Помню как ахуел, когда я всю битву накидывал светлые заклинания на своих гномов. А в середине сражения заметил, что кони какие то сильные у эльфов, а там все те же баффы висят. Было весело)
гномьи маги всех трёх видов имба. потому что как я уже писал в ролике о заклинаниях: уклонение надо переменовать в провокацию. любых нейтралов пробивают стоит только кастануть уклон на самых толстых юнитов(возьму пожалуй в таком случаи Ингвара). Оооо,а как они полезны если присоединятся к армии эльфа у которого дриады и древние энты!
Люблю тирлисты по разным войнам в стратегиях) как раз щас играю. Хоть академия волшебства моя любимая фракция но да, джины у меня в качестве прикольной масовки, хотя через миники их можна сделать имунными к магии, благо Знания много. Я думаю султаны джины всеж лучше, гараздо разнообразней в тактиках за счет бафов и дебафов + неплохо играются с билдом на темного мага с макс. Школой Тьмы, просто поливаешь врагов ништяками и норм играется, неплохая инициатива (можно миниками качнуть и разбить на два отряда и кастовать что угодно на ком угодно), могут летать, преграды, ловушки и стены при осаде непочем) не имба но точно выше нормы
Просто комментарий в поддержку и субъективное мнение) 1)Все таки стоит иметь какой то листочек перед глазами или игру включенную на фоне, потому что у монахов 54 а не 34 хп и у инквизиторов с адептами одинаковые 80 хп 2)светлый единорог в имбу? Ну не знаю, для чего они? Если собирается рашевый эльф то берутся массовые заклы как ускор карайка и так далее- «финалка» должна закончиться за 3-4 хода, тобеж единороги никак не отыграют, если единороги берутся как «контрпик» противника в свет то будет очень печально поймать «антимагию» крайне ситуативный, а регенерацию можно и на более жирного и защитного энта кидать 3)почему палачи в норм? С кровью у них сильно поболе повышаются статы, более того на третьем уровне крове палач получает третий удар, что позволяет вырезать в самом начале любой стек и не подохнуть в стане врага. Думаю это чудовище заслуживает «хорошо») 4)все рунные магов у гномов очень так себе, особенно «выход» с требованием в гору уникальных ресурсов, может быть только жрец с атакой крестом что то ещё по урону под руной громового раската будет из себя представлять. 5)кислотная гидра не «может кого то как то задеть» а строго четыре клетки в длину со стороны атакующего) Ну и их имбовость тоже сомнительна - крайне низкая инициатива и ростер лиги теней, где гидра является условным вагоном угля а все остальные юниты «ласточкой» кислотные гидры раздражают когда они в нейтралках по 200-400 штук) а регенерация вторых гидр ролять будет разве что в ранней ранней игре, и то +30-50 хп при хп 125? Мне надо прожать 3-4 хода(ожидания или обороны) чтобы реснуть одну несчастную гидру, а опять же, с их инициативой в 7(у господи прости зомби 6) это сделать крайне тяжело, обе гидры поставил бы в норм, точно не в имбу 6)Архилич тоже не выглядит имбой, некр почти всегда хочет ресать нежить и почти всегда хочет брать костяных воителей, которые раздают защиту и имеют оглушение, короче - я бы брал их сугубо под стрелковый билд, если так сильно хочется отыгрывать лича с радиоактивным облаком, поставил бы просто в хорошо 7)Забыли упомянуть атаку страхом у кошмаров и у ужасов что позволит бить без ответки, а урон от иссушения, кстати, напрямую зависит от количества существ в отряде, поэтому приходится копить критическую массу, а вот красные кони имеют ауру -3 бд, что смотрится с самого начала и до конца крайне вкусно, снизил бы иссушающих коней до хорошо, красных бы оставил в имба Мнение субъективно:)
Так я и говорил, что у монахов 54 хп) я не говорил, что у них 34)) 34 - это у убийц. Я не говорил, что у адептов и инквизиторов разное хп, у них у обоих 80, это я и сказал)). Юниты находящиеся в имбе пожалуй что действительно немного вытянуты туда за уши) вот думаю что гидр возможно стоило поставить пониже, в хорош например ( ибо 125 хп это все же много) про атаку страхом не сказал наверно потому что она есть у всех адских коней даже у негрейдов. А и иссушающие кони и стоят в хорош). Спасибо за коммент в любом случае
Было бы клёво, если бы светлые единороги перехватывали так-же заклинание воздаяние. Типа, а почему нет? Заклинание света? Дыа И там телепорт какой-нибудь. Было бы дисбалансно, но типа это ж тоже магия света, камон. Представьте - какую дичь можно было бы творить на поле боя. Все бы хейтили единорогов, банили эльфов в турнирах, ругали бы рахрабов за дисбаланс. Красота...
@@danikame7708 тут много мелочей на самом деле по поводу хп, что единорог с хп 57 норм, а священник с 54 - не норм и тд. Но топ норм, лучше чем у Дом Михаила Карэновича или как там его)
@@BreakBenny у единорога хп кстати действительно не очень, но тут решает урон коняшек 10-20, среди негрейдов это вроде макс урон) в любом случае спасибо за коммент
Каждый видос по тирлисту жду с нетерпением. Что же касается конкретно топа, то я бы поставил альтгрейд коней в тир имбы из-за их ауры истощения 10 * кол-во чистого урона, если я все правильно помню, в дополнение к основной атаке это весьма порядочно. Ну и лично для меня палачи на одном уровне с вожаками, если учитывать фракционную способность. Преимущество палачей в том, что они пьют кровь в два раза быстрее, а это и баффы дает и резист к урону, поэтому на быдло-билд я предпочитаю брать именно палачей.
@@oliverlehmann60 извиняй, забыл про это, но тем не менее это примерно треть от урона стека, и повторюсь что это чистый урон как от яда, что как ни крути очень сильно
@@mossla7286 это не чистый урон а урон огнём, например ледяной щит режет его в 2 раза. Ну и не дамажат особо и удар не держат, я их низко оцениваю. Как фанат Инферно говорю.
@@danikame7708вот эти твои ролики прям заново вернули мне интерес к игре.Хотел спросить,раз ты постоянно делаешь оговорку на правки мода юниверс,может сделаешь заодно по нему видос?Разберёшь наиболее значимые изменения,дашь аналитику о их влиянии на баланс и стратки.Ну это так,мысли в слух.
Личей с аркатами местами менять. Статы - не статы, если личи в принципе не стреляют в бою, а отбиваются в мили. Их размеры не позволяют их закрыть без такты. В противном случае их сразу закрывают всякие драконы или кони, и дальше - грязь.
Никогда не воспринимал личей и их грейды за серьёзную угрозу. Например на пробивке видишь: архимагов, эльфийских лучников, друидов и прям, не хочешь против них драться. Теже существа из 5 тира: джины, единороги, адские гончие, палачи и конечно-же деды горазно противнее личей на пробивках. Да и в финалках в первую очередь фокусишь: вампиров и стреляющих скелетов. Я бы архиличей в имбу не поставил. Как по мне, они просто норм.
Единороги в принципе имба. Оба варианта. И дитя света и аура магического сопротивления - супернавыки. Плюс приятные статы и хороший урон. А вот кислотную гидру поставил бы пониже. Их делают только на финалки, а так гораздо полезнее в большинстве случаев именно пещерные. Только для финалки - по мне это не имба)
Визирей джиннов поставил бы все-таки повыше. У них отличная сопротивляемость к магии хаоса, а прирост с постройкой 8 в неделю. Неплохой юнит на самом деле и абилка если выпадет на максимум тоже может зарешать.
@@arantir1385 ну духи именно органично(каламбур) смотрятся так, а скелетов всегда много, поэтому сделать их некой огромной кучей будет и логично и впринципе интересно, но врятле балансно, ибо тактика единичек будет мощной
Гидры не особо на имбу тянут, но довольно хороши. Конечно, в пробивках гидры с регеном действительно имбовый стек, но в остальном я бы не сказал. Жизней море, атака по шестерым и безответка - мощно, но слабые боевые статы и урон, а инициатива вообще ужас, то есть на них всегда можно навалиться и зафокусить. Кони Инферно выглядят не слабее с их бешеной инициативой, скоростью, да и статы многие неплохие, а ещё при всём этом у них повышен прирост. Тоже можно и про личей сказать, хоть они и очень мощные стрелки, но их обычно легко можно перекрыть, а заклы конечно сильные. У светлых единорогов тоже есть минус. Стоит их чуть задеть и они постоянно будут дублировать воскрес эльфа и терять запас здоровья, можно даже намеренно резать им жизни своим воскресом, но всё же очень сильно. Так что тут большой вопрос, кого ставить в первые ряды, тут подходят и кони демонов, и гидры, и кони эльфов, и личи, но я больше склоняюсь в пользу первых двух, ну ещё и светлые единороги.
@@danikame7708 Гидра с регеном - вероятно да, вторая может и не вытянуть какого лича с чумой или коня с иссушающей аурой, если ещё пугать будет. Хотя тут я так понял ты же оценивал полезность не в битве один на один?) А так одна фея тир 1 может победить хоть 100 големов тир3 в прямой битве) Ну вообще тут нет единого верного топа, у каждого своё мнение, я тоже только выражаю своё мнение по многим факторам, включая полезность конкретно для этой фракции, и тому подобное)
Го топ рассовых фишек. У кого самая соснулая, у кого имба. Орки можно не считать, оно имба и не контрится, но у остальных там бабка на двое сказала. Тот же рыцарь со своим обучением может гнома с их рунами уделать, тупо денег собрал, миллиард коней и вперед). Маги ресов наберут и лютые абгрейды наделают, демоны удваивают свою армию, эльфы дикий урон по мейн стекам вражины. Некры они и в эрафии некры) Орды трупов маст хев.
Для меня палачи куда круче вожаков. Исключение начало игры,чтоб ускоряли. А на миддле имея уже прирост,Палачи это смерть а ,если еще кровь разгонят,то это три удара.Любому стеку это ваншот.
@@danikame7708Потому что прибежал минмаксер манчкин который каждую монетку с крестьян считает на 10 ходов вперёд и все эти рассуждения для него кажутся глупыми.
У людских всадников 90 хп (у негрейд) у грейд 100хп. У вестника смерти 100хп. У виверн 90 хп, у пещерного демона 110 и так далее, очень много примеров. Больше только у Эрлов, Ракшасов улучшенных и у Энтов (и ещё у одного грейда пещерных демонов)
светлых единорогов в имбу? Ты серьезно? Архиличей туды же, ОМАЙ ГАД фейспалм, а джинны оказывается так себе - поставлю лайк чисто за старания над роликом - а так дис бы влепил
Выключил после того как автор "не учитывал прирост монахов", а потом решил учитывать прирост убийц) Если составляется подобный топ, то критерии должны быть равнозначны ко всем, а о критериях так и не было слышно.
Всмысле не учитывая прирост монахов?) Я не учитывал именно возможность тренировки мечников в монахов, все очень просто, я учитывал базовый прирост или возможность увеличения его постройками, как у энтов например, но не учитывал возможность тренировки так как это расовая фишка, а это другое...
Личей ценил бы лишь за то, как круто они смотрятся в ближнем бою со своим телекинетическим ножиком.
Помню как ахуел, когда я всю битву накидывал светлые заклинания на своих гномов. А в середине сражения заметил, что кони какие то сильные у эльфов, а там все те же баффы висят. Было весело)
так. я видел тир-лист 5х, 4х, скорее всего гдето есть о третих я уверен в этом. теперь поистине уникальная идея: тир-лист существ герои 2!
гномьи маги всех трёх видов имба. потому что как я уже писал в ролике о заклинаниях: уклонение надо переменовать в провокацию. любых нейтралов пробивают стоит только кастануть уклон на самых толстых юнитов(возьму пожалуй в таком случаи Ингвара). Оооо,а как они полезны если присоединятся к армии эльфа у которого дриады и древние энты!
Комментарий для продвижения ролика, всем хорошего настроения)
Люблю тирлисты по разным войнам в стратегиях) как раз щас играю.
Хоть академия волшебства моя любимая фракция но да, джины у меня в качестве прикольной масовки, хотя через миники их можна сделать имунными к магии, благо Знания много.
Я думаю султаны джины всеж лучше, гараздо разнообразней в тактиках за счет бафов и дебафов + неплохо играются с билдом на темного мага с макс. Школой Тьмы, просто поливаешь врагов ништяками и норм играется, неплохая инициатива (можно миниками качнуть и разбить на два отряда и кастовать что угодно на ком угодно), могут летать, преграды, ловушки и стены при осаде непочем) не имба но точно выше нормы
Слушал паралельно играя в героев и слышу про друидов, и немного удивился 😅
Как всегда топчик)
Ахпх) да оговорился, хз почему и даже не заметил, причём дважды)))
@@danikame7708 я очень мало играл в НОММ5, но насколько мне известно, регенерация и воскрешение не перебрасываются на светлых единорогов.
Просто комментарий в поддержку и субъективное мнение)
1)Все таки стоит иметь какой то листочек перед глазами или игру включенную на фоне, потому что у монахов 54 а не 34 хп и у инквизиторов с адептами одинаковые 80 хп
2)светлый единорог в имбу? Ну не знаю, для чего они? Если собирается рашевый эльф то берутся массовые заклы как ускор карайка и так далее- «финалка» должна закончиться за 3-4 хода, тобеж единороги никак не отыграют, если единороги берутся как «контрпик» противника в свет то будет очень печально поймать «антимагию» крайне ситуативный, а регенерацию можно и на более жирного и защитного энта кидать
3)почему палачи в норм? С кровью у них сильно поболе повышаются статы, более того на третьем уровне крове палач получает третий удар, что позволяет вырезать в самом начале любой стек и не подохнуть в стане врага. Думаю это чудовище заслуживает «хорошо»)
4)все рунные магов у гномов очень так себе, особенно «выход» с требованием в гору уникальных ресурсов, может быть только жрец с атакой крестом что то ещё по урону под руной громового раската будет из себя представлять.
5)кислотная гидра не «может кого то как то задеть» а строго четыре клетки в длину со стороны атакующего)
Ну и их имбовость тоже сомнительна - крайне низкая инициатива и ростер лиги теней, где гидра является условным вагоном угля а все остальные юниты «ласточкой» кислотные гидры раздражают когда они в нейтралках по 200-400 штук) а регенерация вторых гидр ролять будет разве что в ранней ранней игре, и то +30-50 хп при хп 125? Мне надо прожать 3-4 хода(ожидания или обороны) чтобы реснуть одну несчастную гидру, а опять же, с их инициативой в 7(у господи прости зомби 6) это сделать крайне тяжело, обе гидры поставил бы в норм, точно не в имбу
6)Архилич тоже не выглядит имбой, некр почти всегда хочет ресать нежить и почти всегда хочет брать костяных воителей, которые раздают защиту и имеют оглушение, короче - я бы брал их сугубо под стрелковый билд, если так сильно хочется отыгрывать лича с радиоактивным облаком, поставил бы просто в хорошо
7)Забыли упомянуть атаку страхом у кошмаров и у ужасов что позволит бить без ответки, а урон от иссушения, кстати, напрямую зависит от количества существ в отряде, поэтому приходится копить критическую массу, а вот красные кони имеют ауру -3 бд, что смотрится с самого начала и до конца крайне вкусно, снизил бы иссушающих коней до хорошо, красных бы оставил в имба
Мнение субъективно:)
Так я и говорил, что у монахов 54 хп) я не говорил, что у них 34)) 34 - это у убийц. Я не говорил, что у адептов и инквизиторов разное хп, у них у обоих 80, это я и сказал)). Юниты находящиеся в имбе пожалуй что действительно немного вытянуты туда за уши) вот думаю что гидр возможно стоило поставить пониже, в хорош например ( ибо 125 хп это все же много) про атаку страхом не сказал наверно потому что она есть у всех адских коней даже у негрейдов. А и иссушающие кони и стоят в хорош). Спасибо за коммент в любом случае
@@danikame7708 извиняюсь, хреново слушал видимо, претензии обнулены)
По фактам, объективно.
обзор по юнику, а в юнике 1.0 у гидр изминили формулу регенки и теперь она зависит от количества гидр в стеке
@@oliverlehmann60 что хорошо)
Было бы клёво, если бы светлые единороги перехватывали так-же заклинание воздаяние. Типа, а почему нет? Заклинание света? Дыа
И там телепорт какой-нибудь. Было бы дисбалансно, но типа это ж тоже магия света, камон. Представьте - какую дичь можно было бы творить на поле боя. Все бы хейтили единорогов, банили эльфов в турнирах, ругали бы рахрабов за дисбаланс. Красота...
Ждал с нетерпением
Вот уже нас 4тверо желающих герои 2.
Тут есть комент где я впервые предложил и там 4ре лайка
я бы архи личей и высших местами бы в тир-листе поменял
5:54 🌚
3 инквизитора - 240 хп
5 убийц по 48 хп - 240 хп
Ну, такое, я подзабыл их хп, посчитал как будто у убийц 50хп) но сути это не меняет)
@@danikame7708 тут много мелочей на самом деле по поводу хп, что единорог с хп 57 норм, а священник с 54 - не норм и тд. Но топ норм, лучше чем у Дом Михаила Карэновича или как там его)
@@BreakBenny у единорога хп кстати действительно не очень, но тут решает урон коняшек 10-20, среди негрейдов это вроде макс урон) в любом случае спасибо за коммент
Каждый видос по тирлисту жду с нетерпением. Что же касается конкретно топа, то я бы поставил альтгрейд коней в тир имбы из-за их ауры истощения 10 * кол-во чистого урона, если я все правильно помню, в дополнение к основной атаке это весьма порядочно.
Ну и лично для меня палачи на одном уровне с вожаками, если учитывать фракционную способность. Преимущество палачей в том, что они пьют кровь в два раза быстрее, а это и баффы дает и резист к урону, поэтому на быдло-билд я предпочитаю брать именно палачей.
Вполне согласен
в юнике дамаг от ауры коней порезан на 20%
@@oliverlehmann60 извиняй, забыл про это, но тем не менее это примерно треть от урона стека, и повторюсь что это чистый урон как от яда, что как ни крути очень сильно
@@mossla7286 это не чистый урон а урон огнём, например ледяной щит режет его в 2 раза.
Ну и не дамажат особо и удар не держат, я их низко оцениваю.
Как фанат Инферно говорю.
Чайник щёлкнул и пришло уведомление, максимально своевременная доставка контента!
))
@@danikame7708вот эти твои ролики прям заново вернули мне интерес к игре.Хотел спросить,раз ты постоянно делаешь оговорку на правки мода юниверс,может сделаешь заодно по нему видос?Разберёшь наиболее значимые изменения,дашь аналитику о их влиянии на баланс и стратки.Ну это так,мысли в слух.
Отличный тир-лист :)
Личей с аркатами местами менять.
Статы - не статы, если личи в принципе не стреляют в бою, а отбиваются в мили. Их размеры не позволяют их закрыть без такты. В противном случае их сразу закрывают всякие драконы или кони, и дальше - грязь.
Согласен личи завышены, просто люблю их)))
Никогда не воспринимал личей и их грейды за серьёзную угрозу. Например на пробивке видишь: архимагов, эльфийских лучников, друидов и прям, не хочешь против них драться.
Теже существа из 5 тира: джины, единороги, адские гончие, палачи и конечно-же деды горазно противнее личей на пробивках.
Да и в финалках в первую очередь фокусишь: вампиров и стреляющих скелетов.
Я бы архиличей в имбу не поставил. Как по мне, они просто норм.
Ну норм точно низковато) в хорош им самое место поажалуй) но я сказал что это субъективно)
Не гончие, а кони
Единороги в принципе имба. Оба варианта. И дитя света и аура магического сопротивления - супернавыки. Плюс приятные статы и хороший урон.
А вот кислотную гидру поставил бы пониже. Их делают только на финалки, а так гораздо полезнее в большинстве случаев именно пещерные. Только для финалки - по мне это не имба)
Визирей джиннов поставил бы все-таки повыше. У них отличная сопротивляемость к магии хаоса, а прирост с постройкой 8 в неделю. Неплохой юнит на самом деле и абилка если выпадет на максимум тоже может зарешать.
Кони: всё так себе
Так же кони: Норм😐
Оу е. Олд в крови максимальная концентрация
А есть ссылочка на донат?
Даник послушай, у тебя е должен бытьканал в телеге или дискорде, а ты не оставляешь ссылки. Мне бы гайд на установку юниверса
Скорее всего Личи являются большим существом, так у каждой фракции должно быть по три больших существа:
Да именно так, но выглядит немного костыльно, как будто личей пришлось растягивать на 4 клетки))
@@danikame7708 сильное существо должно быть большим и грозным. Да и в армии некрополиса другого кандидата просто нет.
@@arantir1385сразу сделать стак скелетов на 4 клетки, показать их численность😂 но а так, да, только личу быть большим
@@Plar4ik можно было было на это место притянуть духов, так как он не один, а три. Но выглядеть это будет немного нелепо
@@arantir1385 ну духи именно органично(каламбур) смотрятся так, а скелетов всегда много, поэтому сделать их некой огромной кучей будет и логично и впринципе интересно, но врятле балансно, ибо тактика единичек будет мощной
Гидры не особо на имбу тянут, но довольно хороши. Конечно, в пробивках гидры с регеном действительно имбовый стек, но в остальном я бы не сказал. Жизней море, атака по шестерым и безответка - мощно, но слабые боевые статы и урон, а инициатива вообще ужас, то есть на них всегда можно навалиться и зафокусить. Кони Инферно выглядят не слабее с их бешеной инициативой, скоростью, да и статы многие неплохие, а ещё при всём этом у них повышен прирост. Тоже можно и про личей сказать, хоть они и очень мощные стрелки, но их обычно легко можно перекрыть, а заклы конечно сильные. У светлых единорогов тоже есть минус. Стоит их чуть задеть и они постоянно будут дублировать воскрес эльфа и терять запас здоровья, можно даже намеренно резать им жизни своим воскресом, но всё же очень сильно. Так что тут большой вопрос, кого ставить в первые ряды, тут подходят и кони демонов, и гидры, и кони эльфов, и личи, но я больше склоняюсь в пользу первых двух, ну ещё и светлые единороги.
Согласен наверно, этот тир-лист не очень получился наверно. Просто интересный момент в том, что гидры 1 на 1 убивают любого) без доп. Факторов
@@danikame7708 Гидра с регеном - вероятно да, вторая может и не вытянуть какого лича с чумой или коня с иссушающей аурой, если ещё пугать будет. Хотя тут я так понял ты же оценивал полезность не в битве один на один?) А так одна фея тир 1 может победить хоть 100 големов тир3 в прямой битве)
Ну вообще тут нет единого верного топа, у каждого своё мнение, я тоже только выражаю своё мнение по многим факторам, включая полезность конкретно для этой фракции, и тому подобное)
Го топ рассовых фишек. У кого самая соснулая, у кого имба. Орки можно не считать, оно имба и не контрится, но у остальных там бабка на двое сказала. Тот же рыцарь со своим обучением может гнома с их рунами уделать, тупо денег собрал, миллиард коней и вперед). Маги ресов наберут и лютые абгрейды наделают, демоны удваивают свою армию, эльфы дикий урон по мейн стекам вражины. Некры они и в эрафии некры) Орды трупов маст хев.
Мои любимые персы 5 лвла оказалтсь самыми слабыми😢
С палачом не согласен. Если мы берём игру на развитие, то они при жажде крови способны просто нереально шотать отряды. За дуэльный вариант не скажу.
Для меня палачи куда круче вожаков.
Исключение начало игры,чтоб ускоряли.
А на миддле имея уже прирост,Палачи это смерть а ,если еще кровь разгонят,то это три удара.Любому стеку это ваншот.
Энты смеются в лицо
Так мало игроков в хмм5?((( Но мне в реки дало это видео).и я так понимаю, что вы даже не Шарите за хмм5(
Почему не шарим? Это в любом случае субъективноп мнение, хотя как по мне критичных промахов в этом тир-листе нету ( +-1 позиция)
@@danikame7708Потому что прибежал минмаксер манчкин который каждую монетку с крестьян считает на 10 ходов вперёд и все эти рассуждения для него кажутся глупыми.
@@danikame7708 спасибо за информацию. Ну это тоже мое субъективное мнение.
@@alexdelarge544 так напиши, с чем ты не согласен) интересно же)
Для сравнения гидр и 125хп, приведи пример с 6 лвла.
У людских всадников 90 хп (у негрейд) у грейд 100хп. У вестника смерти 100хп. У виверн 90 хп, у пещерного демона 110 и так далее, очень много примеров. Больше только у Эрлов, Ракшасов улучшенных и у Энтов (и ещё у одного грейда пещерных демонов)
А почему тир-лист именно такой, а не стандартный: s+,s,a и тд?
Хз, почему-тт решил сделать так) более живенько что ли
светлых единорогов в имбу? Ты серьезно? Архиличей туды же, ОМАЙ ГАД фейспалм, а джинны оказывается так себе - поставлю лайк чисто за старания над роликом - а так дис бы влепил
За то что Джины мусорный юнит?) лови диз, тупость должна быть наказуемая.
🤣😂опять мододелы-интузиасты? Ну нафейхоа? 😱🤦
Там кстати много дельного
Выключил после того как автор "не учитывал прирост монахов", а потом решил учитывать прирост убийц) Если составляется подобный топ, то критерии должны быть равнозначны ко всем, а о критериях так и не было слышно.
Всмысле не учитывая прирост монахов?) Я не учитывал именно возможность тренировки мечников в монахов, все очень просто, я учитывал базовый прирост или возможность увеличения его постройками, как у энтов например, но не учитывал возможность тренировки так как это расовая фишка, а это другое...
Голову вы тоже похоже выключили до включения ролика. Не учитывает рассовую абилку людей и не учитывал рассовую способность орков