Karma Fresnel and MaterialX Blending in Houdini 20

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 29 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 9

  • @sergiocompean4870
    @sergiocompean4870 หลายเดือนก่อน

    I’m looking for Houdini material blending workflow similar to UE5 blend layers with automaterials. Does the mix limit effectively rule out Karma GPU or is there another approach?

  • @damegamisama
    @damegamisama ปีที่แล้ว +1

    OMG! Thank you for tutorial about XPU shading, especially fresnel ❤

  • @mzigaib
    @mzigaib ปีที่แล้ว +1

    Thanks! Keep the videos coming 😁

  • @carlosrivadulla8903
    @carlosrivadulla8903 ปีที่แล้ว

    So now we have two Fresnel nodes in MTLX, and neither of them fulfills the purpose of MTLX to transfer to other software?

    • @InsideTheMindSpace
      @InsideTheMindSpace  ปีที่แล้ว +3

      Unfortunately yes because they are not official materialx nodes. These are created by sidefx for houdini to fill the gaps that are currently missing in mtlx. Once they have an official solution these will likely be deprecated

  • @sopark
    @sopark ปีที่แล้ว

    How to made twoside material Thanks!

  • @mechmedved
    @mechmedved 9 หลายเดือนก่อน

    in mtlxnormal you forget to enable "world space" )