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普通に草木に同化するコンセプトがモノホンより好きだけど、出すには余程魔改造してオリジナル要素生やさないと無意味なコンパチにしかならないのはそれはそうなんだよな
刃翼か尻尾に特化するとかしてくれれば……まぁ…
部位破壊で潰れる目が逆
無属性モンスターの亜種は差別化点作るの難しそうだよね...
亜ナル掘ルガで笑った
原種は尻尾攻撃がメインになっている気がするから亜種は腕の刃翼メインでいこう
最近は、亜種全般によくあることだけど、原種に特徴を吸われていってるからな…この調子だと仮に亜種としてのさらに新しい特徴を身に着けてもまた原種に吸われる可能性がある。どうにか個性を出しっぱなしにできる方法があるとすれば属性肉質を今からでも変えるのが一番いいか…?雷・火・氷耐性を高めて水属性弱点にするとか。
何?緑色の体色がゲーム難易度を上げすぎて出れない?逆に考えるんだ「リアルさを追求しすぎたら出禁になる程強くなれた」と考えるんだ
普通に草木に同化するコンセプトがモノホンより好きだけど、出すには余程魔改造してオリジナル要素生やさないと無意味なコンパチにしかならないのはそれはそうなんだよな
刃翼か尻尾に特化するとかしてくれれば……まぁ…
部位破壊で潰れる目が逆
無属性モンスターの亜種は差別化点作るの難しそうだよね...
亜ナル掘ルガで笑った
原種は尻尾攻撃がメインになっている気がするから亜種は腕の刃翼メインでいこう
最近は、亜種全般によくあることだけど、原種に特徴を吸われていってるからな…
この調子だと仮に亜種としてのさらに新しい特徴を身に着けてもまた原種に吸われる可能性がある。
どうにか個性を出しっぱなしにできる方法があるとすれば属性肉質を今からでも変えるのが一番いいか…?
雷・火・氷耐性を高めて水属性弱点にするとか。
何?緑色の体色がゲーム難易度を上げすぎて出れない?逆に考えるんだ
「リアルさを追求しすぎたら出禁になる程強くなれた」と考えるんだ