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ゴルフは全く無関心だが、このゲームのおかげで、ゴルフのルール用語等をある程度学ぶ事が出来たので感謝してます。
課金という麻薬が生まれたことで、課金で身を滅ぼすゲームが大量に出ましたねぇ
どのみんゴルかは忘れたけど、ゴルフが趣味な父親が裏キャラ全部出してた記憶が残ってる
個人的には4が一番楽しかったかなぁコースの難易度が低めなので終盤まで遊びやすいですし各コース内にも遊び心みたいのがあったと思いますまあみんゴル6まで普通に楽しかったですけどなぜかNEWは序盤でやる気が失せてしまって積みゲーっぽくなってます序盤のコースでもいやらしい場所に木があったり風が強く高低差も厳しめで難易度自体は低めだけどストレスを感じる仕様だと思いました
みんなのゴルフで印象的だったのはシリーズ通して出演していた眼鏡の中年男性の鈴木さんだった
好きなシリーズだったけど、5か6だったかな。旧来のショット方式を使うと新式に比べて飛距離が落ちる設定がされてて、昔からのファンとしては一気にやる気失ってやめちゃった。。そこは旧式と差異をつけないで欲しかった。変にリアル志向した、確率でのブレ発生も要らなかった。フィクションを織り交ぜた親しみやすいゲームで良かったのに。しかし、金のかかるゴルフというスポーツを誰でも手軽に楽しめるのが良さの一つだったのに、課金ゲームになったら本末転倒なんよ。
みんゴル5ですね 従来ショットの格差もですが初期バージョンにあったSJIなどのテクニックがアプデで消えたのも残念でした程々に遊ぶなら今でも面白いゲームですがキャラのサファイア、ギアのインフが抜けて強いので詰めようとすると構成が固定化されるのが悲しい 6は私は遊んでないですが5のユーザーからは軒並み不評だった印象です。1Wビタ押し、キャラ関連などが特に言われていました5にMKwiiのような有志の調整版が生まれたら文句なしですが今度はPS3という改造の敷居の高さが足を引っ張るという...
みんゴル5の攻略本の最後らへんのページによると、開発側は本格ショットを遊んでもらう理由として、飛距離とインパクトの広さを伸ばしたんですって。パワー調整が難しい分なにかのアドバンテージを付けないとただやりにくいだけになるから。
みんなのゴルフ…めっちゃやってたけどリアルな風景なってきグリーンも複雑なってなんか難しくなってった…印象
NEWは合わなかった、固有キャラがいなくなったのがもうダメだった
Newみんゴルすげぇ楽しかった、オープンコースで毎日宝石拾いしてカスタムクラブのパワー25作ってデイリー回してたりとかあったなぁ。みんなでわちゃわちゃできるリアル部屋も好きだったけど、自分はスタスタ限定マッチ部屋作ってひりつくような真剣勝負が何より好きだった。定期的に開催される全国大会本選で8位取った時は本当に嬉しかった、サービス終了のお知らせ見たときはすごくショックを受けたけど数多の感動と思い出をありがとう。本当に楽しかったゲームでした。
初代からプレーしてきたおっさんみんゴルファーです。色んな要素はあると思いますが、5で従来ショットプレーヤーを置き去りにしたことが小さな綻びを生み、最終作となったNewみんゴルでは、5で従来ショットプレーヤーを犠牲にしてまで多くのプレーヤーを生み出したであろう本格ショットプレーヤーを置き去りにしました。このゲームの開発者は、過去作で遊んだプレーヤーに対して敬意を欠き過ぎていた、それが全てでしたね。個人的に感じるところは、みんゴル6が多くのプレーヤーを見限らせてしまうような、大きなキッカケを作ってしまった作品だったと思っています。理由としては、初めはPSvitaでリリースしておきながら、結局は後にPS3版としてもリリースをし、先行でvita版を購入したユーザーを馬鹿にした感は否めませんね。そして、個人的にこのゲームには害悪でしか無いと感じた課金要素が追加されたことでキャラの飛距離がとんでもないことになり、初級から上級キャラのキャラ性能差が無くなり、PAR4での1オンが当たり前になってしまった事でゴルフゲームとしての魅力が無くなってしまいました。限られた飛距離でコース上のどの辺りに着弾をさせ、如何にして地形を味方につけ攻略していくのかを考えながらスコアメイクをしたり、初級キャラで上級キャラを打ち負かしたりなど、それらがみんゴルの面白さであり、醍醐味だったように感じられます。どうしてみんゴルがシリーズ化されるほど愛され続けてきたのか、そこさえ見失わなければこのような結果が回避できたかもしれません。そして、従来ショットと本格ショットでの性能差は無くした上で、6はリリースせず、5の中で追加コンテンツとしてコースを増やす、キャラを増やす、ショット方式を増やす で十分だったのではないかと思います。思い返せば、6のレガシーオブリンクス、マル・シエロゴルフコース他、難易度、景観、コースBGMも素敵なコースが沢山あっただけに、5の仕様範囲内でぜひともプレーしたかったですね。残念です。
newはライトに遊ぶ分には楽しかったですね。映像もBGMも綺麗で、簡単な操作で爽快感あるプレイ感覚という重要な点はしっかり受け継がれてましたから。ロード時間についてはSSD に換装していた関係が気になったことはありませんでした。
青き炎のバックスピンで入った時は気持ちいい⛳️✨
リンちゃんとグロリア姐さんが定番でした。最終的には、ジャストインパクトの幅が狭い使用難易度の高いキャラを使いこなせるプレイヤーが結果を残すのですけど。
PS2の別売HDDユニットを購入して、遊んだみんなのGOLFオンライン。今までの人生で一番遊んだゲームだった。初G1勝利のかかった最終Hは緊張でガチで震えたのを今でも覚えてる。変に弄らずあのままのシステムでもう一度遊びたかった。
お前は俺かっ!本当に面白かったよなぁ
@@ネフタリ-d3h この動画では3ベースのみんなのGOLFオンラインに触れられてないのは寂しい限りです。そんなに広い世界じゃないので、おそらくどこかで一緒の大会に出てラウンドしてたんでしょうねーG1予約連打とか、〜ったら駄目よ大会のサバイバル感とか懐かしいw
@@ttk5656891:04
みんゴルアニメ部(という名前だったかも記憶があやふやだが)とか作っていろんな人とアニメの話しながら遊んだなあいやいろんな人と遊んだのは気のせいかもしれないけど(人数が少なかったような気もするが記憶があやふや)専用サイト立ち上げたりして交流したわ(言うほど交流してないかもしれないけど……最低一度は書き込んでるはずだが、記憶があやふや)記憶があやふやにもほどがあるが、みんGOLオンラインを死ぬほどやりこんだのだけは忘れない
最終階級は大佐だったなーどうあがいてもG2で勝利出来なかったラフったらダメとか脱落者が多い所でも無理でした
11:16 インパクトのブレについてはnewに限らず、ほぼ全作に存在します。newでよく言及されるのはどのくらいブレがあったのかライ表示の下に可視化されたのが原因と言われています。
最後はみんGOLというよりPSそのものの話だったな…みんGOLは私は4まではプレイしたかな、個人的には旧来のゲージのショット方式の方が好きだな(リアルよりのスイング方式が悪いわけではないけど)キャラはとても魅力的だったんだけどね(2のスズキさんやシルビア、3のグロリアとか色々)
みんゴル4は歴代のTVゲーム史に名前が残る超名作だと思う史実コースが遊べるのは唯一無二の魅力
自分はみんゴルヘビーユーザーだったが、Newみんゴルのキャラに愛着が湧かなかったのとブレのせいで全然楽しむ事が出来なくなり、早々にやらなくなったな。
5の従来ショットと本格ショットの飛距離差別はきつかったな。それでもネット大会で本格ショット勢の赤表示の中で従来ショットの青表示で1位になるのが目立って爽快だった。ちょっと恥ずかしいのもあったけど
イーグル狙いだったのにアルバトロスが出た時・・・驚きました。(1度だけ)映像を残して何度も見返したのが良い思い出です。
みんGOL4は神だった
キャラもコースも多くて自分も一番好きです。
徹夜でやったなぁ
みんゴルはPS2で出た4が最高峰だったと思う。サービス精神たっぷりで一番長く楽しめた。PS3の5あたりから雲行きが怪しくなりましたね。作り手側が何かを勘違いしちゃったというか・・・。
実際にゴルフをしているプレーヤーから見たらありえないボールの転がり方にがっかり。ゲーム性を高める以前の問題。
みんGOLはオフラインでやっていたのですがそんな理由で続編が出なくなったのですね 残念😢
みんゴル4しかやってないけど神ゲーだった。ベイダー×インフィニティクラブでワンダーランドめちゃくちゃ練習した記憶ある。VSゼットで台パンした記憶もある。笑
みんなのGOLF4に登場したピポサルは可愛いかったな
本当に楽しいゲームでした♪オンラインで深夜皆んなで集まってイーグル9で過ごした時間は忘れないよ、またいつか続編が出たらまた会おうね
みんなのGOLF4が全盛期だよなぁ
3と4がパーフェクトすぎた
システムは、ファミコンの頃には確立してた。マリオオープンゴルフで。
課金に関しては6が問題で、newの課金なんてコース以外ほぼ無意味なもの(時短ってだけ)であり、newが原因ってのはおかしいてか、カスタムクラブもコンドル出すため以外使い道ないそもそも衰退の要因も6でnewは盛り返した側
弱いキャラでだんだんと強く、上手くなっていく過程が楽しかったのになー課金しないとコース解放しないのが萎えた。実際にゴルフするようになると、実在のコースをみんゴルで回ってみたくなります。全国のコースを網羅した、そんなみんゴルをしてみたいなー
みんゴルシリーズ好きだっただけに残念だわ…新しいシリーズは出ないってことなのかなぁ?
マジで4が全盛期でしたね…よくあんな面白いゲームを衰退させたなぁと…
みんなのGOLFオンラインが懐かしくなり、動画見ましたが触れられておらず寂しかった最大100人同時で対戦するリアル大会とかVCしながら友達と4人ストローク、ロビーでのんびりチャットしたり当時は遊び尽くした「神」にはなれなかったけどG1を3回優勝できたのは良い思い出利益を出すため?6でバランスぶち壊す課金要素出したのが終わりの始まり
このゲームに限らず、ポポロクロイス物語もサルゲッチュもぼく夏もPSの全年齢向けゲームが衰退しまくって、PSは大人向けのコアなゲームばかり出るハードになった気がするあんまり洋ゲー好きじゃない人間はPS買わなくなった決定的原因
低年齢層は携帯ゲームがメインなイメージ。
低年齢層が低年齢層ゲームを卒業できないまま大人になってしまうんですよね。n天堂が子供を大人に導いてくれない。n天堂→sニー、sガを通って大人になっていくはずなのに。
@@むらむら-j4l 頼みの綱のPSPもVitaもなくなって、PSの敷居がどんどん上がっておりますせめてミレニアムキッチンが戻ってきてくれたら
@@猪狩浩二元々なんでもあったのがプレイステーションです。なんでもは無くなった今のプレイステーションに魅力を感じるヒトが減るのは当然のことでそれを何故か誰かのマイノリティを至高とし洗練されたものだけが残ってると勘違いしている現行ユーザーがプレイステーションを衰退させたワケです。
今どきオタクしか買わない
みんゴル4が1番面白かったなぁキャラもコースも多くてやりこみ要素あって楽しかったなぁみんゴル5もグラフィックが綺麗でやりこんだなぁ1番簡単なコースで-26出せたのは嬉しかったなぁ
みんゴルは3が楽しかったなもっと簡単なプレイ方法が良かったのに、なんだかどんどん本格派になっていったから取っ付き難くなったイメージ
ユーザーを最も失望されたのは恐らくみんなのGOLF6のレアキャラ(ガチャ課金)でしょう色々と端折り過ぎでは😅
そもそもグラブの方は課金の旨味もないし、グラブの旨味もコンドルとったらいらないしで課金する意味なかったのよなデイリーでトップ狙う人しか使ってなかった
あれは最悪だったな.....それぞれのキャラに特徴がなくなってしまった。
4はボタンをJI前提と押し込む強さ依存のウルトラシリーズ
なんだかんだレトロ感がまだ残ってた3が1番おもしろかった。ゲームカタログで来てくれないかな、、
5とnewしかしたことない若いみんゴルファーだけどあまりみんゴルファーみないなーと思ってふと調べてみたら昔の作品でたくさん愛されてたんだなって思いました、、、機会があれば昔の作品もプレイしたい
泣けるぜ………
今はみんなのGOLFの開発会社がSwitchで後継作出してますね。ぼくなつの精神的続編も出ますし仰るとおりJAPANStudioタイトルやカジュアル系好きだった人はかなりSwitchに流れたでしょうから結果的には良かったのかも?個人的には任天堂ハードでいいからトロと再会したい(。・ω・。)ムリ?
元々最初の制作会社のキャメロットの高橋兄弟は、FCのゴルフをプレイして『俺たちもこんなゴルフゲームを作りたい!』ってのがみんゴルの始まり。だからマリゴルに参加するのは当然の帰結なんだよなあ・・・・・。・・・・あれ?もしかしてゴルフゲーっていわっちの呪いに掛かってる?www。
俺は6ですガチャとレアリティで完全に萎えたレアリティついたキャラとノーマルキャラを同じ土台で対戦させてはダメだと思ったせめてレアリティ別にしておいてもらえればまだ•••
みんゴルだけじゃないんだけどオンライン要素が追加されるとメインコンテンツのボリュームがショボくなる5以降は季節すらなくしやがって
みんゴルのおかげでパンヤもそれなりに盛り上がったよなみんゴルは乱数があるからスーパーショットが難しいけどパンヤは乱数が(一応)無いからスーパーショットが計算すればできるということで盛り上がってたわ
ゴルフゲームの基礎システムを作ったのはファミコンで発売された「ゴルフ」じゃね?
宇宙に飛び出すとかすれば、火星とか金星でゴルフしてみたい!
みんゴルVRは? あれ、恐竜ステージとかマグマ流れるコースで背中からティラノに威嚇されながらパットをするとか面白すぎるんだが
みんなのゴルフで、初めてホールインワンを出した思い出があります。今じゃ当たり前の、3D最初のゴルフだった気がします。カップの中からボールが入るのが見えると言う独特の視点が好きでした。
ん?みんゴルVRが無いぞ?w
正直NEWのアバターシステムは受け入れられなかったトーナメントからVSモードで隠しキャラを増やして対戦で使うのがシンプルで楽しかった
任天堂ゴルフの頃からゴルフゲームのゲージ打ちは定番だからミンゴル関係ないかな
人生ゲームについても同じようにまとめを作って欲しいです!
Switchで新作が出るしタイミングいいかも
4とポータブル2まで遊んでました。newはクラブカスタマイズなしのオフラインなら楽しめそうですね(言うてもうオンラインは終了してますけど)自分はゴルフゲームは一人でじっくりやるのが好きなものですから、地味でもいいとは思っています。「オフラインでハイスコア出そうにも天候や仕様に左右されたり」←そこが醍醐味なんでは・・
私の周りでいえば、堅実な攻めでフェアウェイをキープし安定のリン使い、周りの心配をよそにプレイヤーにキャラが憑依した様に自信家のインフィニティローズ、見た目でキングやクーガーを選ぶ子や性癖やネタでグロリアやゴンゾウを使う子。そしてひねくれて弱くても推しって理由でナナコを頑なに使う私。そんな課金とか強い関係なく好きなキャラを使って誰でも楽しめて個性も出て、普段あまり話さない子とも仲良くなれた、そんなみんゴルだから私は好きだったな…、ってハードの関係上4までしかやったことないけどこれ見て思ったw
個人的にはキャラデザが好みだった3と5しかやってないな~Newも気になってたけど、やはりキャラ(アバター?)の見た目が微妙だったから購買意欲が湧かなかった💦
正直、みんGOLの最大の長所は多種多様な個性あふれるキャラクターだと思う。かと言って他のキャラゲーとは少し違う部分として「ギリギリ現実味を保持しながらうまく枠をはみ出してるさじ加減」じゃないかなと。キャラ同士の対戦によってそんなに特別凄い絡みはないけど、各々が脳内で(金持ち令嬢対決だな)(ドライブコンテストで負けられない者同士だな)とか色々ストーリーを補完しながら遊んでたんじゃないかな?いわゆるストIIとか鉄拳みたいな格ゲーでも小さなストーリーはあるけど、みんGOLもそれに近かったと思う。○○使い とかそういう好きなキャラを見た目や個性、スタイル含めて決めて自分なりの○○道を作っていく楽しみがあった。ところがPS4版は自分で最初からキャラやスタイルを決めていける楽しみはあれども、それが一向に完成しない もどかしさや NPCの敵プレイヤーが序盤似たような感じで魅力がなく、オンラインのPCとの対戦をメインにしすぎて薄味になった。それに加えて課金システム。この課金問題は一時期だけやってたスマホアプリゲームでも全く同じ事が起こってて、クラブひとつに課金を求められたり、アプリクラッシュで損失が起きた時に雑な対応で渋々返金されたりもした。色々な要素がこれでもかと複合されて(あ、もういいです)ってなったユーザーは多いと思う
キャラの話はまさにそれいかにもゴルフ漫画とかのキャラっぽいデフォルメキャラだから愛着が湧いたりしてたと思う
昔このゲームやってアルバトロス取ったことある。後にも先にもゴルフゲームではアルバトロスはこの1回のみだった。
6で強キャラのガチャが導入されたのには冷めた。それでもコンプしたけど。ダウンロードコンテンツにここまで課金したのは、後にも先にもこの時だけ。
みんゴルシリーズは4とPSP版までよく遊んでましたね特にPSP版はオンライン対戦が楽しかった。5になって新しいスウィングが出てきたけどアレに慣れなくてしかも大会でそのスウィング限定とかあったから途中であきらめたわ。
4やってた当日、現実のフジサンケイレディスクラシックで川奈GCのティーカメラがゲーム映像と同じですげーって思った思い出
コース解説で「みんゴルの画面で見てみましょう」ってやってましたね
Switchにはマリオゴルフシリーズが出て現在も人気タイトルになってるから、みんゴルもクオリティの高い続編を出したら間違いなく売れるはずだわ。
どんなハイクオリティだろうとみんゴルが「家族や友達と楽しむカジュアルゴルフゲーム」である限り売れません。もうプレステにそんなゲームをやるユーザーは残っていないから逆にハイクオリティにした上で恥も外聞も投げ捨ててみんゴルをSwitchでだせば今より売れると思いますよ。それでもマリオブランドであるマリオゴルフに食われそうですが。
クオリティはみんゴルの方が高いんだよあれはマリオだから数が盛れてるってだけ
今はこれに加えてゴルフそのものの人気も落ちてるし、そういう意味でも続編は出ないだろうな
4の全国大会で参加者も減ってた頃運良く2回優勝させてもらいました最終ホールの最後のショットは大学受験より緊張したw
switchでいつでもgolfやったけど、微妙にコレじゃない感ある
自分はあの微妙な等身、顔をしたキャラに魅力を感じずスルーしました。
マリオカート8のような進化の方向性だったらロングヒットになったかもね。過去の豊富なコースを潤沢に採用し、課金に頼らず、腕が下手でも逆転可能なアイテムを出すとか。
5以降はリアルに即したランダム要素が入ったり、キャラ加入させても最初は能力制限されてたりで間口が狭くなっていった印象個人的には4くらいの難易度で画面が綺麗になるだけでよかったかな
スポーツゲームってリアル追求はダメなんだよね。F1のゲームでリアルに70周とか出来ないでしょう?ある程度漫画みたいなプレイ出来るのがゲームの楽しみなんだから。
東京五輪のゴルフを始め、海外メジャーの中継などゴルフ中継の見方がわかるようになったのは、みんゴルのおかげではあるな。確かに川奈を入れてくれて、フジサンケイクラシックが楽しく見れたのはありがたい。それにグリーンの起伏も再現した事で、難易度は上がったが、ラインの読み方の勉強にもなった。松山英樹がマスターズを優勝した時のTBSの中継は、オンライン対戦を観てる感じで見ていた。確かにみんゴルアプリが出た辺りから、制作陣のブレが見れるようになった。そういう意味では課金ゲーは麻薬かも?確かに歴代PSの表現の限界に挑戦したのは評価されて良い。他にPSの限界に挑戦したのは、スクエニがFFでやったくらいかな?また原点回帰したみんゴルが出て欲しいです!
PS3版はついにプリレンダリングで実現していたフォトリアルなシェーディングのデフォルメキャラがリアルタイム動作する様になったと感動しましたPS3発売のころから十数年間、ネットの投稿欄で狂った様に開発費高騰開発費高騰って言ってたけどこういうデザインでも開発費高騰するんですかねえ
なんやかんやでNewまで楽しんだよ。プラチナトロフィーをゲットするくらいにはやり込んだ。今でもたまにやりたくなる。個人的にはガチ設定で良いスコア出すのが楽しかった。
スマホみんゴルポチポチ「もうずっとこれで良いよね」
Newみんゴルにおけるバックスピンのブレによる不満は確かにあった。トップやサイドスピンはブレが無かっただけに余計気になってしまったのかもしれない。でもファンも確かにいたからオンラインサービス終了がかなり堪えたな。VRは知らん
操作性、キャラクターの良さが好きなゲームだった。続編出ないの?4だったかキャディーのオバアがお気に入り。
声がドラマ「ちゅらさん」に出演していた平良とみさんでした。
スライスね〜フックね〜好きだったw
初代のベイダーがめっちゃ強かったのを覚えてます‼️
PSは3迄・みんゴルは4だけプレイして卒業だったなぁーゴルフゲームはスポーツ系としては定番だけど、それだけに好き嫌いが分かれやすいですね。マンネリ化しても面白ければファンは離れないけど…課金ゲー化はアカンですわ~裏目を取り戻す為に更に裏目では付ける薬がない・・・そんなんじゃ続編は絶望じゃん😅
みんゴル5は視点制限を解除できる裏技があってねゴルフそっちのけでいろいろ覗き込んで遊んだ神ゲーだった
みんなのゴルフ5がリメイクしてくれるなら絶対やります!大学時代もめちゃくちゃハマって、狂ったようになったなぁ。オンラインでフレンドとプレイするのもまったりチャットするのも好きだった。
みんなのGOLF全国ランカーです。newには全国大会モードがアプデで実装されそちらではクラブ性能固定で18ホールラウンドするモードがありますが、コレが発売すぐなら盛り上がったものの実装されたのが半年も経ってだったのが痛かったです。初代とそれ以降の作品は制作が異なり、初代だけマリオゴルフでお馴染みのキャメロットが担当しており、ゲームシステムが似てるのはみんなのGOLFのシステムを流量しておりみんごるとマリオゴルフは血を分けた兄弟と言えます。2以降はキャメロットスタッフが独立して立ち上げたクラップハンズが担当してますが、著作はSIEが所持してるのでちょっとややこしいです。SwitchとApple arcadeで出てるいつでもゴルフはみんなのGOLFの名を冠してないからマルチで出せてるそうです。
みんなのGOLF好きだったなキャラは能力が高くなるとショットが難しくなるけど、操作性そのものは良かったと思うな特に2はコース1を全ホールをバーディーとイーグルで−24という、自己最高記録を更新したのは未だに忘れられない4までやってたけど、キャラもコースも魅力的だったのに、こんなことになってたとはショック😨
トロコン取るまで沼ったソフトは後にも先にもnewみんゴルが初めてやったみんゴル遊んだ期間は2年満たなかったけれどオンラインに入るのが楽しみでしたオンラインの雰囲気が好きでした心地よい自然の風や光画面の中には色々な事があったけど今では良い思い出です
みんGOL4をプレステ5に移植して欲しい
PS5の普及率の問題は転売ヤー問題でもあるよね実際にプレイできるのが発売後何ヶ月も後になるから熱も冷めてやる気もなくなる
4が最高傑作でそれ以降は蛇足だって言ってんだろおおおおおおおおおおおおおお!!
みんゴル6をやり込んでやり込んでやり込んだ記憶。無課金でもオンラインランクの上から2番目位で停滞していたので、課金要素に対して不満は無かったなぁ。Newはやれることが多すぎて合わなかった。
3&4で一番難しいコースを一番飛ばないキャラ(MAX200ヤードぐらい)でパーで回る遊びをしていた (大体-4ぐらい(>.
1と2のキャラ全員に声を付けてリメイクして欲しい
2は平面グリーンやめて従来グリーンにしてリメイクして欲しい
マリナは矢作紗有里カツは岡野浩介ユキは佐藤利奈か南條愛乃サスケは有野晋哉ハニーは千々松幸子ラルフは山口一郎スタッドは竹本英史ダリルは佐山陽規ジュリオは西村仁アイスマンは内田直哉クミとマヤは桑島法子リョウは森久保祥太郎か萩原聖人か山口勝平タクヤは中原茂チャールズは田中秀幸ベンは緑川光レオンは山本泰輔ホークは掘之紀がいい
みんゴル5をベースに課金は新コースとキャラカスタマイズアイテムのみ、ロビーを復活、本格ショットの復活、今までのコースを画質をアップさせて再現してくれれば買うかな。
一番ハマったゴルフゲームはファミコンの任天堂のGOLFなので、みんゴルにはハマらなかった
みんゴルが売れてたのも面白かったのもわかるけど、ゴルフゲームとしてのシステムはファミコンのゴルフが礎じゃないの?アナログスティックやタッチパネルでの操作もあるけど、ゴルフゲームのショット、ほぼほぼゲージをタイミングよく押すやつなわけで
そもそもプレステ5は、転売ヤーが悪いと思う。更に言えば、不景気かな。けど、ソニーのみんゴルやサルゲッチュはいつまでも待ってるよ。
左右に曲がるショットが苦手なので、まっすぐ飛ばす女性キャラばかりでプレイしていた。オンラインやアプリ版は課金したくないのでやっていない。PS5での新作に期待。
まあ「みんゴル」の衰退はその通りだが、PS5の巻き返しはあると思う。FF16も出たことだしな。SwitchとPS5は方向性が違うので、ホントにゲーム好きな奴は両方所有するだろうね。て、俺はSwitchしか持ってないがw
スマホではプレイしてますが、PSではないですねえスマホ版は欲しくてダウンロードしたのではなく、元々入ってたからですがw
6で好評だったサークルショットを廃止したのもそれに慣れたユーザーにとっては致命的でしたね
ゴルフというスポーツはゲームとしてとても楽しいが、技術的に難しく純粋なゲームとして楽しむには素人にはハードルが高かった。そこで技術的な部分を排除(コンピューター任せ)してゲームの部分のみを楽しめるという意味で、ゴルフゲームはファミコン時代から一つのジャンルとして確立していた。現代ではリアルのゴルフの人気がないのがゴルフゲーム衰退の一つの要因だろう。かつてゴルフは、子供が大人になったらやりたい事、の一つであり、トッププロの名前は小学生でも知っていた。しかし今は初めてゲームをする子供がやりたいジャンルとしてゴルフを挙げるのは無理があるだろう。ちなみに余談だが、初代以降のみんゴルがある程度完成されていて、継続してやりたいんなら別に新作に手を出す必要もないって人も多いんじゃないかな。もも鉄とかもそうだけど。
switchでみんゴルでたら買うのに
みんゴル3が一番好き。あれが1番シンプルだと思う、
みんゴル結構やってたけど途中でパンやに行って最後にはマリオゴルフが正解ってなったwテニスもそうだけどマリオなら安定だろって思えるのがデカい
PS3を最後にTVゲームはやってない。そのPS3で一番やってたのがみんごる。オンライン対戦めちゃめちゃ楽しかった。懐かしい。
ゴルフは全く無関心だが、このゲームのおかげで、ゴルフのルール用語等をある程度学ぶ事が出来たので感謝してます。
課金という麻薬が生まれたことで、課金で身を滅ぼすゲームが大量に出ましたねぇ
どのみんゴルかは忘れたけど、ゴルフが趣味な父親が裏キャラ全部出してた記憶が残ってる
個人的には4が一番楽しかったかなぁ
コースの難易度が低めなので終盤まで遊びやすいですし各コース内にも遊び心みたいのがあったと思います
まあみんゴル6まで普通に楽しかったですけどなぜかNEWは序盤でやる気が失せてしまって積みゲーっぽくなってます
序盤のコースでもいやらしい場所に木があったり風が強く高低差も厳しめで
難易度自体は低めだけどストレスを感じる仕様だと思いました
みんなのゴルフで印象的だったのはシリーズ通して出演していた眼鏡の中年男性の鈴木さんだった
好きなシリーズだったけど、5か6だったかな。旧来のショット方式を使うと新式に比べて飛距離が落ちる設定がされてて、昔からのファンとしては一気にやる気失ってやめちゃった。。そこは旧式と差異をつけないで欲しかった。
変にリアル志向した、確率でのブレ発生も要らなかった。フィクションを織り交ぜた親しみやすいゲームで良かったのに。
しかし、金のかかるゴルフというスポーツを誰でも手軽に楽しめるのが良さの一つだったのに、課金ゲームになったら本末転倒なんよ。
みんゴル5ですね 従来ショットの格差もですが初期バージョンにあったSJIなどのテクニックがアプデで消えたのも残念でした
程々に遊ぶなら今でも面白いゲームですがキャラのサファイア、ギアのインフが抜けて強いので詰めようとすると構成が固定化されるのが悲しい
6は私は遊んでないですが5のユーザーからは軒並み不評だった印象です。1Wビタ押し、キャラ関連などが特に言われていました
5にMKwiiのような有志の調整版が生まれたら文句なしですが今度はPS3という改造の敷居の高さが足を引っ張るという...
みんゴル5の攻略本の最後らへんのページによると、
開発側は本格ショットを遊んでもらう理由として、飛距離とインパクトの広さを伸ばしたんですって。
パワー調整が難しい分なにかのアドバンテージを付けないとただやりにくいだけになるから。
みんなのゴルフ…めっちゃやってたけどリアルな風景なってきグリーンも複雑なってなんか難しくなってった…印象
NEWは合わなかった、固有キャラがいなくなったのがもうダメだった
Newみんゴルすげぇ楽しかった、オープンコースで毎日宝石拾いしてカスタムクラブのパワー25作ってデイリー回してたりとかあったなぁ。
みんなでわちゃわちゃできるリアル部屋も好きだったけど、自分はスタスタ限定マッチ部屋作ってひりつくような真剣勝負が何より好きだった。
定期的に開催される全国大会本選で8位取った時は本当に嬉しかった、サービス終了のお知らせ見たときはすごくショックを受けたけど数多の感動と思い出をありがとう。
本当に楽しかったゲームでした。
初代からプレーしてきたおっさんみんゴルファーです。
色んな要素はあると思いますが、5で従来ショットプレーヤーを置き去りにしたことが小さな綻びを生み、最終作となったNewみんゴルでは、5で従来ショットプレーヤーを犠牲にしてまで多くのプレーヤーを生み出したであろう本格ショットプレーヤーを置き去りにしました。このゲームの開発者は、過去作で遊んだプレーヤーに対して敬意を欠き過ぎていた、それが全てでしたね。
個人的に感じるところは、みんゴル6が多くのプレーヤーを見限らせてしまうような、大きなキッカケを作ってしまった作品だったと思っています。理由としては、初めはPSvitaでリリースしておきながら、結局は後にPS3版としてもリリースをし、先行でvita版を購入したユーザーを馬鹿にした感は否めませんね。そして、個人的にこのゲームには害悪でしか無いと感じた課金要素が追加されたことでキャラの飛距離がとんでもないことになり、初級から上級キャラのキャラ性能差が無くなり、PAR4での1オンが当たり前になってしまった事でゴルフゲームとしての魅力が無くなってしまいました。限られた飛距離でコース上のどの辺りに着弾をさせ、如何にして地形を味方につけ攻略していくのかを考えながらスコアメイクをしたり、初級キャラで上級キャラを打ち負かしたりなど、それらがみんゴルの面白さであり、醍醐味だったように感じられます。どうしてみんゴルがシリーズ化されるほど愛され続けてきたのか、そこさえ見失わなければこのような結果が回避できたかもしれません。
そして、従来ショットと本格ショットでの性能差は無くした上で、6はリリースせず、5の中で追加コンテンツとしてコースを増やす、キャラを増やす、ショット方式を増やす で十分だったのではないかと思います。思い返せば、6のレガシーオブリンクス、マル・シエロゴルフコース他、難易度、景観、コースBGMも素敵なコースが沢山あっただけに、5の仕様範囲内でぜひともプレーしたかったですね。残念です。
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青き炎のバックスピンで入った時は気持ちいい⛳️✨
リンちゃんとグロリア姐さんが定番でした。
最終的には、ジャストインパクトの幅が狭い使用難易度の高いキャラを使いこなせるプレイヤーが結果を残すのですけど。
PS2の別売HDDユニットを購入して、遊んだみんなのGOLFオンライン。今までの人生で一番遊んだゲームだった。初G1勝利のかかった最終Hは緊張でガチで震えたのを今でも覚えてる。変に弄らずあのままのシステムでもう一度遊びたかった。
お前は俺かっ!
本当に面白かったよなぁ
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@@ttk5656891:04
みんゴルアニメ部(という名前だったかも記憶があやふやだが)とか作っていろんな人とアニメの話しながら遊んだなあ
いやいろんな人と遊んだのは気のせいかもしれないけど(人数が少なかったような気もするが記憶があやふや)
専用サイト立ち上げたりして交流したわ(言うほど交流してないかもしれないけど……最低一度は書き込んでるはずだが、記憶があやふや)
記憶があやふやにもほどがあるが、みんGOLオンラインを死ぬほどやりこんだのだけは忘れない
最終階級は大佐だったなー
どうあがいてもG2で勝利出来なかった
ラフったらダメとか脱落者が多い所でも無理でした
11:16 インパクトのブレについてはnewに限らず、ほぼ全作に存在します。newでよく言及されるのはどのくらいブレがあったのかライ表示の下に可視化されたのが原因と言われています。
最後はみんGOLというよりPSそのものの話だったな…
みんGOLは私は4まではプレイしたかな、個人的には旧来のゲージのショット方式の方が好きだな(リアルよりのスイング方式が悪いわけではないけど)
キャラはとても魅力的だったんだけどね(2のスズキさんやシルビア、3のグロリアとか色々)
みんゴル4は歴代のTVゲーム史に名前が残る超名作だと思う
史実コースが遊べるのは唯一無二の魅力
自分はみんゴルヘビーユーザーだったが、Newみんゴルのキャラに愛着が湧かなかったのとブレのせいで
全然楽しむ事が出来なくなり、早々にやらなくなったな。
5の従来ショットと本格ショットの飛距離差別はきつかったな。それでもネット大会で本格ショット勢の赤表示の中で従来ショットの青表示で1位になるのが目立って爽快だった。ちょっと恥ずかしいのもあったけど
イーグル狙いだったのにアルバトロスが出た時・・・驚きました。(1度だけ)
映像を残して何度も見返したのが良い思い出です。
みんGOL4は神だった
キャラもコースも多くて自分も一番好きです。
徹夜でやったなぁ
みんゴルはPS2で出た4が最高峰だったと思う。
サービス精神たっぷりで一番長く楽しめた。
PS3の5あたりから雲行きが怪しくなりましたね。
作り手側が何かを勘違いしちゃったというか・・・。
実際にゴルフをしているプレーヤーから見たらありえないボールの転がり方にがっかり。
ゲーム性を高める以前の問題。
みんGOLはオフラインでやっていたのですがそんな理由で続編が出なくなったのですね 残念😢
みんゴル4しかやってないけど神ゲーだった。
ベイダー×インフィニティクラブでワンダーランドめちゃくちゃ練習した記憶ある。
VSゼットで台パンした記憶もある。笑
みんなのGOLF4に登場したピポサルは
可愛いかったな
本当に楽しいゲームでした♪オンラインで深夜皆んなで集まってイーグル9で過ごした時間は忘れないよ、またいつか続編が出たらまた会おうね
みんなのGOLF4が全盛期だよなぁ
3と4がパーフェクトすぎた
システムは、ファミコンの頃には確立してた。マリオオープンゴルフで。
課金に関しては6が問題で、newの課金なんてコース以外ほぼ無意味なもの(時短ってだけ)であり、newが原因ってのはおかしい
てか、カスタムクラブもコンドル出すため以外使い道ない
そもそも衰退の要因も6でnewは盛り返した側
弱いキャラでだんだんと強く、上手くなっていく過程が楽しかったのになー
課金しないとコース解放しないのが萎えた。
実際にゴルフするようになると、実在のコースをみんゴルで回ってみたくなります。
全国のコースを網羅した、そんなみんゴルをしてみたいなー
みんゴルシリーズ好きだっただけに残念だわ…新しいシリーズは出ないってことなのかなぁ?
マジで4が全盛期でしたね…
よくあんな面白いゲームを衰退させたなぁと…
みんなのGOLFオンラインが懐かしくなり、動画見ましたが触れられておらず寂しかった
最大100人同時で対戦するリアル大会とかVCしながら友達と4人ストローク、ロビーでのんびりチャットしたり当時は遊び尽くした
「神」にはなれなかったけどG1を3回優勝できたのは良い思い出
利益を出すため?6でバランスぶち壊す課金要素出したのが終わりの始まり
このゲームに限らず、ポポロクロイス物語もサルゲッチュもぼく夏もPSの全年齢向けゲームが衰退しまくって、
PSは大人向けのコアなゲームばかり出るハードになった気がする
あんまり洋ゲー好きじゃない人間はPS買わなくなった決定的原因
低年齢層は携帯ゲームがメインなイメージ。
低年齢層が低年齢層ゲームを卒業できないまま大人になってしまうんですよね。
n天堂が子供を大人に導いてくれない。
n天堂→sニー、sガを通って大人になっていくはずなのに。
@@むらむら-j4l 頼みの綱のPSPもVitaもなくなって、PSの敷居がどんどん上がっております
せめてミレニアムキッチンが戻ってきてくれたら
@@猪狩浩二
元々なんでもあったのがプレイステーションです。
なんでもは無くなった今のプレイステーションに魅力を感じるヒトが減るのは当然のことで
それを何故か誰かのマイノリティを至高とし洗練されたものだけが残ってると勘違いしている現行ユーザーがプレイステーションを衰退させたワケです。
今どきオタクしか買わない
みんゴル4が1番面白かったなぁ
キャラもコースも多くてやりこみ要素あって楽しかったなぁ
みんゴル5もグラフィックが綺麗でやりこんだなぁ
1番簡単なコースで-26出せたのは嬉しかったなぁ
みんゴルは3が楽しかったな
もっと簡単なプレイ方法が良かったのに、なんだかどんどん本格派になっていったから取っ付き難くなったイメージ
ユーザーを最も失望されたのは恐らくみんなのGOLF6のレアキャラ(ガチャ課金)でしょう
色々と端折り過ぎでは😅
そもそもグラブの方は課金の旨味もないし、グラブの旨味もコンドルとったらいらないしで課金する意味なかったのよな
デイリーでトップ狙う人しか使ってなかった
あれは最悪だったな.....
それぞれのキャラに特徴がなくなってしまった。
4はボタンをJI前提と押し込む強さ依存のウルトラシリーズ
なんだかんだレトロ感がまだ残ってた3が1番おもしろかった。
ゲームカタログで来てくれないかな、、
5とnewしかしたことない若いみんゴルファーだけどあまりみんゴルファーみないなーと思ってふと調べてみたら昔の作品でたくさん愛されてたんだなって思いました、、、機会があれば昔の作品もプレイしたい
泣けるぜ………
今はみんなのGOLFの開発会社がSwitchで後継作出してますね。ぼくなつの精神的続編も出ますし
仰るとおりJAPANStudioタイトルやカジュアル系好きだった人はかなりSwitchに流れたでしょうから結果的には良かったのかも?
個人的には任天堂ハードでいいからトロと再会したい(。・ω・。)ムリ?
元々最初の制作会社のキャメロットの高橋兄弟は、FCのゴルフをプレイして『俺たちもこんなゴルフゲームを作りたい!』ってのがみんゴルの始まり。
だからマリゴルに参加するのは当然の帰結なんだよなあ・・・・・。
・・・・あれ?もしかしてゴルフゲーっていわっちの呪いに掛かってる?www。
俺は6ですガチャとレアリティで完全に萎えた
レアリティついたキャラとノーマルキャラを同じ土台で対戦させてはダメだと思った
せめてレアリティ別にしておいてもらえればまだ•••
みんゴルだけじゃないんだけど
オンライン要素が追加されるとメインコンテンツのボリュームがショボくなる
5以降は季節すらなくしやがって
みんゴルのおかげでパンヤもそれなりに盛り上がったよな
みんゴルは乱数があるからスーパーショットが難しいけどパンヤは乱数が(一応)無いからスーパーショットが計算すればできるということで盛り上がってたわ
ゴルフゲームの基礎システムを作ったのはファミコンで発売された「ゴルフ」じゃね?
宇宙に飛び出すとかすれば、
火星とか金星でゴルフしてみたい!
みんゴルVRは? あれ、恐竜ステージとかマグマ流れるコースで背中からティラノに威嚇されながらパットをするとか面白すぎるんだが
みんなのゴルフで、初めてホールインワンを出した思い出があります。今じゃ当たり前の、3D最初のゴルフだった気がします。カップの中からボールが入るのが見えると言う独特の視点が好きでした。
ん?みんゴルVRが無いぞ?w
正直NEWのアバターシステムは受け入れられなかった
トーナメントからVSモードで隠しキャラを増やして対戦で使うのがシンプルで楽しかった
任天堂ゴルフの頃からゴルフゲームのゲージ打ちは定番だからミンゴル関係ないかな
人生ゲームについても同じようにまとめを作って欲しいです!
Switchで新作が出るしタイミングいいかも
4とポータブル2まで遊んでました。
newはクラブカスタマイズなしのオフラインなら楽しめそうですね(言うてもうオンラインは終了してますけど)
自分はゴルフゲームは一人でじっくりやるのが好きなものですから、地味でもいいとは思っています。
「オフラインでハイスコア出そうにも天候や仕様に左右されたり」←そこが醍醐味なんでは・・
私の周りでいえば、堅実な攻めでフェアウェイをキープし安定のリン使い、周りの心配をよそにプレイヤーにキャラが憑依した様に自信家のインフィニティローズ、見た目でキングやクーガーを選ぶ子や性癖やネタでグロリアやゴンゾウを使う子。そしてひねくれて弱くても推しって理由でナナコを頑なに使う私。そんな課金とか強い関係なく好きなキャラを使って誰でも楽しめて個性も出て、普段あまり話さない子とも仲良くなれた、そんなみんゴルだから私は好きだったな…、ってハードの関係上4までしかやったことないけどこれ見て思ったw
個人的にはキャラデザが好みだった3と5しかやってないな~
Newも気になってたけど、やはりキャラ(アバター?)の見た目が微妙だったから購買意欲が湧かなかった💦
正直、みんGOLの最大の長所は多種多様な個性あふれるキャラクターだと思う。
かと言って他のキャラゲーとは少し違う部分として「ギリギリ現実味を保持しながらうまく枠をはみ出してるさじ加減」じゃないかなと。
キャラ同士の対戦によってそんなに特別凄い絡みはないけど、各々が脳内で(金持ち令嬢対決だな)(ドライブコンテストで負けられない者同士だな)とか色々ストーリーを補完しながら遊んでたんじゃないかな?
いわゆるストIIとか鉄拳みたいな格ゲーでも小さなストーリーはあるけど、みんGOLもそれに近かったと思う。
○○使い とかそういう好きなキャラを見た目や個性、スタイル含めて決めて自分なりの○○道を作っていく楽しみがあった。
ところがPS4版は自分で最初からキャラやスタイルを決めていける楽しみはあれども、それが一向に完成しない もどかしさや NPCの敵プレイヤーが序盤似たような感じで魅力がなく、オンラインのPCとの対戦をメインにしすぎて薄味になった。
それに加えて課金システム。
この課金問題は一時期だけやってたスマホアプリゲームでも全く同じ事が起こってて、クラブひとつに課金を求められたり、アプリクラッシュで損失が起きた時に雑な対応で渋々返金されたりもした。
色々な要素がこれでもかと複合されて(あ、もういいです)ってなったユーザーは多いと思う
キャラの話はまさにそれ
いかにもゴルフ漫画とかのキャラっぽいデフォルメキャラだから愛着が湧いたりしてたと思う
昔このゲームやってアルバトロス取ったことある。後にも先にもゴルフゲームではアルバトロスはこの1回のみだった。
6で強キャラのガチャが導入されたのには冷めた。それでもコンプしたけど。
ダウンロードコンテンツにここまで課金したのは、後にも先にもこの時だけ。
みんゴルシリーズは4とPSP版までよく遊んでましたね特にPSP版はオンライン対戦が楽しかった。
5になって新しいスウィングが出てきたけどアレに慣れなくてしかも大会でそのスウィング限定とかあったから途中であきらめたわ。
4やってた当日、現実のフジサンケイレディスクラシックで川奈GCのティーカメラが
ゲーム映像と同じですげーって思った思い出
コース解説で「みんゴルの画面で見てみましょう」ってやってましたね
Switchにはマリオゴルフシリーズが出て現在も人気タイトルになってるから、みんゴルもクオリティの高い続編を出したら間違いなく売れるはずだわ。
どんなハイクオリティだろうとみんゴルが「家族や友達と楽しむカジュアルゴルフゲーム」である限り売れません。もうプレステにそんなゲームをやるユーザーは残っていないから
逆にハイクオリティにした上で恥も外聞も投げ捨ててみんゴルをSwitchでだせば今より売れると思いますよ。それでもマリオブランドであるマリオゴルフに食われそうですが。
クオリティはみんゴルの方が高いんだよ
あれはマリオだから数が盛れてるってだけ
今はこれに加えてゴルフそのものの人気も落ちてるし、そういう意味でも続編は出ないだろうな
4の全国大会で参加者も減ってた頃運良く2回優勝させてもらいました
最終ホールの最後のショットは大学受験より緊張したw
switchでいつでもgolfやったけど、微妙にコレじゃない感ある
自分はあの微妙な等身、顔をしたキャラに魅力を感じずスルーしました。
マリオカート8のような進化の方向性だったらロングヒットになったかもね。過去の豊富なコースを潤沢に採用し、課金に頼らず、腕が下手でも逆転可能なアイテムを出すとか。
5以降はリアルに即したランダム要素が入ったり、キャラ加入させても最初は能力制限されてたりで間口が狭くなっていった印象
個人的には4くらいの難易度で画面が綺麗になるだけでよかったかな
スポーツゲームってリアル追求はダメなんだよね。
F1のゲームでリアルに70周とか出来ないでしょう?
ある程度漫画みたいなプレイ出来るのがゲームの楽しみなんだから。
東京五輪のゴルフを始め、海外メジャーの中継などゴルフ中継の見方がわかるようになったのは、みんゴルのおかげではあるな。
確かに川奈を入れてくれて、フジサンケイクラシックが楽しく見れたのはありがたい。
それにグリーンの起伏も再現した事で、難易度は上がったが、ラインの読み方の勉強にもなった。
松山英樹がマスターズを優勝した時のTBSの中継は、オンライン対戦を観てる感じで見ていた。
確かにみんゴルアプリが出た辺りから、制作陣のブレが見れるようになった。
そういう意味では課金ゲーは麻薬かも?
確かに歴代PSの表現の限界に挑戦したのは評価されて良い。
他にPSの限界に挑戦したのは、スクエニがFFでやったくらいかな?
また原点回帰したみんゴルが出て欲しいです!
PS3版はついにプリレンダリングで実現していたフォトリアルなシェーディングのデフォルメキャラがリアルタイム動作する様になったと感動しました
PS3発売のころから十数年間、ネットの投稿欄で狂った様に開発費高騰開発費高騰って言ってたけど
こういうデザインでも開発費高騰するんですかねえ
なんやかんやでNewまで楽しんだよ。
プラチナトロフィーをゲットするくらいにはやり込んだ。今でもたまにやりたくなる。
個人的にはガチ設定で良いスコア出すのが楽しかった。
スマホみんゴルポチポチ「もうずっとこれで良いよね」
Newみんゴルにおけるバックスピンのブレによる不満は確かにあった。トップやサイドスピンはブレが無かっただけに余計気になってしまったのかもしれない。
でもファンも確かにいたからオンラインサービス終了がかなり堪えたな。VRは知らん
操作性、キャラクターの良さが好きなゲームだった。
続編出ないの?4だったかキャディーのオバアがお気に入り。
声がドラマ「ちゅらさん」に出演していた平良とみさんでした。
スライスね〜
フックね〜
好きだったw
初代のベイダーがめっちゃ強かったのを覚えてます‼️
PSは3迄・みんゴルは4だけプレイして卒業だったなぁー
ゴルフゲームはスポーツ系としては定番だけど、それだけに好き嫌いが分かれやすいですね。
マンネリ化しても面白ければファンは離れないけど…課金ゲー化はアカンですわ~
裏目を取り戻す為に更に裏目では付ける薬がない・・・そんなんじゃ続編は絶望じゃん😅
みんゴル5は視点制限を解除できる裏技があってね
ゴルフそっちのけでいろいろ覗き込んで遊んだ神ゲーだった
みんなのゴルフ5がリメイクしてくれるなら絶対やります!大学時代もめちゃくちゃハマって、狂ったようになったなぁ。
オンラインでフレンドとプレイするのもまったりチャットするのも好きだった。
みんなのGOLF全国ランカーです。
newには全国大会モードがアプデで実装されそちらではクラブ性能固定で18ホールラウンドするモードがありますが、コレが発売すぐなら盛り上がったものの実装されたのが半年も経ってだったのが痛かったです。
初代とそれ以降の作品は制作が異なり、初代だけマリオゴルフでお馴染みのキャメロットが担当しており、ゲームシステムが似てるのはみんなのGOLFのシステムを流量しておりみんごるとマリオゴルフは血を分けた兄弟と言えます。
2以降はキャメロットスタッフが独立して立ち上げたクラップハンズが担当してますが、著作はSIEが所持してるのでちょっとややこしいです。SwitchとApple arcadeで出てるいつでもゴルフはみんなのGOLFの名を冠してないからマルチで出せてるそうです。
みんなのGOLF好きだったな
キャラは能力が高くなるとショットが難しくなるけど、操作性そのものは良かったと思うな
特に2はコース1を全ホールをバーディーとイーグルで−24という、自己最高記録を更新したのは未だに忘れられない
4までやってたけど、キャラもコースも魅力的だったのに、こんなことになってたとはショック😨
トロコン取るまで
沼ったソフトは
後にも先にもnewみんゴルが
初めてやったみんゴル
遊んだ期間は
2年満たなかったけれど
オンラインに入るのが
楽しみでした
オンラインの雰囲気が
好きでした
心地よい自然の風や光
画面の中には
色々な事があったけど
今では良い思い出です
みんGOL4をプレステ5に移植して欲しい
PS5の普及率の問題は転売ヤー問題でもあるよね
実際にプレイできるのが発売後何ヶ月も後になるから熱も冷めてやる気もなくなる
4が最高傑作でそれ以降は蛇足だって言ってんだろおおおおおおおおおおおおおお!!
みんゴル6をやり込んでやり込んでやり込んだ記憶。無課金でもオンラインランクの上から2番目位で停滞していたので、課金要素に対して不満は無かったなぁ。Newはやれることが多すぎて合わなかった。
3&4で一番難しいコースを一番飛ばないキャラ(MAX200ヤードぐらい)でパーで回る遊びをしていた (大体-4ぐらい(>.
1と2のキャラ全員に声を付けてリメイクして欲しい
2は平面グリーンやめて従来グリーンにしてリメイクして欲しい
マリナは矢作紗有里
カツは岡野浩介
ユキは佐藤利奈か南條愛乃
サスケは有野晋哉
ハニーは千々松幸子
ラルフは山口一郎
スタッドは竹本英史
ダリルは佐山陽規
ジュリオは西村仁
アイスマンは内田直哉
クミとマヤは桑島法子
リョウは森久保祥太郎か萩原聖人か山口勝平
タクヤは中原茂
チャールズは田中秀幸
ベンは緑川光
レオンは山本泰輔
ホークは掘之紀がいい
みんゴル5をベースに課金は新コースとキャラカスタマイズアイテムのみ、ロビーを復活、本格ショットの復活、今までのコースを画質をアップさせて再現してくれれば買うかな。
一番ハマったゴルフゲームはファミコンの任天堂のGOLFなので、
みんゴルにはハマらなかった
みんゴルが売れてたのも面白かったのもわかるけど、ゴルフゲームとしてのシステムはファミコンのゴルフが礎じゃないの?アナログスティックやタッチパネルでの操作もあるけど、ゴルフゲームのショット、ほぼほぼゲージをタイミングよく押すやつなわけで
そもそもプレステ5は、転売ヤーが悪いと思う。更に言えば、不景気かな。けど、ソニーのみんゴルやサルゲッチュはいつまでも待ってるよ。
左右に曲がるショットが苦手なので、まっすぐ飛ばす女性キャラばかりでプレイしていた。
オンラインやアプリ版は課金したくないのでやっていない。
PS5での新作に期待。
まあ「みんゴル」の衰退はその通りだが、PS5の巻き返しはあると思う。FF16も出たことだしな。
SwitchとPS5は方向性が違うので、ホントにゲーム好きな奴は両方所有するだろうね。
て、俺はSwitchしか持ってないがw
スマホではプレイしてますが、PSではないですねえ
スマホ版は欲しくてダウンロードしたのではなく、元々入ってたからですがw
6で好評だったサークルショットを廃止したのもそれに慣れたユーザーにとっては致命的でしたね
ゴルフというスポーツはゲームとしてとても楽しいが、技術的に難しく純粋なゲームとして楽しむには素人にはハードルが高かった。そこで技術的な部分を排除(コンピューター任せ)してゲームの部分のみを楽しめるという意味で、ゴルフゲームはファミコン時代から一つのジャンルとして確立していた。
現代ではリアルのゴルフの人気がないのがゴルフゲーム衰退の一つの要因だろう。かつてゴルフは、子供が大人になったらやりたい事、の一つであり、トッププロの名前は小学生でも知っていた。しかし今は初めてゲームをする子供がやりたいジャンルとしてゴルフを挙げるのは無理があるだろう。
ちなみに余談だが、初代以降のみんゴルがある程度完成されていて、継続してやりたいんなら別に新作に手を出す必要もないって人も多いんじゃないかな。もも鉄とかもそうだけど。
switchでみんゴルでたら買うのに
みんゴル3が一番好き。あれが1番シンプルだと思う、
みんゴル結構やってたけど途中でパンやに行って最後にはマリオゴルフが正解ってなったw
テニスもそうだけどマリオなら安定だろって思えるのがデカい
PS3を最後にTVゲームはやってない。そのPS3で一番やってたのがみんごる。オンライン対戦めちゃめちゃ楽しかった。懐かしい。