@@locustslacker6614 какой же ты чувствительный. Раз автор не делает ролик, который тебе хочется, значит он вытирает об тебя ноги? Или ты просто ЧСВшник, который считает, что ютуберы должны делать то, что ты от них требуешь?
Добрый вечер, это я заказал эту игру на аукционе и более того я даже сам сделал на неё обзор, но не об этом сейчас. Сам обзор замечательный, заказчик доволен, но всё-таки хочу некоторые моменты в обзоре поправить. Абсолютно не в укор ASH2, но чтобы уменьшить дизинформацию об игре, о которой многие услышали впервые. 4:35 Тут сразу стало понятно, что ASH2 не играл за волшебницу, за неё проблема с бесполезным выбором сохраняется, но в другую сторону. У неё есть заклинание повышающее лидерство, и поэтому голая характеристика лидерства ей не нужна, а нужно золото на это заклинание, но всё-таки даже так, лично у меня выбор в обоих случаях был не 100/0, а на примерно 85/15, что даёт этому выбору право на существование. 5:10 Не вижу в этом проблемы, потому что это вариативность, да есть вариант который как правило эффективнее прочих, но даже при нём иногда происходят стычки. 6:00 Можно так сделать, но тогда орки испортят эльфам мораль, так что ограничение на численность отряда, а не войска пускай и нелогично, но создаёт геймплейные ситуации 7:15 Войска убегают, только если это изначально был отряд, желающий присоединиться, но у игрока в момент встречи были заняты все 5 ячеек отряда. А почему за это в любом случае должны давать деньги, я не понимаю. 7:45 Тут кстати вики врёт, якорь не ускоряет перемещение по воде ни в каком виде. 8:02 Ну вообще в контракте написано описание внешности, чтобы герой знал кого ловить. А картинка - это часть интерфейса для игрока, но в целом претензия по делу, особенно в части ограничения на 1 контракт за раз. Но опять же, это с точки зрения реалистичности, с геймплейно точки зрения, контракты ограничены 5 самыми слабыми непойманными злодеями, что вынуждает игрока отвоёвывать замки и континенты последовательно, начиная с самых первых. 9:04 Помимо слухов в городах (которые да, бесполезные) есть ещё заклинание, которое не требует магической силы, и которое сразу открывает название замка, в котором сидит злодей, а по названию можно в мануале с игрой (который почти обязателен к прохождению) узнать континент и координаты замка. 9:12 Ну городов раза в 2 больше чем замков, поэтому на первых 3 континентах это не такая большая проблема, а на четвёртом всего 3 замка, и можно запомнить где кто сидит, вряд-ли игрок при первом посещении четвёртого континента сразу будет готов сражаться с тамошними злодеями. 9:38 А ещё бегающие отряды отмечены также. Но, указатели являются частью генерируемого каждое прохождения контентом, условно на континенте 100 точек интереса, и на каждой из них каждое прохождение будет что-то из следующего: табличка, жилище, дружественный(убегающий) отряд, сундук с лутом. Возможно поэтому таблички тоже отмечены, но замечу, что некоторые таблички каждое прохождение одинаковы. 10:40 Поправлю, приближается не к одному и тому же юниту, а к юниту с наибольшим приоритетом, который у всех врагов одинаковый. То есть все 25 юнитов в игре имеют приоритет у врага, и кто из имеющихся максимум 5 отрядов имеет наибольший приоритет, тот и будет целью врагов. К слову, приоритет приближения и приоритет атаки это по какой-то причине да разных приоритета, из-за чего иногда враг делает совсем странные хода. 11:17 Вот именно в части головоломки, возможно, стоило рассматривать все остальные аспекты игры, и тогда многие «косяки» начинали бы делать смысл. 12:46 Каждый захваченный замок увеличивает жалованье от короля, странно что ASH2 этого не заметил. 13:33 Вот тут неправда, в игре есть отдельная кнопка, отвечающая за удаление армии, можно абсолютно без штрафов в любой момент времени полностью уволить любой отряд. Можно даже уволить последний отряд, чтобы моментально телепортироваться к замку Максимуса. Но да, менять отряды местами можно только через замок. В защиту ASH2 скажу, что именно этой кнопки, по какой-то причине нету в выпадающем меню с управлением, что я заметил только сейчас хд.
14:38 Важный момент, который ASH2 полностью упустил. Каждое прохождение заканчивается подсчётом очков, по сути пройти игру это базовая цель, а дополнительная пройти игру с наибольшим количеством очков, что включает в себя захват всех злодеев и замков. 14:57 Посох может находиться минимум на 1, 2 и 3 континенте. За 4 не уверен, но на 3 и 4 континентах меньше квадратиков травы, под которые и должен быть спрятан посох, поэтому видимо это и происходит реже. 16:16 Существует способ не тратить дни при перемещении вообще, даже по пустыне, но это абузы, и я не буду их раскрывать. 17:06 Это конечно смешно, но в игре есть клон спелл, который позволяет даже из одного сильного юнита, кроме драконов, сделать их себе тысячу. И ещё, насколько я помню, на 4 континенте 5 видов сильных войск и 6 (или даже 7) жилищ, так что как минимум один тип войска можно набрать побольше даже без магии. 18:06 А тут нужно было читать мануал, «Феи слишком маленькие чтобы поспевать за армией в полёте.». Ну и опять же, это геймплейное ограничение, иначе в начале игры игроку был бы сразу доступен полёт и он вообще бы не сражался. 18:22 Вообще если найти артефакт на урон, то мораль будет менять урон не на 50/100/150%, а на 100/150/200%, так что не в два раза меньше, а на треть, но это совсем мелочь. 18:45 Опять же, геймплейное ограничение, которое заставляет игрока взаимодействовать с песком на 4 континенте. 19:54 Песочница игры позволила ASH2 даже без имбовой магии, найти свой уникальный стиль игры, при котором основа армии - это королевская стража, без сильных характеристик и бонусов от морали и которая берёт врагов числом. По-моему, довольно неплохо. В общем, если бы ASH2 себя пересилил на ещё одно прохождение через магию, ему было бы ещё о чём рассказать. А так повторю, обзор хороший, даже и не скажешь, что сделан так уж через силу.
Привет. Спасибо за столь развёрнутый коммент. Да, на самом деле, некоторые перечисленные вещи просто опустил, так как посчитал не сильно важными (да и видео уже не маленькое было), с некоторыми не сильно согласен, но часть из вышеуказанного на самом деле прошло мимо меня. К примеру, несмотря на то, что я всё ж проходил второй раз именно волшебницей - я почему-то думал, что заклинание увеличения контроля действует временно (по-моему где-то читал об этом) поэтому не юзал. Несомненно, мой косяк. И по поводу замка не до конца понял: я специально пробовал, после того как отбивал его, ставить туда свой отряд - прирост денег не увеличивался... Может он увеличивается именно в момент захвата замка? Но тогда странный момент: получается, если я оставлю замок без охраны - его захватят и ЗП после этого упадёт?
@@ASH2x2 по поводу заклинания на лидерство. Бонусное лидерство пропадает в начале следующей недели, но помимо того что даже так его можно использовать, есть заклинание Time Stop которое останавливает время на мировой карте и следующая неделя не наступает. У него есть подводные камни, но при некоторых условиях время можно остановить до конца игры и сделать тем самым бесконечное усиление лидерства. С магией ещё несколько есть интересных механик, как например одна из тактик захвата финальных замков. Можно нанять в замке Максимуса максимально доступное число рыцарей, оттащить их в другой замок, там оставить в гарнизоне, вернуться к Максимусу повторить операцию несколько раз, пока рыцарей не будет под тысячу. Потом забрать всë их число из гарнизона. Они выйдут из под контроля и в следующем сражении будут воевать против всех, поэтому в замке Ареха их нужно заклинанием телепортировать в драконов и они друг друга убьют. Таких скрытых тактик довольно много, поэтому жаль что о магии почти ничего сказано не было. По поводу замков и жалованья. Жалованье увеличивается от количества захваченных замков, гарнизон влияет только на то что замок снова не захватят, ну и позволяет взаимодействовать со своими войсками, за плату менять последовательность или оставить в гарнизоне на будущее. Если замок всë же снова захватят то жалованье уменьшится.
@@ASH2x2 Спасибо за классный обзор. Как фанат игры, в своё время прошедший её на максимально возможное количество очков (но это уже жуткие арбузы магии и механик, а также сейв-скам перед боем с главзлодеем) очень порадовался. В вашу дискуссию хотел бы добавить пару пунктов: 1. Убегающие/присоединяющиеся отряды (что одно и то же) обманчиво выглядят как странствующие армии противника. Но это иллюзия. Присоединяющийся отряд это родственник сундуков. При генерации карты на фиксированных местах, размеченных разработчиками под "ништяки" могут сгенериться сундуки, жилища существ, артефакты этого материка или присоединяющиеся отряды. 2. 19:30 - фракции. Тут игра даже не пытается объяснить, что фракции так как их видит игрок - иллюзия. И цельными фракциями можно назвать только (1) рыцарей из королевского замка (за исключением ополченцев, если я правильно помню) и (2) подземелья (нежить и демоны из подвалов). В прочих "фракциях" полная чересполосица: великаны (горы) и архимаги (равнины) дружат с друидами (лес), дварфами (горы), варварами (равнины), эльфами (лес) и др., но при этом терпеть не могут троллей (лес), огров (горы), волков (равнины), орков (горы) и т.д. и т.п. Как игрок должен это узнать, если этой информации нет даже в мануле - тайна великая есть. В фанатских тусовках до этого по-моему реверс-инжинирингом ресурсов игры докопались. Собственно, поэтому эндгейм армия по хардкору не будет включать драконов или демонов, а будет чисто великаны-архимаги-друиды-эльфы. Все стреляют, у всех высокая мораль, и как правило все войска противника расстреливаются за два-три хода без потерь.
А я уж было подумал, что с 1:01 начнётся реклама онлайн курсов от *вставьте подходящую контору*. Эх, никакой рекламной интеграции 😢. Зато обзор получился хорошим, а то я встречал либо обсасывание этой игры олдфагами, либо одно из двух. Спасибо за обзор! Было приятно посмотреть.
По механике Хостов - так это крутая механика, ограниченная контролем. Чтобы призраки не разжирались, ты должен беречь от них свои слабые стеки, и атаковать их сильными, но малочисленными войсками, возможно даже не брать лишних на штурм. Ну и выносить призраков в первую очередь. Какие именно стеки и сколько их будет в замке ты можешь узнать в ближайшем городе, кстати. Насчет того, что Хосты не теряют контроль у противника - а ты откуда знаешь его лидерство? По-моему они иногда и своих могут начать жрать, смотря до скольки ты их разведешь.
Интересное мнение об игре. Есть интересные замечания, на которые никогда не обращал внимания, например количество денег в сундуках и замечание верное. Корявостей много, но игра все равно огонь, лично для меня. С контрактами тоже забавно, никогда об этом не задумывался - нужен контракт, окей берём и ладно. Играл я в нее играл раз не сосчитать сколько, может 100 может 500. И всегда играю с удовольствием. Ставлю перед собой разные задачи. Например - не ехать на вторую карту, пока не возьмёшь все города. Или пройти игру за варвара (самый печальный персонаж) на самой сложной не используя магию. И так далее, придумывая себе все новые и новые задания. Есть у этой игры один супер мега минус - нет разнообразия карт! И из 8 миллиардов людей, проживающих на планете, не нарисовал других карт к этой игре. Если бы были, я бы рубил в нее постоянно. А так малёха игру докрутить, карты нарисовать и играть в нее было бы ещё интересней. Жаль что не умею этого делать. Автор говорит что играл в нее всего 2 раза, следовательно просто не знает некоторых фишек игры. Например раскачать армию можно до огромных размеров заклинанием клон (с драконами только прокатит). Можно использовать заклинание суперконтроль и купить в армию 5 тыщ рыцарей и свалить не то что главному злодею, а вообще всем замкам не покупаю армию. Ну и другие фишки игры, которые тоже можно назвать дырами. Если знать их, Тоту врагов просто не эт шансов. Такие дела, смотреть видео было интересно.
Карты там не просто так статичны, там вроде нет повторяющихся участков, чтобы было удобнее скипетр находить. Есть любительская переделка на хабре кингс баунти 3, с парой новых карт, и там как раз видно, что большие картыне нужны, баланс пропадает. Если инетерсно попробуйте поиграть
В замке ты еще и можешь скинуть отряды, на прокорм которых тебе не хватает денег. Потом, когда у тебя деньги появятся, их забрать. Они для этого и нужны собственно. Отряды кстати удаляются из группы кнопкой D. Также и сортируются горячими клавишами.
теперь из-за того что Аш облысел кажется что мужчина в этой ковбойбибопной заставке так сексуально поправляющий свою шевелюру это вовсе не он а просто какой-то рандомный мужик
Это игра конечно по масштабу небольшая, учитывая современные аналоги, но очень неплохо сделана, и проходится с большой вариативностью. В ней вполне себе нетривиальный и неизбитый сюжет: против короля Максимуса устроили заговор, постепенно нам раскрывают через текстовые пояснения всех заговорщиков и их роль в заговоре, так, если читать по английски, мы постепенно узнаем детали того, что же произошло. Непонятно, зачем тебе нужны линейные рельсы с главгадом в конце. Это как раз в современном геймдеве считается моветоном. Главгада можно мочить из любопытства, желания установить личное достижение. Персы достаточно отличаются начальными характеристиками, хотя Колдунья действительно сильно выделяется из-за читерского заклинания Time Stop, которая превращает сложный режим в легкий. И да, максимально быстрое прохождение - это наиболее ранний поход на второй материк, нахождение читерских отрядов и потом вычисляешь, где находится посох, с минимальными штурмами замков. При этом он никогда не находится на 4 материке, он всегда находится где-то на первых 2-3, что еще больше облегчает задачу. Но если ты достаточно туп - ты можешь тупо чистить все. По-моему, отличный геймдизайн. Да, это не игра уровня Героев 3, она более простая по структуре и механикам, но это все еще хорошая игрушка для простого недушного прохождения, причем разными способами.
О, прелестно. Перекачал себе лидерство, вместо того, что бы по уму брать золото и лидерство в зависимости от обстоятельств, а потом демонов ему стек не получается забить.
Идем дальше по пунктам: 1) С голдой ты не разобрался. 31 тыс. голды ты не вынесешь ту армию в начале игры. В начале игры ты получаешь за бой 150 голды, например, (не тысяч, а просто 150). В то время как например копейщик стоит 300 монет. В итоге в начале игры играя за персонажа, у которого большое лидерство, ты поначалу должен брать золото, чтобы собрать мало мальский отряд, выносящий большинство банд. А уж потом начинать качать лидерство, на более позднем этапе. А вот играя за девушку ты наоборот, легко забиваешь ее слабый стек, и у тебя остаются кой какие бабки. И там уже приоритеты другие., тебе чтобы выносить отряды, не хватает уровня лидерства, чтобы увеличить армию. Т.е. соотношение деньги\лидерство во многом зависит от класса персонажа. Ну и на поздних этапах игры ты сталкиваешься с тем, что у тебя может не хватать золота забить стеки и ты балансируешь. Особенно если учесть механику, что если у тебя не хватит вдруг денег на жалование войскам, то тебя покинут самые дорогие персонажи. И вот у тебя последний день недели, и ты понимаешь, что завтра ты не сможешь заплатить, не хватает пары тысяч. И ты судорожно ищешь сундук, и нет, не для того, чтобы взять лидерство...
По силе отрядов - отряды очень разные по силе. Мало того, что на каждом континенте отряды значительно сильнее, и там уже появляются товарищи, которым твои лучники не сделают вот вообще ни фига, но даже на первом континенте встречаются тролли, которые просто регенятся быстрее, чем ты ковыряешь их лучниками... Так что на халяву ты убиваешь большинство мусора, но вызов тебе все еще могут там дать. К тому же ты как-то упускаешь, что у орков мало стрел, а человеческие стрелки неоправданно дорогие. Т.е. как стек для прохождения одними стрелками по сути годятся только эльфы. Но на самом деле можно найти друидов - это просто мощные ребята, держащие удар и с мощной магией, т.е. тактика сводится к поиску наиболее выгодных юнитов, это правда. Но надо также учитывать, что орки получают дисбонусы рядом с эльфами и т.п. Т.е. игра требует вдумчивой тактики, хотя и не то, чтобы сильно сложной. Опять же, время. Именно ограниченное время дает тебе челендж, иначе можно было бы просто до бесконечности штурмовать все подряд, поскольку твои войска бесконечны, ты их можешь набирать раз за разом, а у противника все фиксировано.
Крутясь на корабле в надежде на халявные призы ты расплачиваешься временем игры. Поскольку берешь только то, что плохо лежит, и тебе еще придется туда возвращаться, чтобы брать замки и набивать опыт на монстрах. Так что с одной стороны да, это правильная тактика для начала игры, с другой - ну, нельзя ей злоупотреблять, надо смотреть на таймер. И нет, это не ошибка разработчиков, они сделали так специально, потому что иначе пройти всю игру за 40 дней, например, у тебя не получится, ты просто не сможешь идти по карте и бить всех мобов подряд, особенно если у тебя персонаж с низким лидершипом а магии еще не набрал.
Ну, собственно, потренировавшись на KB студия New World Computing и выдала серию HoMM спустя 5 лет. А, например, Interplay развила идеи Wasteland (1988) в серии Fallout. Было время, когда разработчики могли сказать о своей же успешной игре "Бросьте это старое говно - мы вам новой годноты принесли!" А, не сидеть на одних и тех же идеях десять лет.
А между делом навыходило вагон и маленькая тележка игр-подражателей. В этом плане ничерта не изменилось, стоит только какой-нибудь игре стать популярной, остальные тут же начинают клепать что-нибудь похожее.
Она таковой по сути и является. Из-за этого ремейк 2001 года получил название Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff, окончательно превратив оригинал в "нулевую" часть.
9:40 Несколько несправедливо пенять на указатели если ты натыкаешься на них при поиске города, ведь они, по идее, круг поиска -то и сужают, указывая верное направление, либо констатируя что поблизости этого самого города нету
Упрек был в том что указатели полезны только при первых прохождениях, а когда запомнил примерное расположение основных точек нужда в них пропадает. Да вот убрать их с карты нельзя и как итог топая в сам город будешь натыкаться на них снова и снова...
Разбери в рамках этой рубрике ретроспективы серию игр realms of Arkania. О них очень мало информации на русскоязычном ютубе, а игры... кхм... своеобразные, скажем так
Финал предсказуемый: не разобравшись в ньюансах, рассказывает, что нельзя победить главгада на самом высоком уровне сложности. Можно, чувак, причем это вполне нормальный и процесс, хотя конечно без потерь мне это делать не удавалось. Для экономии времени есть читерский Time Stop - заклинание, которое наиболее эффективно в руках Колдуньи, оно там даже по пустыне что-то выгадывает по-моему, но и за других оно позволяет нормально экономить. А еще нужно активно пользоваться телепортами к городу, где ты уже был, телепортами к замку, где ты уже был... Тогда тебе и искать на карте их не надо будет. И да, ты даже главгада можешь спокойно выносить в несколько приемов, если религия за один не позволяет, при этом только один раз дойдя до него по пустыне, а потом, не тратя времени, просто к нему телепортиться с все новыми войсками.... У тебя то войска бесконечны, а у дракона - нет. В общем, фиговый обзор откровенно говоря...
Тактика, когда юниты противника пытаются заблокировать стрелков (у которых фигово с ближним боем) тебе чем не понравилась то? Это вообще правильно, ты сам должен делать так же. ИИ там вполне адекватный, простота там кроется в том, что сами механики простые, и тактически это конечно не Герои 3. ИИ просто считает, кого надо бить, чтобы максимально снизить твою суммарную атаку, и самому при этом не особо потерять. Потому что тут есть зависимость, когда дорогие и плотные юниты только в путь отлетают от дешевых, но многочисленных, но эти многочисленные мрут как мухи, если их приложить первым. Все наваливаются на одного просто потому, что этот один отвечает только на одну атаку. А остальные наваливают безнаказанно... И ты тоже должен так делать, если хочешь хорошо подраться. Да, это предсказуемо, но что тебе с того, что ты видишь заранее как тебя эффективно бьют?
Почему же? С другой стороны стучался Famicom Wars и его аналоги) Всеж в конце 80-х японцы активно развивали свой стиль TRPG. У американцев же были Panzer Strike и Typhoon of Steel.
@@gbads, никак не ожидал, что вы мне здесь ответите. Я подписан на вас, и давно смотрю ваши видео. Из-за вашей коллаборации с Н2 и последнего видео подумал, что тут есть взаимосвязь, и она оказалась! Удачи вам. "Пусть мать Ботхо греет ваши следы"- так сказать.
@@gbads, ну, в каком то видео про "Мор" была вставка с ним, и вы в шутку назвали это самой важной частью видео. Это ведь на самом деле было, или мне это приснилось?
Насчёт игровой истории, первая часть Might and Magic (Не Heroes, а именно Might and Magic) в плане Лора и проработки мира для меня была настоящим открытием. До этого играя в только в героев я ожидал от игры обычного фентези, но игра преподнесла столько несвойственных для современных фентези идей, что спойлерить её было бы просто кощунственно.
То было фанатская поделка по мотивам, поэтому то эта версия и называлась Flash's Bounty. А так в наличии имеются подправленный в геймплейном плане порт на Sega Mega Drive и полноценный ремейк на PS2 (под названием Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff)
Играл я как-то в мобилку, сделаную по мотивам KB. Разница в том , что главного злодея нужно было победить, и перемещение по последнеме континенту не было таким проблемным.
Ну предъявлять старым играм, за то что не удовлетворяют современных нужд. Это как предъявлять финикийскому алфавиту, за то что он такой стремный и непонятный. Та игра продукт своего времени ни больше ни меньше. Ретро игры можно рекомендовать только геймдизайнерам. Ну или тем кто в современных играх преисполнился и хочет чего то совершенно нового и извращенного.
Раз такая пьянка пошла то можешь оценить пожалуйста тогда king's bounty легенда о рыцаре и принцессу в доспехах ( перекрёсток миров) дилогию от катаури ( те что были после типо воин севера и тёмной стороны лучше вообще не трогать палкой)? было бы интересно посмотреть.
Рыцарь смерти рандомно получал удвоенный урон, но не уполовинивал стаки. А вот нейтральный Джинн в первой и второй частях - уполовинивал. В них еще и Призраки пополняли свое количество также, как и в King's Bounty.
А еще ты лузер и неправильно ходишь. Ходить надо по диагонали, там где это возможно. Ты затрачиваешь два хода там, где можно затратить один. Ну и играть на низком уровне сложности и жаловаться после этого на то, что игра сильно простая? Лол.
Возможно, если не слушать товарищей ностальгаторов и начинать с более простых проектов, постепенно повышая ставки. Только при таком раскладе есть шанс понять почему та или иная игра стала классикой жанра.
Чем мощнее у Аша комп, тем старее игры он обозревает :D
Идеальный баланс
😂😂😂😂
так говно ж всякое современные игроделы выпускают
@@LockedPig Так не всегда же всё так плохо...
Я слышал про одну достаточно старую игру, называется "Пуля для фюррера".
вот кстати да
самые верные зрители Аша ждут обзор
но кажется, на то они и самые верные, что о них можно вытирать стопы
@@locustslacker6614 там ведь закончена серия обзоров?
@@locustslacker6614 какой же ты чувствительный. Раз автор не делает ролик, который тебе хочется, значит он вытирает об тебя ноги? Или ты просто ЧСВшник, который считает, что ютуберы должны делать то, что ты от них требуешь?
@@jozh89 ЧСВшники не смотрят Аша. Ведь мы готовы терпеть от него всё, что угодно ❤
ребзя расслабон это была не очень удачная шутка
В том куске карты не может быть фотографий Марго Робби, она родилась через несколько месяцев после релиза 😂
Да, это единственная причина, почему её там нет.
Хорош! Всегда любил разбор старых игр именно с точки зрения "насколько (не)устарел их геймдизайн и насколько реально было сделать игру иначе тогда" :)
Был бы еще обзор хоть чуть адекватный.
Я уж грешным делом, подумал, что у Аша рекламная интеграция со школой геймдизайна XD
Николая Дыбовского?
1:02 Блин, я подумал, что это реклама курсов "геймдизайна" и сначала промотал. :)
Надеюсь, разбор старой популярной игры наберёт просмотры и Аш будет чаще выпускать новые ролики.
Добрый вечер, это я заказал эту игру на аукционе и более того я даже сам сделал на неё обзор, но не об этом сейчас. Сам обзор замечательный, заказчик доволен, но всё-таки хочу некоторые моменты в обзоре поправить. Абсолютно не в укор ASH2, но чтобы уменьшить дизинформацию об игре, о которой многие услышали впервые.
4:35 Тут сразу стало понятно, что ASH2 не играл за волшебницу, за неё проблема с бесполезным выбором сохраняется, но в другую сторону. У неё есть заклинание повышающее лидерство, и поэтому голая характеристика лидерства ей не нужна, а нужно золото на это заклинание, но всё-таки даже так, лично у меня выбор в обоих случаях был не 100/0, а на примерно 85/15, что даёт этому выбору право на существование.
5:10 Не вижу в этом проблемы, потому что это вариативность, да есть вариант который как правило эффективнее прочих, но даже при нём иногда происходят стычки.
6:00 Можно так сделать, но тогда орки испортят эльфам мораль, так что ограничение на численность отряда, а не войска пускай и нелогично, но создаёт геймплейные ситуации
7:15 Войска убегают, только если это изначально был отряд, желающий присоединиться, но у игрока в момент встречи были заняты все 5 ячеек отряда. А почему за это в любом случае должны давать деньги, я не понимаю.
7:45 Тут кстати вики врёт, якорь не ускоряет перемещение по воде ни в каком виде.
8:02 Ну вообще в контракте написано описание внешности, чтобы герой знал кого ловить. А картинка - это часть интерфейса для игрока, но в целом претензия по делу, особенно в части ограничения на 1 контракт за раз. Но опять же, это с точки зрения реалистичности, с геймплейно точки зрения, контракты ограничены 5 самыми слабыми непойманными злодеями, что вынуждает игрока отвоёвывать замки и континенты последовательно, начиная с самых первых.
9:04 Помимо слухов в городах (которые да, бесполезные) есть ещё заклинание, которое не требует магической силы, и которое сразу открывает название замка, в котором сидит злодей, а по названию можно в мануале с игрой (который почти обязателен к прохождению) узнать континент и координаты замка.
9:12 Ну городов раза в 2 больше чем замков, поэтому на первых 3 континентах это не такая большая проблема, а на четвёртом всего 3 замка, и можно запомнить где кто сидит, вряд-ли игрок при первом посещении четвёртого континента сразу будет готов сражаться с тамошними злодеями.
9:38 А ещё бегающие отряды отмечены также. Но, указатели являются частью генерируемого каждое прохождения контентом, условно на континенте 100 точек интереса, и на каждой из них каждое прохождение будет что-то из следующего: табличка, жилище, дружественный(убегающий) отряд, сундук с лутом. Возможно поэтому таблички тоже отмечены, но замечу, что некоторые таблички каждое прохождение одинаковы.
10:40 Поправлю, приближается не к одному и тому же юниту, а к юниту с наибольшим приоритетом, который у всех врагов одинаковый. То есть все 25 юнитов в игре имеют приоритет у врага, и кто из имеющихся максимум 5 отрядов имеет наибольший приоритет, тот и будет целью врагов. К слову, приоритет приближения и приоритет атаки это по какой-то причине да разных приоритета, из-за чего иногда враг делает совсем странные хода.
11:17 Вот именно в части головоломки, возможно, стоило рассматривать все остальные аспекты игры, и тогда многие «косяки» начинали бы делать смысл.
12:46 Каждый захваченный замок увеличивает жалованье от короля, странно что ASH2 этого не заметил.
13:33 Вот тут неправда, в игре есть отдельная кнопка, отвечающая за удаление армии, можно абсолютно без штрафов в любой момент времени полностью уволить любой отряд. Можно даже уволить последний отряд, чтобы моментально телепортироваться к замку Максимуса. Но да, менять отряды местами можно только через замок. В защиту ASH2 скажу, что именно этой кнопки, по какой-то причине нету в выпадающем меню с управлением, что я заметил только сейчас хд.
14:38 Важный момент, который ASH2 полностью упустил. Каждое прохождение заканчивается подсчётом очков, по сути пройти игру это базовая цель, а дополнительная пройти игру с наибольшим количеством очков, что включает в себя захват всех злодеев и замков.
14:57 Посох может находиться минимум на 1, 2 и 3 континенте. За 4 не уверен, но на 3 и 4 континентах меньше квадратиков травы, под которые и должен быть спрятан посох, поэтому видимо это и происходит реже.
16:16 Существует способ не тратить дни при перемещении вообще, даже по пустыне, но это абузы, и я не буду их раскрывать.
17:06 Это конечно смешно, но в игре есть клон спелл, который позволяет даже из одного сильного юнита, кроме драконов, сделать их себе тысячу. И ещё, насколько я помню, на 4 континенте 5 видов сильных войск и 6 (или даже 7) жилищ, так что как минимум один тип войска можно набрать побольше даже без магии.
18:06 А тут нужно было читать мануал, «Феи слишком маленькие чтобы поспевать за армией в полёте.». Ну и опять же, это геймплейное ограничение, иначе в начале игры игроку был бы сразу доступен полёт и он вообще бы не сражался.
18:22 Вообще если найти артефакт на урон, то мораль будет менять урон не на 50/100/150%, а на 100/150/200%, так что не в два раза меньше, а на треть, но это совсем мелочь.
18:45 Опять же, геймплейное ограничение, которое заставляет игрока взаимодействовать с песком на 4 континенте.
19:54 Песочница игры позволила ASH2 даже без имбовой магии, найти свой уникальный стиль игры, при котором основа армии - это королевская стража, без сильных характеристик и бонусов от морали и которая берёт врагов числом. По-моему, довольно неплохо.
В общем, если бы ASH2 себя пересилил на ещё одно прохождение через магию, ему было бы ещё о чём рассказать.
А так повторю, обзор хороший, даже и не скажешь, что сделан так уж через силу.
Привет. Спасибо за столь развёрнутый коммент. Да, на самом деле, некоторые перечисленные вещи просто опустил, так как посчитал не сильно важными (да и видео уже не маленькое было), с некоторыми не сильно согласен, но часть из вышеуказанного на самом деле прошло мимо меня. К примеру, несмотря на то, что я всё ж проходил второй раз именно волшебницей - я почему-то думал, что заклинание увеличения контроля действует временно (по-моему где-то читал об этом) поэтому не юзал. Несомненно, мой косяк. И по поводу замка не до конца понял: я специально пробовал, после того как отбивал его, ставить туда свой отряд - прирост денег не увеличивался... Может он увеличивается именно в момент захвата замка? Но тогда странный момент: получается, если я оставлю замок без охраны - его захватят и ЗП после этого упадёт?
@@ASH2x2 по поводу заклинания на лидерство. Бонусное лидерство пропадает в начале следующей недели, но помимо того что даже так его можно использовать, есть заклинание Time Stop которое останавливает время на мировой карте и следующая неделя не наступает. У него есть подводные камни, но при некоторых условиях время можно остановить до конца игры и сделать тем самым бесконечное усиление лидерства. С магией ещё несколько есть интересных механик, как например одна из тактик захвата финальных замков. Можно нанять в замке Максимуса максимально доступное число рыцарей, оттащить их в другой замок, там оставить в гарнизоне, вернуться к Максимусу повторить операцию несколько раз, пока рыцарей не будет под тысячу. Потом забрать всë их число из гарнизона. Они выйдут из под контроля и в следующем сражении будут воевать против всех, поэтому в замке Ареха их нужно заклинанием телепортировать в драконов и они друг друга убьют. Таких скрытых тактик довольно много, поэтому жаль что о магии почти ничего сказано не было.
По поводу замков и жалованья. Жалованье увеличивается от количества захваченных замков, гарнизон влияет только на то что замок снова не захватят, ну и позволяет взаимодействовать со своими войсками, за плату менять последовательность или оставить в гарнизоне на будущее. Если замок всë же снова захватят то жалованье уменьшится.
@@gbads понял, спасибо за информацию.
@@ASH2x2 Спасибо за классный обзор. Как фанат игры, в своё время прошедший её на максимально возможное количество очков (но это уже жуткие арбузы магии и механик, а также сейв-скам перед боем с главзлодеем) очень порадовался.
В вашу дискуссию хотел бы добавить пару пунктов:
1. Убегающие/присоединяющиеся отряды (что одно и то же) обманчиво выглядят как странствующие армии противника. Но это иллюзия. Присоединяющийся отряд это родственник сундуков. При генерации карты на фиксированных местах, размеченных разработчиками под "ништяки" могут сгенериться сундуки, жилища существ, артефакты этого материка или присоединяющиеся отряды.
2. 19:30 - фракции. Тут игра даже не пытается объяснить, что фракции так как их видит игрок - иллюзия. И цельными фракциями можно назвать только (1) рыцарей из королевского замка (за исключением ополченцев, если я правильно помню) и (2) подземелья (нежить и демоны из подвалов). В прочих "фракциях" полная чересполосица: великаны (горы) и архимаги (равнины) дружат с друидами (лес), дварфами (горы), варварами (равнины), эльфами (лес) и др., но при этом терпеть не могут троллей (лес), огров (горы), волков (равнины), орков (горы) и т.д. и т.п. Как игрок должен это узнать, если этой информации нет даже в мануле - тайна великая есть. В фанатских тусовках до этого по-моему реверс-инжинирингом ресурсов игры докопались.
Собственно, поэтому эндгейм армия по хардкору не будет включать драконов или демонов, а будет чисто великаны-архимаги-друиды-эльфы. Все стреляют, у всех высокая мораль, и как правило все войска противника расстреливаются за два-три хода без потерь.
В неё играли ещё до изобретения цивилизации, науки и огня)
Это надо смотреть)
Лысого Аша не существует. Он не может навредить тебе. В то же время Лысый Аш:
А я уж было подумал, что с 1:01 начнётся реклама онлайн курсов от *вставьте подходящую контору*.
Эх, никакой рекламной интеграции 😢.
Зато обзор получился хорошим, а то я встречал либо обсасывание этой игры олдфагами, либо одно из двух.
Спасибо за обзор! Было приятно посмотреть.
Олдскулы свело.
Оооо, это же мой любимый ретро-обзорщик
По механике Хостов - так это крутая механика, ограниченная контролем. Чтобы призраки не разжирались, ты должен беречь от них свои слабые стеки, и атаковать их сильными, но малочисленными войсками, возможно даже не брать лишних на штурм. Ну и выносить призраков в первую очередь.
Какие именно стеки и сколько их будет в замке ты можешь узнать в ближайшем городе, кстати.
Насчет того, что Хосты не теряют контроль у противника - а ты откуда знаешь его лидерство? По-моему они иногда и своих могут начать жрать, смотря до скольки ты их разведешь.
Совсем недавно эта игра всплыла у меня в памяти и тут видос Аша
Эта игра на аукционе выиграла последнем
Интересное мнение об игре. Есть интересные замечания, на которые никогда не обращал внимания, например количество денег в сундуках и замечание верное. Корявостей много, но игра все равно огонь, лично для меня. С контрактами тоже забавно, никогда об этом не задумывался - нужен контракт, окей берём и ладно.
Играл я в нее играл раз не сосчитать сколько, может 100 может 500. И всегда играю с удовольствием. Ставлю перед собой разные задачи. Например - не ехать на вторую карту, пока не возьмёшь все города. Или пройти игру за варвара (самый печальный персонаж) на самой сложной не используя магию. И так далее, придумывая себе все новые и новые задания.
Есть у этой игры один супер мега минус - нет разнообразия карт! И из 8 миллиардов людей, проживающих на планете, не нарисовал других карт к этой игре. Если бы были, я бы рубил в нее постоянно.
А так малёха игру докрутить, карты нарисовать и играть в нее было бы ещё интересней. Жаль что не умею этого делать.
Автор говорит что играл в нее всего 2 раза, следовательно просто не знает некоторых фишек игры. Например раскачать армию можно до огромных размеров заклинанием клон (с драконами только прокатит). Можно использовать заклинание суперконтроль и купить в армию 5 тыщ рыцарей и свалить не то что главному злодею, а вообще всем замкам не покупаю армию. Ну и другие фишки игры, которые тоже можно назвать дырами. Если знать их, Тоту врагов просто не эт шансов.
Такие дела, смотреть видео было интересно.
Карты там не просто так статичны, там вроде нет повторяющихся участков, чтобы было удобнее скипетр находить. Есть любительская переделка на хабре кингс баунти 3, с парой новых карт, и там как раз видно, что большие картыне нужны, баланс пропадает. Если инетерсно попробуйте поиграть
Только вчера скачал себе king's bounty crossworlds и тут новый ролик Аша))
только сегодня перепрошёл KB Crossworlds
Мой любимый обзорщик игр
Тесак Логвинов
В замке ты еще и можешь скинуть отряды, на прокорм которых тебе не хватает денег. Потом, когда у тебя деньги появятся, их забрать. Они для этого и нужны собственно.
Отряды кстати удаляются из группы кнопкой D. Также и сортируются горячими клавишами.
Справедливости ради, распустить отряд можно в любой момент буквой "D". Замок для этого захватывать не нужно.
теперь из-за того что Аш облысел кажется что мужчина в этой ковбойбибопной заставке так сексуально поправляющий свою шевелюру это вовсе не он а просто какой-то рандомный мужик
Это игра конечно по масштабу небольшая, учитывая современные аналоги, но очень неплохо сделана, и проходится с большой вариативностью.
В ней вполне себе нетривиальный и неизбитый сюжет: против короля Максимуса устроили заговор, постепенно нам раскрывают через текстовые пояснения всех заговорщиков и их роль в заговоре, так, если читать по английски, мы постепенно узнаем детали того, что же произошло.
Непонятно, зачем тебе нужны линейные рельсы с главгадом в конце. Это как раз в современном геймдеве считается моветоном. Главгада можно мочить из любопытства, желания установить личное достижение.
Персы достаточно отличаются начальными характеристиками, хотя Колдунья действительно сильно выделяется из-за читерского заклинания Time Stop, которая превращает сложный режим в легкий. И да, максимально быстрое прохождение - это наиболее ранний поход на второй материк, нахождение читерских отрядов и потом вычисляешь, где находится посох, с минимальными штурмами замков. При этом он никогда не находится на 4 материке, он всегда находится где-то на первых 2-3, что еще больше облегчает задачу.
Но если ты достаточно туп - ты можешь тупо чистить все. По-моему, отличный геймдизайн. Да, это не игра уровня Героев 3, она более простая по структуре и механикам, но это все еще хорошая игрушка для простого недушного прохождения, причем разными способами.
Меня немного удивил выбором игры :)
Не ожидал, что настолько старые игры будут на обзоре
Я бы такого еще посмотрел)
Так это и не совсем он выбирал: эта игра (как и Dragon Age: Origins и ещё две игры) выпали на обзор в аукционе
Их на стриме выбрали в рулетке)
12:55 - ЕМНИП замки таки дают бабло
Благодарю
Красавчик Аш два я тебя всегда любил смотреть😊❤
Просто каааайф, а не обзор. Надеюсь, будет обзор более поздних Кингс Баунти
О, прелестно. Перекачал себе лидерство, вместо того, что бы по уму брать золото и лидерство в зависимости от обстоятельств, а потом демонов ему стек не получается забить.
Привет, Аш!!! Мы скучали!
Как всегда внимателен к деталям и остроумен хорош продолжай в том же духе
Идем дальше по пунктам:
1) С голдой ты не разобрался. 31 тыс. голды ты не вынесешь ту армию в начале игры. В начале игры ты получаешь за бой 150 голды, например, (не тысяч, а просто 150). В то время как например копейщик стоит 300 монет.
В итоге в начале игры играя за персонажа, у которого большое лидерство, ты поначалу должен брать золото, чтобы собрать мало мальский отряд, выносящий большинство банд. А уж потом начинать качать лидерство, на более позднем этапе.
А вот играя за девушку ты наоборот, легко забиваешь ее слабый стек, и у тебя остаются кой какие бабки. И там уже приоритеты другие., тебе чтобы выносить отряды, не хватает уровня лидерства, чтобы увеличить армию.
Т.е. соотношение деньги\лидерство во многом зависит от класса персонажа. Ну и на поздних этапах игры ты сталкиваешься с тем, что у тебя может не хватать золота забить стеки и ты балансируешь. Особенно если учесть механику, что если у тебя не хватит вдруг денег на жалование войскам, то тебя покинут самые дорогие персонажи. И вот у тебя последний день недели, и ты понимаешь, что завтра ты не сможешь заплатить, не хватает пары тысяч. И ты судорожно ищешь сундук, и нет, не для того, чтобы взять лидерство...
По силе отрядов - отряды очень разные по силе. Мало того, что на каждом континенте отряды значительно сильнее, и там уже появляются товарищи, которым твои лучники не сделают вот вообще ни фига, но даже на первом континенте встречаются тролли, которые просто регенятся быстрее, чем ты ковыряешь их лучниками...
Так что на халяву ты убиваешь большинство мусора, но вызов тебе все еще могут там дать. К тому же ты как-то упускаешь, что у орков мало стрел, а человеческие стрелки неоправданно дорогие. Т.е. как стек для прохождения одними стрелками по сути годятся только эльфы. Но на самом деле можно найти друидов - это просто мощные ребята, держащие удар и с мощной магией, т.е. тактика сводится к поиску наиболее выгодных юнитов, это правда. Но надо также учитывать, что орки получают дисбонусы рядом с эльфами и т.п.
Т.е. игра требует вдумчивой тактики, хотя и не то, чтобы сильно сложной.
Опять же, время. Именно ограниченное время дает тебе челендж, иначе можно было бы просто до бесконечности штурмовать все подряд, поскольку твои войска бесконечны, ты их можешь набирать раз за разом, а у противника все фиксировано.
Крутясь на корабле в надежде на халявные призы ты расплачиваешься временем игры. Поскольку берешь только то, что плохо лежит, и тебе еще придется туда возвращаться, чтобы брать замки и набивать опыт на монстрах. Так что с одной стороны да, это правильная тактика для начала игры, с другой - ну, нельзя ей злоупотреблять, надо смотреть на таймер. И нет, это не ошибка разработчиков, они сделали так специально, потому что иначе пройти всю игру за 40 дней, например, у тебя не получится, ты просто не сможешь идти по карте и бить всех мобов подряд, особенно если у тебя персонаж с низким лидершипом а магии еще не набрал.
О да, предок первых Героев меча и магии!
У игры кстати продолжение есть «Принцесса в доспехах» в Стиме даже продаётся, советую заценить
Знаю. Я в современные версии играл
ОООООооооо! Годнота подъехала!
Аве славный Аш ...Пришло время посмотреть этот и прошлый вилос😎
Ну, собственно, потренировавшись на KB студия New World Computing и выдала серию HoMM спустя 5 лет.
А, например, Interplay развила идеи Wasteland (1988) в серии Fallout.
Было время, когда разработчики могли сказать о своей же успешной игре "Бросьте это старое говно - мы вам новой годноты принесли!" А, не сидеть на одних и тех же идеях десять лет.
А между делом навыходило вагон и маленькая тележка игр-подражателей. В этом плане ничерта не изменилось, стоит только какой-нибудь игре стать популярной, остальные тут же начинают клепать что-нибудь похожее.
@@CDash94 С Космическими Рейнджерами и King`s Bounty от Katauri(Легенда о Рыцаре\Принцесса в Доспехах) это в своё время не работало,кстати!
После такого надо делать обзор второй части! Там точно все указанное исправили (наверное, хз).
Злой видеоигровой аш
Первый раз увидел эту игру году в 1998. В школе. Наши 486'е мало чего тянули, а она шла. Мы её называли "Герои меча и магии, часть ноль"
Она таковой по сути и является. Из-за этого ремейк 2001 года получил название Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff, окончательно превратив оригинал в "нулевую" часть.
@@CDash94, спасибо, буду знать. Думал случайное совпадение, а, оказывается, их одна команда делала
Хех, нуу для 1990 года, вообще то, это была ААА игра. Хотя и сейчас что называется, "хорошо состарилась." Ну почти.)
Ну то есть как сегодня: "ААА" статус ещё не признак хорошей игры)))
Каждый раз невозможно угадать, на что Аш решит сделать обзор
Как сказать) конкретно Кингс Баунти выиграла в рулетке и на неё точно должен был быть обзор.
@@lords_prayerНу, я не слежу за стримами - поэтому и было максимально неожиданно.
Терь ждем кингс боунти легенду о рыцере, которая уже 3-д )))
А Принцессу в Доспехах что,уже не ждём?
@@АлександрКобяков-м3щ ну ладно, ладно, ждем всю антологию.
бомбезный кавер-арт
Gbads делал обзор игры,там упоминалось что реиграбельность идет за счет лимита дней,спидрана игры и абуза магии.
Если играть не хочется, но хочется ознакомиться с игрой, советую посмотреть прохождение сера Троглодита
9:40 Несколько несправедливо пенять на указатели если ты натыкаешься на них при поиске города, ведь они, по идее, круг поиска -то и сужают, указывая верное направление, либо констатируя что поблизости этого самого города нету
Упрек был в том что указатели полезны только при первых прохождениях, а когда запомнил примерное расположение основных точек нужда в них пропадает. Да вот убрать их с карты нельзя и как итог топая в сам город будешь натыкаться на них снова и снова...
Чел, отличный видос! Я люблю эту игру, но во многом из ностальгии. Ты для меня ее немного по-новому открыл
Ох, скучал по этому голосу.
Разбери в рамках этой рубрике ретроспективы серию игр realms of Arkania. О них очень мало информации на русскоязычном ютубе, а игры... кхм... своеобразные, скажем так
Так, я помнил только драгонагу и Баунти с рулетки. Следующие игры, полагаю, будут не такие эпичные
Вот бы spellforce The order of dawn и его DLC
нуежели интро с надписью "инсталяция" это отсылка к ковбою бибопу?
Интересно, а каким образом музыкант Moby получил доступ к этому каналу и даже начал снимать на него ролики🤔
странная претензия, что игра не дает собирать имба-отряды в неограниченных количествах.
Финал предсказуемый: не разобравшись в ньюансах, рассказывает, что нельзя победить главгада на самом высоком уровне сложности. Можно, чувак, причем это вполне нормальный и процесс, хотя конечно без потерь мне это делать не удавалось.
Для экономии времени есть читерский Time Stop - заклинание, которое наиболее эффективно в руках Колдуньи, оно там даже по пустыне что-то выгадывает по-моему, но и за других оно позволяет нормально экономить. А еще нужно активно пользоваться телепортами к городу, где ты уже был, телепортами к замку, где ты уже был... Тогда тебе и искать на карте их не надо будет.
И да, ты даже главгада можешь спокойно выносить в несколько приемов, если религия за один не позволяет, при этом только один раз дойдя до него по пустыне, а потом, не тратя времени, просто к нему телепортиться с все новыми войсками....
У тебя то войска бесконечны, а у дракона - нет.
В общем, фиговый обзор откровенно говоря...
Ооооо
Сделай разбор на Аллоды 1-2 или Проклятые земли.
Можно и на Демиурги 1-2.
Живой! :0
Тактика, когда юниты противника пытаются заблокировать стрелков (у которых фигово с ближним боем) тебе чем не понравилась то? Это вообще правильно, ты сам должен делать так же. ИИ там вполне адекватный, простота там кроется в том, что сами механики простые, и тактически это конечно не Герои 3. ИИ просто считает, кого надо бить, чтобы максимально снизить твою суммарную атаку, и самому при этом не особо потерять. Потому что тут есть зависимость, когда дорогие и плотные юниты только в путь отлетают от дешевых, но многочисленных, но эти многочисленные мрут как мухи, если их приложить первым.
Все наваливаются на одного просто потому, что этот один отвечает только на одну атаку. А остальные наваливают безнаказанно... И ты тоже должен так делать, если хочешь хорошо подраться.
Да, это предсказуемо, но что тебе с того, что ты видишь заранее как тебя эффективно бьют?
Оскуфел
Игра - вечная классика. А почему Честер Беннингтон притворялся мертвым все это время?
Геймплейно у Каннингема из референсов могли быть разве что Rogue и подобные. Так что да, игра состоит из шероховатостей чуть меньше, чем полностью.
Почему же? С другой стороны стучался Famicom Wars и его аналоги) Всеж в конце 80-х японцы активно развивали свой стиль TRPG.
У американцев же были Panzer Strike и Typhoon of Steel.
Вот спасибо Аш, что подробно объяснил, почему я не смог играть в конце 90-х в эту предтечу Героев) Дело всё-таки было не во мне)
А вы не из-за GbadS решили на него обзор делать?
Из-за меня хд. Это я заказал эту игру на аукционе, и она выиграла.
@@gbads, никак не ожидал, что вы мне здесь ответите. Я подписан на вас, и давно смотрю ваши видео. Из-за вашей коллаборации с Н2 и последнего видео подумал, что тут есть взаимосвязь, и она оказалась! Удачи вам. "Пусть мать Ботхо греет ваши следы"- так сказать.
@@Morskoy-li2yv о какой коллаборации речь?
@@gbads, ну, в каком то видео про "Мор" была вставка с ним, и вы в шутку назвали это самой важной частью видео. Это ведь на самом деле было, или мне это приснилось?
@@Morskoy-li2yv это не называется коллаборация, я просто вставил фрагмент из чужого видео (с разрешения) подходящий по смыслу.
Жду обзора Master of Orion и Master of Magic. Очень крутые игры, советую.
У этой игры есть порт на sega с более приятной графикой и хоть какой-то музыкой
Насчёт игровой истории, первая часть Might and Magic (Не Heroes, а именно Might and Magic) в плане Лора и проработки мира для меня была настоящим открытием. До этого играя в только в героев я ожидал от игры обычного фентези, но игра преподнесла столько несвойственных для современных фентези идей, что спойлерить её было бы просто кощунственно.
Советую посмотреть обзор от archded,вам понравится)
Так, когда новое видео, это уже 2 часа устарело!)
Ктати у этой игры есть ремейк, называется Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff
На его основе потом и сделали Heroes of Might and Magic V.
Ты решил как можно быстрее все заказы с аука чекнуть? А потом заняться видосами которыми хотел или ещё один аукцион организовать?
Аукцион если и будет новый - только в конце года. И то не точно.
Может и варкрафт первый можно обозреть в таком случае))
Опоздал,СЫЧ это уже за него сделал)
Кстати, вроде де игру переиздавали на флэш если я ничего не путаю
То было фанатская поделка по мотивам, поэтому то эта версия и называлась Flash's Bounty. А так в наличии имеются подправленный в геймплейном плане порт на Sega Mega Drive и полноценный ремейк на PS2 (под названием Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff)
Играл я как-то в мобилку, сделаную по мотивам KB. Разница в том , что главного злодея нужно было победить, и перемещение по последнеме континенту не было таким проблемным.
Ну предъявлять старым играм, за то что не удовлетворяют современных нужд. Это как предъявлять финикийскому алфавиту, за то что он такой стремный и непонятный. Та игра продукт своего времени ни больше ни меньше. Ретро игры можно рекомендовать только геймдизайнерам. Ну или тем кто в современных играх преисполнился и хочет чего то совершенно нового и извращенного.
Никак не могу привыкнуть к лысому Ашу. Я его смотрел еще когда он был на рутубе)
Крутой ролик. Было интересго смотреть даже с учетом, что сама игра не вызывает интереса.
А что случилось с Ашем? Он теперь будет получать чемоданы и обозревать кальяны?
Раз такая пьянка пошла то можешь оценить пожалуйста тогда king's bounty легенда о рыцаре и принцессу в доспехах ( перекрёсток миров) дилогию от катаури ( те что были после типо воин севера и тёмной стороны лучше вообще не трогать палкой)? было бы интересно посмотреть.
А он их всё равно потрогает.
Аааа АААААААА, СКИНХЭД!!
Уполовинить хардкорно в сингл плей игре? Рыцарь смерти из 3 героев передают привет.
Рыцарь смерти рандомно получал удвоенный урон, но не уполовинивал стаки. А вот нейтральный Джинн в первой и второй частях - уполовинивал. В них еще и Призраки пополняли свое количество также, как и в King's Bounty.
А еще ты лузер и неправильно ходишь. Ходить надо по диагонали, там где это возможно. Ты затрачиваешь два хода там, где можно затратить один. Ну и играть на низком уровне сложности и жаловаться после этого на то, что игра сильно простая? Лол.
пару раз пытался вкатится в ретрогейминг и каждый раз убеждался, что сейчас в такое играть невозможно
Возможно, если не слушать товарищей ностальгаторов и начинать с более простых проектов, постепенно повышая ставки. Только при таком раскладе есть шанс понять почему та или иная игра стала классикой жанра.
интересно во что же такое вы играли
У чувака рак?
Пьяный записывал чтоль
ОН ЖИВ!!))