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補充與更正:影片中有些許資訊可以更完善, 有些不足 , 實在抱歉 影片開頭提到的亂舞操作部分, 後續4:00會補充R2切狀態亂舞再來小亂舞也是可以搭配 手把L 進行位移的接著,集中模式前砍雖然是崛起無敵動作,但此招在荒野有沒有無敵 需要實際玩才確定。在此也附上巴哈的資訊, 上面文字內容很清楚, 可以對荒野雙劍有更好的補充巴哈:forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=5786&snA=169265最後附上影片裡所參考的素材影片, 謝謝這些大大提供的參考, 有興趣可以看他們的完整版まーこ/Mahco.:th-cam.com/video/IyDz6_F7R3g/w-d-xo.htmlガンサーの抹茶:th-cam.com/video/kDBlP-jgnx0/w-d-xo.html
终于等到大大的双刀影片啦🥹
讚喔!
等好久了終於有詳細解說😭
謝謝支持!
看起來招式後派生亂舞能自由轉向,跟崛起很像,不然世界雙刀常常要多加操作打點才會好,加上多段亂舞也能隨時轉向、鬼人化與鬼人強化的亂舞互相派生,更靈活了😮
@@HaiJay69 好想玩
@@CodyJohn 傷口似乎是全隊共用,我們後搖小的武器,為了放兵長斬肯定搶得快
現在雙刀玩家不只要控耐力還要控鬼人槽,但亂舞拆成三段隨時都能跑真的蠻爽的,打一打隨時都能閃人,朦朧幻想的加入讓雙刀前期開荒舒服很多,站位不用控到那麼精確,不然雙刀前期刃.耐力.站位(手短又沒防禦手段)都要控,這次還要控鬼人槽,真的很痛苦(話說那個判定成功的叮也太悅耳了吧,跟崛起斬斧一樣大聲,感覺超爽)
未來如果要打的秀 比起亂舞接法 應該會更著重 ''叮!'' 的次數XD
影片沒演示 這次雙劍可以亂舞I>小亂舞I>亂舞II>小亂舞II>亂舞終結
我比較期待這次聯招CP高不高,畢竟過去雙劍只能站樁亂舞到底,小亂舞是能位移的我猜測傷害最大化是亂舞123 那麼亂舞接小亂舞就是在BOSS攻擊的時候邊砍邊位移
痾..0.43 鬼人亂舞的123式 只有一開始需要三角+圈 後面可以只按R2 直接派生 鬼人亂舞2.3 當然想要一直三角+圈在那邊按也是可以..1.04鬼人亂舞途中要取消 可以按迴避X 來做取消 不用只按其他攻擊鍵做取消 而且通常會取消鬼人亂舞 一定是看到自己要受到攻擊了 不太可能還在按攻擊鍵..後面我就沒看了 這代雙刀 在鬼人化的時間會很短 大部分輸出時間都在"鬼人強化狀態"來打亂舞123 詳細操作 各位雙刀俠 可以去巴哈看一下一些版大發的教學喔
謝謝指教, 後面有講解你說的R2派生, 但整體資訊還能更完善, 實在抱歉, 不足的已在留言po巴哈連結
雙刀鬼人亂舞終於不用整套體操做到底了🤣
明天來見證此玩法感受如何
7:45 這兩刀 是rise鬼人空舞起手兩刀 也有無敵幀
沒錯 動作一樣, 至於無敵幀是不是真的保留 目前還未確定
集中模式砍傷口不知道是不是一定要對準傷口才能觸發相關無敵機制如果是的話 有點靠北......
集中模式砍傷口整個過程都不會帶有無敵,包含兵長斬的動畫中也都不會有無敵,這代不是崛起的機制,雖然他是用崛起的空戰無敵起手的動畫,但是這動作不帶有任何無敵,影片中 "看起來像無敵",但是其實是他先砍到了傷口 "導致觸發敵人倒地",敵人倒地了 自然不會對你造成傷害,所以才看起來像是無敵
這機制是這樣....雙劍的集中攻擊砍到紅光傷口以後,如果敵人身上沒有免疫倒地的狀態,那麼敵人100%一定會觸發倒地,你上面在影片看到的 "無敵",那是怪物被打到傷口後瞬間變成倒地狀態,所以角色才沒有受到傷害,這跟無敵無關,雙劍本身的集中攻擊動作並不帶有任何無敵效果
如果沒有無敵,兵長斬的時間那麼長(見過其他雙刀影片有時候還會滯空一段時間才彈出飛翔爪抓魔物再斬下去),那真的只有在怪物倒地或明顯呆滯時如漏口水才用得出來🤔
@@leechuu 敵人剛剛短時間內沒有倒地過,你只要用集中攻擊打到紅色高亮傷口,敵人100%必定強制倒地,因為100%必定倒地,所以整個兵長斬過程你人物可以完整打完,絕對不會被中斷敵人如果剛剛才倒地過,結果你在敵人起身不到5秒內馬上又朝高亮傷口打集中攻擊,你仍然會觸發兵長斬,但是敵人不會倒地,敵人會持續做自己該做的動作,這時候你就有可能被敵人的攻擊中斷打下來如果你有看巴哈那篇超詳細的教學文章,你會知道雙劍會在雙資源被打光以後,使用集中攻擊的兵長斬來恢復雙資源,使用集中攻擊的時機純粹是看你開啟雙資源爆發後,你不需要管怪物現在正在幹嘛,只要怪物不是剛剛倒地過就行"集中攻擊的兵長斬" 主要不是拿來輸出傷害用的,這招是雙劍輸出套路迴圈中的 "補資源手段"
不懂有没有其它双刀玩家和我一样比较看重平A硬直的问题😅乱舞不管大小怎样改也很快适应都是捉怪物破绽打反而是平A在世界时打出个六连会有个小硬直,做不到砍个不停随时闪避😢只能一直用左右移动斩,又不太受控
@@leongdexter2380 確實平A六連有硬質,所以我個人會確保接下來時間夠我六連才會用,若時間不夠或不確定的 就會砍六連前兩下然後位移斬或閃避,如果閃掉魔物攻擊 而他動作還沒結束,就可以用這空檔六連,而六連完剛好他接下個動作 就剛好可以有空檔閃避諸如此類
@@CodyJohn 就是这点,一把需要贴身砍砍砍,躲躲躲的武器唯一没有硬直的竟然是平A 两刀和一个左右移动斩🤣
@@leongdexter2380 哈哈 對 但這武器就是積少成多,砍個兩下髒一下就閃,魔物動作慢吞吞就六連他,有大硬質就亂舞
還有一個問題想問,這朦朧幻想是在鬼人化才有的,那小鬼人化有嗎?還是就跟普通狀態一樣沒有
你在非鬼人化 也能使出朦朧幻翔 但需要消耗鬼人槽
帥帥帥~~
@@熊粉好傑寶 帥慘!
我只有玩過世界,感覺雙刀操作的上限更高更複雜了...
@@xinhanhuang3805 確實變複雜的感覺,可能需要花時間習慣
螺旋砍没了可惜了,感觉双刀比破晓弱了很多
@@karhonglim9167 未來看DLC會不會放回來
這代還可以整場鬼人化嗎?
需要注意耐力跟鬼人槽, 沒耐力就不能鬼人化
片手跟長槍直接查無此人
你這一講 我才想起有長槍這武器
有點眼熟…這來源是抹茶的影片嗎?
對 裡面含兩支影片 包含抹茶, 剛剛留言補了兩支來源
補充與更正:
影片中有些許資訊可以更完善, 有些不足 , 實在抱歉
影片開頭提到的亂舞操作部分, 後續4:00會補充R2切狀態亂舞
再來小亂舞也是可以搭配 手把L 進行位移的
接著,集中模式前砍雖然是崛起無敵動作,但此招在荒野有沒有無敵 需要實際玩才確定。
在此也附上巴哈的資訊, 上面文字內容很清楚, 可以對荒野雙劍有更好的補充
巴哈:forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=5786&snA=169265
最後附上影片裡所參考的素材影片, 謝謝這些大大提供的參考, 有興趣可以看他們的完整版
まーこ/Mahco.:th-cam.com/video/IyDz6_F7R3g/w-d-xo.html
ガンサーの抹茶:th-cam.com/video/kDBlP-jgnx0/w-d-xo.html
终于等到大大的双刀影片啦🥹
讚喔!
等好久了終於有詳細解說😭
謝謝支持!
看起來招式後派生亂舞能自由轉向,跟崛起很像,不然世界雙刀常常要多加操作打點才會好,加上多段亂舞也能隨時轉向、鬼人化與鬼人強化的亂舞互相派生,更靈活了😮
@@HaiJay69 好想玩
@@CodyJohn 傷口似乎是全隊共用,我們後搖小的武器,為了放兵長斬肯定搶得快
現在雙刀玩家不只要控耐力還要控鬼人槽,但亂舞拆成三段隨時都能跑真的蠻爽的,打一打隨時都能閃人,朦朧幻想的加入讓雙刀前期開荒舒服很多,站位不用控到那麼精確,不然雙刀前期刃.耐力.站位(手短又沒防禦手段)都要控,這次還要控鬼人槽,真的很痛苦(話說那個判定成功的叮也太悅耳了吧,跟崛起斬斧一樣大聲,感覺超爽)
未來如果要打的秀 比起亂舞接法 應該會更著重 ''叮!'' 的次數XD
影片沒演示 這次雙劍可以亂舞I>小亂舞I>亂舞II>小亂舞II>亂舞終結
我比較期待這次聯招CP高不高,畢竟過去雙劍只能站樁亂舞到底,小亂舞是能位移的
我猜測傷害最大化是亂舞123 那麼亂舞接小亂舞就是在BOSS攻擊的時候邊砍邊位移
痾..
0.43 鬼人亂舞的123式 只有一開始需要三角+圈 後面可以只按R2 直接派生 鬼人亂舞2.3 當然想要一直三角+圈在那邊按也是可以..
1.04鬼人亂舞途中要取消 可以按迴避X 來做取消 不用只按其他攻擊鍵做取消 而且通常會取消鬼人亂舞 一定是看到自己要受到攻擊了 不太可能還在按攻擊鍵..
後面我就沒看了
這代雙刀 在鬼人化的時間會很短 大部分輸出時間都在"鬼人強化狀態"來打亂舞123
詳細操作 各位雙刀俠 可以去巴哈看一下一些版大發的教學喔
謝謝指教, 後面有講解你說的R2派生, 但整體資訊還能更完善, 實在抱歉, 不足的已在留言po巴哈連結
雙刀鬼人亂舞終於不用整套體操做到底了🤣
明天來見證此玩法感受如何
7:45 這兩刀 是rise鬼人空舞起手兩刀 也有無敵幀
沒錯 動作一樣, 至於無敵幀是不是真的保留 目前還未確定
集中模式砍傷口
不知道是不是一定要對準傷口才能觸發相關無敵機制
如果是的話 有點靠北......
集中模式砍傷口整個過程都不會帶有無敵,包含兵長斬的動畫中也都不會有無敵,這代不是崛起的機制,雖然他是用崛起的空戰無敵起手的動畫,但是這動作不帶有任何無敵,影片中 "看起來像無敵",但是其實是他先砍到了傷口 "導致觸發敵人倒地",敵人倒地了 自然不會對你造成傷害,所以才看起來像是無敵
這機制是這樣....雙劍的集中攻擊砍到紅光傷口以後,如果敵人身上沒有免疫倒地的狀態,那麼敵人100%一定會觸發倒地,你上面在影片看到的 "無敵",那是怪物被打到傷口後瞬間變成倒地狀態,所以角色才沒有受到傷害,這跟無敵無關,雙劍本身的集中攻擊動作並不帶有任何無敵效果
如果沒有無敵,兵長斬的時間那麼長(見過其他雙刀影片有時候還會滯空一段時間才彈出飛翔爪抓魔物再斬下去),那真的只有在怪物倒地或明顯呆滯時如漏口水才用得出來🤔
@@leechuu 敵人剛剛短時間內沒有倒地過,你只要用集中攻擊打到紅色高亮傷口,敵人100%必定強制倒地,因為100%必定倒地,所以整個兵長斬過程你人物可以完整打完,絕對不會被中斷
敵人如果剛剛才倒地過,結果你在敵人起身不到5秒內馬上又朝高亮傷口打集中攻擊,你仍然會觸發兵長斬,但是敵人不會倒地,敵人會持續做自己該做的動作,這時候你就有可能被敵人的攻擊中斷打下來
如果你有看巴哈那篇超詳細的教學文章,你會知道雙劍會在雙資源被打光以後,使用集中攻擊的兵長斬來恢復雙資源,使用集中攻擊的時機純粹是看你開啟雙資源爆發後,你不需要管怪物現在正在幹嘛,只要怪物不是剛剛倒地過就行
"集中攻擊的兵長斬" 主要不是拿來輸出傷害用的,這招是雙劍輸出套路迴圈中的 "補資源手段"
不懂有没有其它双刀玩家和我一样比较看重平A硬直的问题😅
乱舞不管大小怎样改也很快适应都是捉怪物破绽打
反而是平A在世界时打出个六连会有个小硬直,做不到砍个不停随时闪避😢
只能一直用左右移动斩,又不太受控
@@leongdexter2380 確實平A六連有硬質,所以我個人會確保接下來時間夠我六連才會用,若時間不夠或不確定的 就會砍六連前兩下然後位移斬或閃避,如果閃掉魔物攻擊 而他動作還沒結束,就可以用這空檔六連,而六連完剛好他接下個動作 就剛好可以有空檔閃避
諸如此類
@@CodyJohn 就是这点,一把需要贴身砍砍砍,躲躲躲的武器唯一没有硬直的竟然是平A 两刀和一个左右移动斩🤣
@@leongdexter2380 哈哈 對 但這武器就是積少成多,砍個兩下髒一下就閃,魔物動作慢吞吞就六連他,有大硬質就亂舞
還有一個問題想問,這朦朧幻想是在鬼人化才有的,那小鬼人化有嗎?還是就跟普通狀態一樣沒有
你在非鬼人化 也能使出朦朧幻翔 但需要消耗鬼人槽
帥帥帥~~
@@熊粉好傑寶 帥慘!
我只有玩過世界,感覺雙刀操作的上限更高更複雜了...
@@xinhanhuang3805 確實變複雜的感覺,可能需要花時間習慣
螺旋砍没了可惜了,感觉双刀比破晓弱了很多
@@karhonglim9167 未來看DLC會不會放回來
這代還可以整場鬼人化嗎?
需要注意耐力跟鬼人槽, 沒耐力就不能鬼人化
片手跟長槍直接查無此人
你這一講 我才想起有長槍這武器
有點眼熟…這來源是抹茶的影片嗎?
對 裡面含兩支影片 包含抹茶, 剛剛留言補了兩支來源