ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
我相信OLAY能拯救大劍的
Olay是一種信仰
Olay 表示我還未出手
OLAY應該被獨立成一種武器類型...
@@zeroyang049Olay與Olay衍生😂
明天電腦出來大劍名次就不是這樣了等歐雷拍片==
OLAY真的太鬼了
畢竟PS5不好改數值
野的真續力被砍成狗 神仙難救
@@超硬-w5i 🤡
改造之神嗎😂?
bilibili蟲棍的6分鐘跟YT上的7分鐘存在相當大的打法YT的不斷的使用飛天螺旋斬和地面蓄力來打強化急襲斬導致輸出變慢但bilibili那玩家在連斷時不斷穿插蓄力主打Combo,而且減少飛天螺旋斬使用次數
天上飞的虫棍都是菜鸡 走地棍才是王道
bilibili有看到蟲棍6:16的,也是不停放飛天螺旋,但確實次數相對少,應該是控制燈跟傷口資源的關係,實際上要打高傷害還是得用升龍
@@derihai1760 我是認為地面戰輸出的差距,bilibili在連段中就蓄強化急襲斬,打出來後接回上撈斬而不打出飛天螺旋
B站6分台那個讓人驚訝的是前一分鐘 那個移動斬和急襲斬在位移和轉向上相當絲滑
長槍黨大喜!這種Demo往往都是後續改版的依據,越慘的正式版改越強,相反地那些太出頭的也未必是好事!
身為片手長槍愛好者,我只能說只要能活下來打完任務,我都OK畢竟死人是沒有DPS的🤣
找到同好,倍感欣慰
無情三連刺時間甚麼的不用跟人比較,自己輕鬆玩😃
@@Cryness126 真的,為了快去用不習慣的武器風險高,還有可能打不贏 🤣
@@Cryness126 我把把15分鐘但是0死,進度還是比那些拚速度但是死得亂七八糟的快
@@企熊 不同的樂趣吧,兩者也不排斥
充能斧那個暈眩值甚至比大錘還高真的超誇張的,把這個下修就合理多了,長槍的動作值可以大概+5%回到能玩的水平
充能斧只有解的瓶傷有KO值,打暈眩實在不可能超過錘。目前所有的倒地特效都冒金星,很難準確判定是部位硬直還是擊暈,但從成功頭部破壞能確定,至少有打出兩次以上的頭部硬直。扣掉閃光3次,傷口2次,陷阱1次,擊暈的次數不會超過兩次。
pepo幾乎已經是劇本打法了還是進不了五分,這次大槌感覺暈眩被砍了太刀改動太多感覺上限不只如此,B站有5分10秒的不過太刀測試版低調一點也比較好,不然正式版一定砍明天PC上了還有幀數差異,應該會有很多變動
這個排名只給達人參考的😅,普通玩家表示不準確,應該出一個容易操作跟傷害平均的排名。
我世界入坑的,拓荒用的是長槍,後續轉弓箭。沒想到這代的弓箭完全變成另外一個樣子了正式版可能會選用弓箭拓荒,畢竟這次瓶子不用屯,藥看起來也沒那麼重要了
身為一個長槍 + 片手的重度玩家表示......
我這部影片的下一篇,剛好是olay發參戰,看來大劍排名要更新了
盾斧萬歲
我的紀錄是大劍2分台我是說我被打死的時間
石川先生又要砍了🤣
不得不說 這次弓的墊步玩美迴避判定真的很寬鬆..從開始滑然後有0.25秒左右的完美判定... 比起RISE的迴避箭擊..真的隨便滑 隨便迴避 然後迴避後馬上來個導引 就開始爽爽射了..多人共鬥更輕鬆..上對地方導引 隨便射幾下 然後龍千..沒幾輪就仇恨值過高了..一直被龍追
超解流充能斧感覺心情複雜,一定要接在高解後面就必定會少瓶,超解打不全傷害,只能靠GP老卡感覺是有意願要混合電鋸和超解打法,但目前看過的影片基本上都還用電鋸和高解輸出希望強屬性瓶有不同的派生能讓超解流的玩家享受一下
這代"瓶強化"滿瓶後再充能一次會變 過載瓶(不知道實際叫啥)傷害高約1.4倍一般滿瓶 強化期間 高解跟追解會只減半瓶若是過載瓶 高解追解不耗瓶
我也是超解玩家,這兩天玩完心情也是很複雜..就是為了超解而玩盾斧的😞
超解流玩家+1,但覺得釋然,看得出來官方目前只打算先把高解與電鋸進行完美融合,超解先暫時放一邊隨著好動的魔物越來越多,比起強化高風險高報酬的超解,反而攻守兼備的高解電鋸混合流讓人躍躍欲試
超不超解無所謂,請給我GP的快樂😂
@@kck99842充能斧表示:capcom我才是GP之子!😑太刀:我有3招GP😏
種弩那個眠+落石打了1500整部片光石頭就打了快3000
目前最喜歡的遠程是重弩 機關龍彈真的爽 有盾 還可以防禦派生角力 安全得很近戰則是大劍 除了真蓄外其餘動作倍率大幅提升 集中模式又能轉彎蓄力斬 相殺斬用的好 派生的十字斬威力甚至高過真蓄 所以後面都是這兩把出門 但偶爾也會玩別的武器 銃槍 錘也是愛用的武器 體感也不錯 弓也很棒 就是之前不擅長要練練了
今天看到雙劍壓進5分58秒了,在"master c 塗月"這個頻道
以前只要有人敢嘴卡普空的打擊感我一定跟他戰到底,但這次連我都無法護航下去了......看長槍單手劍各種插空氣,真的毫無打擊感,我不知道老卡會甚麼要把卡肉拔掉,甚至把畫面震動都減到幾乎沒有,只剩重武器的某些高動作值攻擊會震,我有注意到魔物的頭受到攻擊時會抖一下(也不是每次都抖),這多少有彌補一丁點打擊感,但不多...我希望剩下的這幾個月能夠改善...例如不要只有頭被打會抖,至少翅膀、腳、尾巴也抖一下吧,說真的這也不是甚麼新技術,其他遊戲也用過,但我覺得改善的機率很低
這個打擊感真的跟龍族教義一模一樣了
確實,然後還一堆人在護航🤡
因為他主打集中模式正常攻擊對C社來說只是普攻
隔壁的peppo太刀神剛剛發了個4分台。還沒用落石。
重弩從來都是事前的計算比較重要
專精弓的我,愛死這代的動作了😂
我看B站那邊有一個太刀5分10秒的跟YT差了40幾秒 怕
太刀已经更新到4分42了😂
試玩版看看就好,破曉試玩版有個影片,4人蟲砲一分台炸死爵銀龍😂,上線後這東西就沒了
不知道我蟲棍大神po chi有沒有機會出現。
大劍其實總的來說還是超絕buff,看到續力可以改角度,甚至真續第一 第二刀靈敏度夠高還可以轉個一圈,解決了超多問題==
犧牲傷害換靈活度 我是認為更好了 雖然傷害少了 但玩起來更有趣更靈活
OLAY大劍無人能敵,看過的都服
荒野是延續世界現實動作與打擊感,與崛起、G系,同系不同定位作品。所以公測看看就好,正式出來就知道八成跟世界一樣上位、歷戰後一推新入門改拿重孥遠程爽爽尻,大劍黨又榮登TA寶座。又再次印證現實很骨感這句。還有充能那改動將讓原世界玩家感到動作"延遲"感,沒意外想入門應該會被動勸退。
我大充能斧也有這一天 希望不要正式版再被砍了 每次都只有爽體驗版
這不是TA TA rule就不可能是捕獲,這只是單純的speedrun速殺
而且太刀我目前看到最快的是5分10秒,這影片就看看就好,資訊沒那麼準
TA 只是指time attack, 你指的不能捕獲是TA (wiki rules) 裏面的一個規則,所以影片裏都是TA的
@@lifeEmpty 基本上會特地說TA就是都指wiki rule 捕獲就是速殺而已,不然你猜他們為啥不在標題打TA要打捕獲?
@@BinYanChillnGame 我看的大部分都是寫TA wiki (rules) 來區分自己是否在打TA wiki那一套規則的,只寫TA也是可以純粹的指Time attack吧?
5分就是捕獲呀
我大充能斧回歸啦
屬性傷害在猜是後期會比較顯著,現在看公測沒什麼參考價值
大劍 = 德州家康太刀 = 織田信長片手劍 = 雙劍大槌 = 武田信玄狩獵笛 = 今川義元長槍 = 銃槍 = 明智光秀斬擊斧 = 上杉謙信充能斧 =操蟲棍重弩 = 毛利元就弓
戰國七雄的部分
德州家康最喜歡吃德州炸雞故而得名
我的片手RRRRR 希望下次公測/正式版會改 不然我要考慮換武器了
我一直覺得片手,雙劍之類的輕武器還是要後期有屬性才會見到真正的傷害,這個TA榜看看就好
我想說的是JR被削爛+一些招式被刪掉,然後本身就是手很短的武器了,現在還只能仰賴這招原地插秧,有時候貼很近了還是會有出現空刀,這已經不是傷害的問題了
片手是整個傷害邏輯設計出問題,一個靈活的武器,卻給你要蓄力要站樁的動作,整體設計就一整個膚淺根本沒認真設計新動作,看看那集中攻擊,最後一定因魔物膽怯打空,真的笑話
少數的優點,jr的盾砸可以累積騎乘值,一場可以騎好幾次
我覺得最大問題是攻擊判定本身就短導致容易空刀和打到弱點的面積更少,還要儲力攻擊令命中率進一步下跌,完全沒有太刀俠那種刀刀弱點的爽快感
片手B站有一個五分的,超級陷阱流
煌雷龍: 不要 ....再打了....
操蟲看到5分37❤❤❤
斬斧砍劍變形二連的派生跟蟲棍砍舞蹈跳躍雖然還沒實際用過可是看起來真的是超不習慣的......😢
媽我上電視了🫨
這次的版本真的是集大成之作,大家都變強
那個電鋸好扯==
只能說試玩看看就好XD
PC版鼠鍵操作出來 狩獵時間一定大變
你怎會這麼覺得?你知道目前為止最快的TA紀錄鍵鼠可能佔不到5%嗎? 不看wilds就看世界跟冰原
PS5版的遊戲有針對鍵鼠的設定,像是bilibili蟲棍的6分鐘那篇,看下面討論也是有人推薦鍵鼠操作的
剛剛看到 充能斧4分台….
我的片手 從 左大劍右大錘 變成水果刀了 怎麼弄 我的JR阿!!!!!
長槍的防禦超驚人的 雷龍 任何招數都可以吃下去又不倒感覺再給他攻擊力真的會很過分但又覺得很單調...~~難道後面要開始副本化到時候 坦?
重弩站出來😂
這排名還沒有olay,很快就會刷新
我怕的是目前充能斧的情況跟長槍相反 充能斧感覺上是數值高但動作模組其實不靈活 而長槍是動作靈活但數值低 就怕正式版其他武器數值上去了但充能斧沒太大成長幅度 這樣搭配那不太友善的攻擊前後搖 容易變成下水道武器 畢竟數值易改 動作本身不易改 當然如果有出高速變形這個技能應該會好很多
看起來這代主推電鋸,但據說有一件很弔詭的事,看起來開電鋸的方法有1騎乘終結2弱點破壞3精準防禦4角力,1、2的機會可遇不可求,3、4則需要被動等待boss的行動,反而是似乎沒有在連段中主動開電鋸的手段
其實崛起充能斧就被官方增強電鋸流弱化解放流了
斬擊斧雖說GP 前搖沒了,但傷害差太多,壓縮解放集氣那麼九,打出來的傷害也是有夠低的
重弩新時間4:24
重弩神已經三分台了
我愛斬擊斧
弓箭我快暈死了⋯⋯
沒有最強的武器,只有最強的玩家🤭
長槍片手斬擊斧好像一直以來都是墊底的....
你看過世界片手嗎==
@81976 跟充能斧和輕弩一樣威嗎
@@atama8左手大錘右手大劍
前2名真的有點想不到,由其第一名是充能斧,但不是超解變麻煩了嗎? 我看其他影片介紹不能直接超解了
這代盾斧主打電鋸基本不使用超解
崛起就開始主打電鋸了
大錘最強
重弩通常彈+機關龍彈?那些邪教徒都沒PS5嗎?
太刀不是很早都510了 ?
身為盾斧玩家但是最討厭電鋸流,盾斧就是要超解他媽的!解就對了!
世界冰原的打草機電鋸時常追打不到魔物在砍空氣DPS還遠不如用劍盾模式一直追打而且沒盾可以防禦動作又慢荒野的斧模式沒有那個好像時空暫停般的龜速出招打的又遠範圍又大還蠻爽的
超解浪漫!!
demo版玩得開心就好😅
長槍黨 🤣
為什麼傷害有小數點?
可以自己調整顯示
斬擊斧是發生甚麼事
靠邀 居然是長槍最弱....
這只有誰使用 排名沒任何意義😊
片手哭了 我的jr
正式版還沒出 有啥好排名的
才試玩版就能排武器排名有夠好笑....讓我想起舊代有人去訓練所就覺得片手是T0武一樣XDDD
試玩版也是一個遊戲,沒毛病阿
就是試玩版條件一樣所以數字其實比較准
@@a40091010他應該想指出到2月還會平衡一下,堀起的笛他是在正式發布時大削過
@@simonkwok736那也是看了現階段的武器強度跟想的是不是差不多再改
建議讀書時真的要學好文法,這不是武器強度排行,這是現有的各武器TA時間排行,有實際數字的項目當然能比,有夠好笑的不知道是誰
我還是喜歡超解流😂
+1解的不是傷害, 是浪漫
一個字, 解爆
我也是qq
+1 望屬性瓶的表現或期待DLC 加個充能大光劍
超解就是突出一個爽
充能斧玩家看到這排名反而很頭痛充能斧其實是調爛一堆動作然後把數值全部灌在電鋸上超解已經夠爛了老卡卻不斷努力探索它的下限看到數值膨脹的電鋸也開心不起來正式版盾斧可不像太刀有皇民簇擁隨便一刀都可能馬上進下水道至於長槍在世界大改手感上升之後之後狩獵體驗直線下降毫無長進動作值數據浮動大宛如兒戲不是爛到墊底就是強到飛天流轉 方唐鏡雖然數值優秀但是套在「號稱」頂級防禦性能的長槍上就是一個笑話邊玩邊覺得我幹嘛不直接換個武器就好
雙刀才10有點意外
體驗版武器沒有屬性 正常
斬味屬性都沒有雙劍當然沒傷害,但這靈活和段數我相信裝備出來雙劍能打出可怕傷害
要一直磨刀就掉多少傷害了
別人集中模式是去砍傷口就他一個在那邊搓背 基本上就是閃避平A閃避平A
第一名 充能斧 下修一點長槍 上修一點
這是個共鬥遊戲,追求武器天花板沒有太大意義
只在YT找影片也太井蛙了吧,一堆新紀錄都在bilibili
我相信OLAY能拯救大劍的
Olay是一種信仰
Olay 表示我還未出手
OLAY應該被獨立成一種武器類型...
@@zeroyang049Olay與Olay衍生😂
明天電腦出來大劍名次就不是這樣了
等歐雷拍片==
OLAY真的太鬼了
畢竟PS5不好改數值
野的真續力被砍成狗 神仙難救
@@超硬-w5i 🤡
改造之神嗎😂?
bilibili蟲棍的6分鐘跟YT上的7分鐘存在相當大的打法
YT的不斷的使用飛天螺旋斬和地面蓄力來打強化急襲斬導致輸出變慢
但bilibili那玩家在連斷時不斷穿插蓄力主打Combo,而且減少飛天螺旋斬使用次數
天上飞的虫棍都是菜鸡 走地棍才是王道
bilibili有看到蟲棍6:16的,也是不停放飛天螺旋,但確實次數相對少,應該是控制燈跟傷口資源的關係,實際上要打高傷害還是得用升龍
@@derihai1760 我是認為地面戰輸出的差距,bilibili在連段中就蓄強化急襲斬,打出來後接回上撈斬而不打出飛天螺旋
B站6分台那個讓人驚訝的是前一分鐘 那個移動斬和急襲斬在位移和轉向上相當絲滑
長槍黨大喜!這種Demo往往都是後續改版的依據,越慘的正式版改越強,相反地那些太出頭的也未必是好事!
身為片手長槍愛好者,我只能說
只要能活下來打完任務,我都OK
畢竟死人是沒有DPS的🤣
找到同好,倍感欣慰
無情三連刺
時間甚麼的不用跟人比較,自己輕鬆玩😃
@@Cryness126 真的,為了快去用不習慣的武器
風險高,還有可能打不贏 🤣
@@Cryness126 我把把15分鐘但是0死,進度還是比那些拚速度但是死得亂七八糟的快
@@企熊 不同的樂趣吧,兩者也不排斥
充能斧那個暈眩值甚至比大錘還高真的超誇張的,把這個下修就合理多了,長槍的動作值可以大概+5%回到能玩的水平
充能斧只有解的瓶傷有KO值,打暈眩實在不可能超過錘。
目前所有的倒地特效都冒金星,很難準確判定是部位硬直還是擊暈,
但從成功頭部破壞能確定,至少有打出兩次以上的頭部硬直。
扣掉閃光3次,傷口2次,陷阱1次,擊暈的次數不會超過兩次。
pepo幾乎已經是劇本打法了還是進不了五分,這次大槌感覺暈眩被砍了
太刀改動太多感覺上限不只如此,B站有5分10秒的
不過太刀測試版低調一點也比較好,不然正式版一定砍
明天PC上了還有幀數差異,應該會有很多變動
這個排名只給達人參考的😅,普通玩家表示不準確,應該出一個容易操作跟傷害平均的排名。
我世界入坑的,拓荒用的是長槍,後續轉弓箭。沒想到這代的弓箭完全變成另外一個樣子了
正式版可能會選用弓箭拓荒,畢竟這次瓶子不用屯,藥看起來也沒那麼重要了
身為一個長槍 + 片手的重度玩家表示......
我這部影片的下一篇,剛好是olay發參戰,看來大劍排名要更新了
盾斧萬歲
我的紀錄是大劍2分台
我是說我被打死的時間
石川先生又要砍了🤣
不得不說 這次弓的墊步玩美迴避判定真的很寬鬆..從開始滑然後有0.25秒左右的完美判定... 比起RISE的迴避箭擊..真的隨便滑 隨便迴避 然後迴避後馬上來個導引 就開始爽爽射了..多人共鬥更輕鬆..上對地方導引 隨便射幾下 然後龍千..沒幾輪就仇恨值過高了..一直被龍追
超解流充能斧感覺心情複雜,一定要接在高解後面就必定會少瓶,超解打不全傷害,只能靠GP
老卡感覺是有意願要混合電鋸和超解打法,但目前看過的影片基本上都還用電鋸和高解輸出
希望強屬性瓶有不同的派生能讓超解流的玩家享受一下
這代"瓶強化"
滿瓶後再充能一次會變 過載瓶(不知道實際叫啥)
傷害高約1.4倍
一般滿瓶 強化期間 高解跟追解會只減半瓶
若是過載瓶 高解追解不耗瓶
我也是超解玩家,這兩天玩完心情也是很複雜..就是為了超解而玩盾斧的😞
超解流玩家+1,但覺得釋然,看得出來官方目前只打算先把高解與電鋸進行完美融合,超解先暫時放一邊
隨著好動的魔物越來越多,比起強化高風險高報酬的超解,反而攻守兼備的高解電鋸混合流讓人躍躍欲試
超不超解無所謂,請給我GP的快樂😂
@@kck99842充能斧表示:capcom我才是GP之子!😑
太刀:我有3招GP😏
種弩那個眠+落石打了1500
整部片光石頭就打了快3000
目前最喜歡的遠程是重弩 機關龍彈真的爽 有盾 還可以防禦派生角力 安全得很
近戰則是大劍 除了真蓄外其餘動作倍率大幅提升 集中模式又能轉彎蓄力斬 相殺斬用的好 派生的十字斬威力甚至高過真蓄 所以後面都是這兩把出門
但偶爾也會玩別的武器 銃槍 錘也是愛用的武器 體感也不錯 弓也很棒 就是之前不擅長要練練了
今天看到雙劍壓進5分58秒了,在"master c 塗月"這個頻道
以前只要有人敢嘴卡普空的打擊感我一定跟他戰到底,但這次連我都無法護航下去了......看長槍單手劍各種插空氣,真的毫無打擊感,我不知道老卡會甚麼要把卡肉拔掉,甚至把畫面震動都減到幾乎沒有,只剩重武器的某些高動作值攻擊會震,我有注意到魔物的頭受到攻擊時會抖一下(也不是每次都抖),這多少有彌補一丁點打擊感,但不多...我希望剩下的這幾個月能夠改善...例如不要只有頭被打會抖,至少翅膀、腳、尾巴也抖一下吧,說真的這也不是甚麼新技術,其他遊戲也用過,但我覺得改善的機率很低
這個打擊感真的跟龍族教義一模一樣了
確實,然後還一堆人在護航🤡
因為他主打集中模式正常攻擊對C社來說只是普攻
隔壁的peppo太刀神剛剛發了個4分台。還沒用落石。
重弩從來都是事前的計算比較重要
專精弓的我,愛死這代的動作了😂
我看B站那邊有一個太刀5分10秒的
跟YT差了40幾秒 怕
太刀已经更新到4分42了😂
試玩版看看就好,破曉試玩版有個影片,4人蟲砲一分台炸死爵銀龍😂,上線後這東西就沒了
不知道我蟲棍大神po chi有沒有機會出現。
大劍其實總的來說還是超絕buff,看到續力可以改角度,甚至真續第一 第二刀靈敏度夠高還可以轉個一圈,解決了超多問題==
犧牲傷害換靈活度 我是認為更好了 雖然傷害少了 但玩起來更有趣更靈活
OLAY大劍無人能敵,看過的都服
荒野是延續世界現實動作與打擊感,與崛起、G系,同系不同定位作品。
所以公測看看就好,正式出來就知道八成跟世界一樣上位、歷戰後一推新入門改拿重孥遠程爽爽尻,大劍黨又榮登TA寶座。又再次印證現實很骨感這句。
還有充能那改動將讓原世界玩家感到動作"延遲"感,沒意外想入門應該會被動勸退。
我大充能斧也有這一天 希望不要正式版再被砍了 每次都只有爽體驗版
這不是TA TA rule就不可能是捕獲,這只是單純的speedrun速殺
而且太刀我目前看到最快的是5分10秒,這影片就看看就好,資訊沒那麼準
TA 只是指time attack, 你指的不能捕獲是TA (wiki rules) 裏面的一個規則,所以影片裏都是TA的
@@lifeEmpty 基本上會特地說TA就是都指wiki rule 捕獲就是速殺而已,不然你猜他們為啥不在標題打TA要打捕獲?
@@BinYanChillnGame 我看的大部分都是寫TA wiki (rules) 來區分自己是否在打TA wiki那一套規則的,只寫TA也是可以純粹的指Time attack吧?
5分就是捕獲呀
我大充能斧回歸啦
屬性傷害在猜是後期會比較顯著,現在看公測沒什麼參考價值
大劍 = 德州家康
太刀 = 織田信長
片手劍 =
雙劍
大槌 = 武田信玄
狩獵笛 = 今川義元
長槍 =
銃槍 = 明智光秀
斬擊斧 = 上杉謙信
充能斧 =
操蟲棍
重弩 = 毛利元就
弓
戰國七雄的部分
德州家康最喜歡吃德州炸雞故而得名
我的片手RRRRR 希望下次公測/正式版會改 不然我要考慮換武器了
我一直覺得片手,雙劍之類的輕武器還是要後期有屬性才會見到真正的傷害,這個TA榜看看就好
我想說的是JR被削爛+一些招式被刪掉,然後本身就是手很短的武器了,現在還只能仰賴這招原地插秧,有時候貼很近了還是會有出現空刀,這已經不是傷害的問題了
片手是整個傷害邏輯設計出問題,一個靈活的武器,卻給你要蓄力要站樁的動作,整體設計就一整個膚淺根本沒認真設計新動作,看看那集中攻擊,最後一定因魔物膽怯打空,真的笑話
少數的優點,jr的盾砸可以累積騎乘值,一場可以騎好幾次
我覺得最大問題是攻擊判定本身就短導致容易空刀和打到弱點的面積更少,還要儲力攻擊令命中率進一步下跌,完全沒有太刀俠那種刀刀弱點的爽快感
片手B站有一個五分的,超級陷阱流
煌雷龍: 不要 ....再打了....
操蟲看到5分37❤❤❤
斬斧砍劍變形二連的派生跟蟲棍砍舞蹈跳躍雖然還沒實際用過可是看起來真的是超不習慣的......😢
媽我上電視了🫨
這次的版本真的是集大成之作,大家都變強
那個電鋸好扯==
只能說試玩看看就好XD
PC版鼠鍵操作出來 狩獵時間一定大變
你怎會這麼覺得?你知道目前為止最快的TA紀錄鍵鼠可能佔不到5%嗎? 不看wilds就看世界跟冰原
PS5版的遊戲有針對鍵鼠的設定,像是bilibili蟲棍的6分鐘那篇,看下面討論也是有人推薦鍵鼠操作的
剛剛看到 充能斧4分台….
我的片手 從 左大劍右大錘 變成水果刀了 怎麼弄 我的JR阿!!!!!
長槍的防禦超驚人的 雷龍 任何招數都可以吃下去又不倒
感覺再給他攻擊力真的會很過分
但又覺得很單調...~~難道後面要開始副本化到時候 坦?
重弩站出來😂
這排名還沒有olay,很快就會刷新
我怕的是目前充能斧的情況跟長槍相反 充能斧感覺上是數值高但動作模組其實不靈活 而長槍是動作靈活但數值低 就怕正式版其他武器數值上去了但充能斧沒太大成長幅度 這樣搭配那不太友善的攻擊前後搖 容易變成下水道武器 畢竟數值易改 動作本身不易改 當然如果有出高速變形這個技能應該會好很多
看起來這代主推電鋸,但據說有一件很弔詭的事,看起來開電鋸的方法有1騎乘終結2弱點破壞3精準防禦4角力,1、2的機會可遇不可求,3、4則需要被動等待boss的行動,反而是似乎沒有在連段中主動開電鋸的手段
其實崛起充能斧就被官方增強電鋸流弱化解放流了
斬擊斧雖說GP 前搖沒了,但傷害差太多,壓縮解放集氣那麼九,打出來的傷害也是有夠低的
重弩新時間4:24
重弩神已經三分台了
我愛斬擊斧
弓箭我快暈死了⋯⋯
沒有最強的武器,只有最強的玩家🤭
長槍片手斬擊斧好像一直以來都是墊底的....
你看過世界片手嗎==
@81976 跟充能斧和輕弩一樣威嗎
@@atama8左手大錘右手大劍
前2名真的有點想不到,由其第一名是充能斧,但不是超解變麻煩了嗎? 我看其他影片介紹不能直接超解了
這代盾斧主打電鋸基本不使用超解
崛起就開始主打電鋸了
大錘最強
重弩通常彈+機關龍彈?那些邪教徒都沒PS5嗎?
太刀不是很早都510了 ?
身為盾斧玩家但是最討厭電鋸流,盾斧就是要超解他媽的!解就對了!
世界冰原的打草機電鋸
時常追打不到魔物
在砍空氣
DPS還遠不如
用劍盾模式一直追打
而且沒盾可以防禦
動作又慢
荒野的斧模式沒有那個好像時空暫停般的龜速出招
打的又遠範圍又大
還蠻爽的
超解浪漫!!
demo版玩得開心就好😅
長槍黨 🤣
為什麼傷害有小數點?
可以自己調整顯示
斬擊斧是發生甚麼事
靠邀 居然是長槍最弱....
這只有誰使用 排名沒任何意義😊
片手哭了 我的jr
正式版還沒出 有啥好排名的
才試玩版就能排武器排名有夠好笑....讓我想起舊代有人去訓練所就覺得片手是T0武一樣XDDD
試玩版也是一個遊戲,沒毛病阿
就是試玩版條件一樣所以數字其實比較准
@@a40091010他應該想指出到2月還會平衡一下,堀起的笛他是在正式發布時大削過
@@simonkwok736那也是看了現階段的武器強度跟想的是不是差不多再改
建議讀書時真的要學好文法,這不是武器強度排行,這是現有的各武器TA時間排行,有實際數字的項目當然能比,有夠好笑的不知道是誰
我還是喜歡超解流😂
+1
解的不是傷害, 是浪漫
一個字, 解爆
我也是qq
+1
望屬性瓶的表現
或期待DLC 加個充能大光劍
超解就是突出一個爽
充能斧玩家看到這排名反而很頭痛
充能斧其實是調爛一堆動作然後把數值全部灌在電鋸上
超解已經夠爛了
老卡卻不斷努力探索它的下限
看到數值膨脹的電鋸也開心不起來
正式版盾斧可不像太刀有皇民簇擁
隨便一刀都可能馬上進下水道
至於長槍在世界大改手感上升之後
之後狩獵體驗直線下降毫無長進
動作值數據浮動大宛如兒戲
不是爛到墊底就是強到飛天
流轉 方唐鏡雖然數值優秀
但是套在「號稱」頂級防禦性能的長槍上就是一個笑話
邊玩邊覺得我幹嘛不直接換個武器就好
雙刀才10有點意外
體驗版武器沒有屬性 正常
斬味屬性都沒有雙劍當然沒傷害,但這靈活和段數我相信裝備出來雙劍能打出可怕傷害
要一直磨刀就掉多少傷害了
別人集中模式是去砍傷口就他一個在那邊搓背 基本上就是閃避平A閃避平A
第一名 充能斧 下修一點
長槍 上修一點
這是個共鬥遊戲,追求武器天花板沒有太大意義
只在YT找影片也太井蛙了吧,一堆新紀錄都在bilibili