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世界冰原大小帳號 玩了2000+蟲棍,銃槍接近1000,荒野蟲棍我是覺得你rank排高了給他個F不過分demo我大概有15hr來試玩蟲棍,有些技能或者連招也還沒弄清,就先抒發一下我的看法(最下面有我快速個人看法)分為鍵鼠以及手把來說先說手把,能用手把流暢打出輕攻擊接重蓄力攻擊,又能轉視角靈活位移的,你是真的厲害,手把蟲棍根本反人類設計,所以不推薦用手把玩蟲棍再來鍵鼠部份先說舊有的部分改動與招式新增,再說集中模式燈的設計純純垃圾,點不滿燈整場追怪點燈就好根本不用打,紅燈能夠蓄力之外就沒了,連紅燈起手攻擊都做不到後續接技就像腦攤耍木棒一樣新增點燈方法 點燈下長按點燈可以直接射出蟲子,最長蓄力根據魔物體型及當下狀態,有機會一次三燈,新點燈方式好改動,但整體點燈以及位點滿燈狀態改動我很不滿意,所以燈改動我依然認為是垃圾所以後面就以三燈來講地面舊有連招改動不大,輕攻擊多了選不同方向位移攻擊,更有效率蹭刀,好改動重攻擊飛圓斬掃不倒隊友,好改動(銃槍連龍砲都可以不噴飛隊友了,那個更有意義)新招式 重擊蓄力 連段多,體驗下來是新的輸出連招手段,攻擊本身有趣,觸發就是個史重蓄力沒任何方式可以加速蓄力,就要你去按著按到蓄力一定程度才能打,但是被隊友敲一下直接斷蓄力,一堆近戰武器攻擊自帶霸體,這三燈蓄力被摸一下直接腳軟是啥小再來槌子蓄力能一鍵躲招或位移,蟲棍蓄力能幹麻? 能翻滾躲招掉蓄力,又或者直接給怪打趴在地上感想 新招雖好且根據怪的身高或體積,傷害一定不俗,但不能像銃槍一樣連按就給嗎? 怎麼不讓銃槍也要去按死人蓄力才給連續龍杭也可以改成 在連段下單按出新招,直接觸發新招則需要蓄力,這不就人性化多了?空戰改動也是史沒了舞踏,趕路以及調整急襲突刺的最佳手段沒了,空中躲避傷害也被那鳥跳高距離給廢了我起跳後各種被奇怪判定撈下來,闢獸更是誇張,我跳到背後還能被他巴掌給撈下來捶冰原的花嫁滅盡龍,有打過的應該都看過它有一招會飛至空中用翅膀斜衝地面攻擊,那招可以用空中跳跳過它的肩膀免受傷害,而且能直接接上突刺快速下刺追擊傷害再來歷戰王RGB的大招,蒸發大面積地面水蒸氣造成的爆炸傷害,時機抓得好,2次空中跳可以無傷躲過黑龍扇火可以利用超遠空中位移,直接跳過整片扇火,突刺頭部造成一連串傷害,更不用說扇火後抬頭還可以再來個起跳突刺再接灌蟲與飛圓的傷害荒野呢? 跳到背後還能被巴落地,煌雷龍翅膀掃空氣都能把我從空中掃下來,要空中跳躍躲招幹什麼再來 空中派生技能什麼鳥,輕攻擊就一段划水之後硬值超大的落地,短按重攻擊是以前的騎乘攻擊,長按重攻擊才給突刺我的天,出招速度極快,能帶重一起灌傷害的突刺被改成龜兒子出手,怎麼不乾脆把這招拔了當作沒有過段差攻擊在世界一按一個突刺,打煌黑龍一個小台階刺得煌黑龍不用5分鐘就斷氣現在呢? 現在段差攻擊就是笑話,只有前划水或騎乘攻擊,屁用沒有當然,突刺是可以預先蓄力的,起跳前先蓄力,起跳後放開也是能達到起跳後瞬間突刺效果,但是這樣一次突刺所耗時間,世界冰原篇說不定都完成兩次突刺了再來就如我說的段差攻擊笑話,遇到台階,那個蓄力直接不見我草,要段差就要跳台階,蓄力後按跳鍵直接開滾(段差旁是開跳),然後呢? 然後就是蓄力時滾動會直接斷蓄力,所以沒有段差突刺(可能我手殘,真有段差蓄力突刺也說不定)假設有段差突刺好了,你就會有個傻逼前置站上台階,發呆蓄力,蓄力完成,跳下台階,完成一次突刺(?蛤這到底什麼,到底什麼段差攻擊)我有這時間等蓄力段差,我不如不走上台階,直接打新連段傷害就好,跟世界冰原的段差突刺天差地遠空中收刀情況下的攻擊手段也是,收刀後恭喜你,你沒有蓄力突刺選項,只剩下沒舞踏的划水攻擊而已,收刀狀態下的突刺直接給你收掉來說新系統 集中模式集中模式下多出來的是新的點燈招式(集中攻擊弱點,必定點好三燈),以及蟲子共鬥還有蟲子飛昇新技(招式名忘了)集中模式下飛圓能跟著怪打,好改動輕攻擊連續上挑,以及其他輕攻擊狀態,蟲子都能跟著打出傷害,附帶點燈能力,新攻擊模式好改動重攻擊下,我觀察到只有飛圓斬會讓蟲子共鬥(可能眼脫都沒發現其他重攻擊招有共鬥),也是好改動所以蟲棍傷害有一部分基於蟲子共鬥,推薦常開集中模式集中模式新招,帶著蟲子一起飛昇對上月大型魔物,傷害越可觀,論傷害未來可期毒 : 需要重蓄力攻擊或者突刺後才可接出的招式,無霸體設計,像個傻逼,常常要接招的時候被隊友斷,然後你就像被車過一樣,一時不知道該幹嘛,直接傻愣在原地啥都不能做再來,一次飛昇需要耗光所有蟲子,當對面太刀兜割空放能收刀保留氣韌時,我們蟲棍被隊友摸一下斷飛昇就會啥事不幹,直接浪費全部蟲子,好設計好設計,完全不知道能說什麼了最後說說新攻擊下的方法好了還不清楚動作值的情況下,地面連招可以輕攻擊接重蓄力,可以連續打出多斷傷害而冰原玩久了總會想接入飛圓斬,又飛圓斬也帶有蟲共鬥,所以我把連斷改為輕攻擊連續上挑(蟲共鬥)+重攻擊飛圓(蟲共鬥且可跟怪)+新重攻擊蓄力這一個連斷現階段看起來可以靠蟲子打出大量暈眩能力,隊伍內沒高暈眩武器時大致可用程度空戰突出一個反人類可先地面蓄力重攻擊,起跳後直接放開蓄力完成突刺或者起跳時滯留空中蓄力完成突刺,以及起跳後輕攻擊划水期間重攻擊蓄力完成突刺想快速突刺門都沒有,這招算是廢一半了集中模式突刺落地可以接飛昇,但全動作接無霸體,可能你一突刺下來直接腳軟按不出飛昇,只能硬值一下(對連招很致命),重新打地面連招,或者重新飛空蓄力突刺也有可能是突刺後按出飛昇攻擊,但也被隊友摸到直接腳軟,此時懲罰更大,不僅呆在原地,三燈還直接沒收所以若以上缺點全無改動,正式版多人還想玩棍的話,第一要點不是找啥攻擊會心珠,先穿好耐衝再說快速總結燈 -> 垃圾,沒有三燈的蟲棍純純廢物點燈 -> 有新方式,看情況比世界更優秀,成為新點燈方法(蓄力點燈或者弱點攻擊都是不錯點燈法)地面連招 -> 舊有招式改動不大,方向更多,新招傷害可期,但觸發反人類空戰 -> 蛤,蟲棍這代有空戰喔?集中模式 -> 大部分傷害連招取決於它,要善加利用,且蟲共鬥一定在未來會佔據極大影響
太詳細了,必須讚
燈會難點是因為蟲飛的慢吧...
小論文看不完純給讚
只能等正式 升級蟲後看看了 demo的操蟲真的F
手把要玩 要用C手C手會順一點還有個問題是 飛天螺旋斬 消耗三燈耗費同樣時間下 去搞了三燈,充能斧就算沒機會上到紅斧,也已經上玩紅盾紅劍開始解放循環了結果棍子打完一套就又萎了
其實大劍改的很多我是世界冰原開始入坑的,世界加崛起至少也玩了1000小的大劍,說實話我一直開始以為這代大劍很爛,真續傷害變很低(應該是為了平衡能轉彎),但我發現了新的連招跟新的系統讓我完全改觀,首先這代的大劍強續之後接橫掃能再接真續這邊畫重點dps能有顯著提升,然後真續完後以前只能翻滾取消硬質,但!這代可以接集中斬擊再馬上接強續!!可以無限loop!等於怪倒地能打出十分可觀的傷害,還有一個改動十分有感就是完美防禦,我相信各位玩大劍根本沒在按防禦都直接鐵山靠,但這代的完美防禦後血量幾乎沒扣,這代大劍我覺得有A的前段班但要進S我覺得還是差強人意,太刀跟銃槍還有弓還是太猛了
loop
Loop
我改!我改!
大劍的介紹有夠鳥,什麼變簡單老玩家會不開心,這什麼自以為老鳥的虛榮心,只要大家玩大劍大家都開心😃,別在這邊自以為小圈子了⋯⋯
集中貫通斬直接接真蓄力,超爽連消帶打直接Parry,只要習慣連消帶打我這種平凡人煌雷龍都可以10分台😂
15:02這句話對斬斧這次BETA真的很......打下來完全是信仰考驗傷害一整個低弱,悶到爆,打傷口也沒有其他武器來得痛GP只有斧GP還稍微可以用但有夠難抓時間,劍GP.......幹真的要哭了氣到第二天跑去玩銃槍跟弓箭(PSP時代的MAIN武)先不說弓箭那到底什麼鬼銃槍真的玩到有夠開心,那個炮聲轟轟,那個防禦,那個傷害打一套下來,斬斧不知道要摸魚摸多久我還要斧模式集氣,切劍模式上紅刃,傷害還沒有兩套全彈來得高後者甚至是五秒內就可以打完的東西,還可以接龍擊砲什麼D RANK,信仰破滅到直接在問券調查痛罵到用到文字上限要求開發組認真玩一次現在斬斧體驗一下斬斧玩家有多痛苦徹底難過死了
世界冰原銃槍1000小時玩家嘿嘿嘿!你們這群斬斧哥終於明白我在你們旁邊打的時候有多痛苦了沒有!傷害沒你們高,還一直比你們敲盾牌,現在在荒野我們銃槍終於有傷害了
一般認爲斬斧玩法就是開局先斧模式靈活走位+纍積劍槽》劍槽夠后開劍模式打爆發輸出,期間可以隨時劍斧切換來進行靈活走位》劍氣滿就盡量輸出最後再來個零/壓解爆炸做收尾。然而這作的劍模式傷害低到一言難盡,製作組全推零/壓解玩法是怎樣。我的感覺就是用斧模式只是为了攒剑模式,而用剑模式只是为了攒剑气槽,攒剑气槽只是爲了最後那個傷害“可觀”的壓接???整體玩下來斬斧就是很忙,但不知道在忙什麽。我不理解。
這次測試版劍氣槽消耗太快 斧模式只有迴旋填充斬能回能比較多還在期待正式版的集中跟強化持續技能能不能帶來實質上的改變可能被MHR的流暢跟速度感荼毒太久,一整個不習慣這次的斧模式的攻擊速度,揮擊速度感覺比MHW的時候還慢
每代都玩長槍的我,我不認為長槍有到A級,光是一般反擊被拔掉,這整個節奏感都變爛了,方唐鏡槍法也被削弱,以前可以輕鬆的預判魔物動作連段,現在彷彿只剩下三連了,玩起來只有滿滿的不爽
我也感覺整個手感都變了
整個手感都要重新適應,尤其是集中模式,一直都是用手把玩的我正在考慮要不要改玩鍵鼠,真的不知道是怎麼排到A級的
唯一的希望大概只有看之後的怪的攻擊判定如果都是連續的話至少力量格黨後反擊傷害可以上去, 目前我玩起來也是覺得沒A
+1 这作长枪不打蓄力反击根本没伤害 多人怪不看你基本只能平砍 gp判定的反击伤害也低的可怜。。。
我也是覺得手感差很多,跳去玩銃槍還比較像以前的長槍,火力還更高。
10:49 等下沒甚麼好話, 笑死 我main蟲棍, 我tm罵更狠, 馬的改這甚麼垃圾, 唯一一把沒角力, 沒相殺, 沒精閃, 沒精防, 沒gp的垃圾武器 可以聚力蟲炮開燈看似很不錯, 但也不是每次都能開三燈, 那個蟲的軌跡常常會迷之上飄, 加上設計時完全沒考量過手把, 根本不可能有正常人能夠同時移動+聚力蟲炮+轉視角, 平a開燈有些位置更是不可能開到 開燈前平a是一坨屎, 開完燈平a還是一坨屎, 空舞直接被拔掉, 地面立回爛完了, 空戰直接無了, 唯一能做的就是 開三燈打出去 開三燈打出去 開三燈打出去 蟲棍本來有很強嗎, 憑甚麼多加一個聚力昇龍要拿怎麼多東西換, 換完那昇龍也沒多強, 太刀加那一堆動作還能有機制優化, 一堆人只看那昇龍數值高一點就說蟲棍強, 也不看蟲棍犧牲了多少東西再說蟲棍現在的玩法有甚麼非得是蟲棍不可的理由嗎, 存能量聚力打昇龍, 同樣的流程把它套到太刀, 雙劍, 劍斧是不是也完全沒違和感, 還要開了紅燈才能聚力, 蟲子開燈拿強化這流程對蟲棍還有意義嗎, 反正開了燈也是打出去, 武器特色被完全拔掉15:02 對武器有愛就是最爽最強的武器? 這tm還是蟲棍? 明明是套了蟲棍皮的大錘, 還比大錘更垃圾, 你把武器模組遮起來你還認得出它是蟲棍? 我愛的是蟲棍, 不是操蟲大錘
好吧,這是我唯一服的 蟲棍負評阿楊說不出重點 ,只說他什麼不好用不好用得的 w,聽起來就不是很爽但我是覺得這版蟲棍比 mhw 好玩 就是了 w論beta 輸出看上去是不差,但的確沒了空戰的特色,但個人是不太打空戰(空戰打點點亂傷害不高),對我來說 蟲棍就是 蟲+棍(mhxx 勇氣蟲玩家),所以能共舞是我對這版蟲棍有好感的點,但的確比起其他武器蟲棍真的少了 相殺 角力 精防 J 回 ,所以玩起來是比其實武器少了什麼 w
忘了再提一句, 現在灑粉根本變多餘動作, 在頻繁需要蟲子跟著你平a開燈的環境下根本不會把蟲子派出去灑粉, 加上不知道哪個天才想的上鳥的時候蟲子不會自動飛回來, 煌雷換一次區可以飛三張圖, 導致你常常需要空手跟龍交戰兩分鐘以上
真的,在這代沒迴避、沒GP、沒防禦、沒壩體,玩起來真的超怪
蟲棍真的玩不慣 機動性大改 以往玩節奏完全混亂 蓄力攻擊不適合高機動的蟲棍 空戰被砍位移變超麻煩躲招也變的更難躲這代我改完片手好了 至少機動性還在還有現在要三燈才有用 蟲飛的這麼慢點燈超麻煩
我以為蟲炮的蟲會亂飛是我不會玩,結果是機制有問題
0:38 片手劍1:34 雙劍2:38 重弩3:13 輕弩3:58 大劍5:14 長槍5:58 大鎚6:30 狩獵笛7:37 太刀8:49 弓箭9:51 統槍10:55 蟲棍12:08 盾斧13:40 斬斧
我覺得雙劍爽度被低估了因為優點大於缺點很多優點:1.亂舞自由度提高可位移、自選多段連擊、切型態回體不用怕沒打中時罰站,體力控制的要求也降低了,開亂舞時機容錯率高好幾倍。2.精準閃避躲龍吼容易許多,耳塞需求大幅降低3.弱點破壞破壞時直接頭砍到尾,要斷尾真的容易很多,以往還要依靠地形,現在場場都能兵長斬真的很爽提到的缺點:1.鬼人化加速老實說我覺得戰鬥時跑快一點意義不是很大,雙劍還是所有武器中最靈活的,更何況現在位移手段增加,這實在不算什麼。2.亂舞速度變慢,因為可以多段連擊,即使砍的慢一點至少不用怕罰站,風險還是比以往低不少,且以前亂舞後根本沒有可操控性,就是站著等砍完而已,現在每段中間都能自由選擇下一段連擊,還能用集中模式改方向,可能是怕砍太快獵人操控不來吧😂
確實,以前世界我最常用的就只有OOO鉤爪派生,往上轉,然後迴避性能撐滿很好玩🤣,鬼人亂舞就站樁,超沒機動性,這次從頭到尾刷來刷去就蠻爽的,但我覺得崛起打一下地板就起飛我還是滿喜歡的,可能這代沙漠地形,配這個機制也不合理,而且弱點攻擊雙刀超好打到的,舒服(除非頭頂或後背啦
我個人覺得現在雙劍比mhwi好玩多了,但沒有mhrs好玩
雙劍前期被低估已經是常態了本來就是後期裝備技能配好才會突出的武器,在沒有任何輔助技能下的雙刀,再與其他武器相比本就比較弱勢就算我是從初代就玩然後2代之後開始專精雙刀的臘入,拓荒也不會一直拿著雙劍每隻魔物都會有比較好打的武器(節奏問題)弱點破壞如果是跟其他獵人組隊的話,會留給比較有優勢的武器去做弱點破壞,比如說大劍可以接真蓄3 太刀則可以上氣刃 充能斧則可以上斧強化(電鋸) 蟲棍(3燈)精準閃避就=以前的武士道 崛起破曉的朦朧幻翔 崛起破曉時期的鬼人空舞還是比較巔峰的雙劍 就不太會去使用亂舞基本上就鬼人空舞一直去轉亂舞速度變慢是沒有那個感覺,再慢也沒有邊境(線上版) 的亂舞還要慢傷害的話,以"世界冰原"來說的話亂舞一套下來就1000上下了 能不用嘛😂 亂舞起手刮下去那兩刀就快200*2了 結尾幾刀也150上下
@@ESViscount 崛起破曉雙刀是真的打擊感又好又能飛來飛去,頂到爆,我是先玩崛起再回去玩世界,害我超不習慣🤣
完全同意,世界冰原的雙刀如果要一直輸出只能站樁現在幾乎每個動作都有帶位移,如果走位好基本上全程滿血貼在魔物身上輸出看起來改很少,實際上手感超大幅度提升
銃槍可能大家都比較專注於新的派生 也就是全彈龍杭連發這個有玩銃槍的都知道全彈流主要都是給我們通常彈武器在玩的放射跟擴散這兩種類型的在不同場合也有不同的優勢存在這次測試單從通常彈打出來的 刺炮 蓄炮 純物理 全彈派生 以及各種操作而言目前可以確定以下的改動1.蓄力炮擊得到了相當於全彈發射的蓄力全發射 (如果傷害可觀 相當於變相的中距離大輸出)2.龍擊炮得到了各式的加快蓄力開火 (例如GP防禦後以及部分炮擊龍杭之後)3.龍杭本身沒啥太大的變化 但能夠打出龍杭的派生多了一些4.開炮走位使銃槍原本的墊步跳躍得到了更精確且簡單的位移 (雖然我比較喜歡墊步就是)5.針對開炮後派生的橫掃斬 傷害與位移兼具 是很優秀的輸出手段 (缺點:後搖較長)6.GP防禦後派生下砸全彈 7.三連刺以及刺炮等 攻擊後的後搖變長了8.橫掃派生全彈劈下+龍杭 (所有測試版大家都在玩的)9.快填與部分舉盾動作加入防禦判定 (真的是福音)接著說說這些點會影響各個炮擊屬性的變數1.放射 : 蓄力炮跟龍擊炮因為得到了史詩擊的加強 不清楚未來炮擊傷害計算 但可以肯定的是龍擊炮會成為主流的輸出手段2.擴散 : 由於開炮位移跟派生的前進橫掃 解決了擴散接近開炮才打得到的問題 擴散本生因為炮擊屬性 沒辦法像 全彈亂砸 也不能像蓄力炮做游擊手 有點像是拿著盾牌彈比較不靈活的片手的定位 光是上面提到的開炮走位與橫掃派生就足以讓擴散的機動性變高 雖然應該不會像放射那樣 連全彈都能站著直接開但可以肯定輸出的手段跟空間一定是往上提升的3.全彈 : 這次新增的橫掃派生全彈龍杭 光這個就讓原本在冰原只能下雜全彈的全彈流得到了新的輸出手段 ,大家也玩得很清楚就不多做說明(不是 崛起那邊已經夠強了 快樂不斷的上升)結論 : 說銃槍得到了史詩擊的加強爽度真的不過分銃槍全彈的最大缺點前面啟動還要經過上撈 下雜 開炮 換彈 整輪的時間過長 現在直接變成 開炮 橫掃 全彈下劈 龍杭 體感真的非常流暢 除非是金獅子那種好動魔物 不然這一套全彈下去的傷害算是很美觀的這邊還要再提到一下龍擊炮的射程被加長了至少三倍之多龍擊炮現在真的是炮了 不再是以前手短得要命的炸前面 開爆桶我還要貼著桶子開以上的都先避開崛起不談 你說隔壁那個崛起的 那個不是銃槍 那是鋼彈 暴風噴射跟鋼烽利刃讓隔壁的崛起已經跟其他歷代的銃槍差異不是一個檔次了崛起的暴風噴射實在是太鬼了 要機動有機動 要無敵有無敵 要輸出有出 要控場有控場 還只要一隻蟲 CD還不到10秒 神火村雖然各個都超人 但這個能跟天慧龍一起飛的武器實在不能跟現有的比
蓄力炮的加强比想象的还要大,不仅打出全部弹药,而且伤害比全弹还高(普通炮击10,全弹12*6,蓄力炮16*6)。另外后摇大的问题可以通过炮击打断后摇来解决,然后无论接快速装填gp还是接前冲横扫追刀都很舒服。荒野铳枪可能会让防御性能替代回避性能和回避距离成为主流技能,因为炮击回避足够灵活,不需要垫步,而且炮击回避不吃回避距离,没必要出回避技能,可以省下技能位出攻击技能甚至火势场力,伤害最大化
這代砲彈好像吃增傷了之後配裝傷害差超多
超解流表示:這妥妥得改爛啊!電鋸流表示:這改得太爽啦!
無所謂流表示:我要看到血流成河
已經連續兩代都是電鋸衛冕哩💀
所以這代我棄盾斧了,我崛起破曉超解流的
可是電鋸變難開了QQ
但不得不說這代斧強是很夠力,雖然一定要配合怪物 無法自行進入這點確實麻煩,但斧強那個超低瓶消耗真的很扯,集中的瞄準更是讓每一發高解都能準確落在怪物頭上,缺點就是可憐了超解(於是DLC超解變成光束劍(醒
這代斬斧改很爛+1從機制面來看,強調斧劍轉換是好的但其他改了什麼?1. 斧角三連多了衝能 -> 這個好2. 相殺 -> 斬斧真的需要嗎?我心目中的斬斧是透過模式切換來達到行雲流水的輸出, 同時能根據魔物動作做一些打帶跑的動作3. 壓縮斬 -> 這個我覺得沒問題,但都消耗能量了是不是可以給個霸體或是後續的變形動作?4. 揮巴掌的強化回覆能量被拔掉 -> why?Rise 有翔蟲超高機動性、冰原有瘋狂上車流這代斬斧我真的不知道要玩什麼...
其實我要求不多,要是能加個霸體到壓縮斬就好了😰但可惜,根據經驗,絕對不會改…我覺得至少肯定會改動作倍率啦
斬斧黨表示:其實改得還好,跟world比改動不大,至少rise要高速變型還沒有,強瓶充能慢這代主打是立回,玩壓解,現在根本不用揮巴掌,三角第3下就回半條壓縮斬其實不用開刃就可以放也不用儲滿,用壓縮斬開刃超快相信後面減氣瓶之類一下就可以開而且還可以接三角直接變回氣斬,一直壓解一直爽連技改動按得很不習慣,以前最大是劍型O一下接變型,現在改成三角2下變型,斧變型則三角1下接變型現在斧O可以直接上去打不用換掉三角前突也很不錯但劍O一下後不能接零解很卡手,而且打弱點算是全武器最弱(欸不是劍弱點爆炸為何要用氣還不能接技)至少不再是無腦上車和GP,操作感拉滿,至少去掉斬斧無腦開荒用標籤,跟人說我玩斬斧不再被笑(吧?
動作倍率太爛了,爛度直逼wii版3代初登場
揮旋可以回能量但回很少,耐力消耗得更快
@@SKDFJGX 動作改超爛好嗎,你是只玩過world?你去和sunbreak比比,根本就是雲泥之別
銃槍對我來說最舒服的改動是所有的裝填都有短暫防禦判定,還可以GP,這樣只要動作熟練節奏抓得好,就能貼著魔物不用停的一直輸出了
銃槍改的超好玩 好玩之餘還高傷害
是說這代銃槍能JG嗎?
我Rise銃槍派來報到❤
這代銃槍超好玩 我覺得玩起來超爽超舒服
銃槍真的好爽以前打全彈還要背起來派生招式現在直接兩個攻擊鍵一直同時按不知道為什麼就可以直接打出全彈龍杭了
狩獵笛儲存音色的部分其實以前就有了喔,只是rise的狩獵笛吹旋律的方式不太一樣,可能是製作組想嘗試有沒有辦法把以前令人詬病的吹奏時間好長好麻煩的痛點改掉,連著兩代都有對吹奏旋律上進行調整感覺製作組也是有心想更好的優化狩獵笛,這次改動主要是在響玉放出時可以多吹三個音,集中弱點攻擊多吹五個音,新增可以擁有額外儲存格的連消帶打攻擊,以及演奏旋律之間都可追加攻擊,這代把以前很強勢的響音攻擊徹底拔掉後改強調吹奏攻擊是很有趣,但吹奏攻擊的硬直比響音攻擊長感覺對操作手法上的要求小小提升了一些,此外也開始思考若武器旋律不含響周波類型的旋律是不是那把武器的爆發傷害就相較之下低許多了,整體改動很有趣但身為一個以前主玩冰原的菜雞獵人感覺對手法上有多了一點的要求。(在測試時因為電腦差點燒掉以及配置不夠好變成多邊形獵人所以沒有測試得很完整,也許有其他的方法可以把上述我描述的點捕掉只是我沒發現,如果有錯請見諒也歡迎指正,讓各位大佬讓我更快上手荒野的笛子。)
使用下来感觉虽然能多吹出来很多音,鉴于吹奏模组的耗时实际上能给你配合连续吹奏的空隙除了大硬直也很少,最后还是靠单个动作蹭伤害为主,单体动作体感也变慢了,而且貌似砍了自我强化的移速,必须在响玉范围内才能有ib里的走速,而且这次伤害源响玉会占很大一部分也就导致多动症的怪响玉区域的管理会很繁琐。个人玩的不是很舒适,同为打击武器更喜欢大锤的模组
@@海尔兄弟的洞窟作為狩獵笛玩家覺得今集狩獵笛非常難用 不知道是否Beta的原因 看到傷害比其他武器覺得爽度不足
這次BETA版的笛自己玩的時候放響玉打起來傷害還算ok,但遇到過動的魔物或隊友,響玉常會放了個寂寞...,玩起來反而覺得有點卡手
@@wilson1417231 需要加上响玉的伤害,笛子本身锁头大概是30-40的伤害,响玉会有6-8吧,大锤不考虑浑身蓄只看蓄3是60左右,蓄2是40左右,其实单看数据还可以,但是手感真的很不适应,整体笨重了很多,也没了ib里的转转笛,大破绽都要靠r2连续演奏输出,有点嗯….可能是我自己的问题
@@1717-t2f 多人不能在响玉内输出几乎就等于给自己上了debuff了,手感差好多
我只玩充能斧的,這次真的讓我很生氣電鋸雖然一直鋸一直爽,但玩幾天就覺得無聊了充能斧每一個招式都具有功能性,玩起來很豐富很有趣但電鋸一開下去,就只剩鋸跟閃避了與其讓電鋸減瓶,我寧願讓電鋸狂炸瓶,邊鋸邊炸,最好一套就把瓶子都炸光一炸完直接回劍模式進操作,這樣才又爽又有趣
狩猎笛玩家在此!~ 这次排名在 S-A 中间 可以接受。我个人是喜欢world有谱的笛子,虽然rise非常方便 做得超级强 但就是少了某种演奏乐趣 个人还是喜欢world的笛子。前面说的吹奏接谱 其实在world就已经有了 两种谱是可以直接接起来的,例如谱1是(121)谱2是 (123)吹奏可以直接变成(12123)直接2种效果,当然有些像是(3121)和(2123)就能这样吹奏(312123)一样有2种效果 就要看你们自己怎样编辑了。虽然少了我喜欢的转转转 但多了响玉~在吹响玉的时候 可以直接按三个音 大大节省吹谱的节奏。所以我是在吹响玉时 会先按GP谱的前三音 第二个响玉再放攻击强化~ 就可以直接有GP和攻击~不过我在战斗中 响玉是很常会拿来吹GP的 毕竟要GP是要先吹谱的 放了就没了。响玉还能共鸣 这点很强~让你感受大地的波动 音爆的乐趣!?还有演奏变快 演奏中能闪避 真的没有让我失望 超级喜欢这款笛子。如果弓是一把魔法武器 那么笛子可以说第二把了~ 最后来句名言。。。!!!谁说吟游诗人没有战力!!!
原來如此,的確,學到一招,響玉應該拿來吹GP,不然一般的吹太慢
@@ArjenPlay 儲存3個譜也是world 就有的 除了樓主講的響玉以外 主要就是新增了大地一擊後段也能多吹一個音符 還有大地之擊後可以接一個重擊派生(很痛)吹奏時間跟前後搖也小很多 整體玩起來更像魔物獵人了 以前都是錘一下滾一下 根本黑暗靈魂
究竟為甚麼會有人覺得Rise的狩獵笛很強?mhwib的狩獵笛輸出跟大劍真儲一個等級知道嗎?在rise蟲技基本都廢,最強輸出技轉笛變成限制技,最強節奏攻大up全體加攻20%綁在轉轉轉身上,持續時間由2分鐘變20秒,全體動作值被砍,請問除了操作變易有哪一點是加強?
SB綁響打玩屬性才是唯一出路 無解之解 但還是屌打IB的沉悶
@@platinumstayer 都唯一出路了,比IB立回有趣不了多少,還有震打那個硬直誰用誰知道,基本用就有機會被打,不用就沒輸出。
在使用普通手把的情況下,蟲棍玩家要做的事情:1. 右手按住B不放,右手按Y攻擊,右手搖右搖桿瞄準,右手按A翻滾2. 右手食指按住RT,右手按住X,右手搖右搖桿瞄準設計師一定是異形吧,右手的數量可能不太一樣😅
設計師右手長6根手指 有兩根姆指
陀螺儀?
設計師默認所有操蟲棍玩家手上都有只蟲幫玩家按按鈕是這樣的。
可以切換集中模式觸發
斬斧要爽一定要搭配高速變形這招雖然充能斧也會吃但充能斧運作模式並非劍斧頻繁變形,要馬劍集瓶,要馬斧電鋸,偶而抓倒地超解斬斧的立回大多要不斷劍斧變形到時計量條累積加速、持續強化等上上去不斷屬解+壓縮完全解放,加上強屬瓶支持下傷害與爽度一定會上來操蟲棍也是,蟲等級上升,蓄力蟲吃三燈也會更容易,弓箭玩過都知道,派生龍之一矢才會把傷口打爆,前面還要先蓄力集中瞄準,其他近戰打下半身傷口,操蟲棍可以跳起來使用集中攻擊打上半部的傷口吃三燈,練習螺旋斬打在能吃三燈的位置起飛外加不論是二連上撈+圓飛斬,這兩招動作都蠻長的,在使用圓飛的的當下圈扭常壓,可以在圓飛打完時接強化急襲斬,再接飛天螺旋,背上有傷口還能再接空中集中攻擊派生回三燈,一開始不習慣會很不爽這幾天練下來,一串打完那個爽度有上來
斬斧平A動作值一定要上調,不然就算能量問題解決了,也只是變成看誰能偷更多的壓解這種單一玩法,跟破曉要玩解放或平A都可以相較之下整個大退步。
斬斧動作派生改這樣,就算給了高速變形也不會爽
@ 至少我覺得會比現在爽
蟲棍真的要改,原本的高機動高連段到現在點燈要蓄力,打傷害也要蓄力空戰還被拔我是什麼可以跳起來的大劍嗎🫠而且試玩版蟲速只有1只是讓大家更不想碰這把武器不改的話,唯一貢獻只有鋼管舞迷因了
長柄太刀 操蟲氣刃升天斬這樣想爽了吧
@ 沒有看破,沒有gp 判定,我要一把長蟲的太刀幹嘛🥲
這個回覆超有感 跳起來的大劍😂😂😂😂
@@RJ-weiweei131 希望集中模式下的迴避斬可以加入GP判定就好了@@"
@@tedlunar 只希望是在藏招,不然蟲棍根本像偷生的
身為盾斧main很滿意,這次的改動對盾斧來說是加強了很多。反正官方怎麼改我就怎麼玩,冰原時玩電鋸,破曉時玩超解,都很爽
荒原片手相對於冰原只少了飛翔爪,其他動作沒什麼特別大的變化,但我不覺得這是壞事,代表其實他沒什麼要改的東西,片手的定位本來就是多功能武器,要斬擊有斬擊,要打擊有打擊,要防禦有防禦,要速度有速度,要空戰有空戰,根據裝備也能下場當輔助。而且這次片手有個被忽略的地方就是他跟鷺鷹龍的親和性超級高,騎乘作戰的時候首先片手攻擊不會導致鷺鷹龍減速,再來全速衝刺時的片手攻擊動作會改變,變成將劍架在左手邊劃過魔物的多段攻擊,測試版的時候這招如果繞著魔物轉一圈最多可以打出5*10下的傷害,就初始片手來講是個不錯的傷害,而且攻擊完之後因為不減速的關係還能高速脫離魔物,非常適合打游擊,並且因為多段的性質,容易打出傷口,方便下地之後輸出 或 連線時協助隊友輸出。世界冰原片手的優良騎乘值累積速度也有所保留,跳躍攻擊起跳的那一下變成能累積騎乘值,在空中除了普砍跟盾擊外,新增一招多段下刺攻擊可以大量累積騎乘值,並且多出很多動作都會銜接到跳躍攻擊,原有的後跳攻擊、RJ最後一下、集中弱點攻擊,鷺鷹龍下地攻擊命中後,這些都會銜接到跳躍攻擊,我差點有片手比操蟲棍還能跳的錯覺了(#一場下來一隻龍我平均可以騎乘4~5次,騎乘魔物可以以一個安全的狀態製弄出三個傷口(小型魔物例外)後還能放倒魔物,不管單人還是連線都有不小的幫助。我自己的結論,這代片手雖不能像其他武器一樣,帥 或 高輸出秒殺魔物,但輔助輸出跟戲耍魔物的能力非常高,很適合那種不在乎狩獵時間、或是以協助隊友輸出的副輸出戰法的人
wilds少了昇龍反擊盾 很傷心q-q
現在就等屬性攻擊有沒有像世界那樣被改爛了,如果像以前一樣靠屬性吃飯就真的安逸了。
冰原JR接插怪 看起來爽 打起來爽 Rise至少還有升龍拳能爽 到了wilds直接成了插秧工具人
想問個,片手世界爬牆接Y+B的貫穿下戳還在嗎,這次beta沒試到這招過
玩怪猎就是为了爽,荒野的片手动作太单调无趣了全程就是无限复读那些动作,jr也冲不爽。冰原jr最后一下插拔曙光的灭升龙都能给玩家很强的攻击反馈,按照这样改片手真的要彻底沦为和笛子一样的辅助武器咯
14:33 上車沒拔掉,但是現在根本沒人想上車,下車之後後搖長到死還不能翻滾取消,被對面爽捉落地,比現在充能斧超解還委屈。
MHR能接蟲技還能上這代想上車要看之後的技能如何了
不上車,斬斧就不浪漫了😱
@@ArjenPlay 想念飛翔龍劍的第一天
破曉有飛翔龍劍上車不是當蟬是在秀,這次試玩沒了只能當隻沒不動壽衣的蟬
其實我覺得這次大錘完全是NERF跳跳錘和斜坡風火輪被NERF傷害感人距離超短,其中斜坡風火輪要觸發要超大角度斜坡而且比以往更慢才能起跳.這完全硬傷,再來最重的續力錘也被NERF還要先開始小風車才有辦法打,進入小風車狀態就是位移變超慢,而且還要多等一秒讓他轉兩圈身體發紅光,打纏蛙無感,打僻獸常常就是進去轉兩圈小風車,根本來不及揮棒就得閃了,真的比世界還難用.依照經驗以往打到後期魔物你會發現能給你輸出的時間基本上很常就是續三錘打完就要滾了,怎麼可能讓你續三打完又接大風車又接回續三你去看別人TA前段班,不可能出大風車的。*額外一提,現在很單純DPS要最高就是三角三連接小風車,思路就是最快出小風車*再來雖然多了GP但既不能從自由態直接派生,也沒有像大劍一樣成功完美GP完有多的高傷派生,其實會發現那個GP實用度很差,頂多就是小風車完接三角三連,其中如果攻擊過來可以hold一下第三下等GP,但大可以鉤鎖滑走就好,何必GP.想了一下 覺得這次改動就是讓大錘變的親民好上手,但代價就是能發揮的上限大幅下修,玩得好的根爛的差別不大,沒啥好研究的,世界時可以把魔物控在跳台邊狂跳錘敲頭,這下也沒得玩了.
跳錘被NERF真是切膚之痛🥲
還我勾爪滾滾槌,蓄力槌那個動作又慢打擊感又差,唯一看點只有轉圈全雷打那招,問題是前搖超長而且還不能移動,實戰用到機會根本超少,
@@猫のしもべ-h9i 理應存在的,明明還有飛翔爪(不喜歡翔蟲),靈壓卻只有雙刀兵長斬那邊存在,是要和世界一樣等Dlc才有嗎....
錘你可以試試看全程集中模式去打,可以瞄哪打哪。
大锤改动真的烂,玩起来体验很差,gp要先锤两下地板才能放。甩头摇摇也是要蓄力罚站。说白了这新加的两个动作全是罚站技能,和大锤的相性就很差,和"移动蓄力"的特性完全不符。要站着不动凹技能我为什么不玩大剑呢?大剑蓄力怪物出招有铁山靠,甩头锤怎么办?大剑铁山靠完了有一堆后续派生招式,根据怪物的动作,接不同的招式几乎可以处理所有状况,甩头大锤怎么办?甩头罚站的时候,被龙拍飞然后接嗑药还是接猫车?现在欺负测试服的怪物还好,到了后面怪物全是多动症的时候,真不能想象这么笨重迟钝的大锤该怎么玩
蟲棍有蓄力蟲啦,可以灌進體內,有機會直接領三燈,三燈之後的昇蟲其實蠻痛的,蓄力可以在輕攻擊的時後蓄力,只是案件很反人類,阿但舞踏被砍是真的很幹
同感~用畜力蟲的話三燈其實沒那麼難湊。比較無言的是攻擊按L2+三角形觸發與蟲共鬥同時還要按圈畜力,搞得拇指很痠...然後舞踏不知道幹嘛要砍= =
這代蟲棍變的超級忙超級廢手而且續力位置真的很難按不過打起來比以前真的帥多又爽的多,最醒目的升龍蟲棍真的帥
現在蟲棍的玩具,我自己是PS5手把玩到手抽筋,直接怒買一隻 DualSense Edge 來用,有背鍵就好多了一點
從冰原開始做斧強化獵人的我覺得這次充能斧很可以強度也夠,加上電鋸的傷害聲我是獨行獵人,也不用搶傷口玩起來真的很愉快另外我也是個大劍獵人我只能說這次改的真的很親民我三續從沒那麼容易過但,大劍就是那個大劍除了角力跟集中沒什麼太花裡胡哨的東西
大劍那個反擊是爽度跟傷害是數一數二,等正式版出來試試吧!集中貫通也可以直接真蓄力斬,也新增了精準擋格,跟過往節奏的確很不同
這次充能斧缺點是偏被動,超解多卡一招才能超解,不然就要用J防或Gp 後按超解。電鋸斧模式沒辦法像世界一樣自主上紅斧,只能戳傷口 騎乘 J防 Gp上紅斧。
@@stormnekoyt.2511 現在想想應該是剛好跟我的玩法比較契合比起事前準備好紅盾紅劍斧強化我更喜歡這樣打一打順便就強化好了而且這次斧強化的資源消耗比較少的樣子世界還要補充瓶,荒野隨便擋隨便開
這次盾斧評價很兩極,電鋸派和超解派根本一個天一個地
超解人路過: 電鋸鋸起來真的很爽 本來想多理解一點超解看看有沒有料 看起來 我還是乖乖當電鋸人好了 每次高解打的到 如果那個時間是我的超解 早就打出去了
在逛遍各大論壇與YT底下留言 我能說這裡是我第一個看到在稱讚長槍的地方尤其是這代力量防禦靈活性下降 派生後的大反擊突刺硬質大風險高 傷害也沒多好看..
我充能斧是站好的那派的 我自己覺得 超解的重點不是我能不能隨心所欲地解 也不是傷害多寡而是我解到了有多爽 限制超解的派生 讓超解更有必殺技的感覺讓手殘的我在對放超解的時機有更多思考 而不是一時超解一時爽 然後把把解空確認魔物大硬直後 連著前面高解的超解 把我積怨已久想解的慾望一口氣全放出來彷彿積了一個禮拜 一口氣尻發大的 簡直爽翻天然後上斧強化的電鋸也是更爽砍進傷口的手感 配合著 電鋸撕裂整個魔物的快感 一口氣炸出來 也是爽翻了反正我玩盾斧就是追求爽 我要帥要強要打起來舒服 我就去玩太刀 弓就行
嗯 你說的大概就是製作組想改的方向,附加一個,由於集中模式轉向的關係,超解打的更準,所以才限制了超解。
盾斧我也蠻喜歡的,唯一比較不滿意的是斧強化有點太被動了
製作組應該也是想改成這樣 但現在的超解威力跟打擊畫面上完全沒有必殺技的感覺 可惜了
@@ir.1grena 對 就打擊感少了點感覺不過目前重武器打擊感都普通之後應該大機率會調整吧
可能上了屬性瓶後會更好?
身為蟲棍受害者本來也認為這次蟲棍爛的有剩,操作按鍵反人類,傷害低的誇張,唯一的傷害還只能靠打傷口輸出實在很可悲但不得不說好像很多人都沒試用過飛天螺旋的連招,我嘗試過後發現蟲棍或許是打出傷口最快的武器,雖說蓄力採集會迷之上飄的問題很大,但聽說是官方問題正式版會改回或許不如S改動的武器來的強大舒適,但應該你們應該要試試看這套連招蓄力採集(運氣好三燈點滿)->集中模式蓄力->跳起後急襲突刺->突刺完自動接集中連擊->再按一次右鍵(我是鍵盤,搖桿應該是圈圈)會派生飛天螺旋斬(會失去全燈,有傷口有機會補滿所有或是部分燈)->空中使用轉翔突刺補滿燈這樣一套下來其實傷害不低爽度很高,只是不得不說很多人按不出來都是因為這次棍子的按鍵過於反人類,習慣後這一套是可以成循環的,加上飛天迴旋打出來的斬擊可以非常快速的讓魔物出現更多傷口,其實總體來說並沒有到那麼不堪,而確實更貼切的闡釋蟲棍的蟲與棍連招可惜就在於空戰的削弱和反人類的按法,不然其實大部分人大概都沒有玩出來,我也是多虧有大神的攻略貼文發出才有機會嘗試出來不過還是得說蟲棍玩家可能得當個solo獵人了,核心招式都非常依賴傷口,和遠程武器玩家合作會非常坐牢,傷口都會被打光,並且一套連招下來或許還是不如s rank的那些武器期待之後正式版的蟲子的衍生改動增加蟲棍的樂趣😅
按不出來啊… 你這套打法要用C字手😰
對啊,打點飄、沒霸體、吃資源(傷口)動作值就多了一點,說真的他如果像太刀新派生給個二段的霸體,起碼會有人想要凹昇龍,然而什麼都沒有,以終結技來說真的失敗
從有蟲棍到現在我都是獨愛它,哪怕打不過的龍,我都可以用棍子磨到最後。感覺它已經沒前景了。但我只會這個武器。想哭。
@@ArjenPlay 沒辦法,只能習慣www鍵盤是相對好按一點,但也沒有好到哪裡去各種鍵位也是不同以往我自己在接的時候偶爾都會手打結了www
@@徐芳賢-k7v 那招螺旋昇天優點大概就是產生傷口速度賊快了,兩個昇天就可以讓魔物身上產生不少於三個傷口了,但也是很大的缺點,注定很難與人共同狩獵,真的得當個solo獵人才會舒服
盾斧跟本直接S Rank,上盾上電鋸瘋狂高解,配合集中模式打頭有暈有倒地,我不是main盾斧但隨便solo一場煌雷也只要十二三分鐘。以往冰原有電鋸已經不會隨便超解了
盾斧這次就是電鋸派很高興,超解派很不爽,電鋸強到我這個main太刀的公測都在玩盾斧
@@user-gp8td4xf8p我是超解流的也只能乖乖練電鋸了⋯不過燒瓶燒超慢一直鋸一直爽還是爽感居多啦(M
IB只玩電鋸流這次沒玩幾次就膩了可以自由轉角度不用控瓶只能被動開的電鋸難度不上不下的很尷尬
rise的斬斧黨路過,我認為「變形」才是斬斧的核心。這次beta的斬斧主要強調劍模式跟斧模式的各司其職,但變形這一大特色反而被弱化的很嚴重。斬斧的核心應該是靈活的用變形斬蹭刀、用小墊步立回(還有GP),並且在怪倒地時爽爽的解。接下來講講技能。在rise中的閃避後360度轉向變形斬,被削弱成要開集中模式才能轉向的殘障,而且操作超卡,原則上要玩轉向的話必須整場戰鬥都開著集中模式。再不說劍、斧模式的傷害都很低(不管有沒有開斧強或高出力),以致至於現在斬斧只能凹壓解跟全解,劍、斧模式只是用來回能量跟開高出力的道具罷了(你不說我還以為在玩超解充能斧)更不用說那個沒有減傷的劍GP、沒有龍劍的零解,還有前搖極長沒有霸體的全解、壓解。只看斬斧還好,一跟其他武器比不得了。這作很多武器都新增了GP或精防,就你斬斧GP完了還要大扣血、扣劍槽(傷害還低、沒給任何有益的效果 例如:開刃)。卡普空你都想的到雙刀鉤爪兵長斬,為甚麼想不到鉤爪回插飛翔龍劍??最扯的是使用全解至少要蹲坑4、5秒,憑什麼人家太刀練氣解放無雙斬有霸體,我們斬斧沒霸體,成功了劍槽和高出力槽還要全被清空,傷害還不如太刀,簡直不要太爛。另外我有一個想法,既然現在的斬斧GP跟閃避都輸人一大截,缺乏機動性。那不如給斬斧一個J回(類似武士道),閃到加劍槽,並且閃完能接360度轉向。彌補靈活性同時順手拉了一下劍模式高耗能的缺點,斧模式的工作量也不會太大。歡迎討論!!
長槍黨我覺得改的爛到有剩可以理解阿揚為什麼給A無情三連+超無情三連的新loop傷害肯定有提升隨時防禦靈活度也更高但我就說一句「我是盾反流」
完全可以理解🤣
盾反直接被拔掉我真的不知道要玩啥蓄力反擊還要戳三下才能派生我真的這麼會預判我幹嘛不去玩太刀見切?!
真的,以前可以靠盾反做到無間斷持續輸出, 盾反被拿掉後打起來節奏都不見了
长枪党可以来玩铳枪,gp包爽
自從p3斬擊斧(原名劍斧)面世就一直main… 今次的改動很微妙,四不像:1) 劍gp 損血大位移差,不如太刀見切簡單直接(人家紅刃見切更利害)2)斧相殺,後接派生動作值偏低,風險得益比率低,不如大劍3) 完全解放,前搖長,華麗特效但傷害感人,最多射2發就要回氣,人家銃鎗浪射加獨龍鑽加2發龍擊4) 上車,傷害低,除了好看,在團戰時刷存在感外,留劍氣放完全解放比較好斬擊斧demo總結:繼續玩斬斧究竟是是愛還是責任?難道要回歸太刀&銃鎗? 2Dos & p2g main武
Dos專太刀玩到現在一步步看著太刀從大劍分家後蛻變為如今人人必玩的存在真的是蠻有感觸的,真的是神武不用說
哇賽 好老的玩家🤣 比我還老四代算是低谷期吧,之後一路爆發
看到大家對斬斧的反彈這麼大 我就放心了🥹-不管哪一版都在玩斬斧的獵人簽
其实大家对虫棍改的地方没有好好的发掘 其实这次改动我觉得最亏的是不能天空战了 只能下来上去下来上去 伤害不够 所以研究了一下虫棍在这一代 感觉比较注重地面战 而这一代的特点就是 可以按着L2集中模式三角 / O 一直带着虫打2到3段伤害 伤害还不低(有次注意到是42) 虫在击打的同时 会持续采灯 返回再打出去采灯 (在天空按着L2也能带着虫攻击 伤害都蛮高)再来这代可以按着R2三角 蓄力 直接贯穿魔物 采3灯 所以一见面魔物 打出突袭后 直接采3灯 即刻打出强化攻击而最新O蓄力 可以在所有攻击后即可按下 蓄力时间不长 比如飞天下来即可打出蓄力斩加飞跃那个消耗3灯的 在空中可以即可打出 背部的弱点攻击 我本人单挑雷煌龙 用时19分钟(不算快) 但是也感觉不会太差
最特別的重弩應該是勇氣重弩吧,能夠抱著重弩疾跑是真的非常特別,可惜以後應該不會看到
很像也得來說一下蟲棍本人是鍵鼠玩家,目前聽起來是手把建議不要玩操蟲我覺得這次蟲棍有很大一部份是被鍵位問題拉垮的稍微調過按鍵之後可以基本跟世界的操作沒兩樣在沒調整按鍵前我也覺得挺爛,但條完之後爽很多滑鼠有配兩個側鍵個人改法是防禦/武器特殊動作 改成 側鍵1 and C 鍵 >這樣基本上撐竿跳跟丟蟲會跟世界的一樣同時按鍵動作 刪除 >蟲棍本來就沒有同時攻擊的動作集中模式(按一次) 改成 ALT >一鍵切換集中模式集中模式(常按) 刪除 >只要在集中模式下,昇龍不用再按著集中模式就可以派生集中弱點攻擊 改成 R 原先應該是shift鍵,但跟收刀還有疾跑撞按鍵非常反直覺穿脫衣裝 隨意改不會撞的就行以上改完就可以享受正常版蟲棍=============================================================================首先講點燈點燈個人認為整體算是大加強,在試玩版只有初階蟲的情況下點三燈仍然不算難由於集中模式下的蟲共鬥系統,通常只要對著點燈部位砍就能點到該部位燈再來還新增了蓄力蟲炮點燈,只要按住武器特殊動作+按住輕攻擊鍵蓄力就能射出蟲炮,蟲炮會貫通且吸到經過部位的所有燈但蟲炮目前還是有點缺點,有時候似乎會因為模型問題,碰到魔物會判定為地形導致亂飄吸不到燈以這次的煌雷龍來說,黃燈部位是身體的大部分位置都算黃燈,但由於翅膀跟頭部巨大,基本上世界原有的點燈方式很難點到黃燈,但是蟲炮跟蟲共鬥就很好的解決了這個問題=============================================================================集中模式集中模式下會進入蟲共鬥,基本上大部分攻擊都會讓蟲一起進行攻擊,而且讓大部分攻擊都能轉向,所以基本上蟲棍除了喝水或使用道具之外不會脫離集中模式集中弱點攻擊,目前看起來除了給三燈之外傷害不太樂觀,而且似乎會看蟲的位置導致傷害缺失,但是弱點攻擊本身帶有後撤位移,可以做為脫離危險,調整節奏的手段個人還是挺喜歡蟲共鬥的改動的,畢竟前幾代的獵蟲在點完燈之後存在感真的不算高再來就是集中模式下新增的飛天螺旋斬,這個放到後面講=============================================================================地面攻擊點完燈之後的才是完全體蟲棍,但還是講一下只要有紅燈右鍵就能蓄力 只要有紅燈右鍵就能蓄力 只要有紅燈右鍵就能蓄力並且也能跳起來派生急襲突刺(空中下刺),所以只要有紅白燈的狀態下就能打基本連段(上撈然後就是蓄力可以做別的動作,包括輕攻擊,撐竿跳,不要傻傻的走來走去蓄力所以正常的連段就是左鍵輕攻擊確認打點同時按著蓄力,派生一兩段輕攻擊後放開蓄力在考慮要不要接昇龍=============================================================================再來是空戰的部分空戰應該是這次第二多人抱怨的點,但說實話在世界冰原的空戰其實實戰中輸出佔比不高,在多數情況下空戰更多是調整打點跟追擊魔物那在沒有舞踏的情況下這代的追擊能力又或是調整打點的能力有降低嗎?我個人認為是有削弱也有優化削弱的部分當然就是舞踏被移除,但同時急襲突刺現在可以中斷空中的大多數動作直接下刺空中位移距離也一樣很長,撐竿跳>閃避>空中突進>下刺的距離足夠大部分情況下進行追擊=============================================================================昇龍這次操蟲棍新增的招式,也是目前操蟲我看過最帥的招式,跟太刀的練解不相上下目前beta測試的情況看下來,操蟲最主要的打法大概是快速點燈凹昇龍而且目前已經有測試蟲棍可以無限上下上下昇龍,在未來蟲的移動速度提高的狀況下表現會更優我認為這個招式的加入算是補足了蟲棍一直以來缺少的爆發以及戰鬥爽點較少的缺點在世界的蟲棍空戰雖然好玩,但是輸出貧乏,走地棍派生動作又少,整場戰鬥做的最多的大概就是起跳下刺凹飛圓斬,這次新增的昇龍很大程度補足了戰鬥流程上爽點少的狀況但還是得抱怨一下,昇龍作為消耗三燈的大招,對比起其他武器給的效果跟傷害還是有點少,至少給個霸體吧?=============================================================================總結雖然我前面說得天花亂墜,但是手柄玩家請不要嘗試,建議沒改動按法前就先放棄蟲棍,那個按法我沒按都覺得麻煩,以上全都是鍵鼠玩家限定在這次beta體驗的感覺,我認為蟲棍是好玩的,而且輸出上限也不算低,但是上手門檻跟操作難度有一定程度的我覺得這次蟲棍會被噴那麼狠,很大一部份跟充能斧很像,武器最具有特色的部分遭到削弱,且增強的部分並沒有在自己的期望上,才會導致這樣的評價
其實蟲棍最慘的地方是 基本急襲斬跟飛天螺旋斬DPS比原輸出手法高直接取代原有玩法 之後他把三燈變成氣刃槽一樣的資源 但蟲棍沒有太刀的看破跟收刀 更可悲是太刀登龍飛得比蟲棍還高 空戰武器?簡直笑話
@@asd234199001 確實,昇龍作為消耗資源的技能動作,給的能力還是太低了,沒耐衝沒霸體,不過急襲斬感覺還是可以融入到地面動作的,目前也有蓄力時不斷蓄力打出飛圓斬的方法
@@asd234199001確實,昇龍作為消耗資源的技能動作,給的能力還是太低了,沒耐衝沒霸體,不過急襲斬感覺還是可以融入到地面動作的,目前也有蓄力時不斷蓄力打出飛圓斬的方法
片手B RANK 舒適高 插秧傷害夠 認真?
從沒玩過大槌 但這次試玩後我決定大槌開局那個機動性實在無恥😂
3G長槍入坑4之後一路盾斧的獵人路過。我覺得如果盾突後派生超解的話應該就不會引起這麼大爭議。但這次盾斧改動我算挺滿意的。斧強化在世界沒瓶就解除、崛起收刀或劍模式就解除,這兩點讓我一直無法接受斧強化。荒野改成有開就是2分鐘內鋸到爽、高解後送一個追擊再直接接屬解1,真的很過癮,給A RANK
從世界就開始玩蟲棍的我,真的不能理解把舞踏拔掉到底是什麼神奇操作,蟲棍最大的特色就是空戰,結果就這樣把他砍了,然後還要我跟個白痴一樣在下面蓄力打地面立回,真的要打蓄力立回我用大槌跟大劍不是更好,傷害還更高,而且連燈都不用先點,直接蓄力就好了,現在蟲棍就是個白痴武器啦
雖然我不玩蟲棍 但蟲棍沒空戰感覺沒了特色
@akutan_no_ubercat 不但沒有空戰,三燈全滿的耳塞還一起拔了,這次製作團隊根本是針對蟲棍做了史詩級的削弱,大概是被玩蟲棍的綠了吧
@@ghost0719其實我覺得蓄力還行 畢竟空中或平a也能蓄力但是拔舞踏真的看不懂操作..估計要等dlc才會偷加回來了..
世界時=弓箭main 感謝他們不但不nerf弓箭還強化 還更爽
充能斧超解玩家路過,真的講到心坎裡。我是滿高興多了很多GP,但超解只能接在二解之後甚至五瓶超解只有GP之後才能用真的是直接被判死刑。但目前依然打算用愛發電,這兩天都在習慣電鋸流。
請問撇除誘導箭 用鍵鼠控制的話 弓箭操作上跟MHW操作會差很多嗎 只玩過MHW 不過當時沒玩弓 這次beta拿以前斬斧試玩好無力 想說把MHW抓回來練練看弓箭等228後會不會更快上手
沒用過鍵鼠,但弓箭這次的改動,比以前簡單
操作上一樣,但要注意的東西差很多誘導箭不能撇除,傷害倍率來到了1.4倍的增幅度瓶子也一樣改到了1.4倍之多,而瓶子現在得射8下裝填一次,所以操作一樣但玩法上天差地別基本上有空就要上瓶不能忘,引導箭也得持續上因為上述的兩個機制改動都需要依靠弓箭的新機制,他的一個有三格的能量槽的關係,所以也得注意補能量補的方法有拉弓蓄力(最爛的方法不考慮),J回(要主動撞攻擊),箭雨和集中攻擊(都會補不少能量,而箭雨的操作方式完全不一樣很難按)
前大劍玩家:集中模式超讚的!馬的以前瘋狂空大的時候就知道有多幹
長槍~沒爭議應該納入到C tier。幾乎每把武器都攻防一體了,長槍只剩下「頂級的防禦性能」😂(防的部分實則也沒比其他武器強);攻的部分根本瞎忙在搔癢,還必須長期仰賴集中模式才不會空揮。整體節奏跟回饋感奇差無比,不如去玩其他武器。
現在大部分武器都有反擊,長槍所謂頂級防禦還會扣血呢😂
都爛到上推特趨勢根本不可能到A
太刀我覺得唯一不爽的點就是大居沒有沿用崛起的圓圈特效世界冰原的那種只有一橫斬的太樸實無華了不夠二啊!!
大劍玩一開始用時除了真蓄威力下降不爽外(強蓄力斬倒是很強)如果離魔物稍遠也沒有突進技可以瞬間接近(十字斬還要相殺後派生)看了阿楊重弩龍騎兵,大劍我也有事沒事就上鳥跳躍攻擊(空中蓄力斬或下戳)->強橫掃斬->真蓄力斬,攻擊火力還真猛
他連肩撞這麼大的改動都沒介紹,這影片就是蹭熱度而已
集中貫通斬(L2+R1)可以直接接真蓄力噢,正式版出來記得試試
我覺得只是目前技能沒配裝備沒起來,真續肯定打不出甚麼傷害的,正式版才能體驗核彈真續。
昨天最後幾把用龍騎兵重弩打煌雷,實在是舒適獵人排名第一...完全沒被怪摸到過 XD 除了機關槍要下馬以外(甚至可以再起跳瞬間按 O 卡掉站立僵直) 其他時間全位移是真的舒服,最推薦新手武器沒有之一
蟲棍為了續力都要不能轉視角外加幾乎捨棄以往combo居然還有舒適度可言,這評論真是太有口德了
練C手
@@asd12141472 那是真的很違反人體,起跳要押RT+X,同時壓住O蓄力,右類比轉視角,還可能要三角突進,如果真的要分配就是大拇指類比,食指中指三角形OX三鍵,無名指RT,你按過就知道不是C手的問題
要一指負責一鍵乾脆加入我們鍵鼠黨吧!直覺移動視角同時多按鍵沒有障礙集中瞄傷口跟喝水一樣簡單
大劍的問題在於主要攻擊序列配置被改變很多 以前要極力去弄真蓄去砍 現在變成可以配上橫掃斬 因為真蓄的威力變弱了 然後上撈斬的時機不好抓 反擊成功不是最難的 而是要滿蓄的上撈打出反擊 而且上撈的蓄不能保持 要掌握那關鍵的幾秒內打出去 再來繼續追擊對手 更別說還有精準防禦跟精準肩撞的掌握
斬斧本人不強,大概玩XX打個荒溝爪都要40分鐘但斬斧打起來真的好癢⋯原本Rise都靠翔蟲技給的霸體硬打,很爽,非常爽來到荒野,樸實無華的拿劍去「削」煌雷龍的皮。真的,給人的感覺是「削」,不是砍也不是斬,屬性解放,我看著那8滴8滴再一個100滴,人家太刀的居合那個15滴都超過10個了,硬直跟續力、命中率來到更都更優秀⋯真的,要不是你會變形⋯
簡單來說 其實爽不爽 絕大部分還是主觀意識居多你覺得爽 人家不見得覺得爽 你覺得不爽 人家不見得覺得不爽所以參考參考就行了 大家不用討論到戾氣這麼重也不用搞對立啦...
這個戾氣,肯定是對製作組的怒吼🤣
我本身初代到現在的大劍獵人。當初的肩撞就是蓄力的修正,這大大的讓大劍成為一個需要練習才可以成就的武器 這也是老大劍人都愛他的原因 ,蓄力不能巧手的其實可以改「看破拔刀流」 只差在結算不能打出極限的DPS數字,希望正式版能在這方向給老大劍玩家一點空間。暴走時真蓄命中與真蓄的開眠 大劍手都花了不少時間
長槍手感整個都不一樣了,這次是玩感覺攻擊中轉向變得很不一樣,命中率低很多而且以前力量防禦後的攻擊可以直接180度往後戳,現在不行魔物很多突進攻擊用力量防禦後就跑到你後面,現在不能往後戳直接少打一下傷害人物角度還要重新調整,我覺得這次長槍在戰鬥中打到魔物的頻率比以前低了
現在後戳只能接在一般的格擋後面
長槍會排到RankA 我就不看了 長槍反擊被拔掉 整個節奏就爛掉了 傷害低點習慣了 反擊被改掉 三連戳硬值超大 幾乎等著被龍打
想問荒野弱點打出來候用集中模式打掉,後面同一個位置還會有弱點產生嗎
就沒啦 要再去打出傷口
笛子速度變快了...導致本來那個緩慢的體感超不習慣XD~ 一直重複堆疊到音符w
重複堆疊www 的確是這樣沒錯耶,打傷口下來還能快速五音符,真得太快了狂疊
我覺得蟲棍弱勢是因為技能不夠,蟲的等級低,要在正式遊戲裏大後期才有翻身機會
我也是這麼覺得,公測沒有速度蟲,所以很難評斷。雖然目前打起來感覺很弱是而且很彆扭,但是我還是想在公測的時候繼續嘗試玩蟲棍看看。
還有集中3能加快蓄力到什麼程度,現在的下刺如果不起跳時同時蓄力,基本上還沒蓄完就落地刺不出來,然後平地時的蓄力也有點久,甚至最好蓄力蟲吸燈這邊也能加快,如果都能大幅加快,相信手感會好很多
公道講一句, 就傷害而言蟲棍不弱勢, 好不好玩就另一回事了
老實說我看到日本玩家蟲棍打煌雷龍照樣五分台甚至五分內還沒用落石與陷阱我就覺得自己又弱又菜到不行
蟲棍的問題不是這個,這個就是製作組調調數值就好的事情但是操作的設計有問題是硬傷救不來的,C字手太反人類😢
說的真好,奉上人生第一個熱推 !沒玩測試,好奇盾斧gp超解能改變方向不會讓他很好用嗎?
會,用集中模式準心改方向很好用,大概也是這樣製作組才特意把超解改成前置邊久或是條件要GP 不然單純超解配集中模式,非常的準
蟲棍玩家路過我覺得蓄力那些動作只要習慣一下還好畢竟按著蓄力的時候其他動作不會被吃只是手會比較累而已紅燈的強化攻擊動作雖然被拔掉了但其實他也有給一個吃燈比較快的動作( 好像是 L1 + 三角 )記好魔物燈的位置其實不靠傷口要快速三燈我覺得沒問題BETA版打起來會不爽最主要的點就是那隻蟲飛的太他媽慢了跳躍還是空中攻擊的位移速度那隻蟲居然追不上......但打擊蟲撞魔物不知道為什麼很快就暈了我自己打起來是跟前兩代比起來是比較有感一點的等正式版說不定蟲砲流會是另一條新的出路
我是玩長槍的 但我很難過...因為我喜歡用帶有位移的攻擊 來做位置上的調整世界冰原的機動性非常好,除了反擊 我很少舉著盾等攻擊過來比較常的都是 防禦衝刺 直接去撞攻擊判定 提早搶了一點時間進入攻擊的狀態但這次他把大部分的攻擊後搖跟硬質改大許多 我很難過.. 🥲所以對我來說 長槍是跟盾斧一樣的 我是機動取向的玩家,玩得很難過 另一群人覺得很讚
其實有保留盾車的話還好,現在砍了,飛身躍入的移動距離也砍了,導致中距離追怪真的很難受,目前只有人車能追擊了
長槍如果能適應今集的集中模式的話,長槍也有得強的機動性,至起很位移能力加強
我是長槍玩家,我只試玩了大約1小時,是否取消了普通的防禦再"反擊"?很不習慣。另外飛翔爪之後撞牆,是否也取消了?
@@小森-g5o 全都取消了,現在只有力防能防反
@ 原本的反擊被改成三連後可以去按,無法單獨主動的按出來 (所以無法打出以前那種ㄓ,極限瞬間防反)現在單獨按原本的反擊,會直接變成強化防禦 (蹲下來防禦的那個) 所以蹲下去那個時間內會有個被打的大空檔。 如果那個狀態下有成功擋過攻擊,接著按新的上突刺動作 會有攻擊力加成 (但那個動作會有一個超長的後搖硬直)
雙劍利用坐騎跳砍也能發動兵長斬,不一定要靠傷口觸發,真的爽,只是打點要準才會發動
想當初破曉會改玩斬斧就是因為看到飛翔龍劍,那個類似Rider Kick的動作踢下來還留著電光,最後帥氣爆炸Ending!!然後就被拔掉了。既然荒野還保有飛翔爪設定,相信新增飛翔龍劍的動作不困難,拜託了三太子
身為一個專玩充能斧的玩家,對這代充能斧的改強超級滿意。雖然跟朋友玩時都在說:欸!傷口留一個給我!留一個給我!!!但還是很好玩😂
哭哭 變成傷口乞討大師了
昨天開始練習用小爆桶精防開斧強了 滿好用的
R2精防就好了
卡普那邊是不是有做問卷調查啊? 可以搞個日文範本來投訴他們拔掉充能斧超解嗎?
製作組有玩過盾斧嗎?!前置高解打到怪,超解一定打怪的尾巴或變空姐;超解要打到怪,前置高解一定要先打空。玩家:???。精防/GP超解簡直笑話,怪都在你面前打你出GP了,GP超解的距離你可以打到站你面前的怪?!架盾強化能直接超解也是神邏輯,所有瓶子都拿來充紅盾了,沒有瓶子?超解?製作組你認真?這樣的連招設計就是沒有任何邏輯啊。我明白官方希望玩家不要無腦只玩超解,但問題是官方推的鏈鋸模式已經很OP了好嗎,想玩的人自然會去玩電鋸,況且超解以前就很容易空姐,完全沒必要去削弱超解,分兩個流派不好嗎?我寧願不要12個瓶子或超解一下只能放6個瓶子也可以。盾斧主要特色超解沒了,現在直接變成一把電鋸,失望。
按住专注模式 什么都打不空。 这才是这个游戏反映出来最大的问题。 一个近战 全程需要按着一个键不放来瞄准。对新手极不友好,而且没什么技术上的难度就是不松开这个focus键有什么意思我是没搞懂。手柄又得回归原来psp的C手才能操作,简直蠢爆了。
弓箭這次除了爽度 閃躲上面實在過分的可以你拉弓時假如,不太小心被魔物暴衝情況 都能接~~跳躲開 超級實用
真的,Rise的躲避箭擊,神火村弓箭獵人來到新大陸
我演算法路過看到你的片段操蟲棍的問題我認為是你沒有嘗試以下細節三角形攻擊的同時押著圈圈蓄立 在地上強化連段完後派生釋放特殊攻擊轉上天候會帶有各種精華[可惜低階蟲飛太慢不然在空中依然能回復三個精華]所以會變成要長時間壓著集中模式 圈圈蓄力並且三角形攻擊的同時還要瞄準個顏色部位[很意外的 我做到了]然後在空中戳傷口或者騎乘 雖然連續跳躍現在沒有 但我懷疑會以珠子的方式回歸 或者下次測試回歸?集中模式在三角型攻擊的時候能同時採集精華最多可以同時讓蟲子拿上三個精華[並不一定要戳傷口]雖然不算高 但我的評價並沒有你說的差[我應該是放在A或B] 雖然很卡手沒錯有研究套路的玩家都開始討論自己是否需要第二隻右手大拇指了;PC型手要回歸[另外這次測試不確定是否BUG 在條件滿足狀態下戳到弱點有近2000的爆炸傷害|單一判定480以上|我覺得是倍率問題]我也能理解其他人說不好的地方 但我覺得是不錯的嘗試 至少我是喜歡新版收集金華的方式套路COMBO在測試短短的幾個小時內我就變得很熟練 相比世界 我更喜歡這個版本關於盾斧 我覺得可能是配合新的仇恨投射彈系統有關西 而且為了杜絕無腦超解流現在的問題是高壓裝填要裝填兩次 再灌入的時間是一瓶40秒[沒高壓只有25]而且打出來的傷害會更痛 但是要充能兩次是很微妙的 官方就是希望玩家好好玩電鋸我能理解團隊的想法 畢竟盾斧的輸出模式目前就是很尷尬 的確不被玩家喜愛我對荒野的想法就是 恩 他做的更像是搖桿FPS的遊戲了 集中模式很重要
充能斧玩家,不管是超解還是電鋸我都玩荒野能看出他們想要讓超解與電鋸這兩個割裂的流派整合起來但結果是兩邊都是半調子改動超解除了前面先卡一個高解外,就是傷害太低一個把瓶子全炸光的招式,傷害卻很慘電鋸刪除主動開斧,只剩打傷口、J防 (GP不算) 以及騎乘,要開斧就非常被動單人狩獵還行,但要是多人狩獵就很夭壽親友團還能溝通,野團你就別想有良好體驗 (隊友有弓箭就更別想)想打傷口一堆人搶、想要J防怪不一定瞄你、想要騎乘就不是常發生的搞得只能在旁邊自己拿小爆桶之後J防,這居然是主動開斧的唯一方法!如果你是孤狼玩家想玩近戰,我會推薦你玩電鋸充能斧但如果你是想要跟其他人一起狩獵,我會建議你遠離充能斧__________________________________________你們為何就不要,維持崛起的主動開斧然後把超解加上很長的CD,像是龍擊砲,變成真正意義上的炸下去解他馬的接著還可以讓電鋸鋸到怪時,可稍微縮短超解CD時間玩家就能開充能解他馬的,然後開電鋸一邊鋸一邊縮短CD,等CD滿了再來解他馬的這樣玩家才會既超解又電鋸,兩個流派才真的整合起來現在這樣就只是半調子而已(上述提案我個人也有用英文在問卷中提出了)
蟲棍按著L2攻擊的話獵蟲會跟著連攜攻擊,不論地面還是空中
片手剑虽然改动不多,但是爆梗最多的武器却是片手,手短威力低下还砍了jr动作值导致片手从复读jr成了复读插秧(新动作的蓄力下刺)所以被戏称农夫,之后看煌雷龙的竞速片你就会发现那些进3分台4分台的片手剑都离不开环境伤害,所以也会有人戏称片手玩家都是小贝希摩斯都开始召唤黄道陨石了😂
黃道隕石這個梗超好笑
斬斧由崛起改變了 是玩變形移動攻擊 上車流基本上魔物倒下先會用 雖然你的評價係C或D但我還是會用
盾斧GP是真的要留給斧強化倒地的時候還是能打兩次高解+超解啦蟲棍昇龍很爽,三燈可以靠蓄力蟲,但常按⚪︎真差點按到抽筋
自己弓玩下來感想是 多人把傷口一次爆完才是低端操作 傷口可以當肉質軟化來看 後續解包的痛擊技能在傷口上也有增益 無腦把傷口全射爆=降全隊輸出 更別說盾斧開刃、棍子點燈這些傷口的獎勵效益有多大你弓的輸出再高也比不上剩下三個人加起來 更何況弓的箭雨圈圈是可控的 可以只圈你要打的傷口 並且因為導引箭的關係 這代弓的交戰距離是中遠 不再是近戰 沒有操作混亂、困難問題能當藉口所以多人中一個合格的、專業的弓應該是爆打點爛的傷口 打點好的留給隊友 不管是拿來當軟肉用 還是幫隊友開機制 效益都遠高於你自己射爆的那一下綜上述 我已經大概能預見到弓的野團隊友仇恨會有多高了 沒觀念亂爆傷口、隊友騎乘時一出傷口就射爆斷隊友騎乘等等 這類真的可以直接踢 畢竟那不是操作問題 是觀念問題 不用手軟
說真的這次重弩跟輕弩受限於彈種跟不能客製弩槍裝配件,不然爽感應該差很多
盾斧心得:我觉得 盾斧 在荒野 改得很好 光是上盾的方法 就加了 2种(总共3种) 免去了 多余的动作 增加输出时间超瓶 的改动 也是让 盾斧 直接 省去 状态延长的技能 的 需要 (10个瓶子) 基本上 怪还没死之前 只要上两,三次 盾就够了超解 确实 不能直接 进入很麻烦 但是 电锯好爽唯一不服的是 为什么 只能普通格挡(按格挡) 才能触发 电锯, 盾反(guard point) 不能???我常用的 盾反 RT + Y 都不能进入电锯模式 有点怪怪的
這代很明顯就是不想要你超解以前滑步跳起來>超解、舉盾GP>超解、紅劍上瓶>超解都已經是過往雲煙了真要說算是上修,無論在強化時間跟因為操作修正導致的命中問題都算是一波BUFF但隨時隨地來一發大的爽度沒了還有劍模式動作變超慢這點也算是DEBUFF狂喜的只有電鋸派玩家
但是他們讓電鋸只能打傷口、被動J防或是騎乘開斧單人狩獵沒問題,怪都全程打你,愛怎樣J防開斧就怎樣開,真的爽歪歪可一到多人狩獵就連電鋸打起來都不舒服 (親友團還能溝通、野團體驗極差)要搶傷口 (搶不贏弓箭的)、等怪不知道何時打你J防 (除非小爆桶)、稀少的騎乘就算玩電鋸也是單人充能斧很爽,多人充能斧很不爽 (超解是都不爽 w)
对于在世界冰原和崛起破晓main太刀的我来说,这次太刀改的是真的强,我甚至觉得如果在主游戏上市的时候装备搞好,气刃兜割和气刃解放无双斩每次伤害都能够破90或者100
而且这次的太刀新增的动作我表示,高手可以大展身手了,新的红刃玩法非常的有难度,包括气刃大回旋斩后的派生动作,看破斩之类的,对于我来说应该会很好玩
片手的重攻擊後的位移可以用輕攻擊取消 在b站還看到砍刀一半用烤肉取消動作然後飛撲加陸行鳥整套動作超快
盾斧不能直接超解大概是因為瓶改掉了,大解判定次數也少了,連GP都簡化成了一閃,加入紅斧也不意外,其他重型武器的改動也全是對應這代的無縫大地圖,宣傳重點都是凸出可以不間斷的連續狩獵,節奏改變基本是猜得到,至於蟲棍,離正式版還有4個月,他們至少有兩個月以上可以再調整,到時候再看吧
阿揚說得很詳細很好耶😁在下玩斧盾跟劍斧,斧盾這版如果喜歡玩高解電鋸流一定爽,超解的部分好在這次集中模式,可以大幅度增加命中率,打起來也蠻不錯的,我個人想要超解的特效在多一點,至少跟世界一樣吧。劍斧機動性提升很多,斧模式搖桿加圈,可以前進直砍,三角加圈圈像大劍一樣連消帶打,爽度也不錯,劍模式也有相同功能,等於是雙GP,這版斧的氣條會下降,所以要頻繁的切來切去累積氣條,不過這武器本來就這樣了,打起來還蠻順暢,特效也很棒,祝各位獵人狩獵愉快😀
蟲棍地面方面也很不爽,尤其像我一樣的手殘檔,以前的突刺或強化突刺(移動+三角)就只是損失一些動作值,但出手靈活,現在你按出突刺會先前跨步,搭配緩慢的出手動作,自己硬直自己
我在世界主修雙刀還是覺得荒野目前雙刀爽感有提升的雖然目前傷害還是後段班,但靈活度豐富很多,而且也能一直用兵長斬搓背只要把世界高威力的勾爪上撈斬加回來再加上以後做出高屬性武器的話,雙刀應該有B+ 到 A- 的 Rank蟲棍才是改的最不習慣的,已經夠可憐的完美武器,到荒野繼續被嘴改成要滿燈才能強化動作就算了,拔掉空中舞踏還有急襲突刺變成要蓄力就直接把空戰打殘前期的獵蟲速度慢到只能貼著怪點燈,好不容易滿燈才能用集中模式打蓄力大招,然後蓄力大招威力跟命中率都超可悲看看人家原本就夠強的太刀沒有拔動作就算了,紅刃時基礎動作還給派生,氣刃兜割可以取消也能派生傷害超高的氣刃無雙解放我原本沒啥在玩太刀的,一拿太刀後輸出居然比熟練的武器還高,瞬間覺得這版太刀讓其他近戰武器直接變小丑了如果說太刀是目前版本近戰武器首選,那弓就是遠距首選,弓也是強得不合理,直接把輕重弩壓著打還是希望荒野正式版出來時能把一些被拔掉的武器動作加回來 (我還是搞不懂蟲棍為何要一直被搞)
道理我都懂,但斬斧實在太帥了
蟲棍對我來說最大問題傷害低,打久一點就好操作反人類,改鍵位/習慣就好搶不到弱點/滿燈才改動作,練習把燈打準一點就好但空戰動作沒了就是沒了,一秒能按16下也不會讓你在空中多踏一下
銃槍更可怕的是龍杭全彈發射在集中模式時可以360度轉向整個變超猛
15:00 确实,作为片手剑玩家,单靠盾击一招就能硬生生K.O掉90%的魔物了
這次盾斧改動真的太偏斧強化,如果偷偷拔掉劍強化搞不好都沒人發現!除非荒野斧模式屬傷加成超低,超解屬傷加成超高,不然超解可以直接拔掉了
電鋸玩家 : 哈哈哈你們超解玩家被大姐綁架了超解玩家 : 哈哈哈你們電鋸卻被精防跟傷口綁架
改怎樣都好,但是嘴不能輸🤣
兩邊都玩的我:真的都垃圾
我在體驗過程,被斬斧那RT+Y的反擊弄到想哭,RT+Y按下去了,但是出現的是變形斬,我整個在懷疑要不要買新手把了
這代銃槍真的超好玩,砲擊聲也是很到位,DLC如果給人形天慧龍或全彈爆焰其中一個銃槍絕對是全遊戲最快樂的武器,大槌這版真的簡單粗暴,找準時機渾身蓄力給他下去就結束了,全程只需要一招,斬斧不能勾爪上車也不能全填充反擊我是放棄了,雙刀我只想問到底為什麼突進斬之後要多給一個後搖硬質,追求速度的武器添加硬直到底是有什麼問題…對了還有不能放超解的那個跟不飛在天上飛那個(而且這武器要蓄力到底是有什麼問題....)還有防反(被整合成防禦了,但按起來不爽)跟十字斬被拔掉的那個,這些武器我們DLC再見吧...
這代該銃槍開了,短時間兩次全彈+龍坑太爽了
狩獵笛玩家表示 這個改動太誇張了 應該要給SSS
蟲棍現在很依賴集中模式,感覺是官方為了推集中模式的受害者,基本上必須常駐集中模式,蟲可以邊打邊吸燈,然後打新動作飛天螺旋斬(影片中好像沒提到?)但不像以前能爽爽空戰也是事實,這次的空中動作頂多只是位移輔助,比其他近戰武器更好戳一些傷口,但跟遠程比...就算了吧...
隔壁那個護膚品牌笑到嘴合不攏了
蟲棍還有滿多特點的用圈續力并不代表不能使用其他的動作,而且強化急息可以跟在很多動作的後面直接釋放甚至打斷上一招的動作,再來空中舞踏雖然被拔掉了但空中最麻煩的就是落點以及打點不對,現在的集氣可以強行打斷直升機讓你想降落就降落靈活性增加了很多,還有集中模式攻擊可以直接讓蟲去吸精華,在放完蟲升龍以後三燈會直接熄燈但是在蟲升龍的時候甚至還能吸燈,打點打的好一分鐘可以蟲升龍三次以上很扯作為蟲棍玩家覺得蟲棍這版大加強蟲棍現在優點是靈活度更高而且終於有個帥氣的大招缺點是門檻更高第一次接觸蟲棍的會很辛苦
同感,用空戰舞踏換了超級豪華的地面戰連我這個菜雞都可以11分煌雷龍
蟲棍需要把設定改成L2鎖定 這樣平A就有點燈效果 其實沒有說的那麼差
操蟲棍我覺得L2和O設置換一下,然後集中模式用開啟模式或許手感會好得多,不然感覺打完一場手感覺會痠到爆我自己覺得荒野的改動蠻好的,點燈變得更加方便,點完燈也有一個消耗燈的大招,讓玩家有更多不同的打法選擇操蟲棍一直以來在試玩的表現都不是很好,希望正式版武器裝備上去後會讓人看到完美武器的風采
普通ㄉ充能斧玩家路過,個人比較喜歡電鋸流的部分,但因為超解被但雕,排在C完全可以理解
我覺得這次的鎖定視角很容易偏掉,所以輕重弩用起來不太好用而且重弩的防禦判定是不是改掉了,以前只要面對魔物就能擋現在好像面對魔物還要把重弩扛起來瞄準魔物才能檔看來目前武器新動作很多還需要習慣,試玩版只有4天真的不夠玩,只好等明年228吧
傷口可以一個傷口 多人使用 不過要同時使用 ps:聯繫夠好
哎唷 還沒試過,有機會再來試試看
世界冰原大小帳號 玩了2000+蟲棍,銃槍接近1000,荒野蟲棍我是覺得你rank排高了
給他個F不過分
demo我大概有15hr來試玩蟲棍,有些技能或者連招也還沒弄清,就先抒發一下我的看法(最下面有我快速個人看法)
分為鍵鼠以及手把來說
先說手把,能用手把流暢打出輕攻擊接重蓄力攻擊,又能轉視角靈活位移的,你是真的厲害,手把蟲棍根本反人類設計,所以不推薦用手把玩蟲棍
再來鍵鼠部份
先說舊有的部分改動與招式新增,再說集中模式
燈的設計純純垃圾,點不滿燈整場追怪點燈就好根本不用打,紅燈能夠蓄力之外就沒了,連紅燈起手攻擊都做不到後續接技就像腦攤耍木棒一樣
新增點燈方法 點燈下長按點燈可以直接射出蟲子,最長蓄力根據魔物體型及當下狀態,有機會一次三燈,新點燈方式好改動,但整體點燈以及位點滿燈狀態改動我很不滿意,所以燈改動我依然認為是垃圾
所以後面就以三燈來講
地面舊有連招改動不大,輕攻擊多了選不同方向位移攻擊,更有效率蹭刀,好改動
重攻擊飛圓斬掃不倒隊友,好改動(銃槍連龍砲都可以不噴飛隊友了,那個更有意義)
新招式 重擊蓄力 連段多,體驗下來是新的輸出連招手段,攻擊本身有趣,觸發就是個史
重蓄力沒任何方式可以加速蓄力,就要你去按著按到蓄力一定程度才能打,但是被隊友敲一下直接斷蓄力,一堆近戰武器攻擊自帶霸體,這三燈蓄力被摸一下直接腳軟是啥小
再來槌子蓄力能一鍵躲招或位移,蟲棍蓄力能幹麻? 能翻滾躲招掉蓄力,又或者直接給怪打趴在地上
感想 新招雖好且根據怪的身高或體積,傷害一定不俗,但不能像銃槍一樣連按就給嗎? 怎麼不讓銃槍也要去按死人蓄力才給連續龍杭
也可以改成 在連段下單按出新招,直接觸發新招則需要蓄力,這不就人性化多了?
空戰改動也是史
沒了舞踏,趕路以及調整急襲突刺的最佳手段沒了,空中躲避傷害也被那鳥跳高距離給廢了
我起跳後各種被奇怪判定撈下來,闢獸更是誇張,我跳到背後還能被他巴掌給撈下來捶
冰原的花嫁滅盡龍,有打過的應該都看過它有一招會飛至空中用翅膀斜衝地面攻擊,那招可以用空中跳跳過它的肩膀免受傷害,而且能直接接上突刺快速下刺追擊傷害
再來歷戰王RGB的大招,蒸發大面積地面水蒸氣造成的爆炸傷害,時機抓得好,2次空中跳可以無傷躲過
黑龍扇火可以利用超遠空中位移,直接跳過整片扇火,突刺頭部造成一連串傷害,更不用說扇火後抬頭還可以再來個起跳突刺再接灌蟲與飛圓的傷害
荒野呢? 跳到背後還能被巴落地,煌雷龍翅膀掃空氣都能把我從空中掃下來,要空中跳躍躲招幹什麼
再來 空中派生技能什麼鳥,輕攻擊就一段划水之後硬值超大的落地,短按重攻擊是以前的騎乘攻擊,長按重攻擊才給突刺
我的天,出招速度極快,能帶重一起灌傷害的突刺被改成龜兒子出手,怎麼不乾脆把這招拔了當作沒有過
段差攻擊在世界一按一個突刺,打煌黑龍一個小台階刺得煌黑龍不用5分鐘就斷氣
現在呢? 現在段差攻擊就是笑話,只有前划水或騎乘攻擊,屁用沒有
當然,突刺是可以預先蓄力的,起跳前先蓄力,起跳後放開也是能達到起跳後瞬間突刺效果,但是這樣一次突刺所耗時間,世界冰原篇說不定都完成兩次突刺了
再來就如我說的段差攻擊笑話,遇到台階,那個蓄力直接不見
我草,要段差就要跳台階,蓄力後按跳鍵直接開滾(段差旁是開跳),然後呢? 然後就是蓄力時滾動會直接斷蓄力,所以沒有段差突刺(可能我手殘,真有段差蓄力突刺也說不定)
假設有段差突刺好了,你就會有個傻逼前置
站上台階,發呆蓄力,蓄力完成,跳下台階,完成一次突刺(?蛤這到底什麼,到底什麼段差攻擊)
我有這時間等蓄力段差,我不如不走上台階,直接打新連段傷害就好,跟世界冰原的段差突刺天差地遠
空中收刀情況下的攻擊手段也是,收刀後恭喜你,你沒有蓄力突刺選項,只剩下沒舞踏的划水攻擊而已,收刀狀態下的突刺直接給你收掉
來說新系統 集中模式
集中模式下多出來的是新的點燈招式(集中攻擊弱點,必定點好三燈),以及蟲子共鬥還有蟲子飛昇新技(招式名忘了)
集中模式下飛圓能跟著怪打,好改動
輕攻擊連續上挑,以及其他輕攻擊狀態,蟲子都能跟著打出傷害,附帶點燈能力,新攻擊模式好改動
重攻擊下,我觀察到只有飛圓斬會讓蟲子共鬥(可能眼脫都沒發現其他重攻擊招有共鬥),也是好改動
所以蟲棍傷害有一部分基於蟲子共鬥,推薦常開集中模式
集中模式新招,帶著蟲子一起飛昇
對上月大型魔物,傷害越可觀,論傷害未來可期
毒 : 需要重蓄力攻擊或者突刺後才可接出的招式,無霸體設計,像個傻逼,常常要接招的時候被隊友斷,然後你就像被車過一樣,一時不知道該幹嘛,直接傻愣在原地啥都不能做
再來,一次飛昇需要耗光所有蟲子,當對面太刀兜割空放能收刀保留氣韌時,我們蟲棍被隊友摸一下斷飛昇就會啥事不幹,直接浪費全部蟲子,好設計好設計,完全不知道能說什麼了
最後說說新攻擊下的方法好了
還不清楚動作值的情況下,地面連招可以輕攻擊接重蓄力,可以連續打出多斷傷害
而冰原玩久了總會想接入飛圓斬,又飛圓斬也帶有蟲共鬥,所以我把連斷改為輕攻擊連續上挑(蟲共鬥)+重攻擊飛圓(蟲共鬥且可跟怪)+新重攻擊蓄力
這一個連斷現階段看起來可以靠蟲子打出大量暈眩能力,隊伍內沒高暈眩武器時大致可用程度
空戰突出一個反人類
可先地面蓄力重攻擊,起跳後直接放開蓄力完成突刺
或者起跳時滯留空中蓄力完成突刺,以及起跳後輕攻擊划水期間重攻擊蓄力完成突刺
想快速突刺門都沒有,這招算是廢一半了
集中模式突刺落地可以接飛昇,但全動作接無霸體,可能你一突刺下來直接腳軟按不出飛昇,只能硬值一下(對連招很致命),重新打地面連招,或者重新飛空蓄力突刺
也有可能是突刺後按出飛昇攻擊,但也被隊友摸到直接腳軟,此時懲罰更大,不僅呆在原地,三燈還直接沒收
所以若以上缺點全無改動,正式版多人還想玩棍的話,第一要點不是找啥攻擊會心珠,先穿好耐衝再說
快速總結
燈 -> 垃圾,沒有三燈的蟲棍純純廢物
點燈 -> 有新方式,看情況比世界更優秀,成為新點燈方法(蓄力點燈或者弱點攻擊都是不錯點燈法)
地面連招 -> 舊有招式改動不大,方向更多,新招傷害可期,但觸發反人類
空戰 -> 蛤,蟲棍這代有空戰喔?
集中模式 -> 大部分傷害連招取決於它,要善加利用,且蟲共鬥一定在未來會佔據極大影響
太詳細了,必須讚
燈會難點是因為蟲飛的慢吧...
小論文看不完純給讚
只能等正式 升級蟲後看看了 demo的操蟲真的F
手把要玩 要用C手
C手會順一點
還有個問題是 飛天螺旋斬 消耗三燈
耗費同樣時間下 去搞了三燈,充能斧就算沒機會上到紅斧,
也已經上玩紅盾紅劍開始解放循環了
結果棍子打完一套就又萎了
其實大劍改的很多我是世界冰原開始入坑的,世界加崛起至少也玩了1000小的大劍,說實話我一直開始以為這代大劍很爛,真續傷害變很低(應該是為了平衡能轉彎),但我發現了新的連招跟新的系統讓我完全改觀,首先這代的大劍強續之後接橫掃能再接真續這邊畫重點dps能有顯著提升,然後真續完後以前只能翻滾取消硬質,但!這代可以接集中斬擊再馬上接強續!!可以無限loop!等於怪倒地能打出十分可觀的傷害,還有一個改動十分有感就是完美防禦,我相信各位玩大劍根本沒在按防禦都直接鐵山靠,但這代的完美防禦後血量幾乎沒扣,這代大劍我覺得有A的前段班但要進S我覺得還是差強人意,太刀跟銃槍還有弓還是太猛了
loop
Loop
我改!我改!
大劍的介紹有夠鳥,什麼變簡單老玩家會不開心,這什麼自以為老鳥的虛榮心,只要大家玩大劍大家都開心😃,別在這邊自以為小圈子了⋯⋯
集中貫通斬直接接真蓄力,超爽連消帶打直接Parry,只要習慣連消帶打我這種平凡人煌雷龍都可以10分台😂
15:02
這句話對斬斧這次BETA真的很......打下來完全是信仰考驗
傷害一整個低弱,悶到爆,打傷口也沒有其他武器來得痛
GP只有斧GP還稍微可以用但有夠難抓時間,劍GP.......幹真的要哭了
氣到第二天跑去玩銃槍跟弓箭(PSP時代的MAIN武)
先不說弓箭那到底什麼鬼
銃槍真的玩到有夠開心,那個炮聲轟轟,那個防禦,那個傷害
打一套下來,斬斧不知道要摸魚摸多久
我還要斧模式集氣,切劍模式上紅刃,傷害還沒有兩套全彈來得高
後者甚至是五秒內就可以打完的東西,還可以接龍擊砲
什麼D RANK,信仰破滅到直接在問券調查痛罵到用到文字上限
要求開發組認真玩一次現在斬斧體驗一下斬斧玩家有多痛苦
徹底難過死了
世界冰原銃槍1000小時玩家
嘿嘿嘿!你們這群斬斧哥終於明白我在你們旁邊打的時候有多痛苦了沒有!傷害沒你們高,還一直比你們敲盾牌,現在在荒野我們銃槍終於有傷害了
一般認爲斬斧玩法就是開局先斧模式靈活走位+纍積劍槽》劍槽夠后開劍模式打爆發輸出,期間可以隨時劍斧切換來進行靈活走位》劍氣滿就盡量輸出最後再來個零/壓解爆炸做收尾。
然而這作的劍模式傷害低到一言難盡,製作組全推零/壓解玩法是怎樣。我的感覺就是用斧模式只是为了攒剑模式,而用剑模式只是为了攒剑气槽,攒剑气槽只是爲了最後那個傷害“可觀”的壓接???
整體玩下來斬斧就是很忙,但不知道在忙什麽。我不理解。
這次測試版劍氣槽消耗太快 斧模式只有迴旋填充斬能回能比較多
還在期待正式版的集中跟強化持續技能能不能帶來實質上的改變
可能被MHR的流暢跟速度感荼毒太久,一整個不習慣這次的斧模式的攻擊速度,揮擊速度感覺比MHW的時候還慢
每代都玩長槍的我,我不認為長槍有到A級,光是一般反擊被拔掉,這整個節奏感都變爛了,方唐鏡槍法也被削弱,以前可以輕鬆的預判魔物動作連段,現在彷彿只剩下三連了,玩起來只有滿滿的不爽
我也感覺整個手感都變了
整個手感都要重新適應,尤其是集中模式,一直都是用手把玩的我正在考慮要不要改玩鍵鼠,真的不知道是怎麼排到A級的
唯一的希望大概只有看之後的怪的攻擊判定如果都是連續的話至少力量格黨後反擊傷害可以上去, 目前我玩起來也是覺得沒A
+1 这作长枪不打蓄力反击根本没伤害 多人怪不看你基本只能平砍 gp判定的反击伤害也低的可怜。。。
我也是覺得手感差很多,跳去玩銃槍還比較像以前的長槍,火力還更高。
10:49 等下沒甚麼好話, 笑死 我main蟲棍, 我tm罵更狠, 馬的改這甚麼垃圾, 唯一一把沒角力, 沒相殺, 沒精閃, 沒精防, 沒gp的垃圾武器
可以聚力蟲炮開燈看似很不錯, 但也不是每次都能開三燈, 那個蟲的軌跡常常會迷之上飄, 加上設計時完全沒考量過手把, 根本不可能有正常人能夠同時移動+聚力蟲炮+轉視角, 平a開燈有些位置更是不可能開到
開燈前平a是一坨屎, 開完燈平a還是一坨屎, 空舞直接被拔掉, 地面立回爛完了, 空戰直接無了, 唯一能做的就是 開三燈打出去 開三燈打出去 開三燈打出去
蟲棍本來有很強嗎, 憑甚麼多加一個聚力昇龍要拿怎麼多東西換, 換完那昇龍也沒多強, 太刀加那一堆動作還能有機制優化, 一堆人只看那昇龍數值高一點就說蟲棍強, 也不看蟲棍犧牲了多少東西
再說蟲棍現在的玩法有甚麼非得是蟲棍不可的理由嗎, 存能量聚力打昇龍, 同樣的流程把它套到太刀, 雙劍, 劍斧是不是也完全沒違和感, 還要開了紅燈才能聚力, 蟲子開燈拿強化這流程對蟲棍還有意義嗎, 反正開了燈也是打出去, 武器特色被完全拔掉
15:02 對武器有愛就是最爽最強的武器? 這tm還是蟲棍? 明明是套了蟲棍皮的大錘, 還比大錘更垃圾, 你把武器模組遮起來你還認得出它是蟲棍? 我愛的是蟲棍, 不是操蟲大錘
好吧,這是我唯一服的 蟲棍負評
阿楊說不出重點 ,只說他什麼不好用不好用得的 w,聽起來就不是很爽
但我是覺得這版蟲棍比 mhw 好玩 就是了 w
論beta 輸出看上去是不差,但的確沒了空戰的特色,但個人是不太打空戰(空戰打點點亂傷害不高),對我來說 蟲棍就是 蟲+棍(mhxx 勇氣蟲玩家),所以能共舞是我對這版蟲棍有好感的點,但的確比起其他武器蟲棍真的少了 相殺 角力 精防 J 回 ,所以玩起來是比其實武器少了什麼 w
忘了再提一句, 現在灑粉根本變多餘動作, 在頻繁需要蟲子跟著你平a開燈的環境下根本不會把蟲子派出去灑粉, 加上不知道哪個天才想的上鳥的時候蟲子不會自動飛回來, 煌雷換一次區可以飛三張圖, 導致你常常需要空手跟龍交戰兩分鐘以上
真的,在這代沒迴避、沒GP、沒防禦、沒壩體,玩起來真的超怪
蟲棍真的玩不慣 機動性大改 以往玩節奏完全混亂 蓄力攻擊不適合高機動的蟲棍
空戰被砍位移變超麻煩躲招也變的更難躲
這代我改完片手好了 至少機動性還在
還有現在要三燈才有用 蟲飛的這麼慢點燈超麻煩
我以為蟲炮的蟲會亂飛是我不會玩,結果是機制有問題
0:38 片手劍
1:34 雙劍
2:38 重弩
3:13 輕弩
3:58 大劍
5:14 長槍
5:58 大鎚
6:30 狩獵笛
7:37 太刀
8:49 弓箭
9:51 統槍
10:55 蟲棍
12:08 盾斧
13:40 斬斧
我覺得雙劍爽度被低估了
因為優點大於缺點很多
優點:
1.亂舞自由度提高
可位移、自選多段連擊、切型態回體
不用怕沒打中時罰站,體力控制的要求也降低了,開亂舞時機容錯率高好幾倍。
2.精準閃避
躲龍吼容易許多,耳塞需求大幅降低
3.弱點破壞
破壞時直接頭砍到尾,要斷尾真的容易很多,以往還要依靠地形,現在場場都能兵長斬真的很爽
提到的缺點:
1.鬼人化加速
老實說我覺得戰鬥時跑快一點意義不是很大,雙劍還是所有武器中最靈活的,更何況現在位移手段增加,這實在不算什麼。
2.亂舞速度變慢,因為可以多段連擊,即使砍的慢一點至少不用怕罰站,風險還是比以往低不少,且以前亂舞後根本沒有可操控性,就是站著等砍完而已,現在每段中間都能自由選擇下一段連擊,還能用集中模式改方向,可能是怕砍太快獵人操控不來吧😂
確實,以前世界我最常用的就只有OOO鉤爪派生,往上轉,然後迴避性能撐滿很好玩🤣,鬼人亂舞就站樁,超沒機動性,這次從頭到尾刷來刷去就蠻爽的,但我覺得崛起打一下地板就起飛我還是滿喜歡的,可能這代沙漠地形,配這個機制也不合理,而且弱點攻擊雙刀超好打到的,舒服(除非頭頂或後背啦
我個人覺得現在雙劍比mhwi好玩多了,但沒有mhrs好玩
雙劍前期被低估已經是常態了本來就是後期裝備技能配好才會突出的武器,在沒有任何輔助技能下的雙刀,再與其他武器相比本就比較弱勢
就算我是從初代就玩然後2代之後開始專精雙刀的臘入,拓荒也不會一直拿著雙劍每隻魔物都會有比較好打的武器(節奏問題)
弱點破壞如果是跟其他獵人組隊的話,會留給比較有優勢的武器去做弱點破壞,比如說大劍可以接真蓄3 太刀則可以上氣刃 充能斧則可以上斧強化(電鋸) 蟲棍(3燈)
精準閃避就=以前的武士道 崛起破曉的朦朧幻翔
崛起破曉時期的鬼人空舞還是比較巔峰的雙劍 就不太會去使用亂舞基本上就鬼人空舞一直去轉
亂舞速度變慢是沒有那個感覺,再慢也沒有邊境(線上版) 的亂舞還要慢
傷害的話,以"世界冰原"來說的話亂舞一套下來就1000上下了 能不用嘛😂 亂舞起手刮下去那兩刀就快200*2了 結尾幾刀也150上下
@@ESViscount 崛起破曉雙刀是真的打擊感又好又能飛來飛去,頂到爆,我是先玩崛起再回去玩世界,害我超不習慣🤣
完全同意,世界冰原的雙刀如果要一直輸出只能站樁
現在幾乎每個動作都有帶位移,如果走位好基本上全程滿血貼在魔物身上輸出
看起來改很少,實際上手感超大幅度提升
銃槍可能大家都比較專注於新的派生 也就是全彈龍杭連發
這個有玩銃槍的都知道全彈流主要都是給我們通常彈武器在玩的
放射跟擴散這兩種類型的在不同場合也有不同的優勢存在
這次測試單從通常彈打出來的 刺炮 蓄炮 純物理 全彈派生 以及各種操作而言
目前可以確定以下的改動
1.蓄力炮擊得到了相當於全彈發射的蓄力全發射 (如果傷害可觀 相當於變相的中距離大輸出)
2.龍擊炮得到了各式的加快蓄力開火 (例如GP防禦後以及部分炮擊龍杭之後)
3.龍杭本身沒啥太大的變化 但能夠打出龍杭的派生多了一些
4.開炮走位使銃槍原本的墊步跳躍得到了更精確且簡單的位移 (雖然我比較喜歡墊步就是)
5.針對開炮後派生的橫掃斬 傷害與位移兼具 是很優秀的輸出手段 (缺點:後搖較長)
6.GP防禦後派生下砸全彈
7.三連刺以及刺炮等 攻擊後的後搖變長了
8.橫掃派生全彈劈下+龍杭 (所有測試版大家都在玩的)
9.快填與部分舉盾動作加入防禦判定 (真的是福音)
接著說說這些點會影響各個炮擊屬性的變數
1.放射 : 蓄力炮跟龍擊炮因為得到了史詩擊的加強 不清楚未來炮擊傷害計算 但可以肯定的是龍擊炮會成為主流的輸出手段
2.擴散 : 由於開炮位移跟派生的前進橫掃 解決了擴散接近開炮才打得到的問題 擴散本生因為炮擊屬性 沒辦法像 全彈亂砸 也不能像蓄力炮做游擊手
有點像是拿著盾牌彈比較不靈活的片手的定位 光是上面提到的開炮走位與橫掃派生就足以讓擴散的機動性變高 雖然應該不會像放射那樣 連全彈都能站著直接開
但可以肯定輸出的手段跟空間一定是往上提升的
3.全彈 : 這次新增的橫掃派生全彈龍杭 光這個就讓原本在冰原只能下雜全彈的全彈流得到了新的輸出手段 ,大家也玩得很清楚就不多做說明
(不是 崛起那邊已經夠強了 快樂不斷的上升)
結論 : 說銃槍得到了史詩擊的加強爽度真的不過分
銃槍全彈的最大缺點前面啟動還要經過上撈 下雜 開炮 換彈 整輪的時間過長 現在直接變成 開炮 橫掃 全彈下劈 龍杭
體感真的非常流暢 除非是金獅子那種好動魔物 不然這一套全彈下去的傷害算是很美觀的
這邊還要再提到一下龍擊炮的射程被加長了至少三倍之多
龍擊炮現在真的是炮了
不再是以前手短得要命的炸前面 開爆桶我還要貼著桶子開
以上的都先避開崛起不談
你說隔壁那個崛起的 那個不是銃槍 那是鋼彈
暴風噴射跟鋼烽利刃讓隔壁的崛起已經跟其他歷代的銃槍差異不是一個檔次了
崛起的暴風噴射實在是太鬼了 要機動有機動 要無敵有無敵 要輸出有出 要控場有控場 還只要一隻蟲 CD還不到10秒 神火村雖然各個都超人
但這個能跟天慧龍一起飛的武器實在不能跟現有的比
蓄力炮的加强比想象的还要大,不仅打出全部弹药,而且伤害比全弹还高(普通炮击10,全弹12*6,蓄力炮16*6)。
另外后摇大的问题可以通过炮击打断后摇来解决,然后无论接快速装填gp还是接前冲横扫追刀都很舒服。
荒野铳枪可能会让防御性能替代回避性能和回避距离成为主流技能,因为炮击回避足够灵活,不需要垫步,而且炮击回避不吃回避距离,没必要出回避技能,可以省下技能位出攻击技能甚至火势场力,伤害最大化
這代砲彈好像吃增傷了
之後配裝傷害差超多
超解流表示:這妥妥得改爛啊!
電鋸流表示:這改得太爽啦!
無所謂流表示:我要看到血流成河
已經連續兩代都是電鋸衛冕哩💀
所以這代我棄盾斧了,我崛起破曉超解流的
可是電鋸變難開了QQ
但不得不說這代斧強是很夠力,雖然一定要配合怪物 無法自行進入這點確實麻煩,但斧強那個超低瓶消耗真的很扯,集中的瞄準更是讓每一發高解都能準確落在怪物頭上,缺點就是可憐了超解(於是DLC超解變成光束劍(醒
這代斬斧改很爛+1
從機制面來看,強調斧劍轉換是好的
但其他改了什麼?
1. 斧角三連多了衝能 -> 這個好
2. 相殺 -> 斬斧真的需要嗎?我心目中的斬斧是透過模式切換來達到行雲流水的輸出,
同時能根據魔物動作做一些打帶跑的動作
3. 壓縮斬 -> 這個我覺得沒問題,但都消耗能量了是不是可以給個霸體或是後續的變形動作?
4. 揮巴掌的強化回覆能量被拔掉 -> why?
Rise 有翔蟲超高機動性、冰原有瘋狂上車流
這代斬斧我真的不知道要玩什麼...
其實我要求不多,要是能加個霸體到壓縮斬就好了😰
但可惜,根據經驗,絕對不會改…
我覺得至少肯定會改動作倍率啦
斬斧黨表示:
其實改得還好,跟world比改動不大,至少rise要高速變型還沒有,強瓶充能慢
這代主打是立回,玩壓解,現在根本不用揮巴掌,三角第3下就回半條
壓縮斬其實不用開刃就可以放也不用儲滿,用壓縮斬開刃超快相信後面減氣瓶之類一下就可以開
而且還可以接三角直接變回氣斬,一直壓解一直爽
連技改動按得很不習慣,以前最大是劍型O一下接變型,現在改成三角2下變型,斧變型則三角1下接變型
現在斧O可以直接上去打不用換掉三角前突也很不錯
但劍O一下後不能接零解很卡手,而且打弱點算是全武器最弱(欸不是劍弱點爆炸為何要用氣還不能接技)
至少不再是無腦上車和GP,操作感拉滿,至少去掉斬斧無腦開荒用標籤,跟人說我玩斬斧不再被笑(吧?
動作倍率太爛了,爛度直逼wii版3代初登場
揮旋可以回能量但回很少,耐力消耗得更快
@@SKDFJGX 動作改超爛好嗎,你是只玩過world?你去和sunbreak比比,根本就是雲泥之別
銃槍對我來說最舒服的改動是所有的裝填都有短暫防禦判定,還可以GP,
這樣只要動作熟練節奏抓得好,就能貼著魔物不用停的一直輸出了
銃槍改的超好玩 好玩之餘還高傷害
是說這代銃槍能JG嗎?
我Rise銃槍派來報到❤
這代銃槍超好玩 我覺得玩起來超爽超舒服
銃槍真的好爽
以前打全彈還要背起來派生招式
現在直接兩個攻擊鍵一直同時按
不知道為什麼就可以直接打出全彈龍杭了
狩獵笛儲存音色的部分其實以前就有了喔,只是rise的狩獵笛吹旋律的方式不太一樣,可能是製作組想嘗試有沒有辦法把以前令人詬病的吹奏時間好長好麻煩的痛點改掉,連著兩代都有對吹奏旋律上進行調整感覺製作組也是有心想更好的優化狩獵笛,這次改動主要是在響玉放出時可以多吹三個音,集中弱點攻擊多吹五個音,新增可以擁有額外儲存格的連消帶打攻擊,以及演奏旋律之間都可追加攻擊,這代把以前很強勢的響音攻擊徹底拔掉後改強調吹奏攻擊是很有趣,但吹奏攻擊的硬直比響音攻擊長感覺對操作手法上的要求小小提升了一些,此外也開始思考若武器旋律不含響周波類型的旋律是不是那把武器的爆發傷害就相較之下低許多了,整體改動很有趣但身為一個以前主玩冰原的菜雞獵人感覺對手法上有多了一點的要求。(在測試時因為電腦差點燒掉以及配置不夠好變成多邊形獵人所以沒有測試得很完整,也許有其他的方法可以把上述我描述的點捕掉只是我沒發現,如果有錯請見諒也歡迎指正,讓各位大佬讓我更快上手荒野的笛子。)
使用下来感觉虽然能多吹出来很多音,鉴于吹奏模组的耗时实际上能给你配合连续吹奏的空隙除了大硬直也很少,最后还是靠单个动作蹭伤害为主,单体动作体感也变慢了,而且貌似砍了自我强化的移速,必须在响玉范围内才能有ib里的走速,而且这次伤害源响玉会占很大一部分也就导致多动症的怪响玉区域的管理会很繁琐。个人玩的不是很舒适,同为打击武器更喜欢大锤的模组
@@海尔兄弟的洞窟作為狩獵笛玩家覺得今集狩獵笛非常難用 不知道是否Beta的原因 看到傷害比其他武器覺得爽度不足
這次BETA版的笛自己玩的時候放響玉打起來傷害還算ok,但遇到過動的魔物或隊友,響玉常會放了個寂寞...,玩起來反而覺得有點卡手
@@wilson1417231 需要加上响玉的伤害,笛子本身锁头大概是30-40的伤害,响玉会有6-8吧,大锤不考虑浑身蓄只看蓄3是60左右,蓄2是40左右,其实单看数据还可以,但是手感真的很不适应,整体笨重了很多,也没了ib里的转转笛,大破绽都要靠r2连续演奏输出,有点嗯….可能是我自己的问题
@@1717-t2f 多人不能在响玉内输出几乎就等于给自己上了debuff了,手感差好多
我只玩充能斧的,這次真的讓我很生氣
電鋸雖然一直鋸一直爽,但玩幾天就覺得無聊了
充能斧每一個招式都具有功能性,玩起來很豐富很有趣
但電鋸一開下去,就只剩鋸跟閃避了
與其讓電鋸減瓶,我寧願讓電鋸狂炸瓶,邊鋸邊炸,最好一套就把瓶子都炸光
一炸完直接回劍模式進操作,這樣才又爽又有趣
狩猎笛玩家在此!~ 这次排名在 S-A 中间 可以接受。
我个人是喜欢world有谱的笛子,虽然rise非常方便 做得超级强 但就是少了某种演奏乐趣 个人还是喜欢world的笛子。
前面说的吹奏接谱 其实在world就已经有了 两种谱是可以直接接起来的,例如谱1是(121)谱2是 (123)吹奏可以直接变成(12123)直接2种效果,当然有些像是(3121)和(2123)就能这样吹奏(312123)一样有2种效果 就要看你们自己怎样编辑了。虽然少了我喜欢的转转转 但多了响玉~
在吹响玉的时候 可以直接按三个音 大大节省吹谱的节奏。所以我是在吹响玉时 会先按GP谱的前三音 第二个响玉再放攻击强化~ 就可以直接有GP和攻击~
不过我在战斗中 响玉是很常会拿来吹GP的 毕竟要GP是要先吹谱的 放了就没了。
响玉还能共鸣 这点很强~让你感受大地的波动 音爆的乐趣!?
还有演奏变快 演奏中能闪避 真的没有让我失望 超级喜欢这款笛子。
如果弓是一把魔法武器 那么笛子可以说第二把了~ 最后来句名言。。。
!!!谁说吟游诗人没有战力!!!
原來如此,的確,學到一招,響玉應該拿來吹GP,不然一般的吹太慢
@@ArjenPlay 儲存3個譜也是world 就有的 除了樓主講的響玉以外 主要就是新增了大地一擊後段也能多吹一個音符 還有大地之擊後可以接一個重擊派生(很痛)吹奏時間跟前後搖也小很多 整體玩起來更像魔物獵人了 以前都是錘一下滾一下 根本黑暗靈魂
究竟為甚麼會有人覺得Rise的狩獵笛很強?
mhwib的狩獵笛輸出跟大劍真儲一個等級知道嗎?
在rise蟲技基本都廢,最強輸出技轉笛變成限制技,最強節奏攻大up全體加攻20%綁在轉轉轉身上,持續時間由2分鐘變20秒,全體動作值被砍,請問除了操作變易有哪一點是加強?
SB綁響打玩屬性才是唯一出路 無解之解 但還是屌打IB的沉悶
@@platinumstayer 都唯一出路了,比IB立回有趣不了多少,還有震打那個硬直誰用誰知道,基本用就有機會被打,不用就沒輸出。
在使用普通手把的情況下,蟲棍玩家要做的事情:
1. 右手按住B不放,右手按Y攻擊,右手搖右搖桿瞄準,右手按A翻滾
2. 右手食指按住RT,右手按住X,右手搖右搖桿瞄準
設計師一定是異形吧,右手的數量可能不太一樣😅
設計師右手長6根手指 有兩根姆指
陀螺儀?
設計師默認所有操蟲棍玩家手上都有只蟲幫玩家按按鈕是這樣的。
可以切換集中模式觸發
斬斧要爽一定要搭配高速變形
這招雖然充能斧也會吃
但充能斧運作模式並非劍斧頻繁變形,要馬劍集瓶,要馬斧電鋸,偶而抓倒地超解
斬斧的立回大多要不斷劍斧變形
到時計量條累積加速、持續強化等上上去不斷屬解+壓縮完全解放,加上強屬瓶支持下傷害與爽度一定會上來
操蟲棍也是,蟲等級上升,蓄力蟲吃三燈也會更容易,弓箭玩過都知道,派生龍之一矢才會把傷口打爆,前面還要先蓄力集中瞄準,其他近戰打下半身傷口,操蟲棍可以跳起來使用集中攻擊打上半部的傷口吃三燈,練習螺旋斬打在能吃三燈的位置起飛
外加不論是二連上撈+圓飛斬,這兩招動作都蠻長的,在使用圓飛的的當下圈扭常壓,可以在圓飛打完時接強化急襲斬,再接飛天螺旋,背上有傷口還能再接空中集中攻擊派生回三燈,一開始不習慣會很不爽
這幾天練下來,一串打完那個爽度有上來
斬斧平A動作值一定要上調,不然就算能量問題解決了,也只是變成看誰能偷更多的壓解這種單一玩法,跟破曉要玩解放或平A都可以相較之下整個大退步。
斬斧動作派生改這樣,就算給了高速變形也不會爽
@ 至少我覺得會比現在爽
蟲棍真的要改,原本的高機動高連段
到現在點燈要蓄力,打傷害也要蓄力
空戰還被拔
我是什麼可以跳起來的大劍嗎🫠
而且試玩版蟲速只有1
只是讓大家更不想碰這把武器
不改的話,唯一貢獻只有鋼管舞迷因了
長柄太刀 操蟲氣刃升天斬
這樣想爽了吧
@ 沒有看破,沒有gp 判定,我要一把長蟲的太刀幹嘛🥲
這個回覆超有感
跳起來的大劍😂😂😂😂
@@RJ-weiweei131 希望集中模式下的迴避斬可以加入GP判定就好了@@"
@@tedlunar 只希望是在藏招,不然蟲棍根本像偷生的
身為盾斧main很滿意,這次的改動對盾斧來說是加強了很多。反正官方怎麼改我就怎麼玩,冰原時玩電鋸,破曉時玩超解,都很爽
荒原片手相對於冰原只少了飛翔爪,其他動作沒什麼特別大的變化,但我不覺得這是壞事,代表其實他沒什麼要改的東西,片手的定位本來就是多功能武器,要斬擊有斬擊,要打擊有打擊,要防禦有防禦,要速度有速度,要空戰有空戰,根據裝備也能下場當輔助。
而且這次片手有個被忽略的地方就是他跟鷺鷹龍的親和性超級高,騎乘作戰的時候首先片手攻擊不會導致鷺鷹龍減速,再來全速衝刺時的片手攻擊動作會改變,變成將劍架在左手邊劃過魔物的多段攻擊,測試版的時候這招如果繞著魔物轉一圈最多可以打出5*10下的傷害,就初始片手來講是個不錯的傷害,而且攻擊完之後因為不減速的關係還能高速脫離魔物,非常適合打游擊,並且因為多段的性質,容易打出傷口,方便下地之後輸出 或 連線時協助隊友輸出。
世界冰原片手的優良騎乘值累積速度也有所保留,跳躍攻擊起跳的那一下變成能累積騎乘值,在空中除了普砍跟盾擊外,新增一招多段下刺攻擊可以大量累積騎乘值,並且多出很多動作都會銜接到跳躍攻擊,原有的後跳攻擊、RJ最後一下、集中弱點攻擊,鷺鷹龍下地攻擊命中後,這些都會銜接到跳躍攻擊,我差點有片手比操蟲棍還能跳的錯覺了(#
一場下來一隻龍我平均可以騎乘4~5次,騎乘魔物可以以一個安全的狀態製弄出三個傷口(小型魔物例外)後還能放倒魔物,不管單人還是連線都有不小的幫助。
我自己的結論,這代片手雖不能像其他武器一樣,帥 或 高輸出秒殺魔物,但輔助輸出跟戲耍魔物的能力非常高,很適合那種不在乎狩獵時間、或是以協助隊友輸出的副輸出戰法的人
wilds少了昇龍反擊盾 很傷心q-q
現在就等屬性攻擊有沒有像世界那樣被改爛了,如果像以前一樣靠屬性吃飯就真的安逸了。
冰原JR接插怪 看起來爽 打起來爽 Rise至少還有升龍拳能爽 到了wilds直接成了插秧工具人
想問個,片手世界爬牆接Y+B的貫穿下戳還在嗎,這次beta沒試到這招過
玩怪猎就是为了爽,荒野的片手动作太单调无趣了全程就是无限复读那些动作,jr也冲不爽。冰原jr最后一下插拔曙光的灭升龙都能给玩家很强的攻击反馈,按照这样改片手真的要彻底沦为和笛子一样的辅助武器咯
14:33 上車沒拔掉,但是現在根本沒人想上車,下車之後後搖長到死還不能翻滾取消,被對面爽捉落地,比現在充能斧超解還委屈。
MHR能接蟲技還能上
這代想上車要看之後的技能如何了
不上車,斬斧就不浪漫了😱
@@ArjenPlay 想念飛翔龍劍的第一天
破曉有飛翔龍劍上車不是當蟬是在秀,這次試玩沒了只能當隻沒不動壽衣的蟬
其實我覺得這次大錘完全是NERF
跳跳錘和斜坡風火輪被NERF
傷害感人距離超短,
其中斜坡風火輪要觸發要超大角度斜坡而且比以往更慢才能起跳.這完全硬傷,
再來最重的續力錘也被NERF
還要先開始小風車才有辦法打,
進入小風車狀態就是位移變超慢,而且還要多等一秒讓他轉兩圈身體發紅光,
打纏蛙無感,打僻獸常常就是進去轉兩圈小風車,根本來不及揮棒就得閃了,
真的比世界還難用.
依照經驗以往打到後期魔物你會發現能給你輸出的時間
基本上很常就是續三錘打完就要滾了,怎麼可能讓你續三打完又接大風車又接回續三
你去看別人TA前段班,不可能出大風車的。*額外一提,現在很單純DPS要最高就是三角三連接小風車,思路就是最快出小風車*
再來雖然多了GP但既不能從自由態直接派生,也沒有像大劍一樣成功完美GP完有多的高傷派生,
其實會發現那個GP實用度很差,頂多就是小風車完接三角三連,其中如果攻擊過來可以hold一下第三下等GP,但大可以鉤鎖滑走就好,何必GP.
想了一下 覺得這次改動就是讓大錘變的親民好上手,
但代價就是能發揮的上限大幅下修,玩得好的根爛的差別不大,沒啥好研究的,
世界時可以把魔物控在跳台邊狂跳錘敲頭,這下也沒得玩了.
跳錘被NERF真是切膚之痛🥲
還我勾爪滾滾槌,蓄力槌那個動作又慢打擊感又差,唯一看點只有轉圈全雷打那招,問題是前搖超長而且還不能移動,實戰用到機會根本超少,
@@猫のしもべ-h9i 理應存在的,明明還有飛翔爪(不喜歡翔蟲),靈壓卻只有雙刀兵長斬那邊存在,是要和世界一樣等Dlc才有嗎....
錘你可以試試看全程集中模式去打,可以瞄哪打哪。
大锤改动真的烂,玩起来体验很差,gp要先锤两下地板才能放。甩头摇摇也是要蓄力罚站。说白了这新加的两个动作全是罚站技能,和大锤的相性就很差,和"移动蓄力"的特性完全不符。要站着不动凹技能我为什么不玩大剑呢?大剑蓄力怪物出招有铁山靠,甩头锤怎么办?大剑铁山靠完了有一堆后续派生招式,根据怪物的动作,接不同的招式几乎可以处理所有状况,甩头大锤怎么办?甩头罚站的时候,被龙拍飞然后接嗑药还是接猫车?现在欺负测试服的怪物还好,到了后面怪物全是多动症的时候,真不能想象这么笨重迟钝的大锤该怎么玩
蟲棍有蓄力蟲啦,可以灌進體內,有機會直接領三燈,三燈之後的昇蟲其實蠻痛的,蓄力可以在輕攻擊的時後蓄力,只是案件很反人類,阿但舞踏被砍是真的很幹
同感~用畜力蟲的話三燈其實沒那麼難湊。比較無言的是攻擊按L2+三角形觸發與蟲共鬥同時還要按圈畜力,搞得拇指很痠...然後舞踏不知道幹嘛要砍= =
這代蟲棍變的超級忙超級廢手而且續力位置真的很難按
不過打起來比以前真的帥多又爽的多,最醒目的升龍蟲棍真的帥
現在蟲棍的玩具,我自己是PS5手把玩到手抽筋,直接怒買一隻 DualSense Edge 來用,有背鍵就好多了一點
從冰原開始做斧強化獵人的我
覺得這次充能斧很可以
強度也夠,加上電鋸的傷害聲
我是獨行獵人,也不用搶傷口
玩起來真的很愉快
另外我也是個大劍獵人
我只能說
這次改的真的很親民
我三續從沒那麼容易過
但,大劍就是那個大劍
除了角力跟集中沒什麼太花裡胡哨的東西
大劍那個反擊是爽度跟傷害是數一數二,等正式版出來試試吧!集中貫通也可以直接真蓄力斬,也新增了精準擋格,跟過往節奏的確很不同
這次充能斧缺點是偏被動,超解多卡一招才能超解,不然就要用J防或Gp 後按超解。
電鋸斧模式沒辦法像世界一樣自主上紅斧,只能戳傷口 騎乘 J防 Gp上紅斧。
@@stormnekoyt.2511 現在想想應該是剛好跟我的玩法比較契合
比起事前準備好紅盾紅劍斧強化
我更喜歡這樣打一打順便就強化好了
而且這次斧強化的資源消耗比較少的樣子
世界還要補充瓶,荒野隨便擋隨便開
這次盾斧評價很兩極,電鋸派和超解派根本一個天一個地
超解人路過: 電鋸鋸起來真的很爽 本來想多理解一點超解看看有沒有料 看起來 我還是乖乖當電鋸人好了 每次高解打的到 如果那個時間是我的超解 早就打出去了
在逛遍各大論壇與YT底下留言 我能說這裡是我第一個看到在稱讚長槍的地方
尤其是這代力量防禦靈活性下降 派生後的大反擊突刺硬質大風險高 傷害也沒多好看..
我充能斧是站好的那派的
我自己覺得 超解的重點不是我能不能隨心所欲地解 也不是傷害多寡
而是我解到了有多爽 限制超解的派生 讓超解更有必殺技的感覺
讓手殘的我在對放超解的時機有更多思考 而不是一時超解一時爽 然後把把解空
確認魔物大硬直後 連著前面高解的超解 把我積怨已久想解的慾望一口氣全放出來
彷彿積了一個禮拜 一口氣尻發大的
簡直爽翻天
然後上斧強化的電鋸也是更爽
砍進傷口的手感 配合著 電鋸撕裂整個魔物的快感 一口氣炸出來 也是爽翻了
反正我玩盾斧就是追求爽 我要帥要強要打起來舒服 我就去玩太刀 弓就行
嗯 你說的大概就是製作組想改的方向,附加一個,由於集中模式轉向的關係,超解打的更準,所以才限制了超解。
盾斧我也蠻喜歡的,唯一比較不滿意的是斧強化有點太被動了
製作組應該也是想改成這樣 但現在的超解威力跟打擊畫面上完全沒有必殺技的感覺 可惜了
@@ir.1grena 對 就打擊感少了點感覺
不過目前重武器打擊感都普通
之後應該大機率會調整吧
可能上了屬性瓶後會更好?
身為蟲棍受害者本來也認為這次蟲棍爛的有剩,操作按鍵反人類,傷害低的誇張,唯一的傷害還只能靠打傷口輸出實在很可悲
但不得不說好像很多人都沒試用過飛天螺旋的連招,我嘗試過後發現蟲棍或許是打出傷口最快的武器,雖說蓄力採集會迷之上飄的問題很大,但聽說是官方問題正式版會改回
或許不如S改動的武器來的強大舒適,但應該你們應該要試試看這套連招
蓄力採集(運氣好三燈點滿)->集中模式蓄力->跳起後急襲突刺->突刺完自動接集中連擊->再按一次右鍵(我是鍵盤,搖桿應該是圈圈)會派生飛天螺旋斬(會失去全燈,有傷口有機會補滿所有或是部分燈)->空中使用轉翔突刺補滿燈
這樣一套下來其實傷害不低爽度很高,只是不得不說很多人按不出來都是因為這次棍子的按鍵過於反人類,習慣後這一套是可以成循環的,加上飛天迴旋打出來的斬擊可以非常快速的讓魔物出現更多傷口,其實總體來說並沒有到那麼不堪,而確實更貼切的闡釋蟲棍的蟲與棍連招
可惜就在於空戰的削弱和反人類的按法,不然其實大部分人大概都沒有玩出來,我也是多虧有大神的攻略貼文發出才有機會嘗試出來
不過還是得說蟲棍玩家可能得當個solo獵人了,核心招式都非常依賴傷口,和遠程武器玩家合作會非常坐牢,傷口都會被打光,並且一套連招下來或許還是不如s rank的那些武器
期待之後正式版的蟲子的衍生改動增加蟲棍的樂趣😅
按不出來啊… 你這套打法要用C字手😰
對啊,打點飄、沒霸體、吃資源(傷口)動作值就多了一點,說真的他如果像太刀新派生給個二段的霸體,起碼會有人想要凹昇龍,然而什麼都沒有,以終結技來說真的失敗
從有蟲棍到現在我都是獨愛它,哪怕打不過的龍,我都可以用棍子磨到最後。感覺它已經沒前景了。但我只會這個武器。想哭。
@@ArjenPlay 沒辦法,只能習慣www
鍵盤是相對好按一點,但也沒有好到哪裡去
各種鍵位也是不同以往
我自己在接的時候偶爾都會手打結了www
@@徐芳賢-k7v 那招螺旋昇天優點大概就是產生傷口速度賊快了,兩個昇天就可以讓魔物身上產生不少於三個傷口了,但也是很大的缺點,注定很難與人共同狩獵,真的得當個solo獵人才會舒服
盾斧跟本直接S Rank,上盾上電鋸瘋狂高解,配合集中模式打頭有暈有倒地,我不是main盾斧但隨便solo一場煌雷也只要十二三分鐘。以往冰原有電鋸已經不會隨便超解了
盾斧這次就是電鋸派很高興,超解派很不爽,電鋸強到我這個main太刀的公測都在玩盾斧
@@user-gp8td4xf8p我是超解流的也只能乖乖練電鋸了⋯不過燒瓶燒超慢一直鋸一直爽還是爽感居多啦(M
IB只玩電鋸流這次沒玩幾次就膩了
可以自由轉角度不用控瓶只能被動開的電鋸難度不上不下的很尷尬
rise的斬斧黨路過,我認為「變形」才是斬斧的核心。這次beta的斬斧主要強調劍模式跟斧模式的各司其職,但變形這一大特色反而被弱化的很嚴重。
斬斧的核心應該是靈活的用變形斬蹭刀、用小墊步立回(還有GP),並且在怪倒地時爽爽的解。
接下來講講技能。在rise中的閃避後360度轉向變形斬,被削弱成要開集中模式才能轉向的殘障,而且操作超卡,原則上要玩轉向的話必須整場戰鬥都開著集中模式。
再不說劍、斧模式的傷害都很低(不管有沒有開斧強或高出力),以致至於現在斬斧只能凹壓解跟全解,劍、斧模式只是用來回能量跟開高出力的道具罷了(你不說我還以為在玩超解充能斧)
更不用說那個沒有減傷的劍GP、沒有龍劍的零解,還有前搖極長沒有霸體的全解、壓解。只看斬斧還好,一跟其他武器比不得了。這作很多武器都新增了GP或精防,就你斬斧GP完了還要大扣血、扣劍槽(傷害還低、沒給任何有益的效果 例如:開刃)。卡普空你都想的到雙刀鉤爪兵長斬,為甚麼想不到鉤爪回插飛翔龍劍??最扯的是使用全解至少要蹲坑4、5秒,憑什麼人家太刀練氣解放無雙斬有霸體,我們斬斧沒霸體,成功了劍槽和高出力槽還要全被清空,傷害還不如太刀,簡直不要太爛。
另外我有一個想法,既然現在的斬斧GP跟閃避都輸人一大截,缺乏機動性。那不如給斬斧一個J回(類似武士道),閃到加劍槽,並且閃完能接360度轉向。彌補靈活性同時順手拉了一下劍模式高耗能的缺點,斧模式的工作量也不會太大。歡迎討論!!
長槍黨
我覺得改的爛到有剩
可以理解阿揚為什麼給A
無情三連+超無情三連的新loop傷害肯定有提升
隨時防禦靈活度也更高
但我就說一句
「我是盾反流」
完全可以理解🤣
盾反直接被拔掉我真的不知道要玩啥
蓄力反擊還要戳三下才能派生
我真的這麼會預判我幹嘛不去玩太刀見切?!
真的,以前可以靠盾反做到無間斷持續輸出, 盾反被拿掉後打起來節奏都不見了
长枪党可以来玩铳枪,gp包爽
自從p3斬擊斧(原名劍斧)面世就一直main…
今次的改動很微妙,四不像:
1) 劍gp 損血大位移差,不如太刀見切簡單直接(人家紅刃見切更利害)
2)斧相殺,後接派生動作值偏低,風險得益比率低,不如大劍
3) 完全解放,前搖長,華麗特效但傷害感人,最多射2發就要回氣,人家銃鎗浪射加獨龍鑽加2發龍擊
4) 上車,傷害低,除了好看,在團戰時刷存在感外,留劍氣放完全解放比較好
斬擊斧demo總結:繼續玩斬斧究竟是是愛還是責任?
難道要回歸太刀&銃鎗? 2Dos & p2g main武
Dos專太刀玩到現在一步步看著太刀從大劍分家後蛻變為如今人人必玩的存在真的是蠻有感觸的,真的是神武不用說
哇賽 好老的玩家🤣 比我還老
四代算是低谷期吧,之後一路爆發
看到大家對斬斧的反彈這麼大 我就放心了🥹
-不管哪一版都在玩斬斧的獵人簽
其实大家对虫棍改的地方没有好好的发掘
其实这次改动我觉得最亏的是不能天空战了 只能下来上去下来上去 伤害不够 所以研究了一下
虫棍在这一代 感觉比较注重地面战
而这一代的特点就是 可以按着L2集中模式三角 / O 一直带着虫打2到3段伤害 伤害还不低(有次注意到是42) 虫在击打的同时 会持续采灯 返回再打出去采灯 (在天空按着L2也能带着虫攻击 伤害都蛮高)
再来这代可以按着R2三角 蓄力 直接贯穿魔物 采3灯 所以一见面魔物 打出突袭后 直接采3灯 即刻打出强化攻击
而最新O蓄力 可以在所有攻击后即可按下 蓄力时间不长 比如飞天下来即可打出蓄力斩加飞跃那个消耗3灯的 在空中可以即可打出 背部的弱点攻击
我本人单挑雷煌龙 用时19分钟(不算快) 但是也感觉不会太差
最特別的重弩應該是勇氣重弩吧,能夠抱著重弩疾跑是真的非常特別,可惜以後應該不會看到
很像也得來說一下蟲棍
本人是鍵鼠玩家,目前聽起來是手把建議不要玩操蟲
我覺得這次蟲棍有很大一部份是被鍵位問題拉垮的
稍微調過按鍵之後可以基本跟世界的操作沒兩樣
在沒調整按鍵前我也覺得挺爛,但條完之後爽很多
滑鼠有配兩個側鍵
個人改法是
防禦/武器特殊動作 改成 側鍵1 and C 鍵 >這樣基本上撐竿跳跟丟蟲會跟世界的一樣
同時按鍵動作 刪除 >蟲棍本來就沒有同時攻擊的動作
集中模式(按一次) 改成 ALT >一鍵切換集中模式
集中模式(常按) 刪除 >只要在集中模式下,昇龍不用再按著集中模式就可以派生
集中弱點攻擊 改成 R 原先應該是shift鍵,但跟收刀還有疾跑撞按鍵非常反直覺
穿脫衣裝 隨意改不會撞的就行
以上改完就可以享受正常版蟲棍
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首先講點燈
點燈個人認為整體算是大加強,在試玩版只有初階蟲的情況下點三燈仍然不算難
由於集中模式下的蟲共鬥系統,通常只要對著點燈部位砍就能點到該部位燈
再來還新增了蓄力蟲炮點燈,只要按住武器特殊動作+按住輕攻擊鍵蓄力就能射出蟲炮,蟲炮會貫通且吸到經過部位的所有燈
但蟲炮目前還是有點缺點,有時候似乎會因為模型問題,碰到魔物會判定為地形導致亂飄吸不到燈
以這次的煌雷龍來說,黃燈部位是身體的大部分位置都算黃燈,但由於翅膀跟頭部巨大,基本上世界原有的點燈方式很難點到黃燈,但是蟲炮跟蟲共鬥就很好的解決了這個問題
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集中模式
集中模式下會進入蟲共鬥,基本上大部分攻擊都會讓蟲一起進行攻擊,而且讓大部分攻擊都能轉向,所以基本上蟲棍除了喝水或使用道具之外不會脫離集中模式
集中弱點攻擊,目前看起來除了給三燈之外傷害不太樂觀,而且似乎會看蟲的位置導致傷害缺失,但是弱點攻擊本身帶有後撤位移,可以做為脫離危險,調整節奏的手段
個人還是挺喜歡蟲共鬥的改動的,畢竟前幾代的獵蟲在點完燈之後存在感真的不算高
再來就是集中模式下新增的飛天螺旋斬,這個放到後面講
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地面攻擊
點完燈之後的才是完全體蟲棍,但還是講一下
只要有紅燈右鍵就能蓄力 只要有紅燈右鍵就能蓄力 只要有紅燈右鍵就能蓄力
並且也能跳起來派生急襲突刺(空中下刺),所以只要有紅白燈的狀態下就能打基本連段(上撈
然後就是蓄力可以做別的動作,包括輕攻擊,撐竿跳,不要傻傻的走來走去蓄力
所以正常的連段就是左鍵輕攻擊確認打點同時按著蓄力,派生一兩段輕攻擊後放開蓄力在考慮要不要接昇龍
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再來是空戰的部分
空戰應該是這次第二多人抱怨的點,但說實話在世界冰原的空戰其實實戰中輸出佔比不高,在多數情況下空戰更多是調整打點跟追擊魔物
那在沒有舞踏的情況下這代的追擊能力又或是調整打點的能力有降低嗎?
我個人認為是有削弱也有優化
削弱的部分當然就是舞踏被移除,但同時急襲突刺現在可以中斷空中的大多數動作直接下刺
空中位移距離也一樣很長,撐竿跳>閃避>空中突進>下刺的距離足夠大部分情況下進行追擊
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昇龍
這次操蟲棍新增的招式,也是目前操蟲我看過最帥的招式,跟太刀的練解不相上下
目前beta測試的情況看下來,操蟲最主要的打法大概是快速點燈凹昇龍
而且目前已經有測試蟲棍可以無限上下上下昇龍,在未來蟲的移動速度提高的狀況下表現會更優
我認為這個招式的加入算是補足了蟲棍一直以來缺少的爆發以及戰鬥爽點較少的缺點
在世界的蟲棍空戰雖然好玩,但是輸出貧乏,走地棍派生動作又少,整場戰鬥做的最多的大概就是起跳下刺凹飛圓斬,這次新增的昇龍很大程度補足了戰鬥流程上爽點少的狀況
但還是得抱怨一下,昇龍作為消耗三燈的大招,對比起其他武器給的效果跟傷害還是有點少,至少給個霸體吧?
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總結
雖然我前面說得天花亂墜,但是手柄玩家請不要嘗試,建議沒改動按法前就先放棄蟲棍,那個按法我沒按都覺得麻煩,以上全都是鍵鼠玩家限定
在這次beta體驗的感覺,我認為蟲棍是好玩的,而且輸出上限也不算低,但是上手門檻跟操作難度有一定程度的
我覺得這次蟲棍會被噴那麼狠,很大一部份跟充能斧很像,武器最具有特色的部分遭到削弱,且增強的部分並沒有在自己的期望上,才會導致這樣的評價
其實蟲棍最慘的地方是 基本急襲斬跟飛天螺旋斬DPS比原輸出手法高直接取代原有玩法 之後他把三燈變成氣刃槽一樣的資源 但蟲棍沒有太刀的看破跟收刀 更可悲是太刀登龍飛得比蟲棍還高 空戰武器?簡直笑話
@@asd234199001 確實,昇龍作為消耗資源的技能動作,給的能力還是太低了,沒耐衝沒霸體,不過急襲斬感覺還是可以融入到地面動作的,目前也有蓄力時不斷蓄力打出飛圓斬的方法
@@asd234199001確實,昇龍作為消耗資源的技能動作,給的能力還是太低了,沒耐衝沒霸體,不過急襲斬感覺還是可以融入到地面動作的,目前也有蓄力時不斷蓄力打出飛圓斬的方法
片手B RANK 舒適高 插秧傷害夠 認真?
從沒玩過大槌 但這次試玩後我決定大槌開局
那個機動性實在無恥😂
3G長槍入坑4之後一路盾斧的獵人路過。
我覺得如果盾突後派生超解的話應該就不會引起這麼大爭議。
但這次盾斧改動我算挺滿意的。
斧強化在世界沒瓶就解除、崛起收刀或劍模式就解除,
這兩點讓我一直無法接受斧強化。
荒野改成有開就是2分鐘內鋸到爽、高解後送一個追擊再直接接屬解1,
真的很過癮,給A RANK
從世界就開始玩蟲棍的我,真的不能理解把舞踏拔掉到底是什麼神奇操作,蟲棍最大的特色就是空戰,結果就這樣把他砍了,然後還要我跟個白痴一樣在下面蓄力打地面立回,真的要打蓄力立回我用大槌跟大劍不是更好,傷害還更高,而且連燈都不用先點,直接蓄力就好了,現在蟲棍就是個白痴武器啦
雖然我不玩蟲棍 但蟲棍沒空戰感覺沒了特色
@akutan_no_ubercat 不但沒有空戰,三燈全滿的耳塞還一起拔了,這次製作團隊根本是針對蟲棍做了史詩級的削弱,大概是被玩蟲棍的綠了吧
@@ghost0719其實我覺得蓄力還行 畢竟空中或平a也能蓄力
但是拔舞踏真的看不懂操作..
估計要等dlc才會偷加回來了..
世界時=弓箭main 感謝他們不但不nerf弓箭還強化 還更爽
充能斧超解玩家路過,真的講到心坎裡。我是滿高興多了很多GP,但超解只能接在二解之後甚至五瓶超解只有GP之後才能用真的是直接被判死刑。但目前依然打算用愛發電,這兩天都在習慣電鋸流。
請問撇除誘導箭 用鍵鼠控制的話 弓箭操作上跟MHW操作會差很多嗎 只玩過MHW 不過當時沒玩弓 這次beta拿以前斬斧試玩好無力 想說把MHW抓回來練練看弓箭等228後會不會更快上手
沒用過鍵鼠,但弓箭這次的改動,比以前簡單
操作上一樣,但要注意的東西差很多
誘導箭不能撇除,傷害倍率來到了1.4倍的增幅度
瓶子也一樣改到了1.4倍之多,而瓶子現在得射8下裝填一次,所以操作一樣但玩法上天差地別
基本上有空就要上瓶不能忘,引導箭也得持續上
因為上述的兩個機制改動都需要依靠弓箭的新機制,他的一個有三格的能量槽的關係,所以也得注意補能量
補的方法有拉弓蓄力(最爛的方法不考慮),J回(要主動撞攻擊),箭雨和集中攻擊(都會補不少能量,而箭雨的操作方式完全不一樣很難按)
前大劍玩家:集中模式超讚的!馬的以前瘋狂空大的時候就知道有多幹
長槍~沒爭議應該納入到C tier。幾乎每把武器都攻防一體了,長槍只剩下「頂級的防禦性能」😂(防的部分實則也沒比其他武器強);攻的部分根本瞎忙在搔癢,還必須長期仰賴集中模式才不會空揮。整體節奏跟回饋感奇差無比,不如去玩其他武器。
現在大部分武器都有反擊,長槍所謂頂級防禦還會扣血呢😂
都爛到上推特趨勢根本不可能到A
太刀我覺得唯一不爽的點就是大居沒有沿用崛起的圓圈特效
世界冰原的那種只有一橫斬的太樸實無華了
不夠二啊!!
大劍玩一開始用時除了真蓄威力下降不爽外(強蓄力斬倒是很強)
如果離魔物稍遠也沒有突進技可以瞬間接近(十字斬還要相殺後派生)
看了阿楊重弩龍騎兵,大劍我也有事沒事就上鳥
跳躍攻擊(空中蓄力斬或下戳)->強橫掃斬->真蓄力斬,攻擊火力還真猛
他連肩撞這麼大的改動都沒介紹,這影片就是蹭熱度而已
集中貫通斬(L2+R1)可以直接接真蓄力噢,正式版出來記得試試
我覺得只是目前技能沒配裝備沒起來,真續肯定打不出甚麼傷害的,正式版才能體驗核彈真續。
昨天最後幾把用龍騎兵重弩打煌雷,實在是舒適獵人排名第一...完全沒被怪摸到過 XD 除了機關槍要下馬以外(甚至可以再起跳瞬間按 O 卡掉站立僵直) 其他時間全位移是真的舒服,最推薦新手武器沒有之一
蟲棍為了續力都要不能轉視角外加幾乎捨棄以往combo居然還有舒適度可言,這評論真是太有口德了
練C手
@@asd12141472 那是真的很違反人體,起跳要押RT+X,同時壓住O蓄力,右類比轉視角,還可能要三角突進,如果真的要分配就是大拇指類比,食指中指三角形OX三鍵,無名指RT,你按過就知道不是C手的問題
要一指負責一鍵乾脆加入我們鍵鼠黨吧!
直覺移動視角
同時多按鍵沒有障礙
集中瞄傷口跟喝水一樣簡單
大劍的問題在於主要攻擊序列配置被改變很多 以前要極力去弄真蓄去砍 現在變成可以配上橫掃斬
因為真蓄的威力變弱了 然後上撈斬的時機不好抓 反擊成功不是最難的 而是要滿蓄的上撈打出反擊
而且上撈的蓄不能保持 要掌握那關鍵的幾秒內打出去
再來繼續追擊對手 更別說還有精準防禦跟精準肩撞的掌握
斬斧
本人不強,大概玩XX打個荒溝爪都要40分鐘
但斬斧打起來真的好癢⋯原本Rise都靠翔蟲技給的霸體硬打,很爽,非常爽
來到荒野,樸實無華的拿劍去「削」煌雷龍的皮。
真的,給人的感覺是「削」,不是砍也不是斬,屬性解放,我看著那8滴8滴再一個100滴,人家太刀的居合那個15滴都超過10個了,硬直跟續力、命中率來到更都更優秀⋯
真的,要不是你會變形⋯
簡單來說 其實爽不爽 絕大部分還是主觀意識居多
你覺得爽 人家不見得覺得爽 你覺得不爽 人家不見得覺得不爽
所以參考參考就行了 大家不用討論到戾氣這麼重也不用搞對立啦...
這個戾氣,肯定是對製作組的怒吼🤣
我本身初代到現在的大劍獵人。當初的肩撞就是蓄力的修正,這大大的讓大劍成為一個需要練習才可以成就的武器 這也是老大劍人都愛他的原因 ,蓄力不能巧手的其實可以改「看破拔刀流」 只差在結算不能打出極限的DPS數字,希望正式版能在這方向給老大劍玩家一點空間。暴走時真蓄命中與真蓄的開眠 大劍手都花了不少時間
長槍手感整個都不一樣了,這次是玩感覺攻擊中轉向變得很不一樣,命中率低很多
而且以前力量防禦後的攻擊可以直接180度往後戳,現在不行
魔物很多突進攻擊用力量防禦後就跑到你後面,現在不能往後戳直接少打一下傷害
人物角度還要重新調整,我覺得這次長槍在戰鬥中打到魔物的頻率比以前低了
現在後戳只能接在一般的格擋後面
長槍會排到RankA 我就不看了 長槍反擊被拔掉 整個節奏就爛掉了 傷害低點習慣了 反擊被改掉 三連戳硬值超大 幾乎等著被龍打
想問荒野弱點打出來候用集中模式打掉,後面同一個位置還會有弱點產生嗎
就沒啦 要再去打出傷口
笛子速度變快了...導致本來那個緩慢的體感超不習慣XD~ 一直重複堆疊到音符w
重複堆疊www
的確是這樣沒錯耶,打傷口下來還能快速五音符,真得太快了狂疊
我覺得蟲棍弱勢是因為技能不夠,蟲的等級低,要在正式遊戲裏大後期才有翻身機會
我也是這麼覺得,公測沒有速度蟲,所以很難評斷。雖然目前打起來感覺很弱是而且很彆扭,但是我還是想在公測的時候繼續嘗試玩蟲棍看看。
還有集中3能加快蓄力到什麼程度,現在的下刺如果不起跳時同時蓄力,基本上還沒蓄完就落地刺不出來,然後平地時的蓄力也有點久,甚至最好蓄力蟲吸燈這邊也能加快,如果都能大幅加快,相信手感會好很多
公道講一句, 就傷害而言蟲棍不弱勢, 好不好玩就另一回事了
老實說我看到日本玩家蟲棍打煌雷龍
照樣五分台甚至五分內還沒用落石與陷阱
我就覺得自己又弱又菜到不行
蟲棍的問題不是這個,這個就是製作組調調數值就好的事情
但是操作的設計有問題是硬傷救不來的,C字手太反人類😢
說的真好,奉上人生第一個熱推 !沒玩測試,好奇盾斧gp超解能改變方向不會讓他很好用嗎?
會,用集中模式準心改方向很好用,大概也是這樣製作組才特意把超解改成前置邊久或是條件要GP
不然單純超解配集中模式,非常的準
蟲棍玩家路過
我覺得蓄力那些動作只要習慣一下還好
畢竟按著蓄力的時候其他動作不會被吃
只是手會比較累而已
紅燈的強化攻擊動作雖然被拔掉了
但其實他也有給一個吃燈比較快的動作( 好像是 L1 + 三角 )
記好魔物燈的位置其實不靠傷口要快速三燈我覺得沒問題
BETA版打起來會不爽最主要的點
就是那隻蟲飛的太他媽慢了
跳躍還是空中攻擊的位移速度
那隻蟲居然追不上......
但打擊蟲撞魔物不知道為什麼很快就暈了
我自己打起來是跟前兩代比起來是比較有感一點的
等正式版說不定蟲砲流會是另一條新的出路
我是玩長槍的 但我很難過...
因為我喜歡用帶有位移的攻擊 來做位置上的調整
世界冰原的機動性非常好,除了反擊 我很少舉著盾等攻擊過來
比較常的都是 防禦衝刺 直接去撞攻擊判定 提早搶了一點時間進入攻擊的狀態
但這次他把大部分的攻擊後搖跟硬質改大許多 我很難過.. 🥲
所以對我來說 長槍是跟盾斧一樣的 我是機動取向的玩家,玩得很難過 另一群人覺得很讚
其實有保留盾車的話還好,現在砍了,飛身躍入的移動距離也砍了,導致中距離追怪真的很難受,目前只有人車能追擊了
長槍如果能適應今集的
集中模式的話,長槍也有得強的機動性,至起很位移能力加強
我是長槍玩家,我只試玩了大約1小時,是否取消了普通的防禦再"反擊"?
很不習慣。另外飛翔爪之後撞牆,是否也取消了?
@@小森-g5o 全都取消了,現在只有力防能防反
@ 原本的反擊被改成三連後可以去按,無法單獨主動的按出來 (所以無法打出以前那種ㄓ,極限瞬間防反)
現在單獨按原本的反擊,會直接變成強化防禦 (蹲下來防禦的那個) 所以蹲下去那個時間內會有個被打的大空檔。
如果那個狀態下有成功擋過攻擊,接著按新的上突刺動作 會有攻擊力加成 (但那個動作會有一個超長的後搖硬直)
雙劍利用坐騎跳砍也能發動兵長斬,不一定要靠傷口觸發,真的爽,只是打點要準才會發動
想當初破曉會改玩斬斧就是因為看到飛翔龍劍,那個類似Rider Kick的動作踢下來還留著電光,最後帥氣爆炸Ending!!
然後就被拔掉了。
既然荒野還保有飛翔爪設定,相信新增飛翔龍劍的動作不困難,拜託了三太子
身為一個專玩充能斧的玩家,對這代充能斧的改強超級滿意。
雖然跟朋友玩時都在說:欸!傷口留一個給我!留一個給我!!!
但還是很好玩😂
哭哭 變成傷口乞討大師了
昨天開始練習用小爆桶精防開斧強了 滿好用的
R2精防就好了
卡普那邊是不是有做問卷調查啊? 可以搞個日文範本來投訴他們拔掉充能斧超解嗎?
製作組有玩過盾斧嗎?!前置高解打到怪,超解一定打怪的尾巴或變空姐;超解要打到怪,前置高解一定要先打空。玩家:???。精防/GP超解簡直笑話,怪都在你面前打你出GP了,GP超解的距離你可以打到站你面前的怪?!架盾強化能直接超解也是神邏輯,所有瓶子都拿來充紅盾了,沒有瓶子?超解?製作組你認真?這樣的連招設計就是沒有任何邏輯啊。我明白官方希望玩家不要無腦只玩超解,但問題是官方推的鏈鋸模式已經很OP了好嗎,想玩的人自然會去玩電鋸,況且超解以前就很容易空姐,完全沒必要去削弱超解,分兩個流派不好嗎?我寧願不要12個瓶子或超解一下只能放6個瓶子也可以。盾斧主要特色超解沒了,現在直接變成一把電鋸,失望。
按住专注模式 什么都打不空。 这才是这个游戏反映出来最大的问题。 一个近战 全程需要按着一个键不放来瞄准。对新手极不友好,而且没什么技术上的难度就是不松开这个focus键有什么意思我是没搞懂。手柄又得回归原来psp的C手才能操作,简直蠢爆了。
弓箭
這次除了爽度 閃躲上面實在過分的可以
你拉弓時假如,不太小心被魔物暴衝情況 都能接~~跳躲開 超級實用
真的,Rise的躲避箭擊,神火村弓箭獵人來到新大陸
我演算法路過看到你的片段
操蟲棍的問題我認為是你沒有嘗試以下細節
三角形攻擊的同時押著圈圈蓄立 在地上強化連段完後
派生釋放特殊攻擊轉上天候會帶有各種精華[可惜低階蟲飛太慢不然在空中依然能回復三個精華]
所以會變成要長時間壓著集中模式 圈圈蓄力並且三角形攻擊的同時還要瞄準個顏色部位[很意外的 我做到了]
然後在空中戳傷口或者騎乘 雖然連續跳躍現在沒有 但我懷疑會以珠子的方式回歸 或者下次測試回歸?
集中模式在三角型攻擊的時候能同時採集精華
最多可以同時讓蟲子拿上三個精華[並不一定要戳傷口]
雖然不算高 但我的評價並沒有你說的差[我應該是放在A或B] 雖然很卡手沒錯
有研究套路的玩家都開始討論自己是否需要第二隻右手大拇指了;P
C型手要回歸[另外這次測試不確定是否BUG 在條件滿足狀態下
戳到弱點有近2000的爆炸傷害|單一判定480以上|我覺得是倍率問題]
我也能理解其他人說不好的地方 但我覺得是不錯的嘗試 至少我是喜歡新版收集金華的方式
套路COMBO在測試短短的幾個小時內我就變得很熟練 相比世界 我更喜歡這個版本
關於盾斧 我覺得可能是配合新的仇恨投射彈系統有關西 而且為了杜絕無腦超解流
現在的問題是高壓裝填要裝填兩次 再灌入的時間是一瓶40秒[沒高壓只有25]
而且打出來的傷害會更痛 但是要充能兩次是很微妙的 官方就是希望玩家好好玩電鋸
我能理解團隊的想法 畢竟盾斧的輸出模式目前就是很尷尬 的確不被玩家喜愛
我對荒野的想法就是 恩 他做的更像是搖桿FPS的遊戲了 集中模式很重要
充能斧玩家,不管是超解還是電鋸我都玩
荒野能看出他們想要讓超解與電鋸這兩個割裂的流派整合起來
但結果是兩邊都是半調子改動
超解
除了前面先卡一個高解外,就是傷害太低
一個把瓶子全炸光的招式,傷害卻很慘
電鋸
刪除主動開斧,只剩打傷口、J防 (GP不算) 以及騎乘,要開斧就非常被動
單人狩獵還行,但要是多人狩獵就很夭壽
親友團還能溝通,野團你就別想有良好體驗 (隊友有弓箭就更別想)
想打傷口一堆人搶、想要J防怪不一定瞄你、想要騎乘就不是常發生的
搞得只能在旁邊自己拿小爆桶之後J防,這居然是主動開斧的唯一方法!
如果你是孤狼玩家想玩近戰,我會推薦你玩電鋸充能斧
但如果你是想要跟其他人一起狩獵,我會建議你遠離充能斧
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你們為何就不要,維持崛起的主動開斧
然後把超解加上很長的CD,像是龍擊砲,變成真正意義上的炸下去解他馬的
接著還可以讓電鋸鋸到怪時,可稍微縮短超解CD時間
玩家就能開充能解他馬的,然後開電鋸一邊鋸一邊縮短CD,等CD滿了再來解他馬的
這樣玩家才會既超解又電鋸,兩個流派才真的整合起來
現在這樣就只是半調子而已
(上述提案我個人也有用英文在問卷中提出了)
蟲棍按著L2攻擊的話獵蟲會跟著連攜攻擊,不論地面還是空中
片手剑虽然改动不多,但是爆梗最多的武器却是片手,手短威力低下还砍了jr动作值导致片手从复读jr成了复读插秧(新动作的蓄力下刺)所以被戏称农夫,之后看煌雷龙的竞速片你就会发现那些进3分台4分台的片手剑都离不开环境伤害,所以也会有人戏称片手玩家都是小贝希摩斯都开始召唤黄道陨石了😂
黃道隕石這個梗超好笑
斬斧由崛起改變了 是玩變形移動攻擊 上車流基本上魔物倒下先會用 雖然你的評價係C或D但我還是會用
盾斧GP是真的要留給斧強化
倒地的時候還是能打兩次高解+超解啦
蟲棍昇龍很爽,三燈可以靠蓄力蟲,但常按⚪︎真差點按到抽筋
自己弓玩下來感想是 多人把傷口一次爆完才是低端操作 傷口可以當肉質軟化來看 後續解包的痛擊技能在傷口上也有增益 無腦把傷口全射爆=降全隊輸出
更別說盾斧開刃、棍子點燈這些傷口的獎勵效益有多大
你弓的輸出再高也比不上剩下三個人加起來 更何況弓的箭雨圈圈是可控的 可以只圈你要打的傷口 並且因為導引箭的關係 這代弓的交戰距離是中遠 不再是近戰 沒有操作混亂、困難問題能當藉口
所以多人中一個合格的、專業的弓應該是爆打點爛的傷口 打點好的留給隊友 不管是拿來當軟肉用 還是幫隊友開機制 效益都遠高於你自己射爆的那一下
綜上述 我已經大概能預見到弓的野團隊友仇恨會有多高了 沒觀念亂爆傷口、隊友騎乘時一出傷口就射爆斷隊友騎乘等等 這類真的可以直接踢 畢竟那不是操作問題 是觀念問題 不用手軟
說真的這次重弩跟輕弩受限於彈種跟不能客製弩槍裝配件,不然爽感應該差很多
盾斧心得:
我觉得 盾斧 在荒野 改得很好 光是上盾的方法 就加了 2种(总共3种) 免去了 多余的动作 增加输出时间
超瓶 的改动 也是让 盾斧 直接 省去 状态延长的技能 的 需要 (10个瓶子) 基本上 怪还没死之前 只要上两,三次 盾就够了
超解 确实 不能直接 进入很麻烦 但是 电锯好爽
唯一不服的是 为什么 只能普通格挡(按格挡) 才能触发 电锯, 盾反(guard point) 不能???我常用的 盾反 RT + Y 都不能进入电锯模式 有点怪怪的
這代很明顯就是不想要你超解
以前滑步跳起來>超解、舉盾GP>超解、紅劍上瓶>超解
都已經是過往雲煙了
真要說算是上修,無論在強化時間跟因為操作修正導致的命中問題都算是一波BUFF
但隨時隨地來一發大的爽度沒了
還有劍模式動作變超慢這點也算是DEBUFF
狂喜的只有電鋸派玩家
但是他們讓電鋸只能打傷口、被動J防或是騎乘開斧
單人狩獵沒問題,怪都全程打你,愛怎樣J防開斧就怎樣開,真的爽歪歪
可一到多人狩獵就連電鋸打起來都不舒服 (親友團還能溝通、野團體驗極差)
要搶傷口 (搶不贏弓箭的)、等怪不知道何時打你J防 (除非小爆桶)、稀少的騎乘
就算玩電鋸也是單人充能斧很爽,多人充能斧很不爽 (超解是都不爽 w)
对于在世界冰原和崛起破晓main太刀的我来说,这次太刀改的是真的强,我甚至觉得如果在主游戏上市的时候装备搞好,气刃兜割和气刃解放无双斩每次伤害都能够破90或者100
而且这次的太刀新增的动作我表示,高手可以大展身手了,新的红刃玩法非常的有难度,包括气刃大回旋斩后的派生动作,看破斩之类的,对于我来说应该会很好玩
片手的重攻擊後的位移可以用輕攻擊取消 在b站還看到砍刀一半用烤肉取消動作然後飛撲加陸行鳥整套動作超快
盾斧不能直接超解大概是因為瓶改掉了,大解判定次數也少了,連GP都簡化成了一閃,加入紅斧也不意外,其他重型武器的改動也全是對應這代的無縫大地圖,宣傳重點都是凸出可以不間斷的連續狩獵,節奏改變基本是猜得到,至於蟲棍,離正式版還有4個月,他們至少有兩個月以上可以再調整,到時候再看吧
阿揚說得很詳細很好耶😁在下玩斧盾跟劍斧,斧盾這版如果喜歡玩高解電鋸流一定爽,超解的部分好在這次集中模式,可以大幅度增加命中率,打起來也蠻不錯的,我個人想要超解的特效在多一點,至少跟世界一樣吧。
劍斧機動性提升很多,斧模式搖桿加圈,可以前進直砍,三角加圈圈像大劍一樣連消帶打,爽度也不錯,劍模式也有相同功能,等於是雙GP,這版斧的氣條會下降,所以要頻繁的切來切去累積氣條,不過這武器本來就這樣了,打起來還蠻順暢,特效也很棒,祝各位獵人狩獵愉快😀
蟲棍地面方面也很不爽,尤其像我一樣的手殘檔,以前的突刺或強化突刺(移動+三角)就只是損失一些動作值,但出手靈活,現在你按出突刺會先前跨步,搭配緩慢的出手動作,自己硬直自己
我在世界主修雙刀還是覺得荒野目前雙刀爽感有提升的
雖然目前傷害還是後段班,但靈活度豐富很多,而且也能一直用兵長斬搓背
只要把世界高威力的勾爪上撈斬加回來再加上以後做出高屬性武器的話,雙刀應該有B+ 到 A- 的 Rank
蟲棍才是改的最不習慣的,已經夠可憐的完美武器,到荒野繼續被嘴
改成要滿燈才能強化動作就算了,拔掉空中舞踏還有急襲突刺變成要蓄力就直接把空戰打殘
前期的獵蟲速度慢到只能貼著怪點燈,好不容易滿燈才能用集中模式打蓄力大招,然後蓄力大招威力跟命中率都超可悲
看看人家原本就夠強的太刀沒有拔動作就算了,紅刃時基礎動作還給派生,氣刃兜割可以取消也能派生傷害超高的氣刃無雙解放
我原本沒啥在玩太刀的,一拿太刀後輸出居然比熟練的武器還高,瞬間覺得這版太刀讓其他近戰武器直接變小丑了
如果說太刀是目前版本近戰武器首選,那弓就是遠距首選,弓也是強得不合理,直接把輕重弩壓著打
還是希望荒野正式版出來時能把一些被拔掉的武器動作加回來 (我還是搞不懂蟲棍為何要一直被搞)
道理我都懂,但斬斧實在太帥了
蟲棍對我來說最大問題
傷害低,打久一點就好
操作反人類,改鍵位/習慣就好
搶不到弱點/滿燈才改動作,練習把燈打準一點就好
但空戰動作沒了就是沒了,一秒能按16下也不會讓你在空中多踏一下
銃槍更可怕的是龍杭全彈發射在集中模式時可以360度轉向整個變超猛
15:00 确实,作为片手剑玩家,单靠盾击一招就能硬生生K.O掉90%的魔物了
這次盾斧改動真的太偏斧強化,如果偷偷拔掉劍強化搞不好都沒人發現!
除非荒野斧模式屬傷加成超低,超解屬傷加成超高,不然超解可以直接拔掉了
電鋸玩家 : 哈哈哈你們超解玩家被大姐綁架了
超解玩家 : 哈哈哈你們電鋸卻被精防跟傷口綁架
改怎樣都好,但是嘴不能輸🤣
兩邊都玩的我:真的都垃圾
我在體驗過程,被斬斧那RT+Y的反擊弄到想哭,RT+Y按下去了,但是出現的是變形斬,我整個在懷疑要不要買新手把了
這代銃槍真的超好玩,砲擊聲也是很到位,DLC如果給人形天慧龍或全彈爆焰其中一個銃槍絕對是全遊戲最快樂的武器,大槌這版真的簡單粗暴,找準時機渾身蓄力給他下去就結束了,全程只需要一招,斬斧不能勾爪上車也不能全填充反擊我是放棄了,雙刀我只想問到底為什麼突進斬之後要多給一個後搖硬質,追求速度的武器添加硬直到底是有什麼問題…對了還有不能放超解的那個跟不飛在天上飛那個(而且這武器要蓄力到底是有什麼問題....)還有防反(被整合成防禦了,但按起來不爽)跟十字斬被拔掉的那個,這些武器我們DLC再見吧...
這代該銃槍開了,短時間兩次全彈+龍坑太爽了
狩獵笛玩家表示 這個改動太誇張了 應該要給SSS
蟲棍現在很依賴集中模式,感覺是官方為了推集中模式的受害者,基本上必須常駐集中模式,蟲可以邊打邊吸燈,然後打新動作飛天螺旋斬(影片中好像沒提到?)但不像以前能爽爽空戰也是事實,這次的空中動作頂多只是位移輔助,比其他近戰武器更好戳一些傷口,但跟遠程比...就算了吧...
隔壁那個護膚品牌笑到嘴合不攏了
蟲棍還有滿多特點的用圈續力并不代表不能使用其他的動作,而且強化急息可以跟在很多動作的後面直接釋放甚至打斷上一招的動作,再來空中舞踏雖然被拔掉了但空中最麻煩的就是落點以及打點不對,現在的集氣可以強行打斷直升機讓你想降落就降落靈活性增加了很多,還有集中模式攻擊可以直接讓蟲去吸精華,在放完蟲升龍以後三燈會直接熄燈但是在蟲升龍的時候甚至還能吸燈,打點打的好一分鐘可以蟲升龍三次以上很扯
作為蟲棍玩家覺得蟲棍這版大加強
蟲棍現在優點是靈活度更高而且終於有個帥氣的大招
缺點是門檻更高第一次接觸蟲棍的會很辛苦
同感,用空戰舞踏換了超級豪華的地面戰
連我這個菜雞都可以11分煌雷龍
蟲棍需要把設定改成L2鎖定 這樣平A就有點燈效果
其實沒有說的那麼差
操蟲棍我覺得L2和O設置換一下,然後集中模式用開啟模式或許手感會好得多,不然感覺打完一場手感覺會痠到爆
我自己覺得荒野的改動蠻好的,點燈變得更加方便,點完燈也有一個消耗燈的大招,讓玩家有更多不同的打法選擇
操蟲棍一直以來在試玩的表現都不是很好,希望正式版武器裝備上去後會讓人看到完美武器的風采
普通ㄉ充能斧玩家路過,個人比較喜歡電鋸流的部分,但因為超解被但雕,排在C完全可以理解
我覺得這次的鎖定視角很容易偏掉,所以輕重弩用起來不太好用
而且重弩的防禦判定是不是改掉了,以前只要面對魔物就能擋
現在好像面對魔物還要把重弩扛起來瞄準魔物才能檔
看來目前武器新動作很多還需要習慣,試玩版只有4天真的不夠玩,只好等明年228吧
傷口可以一個傷口 多人使用 不過要同時使用 ps:聯繫夠好
哎唷 還沒試過,有機會再來試試看