Друзья, появилось несколько мыслей, связанных с так называемым "невозможным режимом" в ремейке Dead Space, и я решил поделиться ими с вами. На самом деле дискуссию о том, как можно было сделать Impossible намного интереснее того, что мы получили, можно вести бесконечно. У каждого на эту тему может быть несколько вариантов. И я бы с удовольствием узнал эти варианты и почитал ваши мнения. Поделитесь?
В принципе всё по делу, но "невозможных сложностей" должно быть два - одна повторяет хард, но при этом одна жизнь/ 5 сейвов, а вторая - новые враги и предметы в магазине. Ну или тумблер сделать с одной жизнь, мол, "Хардкор модификатор". Ибо, как ты сказал в ролике, "Знаешь игру насквозь? Давай проверим" как-то плохо коррелирует с "Давай ка учись по новой"
Привет. Хе-хе-хе. Impossible следует проходить не на NG+. Думаю, только так будет смачно. Приятно, что в оригинальных частях нельзя играть в NG+ на максимальном уровне сложности.
Вот как вы и говорили, если в том же resident сразу противники мощные, на них нужно больше дамага, дальше варианты спавнящих врагов, как в том же мгр на начале вместо 3 солдат еще 3 гориллы на сложности revengeance и дальше тема с сохранениями была интересна, однако мне кажется можно сделать типо, умер? Все сразу заново проходи, как если я не ошибаюсь было в wolfestein на mein leben
Смотрю видео и думаю: "Какой же ремейк тёмный". На станцию завезли почти сдохшие лампочки? Источники света есть, но нет самого света. Как там люди жили и работали?
По предложениям по усложнению сложности "Невозможно". Можно было взять максимальную сложность со 2-ой части (на НГ+ она не включалась) где было 3 сохранения, но их вроде не удаляли после смерти, а если умер не сохранившись - начинаешь с самого начала. К этому ещё добавлялось то что некроморфы наносили в 2,5 - 3 раза больше урона чем обычно (ну или по простому 3 удара или взрыв и ты снова в начале). Как то так.
Разрабы могли просто посмотреть на предыдущее части. Во 2-ом dead space есть сложность zealot hard, в ней всего три сохранения на всю игру, и враги наносили чуть побольше урона чем на простом zealot. В 3-ей части тоже был режим с одной жизнью, и он тоже был халтурно сделан. Там также можно в любой момент выйти, кроме непосредственно, смерти. Ещё там был режим где выпадают только ресурсы. Кстати во 2-ом the last of us решили проблему с выходом из игры при пермоментной смерти. Если ты выходишь во время боя, игра считает это за смерть и сбрасывает прогресс. Так что согласен, сложность придумали чисто чтобы была.
уровни сложности zealot и impossible они отличаются. На последнем враги ещё более живучие и наносят ещё больше урона игроку. На impossible боеприпасов падает мало по 3 штуки для резака, а на zealot по 6. Так что ещё как отличается
Вот и прошел сегодня на Невозможном уровне сложности (моей пятое прохождение). На удивление было легко. Самую большую сложность вызвали Черви, которые тащат героя и даже несмотря на макс прокачку пулемета последний червь чуть меня не сожрал (не понимаю в чем причина такого рандома, но борьба тяжелая с ними). Боссы все прошлись легко, сложных моментов по ходу игры почти не было. Параллельно нашел все улучшения на пушки с помощью Мастер Ключа и выполнил все квесты, которые нашел. Ушло часов 11-12 на всю игру. На мой взгляд прохождение достаточно легкое, сложнее всего в самом начале, когда у тебя лишь резак, а когда получаешь Риппер, то уже монстры должны тебя бояться, ибо на куски разрезать легко и расход боеприпасов минимален в этом случае. В концовке у меня было больше 200к до битвы с боссом и лучший костюм, купил кучу аптечек (которые мало пригодились), и легко убил посл босса. Мне понравилось. В меру легко было. Теперь наконец-то чувство завершенности есть от игры, отчасти потому что излазил весь корабль в поисках Комнат мастерключей и других 1-3 уровня комнат, даже чуть надоело по одним и тем же локациям лазить. Крутая игра. 5 из 5, 10 из 10.
Идея по поводу ограничения сейвов до 5-ти, рушится, если взглянуть с точки зрения обычного "Работяги", у которого есть только 1-2 часа вечером или некое время в выходные. В остальном согласен. Как ещё один вариант для "Улучшения" невозможного уровня - уменьшить количество интерактивных предметов (Взрывные баллоны, метательные дротики и т.д.). В таком случае, мало того, что игрок не будет знать, кто и в каком количестве на него выползет, но и будет вынужден оперативно распоряжаться меньшими ресурсами. Что заставит, либо тратить больше боеприпасов и стазиса, либо более эффективно использовать "окружение".
ну если учесть, что продолжительность игры примерно 10 часов, то 5 сэйвов - это по 2 часа играть между ними. Можно и больше сэйвов сделать, тут не в кол-ве дело, а в смысле. А идея с уменьшением интерактивных предметов вроде ничего, как вариант
А все "обычные" роботяги играют на харде где они 1-2 часа с учётом этого завода могут просидеть на одном месте и нехуя не получить а только ещё больше устать
Мне больше вариант с ограничением по количеству сохранений нравится. Как в ремейке 4 резика. Хочешь кошачьи ушки и бесконечный боезапас для почти всех пушек? ДУМАЙ когда лучше сохраняться. В итоге несколько раз проходил на харде с определением проблемных мест и дальше уже планировал где сейвы делать. С одной смертью на всё прохождение, как по мне, это уже перебор. Меня так в тройке юнитолог ракетницей зацепил и снова здравствуй пролог( Особенно обидно будет зафейлить с разумом роя. Ещё можно ограничение по времени прохождения сделать (игрок будет вынужден реже пылесосить локации и чаше к саблерукам нестись)
Добрый вечер. Начал прохождение с Невозможной сложности и ей же закончил. Скажу, что получил в разы больше впечатлений, чем если бы просто проходил на харде, так как было желание пройти на невозможной и терять жизнь не хотелось, хоть бы я и продолжил бы на харде. Мне кажется, что на невозможной сложности возрастает цена ошибки, усиливается вовлеченность в геймплей. Но, конечно, цена была бы еще выше, если бы сейвы удалялись, как в Ведьмак 2. Лично у меня только одна претензия к Невозможной сложности как к сложности для первого прохождения: ваншот смерти. Я их три штуки сейчас вспомню: твари, которые прилеплены к стенам, они ваншотят, если подойти вплотную, момент с астероидом, там легко можно затупить и глупо помереть, и момент с центрифугой, где можно побежать не туда, и нужно будет рестарт делать. Но не смотря на минусы, эмоции непередаваемые испытал при прохождении на невозможной. Думаю, если бы погиб, то продолжал бы хард с испорченным настроением и большей безответственностью по отношению к жизни персонажа)
Могу добавить сюда при своем прохождении уровень с usm valor где может быть перманентная смерть: 1.Боеголовка(на уровне експлодеры если выстрелить даже за 3км от боеголовки комната взорвется и всё) 2.Помещение с лазером(лазарет) тормозишь стазисом и главное в тайминг попасть) 3.Инженерный отсек нужно аккуратно брать ящики и поставлять под огонь. Отличный видос,смотрел получение достижения в MGR,получил достижение storm bringer на клаве без парика и Фокс блейда.
На счет сохранений Почему бы на этом режиме не убрать их, оставив возможность сохранятся только при выходе из игры, а при загрузке этого сохранения, оно будет удаляться? Смысла от сохранения, когда у тебя одна жизнь - не особо и много
Но проблема с выгрузкой сейвов останется до тех пор, пока есть их копия на устройстве (т.е всегда, иначе начнется вайн из-за необходимости постоянного подключения к интернету), а отчего и сам смысл в прохождениях режимов permadeath (ровно как и сама суть их существования) в любой игре тупо теряется.
Был бы атас, если они адаптировали хардкор из второй части, где на всю игру 3 сейва(не 3 слота, а именно 3 сохранения на все прохождение). Конечно, тогда бы количество игроков, что смогли это пройти, сократилось в сотни раз, зато завершение такого режима стало бы действительно эпичным завершением игры)
Ну эта сложность вытягивала, именно что тремя Севами. Ты через силу, страх, и риск не делал сохранение перед сложным боем, ведь это твит последние сохранение.
Кстати о сложности: идеал сложности для меня - Elden Ring. Она очень гибкая. Сейчас объясню: 1. Перекач. Хочешь сложность - топи по прямой особо не заходя в данжи и качайся только с локации и боссов. Хочешь - обыщи предварительно каждый данж и приди к Маргиту на 100м с 60 минимум в хп 2. Есть условная сложность региона. 3. Сложность "маг "😂 Про челенджи я молчу Подводя итог: лучшая сложность это та которая одинаковая и относительно честная на протяжении всей игры.
Даня, для этой сложной достаточно и 3 сохранений на игру но 1 хватит чтобы на всякий случай ближе в конце сохранится и всё, а так сделать выпадения патронов сделать реже чтобы каждые собранные патроны более ценные были с одним лишь но сделать возможно рандомному некраморфу даже если он 100% умер мог схватить за жопу и нанести некоторый урон, таким образом мы получим сложность которую будет проходить страшнее что будет заставлять как то играть более тактично
ну первая часть она самая легкая из всех, я её ни раз проходил как без смертей так и без урона вообще. Что не скажешь про вторую часть. Вот там уже реально хардкор с тремя сохранениями на всю игру
Невозможную сложность просто стоило взять из второй части: Ресурсов падает мало, смерть откатывает тебя на последний сейв (а сейвов всего 3 на всю игру), враги крайне сильны и более агрессивны, подпускать их к себе близко - риск умереть. за 1-2 удара.
Спасибо за видео. Лайк с двух аккаунтов 👍. Согласен, что максимальная сложность странно сделана. Хотелось бы что-то нового при повторном прохождении. А так мотивация проходить только для получения трофея. Спасибо за подобные видео. После твоих роликов прошел uncharted 2 на зверстве, сейчас Wolfenstein 2 домучиваю. Появилось желание vanquish закрыть.
Я уже прошел игру на Среднем, прошел игру на Сложном на Новой игре Плюс. Сейчас играю на Сложном просто с самого начала. Должен сказать, что игра не очень сложная, даже на сложном режиме часто дают аптечки, покупать в магазине я редко кроме костюмов что-то покупаю (изредка патроны для Риппера). Игру вполне можно пройти без смертей, но это сделать сложновато. Думаю, что в игре лучше бы сделали опцию "без смертей", где запретили бы загрузки и выход из игры в боевых ситуациях, а также смерть приводила бы к концу игры. Аналогичный режим, как в The Last of us 1. Я Ластуху прошел на Максимальной с попытки 15ой, сейчас мучаю реализм с перманентной смертью. Это увлекательно и продлило желание играть кратно. Dead Space Ремейк меня привлекает графикой. Этот дым, огонь, частицы, свет, тени - это вероятно самая красивая игра. При этом даже с SSAO без RTAO выглядит потрясно. Очень хотелось бы, чтобы сделали ремейк второй части. Запустил на днях вторую часть, и уже как-то не нравится ни отзывчивость управления, ни графика, слишком высокий уровень ремейка.
я очень открыто даю информацию по тем роликам, которые делаются и будут делаться. и во вкладке "сообщество" и в группе ВК и в телеграме. По Байонетте не планируется ничего
Можно также добавить следующее: У тебя не работает ИКС и Стазис (Пояснение: имеется ввиду, что они ничего не показывают, другими словами. Ты не знаешь сколько у тебя сейчас здоровья и сколько осталось на стазис.) P. S. - Это чисто моё мнение, я просто предложил идею
Я невозможную сложность только что прошел. И не зря. За это дали красную перчатку которая всех убивает одним выстрелом ну и ещё какой то бонусный костюм
Ролик посмотрел на одном дыхании с меня 👍 Про игру много сказать не могу поскольку играл первую часть очень давно, но зато праходил в месте с табой на Стриме😂
Спасибо! Посмотрел на одном дыхании. Как всегда профессионально, качественно и по существу. Проходить буду позже, но информация не помешает. P.S.: Все ждут „Весело или гринд“😉, а я Ninja Gaiden с разбором механик боя.
Звучит реально как факап. Может со временем запатчат, а то название не сходится с содержанием. Благодарю за интересный ролик. Опять от тебя про внутренности игры узнаю больше чем из обзоров. Так держать!
@@DanyBombshell ну про сюжет и то, что поменялось в игре каждый практически говорит, чуть ли не под копирку. А тут вот конкретно "смотри, если ты играешь при таких условиях, твоя задача..." и понеслась. Сам когда про игры рассказываю всегда стараюсь в первую очередь как-то про то как работает говорить, а уже всё остальное. Так что ценно.
Классный видос. По поводу усложнений, я бы еще добавил такие темы как: на ограничение переносимого оружия (ГГ переносит максимум одно оружие) и прохождение без лечения. Данные темы я подглядел в Метро:Исход.
Не играл в ремейк нового космоса, но уже объясняли, что в резике: деревня баланс на высоком уровне сложности убит в ноль в плане нереального ковыряния врагов. Без НГ+, там пытка из-за отсутствия баланса
по RE Village я с этим не согласен. Проходил без бонусов на новой игре, все там нормально с балансом. Есть места, где он перекошен в сторону врагов, но это сделано специально. так, что да, ролики стопгейма я тоже смотрю, и нет, я с ними не согласен.
@@arttempest я так скажу про Жуткую Деревню. Эта сложность доступна только со второго прохождения, т.е. ты уже знаешь как действовать. Проблемы могут быть в первый час игры, потому что попадаются усиленные враги. Но мимо них без проблем можно пробежать. В дальнейшем, когда уже получаешь оружие, то играется она нормально
При всём уважении к самой игре, но RE Village крайне неудачный пример если заводить разговор об уровнях сложности. Village of Shadows это булшыт-сложность, недостойная упоминания вообще в принципе и не дай бог тебе её выбрать при первом прохождении - начальное знакомство с игрой и неизбежный рестарт с самого начала неизбежны и первый твой опыт станет руиной. Куда лучшим примером является RE7 с его сложностью Madhouse, которая подойдёт как и для первого знакомства с игрой, так и для повторного прохождения после её завершения на обычной сложности и подарит действительно ХОРОШИЙ новый опыт от игры.
Ну жуткая деревня и не должна быть доступной с самого начала. Это какой-то кринж-прикол от Capcom был - добавить ее в делюксе. А как сложность для повторного прохождения работает она хорошо, как на НГ+ так и и с нуля. Да, там есть парочка мест, которые рвут пятую точку, но я могу объяснить почему это сделано не из-за криворукости разработчиков, а весьма намеренно. Жаль для такого объяснения комментария тут будет недостаточно
Удивляюсь с людей, которые реагируют на задания "беготнëй" Чувак, не покупай тогда игру, раз тебе не в кайф узнавать и искать намного больше чем было или далось для тебя.
Вот ты выкатил свои условия невозможного, а вот я иду в противовес тебе, глитч на юзанье патронов от винтовки, при помощи прокачки узлов, делаю бесконечно, бесконечно продаю, получаю бабки, на эти бабки покупаю узлы, качаю пушки, делаю еще немного денег, покупаю патроны, аптечки, воь и приходим к тому, что даже твли условия становятся изи пизи😂
Блин как то странно у вас там в Турции с прайсом, я вот купил себе 4й резик и вот в этом месяце придется попрощаться с кофейком, даже сравнивать не с чем)
желаю вам творческих успехов и хорошего здоровья семье. будьте счастливы и не болейте. пусть хванят вас все боги. и пусть будет богатство,а уныние исчезнет как знаки препинания из моего сообщения
У ее сестры - Calisto Protocol , клепают сложности и как dlc продают ) чтобы 100% сделать после платины ещё раз 5-6 пройти. Никакого удовольствия в отличие от резика
Вот я много чего слышал про Калисто, и хотел самостоятельно ознакомиться. Но вот с каждым DLC желание убавляется. Сколько вот там сейчас нужно раз пройти уже? 10?
@@DanyBombshell можно на платину одно на харде сразу . Первый опыт ещё норм , но там надо сразу знать расположение колллекционок, они не сохраняются после завершения. Возврата на уровни нет. Потом накатили первое дополнение. Там надо два раза пройти на экстриме . Недавно добавили ещё два раза на заражении , типо режима который тут обсуждается со смертью. Пару раз прошел. Но каждый раз это все одно и тоже никакого нового опыта нет в прохождениях
ну вот проходить игру 700 раз, где нет особенно нового опыта, чет не очень. мне в Dead Space то третий раз проходить было уже скучновато. Прям совсем не хочется идти в калисто теперь (
Помоги затащить платину в четвёртом дмс... А то на снг ютубе видосов подобных тебе нет, приходится по кусочками инфу искать, так что вот отличная тема для видоса...
Судя по разбору хардмода Village с другого игрового канала, он всё-таки сделан так себе: для НГ+ слишком простой, для игры с нуля - практически невозможно сложный. Без разрешения автора ролика не буду кидать тут ссылку на другое видео с другого канала, но рекомендую погуглить Хардмод в Village :)
я знаю это видео, и честно говоря, я с ним очень сильно не согласен. на каждый довод в том видео могу привести убедительный контраргумент, но у каждого свое мнение и видение. чем больше точек зрения, тем интереснее
Насчёт 5 сохранок согласен, во второй части всего 3 это оооочень мало. Никто бы и слова не сказал, если бы они так и сделали. Хардкорщики довольны ачив хантеры снимают видосы о игре. Но у нас вот этот вот импосибл easy
Как обычно видос годный и достоин лайка👍 честно говоря бесить вот это вся оказуаливания в современных играх особенно если это происходит со старыми играми(то бишь ремастеры ремейки и т.д.) хотя если ориг был не оправдано трудным тогда уже можно простить это, но в основном всё в этом плане было нормально и то как его через чуть оказуаливают бесить особенно когда случий как со dead space, есть они пытаются нас напугать сложностью но по итогу мы получаем средную игру по сложности. Печально что многие разрабы не могут по сей день найти идеальный баланс сложности чтобы у нас не был Анч на брутале и чтобы не был ремейк первого тлоу...
Идея для impossible режима -барейки для фонаря(либо ищи либо покупай) -чуть по меньше магазинов(например 1 на лакацию) -любой(почти) урон=смерть -смерть пермоментна и от нее ни как не спастись -бонусная концовка мол это всё сон Айзека или какого нибудь рандома -жирнее враги -меньше патронов -отсутствие теликенеза(кроме тех моментов где по сюжету без него не пройдешь) В принципе всё /0_0/
Вот перманентная смерть и ограничение сейвов и было в оригинальной dead space. Видимо разработчики решили оказуалить таким образом последнюю сложность.
Не было там такого. Перма смерть появилась только во 2-ой части. В оригинале кол-во ресурсов сокращалось ещё сильнее, получаемый урон возрастал, враги становились толще и их кол-во увеличивалось - где раньше был один некроморф теперь будет два.
@@kos9k01569 Прошу прощения, значит и правда всё смешалось в голове, хотя это не отменяет тенденции к оказуаливанию и какой-то странной реализации самой хардкорной сложности.
@@kos9k01569 Печально, причём я не пойму отчего идёт такое направление. Dead space никогда не славился своей сложностью. Она была в меру не простой, и было збс, но неужто они побоялись, что их с грязью смешают, если они оставят её в таком же виде. Или возможно сказалось отсутствие их умения грамотно сбалансировать количество выпадаемых ресурсов с более динамично й боевкой. Черт его знает.
@@LokiPlay88 В первой части тоже вроде нельзя было повысить, не помню, играл очень давно... Игру+ начал, поиграл немного и удалил нафиг, т.к. неинтересно стало, кажется из-за того, что уровень нельзя было повысить, а у меня был полностью вкачанный костюм и оружие и денег куча (взламывал при помощи Артмани), а тут игра в стиме... не взломаешь)) Но всё равно, беспонтово играть на том же уровне
Спасибо за обзор. Ремастер никаких эмоций не вызвал. Вообще. Ничего. Мне кажется, что я в оригинал бы с намного большим интересом сыграл еще раз. Скримеры не вызывают ничего кроме раздражения. Купил по скидке - 60 процентов и порадовался, что не взял за фулпрайс. А насчет оружия - лазерную винтовку и форсган всегда брал.
Я после твоего коммента даже полез по ютубу посмотреть как у других стримеров было в первый раз. У них как и у меня, импосибл в наличие в начале, хотя лично у меня даже не делюкс издание
Видно что Даня не играл в оригинал так как, ТАМ то он нормальный. В оригинале, режим Невозможный открывается ТОЛЬКО после прохождения, к тому же он сложнее харда + 3 сейва на игру с перма смертью. Ничего не нужно думать когда уже всё придумано в оригинале. Зачем они всё сломали? лично я не вижу в этом смысла
Ограничение сэйвов и таймер на всю игру, это максимально тупые и безидейные грабли, хуже которых, только выкручивание хп и урона врагов. 5 Сэйвов на 10и часовую игру, это же надо такое ляпнуть. А если у меня нет времени 100500 часов задротить, как ты, получаештся, я чисто физиченски не смогу пройди её, т.к., потрачу их на банальные перерыв, между игрой. Как ты сам и сказал, новые враги и мх расположение, ключевые предметы в других местах, изменение ии, вот хорошие примеры повышения сложности, а не тупое выкручиваение циферок.
@@glitchinsane так я и не играл на этой конечной. Если от сложности игры зависит ограничение механик и интерфейса, я естественно не играю на них. Это не сложность, а костыли. Фир, ещё 20 лет назад показала, какими должны быть уровни сложности в игре. Да даже резики с изменением предметов и врагов это хороший вариант.
я уверен, что разработчики отлично шарят в балансах сложности. но по какой то причине не выдают до конца доделанный режим. почему не стоит сравнивать с резиками? как раз с лучшими и нужно сравнивать, все все познается в сравнении
Смешной хардкор у них получился берем резак, каждого кого встретим на куски, я про тела на полу столах, ну и проходим, главное не сдохнуть на левиофане или на ядерке когда можно взорвать мешок с бомбой у некра
Друзья, появилось несколько мыслей, связанных с так называемым "невозможным режимом" в ремейке Dead Space, и я решил поделиться ими с вами. На самом деле дискуссию о том, как можно было сделать Impossible намного интереснее того, что мы получили, можно вести бесконечно. У каждого на эту тему может быть несколько вариантов. И я бы с удовольствием узнал эти варианты и почитал ваши мнения. Поделитесь?
В принципе всё по делу, но "невозможных сложностей" должно быть два - одна повторяет хард, но при этом одна жизнь/ 5 сейвов, а вторая - новые враги и предметы в магазине. Ну или тумблер сделать с одной жизнь, мол, "Хардкор модификатор". Ибо, как ты сказал в ролике, "Знаешь игру насквозь? Давай проверим" как-то плохо коррелирует с "Давай ка учись по новой"
Привет. Хе-хе-хе.
Impossible следует проходить не на NG+. Думаю, только так будет смачно.
Приятно, что в оригинальных частях нельзя играть в NG+ на максимальном уровне сложности.
@@n1ghtj0ker_bse ну здесь тоже нельзя. Только если ты уже прошёл его с нуля первый раз
Вот как вы и говорили, если в том же resident сразу противники мощные, на них нужно больше дамага, дальше варианты спавнящих врагов, как в том же мгр на начале вместо 3 солдат еще 3 гориллы на сложности revengeance и дальше тема с сохранениями была интересна, однако мне кажется можно сделать типо, умер? Все сразу заново проходи, как если я не ошибаюсь было в wolfestein на mein leben
Я вот проходил Dead space 1 и вот скажу что ремастеры эти не нужны, игры и так хороши
Есть идея для ролика. Все ачивки в Pizza Tower
Можно еще снять Атомик харт
Ждём
Смотрю видео и думаю: "Какой же ремейк тёмный". На станцию завезли почти сдохшие лампочки? Источники света есть, но нет самого света. Как там люди жили и работали?
По предложениям по усложнению сложности "Невозможно". Можно было взять максимальную сложность со 2-ой части (на НГ+ она не включалась) где было 3 сохранения, но их вроде не удаляли после смерти, а если умер не сохранившись - начинаешь с самого начала. К этому ещё добавлялось то что некроморфы наносили в 2,5 - 3 раза больше урона чем обычно (ну или по простому 3 удара или взрыв и ты снова в начале). Как то так.
Это всё ерунда по сравнению с игрой Wolfenstein 2 на сложности майн либен. Вот там пи**ц полный
Разрабы могли просто посмотреть на предыдущее части. Во 2-ом dead space есть сложность zealot hard, в ней всего три сохранения на всю игру, и враги наносили чуть побольше урона чем на простом zealot. В 3-ей части тоже был режим с одной жизнью, и он тоже был халтурно сделан. Там также можно в любой момент выйти, кроме непосредственно, смерти. Ещё там был режим где выпадают только ресурсы. Кстати во 2-ом the last of us решили проблему с выходом из игры при пермоментной смерти. Если ты выходишь во время боя, игра считает это за смерть и сбрасывает прогресс. Так что согласен, сложность придумали чисто чтобы была.
уровни сложности zealot и impossible они отличаются. На последнем враги ещё более живучие и наносят ещё больше урона игроку. На impossible боеприпасов падает мало по 3 штуки для резака, а на zealot по 6. Так что ещё как отличается
Вот и прошел сегодня на Невозможном уровне сложности (моей пятое прохождение). На удивление было легко. Самую большую сложность вызвали Черви, которые тащат героя и даже несмотря на макс прокачку пулемета последний червь чуть меня не сожрал (не понимаю в чем причина такого рандома, но борьба тяжелая с ними). Боссы все прошлись легко, сложных моментов по ходу игры почти не было. Параллельно нашел все улучшения на пушки с помощью Мастер Ключа и выполнил все квесты, которые нашел. Ушло часов 11-12 на всю игру.
На мой взгляд прохождение достаточно легкое, сложнее всего в самом начале, когда у тебя лишь резак, а когда получаешь Риппер, то уже монстры должны тебя бояться, ибо на куски разрезать легко и расход боеприпасов минимален в этом случае.
В концовке у меня было больше 200к до битвы с боссом и лучший костюм, купил кучу аптечек (которые мало пригодились), и легко убил посл босса.
Мне понравилось. В меру легко было. Теперь наконец-то чувство завершенности есть от игры, отчасти потому что излазил весь корабль в поисках Комнат мастерключей и других 1-3 уровня комнат, даже чуть надоело по одним и тем же локациям лазить.
Крутая игра. 5 из 5, 10 из 10.
Идея по поводу ограничения сейвов до 5-ти, рушится, если взглянуть с точки зрения обычного "Работяги", у которого есть только 1-2 часа вечером или некое время в выходные. В остальном согласен. Как ещё один вариант для "Улучшения" невозможного уровня - уменьшить количество интерактивных предметов (Взрывные баллоны, метательные дротики и т.д.). В таком случае, мало того, что игрок не будет знать, кто и в каком количестве на него выползет, но и будет вынужден оперативно распоряжаться меньшими ресурсами. Что заставит, либо тратить больше боеприпасов и стазиса, либо более эффективно использовать "окружение".
ну если учесть, что продолжительность игры примерно 10 часов, то 5 сэйвов - это по 2 часа играть между ними. Можно и больше сэйвов сделать, тут не в кол-ве дело, а в смысле. А идея с уменьшением интерактивных предметов вроде ничего, как вариант
@@DanyBombshell оригинальная игра проходится за 5 часов на средней сложности. Надеюсь в ремейке будет чуть подольше
@@LokiPlay88 ну беготни больше 100%
@@DanyBombshell ну как бы нет. Во второй часть беготни больше и как глав
А все "обычные" роботяги играют на харде где они 1-2 часа с учётом этого завода могут просидеть на одном месте и нехуя не получить а только ещё больше устать
Мне больше вариант с ограничением по количеству сохранений нравится.
Как в ремейке 4 резика. Хочешь кошачьи ушки и бесконечный боезапас для почти всех пушек? ДУМАЙ когда лучше сохраняться. В итоге несколько раз проходил на харде с определением проблемных мест и дальше уже планировал где сейвы делать.
С одной смертью на всё прохождение, как по мне, это уже перебор. Меня так в тройке юнитолог ракетницей зацепил и снова здравствуй пролог(
Особенно обидно будет зафейлить с разумом роя.
Ещё можно ограничение по времени прохождения сделать (игрок будет вынужден реже пылесосить локации и чаше к саблерукам нестись)
Добрый вечер. Начал прохождение с Невозможной сложности и ей же закончил. Скажу, что получил в разы больше впечатлений, чем если бы просто проходил на харде, так как было желание пройти на невозможной и терять жизнь не хотелось, хоть бы я и продолжил бы на харде. Мне кажется, что на невозможной сложности возрастает цена ошибки, усиливается вовлеченность в геймплей. Но, конечно, цена была бы еще выше, если бы сейвы удалялись, как в Ведьмак 2.
Лично у меня только одна претензия к Невозможной сложности как к сложности для первого прохождения: ваншот смерти. Я их три штуки сейчас вспомню: твари, которые прилеплены к стенам, они ваншотят, если подойти вплотную, момент с астероидом, там легко можно затупить и глупо помереть, и момент с центрифугой, где можно побежать не туда, и нужно будет рестарт делать.
Но не смотря на минусы, эмоции непередаваемые испытал при прохождении на невозможной. Думаю, если бы погиб, то продолжал бы хард с испорченным настроением и большей безответственностью по отношению к жизни персонажа)
Поздравляю! Мне кажется именно такой опыт является "правильным"
Могу добавить сюда при своем прохождении уровень с usm valor где может быть перманентная смерть:
1.Боеголовка(на уровне експлодеры если выстрелить даже за 3км от боеголовки комната взорвется и всё)
2.Помещение с лазером(лазарет) тормозишь стазисом и главное в тайминг попасть)
3.Инженерный отсек нужно аккуратно брать ящики и поставлять под огонь.
Отличный видос,смотрел получение достижения в MGR,получил достижение storm bringer на клаве без парика и Фокс блейда.
На счет сохранений
Почему бы на этом режиме не убрать их, оставив возможность сохранятся только при выходе из игры, а при загрузке этого сохранения, оно будет удаляться? Смысла от сохранения, когда у тебя одна жизнь - не особо и много
Но проблема с выгрузкой сейвов останется до тех пор, пока есть их копия на устройстве (т.е всегда, иначе начнется вайн из-за необходимости постоянного подключения к интернету), а отчего и сам смысл в прохождениях режимов permadeath (ровно как и сама суть их существования) в любой игре тупо теряется.
Был бы атас, если они адаптировали хардкор из второй части, где на всю игру 3 сейва(не 3 слота, а именно 3 сохранения на все прохождение). Конечно, тогда бы количество игроков, что смогли это пройти, сократилось в сотни раз, зато завершение такого режима стало бы действительно эпичным завершением игры)
поэтому и сложность платины dead space 2 8/10 из за невозможной сложности. Я так и не осилил
Ну эта сложность вытягивала, именно что тремя Севами. Ты через силу, страх, и риск не делал сохранение перед сложным боем, ведь это твит последние сохранение.
@@Horroruga ну да а здесь в ремейке в разы проще пройти эту сложность
А если в день есть 2 часа поиграть? Как проходить?
Кстати о сложности: идеал сложности для меня - Elden Ring. Она очень гибкая. Сейчас объясню: 1. Перекач. Хочешь сложность - топи по прямой особо не заходя в данжи и качайся только с локации и боссов. Хочешь - обыщи предварительно каждый данж и приди к Маргиту на 100м с 60 минимум в хп
2. Есть условная сложность региона.
3. Сложность "маг "😂
Про челенджи я молчу
Подводя итог: лучшая сложность это та которая одинаковая и относительно честная на протяжении всей игры.
Скажите, можно ли при помощи флешки перенести сохранения игр с пс4 на пс5? Какой тип флешки подойдёт или можно любую купить?
Даня, для этой сложной достаточно и 3 сохранений на игру но 1 хватит чтобы на всякий случай ближе в конце сохранится и всё, а так сделать выпадения патронов сделать реже чтобы каждые собранные патроны более ценные были с одним лишь но сделать возможно рандомному некраморфу даже если он 100% умер мог схватить за жопу и нанести некоторый урон, таким образом мы получим сложность которую будет проходить страшнее что будет заставлять как то играть более тактично
ну первая часть она самая легкая из всех, я её ни раз проходил как без смертей так и без урона вообще. Что не скажешь про вторую часть. Вот там уже реально хардкор с тремя сохранениями на всю игру
Спасибо за прекрасный ролик! Прям полностью с тобой согласен - сложность очень странная и ненужная. И идеи классные по улучшению 👍
Кстати, я видосы особо не все смотрел. Есть платина в RDR2?
Здорова можешь помочь где можно найти трофей на игру alien isolation
Получено достижение " Попасть в телевизор второй раз" , так и до платины в real life не далеко :)
Привет. Хотел спросить насколько сложная платина в DMC 5 о сравнению с MGR?
11:00 Один слот для сохранения? Я при первом прохождении дед спейс 2 использовал один слот сохранения. Вот этотрамки они придумали ммммм
Хорошо, что Айзек после 15 лет учебы в школе научился говорить хотя бы
Видео как обычно на высоте, очень приятно видеть, как ты растёшь!
Невозможную сложность просто стоило взять из второй части: Ресурсов падает мало, смерть откатывает тебя на последний сейв (а сейвов всего 3 на всю игру), враги крайне сильны и более агрессивны, подпускать их к себе близко - риск умереть. за 1-2 удара.
Ахеренный канал! Нравится атмосфера, да и каналы с ачивками пропали, а так ты появился. Спасибо!
Спасибо за видео. Лайк с двух аккаунтов 👍. Согласен, что максимальная сложность странно сделана. Хотелось бы что-то нового при повторном прохождении. А так мотивация проходить только для получения трофея. Спасибо за подобные видео. После твоих роликов прошел uncharted 2 на зверстве, сейчас Wolfenstein 2 домучиваю. Появилось желание vanquish закрыть.
В этой игре есть секретный невозможный режим игры. Он заключается в том, что в неё невозможно поиграть.
Спасибо за ролик, теска. Ждём Зов долга: Черные операции)
Я уже прошел игру на Среднем, прошел игру на Сложном на Новой игре Плюс. Сейчас играю на Сложном просто с самого начала. Должен сказать, что игра не очень сложная, даже на сложном режиме часто дают аптечки, покупать в магазине я редко кроме костюмов что-то покупаю (изредка патроны для Риппера). Игру вполне можно пройти без смертей, но это сделать сложновато. Думаю, что в игре лучше бы сделали опцию "без смертей", где запретили бы загрузки и выход из игры в боевых ситуациях, а также смерть приводила бы к концу игры. Аналогичный режим, как в The Last of us 1. Я Ластуху прошел на Максимальной с попытки 15ой, сейчас мучаю реализм с перманентной смертью. Это увлекательно и продлило желание играть кратно.
Dead Space Ремейк меня привлекает графикой. Этот дым, огонь, частицы, свет, тени - это вероятно самая красивая игра. При этом даже с SSAO без RTAO выглядит потрясно. Очень хотелось бы, чтобы сделали ремейк второй части. Запустил на днях вторую часть, и уже как-то не нравится ни отзывчивость управления, ни графика, слишком высокий уровень ремейка.
Будет видео на Байонетту, как получить везде S ранг?
я очень открыто даю информацию по тем роликам, которые делаются и будут делаться. и во вкладке "сообщество" и в группе ВК и в телеграме. По Байонетте не планируется ничего
Можно также добавить следующее: У тебя не работает ИКС и Стазис (Пояснение: имеется ввиду, что они ничего не показывают, другими словами. Ты не знаешь сколько у тебя сейчас здоровья и сколько осталось на стазис.)
P. S. - Это чисто моё мнение, я просто предложил идею
блин с иксом - это прикольно, но жестко) я бы попробовал
а ну я понял. Что то на подобии the last of us на реализме где нет интерфейса
Я невозможную сложность только что прошел. И не зря. За это дали красную перчатку которая всех убивает одним выстрелом ну и ещё какой то бонусный костюм
Согласен, но я стартовал с импосибла, ибо я когда читаю условия не подумываю смысл которого нет 😂. Поэтому я в целом всем доволен.
Ролик посмотрел на одном дыхании с меня 👍 Про игру много сказать не могу поскольку играл первую часть очень давно, но зато праходил в месте с табой на Стриме😂
Спасибо! Посмотрел на одном дыхании. Как всегда профессионально, качественно и по существу. Проходить буду позже, но информация не помешает.
P.S.: Все ждут „Весело или гринд“😉, а я Ninja Gaiden с разбором механик боя.
Дружище, я сам жду. Жалко у меня нет клона, что помог бы мне делать два видео одновременно(
@@DanyBombshell Жаль :) Будем ждать вместе;)
Будет ultrakill на SSS ранк?
Это огромный труд, классный ролик Даня
Спасибо за творчество! Нравится твой голос, подача и тематика. Успехов в пути!
благодарю, стараюсь)
Все просто. Надо было добавить условие с зачисткой всех локаций на SSS ранг )
P.S. Хоть в игру не играл, но видос заценил с удовольствием
Звучит реально как факап. Может со временем запатчат, а то название не сходится с содержанием.
Благодарю за интересный ролик. Опять от тебя про внутренности игры узнаю больше чем из обзоров. Так держать!
Обалдеть, очень вдохновляет читать такие отзывы, я даже покраснел)
@@DanyBombshell ну про сюжет и то, что поменялось в игре каждый практически говорит, чуть ли не под копирку. А тут вот конкретно "смотри, если ты играешь при таких условиях, твоя задача..." и понеслась. Сам когда про игры рассказываю всегда стараюсь в первую очередь как-то про то как работает говорить, а уже всё остальное. Так что ценно.
Классный видос. По поводу усложнений, я бы еще добавил такие темы как: на ограничение переносимого оружия (ГГ переносит максимум одно оружие) и прохождение без лечения.
Данные темы я подглядел в Метро:Исход.
Разработчики ни разу не играли в игры? А то как объяснить то, что они заново изобрели велосипед в виде "Iron man", переименовав в "Невозможный"?
Ебой, топ контент!
Всем новичкам советую этот канал! Ставьте лайк и подписывайтесь! Один из лучших каналов в своем жанре хардкора👍🏻
Акуму в первом Evil within мне нравится в плане сложности. И , наверное, Деревня теней в РЕ 8 тоже неплоха)
НЕВОЗМОЖНО, АЙЗЕК ГОВОРИТ В ПЕРВОЙ ЧАСТИ? ЧТООООООО?
Спасибо что радуешь нас новыми видео ждём больше контента👍
Не играл в ремейк нового космоса, но уже объясняли, что в резике: деревня баланс на высоком уровне сложности убит в ноль в плане нереального ковыряния врагов. Без НГ+, там пытка из-за отсутствия баланса
по RE Village я с этим не согласен. Проходил без бонусов на новой игре, все там нормально с балансом. Есть места, где он перекошен в сторону врагов, но это сделано специально. так, что да, ролики стопгейма я тоже смотрю, и нет, я с ними не согласен.
@@DanyBombshell понял тебя автор. Сам не играл, поэтому не спорю с тобой
@@arttempest я так скажу про Жуткую Деревню. Эта сложность доступна только со второго прохождения, т.е. ты уже знаешь как действовать. Проблемы могут быть в первый час игры, потому что попадаются усиленные враги. Но мимо них без проблем можно пробежать. В дальнейшем, когда уже получаешь оружие, то играется она нормально
А разве в Wolf 2 The New Colossus сложность Майн лебен работает не так же как в Дед спейс? То же повторение харда, но с одной жизнью
Почти. Но там вообще нет сохранений. Надо пройти за один присест
@@DanyBombshell вот и я о том же, а вообще спасибо за видео, было интересно)
Наконец-то Даня выпустил ролик👍
Блин я очень хочу посмотреть видео как получить платину в 4 ремейке резика
При всём уважении к самой игре, но RE Village крайне неудачный пример если заводить разговор об уровнях сложности. Village of Shadows это булшыт-сложность, недостойная упоминания вообще в принципе и не дай бог тебе её выбрать при первом прохождении - начальное знакомство с игрой и неизбежный рестарт с самого начала неизбежны и первый твой опыт станет руиной. Куда лучшим примером является RE7 с его сложностью Madhouse, которая подойдёт как и для первого знакомства с игрой, так и для повторного прохождения после её завершения на обычной сложности и подарит действительно ХОРОШИЙ новый опыт от игры.
Ну жуткая деревня и не должна быть доступной с самого начала. Это какой-то кринж-прикол от Capcom был - добавить ее в делюксе. А как сложность для повторного прохождения работает она хорошо, как на НГ+ так и и с нуля. Да, там есть парочка мест, которые рвут пятую точку, но я могу объяснить почему это сделано не из-за криворукости разработчиков, а весьма намеренно. Жаль для такого объяснения комментария тут будет недостаточно
А я наоборот, как фанат серии Resident evil, купил делюкс издание ради этой сложности и остался доволен, давно такой сложности не видел:)
Удивляюсь с людей, которые реагируют на задания "беготнëй"
Чувак, не покупай тогда игру, раз тебе не в кайф узнавать и искать намного больше чем было или далось для тебя.
Вот ты выкатил свои условия невозможного, а вот я иду в противовес тебе, глитч на юзанье патронов от винтовки, при помощи прокачки узлов, делаю бесконечно, бесконечно продаю, получаю бабки, на эти бабки покупаю узлы, качаю пушки, делаю еще немного денег, покупаю патроны, аптечки, воь и приходим к тому, что даже твли условия становятся изи пизи😂
Ну что тебе на это ответить? Нравится играть с глитчами - играй с глитчами)
Блин как то странно у вас там в Турции с прайсом, я вот купил себе 4й резик и вот в этом месяце придется попрощаться с кофейком, даже сравнивать не с чем)
я согласен, цены странные, но вот как есть.
желаю вам творческих успехов и хорошего здоровья семье. будьте счастливы и не болейте. пусть хванят вас все боги. и пусть будет богатство,а уныние исчезнет как знаки препинания из моего сообщения
Кроме автомата и одного тяжелого оружие,что то нужно в dead space?
В ремейке все оружие сделали полезным, пусть и по своему специфичным. Тестируй и подбирай под себя.
@@funnystich7806 уже в неё можно поиграть или ждать еще пару лет?
Твои видео с платинами давали мне мотивацию допройти игру. Спасибо.
Ты играешь в майнкрафт но каждый раз когда крипер взрывает твой дом ты переустанавливаешь винду
Видимо так разрабы дед спейса видят Невозможный режим
Когда в торенте будет?
калисто уже взломали вчера. Думаю и дед спейс тоже когда нибудь азломают
У ее сестры - Calisto Protocol , клепают сложности и как dlc продают ) чтобы 100% сделать после платины ещё раз 5-6 пройти.
Никакого удовольствия в отличие от резика
Вот я много чего слышал про Калисто, и хотел самостоятельно ознакомиться. Но вот с каждым DLC желание убавляется. Сколько вот там сейчас нужно раз пройти уже? 10?
@@DanyBombshell можно на платину одно на харде сразу . Первый опыт ещё норм , но там надо сразу знать расположение колллекционок, они не сохраняются после завершения. Возврата на уровни нет.
Потом накатили первое дополнение.
Там надо два раза пройти на экстриме . Недавно добавили ещё два раза на заражении , типо режима который тут обсуждается со смертью.
Пару раз прошел. Но каждый раз это все одно и тоже никакого нового опыта нет в прохождениях
ну вот проходить игру 700 раз, где нет особенно нового опыта, чет не очень. мне в Dead Space то третий раз проходить было уже скучновато. Прям совсем не хочется идти в калисто теперь (
@@DanyBombshell плохая практика когда вместо работы над контентным наполнением. Растягивают время в игре очередным перепрохождением.
сказал как отрезал. даже добавить нечего
Вот почему я не нужен я ещё как нужен
Нужен нужен 😉
Помоги затащить платину в четвёртом дмс... А то на снг ютубе видосов подобных тебе нет, приходится по кусочками инфу искать, так что вот отличная тема для видоса...
Да, я планирую ролик по dmc4
Судя по разбору хардмода Village с другого игрового канала, он всё-таки сделан так себе: для НГ+ слишком простой, для игры с нуля - практически невозможно сложный. Без разрешения автора ролика не буду кидать тут ссылку на другое видео с другого канала, но рекомендую погуглить Хардмод в Village :)
я знаю это видео, и честно говоря, я с ним очень сильно не согласен. на каждый довод в том видео могу привести убедительный контраргумент, но у каждого свое мнение и видение. чем больше точек зрения, тем интереснее
Еще работает атчивка за резкий выход из игры при смерти, хочу выбить платину
Насчёт 5 сохранок согласен, во второй части всего 3 это оооочень мало. Никто бы и слова не сказал, если бы они так и сделали. Хардкорщики довольны ачив хантеры снимают видосы о игре. Но у нас вот этот вот импосибл easy
лучше бы наоборот было во второй части части 5 сохранок а здесь 3
Текстовый руссификатор давно уже есть. Он вышел буквально в течении двух месяцев.
он у меня почему то ломает игру. Видимо нем там скачивал
А будет ролик о платине Ведьмак 3?
Это, конечно, выглядит очень интересно, но я ожидал хоррор, а получил какой-то шутанчик :(
Ну это да. Тут из хоррора только скримеры, да и то... Хотя меня вот серия особенно не пугала никогда, а вот геймплей нравится)
Даня попробуй выбить платину в pizza tower. Можешь найти в стиме.
Можно подумать, что Невозможную сложность сделали для казуалов
И спасибо за ролик
ну вот как-то ни туда, ни сюда. есть ощущение, что зря время на нее потратил. мне кажется, так не должно быть
Лазер ган я открыл его альт. огонь и сразу ползуны стали менее раздражающими противниками.
Сделай, пожалуйста, ролик про платину в resident evil 4 remake
Он есть в планах
Сложность создана для Папича)
Как насчёт платины в transformers devastation
Капком вообще со сложностями любит заморачиваться.
Повышенная сложность будет после первого прохождения на харде,на новой игре + враги будут сильнее будут фантомные некроморфы.
@@Genka-penka1980 которые такие же как и обычные мобы но с 4х хп Найс сложность ( нет )
Мне нраятся игры по типу дед спайс где можно взаимодействовать с окружением так шо бы это не было обязательным
Как обычно видос годный и достоин лайка👍 честно говоря бесить вот это вся оказуаливания в современных играх особенно если это происходит со старыми играми(то бишь ремастеры ремейки и т.д.) хотя если ориг был не оправдано трудным тогда уже можно простить это, но в основном всё в этом плане было нормально и то как его через чуть оказуаливают бесить особенно когда случий как со dead space, есть они пытаются нас напугать сложностью но по итогу мы получаем средную игру по сложности. Печально что многие разрабы не могут по сей день найти идеальный баланс сложности чтобы у нас не был Анч на брутале и чтобы не был ремейк первого тлоу...
Идея для impossible режима
-барейки для фонаря(либо ищи либо покупай)
-чуть по меньше магазинов(например 1 на лакацию)
-любой(почти) урон=смерть
-смерть пермоментна и от нее ни как не спастись
-бонусная концовка мол это всё сон Айзека или какого нибудь рандома
-жирнее враги
-меньше патронов
-отсутствие теликенеза(кроме тех моментов где по сюжету без него не пройдешь)
В принципе всё /0_0/
Вот перманентная смерть и ограничение сейвов и было в оригинальной dead space. Видимо разработчики решили оказуалить таким образом последнюю сложность.
Не было там такого. Перма смерть появилась только во 2-ой части. В оригинале кол-во ресурсов сокращалось ещё сильнее, получаемый урон возрастал, враги становились толще и их кол-во увеличивалось - где раньше был один некроморф теперь будет два.
@@kos9k01569 Прошу прощения, значит и правда всё смешалось в голове, хотя это не отменяет тенденции к оказуаливанию и какой-то странной реализации самой хардкорной сложности.
@@Serg200Serg , более того - в ремейке ИИ у Липеров и Слэшеров порезан, они гораздо пассивнее и предсказуемее ведут себя чем в оригинале.
@@kos9k01569 Печально, причём я не пойму отчего идёт такое направление. Dead space никогда не славился своей сложностью. Она была в меру не простой, и было збс, но неужто они побоялись, что их с грязью смешают, если они оставят её в таком же виде. Или возможно сказалось отсутствие их умения грамотно сбалансировать количество выпадаемых ресурсов с более динамично й боевкой. Черт его знает.
Я вчера уже выбил Impоssible на самом деле было изи:)
Выкинуло из игры перед отправкой на Эйгис🤦♂️ без сохранений...
твою ж... вот это реально больно и обидно
Спасибо за интересный видос!
Пж зделай видео про платину в dead space 2
я сделал нечто интереснее, уже на канале
А какой смысл проходить Игру+ если нельзя повысить уровень сложности?
во второй части можно было как понизить так и повысить сложность а здесь нет такого
@@LokiPlay88 В первой части тоже вроде нельзя было повысить, не помню, играл очень давно... Игру+ начал, поиграл немного и удалил нафиг, т.к. неинтересно стало, кажется из-за того, что уровень нельзя было повысить, а у меня был полностью вкачанный костюм и оружие и денег куча (взламывал при помощи Артмани), а тут игра в стиме... не взломаешь)) Но всё равно, беспонтово играть на том же уровне
@@itmetatech стимовские игры можно взломать программой WeMod. Качаешь её и включаешь нужные тебе функции в трейнере. Я так проходил весь ds2
Спасибо за обзор.
Ремастер никаких эмоций не вызвал. Вообще. Ничего. Мне кажется, что я в оригинал бы с намного большим интересом сыграл еще раз.
Скримеры не вызывают ничего кроме раздражения.
Купил по скидке - 60 процентов и порадовался, что не взял за фулпрайс.
А насчет оружия - лазерную винтовку и форсган всегда брал.
я игру вообще купил за 100 рублей всего
@@LokiPlay88 вернул назад ее :)
@@goodmantactics на сайте плати маркет покупал. Игра работает без проблем
давай дум 3 на кошмаре
Ты что, во вторую часть не играл?
играл конечно, а при чем здесь вторая часть? в сиквеле отличный хардкорный режим с тремя сохранениями, не то что в ремейке херня какая-то
@@DanyBombshell ты так красочно расписал геймплей с кинезисом, будто ты не знаком с этой механикой. Она же была в других частях серии.
Игра на харде очень легкая, я бы увеличил рядовым врагам здоровье и урон раза в 2
ну на невозможном можно получить уникальную пушку за прохождение
тоже самое что и во второй части прикольно что сюда это впихнули
Я бы ещё добавил ограничение по времени
И qte прям побольше так
Спасибо за видео)
ам... "импосибле" не доступно с самого начала,а доступно hard. У вас ,судя по всему, игра пройдена разок =\
видимо ты не играл?
@@DanyBombshell купил игру на момент релиза и такого не было. Что теперь - сказать не могу с точностью
Я после твоего коммента даже полез по ютубу посмотреть как у других стримеров было в первый раз. У них как и у меня, импосибл в наличие в начале, хотя лично у меня даже не делюкс издание
Видно что Даня не играл в оригинал так как, ТАМ то он нормальный. В оригинале, режим Невозможный открывается ТОЛЬКО после прохождения, к тому же он сложнее харда + 3 сейва на игру с перма смертью. Ничего не нужно думать когда уже всё придумано в оригинале. Зачем они всё сломали? лично я не вижу в этом смысла
Я играл в оригинал конечно же. И отчасти поэтому и решил высказать своё мнение. В первой части всё нормально, а во второй так вообще отлично
@@DanyBombshell Третья тоже ничего. Просто другая и не хоррор
@@MsDante992третья часть вообще г. полное. Я немного поиграл и удалил
Ограничение сэйвов и таймер на всю игру, это максимально тупые и безидейные грабли, хуже которых, только выкручивание хп и урона врагов. 5 Сэйвов на 10и часовую игру, это же надо такое ляпнуть. А если у меня нет времени 100500 часов задротить, как ты, получаештся, я чисто физиченски не смогу пройди её, т.к., потрачу их на банальные перерыв, между игрой. Как ты сам и сказал, новые враги и мх расположение, ключевые предметы в других местах, изменение ии, вот хорошие примеры повышения сложности, а не тупое выкручиваение циферок.
Чел, ты явно никогда не проходил хардкор с ограничением сэйвов)
@@DanyBombshell так я же написал, какой это идиотизм. Мне хватило хитмананов старых.
Не играй на такой сложности тогда?
@@glitchinsane так я и не играл на этой конечной. Если от сложности игры зависит ограничение механик и интерфейса, я естественно не играю на них. Это не сложность, а костыли. Фир, ещё 20 лет назад показала, какими должны быть уровни сложности в игре. Да даже резики с изменением предметов и врагов это хороший вариант.
Не все сложности одинаково полезны
Жду новых видео👍
Русификатор на ПК есть)
он ужасный
@@LokiPlay88 да пойдёт, пройти можно) не прям уж совсем плохо
@@СкучаевСергей даже названия глав переведены неправильно. Мне кажется что перевод брали с гугла
Сравнивать Capcom, которые лучшие в хардмодах, с клоунами из ea, которые вообще в этом не шарят. Так себе затея в 2023.
я уверен, что разработчики отлично шарят в балансах сложности. но по какой то причине не выдают до конца доделанный режим. почему не стоит сравнивать с резиками? как раз с лучшими и нужно сравнивать, все все познается в сравнении
Смешной хардкор у них получился берем резак, каждого кого встретим на куски, я про тела на полу столах, ну и проходим, главное не сдохнуть на левиофане или на ядерке когда можно взорвать мешок с бомбой у некра