И все-таки позволю себе комментарием добавить часть (или короткий гайд) для начинающих: 1. Привыкайте зажимать "блок" после каждого вашего действия, буффер этой кнопки позволит гораздо быстрее защищаться от атак. 2. Не стойте на месте. Промедление в этой игре (привет, дядя Иссин!) не просто подобно смерти, это почти всегда смерть. Учите мувмент, привыкайте возвращать стик в нейтральное положение после инпута, иначе не сможете быстро перемещаться. Пример инпута для быстрого перемещения: направление на стике+перекат, нейтраль, направление+прыжок, нейтраль... и т.д. 3. Не спамьте кнопки ударов, старайтесь конфермить свой каждый следующий инпут, чтобы всегда иметь возможность отменить серию блоком или перекатом. Короткие серии хороши для рядовых противников, длинные могут пригодиться на боссах. Ваша цель (как начинающего) - как можно быстрей уничтожить врагов, а не набить длинное комбо. 4. В игре нет таргет-лока (и это очень круто), но есть сюрикен! Бросок одного сюрикена развернет Рю лицом к ближайшему противнику, после чего можно кнопкой отцентровать камеру у нас за спиной. Так же очень важно помнить, что обычный сюрикен позволяет отменять анимацию некоторых ударов и держит некоторых врагов в станлоке. 5. Актуально только для NG1/NGS1/NG2/NGS2: держите "блок", если не хотите поглощать эссенцию. Выполнить моментальное UT после прыжка можно не отпуская кнопку "блока". Всем синей эссенции в этом чатике!
Хотел добавить что винран тоже очень полезен для начинающего игрока позволяет сменить цель в прыжке, а в упор производит бросок. Можно делать из блока. На боксопаде Х+А, на дуалшоке []+∆
2. Нейтральное положение стика анимацию отменяет, или что? В Ng2 я одинаково быстро двигаюсь, как с нейтральным положением стика, при комбинации перекат+прыжок, так и просто зажимая все время стик вперед. Может актуально для других частей, хз, но никогда так не делал и передвигался плавно и быстро. Ну либо недопонял тебя
@@anarumasuta Если двигаешься чисто вперед - тогда никаких проблем, стик можно не возвращать в нейтраль, а вот если хочешь постоянно менять направление (а это нужно, к примеру, для того чтобы уворачиваться от некоторых проджектайлов) - без нейтрали не обойтись. )
@@anarumasuta Еп, и так же это позволит освоить самый быстрый способ перемещения: направление+прыжок, нейтраль, направление+прыжок, нейтраль и т.д., без переката. ) Но так же зажатый в прыжке стик позволяет буфферить удары из бега сразу после приземления. )
@JohnDoe-jp5cv Я в основном на ПК играл, у меня первая стационарная консоль это ПС2 и я её купил в 2009 году, на фоне снятия её с производства. Кстати тоже брал из за слэшеров (DMC1-2 и GoW1-2). Про Гайдена я слышал в те годы, но пару раз и уже про вторую часть. Был канал кабельный Геймленд ТВ и вот на нём пару раз была инфа, но я успешно забыл это всё. В 2012 году купил 360 и начал по не многу трогать экзы и вот в 2017 дошёл до НГ2
Если играть в сигму 2, то только на ПК, ибо вышла последняя версия Black мода, который возвращает баланс оригинала на 90%, возвращает кровь, толпы врагов, оригинальный ИИ (мододел Fiend Busa его сам дописал), все вырезанное оружие и прочее. А, также на ПК есть мод на новую боёвку (CM mod называется), которая становится намного глубже и красивее, можно даже воздушные комбо делать как в серии DMC. Жаль, что автор про это не сказал...
@всёдляпонимающих в видосе как раз кадры с Ментора(Наставника), на Мастере я играл, там прямо жестоко. Я первый уровень часов 8 проходил. Там первые несколько глав пока ты не прокачал оружие просто жесть. Ну правда это было уже давно сейчас наверно мне будет чуть проще. С прошлого захода на Мастер Ниндзя я лучше стал понимать игру и использовать механики
@@всёдляпонимающих Когда я первый раз проходил на Меторе я на пол года застрял Геншине, босс второго уровня. Понятно что я не каждый день играл и даже не каждый месяц, но всё же. Когда играл на нормале всех боссов кое-как протыкал и не понял тактику с ними из за этого страдал на Харде. Зато сейчас могу Геншина развалить на раз. Единственное в форме демона в конце игры у него немного меняется мувсет и есть пара мерзких приёмов к ним я до сих пор не привык, но он их использует не каждый раз, так что основа тактики та же
Купил всю серию сразу себе на xbox series x, а то есть оригинал 360 второй и блэк, какой же это кайф, они идут в чистейших 4 к и при 60 фпс и выглядят идеально, просто отвал жопы, кроме того на коробку можно купить всю серию доа, где с 1 по 3, 5 и 6 идет так же апгрейд разрешения и фпс и это просто фантастика
Несколько раз собирался купить Xbox Series X, один деньги ушли на семейные нужды, второй раз обновил ПК потому что ему уже было тяжко монтировать видосы и стримить. Кто знает может в 25-ом году куплю
@@troublemaker6497 если будет возможность обязательно, потрясающая консоль. Я так прошел всю серию гирс оф вор, форзу и огромное множество других игр как из прошлых поколений бокса, так и новых, реально кул,а еще после новостей от майков про выход их портативки...Ну ты представь запустить второго гайдена потом в поездке
Гири и многие другие экзы бокса я прошёл на 360-ом и до сих пор играю. К сожалению не всё есть по обратке, но обратка топ. В этом году прошёл большую ексклюзивную JRPG полностью на английском, у неё русика нет вообще(Даже пиратский русский ещё не сделали, перевели 3 диска из 4) Lost Odyssey - 90 часов сюжет довольно занятный про войну 3 королевств, про проблемы бессмертия, техномагию и про политические интриги. У меня большая коллекция дисков для бокса и поэтому даже 30% от моей коллекции по обратке это уже круто. Тупо бесплатные ремастеры
Автор,большой сюрикен или же сюрикен-мельница был и в оригинале и он добывался также в скрытой по записке области(в оригинале 2004 и блеке был там ещё знак Xbox или монумент а вот в Сигме была коробка разработчика))))) Но само оружие я так и не выкупил по сути(мне оригинал первой за счёт иследований и на среднем хватил и очень понравился.В каждой версии игры по оружию добавляли и в Блеке был посох а потом в сигме добавили парные катаны)))) А в оригинале был костюм ниндзя-будущего что менял первый меч на лазерный(в сигме который давали если 50 скарабеев собрать и чисто в финале помахать)))) В оригинале же в новой игре плюс можно было купить меч главного злодея)
-Ок с сюрикеном мог ошибиться. -Про катаны я говорил, лазерный меч можно использовать в Сигме ещё и Триалах, я там его точно использовал -Меч Блек Дрэгон тоже встречаются в триалах Сигмы. Могу ошибаться но вроде его как-то можно в основной игре в Сигме получить. -А вот костюм Ниндзя Будущего да прикольный, я про него забыл. Один челик мне про него говорил
Мне хотелось сделать для НГ серии простую точку входа в видео формате. Серия очень крутая, но у неё очень серьёзная путаница в частях и версиях, что отталкивает людей
Вижу NG - ставлю "лайк", конечно. ) Сам же считаю, что визуал и звук в Black лучше, чем в первой Sigma. Это особенно заметно по первой главе. Освещение и цветовая палитра в Black гораздо приятней. ) Еще не понял про Аяне на MN во второй Sigma. У неё весьма имбовое нинпо, которое частенько отрубает противникам ноги. Аяне очень шустрая и достаточно легко лишает врагов конечностей. ) Ванильную NG2 (играю по обратке) считаю самой красивой в серии, но в NG3:RE лучшая боевая система во всей трилогии.
Аяне наносит обычными атаками мало урона, расходников тоже мало и на фармить эссенцию там не где. В основной игре деньги девать некуда, а тут на оборот. + я каждый раз вынужден вспомнить как за неё играть. НГ3РЕ там ты хоть что-то можешь запомнить за 3 уровеня Визуал это дело вкуса Если бы не система эссенции, я бы согласился с тем что в НГ3РЕ лучшая боевая система
@@troublemaker6497 Про Аяне: да, придется немного изучить её мувлист, но там хватает очень дамажных серий, тот же 360Y у неё прям отличный. ) "Это дело вкуса" - самый ленивый ответ, когда люди что-то обсуждают. Да, это дело вкуса, но всегда нужна хоть какая-то вменяемая аргументация этого самого "вкуса". К примеру: в первой Sigma лучше модели персонажей, в них тупо больше полигонов. Это вполне объективно, и это уже хоть какая-то конкретика. Эссенция из NG1/2 штука классная, но у многих это приводит к спаму UT, а это имхо не самая увлекательная механика (после 100 часов). )
@onethousandmousetraps9704 да можно конкретнее, но мне в целом больше нравится визуальный стиль Сигмы1. Спам эссенцией да это проблема, но и полный отказ от неё тоже так себе решение. Было лучше если бы добавили какое-то ограничение на Чардж, обычный кулдаун например, даже на 5-10 секунд с визуальным или звуковым маркером. Но это я вижу так решение, не факт что остальным бы это зашло
@@troublemaker6497 и еще очень рекомендую к просмотру туториал по NG3:RE на канале The Stylesman. О том, что в RE появилась механика, позволяющая перенаправлять Wind Path я узнал только из его видео. ))
Взял у друга PS 3 покатать, вижу ниндзя гайден 3 РЭ . Вспомнил, какая классная игра была на денди. Запускал игру с мыслями сейчас я ее разорву за выходные, но разорвалась только моя ЖОПА. Играл на Харде, а друг сказал, что это не хард, что хард открывается потом 🤪.
@@troublemaker6497 я не знаю что там происходить будет, но игра и без этого поджигает анус. Увы я ее осилить не смог, игра просто прошла ко мне в ноги и задушила меня. Но не могу назвать ее плохой, она меня отпорола , но мне понравилось. Разве что с камерой проблемы… Не понимаю, все так молятся на соулс игры, но первую часть я прошёл. По сравнению с гайденом, соулс игры это развлечение для дошколят.
Соулсы не плохие, но совсем другие они больше про изучения мира. Первый дарк соулс самый интересный как по мне. В целом для новичка в серии и нормал будет играть как хард, учитывая что к концу игры враги становятся всё более и более опасными
Ух, что мне ютуб подкинул-то) Как же я был рад когда эти игры появились на ПК, сколько же я слышал какой Ниндзя Гайден офигенно крутой хардкорный слешер. И как уже у меня сгорело все, что только может сгореть, когда я в него поиграл :D Крутой - это да, а вот хардкорность - это комбо из кривого управления, кривого баланса и бешеной динамики на границе физических возможностей. В него хочется играть как в ДМС, ибо арсенал оружия и приемов просто офигенный, но, однако, задумка игры в том, чтобы убивать врагов максимально быстро самым эффективным способом. Длинные комбо обычно ведут на экран game over. Но мне все-равно понравилось, это действительно уникальные игры и ничего подобного до сих пор не существует. Только не начинайте с первой части, она слишком кривая и кайфовать от нее можно только если вы любите проходить именно что кривые игры.
В первой части фан ещё и от изучения уровней. А про сложность и комбо Итагаки говорил что: "Цель игры умирать медленнее чем твои враги" Ну и комбо нужно учиться вплетать в сравнение, если начать их в лоб враги сразу наказывают
@@troublemaker6497 Ага, уровни первой чуток напоминают что-то резиденто-подобное, есть где полазить. Ну, похоже, я относительно правильно понял задумку боевой системы, вполне в духе ниндзя, кстати) Наверно, обновлю впечатления под новый год.
@@DanBaulin Там кстати первые две части вне зависимости от версии сильно меняют порядок мобов на более высоких сложностях. Если готов рискнуть то пробуй, но сразу скажу что в ванильной двойке рывок по сложности между нормалом и хардом ОЧЕНЬ сильный. Игра прямо местами совершенно другой игровой опыт даёт. Кстати рекомендую первую на харде попробовать после нормала она тебя пару раз точно удивит сюрпризами
Автор,а ты проходил ли первый гайден по обратке Xbox 360\One? А то первую часть 2004 года я только на эмуляторе Xemu прощёл а вот вторая часть уже на консоли(на Xenia эмуляторе говорят на 12 главе вылет и краш) а первая по обратке у меня на Xbox 360 на 13 главе перед боссом главы будет. Ещё хотел поправить тебя в том что в оригинале уровни были и больше(и блеке),Были в тех апендиксах двери срезающие пути и было больше исследований в геймплее.Ну и загадки конечно-же.В сигме же ряд карт изменили и упростили(например больше нет пирамиды в главе где ты идёшь на призрака Доку и там будет одна комната с Берсерками))) Там и графон другой и менее яркий и безобидный) А гильотина в оригинале делается проще и с неё я просто кайфовал
Версию Блек и 2004 года не проходил, у меня их просто нет в наличии, но рано или поздно Блек я точно пройду. У меня версия Блек для Xbox One есть, оказывается их было две в магазине, одна для 360 и одна на One. Я планирую купить Xbox Series X вот на нём и пройду Блек. У меня 2 чела в Дискорде которые периодически играют в Блек, в основном я с ними советовался, но конечно я мог по мелочам где-то что-то упустить, всё таки в Гайдане огромное количество мелочей и по возможности я постарался их раскрыть
@@troublemaker6497 Ну тогда тебе они больше Сигм понравятся. Просто они настоящие метроиды, хотя и не прям так, но больше Сигм(почти все локации можно посетить и не будет ограничений как в сигмах)))
@@troublemaker6497 Ещё забыл сказать, но по обратке на Xbox 360 оригинал 2004 пишет ошибку грязного диска даже если игра распакована на hdd. Это на 13 главе будет)
Много дезинфы, недосказанность и ангажированность. - Сигма 1 не "более казуальная", такая же. Есть кое-какие упрощения, но то скорее правки в изначально неидеальный продукт (типа дополнительных чекпоинтов и магазинов). ИИ там такой же. Один дополнительный тринкет в Сигме+ никакой погоды не делает. Но играть лучше в Блэк, потому что там не заставляют играть за Рейчел, хотя тут уже кому как. Также не сказано, что в Сигме+ костюмы дают дополнительные эффекты, да и сами костюмы переключать нельзя по ходу прохождения, в отличие от Блэк версии. Свои плюсы и минусы есть у обеих версий, но никаких разительных отличий нет. - Сигму 2 мы конечно же поругаем, потому что так принято. Но не скажем, что оригинал тоже далеко не идеальная игра и вообще недоделана, и Сигма 2 многое исправляет. В частности, баланс и боссов, потому что всё это в оригинале было из рук вон плохо. Доп. режимов больше и игра не заставляет их покупать. Костюмы разнообразнее и опять же, не как ДЛЦ. ИИ там такой же, просто из-за меньшего числа врагов кажется, что он менее агрессивный. Враги там не губки. В оригинале большая часть врагов имеет такое же хп, вот только ни в оригинале, ни в Сигме 2 никто не убивает врагов тупым вливанием дамага, это всегда либо добивание, либо УТ, либо магия. То есть большая часть врагов умирает столь же быстро, хотя есть некоторые исключения, у которых действительно больше хп и мощный резист к делимбу, но такие враги как раз и призваны сбалансировать уменьшение числа врагов. Например, ниндзя с бомбами бегали целыми табунами, превращая геймплей в неиграбельный треш. Теперь их может быть штуки 2-3, но они более живучи. Тут поиграть можно в обе версии, они обе по-своему хороши и плохи. В оригинал лучше не играть выше второй сложности, а в Сигму на харде или менторе, на нормале слишком простая, на МН тоже сломанная, только по другим причинам. - НГ3 оригинал не стоит играть никогда и ни за что, потому что существует РЕ, которая лучше вообще во всем. Вот только сама игра в целом сильно так себе в сравнении с предыдущими.
Весь этот тейк звучит как ты не до конца прав, да и в целом не очень. Окей можешь сделать видос лучше давай. Тут так много всяких НО которые нужно не забыть в пихнуть это раз и два сделать при этом видео смотрибельным, потому что количество информации легко превратит видео духоту которую никто кроме фанатов смотреть не сможет физически. -Сигма более казуальная как раз из-за большего количества чекпоинтов и магазинов + точки где на халяву восстанавливают ХП и Ману их в Сигме больше, по частям это не много но в сумме как и даёт оказуаливание. -Дополнительный тренкет играет роль вполне себе, а ещё играет роль что Мастер Коллекшене Нимпо бафнуто по дефолту например. И если покопаться можно много различных моментов найти которые и ты не вспомнил. -Сигму 2 ругаю не потому что так принято, а потому что я в неё играл. И воспринимать её после двойки ой как сложно. Опять же доп режимы и плюшки второй Сигмы были озвучены и не было сказано что это прямо не играбильно, в двойку просто интереснее играть даже при учёте всех её проблем чисто из-за игрового лупа. Ну разумеется эстетика мяса в сигме не раскрыта. -В не которых аспектах тройка и правда слабее остальных частей
@@troublemaker6497 > но в сумме как и даёт оказуаливание Нет, не дает. Всего лишь избавляет от лишней беготни в нескольких местах. В остальном у игр одинаковая сложность. Я обе проходил на МН, ты же играл только в Сигму, так почему утверждаешь? > Дополнительный тренкет играет роль вполне себе Там тринкеты повышают одно, понижают другое. Так что нет. А ещё в Сигме например на МН тебе не кладут лунар в инвентарь прямо со старта, что делает прохождение первых уровней намного сложнее. > И воспринимать её после двойки ой как сложно. А ещё сложно заставлять себя драться с Расетсу с кучей бомбометателей, с Гигадесом, с червяком, с летающими глистами, с Зедониусом в лаве плавать, с Дагра Даем. Я тут даже не к тому, что ты отдаешь предпочтение куда-то не туда, просто нужно освещать проблемы обеих версий, а у тебя однобокий взгляд.
@nigelblythe6627 Гигадес конечно менее сломанный в Сигме, но всё ещё сломанный. Червь да к-ловый босс. По остальным я бы не сказал что они прямо проблемные. Зидоний не приятный и требует идеальных таймингов для уклонения, но прямо настоящие проблемы он у меня вызвал только во время прохождения без основного оружия. Метательное не особо эффективно, магии не хватает. -Да первую я проходил только Сигму и Сигму +, информацию по НГ2004 и НГБ я брал у знакомых с которыми мы периодически обсуждаем Гайдена, в целом я их информации доверяю, но могу допустить что-то может быть не верно. Про однобокость информации, с твоей позиции возможно, но как мне казалось я достаточно освятил достоинство всех версий. По недостаткам двойки я озвучил то что для меня было важно. Большая часть того что ты озвучил именно по отношению к НГ2 для меня не проблема. Это именно та часть в которую я больше всего наиграл
Ужасный ролик, футажи вообще не соответствуют тексту. Если ты говоришь про спин-оффы, то вставь геймплей этой игры. Это я фанат серии знаю как игра выглядит, а ты представляешь его как гайд для новичков, да они нихрена из твоего ролика не поймут
Что бы вкатиться в Ниндзю Гаидена, качаешь эмуль на свой пк, ромы на 8 бит 3 части на русском, ром на снес трилогию на русском, и здрачиваеш их пока все 3 части не пройдешь с первого раза без смертей, трехмерное говно игнорируешь! ибо это уже не Гайден а Девил Май Край какой то!
"ром на снес трилогию на русском" - шта простите? )) SNES-порты Гайдена - уродливый кусок кода. В NES-оригиналах лучше буквально всё: управление, графика, музыка. И DMC - игра с совершенно другим подходом к противникам и боёвке. В DMC враги - это губки для урона, которые нападают по очереди. В NG враги - это стая голодных волков, которая не собирается давать Рю передышку. DMC про стиль, понты и "унижение чертов". NG про скорость и эффективность.
Кстати ДМС привела меня к Гайдену. На счёт губок для битья, это обычно происходит на сложностях выше нормала, особенно ДМД, но там вся сложность вокруг этого построенная. Это не плохо и не хорошо в данном случае, но это разумеется не похоже на НГ)
Чувак ты забыл про нидзю гайден айба z и нидзя гайден на нинтендо дс,хоть и айбу z много критикуют,но мне ана нравиться и считаю что незаслуженно засрали как и dmc девил май край.
Не забыл, там есть не большое упоминание в начале. Драгон Сворд и Яеба давно средние игры. Драгон Сворд не проходил, на Яебу я делал обзор в видео "Во что я играл в 2020году" Яеиба страдает от однообразия. Основное оружие с начала игры не меняется совсем. Дополнительное оружие встречается не так часто и хватает его не на долго. Почти все боссы г-вно, кроме Рю, они банально не умеют ничего интересного. Рядовые зомби тоже не интересные, особые зомби ещё более менее интересные + из них делается доп оружие. В целом хейт понятен из глубокой выверенной боевки сделали поверхностную жвачку. Ребут ДМСи был намного лучше как игра и реиграбельнее чем Яеба, но его проблемы ровно 2: -никто не просил Ребут -оригинал был гораздо более глубокий и вариативный в плане боевки. Я много играл во все части ДМСи в том числе и в Ребут, он не плохой, но он просто хуже оригинала
Играл первые две части проходил 2 раза, на релизе и ремастер. Первая да слешер, копирует в основном God of War старый. Второй это уже не слешер не смотря на слешерные механики. Он уже ближе к Зельде чем к Богу Войны+ шматизм почти как в Дьябле. Уровень и урон шмоток гораздо больше значение имеет чем скил игрока. Третья по сути тоже слешер, но она натащила механик из Дарк Соулса почти до уровня смешения жанров. Генезис просто кооперативный экшен с видом сверху, который больше опирается на абилки персонажей опять же как кооп в Дьябле, но в Генезисе меньше ролевых механик
Хоть ты и прав что айба z кал но лучше поиграть в это чем ориг нидзя гайден 3.Кста ты на своём xbox 360 советую тебе Transformers Defasteyshon и Dantest Inferno. Один чють чуть повтроряет геймплей из мгр и баёнеты потомучто одна и таже кампания делала а дантест инферно повторяет геймплей олд год оф варов от EA студия.
@@captainsbrother9202 Девастейшен пока что нет желания трогать, Дантес Инферно я проходил 2 раз на 360-ом. 1 раз качал в одном косу, 1 раз в основном крест. И 2 раза прошёл на psp, там в основном игра та же, но чуть урезана. Для портативки достойно
И все-таки позволю себе комментарием добавить часть (или короткий гайд) для начинающих:
1. Привыкайте зажимать "блок" после каждого вашего действия, буффер этой кнопки позволит гораздо быстрее защищаться от атак.
2. Не стойте на месте. Промедление в этой игре (привет, дядя Иссин!) не просто подобно смерти, это почти всегда смерть. Учите мувмент, привыкайте возвращать стик в нейтральное положение после инпута, иначе не сможете быстро перемещаться. Пример инпута для быстрого перемещения: направление на стике+перекат, нейтраль, направление+прыжок, нейтраль... и т.д.
3. Не спамьте кнопки ударов, старайтесь конфермить свой каждый следующий инпут, чтобы всегда иметь возможность отменить серию блоком или перекатом. Короткие серии хороши для рядовых противников, длинные могут пригодиться на боссах. Ваша цель (как начинающего) - как можно быстрей уничтожить врагов, а не набить длинное комбо.
4. В игре нет таргет-лока (и это очень круто), но есть сюрикен! Бросок одного сюрикена развернет Рю лицом к ближайшему противнику, после чего можно кнопкой отцентровать камеру у нас за спиной. Так же очень важно помнить, что обычный сюрикен позволяет отменять анимацию некоторых ударов и держит некоторых врагов в станлоке.
5. Актуально только для NG1/NGS1/NG2/NGS2: держите "блок", если не хотите поглощать эссенцию. Выполнить моментальное UT после прыжка можно не отпуская кнопку "блока".
Всем синей эссенции в этом чатике!
Хотел добавить что винран тоже очень полезен для начинающего игрока позволяет сменить цель в прыжке, а в упор производит бросок. Можно делать из блока.
На боксопаде Х+А, на дуалшоке []+∆
2. Нейтральное положение стика анимацию отменяет, или что? В Ng2 я одинаково быстро двигаюсь, как с нейтральным положением стика, при комбинации перекат+прыжок, так и просто зажимая все время стик вперед. Может актуально для других частей, хз, но никогда так не делал и передвигался плавно и быстро. Ну либо недопонял тебя
@@anarumasuta Если двигаешься чисто вперед - тогда никаких проблем, стик можно не возвращать в нейтраль, а вот если хочешь постоянно менять направление (а это нужно, к примеру, для того чтобы уворачиваться от некоторых проджектайлов) - без нейтрали не обойтись. )
@@onethousandmousetraps9704 а, понял о чем ты. Я к этому с опытом приходил, когда стало интуитивно понятно, что так надо делать
@@anarumasuta Еп, и так же это позволит освоить самый быстрый способ перемещения: направление+прыжок, нейтраль, направление+прыжок, нейтраль и т.д., без переката. ) Но так же зажатый в прыжке стик позволяет буфферить удары из бега сразу после приземления. )
Рад что этот слэшер не забывают. Одна из любимых игр.
Я впервые поиграл в Гайдана в 2017 году игра оказала на меня настолько сильное влияние что я за год минимум 1 часть перепрохожу
Я начинал ещё на оригинальном боксе в 2007. Игра стала открытием тогда и казалась вообще чем-то невероятным.
Тоже переодически переигрываю ее.
@JohnDoe-jp5cv Я в основном на ПК играл, у меня первая стационарная консоль это ПС2 и я её купил в 2009 году, на фоне снятия её с производства.
Кстати тоже брал из за слэшеров (DMC1-2 и GoW1-2).
Про Гайдена я слышал в те годы, но пару раз и уже про вторую часть.
Был канал кабельный Геймленд ТВ и вот на нём пару раз была инфа, но я успешно забыл это всё.
В 2012 году купил 360 и начал по не многу трогать экзы и вот в 2017 дошёл до НГ2
Величайшая серия слешеров) Хорошее видео, автору респект!
Спасибо за просмотр и коммент)
Хорош! Давно хотел вкатиться поиграть, теперь понял что перехотел
Ну может в дальнейшем желание появится. Если ищешь крутой слешер оно того стоит.
Спасибо за просмотр и коммент)
@troublemaker6497 коммент больше для продвижения, обязательно поиграю вторую ванилу на эмуляторе
Если играть в сигму 2, то только на ПК, ибо вышла последняя версия Black мода, который возвращает баланс оригинала на 90%, возвращает кровь, толпы врагов, оригинальный ИИ (мододел Fiend Busa его сам дописал), все вырезанное оружие и прочее. А, также на ПК есть мод на новую боёвку (CM mod называется), которая становится намного глубже и красивее, можно даже воздушные комбо делать как в серии DMC. Жаль, что автор про это не сказал...
Про то что на Сигму 2+ из коллекшена можно ставить моды и конкретно про Блек сказал, про другой мод я не знал
мне интересно, ачивки в стиме будет регать с блек модом на сигму 2?
@zerone7139 Не пробовал, но на всякий случай решил сначала пройти МН в во второй Сигме. Уже начал)
@@zerone7139 Блэк мод вообще никак не влияет на ачивки, они работают так же как и с базовой второй сигмой
Кравчик всё чётко по сути дела
Спасибо за просмотр и коммент)
Для меня на наставнике полный геморрой а ты брат на Мастер Ниндзя шпариш стоя двумя руками аплодировать у меня как раз оригинал Второй Гайден 💪🤣
@всёдляпонимающих в видосе как раз кадры с Ментора(Наставника), на Мастере я играл, там прямо жестоко. Я первый уровень часов 8 проходил. Там первые несколько глав пока ты не прокачал оружие просто жесть. Ну правда это было уже давно сейчас наверно мне будет чуть проще. С прошлого захода на Мастер Ниндзя я лучше стал понимать игру и использовать механики
Меня же первый босс стал неожиданно сложен на крыше ниндзя паук с подсосами б.я как же они задолбали 💪🤣🤣🤣
@@всёдляпонимающих Когда я первый раз проходил на Меторе я на пол года застрял Геншине, босс второго уровня. Понятно что я не каждый день играл и даже не каждый месяц, но всё же. Когда играл на нормале всех боссов кое-как протыкал и не понял тактику с ними из за этого страдал на Харде. Зато сейчас могу Геншина развалить на раз. Единственное в форме демона в конце игры у него немного меняется мувсет и есть пара мерзких приёмов к ним я до сих пор не привык, но он их использует не каждый раз, так что основа тактики та же
Купил всю серию сразу себе на xbox series x, а то есть оригинал 360 второй и блэк, какой же это кайф, они идут в чистейших 4 к и при 60 фпс и выглядят идеально, просто отвал жопы, кроме того на коробку можно купить всю серию доа, где с 1 по 3, 5 и 6 идет так же апгрейд разрешения и фпс и это просто фантастика
Несколько раз собирался купить Xbox Series X, один деньги ушли на семейные нужды, второй раз обновил ПК потому что ему уже было тяжко монтировать видосы и стримить. Кто знает может в 25-ом году куплю
@@troublemaker6497 если будет возможность обязательно, потрясающая консоль. Я так прошел всю серию гирс оф вор, форзу и огромное множество других игр как из прошлых поколений бокса, так и новых, реально кул,а еще после новостей от майков про выход их портативки...Ну ты представь запустить второго гайдена потом в поездке
Гири и многие другие экзы бокса я прошёл на 360-ом и до сих пор играю.
К сожалению не всё есть по обратке, но обратка топ.
В этом году прошёл большую ексклюзивную JRPG полностью на английском, у неё русика нет вообще(Даже пиратский русский ещё не сделали, перевели 3 диска из 4)
Lost Odyssey - 90 часов сюжет довольно занятный про войну 3 королевств, про проблемы бессмертия, техномагию и про политические интриги.
У меня большая коллекция дисков для бокса и поэтому даже 30% от моей коллекции по обратке это уже круто.
Тупо бесплатные ремастеры
Весной покупал себе ПС Виту, думал, что ради Годовара, а оказалось, что ради НГ
Кстати ПС3 версия Сигмы1 не имеет трофеев, вот ПС Вита да
@ а во второй Сигме не вырезана расчлененка, но количество врагов все же пришлось уменьшить
Сигма 2+ из коллекшна потеряла кстати опцию с расчлененкой.
Коллекшен в целом странный, но лучше так чем никак)
Автор,большой сюрикен или же сюрикен-мельница был и в оригинале и он добывался также в скрытой по записке области(в оригинале 2004 и блеке был там ещё знак Xbox или монумент а вот в Сигме была коробка разработчика)))))
Но само оружие я так и не выкупил по сути(мне оригинал первой за счёт иследований и на среднем хватил и очень понравился.В каждой версии игры по оружию добавляли и в Блеке был посох а потом в сигме добавили парные катаны))))
А в оригинале был костюм ниндзя-будущего что менял первый меч на лазерный(в сигме который давали если 50 скарабеев собрать и чисто в финале помахать))))
В оригинале же в новой игре плюс можно было купить меч главного злодея)
-Ок с сюрикеном мог ошибиться. -Про катаны я говорил, лазерный меч можно использовать в Сигме ещё и Триалах, я там его точно использовал
-Меч Блек Дрэгон тоже встречаются в триалах Сигмы.
Могу ошибаться но вроде его как-то можно в основной игре в Сигме получить.
-А вот костюм Ниндзя Будущего да прикольный, я про него забыл.
Один челик мне про него говорил
даже не смотря что я прошел мимо 1 сигму и оригинальный 2 часть и прохожу 3 все равно смотрю как будто я новичок
Мне хотелось сделать для НГ серии простую точку входа в видео формате. Серия очень крутая, но у неё очень серьёзная путаница в частях и версиях, что отталкивает людей
Вижу NG - ставлю "лайк", конечно. ) Сам же считаю, что визуал и звук в Black лучше, чем в первой Sigma. Это особенно заметно по первой главе. Освещение и цветовая палитра в Black гораздо приятней. ) Еще не понял про Аяне на MN во второй Sigma. У неё весьма имбовое нинпо, которое частенько отрубает противникам ноги. Аяне очень шустрая и достаточно легко лишает врагов конечностей. ) Ванильную NG2 (играю по обратке) считаю самой красивой в серии, но в NG3:RE лучшая боевая система во всей трилогии.
Аяне наносит обычными атаками мало урона, расходников тоже мало и на фармить эссенцию там не где. В основной игре деньги девать некуда, а тут на оборот.
+ я каждый раз вынужден вспомнить как за неё играть.
НГ3РЕ там ты хоть что-то можешь запомнить за 3 уровеня
Визуал это дело вкуса
Если бы не система эссенции, я бы согласился с тем что в НГ3РЕ лучшая боевая система
@@troublemaker6497 Про Аяне: да, придется немного изучить её мувлист, но там хватает очень дамажных серий, тот же 360Y у неё прям отличный. ) "Это дело вкуса" - самый ленивый ответ, когда люди что-то обсуждают. Да, это дело вкуса, но всегда нужна хоть какая-то вменяемая аргументация этого самого "вкуса". К примеру: в первой Sigma лучше модели персонажей, в них тупо больше полигонов. Это вполне объективно, и это уже хоть какая-то конкретика. Эссенция из NG1/2 штука классная, но у многих это приводит к спаму UT, а это имхо не самая увлекательная механика (после 100 часов). )
@onethousandmousetraps9704 да можно конкретнее, но мне в целом больше нравится визуальный стиль Сигмы1.
Спам эссенцией да это проблема, но и полный отказ от неё тоже так себе решение.
Было лучше если бы добавили какое-то ограничение на Чардж, обычный кулдаун например, даже на 5-10 секунд с визуальным или звуковым маркером. Но это я вижу так решение, не факт что остальным бы это зашло
@@troublemaker6497 и еще очень рекомендую к просмотру туториал по NG3:RE на канале The Stylesman. О том, что в RE появилась механика, позволяющая перенаправлять Wind Path я узнал только из его видео. ))
@@onethousandmousetraps9704 Да можно чекнуть, почему бы и нет.
В серии всегда было полно скрытых механик, которые игра сама не объясняет
Взял у друга PS 3 покатать, вижу ниндзя гайден 3 РЭ . Вспомнил, какая классная игра была на денди. Запускал игру с мыслями сейчас я ее разорву за выходные, но разорвалась только моя ЖОПА. Играл на Харде, а друг сказал, что это не хард, что хард открывается потом 🤪.
После харда ещё 2 сложности)
@@troublemaker6497 я не знаю что там происходить будет, но игра и без этого поджигает анус. Увы я ее осилить не смог, игра просто прошла ко мне в ноги и задушила меня. Но не могу назвать ее плохой, она меня отпорола , но мне понравилось. Разве что с камерой проблемы…
Не понимаю, все так молятся на соулс игры, но первую часть я прошёл. По сравнению с гайденом, соулс игры это развлечение для дошколят.
Соулсы не плохие, но совсем другие они больше про изучения мира. Первый дарк соулс самый интересный как по мне.
В целом для новичка в серии и нормал будет играть как хард, учитывая что к концу игры враги становятся всё более и более опасными
Теперь тебе осталось заценить ninja gaiden sigma 2 black mod, и сравнить с оригиналом, и сделать обзор, сравнение.
Может быть я сделаю потом отдельное видео по модам, там ещё пара интересных есть
Ух, что мне ютуб подкинул-то) Как же я был рад когда эти игры появились на ПК, сколько же я слышал какой Ниндзя Гайден офигенно крутой хардкорный слешер. И как уже у меня сгорело все, что только может сгореть, когда я в него поиграл :D
Крутой - это да, а вот хардкорность - это комбо из кривого управления, кривого баланса и бешеной динамики на границе физических возможностей. В него хочется играть как в ДМС, ибо арсенал оружия и приемов просто офигенный, но, однако, задумка игры в том, чтобы убивать врагов максимально быстро самым эффективным способом. Длинные комбо обычно ведут на экран game over.
Но мне все-равно понравилось, это действительно уникальные игры и ничего подобного до сих пор не существует. Только не начинайте с первой части, она слишком кривая и кайфовать от нее можно только если вы любите проходить именно что кривые игры.
В первой части фан ещё и от изучения уровней.
А про сложность и комбо Итагаки говорил что: "Цель игры умирать медленнее чем твои враги"
Ну и комбо нужно учиться вплетать в сравнение, если начать их в лоб враги сразу наказывают
@@troublemaker6497 Ага, уровни первой чуток напоминают что-то резиденто-подобное, есть где полазить.
Ну, похоже, я относительно правильно понял задумку боевой системы, вполне в духе ниндзя, кстати)
Наверно, обновлю впечатления под новый год.
@@DanBaulin Там кстати первые две части вне зависимости от версии сильно меняют порядок мобов на более высоких сложностях. Если готов рискнуть то пробуй, но сразу скажу что в ванильной двойке рывок по сложности между нормалом и хардом ОЧЕНЬ сильный.
Игра прямо местами совершенно другой игровой опыт даёт.
Кстати рекомендую первую на харде попробовать после нормала она тебя пару раз точно удивит сюрпризами
@@troublemaker6497 Надо будет еще нормалы пройти сначала и не задушиться, а то они тут как хард везде ощущаются
Есть такое
Автор,а ты проходил ли первый гайден по обратке Xbox 360\One? А то первую часть 2004 года я только на эмуляторе Xemu прощёл а вот вторая часть уже на консоли(на Xenia эмуляторе говорят на 12 главе вылет и краш) а первая по обратке у меня на Xbox 360 на 13 главе перед боссом главы будет.
Ещё хотел поправить тебя в том что в оригинале уровни были и больше(и блеке),Были в тех апендиксах двери срезающие пути и было больше исследований в геймплее.Ну и загадки конечно-же.В сигме же ряд карт изменили и упростили(например больше нет пирамиды в главе где ты идёшь на призрака Доку и там будет одна комната с Берсерками)))
Там и графон другой и менее яркий и безобидный)
А гильотина в оригинале делается проще и с неё я просто кайфовал
Версию Блек и 2004 года не проходил, у меня их просто нет в наличии, но рано или поздно Блек я точно пройду. У меня версия Блек для Xbox One есть, оказывается их было две в магазине, одна для 360 и одна на One. Я планирую купить Xbox Series X вот на нём и пройду Блек.
У меня 2 чела в Дискорде которые периодически играют в Блек, в основном я с ними советовался, но конечно я мог по мелочам где-то что-то упустить, всё таки в Гайдане огромное количество мелочей и по возможности я постарался их раскрыть
@@troublemaker6497 Ну тогда тебе они больше Сигм понравятся. Просто они настоящие метроиды, хотя и не прям так, но больше Сигм(почти все локации можно посетить и не будет ограничений как в сигмах)))
@@troublemaker6497 Ещё забыл сказать, но по обратке на Xbox 360 оригинал 2004 пишет ошибку грязного диска даже если игра распакована на hdd. Это на 13 главе будет)
@@АндрейСоболев-ц8э Ок этого я точно не знал)
@@АндрейСоболев-ц8э Ну я думаю рано или поздно НГБ я точно пройду. Эта серия к которой я регулярно возвращаюсь
Много дезинфы, недосказанность и ангажированность.
- Сигма 1 не "более казуальная", такая же. Есть кое-какие упрощения, но то скорее правки в изначально неидеальный продукт (типа дополнительных чекпоинтов и магазинов). ИИ там такой же. Один дополнительный тринкет в Сигме+ никакой погоды не делает. Но играть лучше в Блэк, потому что там не заставляют играть за Рейчел, хотя тут уже кому как. Также не сказано, что в Сигме+ костюмы дают дополнительные эффекты, да и сами костюмы переключать нельзя по ходу прохождения, в отличие от Блэк версии. Свои плюсы и минусы есть у обеих версий, но никаких разительных отличий нет.
- Сигму 2 мы конечно же поругаем, потому что так принято. Но не скажем, что оригинал тоже далеко не идеальная игра и вообще недоделана, и Сигма 2 многое исправляет. В частности, баланс и боссов, потому что всё это в оригинале было из рук вон плохо. Доп. режимов больше и игра не заставляет их покупать. Костюмы разнообразнее и опять же, не как ДЛЦ. ИИ там такой же, просто из-за меньшего числа врагов кажется, что он менее агрессивный. Враги там не губки. В оригинале большая часть врагов имеет такое же хп, вот только ни в оригинале, ни в Сигме 2 никто не убивает врагов тупым вливанием дамага, это всегда либо добивание, либо УТ, либо магия. То есть большая часть врагов умирает столь же быстро, хотя есть некоторые исключения, у которых действительно больше хп и мощный резист к делимбу, но такие враги как раз и призваны сбалансировать уменьшение числа врагов. Например, ниндзя с бомбами бегали целыми табунами, превращая геймплей в неиграбельный треш. Теперь их может быть штуки 2-3, но они более живучи.
Тут поиграть можно в обе версии, они обе по-своему хороши и плохи. В оригинал лучше не играть выше второй сложности, а в Сигму на харде или менторе, на нормале слишком простая, на МН тоже сломанная, только по другим причинам.
- НГ3 оригинал не стоит играть никогда и ни за что, потому что существует РЕ, которая лучше вообще во всем. Вот только сама игра в целом сильно так себе в сравнении с предыдущими.
Весь этот тейк звучит как ты не до конца прав, да и в целом не очень. Окей можешь сделать видос лучше давай. Тут так много всяких НО которые нужно не забыть в пихнуть это раз и два сделать при этом видео смотрибельным, потому что количество информации легко превратит видео духоту которую никто кроме фанатов смотреть не сможет физически.
-Сигма более казуальная как раз из-за большего количества чекпоинтов и магазинов + точки где на халяву восстанавливают ХП и Ману их в Сигме больше, по частям это не много но в сумме как и даёт оказуаливание.
-Дополнительный тренкет играет роль вполне себе, а ещё играет роль что Мастер Коллекшене Нимпо бафнуто по дефолту например. И если покопаться можно много различных моментов найти которые и ты не вспомнил.
-Сигму 2 ругаю не потому что так принято, а потому что я в неё играл. И воспринимать её после двойки ой как сложно. Опять же доп режимы и плюшки второй Сигмы были озвучены и не было сказано что это прямо не играбильно, в двойку просто интереснее играть даже при учёте всех её проблем чисто из-за игрового лупа. Ну разумеется эстетика мяса в сигме не раскрыта.
-В не которых аспектах тройка и правда слабее остальных частей
@@troublemaker6497 > но в сумме как и даёт оказуаливание
Нет, не дает. Всего лишь избавляет от лишней беготни в нескольких местах. В остальном у игр одинаковая сложность. Я обе проходил на МН, ты же играл только в Сигму, так почему утверждаешь?
> Дополнительный тренкет играет роль вполне себе
Там тринкеты повышают одно, понижают другое. Так что нет.
А ещё в Сигме например на МН тебе не кладут лунар в инвентарь прямо со старта, что делает прохождение первых уровней намного сложнее.
> И воспринимать её после двойки ой как сложно.
А ещё сложно заставлять себя драться с Расетсу с кучей бомбометателей, с Гигадесом, с червяком, с летающими глистами, с Зедониусом в лаве плавать, с Дагра Даем.
Я тут даже не к тому, что ты отдаешь предпочтение куда-то не туда, просто нужно освещать проблемы обеих версий, а у тебя однобокий взгляд.
@nigelblythe6627 Гигадес конечно менее сломанный в Сигме, но всё ещё сломанный. Червь да к-ловый босс. По остальным я бы не сказал что они прямо проблемные. Зидоний не приятный и требует идеальных таймингов для уклонения, но прямо настоящие проблемы он у меня вызвал только во время прохождения без основного оружия. Метательное не особо эффективно, магии не хватает.
-Да первую я проходил только Сигму и Сигму +, информацию по НГ2004 и НГБ я брал у знакомых с которыми мы периодически обсуждаем Гайдена, в целом я их информации доверяю, но могу допустить что-то может быть не верно.
Про однобокость информации, с твоей позиции возможно, но как мне казалось я достаточно освятил достоинство всех версий. По недостаткам двойки я озвучил то что для меня было важно. Большая часть того что ты озвучил именно по отношению к НГ2 для меня не проблема.
Это именно та часть в которую я больше всего наиграл
@@troublemaker6497 > По остальным я бы не сказал что они прямо проблемные
Ты играл на МН?
@@nigelblythe6627 На МН играл 1 раз там в целом сложно контролировать бой, на Менторе играть комфортнее
Та я хотел 8бит посмотреть
Ну тут на вкус и цвет)
Ужасный ролик, футажи вообще не соответствуют тексту. Если ты говоришь про спин-оффы, то вставь геймплей этой игры. Это я фанат серии знаю как игра выглядит, а ты представляешь его как гайд для новичков, да они нихрена из твоего ролика не поймут
Да спасибо, сделай лучше сам давай удачи
Что бы вкатиться в Ниндзю Гаидена, качаешь эмуль на свой пк, ромы на 8 бит 3 части на русском, ром на снес трилогию на русском, и здрачиваеш их пока все 3 части не пройдешь с первого раза без смертей, трехмерное говно игнорируешь! ибо это уже не Гайден а Девил Май Край какой то!
На ДМСи он мало похож, ядро боевой системы совершенно другое, но для меня 8 битные части не представляют интереса, так что нет спасибо
"ром на снес трилогию на русском" - шта простите? )) SNES-порты Гайдена - уродливый кусок кода. В NES-оригиналах лучше буквально всё: управление, графика, музыка. И DMC - игра с совершенно другим подходом к противникам и боёвке. В DMC враги - это губки для урона, которые нападают по очереди. В NG враги - это стая голодных волков, которая не собирается давать Рю передышку. DMC про стиль, понты и "унижение чертов". NG про скорость и эффективность.
Кстати ДМС привела меня к Гайдену.
На счёт губок для битья, это обычно происходит на сложностях выше нормала, особенно ДМД, но там вся сложность вокруг этого построенная. Это не плохо и не хорошо в данном случае, но это разумеется не похоже на НГ)
пик видео
Спасибо за просмотр и коммент)
Чувак ты забыл про нидзю гайден айба z и нидзя гайден на нинтендо дс,хоть и айбу z много критикуют,но мне ана нравиться и считаю что незаслуженно засрали как и dmc девил май край.
Не забыл, там есть не большое упоминание в начале. Драгон Сворд и Яеба давно средние игры.
Драгон Сворд не проходил, на Яебу я делал обзор в видео "Во что я играл в 2020году"
Яеиба страдает от однообразия.
Основное оружие с начала игры не меняется совсем. Дополнительное оружие встречается не так часто и хватает его не на долго.
Почти все боссы г-вно, кроме Рю, они банально не умеют ничего интересного.
Рядовые зомби тоже не интересные, особые зомби ещё более менее интересные + из них делается доп оружие.
В целом хейт понятен из глубокой выверенной боевки сделали поверхностную жвачку.
Ребут ДМСи был намного лучше как игра и реиграбельнее чем Яеба, но его проблемы ровно 2: -никто не просил Ребут
-оригинал был гораздо более глубокий и вариативный в плане боевки.
Я много играл во все части ДМСи в том числе и в Ребут, он не плохой, но он просто хуже оригинала
Хоть ты и прав но мне просто нравиться .Кста советую тебе сыграть в дарксайдерс и сделать обзор там 4 игры это жанр слешер.
Играл первые две части проходил 2 раза, на релизе и ремастер.
Первая да слешер, копирует в основном God of War старый.
Второй это уже не слешер не смотря на слешерные механики. Он уже ближе к Зельде чем к Богу Войны+ шматизм почти как в Дьябле. Уровень и урон шмоток гораздо больше значение имеет чем скил игрока.
Третья по сути тоже слешер, но она натащила механик из Дарк Соулса почти до уровня смешения жанров.
Генезис просто кооперативный экшен с видом сверху, который больше опирается на абилки персонажей опять же как кооп в Дьябле, но в Генезисе меньше ролевых механик
Хоть ты и прав что айба z кал но лучше поиграть в это чем ориг нидзя гайден 3.Кста ты на своём xbox 360 советую тебе Transformers Defasteyshon и Dantest Inferno. Один чють чуть повтроряет геймплей из мгр и баёнеты потомучто одна и таже кампания делала а дантест инферно повторяет геймплей олд год оф варов от EA студия.
@@captainsbrother9202 Девастейшен пока что нет желания трогать, Дантес Инферно я проходил 2 раз на 360-ом. 1 раз качал в одном косу, 1 раз в основном крест.
И 2 раза прошёл на psp, там в основном игра та же, но чуть урезана. Для портативки достойно