Obviamente, no utilizo todos los game engines o motores de videojuegos del listado, pero en el listado de este año hay uno que ha llamado mucho mi atención, a ver si adivinan cuál... 🤫 PD: No es que vaya a dejar Godot porque para mí lo importante es hacer juegos, no aprender a utilizar tantísimos motores... pero vamos que si un día ando falto de temáticas para contenidos, tengo en la recámara precisamente esas herramientas que han llamado mi atención por si hay que hacer unos cuantos tutoriales y atraer nuevo público... 😏
Me imagino que Unreal, es uno de los motores más generosos a día de hoy y sería un gran desperdicio no aprenderlo si te quieres dedicar a los juegos 3D, me imagino que es porque Godot no te da para hacer el juego 3D que quieres verdad? Y por eso te querés pasar a uno que si esté bien con el 3D
Los principiantes se preocupan en gran medida por motores que no cobren, no porque crean que venderan con el primero, simplemente aprender es una inversión enorme de tiempo que esperan rentabilizar algun dia, y no vale la inversion de tiempo en un motor que tendran que dejar cuando puedar hacer proyectos rentables...
Es que ese punto de vista es erróneo, porque al momento de profesionalizar su aprendizaje, independientemente de lo que cobre el motor: 1. Van a tener que pagar impuestos. 2. Van a tener que pagar el sueldo de un contador especializado (de locos intentan hacerlo por su cuenta, y mal van a ir si lo intentan...) 3. Van a tener que pagar el porcentaje de las tiendas digitales (Dispositivos móviles, PC o consolas, todos cobran) 4. Van a tener que pagar una certificación para vender en consolas, que es única (y muy cara) para cada plataforma, o pagar un porcentaje de ventas en consolas a un publisher. En ningún caso se va a percibir el 100% de las ganancias, en el mejor de los casos, el porcentaje de beneficios es entre el 20% y el 30%. Luego, esas mismas personas que no entienden que el mundo se mueve alrededor del dinero, que nada es gratuito, y que si quieren profesionalizar su aprendizaje van a tener que pagar de una forma, y de otra (sí, puse y, no o), son las mismas que eligen un software como Godot o Blender, que son geniales, sí, pero cuando encuentran un fallo, no solo no reconocen sus propios errores, sino que a la mínima, culpan al software de SU propia inexperiencia, y exigen una solución, sin haber donado un centavo jamás al proyecto, aun siendo herramienta de la que esperan obtener un beneficio económico. Hay que saber darle valor al tiempo invertido, sí, sin olvidarnos que nuestro tiempo no vale más que el de cualquier otro, y unos pueden tener una mejor oferta (o confiabilidad) que otros, es aceptable elegir la que más nos convenga, pero es completamente justo cobrar un porcentaje o suscripción, ya que se les está proporcionando una herramienta o servicio para que ellos puedan profesionalizar y monetizar su aprendizaje, hecha por personas que no comen gracias, ni cagan aplausos.
Mil gracias!!! Pues quise empezar el año con este video para mantener una costumbre: Es un nuevo año, una nueva oportunidad de cumplir metas, asi que hay que darle con todo!! 🤘
Qué lindo video. Estaría lindo una parte dos (si es que es interesante) o un listado de Game Enginers fáciles de usar, en plan RPG Maker (es el único que conozco), seguro hay más de miles de géneros. Un saludo Javo!
Pues ambas cosas no estarían nada mal... sería cosa de ver, porque claro, en este video se quedaron fuera algunos como Defold, que alguno se lo tomo a mal, pero yo no tengo nada en contra de Defold, al contrario, simplemente que es un engine enfocado principalmente al 2D, y en ese puesto competía con Game Maker por un puesto en el listado... al momento de hacer el listado tengo que hacer una selección de los que considero más destacables en algún sentido, sin desmerecer otros, pero si no el video hubiera sido eterno 😝 también hay casos como CryEngine que no consideraba que valiera la pena mencionarlo existiendo O3DE, y tampoco quiere decir que CryEngine me parezca malo, pero siendo O3DE una versión mejorada y libre de regalias de CryEngine, pues obviamente para que elegir CryEngine. Para una segunda parte sería reunir un buen listado, por ahora solo se me ocurre Defold precisamente jajaja cualquier recomendación es bien recibida. Y el de engines fáciles también sería muy interesante, de hecho me llama más la atención porque aportaría algo distinto, va enfocado a un target que busca eso, un engine fácil, y uno ya lo dijiste y es de los más populares, RPG Maker, pero se me ocurre otro que hoy le gana en popularidad, Roblox, que para el que no lo sepa, Roblox no es un juego, es en un engine con el que se hacen juegos, y sí, hay muchos juegos malos porque es MUY accesible y los peques hacen sus juegos fácilmente (que eso es genial...), pero vamos que también hay juegos muy interesantes hechos en Roblox; también está Core, que es muy parecido a Roblox, RPG In a Box que es una alternativa 3D a RPG Maker hecha en Godot, o RPG Paper Maker, que es otra alternativa a RPG Maker, gratuito para uso no-comercial... vamos que de engines fáciles si que puedo hablar de más y la verdad me parece muy interesante el tema, te agradezco la idea. 😁
Defold también tiene pinta de ser un motor 2D gratuito bastante potente,por otro lado,estoy al tanto siempre de cada noticia nueva de O3DE...le tengo mucha fe a ese motor incluso si mi pc no lo soporta xd Buen video.
yo tengo fe que Godot se convierta en el unity del código abierto, Open 3d engine se convertirá en el Unreal pero de código abierto (creo que unreal ya de por si es de código abierto, pero me refiero algo mas parecido a Godot en cuanto a desarrolladores).
Hombre por la cuenta que me trae, te lo agradezco jajaja de todos modos no es broma que es un motor que ha convencido a muchos. Aunque obviamente le tengo cariño por colaborar en el proyecto y llevar varios años trabajando con Godot, yo antes también trabajaba con Unity y Godot me enamoro aun cuando no era ni la mitad de lo que es ahora... que ahora no hay comparación a lo que era entonces. Germán Coronel le paso lo mismo, de Alva Majo se burlarán mucho, pero está contento y a gusto con Godot, se nota... mínimo te diré que el software tiene gran futuro, y vale la pena aprender a usarlo.
En game maker en la parte de exportación, han actualizado su licencia y ahora permite exportar gratis a cualquier plataforma(exceptuando las consolas). eso si , si quieres vender tus proyectos debes comprar una licencia "unica" de 100 dolares .
Pues sí, acabo de verlo, medio/buena noticia diría yo, porque si bien es cierto que ahora también permiten exportar a dispositivos móviles gratis, para exportar a consolas además de pagar también debes ser un desarrollador certificado para la plataforma que vas a exportar, lo cual implica un gasto bastante fuerte (esas certificaciones son muy caras) que antes no sucedía, pues GameMaker actuaba como publisher. Claro, para ellos eso suponía un gasto adicional porque eso cuesta dinero, y si ponen todo gratis, tienen que reducir gastos de algún sitio... pero bueno... pues a ver que tal les va con esa actualización...
tambien opino que es buena/normal, mas que todo porque han cambiado mucho su forma de pago, ya han sido como 4 distintas, no se deciden a que publico apuntar. pero se nota que con este ultimo apuntan de lleno a que los desarrolladores indie,/fan games le entren al programa, y asi después conseguir los seguros 100 dolares de la licencia para exportar. @@Leedeo
@@NostalgiaR360 Seguirán haciendo cambios, dudo que dure mucho este cambio, pero creo que irá para mejor, o eso espero, porque claro, ellos tienen muchos juegos publicados en consolas, y eso de pagar una suscripción para evitar hacer todo el desmadre de certificarte y pagar el Kit de desarrollo, pues era una excelente opción para esos estudios pequeños. Con este cambio es cierto que apuntan a desarrolladores indie, pero perjudican a esos estudios que son los que les dejaban dinero, y para el usuario medio no lo veo mal, pero el problema es que al ser un engine comercial necesitan una fuente de ingresos para seguir adelante, así que yo creo que copiarán el modelo de Godot, que es 100% gratis, pero si quieres exportar a consolas actúan como publisher, sin necesidad de certificarte, aunque cobrando ellos una suscripción, o incluso no descarto que lo hagan libre como Godot para pedir donaciones, que ya han liberado bastantes componentes y hasta Godot les pregunto a modo de broma en su Twitter que para cuando lo hacian de código abierto, y dijeron que ya verían... 😝
Es que siempre hay pleitos entre sus comunidades 🤣 pero existen muchas opciones y muy buenas, además que en verdad decía que Unity ha creado una relación de dependencia con sus usuarios, y eso jamás fue bueno, salvo para ellos por supuesto.
@@roquelopez5456 al ser de código abierto mantenido gracias a las donaciones y hecho por desarrolladores que no son una empresa, pues es imposible que la caguen.
Mil gracias!! 🤭 siempre viene bien leer esas cosas para alimentar el ego jajaja lo próximo será Javo Rubio, o Blonde Javo, como prefieran 🤣 (sí, no es broma, ya tocaba cambio de look, me aburro de ir siempre igual... 😝)
Son muchas las propuestas en realidad, y más del mercado chino que es posiblemente la industria más fuerte del mundo hoy por hoy a nivel de cantidad de juegos desarrollados, y cantidad de dinero generado, y sucede que existen propuestas como Cocos Creator, que son realmente potentes y usadas en infinidad de juegos, muchos famosos, así que malo no es... todo es cuestión de querer probar cosas nuevas y ver que tal, quien sabe, a lo mejor uno se lleva una sorpresa.
Soy programador como profesión en un reconocido banco español. Pero mi sueño desde niño y por lo que me hice programador fue hacer juegos, aunque deje ese sueño tirado por lo demandante de mi profesión, he tomado la sería desición de retomar mi sueño y tras haber investigado seriamente el tipo de juego que quiero crear Unreal es el camino que debo tomar 😅
Me pasa exactamente lo mismo. Soy programador en una empresa de inteligencia artificial de gestión de stock. Y también mi sueño es hacer video juegos y poder vivir de ello. Y sobre todo que soy de los típicos que aman programar
X2 bro, yo también soy programador jsjdjs aunque ya yo llevo desde hace un tiempo aprendiendo Unreal, si querés hasta podés contactarme por si quieres formar equipo o recibir asesoría profunda sobre Unreal
Mientras te lo puedas permitir y sirva para tu trabajo, Unreal es un engine muy potente, y obviamente muy usado en grandes proyectos por muchas y buenas razones. No es el más recomendable para dispositivos móviles (que es un mercado muy amplio), y tampoco para juegos HTML5 (que sigue teniendo bastante público), pero indudablemente si te quieres centrar en dispositivos de escritorio y consolas, es de las mejores opciones. 🤘
Aquí alguien con un perfil similar. Te recomiendo empezar por algo como Godot sobretodo para aprender del flujo de trabajo y poder publicar tu primer videojuego (así sea con 0 ventas). Luego pasar a algo como Unreal, que desde mi punto de vista es más enfocado a un grupo de personas que a un lobo solitario.
Ahora ha empezado a llamar mucho la atención como alternativa a Unity, ya que en verdad son muy parecidos, y no lo vi mal la verdad, luce interesante, pero mi sorpresa personal en este top fue otro, y así a nivel general diría que el mercado chino viene pegando con una fuerza impresionante.
Me sigo quedando con Godot aunque el Engine de Gamboy me alucinó, le meteré mano. 👾 CONSULTA: Si quiero hacer un juego 3D, pero con apariencia Pixel Art, Cómo puedo desde GODOT cambiar la estética del modelo 3d para que se vea como Pixel Art? .... o sugieres otra forma de lograr el mismo resultado? 🤔
Lo más fácil es reducir la resolución y usar el toon shader nativo de Godot. Hay métodos más elaborados, pero ese funciona bien en muchos casos y hasta se consigue mejorar el rendimiento en el proceso 👍
Gracias por las recomendaciones, tengo una duda, estoy empezando con esto de la creación de juegos y sólo tengo experiencia con RPG maker y algo muy muy básico de Unity, ¿cuál motor recomiendan para juegos 3D? tampoco sé programar, apenas empiezo:)
Depende, yo he usado Unity por 4 años y actualmente no recomiendo usarlo, así que tratándose de juegos 3D, si tienes un buen equipo y tienes pensado hacer algo potente con gran cantidad de efectos, indudablemente el mejor del mercado es Unreal, por el contrario, si tu equipo es más humilde el ideal es Godot, que de hecho es mi favorito y enseño a utilizarlo en este canal. Se sacrifica calidad visual, pero no significa que no se puedan hacer cosas geniales, se pueden hacer perfectamente y hay muchos ejemplos, solo que Unreal es una bestia y comparando calidad visual con cualquier engine estos quedan mal a su lado... Con Unreal tienes la ventaja que los Blueprints (es programación visual por nodos) ya trae comportamientos programados, así que no requiere aprender tanta programación, pero para hacer cosas avanzadas tienes que aprender C++, y ahí sí se complica el asunto. Con Godot tienes GDScript que se parece mucho a Python, es un lenguaje de programación muy amigable y fácil de aprender, e incluso bonito de escribir. Así que ahí como digo, depende de ti, finalmente ahora no sabes programar, pero si quieres hacer un juego en serio, tarde o temprano tendrás que aprender, así que la elección no es con cuál podrás hacer algo sin saber nada, si no cuál podrás aprender antes, y trabajar mejor.
@@Leedeo Gracias por la respuesta! no tengo la mejor pc (ryzen 4500u, 8gb de ram, gráficas integradas) tampoco busco hacer algo muy cargado gráficamente, pero que se vea bien, olvidé mencionar que también he usado Python gracias a ren'py, aunque no sé si es el mismo lenguaje o uno modificado, me interesa el Unreal por los Blueprints, pero tal vez sea demasiado para mi tostadora x.x
Hola bro nuevo sub u.u quisiera saber tu opinión de que motor usar para hacer un juego de karts (en 3D, a lo CTR o Mario Kart), instale Unity y luego de ver videos sobre el tema quería cambiarlo por otro, gracias a tu video veo que hay más opciones, pero quisiera saber tu postura pro, muchas gracias y buenardo video :¨D
La cuestión es que si quieres mi opinión, no puedo ser objetivo, porque mi opción favorita es Godot, hace bastantes años que trabajo con este motor, tengo cursos y tutoriales en este canal, colaboro como traductor en el proyecto, y estoy haciendo mi juego con Godot, además ya hay un chico que hizo un remake de Mario Kart Wii con Godot y le quedo bastante chulo th-cam.com/video/AfrVuSD5acM/w-d-xo.html Pesa menos de 200 MB, no requiere instalación, es ligero, tiene motor 2D dedicado, vamos que se pueden hacer juegos 2D reales (en Unity o Unreal se pueden hacer, pero usan un motor 3D con una cámara ortográfica, no tiene motor 2D), el motor 3D no es tan potente como Unreal, pero Unreal es muchísimo más pesado y en Godot 4 se están haciendo cosas que lucen bastante bien th-cam.com/video/4wOrv3aR-A8/w-d-xo.html y son indies... no es un estudio grande (dato curioso, portearon de Unity a Godot, y de hecho la actual versión que hicieron con Godot ya luce mejor que la versión de Unity), vamos que yo no tengo mayores quejas en ese aspecto. Claro, si uno se lo puede permitir, pues el más potente es Unreal, pero claro, la instalación son 100 GB, se te quitan las ganas de actualizar versiones con eso... (que otro dato curioso, es que en su día también colabore en la traducción de la interfaz) y requiere un buen equipo para trabajar a gusto, que finalmente eso es importante, yo por ejemplo para editar videos uso CapCut a pesar de que antes usaba DaVinci Resolve, que es muchísimo más completo en todos los sentidos ¿Pero por qué hice el cambio? Porque en CapCut trabajo muchísimo más rápido, y eso no solo reduce el tiempo de trabajo, sino que mejora la calidad del tiempo que paso trabajando en un video, así que compensa sus carencias, con Godot me sucede exactamente igual.
El tema de godot engine 4, es que en la versión Linux que tiene se crashea cada vez que se abre una ventana Almenos en mi computadora se crashea. estoy usando Ubuntu 20.04 lts y se crashea cada vez que se abre una ventana. Si están usando Ubuntu recomiendo otro engine Almenos hasta que el equipo godot engine lo arregle, O si no ya comprar una pc que tenga windows o comprar windows para poder usarlo.
Bueno Matías (FuryCode) también usa Linux y no sufre esos crasheos que yo sepa, aunque si hay personas que les pasa, ¿a qué se puede deber? Mil cosas, quizás es hardware, quizás es software, quizás es una combinación de ambas... todo es cosa de probar.
Hola estoy entrando en el mundo del voxel art te consulto que motor recomiendas para empezar un proyecto chico? hay algun motor dedicado especificamenta a juegos estilo voxel?. Gracias
Piensa que voxel art es un estilo artístico, por lo tanto, no tiene nada que ver con el motor, cualquier motor 3D permite importar modelos estilo voxel art y trabajar con ellos. Como en el canal enseño a usar Godot Engine en este mismo canal, y además colaboro en el proyecto, recomendaría este, pero cualquier motor 3D del listado te sirve igualmente. 👍
Sólo aclarar que el motor de Unreal que esta disponible a público NO es el usado en los proyectos profesionales de grandes estudios es una versión simplificada a la que da soporte una parte del equipo de desarrollo que esta prestando servicio y que necesita experiencia para que puedan ser reasignados al equipo de trabajo de algún proyecto.
Si estan empiezando recomiendo eligan uno de estos. -pygqme -game maker -javascrip Si quieren un curso express les puedo enseñar no deberia tardar MAs de una semana para tener las bases
Pues sí, es de por vida, aunque Flax Engine es libre y de código abierto, lo que significa que podrías descargar el código, compilar tu propia versión del motor y no pagar nada, es perfectamente legal, aunque claro... es un proyecto con poco o prácticamente nulo apoyo, ni económico, ni de visibilidad, así que personalmente creo que se vería bastante mal hacer eso... 😅
@@Leedeo esta muy buena la idea para los que saven programas pero por mi lado seria impocible si no es que me quiera su1c1darm3 4 veces al modificar el codigo de flax y es indispensable para mi la idea de pagar 4% "trimestralmente" ya que imagina ya aver ganado los 250.000 y tenes que pagar eso 4% de por vida y sin imaginarte si hay mas juegos que allas echo en ese motor pero lo que quiero dicir es que ed una barbaridad que me pidan de por vida y mas si es trimestral mente. Muchas gracias por averme respondido Leedeo y gracias las amabilidad🫡👍nuevo sub espero que no te importe🗿🫠
El sueldo anual mínimo en USA, que es un país con sueldos relativamente altos, es de 40 mil POR AÑO 🤣 y la media de 60 mil por año... si una persona gana 250 mil dólares trimestrales, el último de sus problemas es pagar un 4%, eres condenadamente rico jajaja más si tomamos en cuenta que al no saber, y al reconocer incluso que no sabrías compilar el motor, significa que estás pagando un 4% por una herramienta que te ha permitido llegar a ganar esos 250 mil dólares trimestrales 😝 se paga por el trabajo que la gente detrás de ese motor ha realizado, y que de otra forma no podrían realizar. Hay alternativas que no cobran nada, como Godot, y es genial, es la que yo uso, pero vamos que igualmente si vendes tu juego en Steam tienes que pagar un 30% a Steam por las ventas en Steam, a Epic un 12% por las ventas en Epic Store, al publisher un porcentaje negociable que ronda entre 30% y 60% por las ventas en consolas, que esto es así porque los publisher hacen los ports para adaptarlos a consolas, eso lleva trabajo, y usan su licencia de desarrollador para vender el juego en las plataformas de Nintendo, Sony y Microsoft, y al total de lo que a ti te quede, réstale al menos un 16% de impuestos mensuales que cobra tu país y son obligatorios. Si esto en realidad así es por regla general, nunca nos vamos a quedar con el 100% del total ganado, con suerte se gana un 30% o 40% entre una cosa y otra, que ganando 250 mil trimestrales da un total de entre 25 mil y 33 mil dólares mensuales, que es más de lo que ganan muchos en 1 año en muchísimos países. 😝 ¿Suena mal? Bueno, es que tener un juego de éxito es algo realmente complejo, no cualquiera consigue vivir de su propio trabajo, pero oye ¿Quién te puede quitar la ilusión de intentarlo? La única batalla perdida con total seguridad, es la batalla que no se pelea.
A mi siempre me gusta ver esos proyectos, porque sin esos proyectos ahora no estarían saliendo nuevos lanzamientos para GB, y ojalá existieran otros para consolas como SNES, MegaDrive, etc. y sé que siguen saliendo lanzamientos para MegaDrive, pero claro, se hacen con un conocimiento profundo del hardware y por eso tienen tanto mérito, mientras que herramientas como GB Studio facilitan a que se puedan hacer sin todos esos conocimientos en el hardware objetivo. 🤘
Como es que algunos cobran si estas diciendo que son libres y de código abierto? se supone que compilas el motor y lo usas sin pagar ni regalias ni nada, o que es lo que no estoy entendiendo?
Es que el costo no va de la mano con la licencia. Un software puede ser de código abierto o libre (que se confunden ambas cosas, pero no son lo mismo, ya que Unreal es de código abierto, pero no es libre) y ser gratuito, de pago, o cobrar regalías. Si la licencia no permitiese hacer eso, jamás hubiera tenido la repercusión que tiene el software libre, porque nadie hubiera querido hacer software libre. Y sí, si es libre, puedes compilar el motor, hacer las modificaciones que tú quieras si gustas, y no pagar regalías, mientras que si es de código abierto, pero privativo, solo puedes ver el código fuente, no modificarlo, ni reutilizarlo de ninguna otra forma. De todos modos, si uno gana dinero con el trabajo realizado en determinada herramienta, yo veo correcto pagar regalías, siempre y cuando sean justas (no como lo que pretendía hacer Unity...), o realizar donaciones mensuales si es que no cobran para que el proyecto pueda seguir adelante, que la gente que está detrás haciendo ese arduo trabajo para nosotros también come, los aplausos no son nutritivos ni sirven como moneda de cambio para pagar luz, agua, etc. jajaja
@@Leedeo estaría bueno para la próxima separar cuales de los motores son realmente libres y cuales son privativos usando licencias engañosas (estilo MIT) Saludos!
Pues tiene soporte con C++, no sé que se pueda considerar una "buena" integración, funciona igual que C# y tiene métodos/funciones integrados, que es lo normal en estos casos. Aunque al ser un motor con una comunidad prácticamente inexistente no vas a depender de tus conocimientos en la sintaxis, que en realidad eso es lo de menos, sino de tu experiencia en programación, la parté logica del proceso, ya que es la clase de proyectos donde todo lo que vas a tener sera la documentación, y nada más que eso. La recomendación es que pruebes distintos motores y decidas cual te convence más, no decidas por videos o capturas de pantalla, porque hasta que no te pones con ello y comparas, no puedes saber cual es la mejor herramienta para ti. Cuando yo pruebo motores, y he probado varios, lo que hago es hacer el mismo minijuego que termino en 2 o 3 días, no puede ser menos porque entonces no estarias probando nada, solo echando un vistazo, pero tampoco más, porque se trata de probar, no de aprender, de esa forma puedo comparar y crear un mapa mental de equivalencias para sacar mis propias conclusiones. Pero en lineas generales te dire que no te obsesiones con usar C++, yo tenia 4 años de experiencia con C# cuando empece con Godot, el cual tenia soporte para C#, y aun asi decidi aprender a usarlo con GDScript. En programación lo vital es la logica de programación, nunca el lenguaje, aprender la sintaxis de un lenguaje es como el que aprende un abecedario en distintos idiomas, pero de ahí a saber construir palabras y luego frases con logica hay un gran abismo, por eso es que existe el trabajo de codificador, que es el que escribe código, y el de programador, que es el que puede crear sus propios algoritmos. Si aprendes bien a programar, no te preocupes, que pasar de un lenguaje a otro te llevara 2 o 3 días máximo, es lo de menos.
¿Alguna recomendación para alguien que quiere crear una visual novel, juegos RPG al estilo de RPG Maker pero con más complejidad, quizas algun juego estilo doom pero de los clásicos y tal vez un metroidvania? No tengo grandes ambiciones, la verdad, no pretendo crear el próximo Monster Hunter, solo quiero contar una historia o crear un juego entretenido. También, ¿qué lenguaje me recomiendan aprender? Tengo ese pequeño obstáculo porque hay tantas opciones que no quiero elegir y aprender un lenguaje que luego me limite a ciertos programas, y que si quiero programar en otra plataforma, tenga que aprender todo de cero, lo que haría que termine invirtiendo mi tiempo en vano.
Bueno es que si no conocer mucho de motores de videojuegos ni tampoco es tu pasión aprender, que finalmente es respetable, no hay que complicarse mucho entonces porque para hacer RPG al estilo RPG Maker, la mejor herramienta es literalmente hablando RPG Maker que ya trae casi toda la logica implementada y solo tienes que enfocarte en hacer una buena trama, en hacer un buen arte... el pixel art o estilo artístico de tu preferencia (se vale hacer 3D y prerenderizarlo, lo han hecho en RPG Maker), la música etc. Vamos, que para trabajar con RPG Maker donde tienes que enfocarte más es precisamente en entrenar eso: El arte, si el arte es bonito y la trama es buena, el juego vende de seguro porque la historia lo ha demostrado con obras como To The Moon, Omori o Lisa. Claro, si ya lo que quieres hacer son otros géneros, si te va a tocar elegir un motor más general como Godot, que permite hacer de todo, pero además de mejorar la parte artistica, también te toca aprender parte técnica: Aprender a usarlo, aprender programación aunque sea a nivel básico...
Buenas, tengo una pregunta. Para empezar a crear juegos con programación, de manera sencilla y gratuita ¿por cuál empezaría? Muchas gracias por la aclaración Un saludo
Bueno, la respuesta puede variar dependiendo de la persona, yo recomendaría Godot porque colaboro en el proyecto, es el que me gusta y es el que enseño a usar en el canal, por lo tanto puedo hablar desde mi experiencia, ahora bien Cocos Creator ha llamado poderosamente mi atención y también es 100% gratis, el inconveniente es que mi experiencia con Cocos es nula, así que desconozco que clase de problemas pudieran surgir, y cómo solucionarlos, aunque como persona curiosa que soy seguramente le de también una oportunidad en algún momento.
Ya que tu prefieres Godot técnicamente, recomiendas GMS2 para alguien que va empezando y aún está buscando que motor elegir? Solo he hecho un juego simple en GMS2 y me encantó el diseño y demás, pero no hay casi cursos de este motor en español, y me cuesta aprender por mi cuenta, y quería saber tu opinión :c
unity, si estas por tu cuenta y sos nuevo lo mejor es unity, para bien o para mal su comunidad es enorme, hay muchos tutoriales en yutu y muchas veces los problemas q tengas se solucionaran googleandolo.
O podrías empezar con Godot, que Javo de Ledeeo Studio hizo muchos tutoriales muy completos; y cada esta apareciendo mas contenido impulsado por la desconfianza que da Unity
Bueno es que a nivel personal prefiero Godot, pero eso no quita que pueda recomendar otros, y GMS2 es un gran engine para proyecto 2D, además en la página oficial incluso ya están subiendo tutoriales oficiales en Español, vamos que le están poniendo ganas. 🤘
Bueno, en el canal tengo un curso desde cero de Godot Engine, aunque tratándose de GameMaker, la realidad es que desde que fue adquirida por Opera Software han hecho muchísimos cambios, y creo que para bien casi todos. Además, desde la última polémica de Unity respecto a sus tarifas, en GameMaker realizaron muchos cambios más, haciéndolo prácticamente gratuito por completo, de hecho yo hice este video y prácticamente un día después ya cambiaron sus planes nuevamente, permitiendo exportar gratis a dispositivos móviles, aunque cambiando su política respecto a la exportación a consolas, que no está mal, porque es “casi” la misma que tiene Godot (o mejor dicho, W4 Games, que es la empresa fundada por el equipo de Godot), pero aquí sí debo decir que prefería como estaba antes en GameMaker... 😅
segun lo que encontre, parece que lo mas lejos que se a logrado actualmente hacer es exportar a formato arm64 y con ello poder desarrollar juegos retro en consolas como la RG351V o la Retroid Pocket 2 que son consolas chinas que emulan juegos retro como la gameboy, n64, psp etc. en pocas palabras lo mas cercano que uno actualmente puede desarrollar para consolas, es crear juegos para una steamdeck retro china.
Seria bastante dificil que se exista el interes y presupuesto para que un grupo de personas intente crear desde cero un motor enfocado a una consola retro, aunque en mi punto de vista aun hay esperanza que las mismas personas de GB studio con el tiempo intente hacerlo o algun otro grupo de loquitos inspirandose en Gb studio lo intenten. Pero posiblemente si llegase a pasar eso, seria la generacion de nuestros nietos los que lo hagan.@@coca7895
Pues no es que sea malo, de hecho me agrada, pero quería meter variedad sin repetirme demasiado y Defold competía con GameMaker Studio, pues ambos se centran en 2D, y juegos sencillos en 3D, pero en ese campo, GameMaker le gana la partida por antigüedad y cantidad de juegos hechos con este motor que lo respaldan. De todos modos, el top lo hago todos los años, así que en el próximo podría entrar perfectamente, depende de la evolución que hayan sufrido otros participantes del listado, o que otras nuevas opciones puedan haber surgido. Por ejemplo Flax Engine le tenía bastante esperanza, pero no voy a negar que ya pasaron varios años desde que lo conocí y ha tenido un crecimiento muy lento, así que perfectamente puede entrar Defold en lugar de Flax Engine.
Yo pasé de usarlo, a dejarlo, pero recomendarlo al menos, y después a recomendar no usarlo ni por asomo 🤣 el problema de Unity es Unity Software, la empresa que tiene detrás. De nada sirve que sea un buen software si la empresa que tiene detrás escupe a los usuarios en la cara cuando se les antoja, y no es una ni dos veces las que lo han hecho, por eso ya no se le perdona una más. Pero no soy yo quien tiene la última palabra, ni es porque lo diga yo, la industria en general es la que dictamina sentencia, y Unity está cayendo (de hecho sus acciones han caído por los suelos, y eso es síntoma de una empresa al borde de la quiebra), mientras otros crecen en popularidad, para recordarle a Unity Software que el sector indie se mantendrá con vida aunque ellos caigan. Quien empiece ahora mismo y quiera pensar a futuro, que se olvide de Unity. De hecho, sería lo mejor que podría pasarle a la comunidad, que fueran a la quiebra absoluta (y es algo que les deseo, lo reconozco abiertamente), porque solo así, quizás y solo quizás en un último arranque de solidaridad con sus usuarios, lo convertirían en software libre. De no hacerlo, quedaría (aún más) claro que los usuarios jamás les importaron nada. 🤷♂
Sí, pero nadie lo usa más que la empresa que lo hizo, Crytek, para hacer sus propios juegos, como Far Cry o CRYsis (parece ser que a todo le ponen Cry...) ¿Por qué no se usa? Porque aunque se puede usar gratis, te cobran un 5% desde el primer centavo que ganes, y no digo que esté mal, porque finalmente esto es un negocio y son transparentes, no están engañando a nadie, están proporcionando una herramienta bastante potente y tienen que sacar dinero de algún sitio, pero hay herramientas que ofrecen más por menos, mismamente O3DE nació como un fork de CryEngine, seguramente este mucho más actualizado y no cobra regalías, así que en esta ocasión no le vi mucho sentido volver a recomendar CryEngine, se salió del listado en beneficio de otros como Stride o Cocos, que aportan algo distinto.
Cocos a mi no me sorprendió la interfaz, porque parece ser que ya es un estándar ese estilo de interfaces, pero me sorprendió que paso de ser Cocos2D, que para sorpresa de nadie, era un motor 2D, a ser tremendo motor 3D de la noche a la mañana, cuando GDevelop dijo "ahora puedes hacer juegos 3D" y te presentan algo humilde, cosa lógica por cierto, los cambios suelen ser graduales, salvo muy raras excepciones, como Cocos... 🤣 El crecimiento que ha experimentado en unos pocos meses a nivel de usuarios es brutal, y sí, al ser chino, la mayoría son chinos apoyando un producto chino, pero es que los chinos son la mitad del mundo, y los juegos chinos en dispositivos móviles son los que dominan el sector con mano de hierro... así que eso podría explicar como es que ha evolucionado tan rápido en tan poco tiempo. 😝
Ja ja como que todos quedaron traumados con los cambios que hicieron en Unity, que no son para nada jodidos, en realidad lo que han hecho es aumentar la brecha de 100K a 200K, quién me diga que puede ganar más de 200 Lucas de USDs al año por un videojuego, pues, ya debería de dedicarse a ser Director General de Proyectos AAA, y por otra parte, Unity ha habilitado la posibilidad (que antes no se podía por eso muchos migraban a Godot), de quitar el molesto Splash Screen: Made in Unity, a mi en lo personal los cambios que hicieron me parecen brutales, y favorables para todo Dev de bajos recursos. Así que diría que el trauma que llevan consigo es entendible, pero Unity sigue siendo Unity, un excelente motor y equilibrado, profesional, fácil de manejar, fácil de programar, con cuenta con una gama de Assets en tienda increíbles. 🤠
Pues hombre, eran bastante jodidos y tuvo que haber toda una polémica para que fueran haciendo cambios con el paso de los minutos... 🤣 y no es la primera vez que lo hacen, ya paso cuando prohibieron un popular plugin de la comunidad para juegos en línea solo para favorecer servicios propios propiedad de Unity, y la comunidad se les echó encima para que se retractasen (como ahora). No se trata de que "ahora ya esté bien", se trata de que después de lo sucedido no se puede volver a confiar en Unity (empresa) y si a mí me preguntan, no se lo recomiendo a nadie ¿Qué empresas como Epic podrían hacer lo mismo? Podría, pero no lo han hecho, por el contrario, todo lo que han hecho ha mejorado su imagen (software de código abierto para que no haya trampa ni cartón, desarrollar juegos con su propio motor, mejorar sus condiciones para todos, aportaciones a proyectos libres como Godot...) mientras que la mala fama de Unity se gana a pulso, así que habiendo tantas buenas opciones, no hay razón para seguir confiando en Unity, por muy buena fama que tuviera el software, es un software defenestrado por la empresa que tiene detrás, es así de sencillo.
Oye bro te equivocaste cuando dijiste q el primer proyecto no lo va a Jugar nadie hay uno q se llama Stardey Valle q fue el primer y hasta ahora el único juego q a hecho su creador y fue un gran éxito de ventas y fue su primer proyecto ❤
A claro, pero eso es 1 entre 1 millón jajaja ahí si se puede decir que no es la norma, ni es bueno compararse con alguien así porque obviamente te pones una presión sobre tus hombros que no acorde a tu nivel. Hay personas como Eric Barone, que tenía una visión muy clara de lo que quería hacer y con la necedad suficiente para hacerlo contra viento y marea, confiar en su trabajo, y hacer lo que tenga que hacer para llevarlo a cabo, junto algo de suerte, por supuesto, un nivel de éxito semejante a la primera requiere del factor suerte, porque hay juegos geniales que apenas los conoce nadie, como El Conde Lucanor (no es broma, para mí es una obra maestra...) y no han tenido ese golpe de suerte. Es mejor ejemplo el caso de Scott Cawthon, que el sí tuvo que pasar por varios fracasos hasta dar con uno que le dio el dinero y la fama. Y curiosidad, porque en ambos casos ninguno de los 2 está hecho con motores famosos, Stardew Valley con XNA Framework, que ya ni existe, y FNaF con Clickteam Fusion, que no lo conoce nadie... Ambos son casos que demuestran que se pueden hacer juegos exitosos con cualquier herramienta, así que todo depende de las personas que usen esa herramienta.
@Leedeo bueno no se si mi equipo y yo tendremos esa suerte pero daremos nuestro mayor esfuerzo nosotros amamos los videojuegos y queremos dejar nuestra huella en el mundo Gaming yo considero los juegos arte como unos de mis juegos o posiblemente mi juego favorito q es el Terraria en mi vida pensé ver un juego tan bien hecho tan hermoso tan cuidado hasta el minimo detalle en el arte del juego q hermoso juego ♥️
Unity juega en la liga de los apestados 🤣 no han presentado una sola novedad real en años, y cuando anuncian sus novedades, resulta que son características que llevan presentes en otros motores desde hace varios años... si algo saben hacer mejor que nadie, es vender humo, humo del bueno, humo de calidad... 🤣 Unity está muy lejos de Unreal, pero no solo de Unreal, a nivel de potencial técnico está muy lejos también de O3DE, que de hecho está a un nivel muy parejo con Unreal.
Jajaja bueno, pero consté que lo digo porque es algo natural, es parte del proceso, hay que hacer uno, y otro, y otro... hasta dar con algo que guste, y es algo que tarde o temprano se termina comprendiendo y aceptando: Que la gente no va a ver nuestro trabajo con los mismos ojos, así que por encima de todo se tiene que disfrutar, sentirte orgulloso y empezar con orgullo el que sigue diciéndote "ahora voy a hacer algo nuevo, y lo voy mejor que antes" 👍
Yo llegue a tener 7 descargas en el juego de coca que yo tuve, 5 son familiares míos y dos son subs de mi canal de TH-cam. En fin me quise centrar tanto en mis nuevos juegos pará la Playstore que deje desactualizado el juego de Coca, ahora la Playstore privatizo la pagina porque no puse la API 33.
Ninguno es mala elección. Cocos me sorprendió una barbaridad porque era pues... Cocos2D, algo sencillo vaya, y al verlo ahora como Cocos Creator ¡PUM! Unreal Chino... y Stride es un proyecto muy sobrio, me echa para atrás aquellos proyectos que no tienen una gran comunidad y no cuentan con demasiada documentación, pero con algo de experiencia se puede trabajar sin problemas, ya que se parece mucho a Unity. Godot, pues es Godot, ya a estas alturas no creo que sea sorpresa para nadie, es el engine que más evolución ha presentado y que más adeptos ha ganado.
puede que su acento se me haga insoportable, pero es el unico video en español que muestra verdaderas alternativas a unity que no sean solo godot, game studio y unreal engine
La diferencia es que Epic aún es confiable y Unity no, y no voy a recomendar un software de una empresa que ha intentado metérsela doblada a sus usuarios varias veces.
@@trolleaDitto ¿Unreal? Cuando, podría cobrar más o menos, pero siempre ha ofrecido un buen producto enfocado a un público muy concreto, con unas tarifas que además no solo jamás empeoraron o hicieron algo que perjudicase a sus usuarios (como sí ha hecho Unity, ambas cosas), sino que sin necesidad alguna lo mejoraron para ampliar su público.
No lo dudo, no puedo asegurarlo porque no uso Linux (al menos no de seguido), pero veo lógico que O3DE pudiera funcionar mejor que Unreal en Linux, ya que por su naturaleza libre me queda claro que van a darle cierta importancia a sistemas operativos libres. 👍
@@Leedeosi me dices que no tiene problemas al importar raizes dé huesos (porque en unreal engine no podía importar un esqueleto porque decía que tenía más de una raíz, cosa que otros motores lo importan sin problemas) me lo quedo.
█ Unreal Esta buenísimo y muy visual pero solo FORNITE no es lo mejor para decir me conviene ya que FORNITE tuvo éxito de ventas pero el juego es copiado y sacado de MMOs su personajes son copíados y modificados y hasta implemento vailes que fueron originarios en MMO y habia uno muy conocido ya no me acuerdo el nombre DESPUES unreal tournament y NADA MAS es mas esta abajo de otros ENGINE !
No se trata de si copia elementos de tal o cual, porque de hecho Fornite surgió después de PUBG, y fue PUBG el que estableció sus bases. No es un juego que presuma de “original”, independientemente de su éxito, que es mucho (posiblemente el juego más popular y rentable de la década, con diferencia, no por nada hacen contratos multimillonarios con empresas como Disney), e independientemente de si te gusta más o te gusta menos ¡Es un juego! El equipo de Epic hace juegos con Unreal Engine, así que el equipo de Epic conoce Unreal Engine, y lo conoce mejor que nadie, y son capaces de encontrar bugs por sí mismos, y localizar necesidades ¡Porque hacen juegos! Porque es una empresa que inicio haciendo juegos, su engine toma el nombre de su primer juego ¿Y no te conoces ningún otro juego de Epic Games? A lo mejor te suena la saga Gear Of Wars... Sin contar la enorme cantidad de juegos AAA hechos con Unreal... ¿Cuántos AAA se han hecho con Unity? Cero... hasta Godot tiene en su haber un AAA... Sonic Colors, y quién dude si Sonic Colors es un AAA, “creo” que un juego con más de 100 millones de dólares de presupuesto para su desarrollo es un AAA sin duda alguna, “creo” que más de 100 millones no es una cantidad de dinero que cualquiera tenga... Eso es lo verdaderamente importante en este punto, que hacen juegos, porque Unity es una empresa que hace un motor de videojuegos, que no hace juegos, que intento hacer un juego, uno solo, y a la mínima dificultad que tuvieron se rindieron ¿Cómo van a entender a su público de la misma forma? Epic fue y es la empresa más relevante del sector, y la única razón por la que no puedo recomendar Unreal para todos es sencillamente porque no es un motor hecho para todos, es exigente, pero vamos que hay alternativas muy aptas, no es la única empresa así, porque Godot, aunque no tuvieran un Unreal, Fornite o Gears Of Wars, también inicio de una empresa que hacía juegos, y donde colaboran personas que hacen juegos, y que entienden lo que quiere y necesita alguien que quiere hacer juegos, por lo que realizan actualizaciones constantes basadas en lo que saben que el motor requiere, y que por cuestiones de tiempo/presupuesto se posponen para futuras versiones, cosa que Unity no hace, porque te pasan 5 años, no te presentan una sola novedad real, pero sí intentan metértela doblada con los cambios en su política de monetización, y como novedad tienes un cambio de numeración en la versión (6, que es más que 5, guiño, guiño...) y una serie de características que ya estaban presentes en otros motores desde hace lustros, porque vamos si me vas a decir que el LOD o el Occlusion Culling es una característica nueva... No sean fanáticos, porque no vaya... me importa poco cuanto cariño le tengan a otra alternativa porque sea lo único que han usado y se hayan dejado adoctrinar, solo por esa razón no se pueden pasar por alto o intentar minimizar la evidencia.
Yo uso GDevelop, realmente es un increible motor, algun día usare Godot, pero quiero dominar más a GDevelop PD: En GDevelop la suscripción es opcional para exportar, puedes compilar manualmente o si uno quiere pues usar la compilación en linea
Pues si es bueno, yo como digo no veo mal estas opciones, por eso las agrego al listado, ya que puede no ser tan potente como otros para hacer 3D, pero es que hay personas como yo que no quieren hacer un 3D hiperrealista y que realmente lo que necesitan del 3D es únicamente ese eje Z que ayuda para hacer muchas cosas sin necesidad de complejos algoritmos matemáticos para simular un falso 3D, que eso puede que ya no se use (o apenas se usa, ya que sigue siendo algo curioso de ver), pero es que es muchísimo más complejo que un 3D real.
Es un proyecto de software libre, no pueden cobrarlo jamás. Si es cierto que W4 Games, que está formado por el mismo equipo que creo Godot, cobra por servicios como exportar a consolas, pero eso es normal, porque lo cobran todos, ya que si quieres exportar a consolas solo tienes 2 opciones, o pagar directamente a Sony, Microsoft y Nintendo por las licencias de desarrollador y los kit de desarrollo, o recurrir a un publisher que te cobrara una cuota o un porcentaje. Pues W4 Games hace eso, es un publisher.
Si quieres inventar algo, hazlo bien, en la librería de assets de Godot ni siquiera se puede poner precio a los addons 🤣 se ha pedido y seguramente se haga, y cuando eso pase los precios los pondrán sus autores, no Godot, pero ahora mismo decir que son "caras" es una clara mentira 🤣
Obviamente, no utilizo todos los game engines o motores de videojuegos del listado, pero en el listado de este año hay uno que ha llamado mucho mi atención, a ver si adivinan cuál... 🤫
PD: No es que vaya a dejar Godot porque para mí lo importante es hacer juegos, no aprender a utilizar tantísimos motores... pero vamos que si un día ando falto de temáticas para contenidos, tengo en la recámara precisamente esas herramientas que han llamado mi atención por si hay que hacer unos cuantos tutoriales y atraer nuevo público... 😏
Me imagino que Unreal, es uno de los motores más generosos a día de hoy y sería un gran desperdicio no aprenderlo si te quieres dedicar a los juegos 3D, me imagino que es porque Godot no te da para hacer el juego 3D que quieres verdad? Y por eso te querés pasar a uno que si esté bien con el 3D
flax engine ese lo acabo de descargar aver que tal funciona por cierto buen video 🥳🥳
Bevy Engine? por el ECS nativo?
Stride...
Creo que es GB Studio.
Los principiantes se preocupan en gran medida por motores que no cobren, no porque crean que venderan con el primero, simplemente aprender es una inversión enorme de tiempo que esperan rentabilizar algun dia, y no vale la inversion de tiempo en un motor que tendran que dejar cuando puedar hacer proyectos rentables...
Es que ese punto de vista es erróneo, porque al momento de profesionalizar su aprendizaje, independientemente de lo que cobre el motor:
1. Van a tener que pagar impuestos.
2. Van a tener que pagar el sueldo de un contador especializado (de locos intentan hacerlo por su cuenta, y mal van a ir si lo intentan...)
3. Van a tener que pagar el porcentaje de las tiendas digitales (Dispositivos móviles, PC o consolas, todos cobran)
4. Van a tener que pagar una certificación para vender en consolas, que es única (y muy cara) para cada plataforma, o pagar un porcentaje de ventas en consolas a un publisher.
En ningún caso se va a percibir el 100% de las ganancias, en el mejor de los casos, el porcentaje de beneficios es entre el 20% y el 30%.
Luego, esas mismas personas que no entienden que el mundo se mueve alrededor del dinero, que nada es gratuito, y que si quieren profesionalizar su aprendizaje van a tener que pagar de una forma, y de otra (sí, puse y, no o), son las mismas que eligen un software como Godot o Blender, que son geniales, sí, pero cuando encuentran un fallo, no solo no reconocen sus propios errores, sino que a la mínima, culpan al software de SU propia inexperiencia, y exigen una solución, sin haber donado un centavo jamás al proyecto, aun siendo herramienta de la que esperan obtener un beneficio económico.
Hay que saber darle valor al tiempo invertido, sí, sin olvidarnos que nuestro tiempo no vale más que el de cualquier otro, y unos pueden tener una mejor oferta (o confiabilidad) que otros, es aceptable elegir la que más nos convenga, pero es completamente justo cobrar un porcentaje o suscripción, ya que se les está proporcionando una herramienta o servicio para que ellos puedan profesionalizar y monetizar su aprendizaje, hecha por personas que no comen gracias, ni cagan aplausos.
No se trata del dinero, sino precisamente de no gastar tiempo aprendiendo a usar un programa privativo ni generar dependencia hacia él
Cómo siempre sos un crack. Te deseamos un próspero y exitoso año 2024. Bendiciones.
Mil gracias!!! Pues quise empezar el año con este video para mantener una costumbre: Es un nuevo año, una nueva oportunidad de cumplir metas, asi que hay que darle con todo!! 🤘
Que bueno empezar a ver videitos delJavo empezando el año. Un saludo
Qué lindo video. Estaría lindo una parte dos (si es que es interesante) o un listado de Game Enginers fáciles de usar, en plan RPG Maker (es el único que conozco), seguro hay más de miles de géneros. Un saludo Javo!
Pues ambas cosas no estarían nada mal... sería cosa de ver, porque claro, en este video se quedaron fuera algunos como Defold, que alguno se lo tomo a mal, pero yo no tengo nada en contra de Defold, al contrario, simplemente que es un engine enfocado principalmente al 2D, y en ese puesto competía con Game Maker por un puesto en el listado... al momento de hacer el listado tengo que hacer una selección de los que considero más destacables en algún sentido, sin desmerecer otros, pero si no el video hubiera sido eterno 😝 también hay casos como CryEngine que no consideraba que valiera la pena mencionarlo existiendo O3DE, y tampoco quiere decir que CryEngine me parezca malo, pero siendo O3DE una versión mejorada y libre de regalias de CryEngine, pues obviamente para que elegir CryEngine.
Para una segunda parte sería reunir un buen listado, por ahora solo se me ocurre Defold precisamente jajaja cualquier recomendación es bien recibida.
Y el de engines fáciles también sería muy interesante, de hecho me llama más la atención porque aportaría algo distinto, va enfocado a un target que busca eso, un engine fácil, y uno ya lo dijiste y es de los más populares, RPG Maker, pero se me ocurre otro que hoy le gana en popularidad, Roblox, que para el que no lo sepa, Roblox no es un juego, es en un engine con el que se hacen juegos, y sí, hay muchos juegos malos porque es MUY accesible y los peques hacen sus juegos fácilmente (que eso es genial...), pero vamos que también hay juegos muy interesantes hechos en Roblox; también está Core, que es muy parecido a Roblox, RPG In a Box que es una alternativa 3D a RPG Maker hecha en Godot, o RPG Paper Maker, que es otra alternativa a RPG Maker, gratuito para uso no-comercial... vamos que de engines fáciles si que puedo hablar de más y la verdad me parece muy interesante el tema, te agradezco la idea. 😁
jaja me encanto este video desde el inicio, saludos desde Paraguay, corazón de Hispanoamérica.
Yo ahora estoy probando Armory Engine, es un motor que funciona dentro de Blender3D.. Saludos
que volvio ese motor pense que lo habian sacado
En mi humilde opinión hubiera sido un dato buenisimo, hablar sobre los tipos de archivos que recibe, para saber y estar informado
fua como me encanta mucho este contenido, eres muy bueno difundiendo información, un excelente programador y ademas sos gracioso
muchas gracias bro
Defold también tiene pinta de ser un motor 2D gratuito bastante potente,por otro lado,estoy al tanto siempre de cada noticia nueva de O3DE...le tengo mucha fe a ese motor incluso si mi pc no lo soporta xd
Buen video.
yo tengo fe que Godot se convierta en el unity del código abierto, Open 3d engine se convertirá en el Unreal pero de código abierto (creo que unreal ya de por si es de código abierto, pero me refiero algo mas parecido a Godot en cuanto a desarrolladores).
Muchas gracias por el video, estoy empezando con Unity, pero tomare muy en cuenta tu tutorial de Godot 4, me interesó bastante.😬
Hombre por la cuenta que me trae, te lo agradezco jajaja de todos modos no es broma que es un motor que ha convencido a muchos. Aunque obviamente le tengo cariño por colaborar en el proyecto y llevar varios años trabajando con Godot, yo antes también trabajaba con Unity y Godot me enamoro aun cuando no era ni la mitad de lo que es ahora... que ahora no hay comparación a lo que era entonces. Germán Coronel le paso lo mismo, de Alva Majo se burlarán mucho, pero está contento y a gusto con Godot, se nota... mínimo te diré que el software tiene gran futuro, y vale la pena aprender a usarlo.
Ese Javo de Leedeo Studio se ve que le sabe a los Godoces, ojalá tuviese un canal :v
Y que creesssss!!! lo tiene www.youtube.com/@Leedeo y puedes entrar, suscribirte, darle like a todo, comentar en todo y disfrutar de todoooooo!! 🤣
@@Leedeo que ofertón!
En game maker en la parte de exportación, han actualizado su licencia y ahora permite exportar gratis a cualquier plataforma(exceptuando las consolas). eso si , si quieres vender tus proyectos debes comprar una licencia "unica" de 100 dolares .
Pues sí, acabo de verlo, medio/buena noticia diría yo, porque si bien es cierto que ahora también permiten exportar a dispositivos móviles gratis, para exportar a consolas además de pagar también debes ser un desarrollador certificado para la plataforma que vas a exportar, lo cual implica un gasto bastante fuerte (esas certificaciones son muy caras) que antes no sucedía, pues GameMaker actuaba como publisher.
Claro, para ellos eso suponía un gasto adicional porque eso cuesta dinero, y si ponen todo gratis, tienen que reducir gastos de algún sitio... pero bueno... pues a ver que tal les va con esa actualización...
tambien opino que es buena/normal, mas que todo porque han cambiado mucho su forma de pago, ya han sido como 4 distintas, no se deciden a que publico apuntar. pero se nota que con este ultimo apuntan de lleno a que los desarrolladores indie,/fan games le entren al programa, y asi después conseguir los seguros 100 dolares de la licencia para exportar. @@Leedeo
@@NostalgiaR360 Seguirán haciendo cambios, dudo que dure mucho este cambio, pero creo que irá para mejor, o eso espero, porque claro, ellos tienen muchos juegos publicados en consolas, y eso de pagar una suscripción para evitar hacer todo el desmadre de certificarte y pagar el Kit de desarrollo, pues era una excelente opción para esos estudios pequeños. Con este cambio es cierto que apuntan a desarrolladores indie, pero perjudican a esos estudios que son los que les dejaban dinero, y para el usuario medio no lo veo mal, pero el problema es que al ser un engine comercial necesitan una fuente de ingresos para seguir adelante, así que yo creo que copiarán el modelo de Godot, que es 100% gratis, pero si quieres exportar a consolas actúan como publisher, sin necesidad de certificarte, aunque cobrando ellos una suscripción, o incluso no descarto que lo hagan libre como Godot para pedir donaciones, que ya han liberado bastantes componentes y hasta Godot les pregunto a modo de broma en su Twitter que para cuando lo hacian de código abierto, y dijeron que ya verían... 😝
Y pensar que algunas personas solo hablan de Unity y Unreal como los únicos motores que valen la pena, muy buen video, Leedeo😄👍
Es que siempre hay pleitos entre sus comunidades 🤣 pero existen muchas opciones y muy buenas, además que en verdad decía que Unity ha creado una relación de dependencia con sus usuarios, y eso jamás fue bueno, salvo para ellos por supuesto.
@@Leedeo Estoy de acuerdo contigo, Leedeo, en fin, godot pinta muy bien, ya veremos en unos años a ver qué pasa 😂
@@roquelopez5456 al ser de código abierto mantenido gracias a las donaciones y hecho por desarrolladores que no son una empresa, pues es imposible que la caguen.
No había visto físicamente a javo está bien bonito el desgraciado
Mil gracias!! 🤭 siempre viene bien leer esas cosas para alimentar el ego jajaja lo próximo será Javo Rubio, o Blonde Javo, como prefieran 🤣 (sí, no es broma, ya tocaba cambio de look, me aburro de ir siempre igual... 😝)
kenshi fue el primer proyecto de alguien y es muy querido
Bueno, no conozco el proyecto, pero estoy seguro de que habrá sido muy querido para quien lo hiciese 😁👍
No sabía de cocos creator, pero ahora mismo empiezo a crear un juego :D
Son muchas las propuestas en realidad, y más del mercado chino que es posiblemente la industria más fuerte del mundo hoy por hoy a nivel de cantidad de juegos desarrollados, y cantidad de dinero generado, y sucede que existen propuestas como Cocos Creator, que son realmente potentes y usadas en infinidad de juegos, muchos famosos, así que malo no es... todo es cuestión de querer probar cosas nuevas y ver que tal, quien sabe, a lo mejor uno se lleva una sorpresa.
tremendo video, me encanto GB Studio 😍tiene mucho potencial
Es que es un proyecto encantador, para que negarlo 😝 se que está limitado a un público muy concreto ¿Pero que tiene eso de malo? 🤘
Gracias por el video Crack!
Soy programador como profesión en un reconocido banco español.
Pero mi sueño desde niño y por lo que me hice programador fue hacer juegos, aunque deje ese sueño tirado por lo demandante de mi profesión, he tomado la sería desición de retomar mi sueño y tras haber investigado seriamente el tipo de juego que quiero crear Unreal es el camino que debo tomar 😅
Me pasa exactamente lo mismo. Soy programador en una empresa de inteligencia artificial de gestión de stock. Y también mi sueño es hacer video juegos y poder vivir de ello. Y sobre todo que soy de los típicos que aman programar
X2 bro, yo también soy programador jsjdjs aunque ya yo llevo desde hace un tiempo aprendiendo Unreal, si querés hasta podés contactarme por si quieres formar equipo o recibir asesoría profunda sobre Unreal
Mientras te lo puedas permitir y sirva para tu trabajo, Unreal es un engine muy potente, y obviamente muy usado en grandes proyectos por muchas y buenas razones. No es el más recomendable para dispositivos móviles (que es un mercado muy amplio), y tampoco para juegos HTML5 (que sigue teniendo bastante público), pero indudablemente si te quieres centrar en dispositivos de escritorio y consolas, es de las mejores opciones. 🤘
Aquí alguien con un perfil similar.
Te recomiendo empezar por algo como Godot sobretodo para aprender del flujo de trabajo y poder publicar tu primer videojuego (así sea con 0 ventas). Luego pasar a algo como Unreal, que desde mi punto de vista es más enfocado a un grupo de personas que a un lobo solitario.
Ando asi mi camino ninja es ser desarrollador de videos juego pero soy programador .net backend por eso decidi aprener c#
Stride tiene buena pinta. Lástima que no funcione en linux.
Ahora ha empezado a llamar mucho la atención como alternativa a Unity, ya que en verdad son muy parecidos, y no lo vi mal la verdad, luce interesante, pero mi sorpresa personal en este top fue otro, y así a nivel general diría que el mercado chino viene pegando con una fuerza impresionante.
Yo he hecho un juego llamado ORBIT y más de 20 personas lo jugaron (ese fue mi primer proyecto xd)
Excelente video eres el mejor ❤
Mil gracias!! 😁 ojala te haya sido de ayuda, de hecho yo he disfrutado investigando algunos, otros menos, pero todos geniales a su manera. 🤘
@@Leedeo Gracias por compartir con nosotros , feliz año nuevo. Espero tus próximo videos ❤️
Super, Leedeo. Gracias
Gracias a ti por el comentario!! 😁
muy buen video e información
gracias
Me sigo quedando con Godot aunque el Engine de Gamboy me alucinó, le meteré mano. 👾 CONSULTA: Si quiero hacer un juego 3D, pero con apariencia Pixel Art, Cómo puedo desde GODOT cambiar la estética del modelo 3d para que se vea como Pixel Art? .... o sugieres otra forma de lograr el mismo resultado? 🤔
Lo más fácil es reducir la resolución y usar el toon shader nativo de Godot. Hay métodos más elaborados, pero ese funciona bien en muchos casos y hasta se consigue mejorar el rendimiento en el proceso 👍
@@Leedeo Excelente, no lo había pensado así, manos a la obra! Gracias!!!
Me gustaría saber como agrego videos o cinemáticas en godot
Gracias por las recomendaciones, tengo una duda, estoy empezando con esto de la creación de juegos y sólo tengo experiencia con RPG maker y algo muy muy básico de Unity, ¿cuál motor recomiendan para juegos 3D? tampoco sé programar, apenas empiezo:)
Depende, yo he usado Unity por 4 años y actualmente no recomiendo usarlo, así que tratándose de juegos 3D, si tienes un buen equipo y tienes pensado hacer algo potente con gran cantidad de efectos, indudablemente el mejor del mercado es Unreal, por el contrario, si tu equipo es más humilde el ideal es Godot, que de hecho es mi favorito y enseño a utilizarlo en este canal. Se sacrifica calidad visual, pero no significa que no se puedan hacer cosas geniales, se pueden hacer perfectamente y hay muchos ejemplos, solo que Unreal es una bestia y comparando calidad visual con cualquier engine estos quedan mal a su lado...
Con Unreal tienes la ventaja que los Blueprints (es programación visual por nodos) ya trae comportamientos programados, así que no requiere aprender tanta programación, pero para hacer cosas avanzadas tienes que aprender C++, y ahí sí se complica el asunto.
Con Godot tienes GDScript que se parece mucho a Python, es un lenguaje de programación muy amigable y fácil de aprender, e incluso bonito de escribir.
Así que ahí como digo, depende de ti, finalmente ahora no sabes programar, pero si quieres hacer un juego en serio, tarde o temprano tendrás que aprender, así que la elección no es con cuál podrás hacer algo sin saber nada, si no cuál podrás aprender antes, y trabajar mejor.
@@Leedeo Gracias por la respuesta! no tengo la mejor pc (ryzen 4500u, 8gb de ram, gráficas integradas) tampoco busco hacer algo muy cargado gráficamente, pero que se vea bien, olvidé mencionar que también he usado Python gracias a ren'py, aunque no sé si es el mismo lenguaje o uno modificado, me interesa el Unreal por los Blueprints, pero tal vez sea demasiado para mi tostadora x.x
Hola bro nuevo sub u.u quisiera saber tu opinión de que motor usar para hacer un juego de karts (en 3D, a lo CTR o Mario Kart), instale Unity y luego de ver videos sobre el tema quería cambiarlo por otro, gracias a tu video veo que hay más opciones, pero quisiera saber tu postura pro, muchas gracias y buenardo video :¨D
La cuestión es que si quieres mi opinión, no puedo ser objetivo, porque mi opción favorita es Godot, hace bastantes años que trabajo con este motor, tengo cursos y tutoriales en este canal, colaboro como traductor en el proyecto, y estoy haciendo mi juego con Godot, además ya hay un chico que hizo un remake de Mario Kart Wii con Godot y le quedo bastante chulo th-cam.com/video/AfrVuSD5acM/w-d-xo.html
Pesa menos de 200 MB, no requiere instalación, es ligero, tiene motor 2D dedicado, vamos que se pueden hacer juegos 2D reales (en Unity o Unreal se pueden hacer, pero usan un motor 3D con una cámara ortográfica, no tiene motor 2D), el motor 3D no es tan potente como Unreal, pero Unreal es muchísimo más pesado y en Godot 4 se están haciendo cosas que lucen bastante bien th-cam.com/video/4wOrv3aR-A8/w-d-xo.html y son indies... no es un estudio grande (dato curioso, portearon de Unity a Godot, y de hecho la actual versión que hicieron con Godot ya luce mejor que la versión de Unity), vamos que yo no tengo mayores quejas en ese aspecto.
Claro, si uno se lo puede permitir, pues el más potente es Unreal, pero claro, la instalación son 100 GB, se te quitan las ganas de actualizar versiones con eso... (que otro dato curioso, es que en su día también colabore en la traducción de la interfaz) y requiere un buen equipo para trabajar a gusto, que finalmente eso es importante, yo por ejemplo para editar videos uso CapCut a pesar de que antes usaba DaVinci Resolve, que es muchísimo más completo en todos los sentidos ¿Pero por qué hice el cambio? Porque en CapCut trabajo muchísimo más rápido, y eso no solo reduce el tiempo de trabajo, sino que mejora la calidad del tiempo que paso trabajando en un video, así que compensa sus carencias, con Godot me sucede exactamente igual.
@@Leedeo Muchas gracias bro me instalare el Godot y a ver que tal va :¨D espero tengas una buena semana mi king :3
El tema de godot engine 4, es que en la versión Linux que tiene se crashea cada vez que se abre una ventana
Almenos en mi computadora se crashea. estoy usando Ubuntu 20.04 lts y se crashea cada vez que se abre una ventana.
Si están usando Ubuntu recomiendo otro engine
Almenos hasta que el equipo godot engine lo arregle,
O si no ya comprar una pc que tenga windows o comprar windows para poder usarlo.
Bueno Matías (FuryCode) también usa Linux y no sufre esos crasheos que yo sepa, aunque si hay personas que les pasa, ¿a qué se puede deber? Mil cosas, quizás es hardware, quizás es software, quizás es una combinación de ambas... todo es cosa de probar.
Bueno, en si mismo todo crashea en Ubuntu, es la peor distribución de Linux que puedes usar. Mejor usa Linux mint.
Hola estoy entrando en el mundo del voxel art te consulto que motor recomiendas para empezar un proyecto chico? hay algun motor dedicado especificamenta a juegos estilo voxel?. Gracias
Piensa que voxel art es un estilo artístico, por lo tanto, no tiene nada que ver con el motor, cualquier motor 3D permite importar modelos estilo voxel art y trabajar con ellos. Como en el canal enseño a usar Godot Engine en este mismo canal, y además colaboro en el proyecto, recomendaría este, pero cualquier motor 3D del listado te sirve igualmente. 👍
Sólo aclarar que el motor de Unreal que esta disponible a público NO es el usado en los proyectos profesionales de grandes estudios es una versión simplificada a la que da soporte una parte del equipo de desarrollo que esta prestando servicio y que necesita experiencia para que puedan ser reasignados al equipo de trabajo de algún proyecto.
Si estan empiezando recomiendo eligan uno de estos.
-pygqme
-game maker
-javascrip
Si quieren un curso express les puedo enseñar no deberia tardar MAs de una semana para tener las bases
@Leedeo 11:12 pero es de porvida que hay que pagar ese 4%?
Pues sí, es de por vida, aunque Flax Engine es libre y de código abierto, lo que significa que podrías descargar el código, compilar tu propia versión del motor y no pagar nada, es perfectamente legal, aunque claro... es un proyecto con poco o prácticamente nulo apoyo, ni económico, ni de visibilidad, así que personalmente creo que se vería bastante mal hacer eso... 😅
@@Leedeo esta muy buena la idea para los que saven programas pero por mi lado seria impocible si no es que me quiera su1c1darm3 4 veces al modificar el codigo de flax y es indispensable para mi la idea de pagar 4% "trimestralmente" ya que imagina ya aver ganado los 250.000 y tenes que pagar eso 4% de por vida y sin imaginarte si hay mas juegos que allas echo en ese motor pero lo que quiero dicir es que ed una barbaridad que me pidan de por vida y mas si es trimestral mente.
Muchas gracias por averme respondido Leedeo y gracias las amabilidad🫡👍nuevo sub espero que no te importe🗿🫠
El sueldo anual mínimo en USA, que es un país con sueldos relativamente altos, es de 40 mil POR AÑO 🤣 y la media de 60 mil por año... si una persona gana 250 mil dólares trimestrales, el último de sus problemas es pagar un 4%, eres condenadamente rico jajaja más si tomamos en cuenta que al no saber, y al reconocer incluso que no sabrías compilar el motor, significa que estás pagando un 4% por una herramienta que te ha permitido llegar a ganar esos 250 mil dólares trimestrales 😝 se paga por el trabajo que la gente detrás de ese motor ha realizado, y que de otra forma no podrían realizar.
Hay alternativas que no cobran nada, como Godot, y es genial, es la que yo uso, pero vamos que igualmente si vendes tu juego en Steam tienes que pagar un 30% a Steam por las ventas en Steam, a Epic un 12% por las ventas en Epic Store, al publisher un porcentaje negociable que ronda entre 30% y 60% por las ventas en consolas, que esto es así porque los publisher hacen los ports para adaptarlos a consolas, eso lleva trabajo, y usan su licencia de desarrollador para vender el juego en las plataformas de Nintendo, Sony y Microsoft, y al total de lo que a ti te quede, réstale al menos un 16% de impuestos mensuales que cobra tu país y son obligatorios.
Si esto en realidad así es por regla general, nunca nos vamos a quedar con el 100% del total ganado, con suerte se gana un 30% o 40% entre una cosa y otra, que ganando 250 mil trimestrales da un total de entre 25 mil y 33 mil dólares mensuales, que es más de lo que ganan muchos en 1 año en muchísimos países. 😝
¿Suena mal? Bueno, es que tener un juego de éxito es algo realmente complejo, no cualquiera consigue vivir de su propio trabajo, pero oye ¿Quién te puede quitar la ilusión de intentarlo? La única batalla perdida con total seguridad, es la batalla que no se pelea.
@Leedeo Studio 11:12 pero es de porvida que hay que pagar ese 4%?
Si
El otrl dia que andaba hechando un vistazo me topé a gb studio, se me hizo curioso y chido ver ese proyecto ❤
A mi siempre me gusta ver esos proyectos, porque sin esos proyectos ahora no estarían saliendo nuevos lanzamientos para GB, y ojalá existieran otros para consolas como SNES, MegaDrive, etc. y sé que siguen saliendo lanzamientos para MegaDrive, pero claro, se hacen con un conocimiento profundo del hardware y por eso tienen tanto mérito, mientras que herramientas como GB Studio facilitan a que se puedan hacer sin todos esos conocimientos en el hardware objetivo. 🤘
Como es que algunos cobran si estas diciendo que son libres y de código abierto? se supone que compilas el motor y lo usas sin pagar ni regalias ni nada, o que es lo que no estoy entendiendo?
Es que el costo no va de la mano con la licencia. Un software puede ser de código abierto o libre (que se confunden ambas cosas, pero no son lo mismo, ya que Unreal es de código abierto, pero no es libre) y ser gratuito, de pago, o cobrar regalías. Si la licencia no permitiese hacer eso, jamás hubiera tenido la repercusión que tiene el software libre, porque nadie hubiera querido hacer software libre.
Y sí, si es libre, puedes compilar el motor, hacer las modificaciones que tú quieras si gustas, y no pagar regalías, mientras que si es de código abierto, pero privativo, solo puedes ver el código fuente, no modificarlo, ni reutilizarlo de ninguna otra forma.
De todos modos, si uno gana dinero con el trabajo realizado en determinada herramienta, yo veo correcto pagar regalías, siempre y cuando sean justas (no como lo que pretendía hacer Unity...), o realizar donaciones mensuales si es que no cobran para que el proyecto pueda seguir adelante, que la gente que está detrás haciendo ese arduo trabajo para nosotros también come, los aplausos no son nutritivos ni sirven como moneda de cambio para pagar luz, agua, etc. jajaja
@@Leedeo estaría bueno para la próxima separar cuales de los motores son realmente libres y cuales son privativos usando licencias engañosas (estilo MIT) Saludos!
Estoy aprendiendo C++ y luego irme a flax engine, has probado el motor alguna vez? Tiene buena integración con C++?
Pues tiene soporte con C++, no sé que se pueda considerar una "buena" integración, funciona igual que C# y tiene métodos/funciones integrados, que es lo normal en estos casos. Aunque al ser un motor con una comunidad prácticamente inexistente no vas a depender de tus conocimientos en la sintaxis, que en realidad eso es lo de menos, sino de tu experiencia en programación, la parté logica del proceso, ya que es la clase de proyectos donde todo lo que vas a tener sera la documentación, y nada más que eso.
La recomendación es que pruebes distintos motores y decidas cual te convence más, no decidas por videos o capturas de pantalla, porque hasta que no te pones con ello y comparas, no puedes saber cual es la mejor herramienta para ti. Cuando yo pruebo motores, y he probado varios, lo que hago es hacer el mismo minijuego que termino en 2 o 3 días, no puede ser menos porque entonces no estarias probando nada, solo echando un vistazo, pero tampoco más, porque se trata de probar, no de aprender, de esa forma puedo comparar y crear un mapa mental de equivalencias para sacar mis propias conclusiones.
Pero en lineas generales te dire que no te obsesiones con usar C++, yo tenia 4 años de experiencia con C# cuando empece con Godot, el cual tenia soporte para C#, y aun asi decidi aprender a usarlo con GDScript. En programación lo vital es la logica de programación, nunca el lenguaje, aprender la sintaxis de un lenguaje es como el que aprende un abecedario en distintos idiomas, pero de ahí a saber construir palabras y luego frases con logica hay un gran abismo, por eso es que existe el trabajo de codificador, que es el que escribe código, y el de programador, que es el que puede crear sus propios algoritmos. Si aprendes bien a programar, no te preocupes, que pasar de un lenguaje a otro te llevara 2 o 3 días máximo, es lo de menos.
@@Leedeo Muchas gracias hno 😎 eres un crack, pero con esfuerzo, dedicación, y sobre todo disciplina, yo también lo seré 💪🏻
Como es que se llama esa pagina donde los desarrolladores indies suben sus juegos hehos en godot?
Es una tienda Itchio
La que muestro en el video es Itch.io, pero esa es general para todos los engines, la que tu dices seguramente sea gotm.io
¿Alguna recomendación para alguien que quiere crear una visual novel, juegos RPG al estilo de RPG Maker pero con más complejidad, quizas algun juego estilo doom pero de los clásicos y tal vez un metroidvania? No tengo grandes ambiciones, la verdad, no pretendo crear el próximo Monster Hunter, solo quiero contar una historia o crear un juego entretenido. También, ¿qué lenguaje me recomiendan aprender? Tengo ese pequeño obstáculo porque hay tantas opciones que no quiero elegir y aprender un lenguaje que luego me limite a ciertos programas, y que si quiero programar en otra plataforma, tenga que aprender todo de cero, lo que haría que termine invirtiendo mi tiempo en vano.
Bueno es que si no conocer mucho de motores de videojuegos ni tampoco es tu pasión aprender, que finalmente es respetable, no hay que complicarse mucho entonces porque para hacer RPG al estilo RPG Maker, la mejor herramienta es literalmente hablando RPG Maker que ya trae casi toda la logica implementada y solo tienes que enfocarte en hacer una buena trama, en hacer un buen arte... el pixel art o estilo artístico de tu preferencia (se vale hacer 3D y prerenderizarlo, lo han hecho en RPG Maker), la música etc.
Vamos, que para trabajar con RPG Maker donde tienes que enfocarte más es precisamente en entrenar eso: El arte, si el arte es bonito y la trama es buena, el juego vende de seguro porque la historia lo ha demostrado con obras como To The Moon, Omori o Lisa.
Claro, si ya lo que quieres hacer son otros géneros, si te va a tocar elegir un motor más general como Godot, que permite hacer de todo, pero además de mejorar la parte artistica, también te toca aprender parte técnica: Aprender a usarlo, aprender programación aunque sea a nivel básico...
Buenas, tengo una pregunta. Para empezar a crear juegos con programación, de manera sencilla y gratuita ¿por cuál empezaría? Muchas gracias por la aclaración
Un saludo
Y gratuita, claro
Bueno, la respuesta puede variar dependiendo de la persona, yo recomendaría Godot porque colaboro en el proyecto, es el que me gusta y es el que enseño a usar en el canal, por lo tanto puedo hablar desde mi experiencia, ahora bien Cocos Creator ha llamado poderosamente mi atención y también es 100% gratis, el inconveniente es que mi experiencia con Cocos es nula, así que desconozco que clase de problemas pudieran surgir, y cómo solucionarlos, aunque como persona curiosa que soy seguramente le de también una oportunidad en algún momento.
@@Leedeo de acuerdo, muchas gracias
Ya que tu prefieres Godot técnicamente, recomiendas GMS2 para alguien que va empezando y aún está buscando que motor elegir? Solo he hecho un juego simple en GMS2 y me encantó el diseño y demás, pero no hay casi cursos de este motor en español, y me cuesta aprender por mi cuenta, y quería saber tu opinión :c
unity, si estas por tu cuenta y sos nuevo lo mejor es unity, para bien o para mal su comunidad es enorme, hay muchos tutoriales en yutu y muchas veces los problemas q tengas se solucionaran googleandolo.
O podrías empezar con Godot, que Javo de Ledeeo Studio hizo muchos tutoriales muy completos; y cada esta apareciendo mas contenido impulsado por la desconfianza que da Unity
Bueno es que a nivel personal prefiero Godot, pero eso no quita que pueda recomendar otros, y GMS2 es un gran engine para proyecto 2D, además en la página oficial incluso ya están subiendo tutoriales oficiales en Español, vamos que le están poniendo ganas. 🤘
@@Leedeo Entiendo, muchas gracias a los 3 por los consejos :3
Yo quiero aprender Godot pero se me hace difícil lo único que aprendí es gamemaker ojalá lo actualizen y le pongan mejoras
Bueno, en el canal tengo un curso desde cero de Godot Engine, aunque tratándose de GameMaker, la realidad es que desde que fue adquirida por Opera Software han hecho muchísimos cambios, y creo que para bien casi todos. Además, desde la última polémica de Unity respecto a sus tarifas, en GameMaker realizaron muchos cambios más, haciéndolo prácticamente gratuito por completo, de hecho yo hice este video y prácticamente un día después ya cambiaron sus planes nuevamente, permitiendo exportar gratis a dispositivos móviles, aunque cambiando su política respecto a la exportación a consolas, que no está mal, porque es “casi” la misma que tiene Godot (o mejor dicho, W4 Games, que es la empresa fundada por el equipo de Godot), pero aquí sí debo decir que prefería como estaba antes en GameMaker... 😅
@@Leedeo yo prefiero el PC o dispositivos Mobiles odió las consolas salvó las consolas retro
¿se puede llegar a exportar juegos para gameboy advance desde godot con algun plugin o magia negra?
investiga flojo
Eso estoy haciendo actualmente xD@@LuIzFernanDo-ii5bw
segun lo que encontre, parece que lo mas lejos que se a logrado actualmente hacer es exportar a formato arm64 y con ello poder desarrollar juegos retro en consolas como la RG351V o la Retroid Pocket 2 que son consolas chinas que emulan juegos retro como la gameboy, n64, psp etc.
en pocas palabras lo mas cercano que uno actualmente puede desarrollar para consolas, es crear juegos para una steamdeck retro china.
la verdadera pregunta es ¿existira algun engine como gb studio para juegos de gameboy advance?.
Seria bastante dificil que se exista el interes y presupuesto para que un grupo de personas intente crear desde cero un motor enfocado a una consola retro, aunque en mi punto de vista aun hay esperanza que las mismas personas de GB studio con el tiempo intente hacerlo o algun otro grupo de loquitos inspirandose en Gb studio lo intenten. Pero posiblemente si llegase a pasar eso, seria la generacion de nuestros nietos los que lo hagan.@@coca7895
Defold engine no entra en esta lista?
Pues no es que sea malo, de hecho me agrada, pero quería meter variedad sin repetirme demasiado y Defold competía con GameMaker Studio, pues ambos se centran en 2D, y juegos sencillos en 3D, pero en ese campo, GameMaker le gana la partida por antigüedad y cantidad de juegos hechos con este motor que lo respaldan. De todos modos, el top lo hago todos los años, así que en el próximo podría entrar perfectamente, depende de la evolución que hayan sufrido otros participantes del listado, o que otras nuevas opciones puedan haber surgido.
Por ejemplo Flax Engine le tenía bastante esperanza, pero no voy a negar que ya pasaron varios años desde que lo conocí y ha tenido un crecimiento muy lento, así que perfectamente puede entrar Defold en lugar de Flax Engine.
Unity me sigue pareciendo el mejor motor y ahí me quedo.
Yo pasé de usarlo, a dejarlo, pero recomendarlo al menos, y después a recomendar no usarlo ni por asomo 🤣 el problema de Unity es Unity Software, la empresa que tiene detrás. De nada sirve que sea un buen software si la empresa que tiene detrás escupe a los usuarios en la cara cuando se les antoja, y no es una ni dos veces las que lo han hecho, por eso ya no se le perdona una más. Pero no soy yo quien tiene la última palabra, ni es porque lo diga yo, la industria en general es la que dictamina sentencia, y Unity está cayendo (de hecho sus acciones han caído por los suelos, y eso es síntoma de una empresa al borde de la quiebra), mientras otros crecen en popularidad, para recordarle a Unity Software que el sector indie se mantendrá con vida aunque ellos caigan. Quien empiece ahora mismo y quiera pensar a futuro, que se olvide de Unity.
De hecho, sería lo mejor que podría pasarle a la comunidad, que fueran a la quiebra absoluta (y es algo que les deseo, lo reconozco abiertamente), porque solo así, quizás y solo quizás en un último arranque de solidaridad con sus usuarios, lo convertirían en software libre. De no hacerlo, quedaría (aún más) claro que los usuarios jamás les importaron nada. 🤷♂
Tengo mis dudas, cry engine no es gratis?
Sí, pero nadie lo usa más que la empresa que lo hizo, Crytek, para hacer sus propios juegos, como Far Cry o CRYsis (parece ser que a todo le ponen Cry...) ¿Por qué no se usa? Porque aunque se puede usar gratis, te cobran un 5% desde el primer centavo que ganes, y no digo que esté mal, porque finalmente esto es un negocio y son transparentes, no están engañando a nadie, están proporcionando una herramienta bastante potente y tienen que sacar dinero de algún sitio, pero hay herramientas que ofrecen más por menos, mismamente O3DE nació como un fork de CryEngine, seguramente este mucho más actualizado y no cobra regalías, así que en esta ocasión no le vi mucho sentido volver a recomendar CryEngine, se salió del listado en beneficio de otros como Stride o Cocos, que aportan algo distinto.
@@Leedeo gracias por la respuesta , ya me quedo mas claro.
lo que no se muy bien si es que también el motor source cobra alguna regalía
flex y stride la verdad que no me gustaron xd, flex te jode los proyectos, pero lo voy a dar una oportunidad a cocos me sorprendio la interfaz
Cocos a mi no me sorprendió la interfaz, porque parece ser que ya es un estándar ese estilo de interfaces, pero me sorprendió que paso de ser Cocos2D, que para sorpresa de nadie, era un motor 2D, a ser tremendo motor 3D de la noche a la mañana, cuando GDevelop dijo "ahora puedes hacer juegos 3D" y te presentan algo humilde, cosa lógica por cierto, los cambios suelen ser graduales, salvo muy raras excepciones, como Cocos... 🤣
El crecimiento que ha experimentado en unos pocos meses a nivel de usuarios es brutal, y sí, al ser chino, la mayoría son chinos apoyando un producto chino, pero es que los chinos son la mitad del mundo, y los juegos chinos en dispositivos móviles son los que dominan el sector con mano de hierro... así que eso podría explicar como es que ha evolucionado tan rápido en tan poco tiempo. 😝
Ja ja como que todos quedaron traumados con los cambios que hicieron en Unity, que no son para nada jodidos, en realidad lo que han hecho es aumentar la brecha de 100K a 200K, quién me diga que puede ganar más de 200 Lucas de USDs al año por un videojuego, pues, ya debería de dedicarse a ser Director General de Proyectos AAA, y por otra parte, Unity ha habilitado la posibilidad (que antes no se podía por eso muchos migraban a Godot), de quitar el molesto Splash Screen: Made in Unity, a mi en lo personal los cambios que hicieron me parecen brutales, y favorables para todo Dev de bajos recursos. Así que diría que el trauma que llevan consigo es entendible, pero Unity sigue siendo Unity, un excelente motor y equilibrado, profesional, fácil de manejar, fácil de programar, con cuenta con una gama de Assets en tienda increíbles. 🤠
Pues hombre, eran bastante jodidos y tuvo que haber toda una polémica para que fueran haciendo cambios con el paso de los minutos... 🤣 y no es la primera vez que lo hacen, ya paso cuando prohibieron un popular plugin de la comunidad para juegos en línea solo para favorecer servicios propios propiedad de Unity, y la comunidad se les echó encima para que se retractasen (como ahora). No se trata de que "ahora ya esté bien", se trata de que después de lo sucedido no se puede volver a confiar en Unity (empresa) y si a mí me preguntan, no se lo recomiendo a nadie ¿Qué empresas como Epic podrían hacer lo mismo? Podría, pero no lo han hecho, por el contrario, todo lo que han hecho ha mejorado su imagen (software de código abierto para que no haya trampa ni cartón, desarrollar juegos con su propio motor, mejorar sus condiciones para todos, aportaciones a proyectos libres como Godot...) mientras que la mala fama de Unity se gana a pulso, así que habiendo tantas buenas opciones, no hay razón para seguir confiando en Unity, por muy buena fama que tuviera el software, es un software defenestrado por la empresa que tiene detrás, es así de sencillo.
Ahora lo entiendo 🔥TODO🔥 JAjAJSJDJASA
Oye bro te equivocaste cuando dijiste q el primer proyecto no lo va a Jugar nadie hay uno q se llama Stardey Valle q fue el primer y hasta ahora el único juego q a hecho su creador y fue un gran éxito de ventas y fue su primer proyecto ❤
A claro, pero eso es 1 entre 1 millón jajaja ahí si se puede decir que no es la norma, ni es bueno compararse con alguien así porque obviamente te pones una presión sobre tus hombros que no acorde a tu nivel. Hay personas como Eric Barone, que tenía una visión muy clara de lo que quería hacer y con la necedad suficiente para hacerlo contra viento y marea, confiar en su trabajo, y hacer lo que tenga que hacer para llevarlo a cabo, junto algo de suerte, por supuesto, un nivel de éxito semejante a la primera requiere del factor suerte, porque hay juegos geniales que apenas los conoce nadie, como El Conde Lucanor (no es broma, para mí es una obra maestra...) y no han tenido ese golpe de suerte.
Es mejor ejemplo el caso de Scott Cawthon, que el sí tuvo que pasar por varios fracasos hasta dar con uno que le dio el dinero y la fama.
Y curiosidad, porque en ambos casos ninguno de los 2 está hecho con motores famosos, Stardew Valley con XNA Framework, que ya ni existe, y FNaF con Clickteam Fusion, que no lo conoce nadie...
Ambos son casos que demuestran que se pueden hacer juegos exitosos con cualquier herramienta, así que todo depende de las personas que usen esa herramienta.
@Leedeo bueno no se si mi equipo y yo tendremos esa suerte pero daremos nuestro mayor esfuerzo nosotros amamos los videojuegos y queremos dejar nuestra huella en el mundo Gaming yo considero los juegos arte como unos de mis juegos o posiblemente mi juego favorito q es el Terraria en mi vida pensé ver un juego tan bien hecho tan hermoso tan cuidado hasta el minimo detalle en el arte del juego q hermoso juego ♥️
Unity y Unreal estan en otra liga
Unity juega en la liga de los apestados 🤣 no han presentado una sola novedad real en años, y cuando anuncian sus novedades, resulta que son características que llevan presentes en otros motores desde hace varios años... si algo saben hacer mejor que nadie, es vender humo, humo del bueno, humo de calidad... 🤣
Unity está muy lejos de Unreal, pero no solo de Unreal, a nivel de potencial técnico está muy lejos también de O3DE, que de hecho está a un nivel muy parejo con Unreal.
Es verdad tengo app en playstore y 0 descargas
Jajaja bueno, pero consté que lo digo porque es algo natural, es parte del proceso, hay que hacer uno, y otro, y otro... hasta dar con algo que guste, y es algo que tarde o temprano se termina comprendiendo y aceptando: Que la gente no va a ver nuestro trabajo con los mismos ojos, así que por encima de todo se tiene que disfrutar, sentirte orgulloso y empezar con orgullo el que sigue diciéndote "ahora voy a hacer algo nuevo, y lo voy mejor que antes" 👍
Yo llegue a tener 7 descargas en el juego de coca que yo tuve, 5 son familiares míos y dos son subs de mi canal de TH-cam. En fin me quise centrar tanto en mis nuevos juegos pará la Playstore que deje desactualizado el juego de Coca, ahora la Playstore privatizo la pagina porque no puse la API 33.
Cocos
Godot
Stride Engine
Ninguno es mala elección. Cocos me sorprendió una barbaridad porque era pues... Cocos2D, algo sencillo vaya, y al verlo ahora como Cocos Creator ¡PUM! Unreal Chino... y Stride es un proyecto muy sobrio, me echa para atrás aquellos proyectos que no tienen una gran comunidad y no cuentan con demasiada documentación, pero con algo de experiencia se puede trabajar sin problemas, ya que se parece mucho a Unity.
Godot, pues es Godot, ya a estas alturas no creo que sea sorpresa para nadie, es el engine que más evolución ha presentado y que más adeptos ha ganado.
puede que su acento se me haga insoportable, pero es el unico video en español que muestra verdaderas alternativas a unity que no sean solo godot, game studio y unreal engine
Hice un vídeo completo ¡Pero tengo acento insoportable! 🤣 creo que eso es la definición exacta de "una de cal, por otra de arena" 🤭
Jah bless, pues tecnicamente si dices que unreal es gratis pues también unity porque tienen licencias similares en lo del millón de dolares
La diferencia es que Epic aún es confiable y Unity no, y no voy a recomendar un software de una empresa que ha intentado metérsela doblada a sus usuarios varias veces.
@@Leedeo unreal se las metía doblada hasta que llego unity y le aserrucho el piso
@@trolleaDitto ¿Unreal? Cuando, podría cobrar más o menos, pero siempre ha ofrecido un buen producto enfocado a un público muy concreto, con unas tarifas que además no solo jamás empeoraron o hicieron algo que perjudicase a sus usuarios (como sí ha hecho Unity, ambas cosas), sino que sin necesidad alguna lo mejoraron para ampliar su público.
@@Leedeo unity democratizó la industrial del videojuego, sin esta competencia unreal hubiera seguido con los precios de abuso que tenía.
@@Leedeo unreal solo cobra cuando llegas al millon de dolares, asi q puedes usarlo sin problema
O3Dengine tiene mejor funcionalidad en Linux que unreal engine.
No lo dudo, no puedo asegurarlo porque no uso Linux (al menos no de seguido), pero veo lógico que O3DE pudiera funcionar mejor que Unreal en Linux, ya que por su naturaleza libre me queda claro que van a darle cierta importancia a sistemas operativos libres. 👍
@@Leedeosi me dices que no tiene problemas al importar raizes dé huesos (porque en unreal engine no podía importar un esqueleto porque decía que tenía más de una raíz, cosa que otros motores lo importan sin problemas) me lo quedo.
WAOS
█ Unreal Esta buenísimo y muy visual pero solo FORNITE no es lo mejor para decir me conviene ya que FORNITE tuvo éxito de ventas pero el juego es copiado y sacado de MMOs su personajes son copíados y modificados y hasta implemento vailes que fueron originarios en MMO y habia uno muy conocido ya no me acuerdo el nombre DESPUES unreal tournament y NADA MAS es mas esta abajo de otros ENGINE !
No se trata de si copia elementos de tal o cual, porque de hecho Fornite surgió después de PUBG, y fue PUBG el que estableció sus bases. No es un juego que presuma de “original”, independientemente de su éxito, que es mucho (posiblemente el juego más popular y rentable de la década, con diferencia, no por nada hacen contratos multimillonarios con empresas como Disney), e independientemente de si te gusta más o te gusta menos ¡Es un juego!
El equipo de Epic hace juegos con Unreal Engine, así que el equipo de Epic conoce Unreal Engine, y lo conoce mejor que nadie, y son capaces de encontrar bugs por sí mismos, y localizar necesidades ¡Porque hacen juegos! Porque es una empresa que inicio haciendo juegos, su engine toma el nombre de su primer juego ¿Y no te conoces ningún otro juego de Epic Games? A lo mejor te suena la saga Gear Of Wars... Sin contar la enorme cantidad de juegos AAA hechos con Unreal... ¿Cuántos AAA se han hecho con Unity? Cero... hasta Godot tiene en su haber un AAA... Sonic Colors, y quién dude si Sonic Colors es un AAA, “creo” que un juego con más de 100 millones de dólares de presupuesto para su desarrollo es un AAA sin duda alguna, “creo” que más de 100 millones no es una cantidad de dinero que cualquiera tenga...
Eso es lo verdaderamente importante en este punto, que hacen juegos, porque Unity es una empresa que hace un motor de videojuegos, que no hace juegos, que intento hacer un juego, uno solo, y a la mínima dificultad que tuvieron se rindieron ¿Cómo van a entender a su público de la misma forma?
Epic fue y es la empresa más relevante del sector, y la única razón por la que no puedo recomendar Unreal para todos es sencillamente porque no es un motor hecho para todos, es exigente, pero vamos que hay alternativas muy aptas, no es la única empresa así, porque Godot, aunque no tuvieran un Unreal, Fornite o Gears Of Wars, también inicio de una empresa que hacía juegos, y donde colaboran personas que hacen juegos, y que entienden lo que quiere y necesita alguien que quiere hacer juegos, por lo que realizan actualizaciones constantes basadas en lo que saben que el motor requiere, y que por cuestiones de tiempo/presupuesto se posponen para futuras versiones, cosa que Unity no hace, porque te pasan 5 años, no te presentan una sola novedad real, pero sí intentan metértela doblada con los cambios en su política de monetización, y como novedad tienes un cambio de numeración en la versión (6, que es más que 5, guiño, guiño...) y una serie de características que ya estaban presentes en otros motores desde hace lustros, porque vamos si me vas a decir que el LOD o el Occlusion Culling es una característica nueva...
No sean fanáticos, porque no vaya... me importa poco cuanto cariño le tengan a otra alternativa porque sea lo único que han usado y se hayan dejado adoctrinar, solo por esa razón no se pueden pasar por alto o intentar minimizar la evidencia.
Yo uso GDevelop, realmente es un increible motor, algun día usare Godot, pero quiero dominar más a GDevelop
PD: En GDevelop la suscripción es opcional para exportar, puedes compilar manualmente o si uno quiere pues usar la compilación en linea
Pues si es bueno, yo como digo no veo mal estas opciones, por eso las agrego al listado, ya que puede no ser tan potente como otros para hacer 3D, pero es que hay personas como yo que no quieren hacer un 3D hiperrealista y que realmente lo que necesitan del 3D es únicamente ese eje Z que ayuda para hacer muchas cosas sin necesidad de complejos algoritmos matemáticos para simular un falso 3D, que eso puede que ya no se use (o apenas se usa, ya que sigue siendo algo curioso de ver), pero es que es muchísimo más complejo que un 3D real.
No recomiendo godot, este esta regalando lurgo va a querer cobrar
Es un proyecto de software libre, no pueden cobrarlo jamás. Si es cierto que W4 Games, que está formado por el mismo equipo que creo Godot, cobra por servicios como exportar a consolas, pero eso es normal, porque lo cobran todos, ya que si quieres exportar a consolas solo tienes 2 opciones, o pagar directamente a Sony, Microsoft y Nintendo por las licencias de desarrollador y los kit de desarrollo, o recurrir a un publisher que te cobrara una cuota o un porcentaje.
Pues W4 Games hace eso, es un publisher.
Godot gana
hola agarramelaconlamano
Godot es pesimo sus tiendas son penosas y muy caras las tiendas dan risa aun lo tienen que pulir godot no le llega a la suelda de los zapatos a unity
Si quieres inventar algo, hazlo bien, en la librería de assets de Godot ni siquiera se puede poner precio a los addons 🤣 se ha pedido y seguramente se haga, y cuando eso pase los precios los pondrán sus autores, no Godot, pero ahora mismo decir que son "caras" es una clara mentira 🤣