Cómo RPG MAKER cambió los VIDEOJUEGOS para siempre

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  • เผยแพร่เมื่อ 11 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 97

  • @PerspectivasPixeladas
    @PerspectivasPixeladas  6 หลายเดือนก่อน +2

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  • @Grado33
    @Grado33 7 หลายเดือนก่อน +9

    Me quedo con la épica frase final "Atari creo los videojuegos, pero rpg maker los democratizo"

  • @Cydra9
    @Cydra9 9 หลายเดือนก่อน +51

    Cuando estaba en el instituto baje el programa y le invertí horas imaginando un juego de fantasía y utilizando el programa, al final nunca publique nada. Una espinita que me queda de la adolescencia es no haber dedicado más tiempo y haber sacado al menos un juego.

    • @Baimason
      @Baimason 9 หลายเดือนก่อน +2

      Pues mientras estés vivo aún hay tiempo, ve, haz algo!! Por más pequeño que sea será el culmen de muchas ideas y sueños!! Tu puedes!!

    • @Cydra9
      @Cydra9 9 หลายเดือนก่อน +1

      @@Baimason claro, lo que pasa es que conforme pasan los años uno va teniendo menos tiempo para hacer cualquier cosa. Pero tienes toda la razón si

    • @Mirzud1
      @Mirzud1 9 หลายเดือนก่อน +1

      Todavía tienes el juego?

    • @Cydra9
      @Cydra9 9 หลายเดือนก่อน +2

      @@Mirzud1 no, esa pc murió hace años

    • @Mirzud1
      @Mirzud1 8 หลายเดือนก่อน

      Bueno mi amiguito@@Cydra9, ya es lost media imposible de encontrar, pero ya que eres el unico que tiene en mente, puedes recrearlo (O MEJOR) reinventarlo.

  • @mavancal
    @mavancal 2 หลายเดือนก่อน +3

    Cuando era pibito no tenía compu pero miraba un youtuber que subía mucho este tipo de juegos, más adelante cuando me pudieron comprar una PC descubrí la página de Indie Horror RPG Games* y de ahi me pegué tremendas viciadas y sustos con muchísimos juegos, aunque habían algunos que hasta te dejaban moralejas o enseñanzas y que no iban tanto por el terror, pero al ser tan chico casi no los entendía jajaja, sin dudas de las experiencias más remarcadas de mi infancia. Buen video!

  • @alexrecort
    @alexrecort 3 หลายเดือนก่อน +2

    4:33 Bua! el gif animado del bebé bailón de Ally McBeal, eso si que es cannon de la época disketes

  • @bryangonzalez162
    @bryangonzalez162 9 หลายเดือนก่อน +20

    Siempre hablas sobre temas que quiero escuchar, pero ningún otro youtuber que conozco habla. Este canal es lo maaaas!

  • @sabre0087
    @sabre0087 9 หลายเดือนก่อน +9

    Es increíble como las acciones de una persona lograron expandir uno de los motores gráficos mas importantes de la industria de los videojuegos.

  • @AdanHernandez-hc8sf
    @AdanHernandez-hc8sf 9 หลายเดือนก่อน +8

    Esta vez no se ni qué decirte ya. Ayer empecé a rejugar Dragon Age1 (y después me arrepentí porque la experiencia fue tan buena que pensé que debería hacerle stream) y hoy me encuentro esto. No puedo evitar sentir que me dan ganas de hacer un montón de cosas contigo, aunque no se ni lo que digo. Al menos entrar en cada uno de tus vídeos y escucharte ya es eso 🖤🖤🖤

    • @PerspectivasPixeladas
      @PerspectivasPixeladas  9 หลายเดือนก่อน +2

      Ohhhh 🩶🩶🩶🩶🩶 Gracias Adán, un abrazo!

  • @CharlyGood96
    @CharlyGood96 9 หลายเดือนก่อน +8

    Excelente video hermano, saludos desde Chile 🇨🇱 😊💪💪 haz mas videos asi de informativos

  • @marcosmunoz122
    @marcosmunoz122 8 หลายเดือนก่อน +3

    Atari creó los juegos y RPG Maker los democratizó 😊. Gracias Atari. Gracias RPG Maker

  • @YazminSoraTearmoonCaceres
    @YazminSoraTearmoonCaceres 5 หลายเดือนก่อน +1

    Me sacaste una lágrima con esa frase final LARGA VIDA A LOS MAKEROS!

  • @israelrojas8683
    @israelrojas8683 9 หลายเดือนก่อน +5

    Se me olvidaba, si no haz jugado off te lo recomiendo totalmente hermano, esta hecho con RPG maker, se juega en dos horas y si banda sonora por sí misma merece la pena

    • @PerspectivasPixeladas
      @PerspectivasPixeladas  9 หลายเดือนก่อน +2

      He leído sobre él pero no me ha dado la vida jugarlo para el vídeo. Lo tengo pendiente. 🫂

    • @Cydra9
      @Cydra9 9 หลายเดือนก่อน +2

      Vale mucho la pena OFF, Tiene una de las metanarrativas más interesantes que he visto en el mundo del videojuego.

  • @blimblamblumblom
    @blimblamblumblom 9 หลายเดือนก่อน +3

    Que bonita review histórica y reflexión. Joder, me has alegrado el día!

  • @jesusromarcanosa7600
    @jesusromarcanosa7600 9 หลายเดือนก่อน

    Vaya mundo nuevo me acabas de descubrir! Esto es canela y birra.
    Por cierto, en el min. 4:30 sale Handson, y eso hace que cualquier manifestación artística mejore.

  • @brancocastillo2412
    @brancocastillo2412 9 หลายเดือนก่อน +1

    Felicitaciones nuevamente por tus videos, traes a la palestra temas super interesantes uno tras otro. Enserio, qué onda tu parilla, re original.
    To the moon y Fear and Hunger jugué de lo que nombró, pero sí, obviamente RPG MAKER es el pináculo de la democratización de videojuegos y donde salen las cositas más insospechadas.
    También amo el cine, la música rara y tenemos mas o menos la misma edad, así que me siento muy cómodo acá, por favor, continúa asi :)

    • @PerspectivasPixeladas
      @PerspectivasPixeladas  9 หลายเดือนก่อน +2

      🩶🩶🩶 muchas gracias!!! Hablo de temas que me gustaría ver, y comentarios como el tuyo me animan a seguir. Un abrazo!

  • @felixpants1487
    @felixpants1487 25 วันที่ผ่านมา

    Ohh parace que si tomaste en cuenta mi sugerencia gracias

  • @yaed6416
    @yaed6416 9 หลายเดือนก่อน +1

    Adoro tus videos güey, no solo me encantan sino q me inspiran

    • @PerspectivasPixeladas
      @PerspectivasPixeladas  9 หลายเดือนก่อน +2

      El mejor cumplido que me han dicho en años 🫂

    • @yaed6416
      @yaed6416 9 หลายเดือนก่อน

      @@PerspectivasPixeladas ^^

  • @3cchristianromerovega792
    @3cchristianromerovega792 9 หลายเดือนก่อน +1

    Buenas reflexiones hermano, gran video

  • @TheDecatonkeil
    @TheDecatonkeil 8 หลายเดือนก่อน

    Los Golden Sun de GBA fueron mi puerta de entrada a los JRPG. Fueron los que me lanzaron al mundo de la emulación de NES y SNES y a los juegos de RPGMaker. Hoy día Lisa the Painful me encanta, pero me alegro de haber vivido parte de la época bizarra de los juegos charnegos como Litri en busca del Odrogoban y de JRPG españoles oscuretes como La cicatriz de Dhux. ¿Alguien sabe qué fue de Erilex/Kefka-kun? Ojalá siguiese haciendo juegos ahora que el mundo del indie es lo que es. Aunque nunca me pasé el final de ese juego por dificultad y su tono edgy tiene sus cosas, le guardo mucho cariño.

  • @AlitaBrosterr
    @AlitaBrosterr 7 หลายเดือนก่อน +1

    buen trabajo

  • @LeslieG5
    @LeslieG5 9 หลายเดือนก่อน +3

    La saga *Hello Charlotte* es otra grandísima joya de rpg maker y la mayoría está gratis en Steam, con un capítulo extra en Itchio. El resto de los juegos de Etherane también son geniales y bastante económicos

    • @PerspectivasPixeladas
      @PerspectivasPixeladas  9 หลายเดือนก่อน +2

      Apuntadísimos, gracias!!

    • @Cydra9
      @Cydra9 9 หลายเดือนก่อน +1

      Es tremendo hello Charlotte, de los juegos más mindfuck que he jugado

  • @ZanKuwu
    @ZanKuwu 9 หลายเดือนก่อน

    Ver este video me dio ganas de instalar RPG maker y hacer una aventura uwu

  • @israelrojas8683
    @israelrojas8683 9 หลายเดือนก่อน +1

    Jajaja me dan ganas de reinstalar RPG maker tambien XD, cuantas horas bien gastadas, saludos señor y como siempre gracias!

  • @knightmare58official
    @knightmare58official 9 หลายเดือนก่อน +1

    Buen video, eso me recordo a muchas cosas, y mas a un fan game de Mother (o Earthbound) conocido como Cognitive Dissonance, te recomiendo mucho, pero mucho chequearlo, y mas porque ahora lo puedes jugar en linea (sin instalar o descargar nada)
    Nuevo Sub!

  • @sirjuliusac2303
    @sirjuliusac2303 9 หลายเดือนก่อน

    Por cierto, esa portada de Link enfrentando a un Wither realista se ve epicarda

  • @super.merienda
    @super.merienda 9 หลายเดือนก่อน

    en 2015 estrenamos un juego llamado Monigote Fantasy. fatalmente, sus gráficos simplones a drede fueron un chiste que lo condenaron.
    tener gráficos chungos a propósito funciona sólo si hay alguien de influencia que te diga "ey, que es broma".
    por eso ahora hacemos otro juego con gráficos cartoon bien lindos de nombre Chifi & Chofi. ojalá esta vez mole

    • @PerspectivasPixeladas
      @PerspectivasPixeladas  9 หลายเดือนก่อน +1

      Toda la suerte del mundo. Estuve ojeando Monigote Fantasy y tenía buena pinta. Un saludo!

    • @super.merienda
      @super.merienda 9 หลายเดือนก่อน

      @@PerspectivasPixeladas gracias por haberlo pispeado

  • @robertogarcia7946
    @robertogarcia7946 9 หลายเดือนก่อน

    Un video buenisimo.

  • @Jota_Eze
    @Jota_Eze 9 หลายเดือนก่อน

    Yo recomiendo mucho OFF, de Mortis Ghost, otro juegaso hecho con RPG Maker

  • @ZOPY_xox
    @ZOPY_xox 9 หลายเดือนก่อน +2

    ola te quiero mucho

  • @krisis200
    @krisis200 8 หลายเดือนก่อน +1

    ¿Lo que sale al principio son los Diarios de Mekas?

    • @PerspectivasPixeladas
      @PerspectivasPixeladas  8 หลายเดือนก่อน

      Exacto! Cómo me gusta cuando los subs ven las referencias.

  • @veraceparadox
    @veraceparadox 9 หลายเดือนก่อน +1

    mu buen video

  • @Conejoazul2018
    @Conejoazul2018 9 หลายเดือนก่อน

    1900?
    Claro era un honor que tambien lo disfruto el imperio otomano.

  • @alejandroraffo3032
    @alejandroraffo3032 9 หลายเดือนก่อน +1

    Hola. Te amo

  • @Ricardoo3o
    @Ricardoo3o 9 หลายเดือนก่อน

    Milk inside a bag of milk inside a bag

  • @Str4ngelov3
    @Str4ngelov3 9 หลายเดือนก่อน

    Cual es el juego que aparece en el minuto 6:12?

  • @rbl3d
    @rbl3d 8 หลายเดือนก่อน +1

    Atari no creó los videojuegos, copiaron la idea de la Odissey, la primera consola de videojuegos doméstica.

  • @elroxas
    @elroxas 9 หลายเดือนก่อน +1

    Sueño con el dia que me compre un PC, me baje el rpg maker y empiece la magia (me niego a programar)

    • @veraceparadox
      @veraceparadox 9 หลายเดือนก่อน +1

      hace unas dos semanas estaba en oferta un 100% de descuento en steam

    • @PerspectivasPixeladas
      @PerspectivasPixeladas  9 หลายเดือนก่อน

      Dale dale. De aquí poco ya no hará falta programar...

    • @elroxas
      @elroxas 9 หลายเดือนก่อน

      @@PerspectivasPixeladas Dios te oiga

  • @carlospena2560
    @carlospena2560 9 หลายเดือนก่อน

    👏🏼

  • @solid-wolf6922
    @solid-wolf6922 6 หลายเดือนก่อน +1

    cual es el juego del minuto 6:11?

    • @PerspectivasPixeladas
      @PerspectivasPixeladas  6 หลายเดือนก่อน

      Holstin. Está en desarrollo, puedes probar la demo en Steam.

  • @lobo4777
    @lobo4777 9 หลายเดือนก่อน

    No hablaste de rog maker unite. Es el último en salir una colaboración con Unity

    • @PerspectivasPixeladas
      @PerspectivasPixeladas  9 หลายเดือนก่อน

      Cierto, me faltó nombrar Unity, gracias por aportar!

  • @pablobarria296
    @pablobarria296 9 หลายเดือนก่อน

    ah tus videos, mi droga dura.

  • @lisbetttorres5246
    @lisbetttorres5246 5 หลายเดือนก่อน

    En fin que se usa RPG maker para cualquier cosa menos parar rpgs

  • @wonda.
    @wonda. 9 หลายเดือนก่อน +2

    aguante el yume nikki

  • @arian.c8197
    @arian.c8197 9 หลายเดือนก่อน

    Te salteaste 2003? Xd

  • @Tuvi-oq3tg
    @Tuvi-oq3tg 9 หลายเดือนก่อน

    pero puro juego depresivo hacen che, bueno "juego", que parecen mas novelas visuales

    • @PerspectivasPixeladas
      @PerspectivasPixeladas  9 หลายเดือนก่อน +1

      XD Es lo disruptivo de la propuesta de RPG Maker. Los videojuegos estaban para divertir y entretener, son necesarias todas estas obras (te gusten más o menos) para que el medio avance y crezca. Un saludo!

  • @jpc-273
    @jpc-273 9 หลายเดือนก่อน

    Debemos recordar que RPG Maker es culpable del estancamiento eterno de los fangames de Pokemon en usar siempre Pokemon Essentials, que esta basado en RPG Maker XP, el cual ya esta muy anticuado y por lo tanto esta muy mal optimizado para sistemas actuales. Si RPG Maker nunca hubiera existido, los fangames de Pokemon hubieran tomado un rumbo diferente y la gente le hubiese dedicado mucho mas tiempo y esfuerzo en hacer de fangames de Pokemon, ya sea creando un motor grafico desde cero o usando motores ya existentes como Game Maker, Unity o Godot. Hubiéramos tenido ya fangames de Pokemon en 3D con gráficos estilo Switch y que incluso fueran gráficamente mejores que los últimos juegos principales salidos para dicha consola.

    • @codingjhames
      @codingjhames 9 หลายเดือนก่อน +3

      Desconozco si eres desarrollador, pero el uso de RPG Maker XP, especialmente con assets de Pokémon, ha sido una elección popular entre los desarrolladores de fan games por varias razones, principalmente la accesibilidad y la facilidad de uso, pero esto no necesariamente limita la creatividad ni el potencial de innovación. Es cierto que muchos fan games de Pokémon comparten similitudes visuales y mecánicas debido al uso común de RPG Maker XP y assets similares. Sin embargo, argumentar que esto ha 'estancado' los fan games no considera la totalidad del escenario creativo. La elección de herramientas como RPG Maker XP se debe a su accesibilidad y a la curva de aprendizaje amigable, lo cual permite a los fans traer sus propias historias y mundos de Pokémon a la vida sin la necesidad de conocimientos avanzados en programación o diseño de juegos.Desarrollar un juego en 3D, como sugieres con motores como Godot o Unity, implica una serie de desafíos técnicos significativamente mayores, incluyendo pero no limitándose a modelado 3D, animación, y manejo de físicas, lo cual requiere un conjunto de habilidades y recursos (tiempo, personal, conocimiento, software) que no todos los desarrolladores de fan games poseen.Además, el uso de herramientas específicas no dicta la calidad o la originalidad del contenido; la innovación y la creatividad pueden expresarse a través de la narrativa, el diseño de juego, y la mecánica dentro de las limitaciones de cualquier herramienta. Hemos visto numerosos fan games de Pokémon que destacan por su originalidad, profundidad de historia, y mecánicas únicas, todo mientras utilizan RPG Maker XP.En resumen, aunque los motores gráficos avanzados ofrecen más libertad en ciertos aspectos, no son la única vía para la innovación o la calidad en los juegos. Lo que realmente importa es cómo los desarrolladores utilizan las herramientas a su disposición para traer sus visiones creativas a la vida.

    • @jpc-273
      @jpc-273 9 หลายเดือนก่อน

      @@codingjhames Esas son las mismas excusas baratas de siempre de no querer pasarse a Unity o Godot y estacarse en RPG Maker. Pues de nada sirve hacer un fangame que tenga Pokemon de hasta 9na Generación, Mega Evoluciones, Movimientos Z, Formas Regionales, Formas Gigamax, Formas Paradoja y Formas Teracristalizadas. Que puedas viajar a múltiples regiones, una historia oscura y madura, pero que gráficamente parece un juego de GBA. Ya esta como el meme de "Sáquenme de Latinoamérica", pero con RPG Maker.

    • @codingjhames
      @codingjhames 9 หลายเดือนก่อน +1

      @@jpc-273 Cuando mencionas que mis argumentos son 'excusas baratas', parece que podría haber una falta de apreciación por la complejidad inherente en el desarrollo de videojuegos, y más específicamente, en la creación de fangames de Pokémon que cumplan con las expectativas de los fans y respeten la esencia de la serie. No se trata de buscar excusas, sino de entender realidades.La selección de un motor de juego como RPG Maker no es una 'excusa' sino una decisión estratégica basada en varios factores críticos: accesibilidad, comunidad, recursos disponibles, y la curva de aprendizaje. Estos factores son esenciales, especialmente para desarrolladores independientes o aficionados que pueden no tener la experiencia o los recursos que requieren motores más avanzados como Unity o Godot.Argumentar que la transición a motores más complejos automáticamente traduciría los fangames de Pokémon a un nuevo nivel de innovación es pasar por alto los desafíos fundamentales de la programación y el diseño de juego. La complejidad de replicar o innovar sobre las mecánicas de juego de Pokémon no radica solamente en las capacidades del motor, sino en la habilidad del desarrollador para implementar esas ideas de manera efectiva.Además, insinuar que la elección de RPG Maker es una ruta de menor esfuerzo o una 'excusa' no solo subestima el trabajo y la creatividad que muchos desarrolladores ponen en sus proyectos, sino que también ignora la realidad de que cualquier desarrollo de juegos -independientemente del motor- es un desafío significativo. La creación de mundos, mecánicas de juego, narrativa, balance de sistemas de combate, y el arte requiere una dedicación y un esfuerzo tremendo.Por último, la evolución de los fangames de Pokémon depende no solo de las herramientas utilizadas, sino de la visión, la innovación, y la pasión de la comunidad que los desarrolla. Reducir este esfuerzo a una simple cuestión de elección del motor no solo es inexacto, sino que también desmerece el arte y la ciencia detrás del desarrollo de juegos.La discusión sobre qué herramienta es 'mejor' pierde de vista el hecho de que el desarrollo de juegos es una disciplina compleja, que combina arte, ciencia, y técnica. Lo importante no es la herramienta en sí, sino lo que los desarrolladores logran con ella.

    • @codingjhames
      @codingjhames 9 หลายเดือนก่อน

      @@jpc-273 Si crees que hay una mejor manera de abordar estos proyectos, te animaría a que lo demuestres con acciones. En lugar de centrarnos en las diferencias de opinión, sería más productivo ver ejemplos concretos de cómo se pueden superar estas limitaciones. Tomar la iniciativa en el desarrollo de un juego utilizando las herramientas que sugieres podría ofrecer a la comunidad una valiosa perspectiva nueva y, potencialmente, abrir el camino para nuevas metodologías y enfoques en el diseño de fangames.

    • @arian.c8197
      @arian.c8197 9 หลายเดือนก่อน +3

      Prefiero que se estanquen los fangames de pokemon antes de no haber tenido un yume nikki y mas tarde un toby fox xdd