WGPU for beginners 2: making a blank screen

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 14 ก.พ. 2024
  • #gamedev #gamedevelopment #programming
    Discord: / discord
    Patreon: patreon.com/user?u=58955910
    Code: github.com/amengede/wgpu
    Playlist: • WGPU

ความคิดเห็น • 10

  • @lucaivaldi4520
    @lucaivaldi4520 หลายเดือนก่อน

    We should use `find` instead of `filter` + `next` to make our intent (find a texture format) more explicit.

  • @moistness482
    @moistness482 2 หลายเดือนก่อน

    Loving the backgrounds, but I think the window opacity could be a tad bit higher

  • @yew7607
    @yew7607 3 หลายเดือนก่อน

    been waiting for this video, appreciate it so much thanks dude

  • @MonstrMash123458943
    @MonstrMash123458943 3 หลายเดือนก่อน

    Hey bro could you make a video explaining on notebook the logic behind diffuse lighting on opengl

  • @crazienewb1446
    @crazienewb1446 2 หลายเดือนก่อน

    to get rid of the red in functions instead i leave the struct without the body. e.g.
    fn new(window: &'a Window) -> Self {
    println!("abc"); // no errors here
    State // error here
    }

  • @SkyFly19853
    @SkyFly19853 3 หลายเดือนก่อน

    As long as it doesn't turn into a waiting screen between places from Starfield... 😏

  • @sonicretard4537
    @sonicretard4537 3 หลายเดือนก่อน

    💪

  • @CoolestPossibleName
    @CoolestPossibleName 2 หลายเดือนก่อน

    It's behaving a bit differently on windows. I was able to resize the window without the WindowEvent::Resized line, but without it, the word "Outdated" was printed in the terminal as error when the window is resized. You know what it means?

    • @GetIntoGameDev
      @GetIntoGameDev  2 หลายเดือนก่อน

      Usually the outdated error means the swapchain needs to be recreated. The OS might be doing some work for you to keep displaying the resized window with the original surface, but it probably needs the resize functionality still.

    • @CoolestPossibleName
      @CoolestPossibleName 2 หลายเดือนก่อน

      @@GetIntoGameDev ok understood. Thanks