Вообще есть РТС Nortghard и dune space wars это типо смесь пашаговости из цивы и ртс мне кажется если всё вместе объединить упростить приток новичков появиться
Нужно просто добавить рпг режим в компанию и кооп матчи Обьясняю: при включении режима РПГ игрок, вместо того, чтобы строить базу, получает одного героя. Базу же, строит ИИ. Для сложности, можно добавить сайд квесты, которые дают бонусы ИИ-союзнику, чтобы он смог пройти основную миссию. А по ходу компании игрок будет усилять не свою армию (как покупка абгрейдов в Старкрафте), а качать героя. Просто представьте, что вы получаете возможность пройти компанию старкрафта за зергов, НО играя только за Керриган. Это же круто и просто. РТС фанаты могут пройти игру по обычному, а новички в режиме РПГ
По поводу выходцев я могу ещё один хороший пример назвать: Petroglyph, которые частично в себя включают бывших сотрудников расформированной Westwood. Их Star Wars Empire at War держится в топах стима по онлайну среди игр по ЗВ, при том что игра 2006 года
Чёрт подери, почему разработчики не попытаются хотя бы привнести различные новшества, у которых есть реальные примеры воплощения на подобие нашей В тылу врага (MOW и FoW), Rise of nations и формуле серии Total war или вовсе превнести механику Majesty? Неужто экспериментов боятся? Как по мне, звучало б таковое поновее, чем совмещение SC2 и WC3 (Сам же, к слову, поклонник этих всленных).
@@Clown13ist ну в том же homeplanet понятие высота есть. Можно вспомнить Морские Титаны, где можно было плавать на разной глубине. Туже логику можно было бы применить к авиации. Чем это хуже кучи абилок и микроконтроля?
А что там нового собственно "В тылу врага"? Серии уже так-то 20 стукнул и она сама черпала вдохновение еще у предшественников. Понимаю кажется было тока вчера, а серии уже 20, сам в шоке. Но так или иначе выходили стратегии с новыми механиками, абсолютно отличные от того, что было и есть на рынке, но ничего не выгорало. Жанр РТС просто сам по себе мертв. Дело не в новых идеях. Я думаю у стратегии есть перспективы только в плане сюжетных и кооперативных прохождений миссий. То что я вижу в современных стратегиях - это очередные попытки либо в киберкотлетность, либо исключительно пвп составляющие. Но к сожалению исключительно ПВП стратегии не продаются на массовую аудиторию. Я знаю многих людей, которые покупали Старик только исключительно ради сюжетки. А сюжетка в старика - это кинематографическая, хорошо поставленная с крутыми катсценами действие, которое привлекало кучу людей, которые не оставались в пвп, или фандоме, но с удовольствием играли кампанию. Да, что там говорить, если у Варкрафта такая же история.
Автор, еще один важный нюанс, главный руководитель Stormgate был не из Близзард, до этого он работал в Westwood , а потом в Ea. Он отвечал за разработку таких RTS как: Red alert 2 Властелин колец битва за Средиземье Властелин колец битва за Средиземье 2 Ну и трилогию StarCraft 2
поиграл немного,так сказать пощупал,на недельном ивенте демок...визуал да,узнаваем - слепка ск и вк,слишком узнаваем...все же им нужно было что-то более свое,но это им решать,но ощущается и правда как некая жалкая породия...но вот про управление и горячие кнопочки это да,мое почтение,все очень удобно
Трилогия Starcraft 2 (это три игры) была примером отличной ртс. Чего только стоит кампания с роликами, нарративом и прокачкой. Миссия с поднимающейся лавой вообще запомнилась надолго.
ИМХО, WoL самая лучшая из трилогии, а LotV вообще сырой ощущается. Хоть компания Новы разбавила не самое лучшее послевкусие от компании протоссов, жаль, что больше такого не выпускали.
Спасибо за обзор! Как заядлый игрок из ск2 (10 лет+) могу сказать, что сейчас ртс-поприще на пике свой популярности. Помимо SG есть другая ртс, в разработке которой участвуют профессиональные игроки ск2 - ZeroSpace. Очень большие надежды именно на неё, так как FrostGiant делают игру ну очень медленно (бета-тест, который недавно завершился, далеко не первый (игру можно было пощупать ещё в августе прошлого года - но если повезло с ключиком); он первый с точки зрения доступности всем и каждому. Из своих впечатлений могу отметить следующее: отвратная раскладка qwerty (бинды) - большая часть игроков не новичков плюётся до сих пор, хотя сейчас можно перебиндить некоторые клавиши, ещё пару месяцев назад такой возможности не было; оптимизация (да-да, бета, все дела, но визуально нет ничего такого, что могло бы требовать лучшего железа, чем ск2, а фпс в определённые моменты доходит до 20, что просто смертельно); визуальный стиль - не главная проблема, как по мне, конечно, хотелось бы чего-то наподобие DoW 2, но не критично; геймплей - сейчас в ртс коммьюнити очень спорят по поводу геймплея SG - многие не считают добавление кемпов хорошей идеей, признаться, я тоже так считал, но поиграв чуть более активно, могу сказать, что всё зависит от карты: на одних кемпов штук 10, и большую часть из них можно зафармить, открывшись определённым образом, получив таким образом компенсацию за агрессивный опен (например, в собак с грейдом за Вангардов), на другой карте кемпов всего 5, зафармить можно лишь 2, соответственно, играть тот же билд, что и на карте с большим количеством кемпов, просто не выгодно, и т.д. Так что кемпы - не худшее решение, как по мне, они поощряют более активную игру. Можно сказать, что, несмотря на бету игры, многие билды просто не работают и у SG сейчас большие проблемы с вариативностью - но это будет фикситься дальше, так что заострять на этом внимание нет смысла. В целом, игра не поражает какими-то новшествами, но от неё и не требуют этого, большая часть ртс коммьюнити (а именно - ск2) просто хочет новую ртс с поддержкой и обновлениями, поэтому SG не останется без внимания, тем более большая часть буквально молится на FG. Сам бы я порекомендовал познакомиться с ZeroSpace - ртс, которая очень похоже на DoW+SC - намного больше контента, намного лучше темпы реализации, но пока ОБТ не планируется, так что только через кикстартер.
"Пик популярности" это очень громко сказано. RTS очень нишевый жанр. Есть когорта игроков, которые постоянно играют. Те же лобби в Supreme Commander FAF почти моментально забиваются, но это развлечение для очень узкой группы людей. Развивая тему про то, что планируется к выходу. Есть ещё Sanctuary и Beyond All Reason, но это развлечение для тех кто соскучился по мультиплееру суприм командера, а таких немного.
Ничего хорошего профф игроки впринципе создать не могут по ряду причин, во первых игрок и создатель очень разное изначально, во вторых самое главное, у проф игрока современных стратегий ( популярность которых в целом очень низкая если мобу не считать, но это отдельный жанр) понимание интереса игры и игрового процесса очень сильно отличаются от обывателей и любителей, в стратегиях проффесионализм игрока на 85-90% определяется его способностью кликать много, а в соревнование такого рода массы не полезут никогда, это тупо некомфортно
@@АлексейБеляев-т1д если игрок начнёт изучать геймдизайн и подходить к созданию игры не как игрок, а как геймдизайнер, свои впечатления как игрока деконструировать, игровой баланс раскладывать на эксель таблицы, то так и создаются хорошие игры. Профессиональные игроки могут создать хорошую игру, но для этого нужно быть не игроком, а геймдизайнером и подходить к созданию игры по другому. Геймдизайнеры это всегда хорошие игроки, которые любят заглянуть по ту сторону игрового баланса. Непонятно удастся ли такое сделать этой команде. Есть сомнения.
@@АлексейБеляев-т1дПонятное дело, что про игроки ск2 в ЗС занимаются только балансом 1х1, а не всей игрой; для казуальной части игроков будет кампания и другие режимы (командные игры, совместный режим и ещё другие вещи, которые пока не раскрыли). Скоро, кстати, выйдет бетка, в которой можно будет немного поиграть в кампанию и посмотреть другие режимы, отличные от 1х1.
Есть гине альное решение , нужно из ртс вырезать к хуям киберспорт, добавить ахерительно классную сюжету , и будет всё прекрасно . Нужно принять не которую праду как игрокам так и разработчикам , что не все иры подходят под кибер спорт.
Боже, Катей, смотрю тебя, чтобы знать, как там оно в этих ваших ММО, сам то не играю xD А играю в основном в RTS, а тут такой приятный сюрприз. Так что просто грех не поставить лайк и не написать комментарий)
Нет строительства второй базы на первых минутах. В это же время любой старкрафтер выше платины: "Так, уже вторая минута игры, пора ставить третью хату".
Разработчики стратегий очень часто совершают одну и туже ошибку, они настраивают основную скорость игры под профиков, делая игру полностью некомфортной для массового игрока, и по сети никто не играет изза этого, потому что кликать 400-500раз в минуту это удел исключительно тех кто годами ( очень желательно с раннего возраста) тренировал эту функцию, а расконтроль решает на 90%, да и я к примеру даже когда выигрываю катки в старкрафт2 против людей, чувствую себя не хорошо, нервное напряжение в плпытках все везде успеть изматывает нервную систему, а игры вообще то должны удовольствие приносить
Мне черт возьми безумно жаль старкрафт 2 и то как с ней обошлось время и настрой новых игроков познавать подобные игры, шикарнейшая компания и сюжет вселенной в целом, синематики которые попизже постановки большинства шлаковых фильмов которые сейчас выходят, мне кажется одни только синематики по этой игре пересматривать и то интереснее будет, которой как по мне просто нет равных в подобном жанре, киберспорт который был, да всплыл как-то, кастомки которые туда завозили позже, кооп миссии, это все было на вышке, но увы время ушло. Я бы сказал что старкрафт остался моей вайфу навсегда, но поиграв после нее в другие игры по типу Call to arm с ее механикой брать под контроль конкретного юнита что порой бывает крайне полезно, warno или broken arrow с их механиками создания деки, жобаления конкретных модификаций к конретным юнитам, позволяя один и тот же юнит подогнать под абсолюно разный стиль игры, их же механика удержания клбчевых точек на карте, куча механик новых можно найти в разных rts которые привлекут новую кровь, но увы почему-то никто не пробует подобное, просто вырисовывая под копирку почти уже созданные игры, осоьо не меняя кор геймплея, хотя постараться объединить грамотно уже давным давно забытые и наработанные маханики и воплотить всю это в одной игрулке было бы здорово, понятно что сложно и риск совсем не оправдан особенно сейчас со спадом интереса к жанру, но как же это было бы здорово, увидеть такое детище :(
Да пилять почему никто не видит. У ртс условно 2 направление это в сторону тактики или в сторону стратегии. В сторону тактики это когда активно юзаются преимущества местности, высота, заболоченность, разные объекты, минимизируем кол-во подконтрольных юнитов или сводим опять всё к отрядам, аки юнитам, плюс пополнение отрядов прямо в текущем бою и по одной абилке на отряд. И в сторону ртс, создать наконец нормальный аи юнитов, закрепить их в отряды и каждый отряд программировать на порядок действий. Там разведка, сбор ресурсов, защита, атака в случае нападения или отступление в случае нападении врага, опять автопополнение отрядов и игрок уже не следит за каждым отрядом, он дирижирует на всём карте комбинируя разные связки войск запрограммированные на определённые скрипты поведения.
Если так выглядит спасение жанра RTS и все начнут вот этому скаму подражать, то я пожалуй больше не буду играть в RTS. p/s игра уже сейчас выглядит хуже чем Starcraft и геймплей меня совершенно не впечатлил, а как говорится если вы видите гавно и оно пахнет как гавно, то это оно и есть.
Эти клоны Старкрафта и Варкрафта уже просто в глотке застряли, нет чтобы взять и развить идеи той же старой "Периметр" на нормальном движке с полноценной возможностью терраформинга местности под свои нужды и зависимостями от высот местности, а так же с возможностью, к примеру, затопить здания противника в низине, а так же можно сделать наконец достойного последователя Supreme Commander(FA) на нормальном движке с ещё большим размахом, а то таких ртс как SC вообще после неё не было ни одной
Стыркрафт с примитивным визуалом, bruh. В стратегиях blizzard я очень ценил сюжет и долго ждал выхода WarCraft 4. Помню пафосные миссии по сдерживанию волн, разведку новых регионов, падение героев, небольшие армии и кучу башен. Похожие, но менее тёплые чувства вызывал StarCraft. В этом клоне нет ничего, кроме механик и структуры фракций. Грустно
Как фанат старых стратежек я давно ждал игру. Но когда я сам поиграл первую же катку - мне стало скучно уже в первые 5 минут. Может быть такие стратегии ушли в прошлое неспроста?
это вы казуалы (т.е. те кто получают стресс от проигрыша) ушли в прошлое. тем кому интересно соревноваться умом играют не только в ртс до до сих пор в шахматы.
@@user-kg8id спорить не стану. Однако игры это прежде всего бизнес. Если онлайн игра не зайдет казуалам - то она долго не протянет. Игра просто оч однообразная, в ней мало всего.
я бы ртс поиграл в сеттинге дюны, дюна 2 была шикарной, эмперор уже не очень. когда в дюне 2 прилетала ядерка на базу и сносила половину зданий,это было эпично! а еще смешно давились мощнейшие сардаукары обычным танчиком.эх, ностальгия....
У меня прав требовать для ртсок что-то нет, ибо, если я и выберу игру, то либо лига, либо любой из хонкаев, но я бы хотел видеть больше разнообразия в расах. Тот же Вархаммер 40к(где были Эльдары, Империя Тау и т.д.) мне зашла из этого: много кого можно пощупать, посмотреть, опробовать и т.п. и, когда я вижу три расы в старкрафте, то вгоняет небольшое уныние. В будущем для меня спасением стали командиры, ибо те же зерги у Керриган отличались гимплейно от Зергов Дехаки(изначальные Зерги топ).
Не стоит забывать, что много рас это меньше разнообразия и ещё больше проблем с балансом. В том же ск2 хоть всего две расы, но они действительно уникальны и очень различаются друг от друга. Те же зерги отличаются скорее статами и меньшим разнообразием, т.к расу просто порезали и что-то чуть поменяли.
Просто нужны скины на персов! Тогда РТС выживет! И дневные задания с новыми врагами (пауэр апами на врагов) (Элемент рандома) Отправляешся с базы/планеты на задания в разных режимах и кайфуешь. Мова один из режимов.
Тут идеально подходит "разработчики не стали изобретать велосипед". Я понимаю почему разработчики этой игры да и жанра RTS в целом не делают что-то новое. Как ни как сам жанр переживает не лучшие времена от чего придумывать что-то новое может быть рискованно и игра может просто не окупится.
Наверно многие не согласяться но мне кажеться главная проблема RTS жанра в том что он немного мертворожденный. Мне не очень хочеться одновременно и армией управлять и с экономикой дрочиться, при этом деляю безумное количесво кликов. И помоему таких как я большинство. Таже система тоталвара где ты отдельно занимаешься экономикой отдельно проводишь битвы - мне нравиться куда больше.
Соглашусь, в жанре РТС сейчас кризис, но как мне кажется, это не из-за сложности входа, а из-за стагнации жанра. Ничего принципиально нового в плане механик за последние годы не было, а это не лучший показатель
Для меня War3 - Это, в первую очередь, сюжет. Потом строительство базы, добыча ресурсов, разнообразие героев, юнитов, модельки персонажей, способности, магия и т.д. И там где то в конце, возможность поиграть по сети. 🙄 Я с радостью 100 раз пере-проходил Вар3 за все фракции. А по сети играл, от силы 3-4 раза, в детстве, в клубе. Для меня делать из RTS Киберспорт - глупая идея. Она и убила жанр. Эти игры подходят под спортивные дисциплины, но всё же это игры про стратегию с сюжетом и лором. Не все в них играют по сети. Если бы Близы отделили сюжетные и сетевые моменты, возможно и фанатов Лора и Киберспортсменов порадовали бы. Но увы. Капитализаця, деньги, жадность одного Котика всё разломали к Х*?м... 😩
Не совсем понятно зачем возрождать РТС механики 25 летней давности. Рабочие для добычи ресов? Нычки, чтобы хоть какие-то точки интереса на карте были? Пройденные главы. Те же РТС ветки, как DoW или Supreme Commander, где ты ставишь постройку на точку добычи, и можешь вливать в неё улушения для увеличения её профита смотрятся тупо лучше. Микрить десятки рабов в 2024? Ну такое себе. Жду скорее выхода Sanctuary, и заглядываю в BAR.
Не соглашусь что жанр RTS мёртв. Он менее популярен чем шутеры-сессионки и батлрояли, но уж точно не мёртв. А вот то что Stormgate выглядит как китайский рескин Старика - согласен. И это ему только в минус, ноль самобытности, зачем мне играть в этот рескин когда есть оригинальный Старик ?
StarCraft отличается в первую очередь сюжетом, и своей атмосферой, SC лучшая игра в своём жанре и к нему надо стремится, не к киберспортивных задротах. На данный момент СтарКрафт 2 как роблокс, из за редактора он до сих пор держится и там 1000+ игр которые придумали игроки, и 100+ кастомных компаний. Вот к чему надо стремиться, как по мне жанр RTS должен перейти в песочный вариант , а не в киберспортивный
Тут реально интересный случай, так как походу тупо вся команда ск2 тут собралась, кроме художников и отдела синематиков. Но даже сюжетку пилит один из сценаристов близов, а на TGA сказали, что им даже успел ещё лор прописать Крис Метцен, даже пару юнитов озвучил
MOBA не проще чем стратегии. Просто кое-кто по имени Близард решили усидеть на двух стульях и в последнем дополнении вместо нормальной стратегии сделали из Старкрафта адский гибрид РТС и аркады. Напихали кучу активных абилок почти каждому юниту, зарезали количество ресурсов на спотах. В итоге из вдумчивой стратегии игра превратилась в какую-то полуаркаду, где исход боя зависит не от принятых решений, а от меткости (чтобы попасть своими плюхами) и ловкости (чтобы увернуться от вражеских). Похожая ситуация наблюдается и в Company of Heroes, где порой результат матча куда сильнее зависит от меткого броска гранаты или взрывпакета, чем от какого-то там стратегического планирования. Это разработчики стратегий сами хоронят свой жанр, а не какие-то там МОБЫ.
Зомби апокалипсис. Они восстают и восстают, все новые франкенштейн выкапывают больше и больше трупов, чтобы сшить из них новых монтстров... Ну ок, старые, хорошо. Ведь мы хотим больше мясных машин из прошлого? Мы же хотим больше старкрафтов?
Звучит лучше чем выглядит. Нового пока что ничего не вижу. Ну а шкурки для юнитов игроки и сами могут запилить. Хотелось бы RTS с новым подходом, но видимо получим мод на WC3/SC2
Хватит уже говорить о смерти жанра RTS стратегий. Это звучит максимально тупо. Вы похожи на людей которые утверждают что , например, Австралии не существует. Ты там был? Нет. Вот её и нет. Бум. Капец логика. У нового MK1 какой сейчас онлайн на всех платформах? А у Теккена нового? В районе 2-3 к? Почему никто не говорит о смерти жанра файтингов? Да потому что все понимают что жанр та, низшавый. В него играют, и есть очень преданное и стабильное комьюнити, но оно небольшое, ведь провести 1000 часов в Контре, или Колде например, не тоже самое что в файтинге, это очень сложный жанр. Почему все вбили себе в башку что RTS умерла, и кричат на каждом углу, я понять не могу? У меня в библиотеке стима 7 RTS стратегий, в каждой онлайн 5-10 к каждый день. Комьюнити живое, постоянно какие-то турниры, соревнования, дс сервера с большим онлайном. Я сейчас играю в Company of Heroes 2. Это, кстати, геймплеено лучшая ртска в мире🙃. В СОН2 онлайн добирается в день до 11-12 тысяч, при этом что год назад вышла третья часть куда часть народа ушло. Какая нафиг смерть жанра RTS автор? В WC 3 - тысячи людей играю. В SC2 - десятки тысяч, AOE1-2-3-4 десятки тысяч людей. В СОН2-3 тысячи если не десятки. Сотни ты тысяч просмотров на ютубе. Тема интересна. Я уже молчу про глобальные стратегии с элементами ртс, типа Хойки 4, Total war, Европки, и Стеллариса. Там уже и сотня тысяч поклонников наберется. Вот уж обзорщики видео игр. Настоящие Журналисты с большой буквы. Не разбираемся в материале, а просто вбрасывает че первое приходит на ум, или хдето услыхал блин. Браво 👏
Правильно все расписал, недавно сам купил aoe4 и активно играю, проблем с онлайном нету, комьюнити очень активное, постоянные турниры, короче прям лампово
Тоже каждый день играю в coh2 вместе с другом. Нашли себе целую пати. Катки ищутся минуты 2-3. Но в какой игре которой 10 лет! такого нет? Да даже в первую часть играет вроде около 3-5к человек. Я помню год назад там катку находил играл в какой то мини гейм.
Когда говорят про варик 3 я вспоминаю кампанию и кастомки, когда говорят про ск2 я вспоминаю кампанию и кастомки. Я очень сомневаюсь, что штормгейт будет иметь запоминающуюся кампанию или мультиплеер помимо основного режима, от того и играть в него буду навряд ли.
Была уже история описывающая ПОЧЕМУ РТС сейчас находится в состояние реанимации, потому что РТС и его разработчики не думал что выйдет то что может спихнуть их с места короля, Тогда и вышли шутеры и всякие иные игры и так далее, НО мобо игры стали просто добивающей каплей, но не убивающей в самом начале. Проще говоря из-за своей гордости РТС не развивался и пока другие жанры развивались Жанр РТС оставался топтаться на месте от чего он и сейчас и находится в том состояние котором и находится, полу живой труп по которому (Удивительно) выходит в 2023 году и 2024 ГОДУ КРАЙНЕ МНОГО игр, куда больше наверное чем даже по другим жанром что просто удивляет.
Выглядит хуже древнего СК2. 2.5 млн долларов? Кажется что 2 из них распилили, на 500 сделали игру, которая в 2024 выглядит хуже мобилки. Даже блять с концептом юнитом не замарачивались. И вот и спонсируй всякое говно на кикстартере
Не знаю как вам, но мне как-то не заходит идея stormgate. Типо, решили объединить starcraft и warcraft чтобы мол, угодить и тем и тем, но как по мне, "за двумя зайцами погонишься, не одного не поймаешь". Какая-то каша выходит по итогу без какой-то своей индивидуальности. Для примера хочу взять не менее удачную игру iron harvest. Может по своей сути и механически она похоже на company of heroes, но этой игре есть больше своих фишек и уникальности, от чего она не выглядит вторично.
Как игравший в WC3/SC1/SC2 уже давно, я бы посмотрел на какую-нибудь новую RTS. Думал, игра от экс-близзардов - интересно! А тут опять - какие-то кракозябры, мошки, демоны "иззада". Те же марины с железными автоматами. Собачки какие-то. В 30+ смотреть на такое уже не хочется. Графика мультяшная. Могли бы быть какие-нибудь высокотехнологичные расы, с бластерами и фотонными технологиями. Что-то более реалистичное, а не "сказочное"
Ну многие тезисы по поводу игры и жанра в целом спорные, но я понимаю что автор не является заядлым фанатом жанра а так же что наш котей не особо то сидел в ск2 и не был фанатом туриков и тд. Причин гибели старкрафта много о основная - это сами близзард которые слишком долго правили какие то баги или же слишком долго выпускали баланс патчи из за чего в игре происходил лютейший застой и народ просто потихоньку уходил. + некоторые киберспортивные дисциплины были уничтожены самими игроками как например турики командные которые похоронили договорняки. Я знаю что котей любит близзов и защищает их, но близзард в сравнеии с райотами тд довольно плохо поддерживают киберспорт своих же игр. И спасибо всем богам и прочим сущностям что в ск2 этим больше занимаются не они, как и балансом. От этого игре стало только лучше. Ладно простите за оффтоп. Что касаемо штормгейта - в игре как раз наоборот больший упор на микро и высокий темп игры, на абилки и контроль карты. С одной стороны игра дичайше интересна, но боже как же в ней визуал сосет, но вроде как визуал что мы видели является лишь временным и в будущем будет лучше, но хз. Игровая индустрия последних лет учит одному - надежда первый шаг на пути к разочарованию(пафосный музон из вахи)
Если так разобраться, то жанр RTS жив как никогда, например, дотаподобные игры (action RTS). В комментах пишут что-то про "внести новое", но уже давно все придумано и работает. Разрабы сделали классическую RTS, собсна, поэтому не впечатляет.
Cbs жив, 4х жив, rtt и tbt живы, даже td жив - а rts как сдох 15 лет назад, так и не поднимался. Редкие появления, вроде northgard, это скорее "аномалии". Почти все любители РТС играют в игры 2000-2009гг, вдумайтесь
> торчлайт загнулась на мобилках > ВАЙЛДСТАР бро? то что тебе нравится ВС - это давно понятно, но игра объективно ниже среднего по качеству, вполне себе конкурент "успешности" торчлайтов, где тут разница между ними в контексте - так и не понял
Я бы не сказал, что близзард "не козлы", прекратив поддержку Старкрафта. Несмотря на то, что РТС "умирает" долгие годы, по СК 2 все еще проходят турниры на сотни тысяч долларов, его включают в международные турниры с несколькими дисциплинами. Мне кажется, было бы желание... Да, жанр РТС не ориентирован на широкую аудиторию, но это не значит, что на нем нужно сразу ставить крест
Как у меня сейчас жутко сгорела задница с DoW 3, с которым Релики так жидко дали подливы что просто ужас. Это надо было ещё постараться так промахнуться мимо комьюнити что оригинального DoW, что DoW 2 и родить какого-то мутанта недостратегию/переМОБУ + жёстко промахнуться со стилистикой (не в плане визуала, а какого-то разлюли-комедийного характера). Уже тогда им просто нужно было либо развивать DoW 1, либо второй (в котором особенно нужно было обратить внимание на развитие Last Stand, в который до сих пор катают). Поставили все фишки на зеро и обделались так, что больше не возвращаются к некогда прекрасным сериям стратегий
самое обидно что того мудака как бы уволили а потом выяснилось что снова взяли обратно когда шум поутих. точно просто сделать дов1 ремастеред на графике дов3 или дов2. тупые идиоты. когда делают игру для всех а не фанатов ртс то получается дерьмо. вот трон и либерти тоже пошли путем - а давайте охватим больше аудиторию... теперь сидят на жопе.
эти мудаки из сеги думают что раз закрыли дов3 то нам это урок - типа игроки ныли. это вам мудаки урок. счас эти мудозвоны обосрались с тотал варом. устроили опрос - ой что вам нужно любимые наши игроки. когда игроки проголосовали кошельком с фараоном.
Как по мне лучшим переходным моментом меж моба и ртс был второй дов, мой личный фаворит, где нет построек и всё было сосредоточено на постройке нужных юнитов и их контроле. А уж как там меняется ландшафт на картах после побоищ, сильно меняя геймплей, так и вообще ах*й даже сейчас. Все эти постройки слишком устаревшая механика, которую нужно хорошенько переработать, а не переносить в чистом виде еще с первого старкрафта.
Ну вообще то Эпоха Империй 4 (Age of Empires) живет и процветает , странно что не упомянули её. Разрабы активно работают над игрой и добавляют новые цивилизации и патчи. Очень много людей играет, так же проводятся турниры и лично я бы поставил ее на первое место в жанре РТС на данный момент. Давно переплюнула СК2 и мне нравится что она чуть менее итенсивная по скорости чем СК2, но не сказал бы что сильно легче ибо бешеная конкуренция, я в золотой лиге застрял.
Как человек игравный в старкрафт более 10 лет даже с микроскопом не увидел где там 70 процентов старкрафта. Если 70 варкрафта и 30 старкрафта то возможно
Третьей фракцией очевидно будут ангелы по логике вместо протоссов, а идея сеттинга скорее напомнила дум этёрнал, но со скудным дизайном, как база для копипасты старкрафт с элементами варкрафт3
Обзору лайк, а игра - очередной, многократно переваренный кал, к сожалению. Я считаю, что жанр ртс умер не потому, что всем надоел, а потому, что разрабы не хотят вносить в его развитие ничего нового. 2к24 год, а мы в очередной раз получим неграфонистую шляпу на маленьких картах без каких либо стратегических возможностей к экспериментам...
Претензии к визуалу - вообще не в тему. Там некоторые мобы вообще с одинаковыми текстурами. Потому что визуал вообще ещё не делался. Тестируют механики базовые.
Проблема жанра на мой взгляд в выходе на рынок консолей. Бинды, управление камерой, юнитами это та ещё проблема. Пока не появится адекватного способа игры через геймпад и как следствие упрощение игры и на клавамыши жанр можно считать мертвее некуда.
Можно убить двух зайцев - основная сюжетка рассказывается в кампании (ее проходишь как в других ртс), а какие-нибудь побочные истории показаны в виде других режимов игры (тот же моба или автобатлер). Вообще я давно думаю о таком и странно мне, что никто не сделал еще такой комбайн именно в одной игре. Т.е. катаешь каточку в ртс, предположим убил какого-нибудь юнита с жесткого крита или как-то еще изящно и тебе выпадает карточка того, кто убил, а с ней ты уже можешь сделать колоду в режиме карточной коллекционки или взять его в отряд автобатлера. Ну или кампанию в ртс проходишь, тебе новые герои в мобе открываются, можно и наоборот все переворотить.....что-то там случилось локальное в моба сегменте, но оно настолько крутое что повлияло и на глобальный сюжет, появляется длц для ртс режима, патчи для моба и других режимов
Зачем они делают ещё один стар вар craft, когда есть старкрафт 2? На поддержку как в старкрафт у разработчиков стормгейт ресурсов явно не хватит, а значит игроков будет все меньше и меньше после выхода игры, ну и игра просто загнется.
Выглядит здорово но уж очень скудное оформление локаций и пусто мыльно как то только юниты чёткие и строения. У демонов я бы немного подправил спавн здания так как квадрат какой то с огнём не оч. Надеюсь жира накинут дополируют её и это будет крутая стратёжка.
если бы создатели вархаммера 40к не страдали херней,то именно эта серия была бы спасением RTS...просто сделать хороший ремастер 1й части на новом движке-и все,но нет же,сделали 2 и 3 части,слив такой потенциал...
Жанр РТС уже не спасти , ведь с каждым годом люди все меньше хотят прилагать какие-то усилия в играх . Будь-то учить билды и правильно кликать в ртс или изучать механики во всяких в рпг . Ну и не так много разработчиков , справедливости ради , пытаются гнуть свою линию и не делать игры на массового потребителя .
Нет, не взлетит и надеюсь, что игра помрет быстро, ибо выглядит, как пятикратно переваренный кал. Выходцы, которые не могут сделать ничего интересного - это тупо Китайский Старкрафт 2 и это не комплимент, графика хуже Старика 2, а это уже рукалицо. Расы - все так же Старкрафт 2, даже слепой заметит.
Как думаете, игру ждет успех?
5-10к онлайна спустя месяц релиза
Вот насчёт давн оф вор согласен полностью, для новичков самый лайт, сам сижу в ней потому что проще чем аналоги этого жанра
Вообще есть РТС Nortghard и dune space wars это типо смесь пашаговости из цивы и ртс мне кажется если всё вместе объединить упростить приток новичков появиться
@@nevelirium, релиза ещё не было
Как рескин старки может спасти жанр?
Нужно просто добавить рпг режим в компанию и кооп матчи
Обьясняю: при включении режима РПГ игрок, вместо того, чтобы строить базу, получает одного героя. Базу же, строит ИИ. Для сложности, можно добавить сайд квесты, которые дают бонусы ИИ-союзнику, чтобы он смог пройти основную миссию. А по ходу компании игрок будет усилять не свою армию (как покупка абгрейдов в Старкрафте), а качать героя.
Просто представьте, что вы получаете возможность пройти компанию старкрафта за зергов, НО играя только за Керриган. Это же круто и просто. РТС фанаты могут пройти игру по обычному, а новички в режиме РПГ
Это по сути 2 игры в одной. Достаточно сложно и дорого в реализации, особенно, если игра будет free to play
По поводу выходцев я могу ещё один хороший пример назвать: Petroglyph, которые частично в себя включают бывших сотрудников расформированной Westwood. Их Star Wars Empire at War держится в топах стима по онлайну среди игр по ЗВ, при том что игра 2006 года
Чёрт подери, почему разработчики не попытаются хотя бы привнести различные новшества, у которых есть реальные примеры воплощения на подобие нашей В тылу врага (MOW и FoW), Rise of nations и формуле серии Total war или вовсе превнести механику Majesty? Неужто экспериментов боятся? Как по мне, звучало б таковое поновее, чем совмещение SC2 и WC3 (Сам же, к слову, поклонник этих всленных).
Хоть бы кто ввел реальный 3d в стратегиях. У юнитов должна быть понятия высота. Один Homeworld это использует
@@Clown13ist ну в том же homeplanet понятие высота есть. Можно вспомнить Морские Титаны, где можно было плавать на разной глубине. Туже логику можно было бы применить к авиации. Чем это хуже кучи абилок и микроконтроля?
так они хотят скинуть вар3 и стар2 с пьедестала. поэтому Stormgate + ZeroSpace будут бороться за топ1 ртс
Фанаты стратегии сами убивают свои игры те же Homm 3,4 5. Разработчики боятся делать что то новое
А что там нового собственно "В тылу врага"? Серии уже так-то 20 стукнул и она сама черпала вдохновение еще у предшественников. Понимаю кажется было тока вчера, а серии уже 20, сам в шоке. Но так или иначе выходили стратегии с новыми механиками, абсолютно отличные от того, что было и есть на рынке, но ничего не выгорало. Жанр РТС просто сам по себе мертв. Дело не в новых идеях.
Я думаю у стратегии есть перспективы только в плане сюжетных и кооперативных прохождений миссий. То что я вижу в современных стратегиях - это очередные попытки либо в киберкотлетность, либо исключительно пвп составляющие. Но к сожалению исключительно ПВП стратегии не продаются на массовую аудиторию. Я знаю многих людей, которые покупали Старик только исключительно ради сюжетки. А сюжетка в старика - это кинематографическая, хорошо поставленная с крутыми катсценами действие, которое привлекало кучу людей, которые не оставались в пвп, или фандоме, но с удовольствием играли кампанию. Да, что там говорить, если у Варкрафта такая же история.
Автор, еще один важный нюанс, главный руководитель Stormgate был не из Близзард, до этого он работал в Westwood , а потом в Ea.
Он отвечал за разработку таких RTS как:
Red alert 2
Властелин колец битва за Средиземье
Властелин колец битва за Средиземье 2
Ну и трилогию StarCraft 2
поиграл немного,так сказать пощупал,на недельном ивенте демок...визуал да,узнаваем - слепка ск и вк,слишком узнаваем...все же им нужно было что-то более свое,но это им решать,но ощущается и правда как некая жалкая породия...но вот про управление и горячие кнопочки это да,мое почтение,все очень удобно
Трилогия Starcraft 2 (это три игры) была примером отличной ртс. Чего только стоит кампания с роликами, нарративом и прокачкой. Миссия с поднимающейся лавой вообще запомнилась надолго.
Прошëл на харде, скрипя зубы. Но смог😂 Действительно запоминающаяся миссия
ИМХО, WoL самая лучшая из трилогии, а LotV вообще сырой ощущается. Хоть компания Новы разбавила не самое лучшее послевкусие от компании протоссов, жаль, что больше такого не выпускали.
Спасибо за обзор! Как заядлый игрок из ск2 (10 лет+) могу сказать, что сейчас ртс-поприще на пике свой популярности. Помимо SG есть другая ртс, в разработке которой участвуют профессиональные игроки ск2 - ZeroSpace. Очень большие надежды именно на неё, так как FrostGiant делают игру ну очень медленно (бета-тест, который недавно завершился, далеко не первый (игру можно было пощупать ещё в августе прошлого года - но если повезло с ключиком); он первый с точки зрения доступности всем и каждому. Из своих впечатлений могу отметить следующее: отвратная раскладка qwerty (бинды) - большая часть игроков не новичков плюётся до сих пор, хотя сейчас можно перебиндить некоторые клавиши, ещё пару месяцев назад такой возможности не было; оптимизация (да-да, бета, все дела, но визуально нет ничего такого, что могло бы требовать лучшего железа, чем ск2, а фпс в определённые моменты доходит до 20, что просто смертельно); визуальный стиль - не главная проблема, как по мне, конечно, хотелось бы чего-то наподобие DoW 2, но не критично; геймплей - сейчас в ртс коммьюнити очень спорят по поводу геймплея SG - многие не считают добавление кемпов хорошей идеей, признаться, я тоже так считал, но поиграв чуть более активно, могу сказать, что всё зависит от карты: на одних кемпов штук 10, и большую часть из них можно зафармить, открывшись определённым образом, получив таким образом компенсацию за агрессивный опен (например, в собак с грейдом за Вангардов), на другой карте кемпов всего 5, зафармить можно лишь 2, соответственно, играть тот же билд, что и на карте с большим количеством кемпов, просто не выгодно, и т.д. Так что кемпы - не худшее решение, как по мне, они поощряют более активную игру. Можно сказать, что, несмотря на бету игры, многие билды просто не работают и у SG сейчас большие проблемы с вариативностью - но это будет фикситься дальше, так что заострять на этом внимание нет смысла. В целом, игра не поражает какими-то новшествами, но от неё и не требуют этого, большая часть ртс коммьюнити (а именно - ск2) просто хочет новую ртс с поддержкой и обновлениями, поэтому SG не останется без внимания, тем более большая часть буквально молится на FG. Сам бы я порекомендовал познакомиться с ZeroSpace - ртс, которая очень похоже на DoW+SC - намного больше контента, намного лучше темпы реализации, но пока ОБТ не планируется, так что только через кикстартер.
"Пик популярности" это очень громко сказано. RTS очень нишевый жанр. Есть когорта игроков, которые постоянно играют. Те же лобби в Supreme Commander FAF почти моментально забиваются, но это развлечение для очень узкой группы людей.
Развивая тему про то, что планируется к выходу. Есть ещё Sanctuary и Beyond All Reason, но это развлечение для тех кто соскучился по мультиплееру суприм командера, а таких немного.
Ничего хорошего профф игроки впринципе создать не могут по ряду причин, во первых игрок и создатель очень разное изначально, во вторых самое главное, у проф игрока современных стратегий ( популярность которых в целом очень низкая если мобу не считать, но это отдельный жанр) понимание интереса игры и игрового процесса очень сильно отличаются от обывателей и любителей, в стратегиях проффесионализм игрока на 85-90% определяется его способностью кликать много, а в соревнование такого рода массы не полезут никогда, это тупо некомфортно
@@АлексейБеляев-т1д если игрок начнёт изучать геймдизайн и подходить к созданию игры не как игрок, а как геймдизайнер, свои впечатления как игрока деконструировать, игровой баланс раскладывать на эксель таблицы, то так и создаются хорошие игры.
Профессиональные игроки могут создать хорошую игру, но для этого нужно быть не игроком, а геймдизайнером и подходить к созданию игры по другому. Геймдизайнеры это всегда хорошие игроки, которые любят заглянуть по ту сторону игрового баланса.
Непонятно удастся ли такое сделать этой команде. Есть сомнения.
@@АлексейБеляев-т1дПонятное дело, что про игроки ск2 в ЗС занимаются только балансом 1х1, а не всей игрой; для казуальной части игроков будет кампания и другие режимы (командные игры, совместный режим и ещё другие вещи, которые пока не раскрыли). Скоро, кстати, выйдет бетка, в которой можно будет немного поиграть в кампанию и посмотреть другие режимы, отличные от 1х1.
Ждём от игроков создание карты аналога доты 2,старкрафта :D
Ну, в старкрафте тоже делали карту доты)
Есть гине альное решение , нужно из ртс вырезать к хуям киберспорт, добавить ахерительно классную сюжету , и будет всё прекрасно .
Нужно принять не которую праду как игрокам так и разработчикам , что не все иры подходят под кибер спорт.
Боже, Катей, смотрю тебя, чтобы знать, как там оно в этих ваших ММО, сам то не играю xD
А играю в основном в RTS, а тут такой приятный сюрприз. Так что просто грех не поставить лайк и не написать комментарий)
StarCraft просто идеален!
Как же я рад что в детстве я его нашëл!
Нет строительства второй базы на первых минутах. В это же время любой старкрафтер выше платины: "Так, уже вторая минута игры, пора ставить третью хату".
Разработчики стратегий очень часто совершают одну и туже ошибку, они настраивают основную скорость игры под профиков, делая игру полностью некомфортной для массового игрока, и по сети никто не играет изза этого, потому что кликать 400-500раз в минуту это удел исключительно тех кто годами ( очень желательно с раннего возраста) тренировал эту функцию, а расконтроль решает на 90%, да и я к примеру даже когда выигрываю катки в старкрафт2 против людей, чувствую себя не хорошо, нервное напряжение в плпытках все везде успеть изматывает нервную систему, а игры вообще то должны удовольствие приносить
Мне черт возьми безумно жаль старкрафт 2 и то как с ней обошлось время и настрой новых игроков познавать подобные игры, шикарнейшая компания и сюжет вселенной в целом, синематики которые попизже постановки большинства шлаковых фильмов которые сейчас выходят, мне кажется одни только синематики по этой игре пересматривать и то интереснее будет, которой как по мне просто нет равных в подобном жанре, киберспорт который был, да всплыл как-то, кастомки которые туда завозили позже, кооп миссии, это все было на вышке, но увы время ушло. Я бы сказал что старкрафт остался моей вайфу навсегда, но поиграв после нее в другие игры по типу Call to arm с ее механикой брать под контроль конкретного юнита что порой бывает крайне полезно, warno или broken arrow с их механиками создания деки, жобаления конкретных модификаций к конретным юнитам, позволяя один и тот же юнит подогнать под абсолюно разный стиль игры, их же механика удержания клбчевых точек на карте, куча механик новых можно найти в разных rts которые привлекут новую кровь, но увы почему-то никто не пробует подобное, просто вырисовывая под копирку почти уже созданные игры, осоьо не меняя кор геймплея, хотя постараться объединить грамотно уже давным давно забытые и наработанные маханики и воплотить всю это в одной игрулке было бы здорово, понятно что сложно и риск совсем не оправдан особенно сейчас со спадом интереса к жанру, но как же это было бы здорово, увидеть такое детище :(
Да пилять почему никто не видит. У ртс условно 2 направление это в сторону тактики или в сторону стратегии. В сторону тактики это когда активно юзаются преимущества местности, высота, заболоченность, разные объекты, минимизируем кол-во подконтрольных юнитов или сводим опять всё к отрядам, аки юнитам, плюс пополнение отрядов прямо в текущем бою и по одной абилке на отряд. И в сторону ртс, создать наконец нормальный аи юнитов, закрепить их в отряды и каждый отряд программировать на порядок действий. Там разведка, сбор ресурсов, защита, атака в случае нападения или отступление в случае нападении врага, опять автопополнение отрядов и игрок уже не следит за каждым отрядом, он дирижирует на всём карте комбинируя разные связки войск запрограммированные на определённые скрипты поведения.
Если так выглядит спасение жанра RTS и все начнут вот этому скаму подражать, то я пожалуй больше не буду играть в RTS. p/s игра уже сейчас выглядит хуже чем Starcraft и геймплей меня совершенно не впечатлил, а как говорится если вы видите гавно и оно пахнет как гавно, то это оно и есть.
первым модом на игру будет отбеливание главного героя у людей
Эти клоны Старкрафта и Варкрафта уже просто в глотке застряли, нет чтобы взять и развить идеи той же старой "Периметр" на нормальном движке с полноценной возможностью терраформинга местности под свои нужды и зависимостями от высот местности, а так же с возможностью, к примеру, затопить здания противника в низине, а так же можно сделать наконец достойного последователя Supreme Commander(FA) на нормальном движке с ещё большим размахом, а то таких ртс как SC вообще после неё не было ни одной
Наконец-то видос который шарит за Варкрафт, реально круто особенно за императора отдельное спасибо
Стыркрафт с примитивным визуалом, bruh. В стратегиях blizzard я очень ценил сюжет и долго ждал выхода WarCraft 4. Помню пафосные миссии по сдерживанию волн, разведку новых регионов, падение героев, небольшие армии и кучу башен. Похожие, но менее тёплые чувства вызывал StarCraft.
В этом клоне нет ничего, кроме механик и структуры фракций. Грустно
видел от фана вар3 новую кампанию (хроникл чегото там)? чел заткнул за пояс близов и этих думаю заткнет - проработкой кампании
штормгейт подарил мне новый мир наслаждения и сняло с меня все ограничения воображения
мы сделаем свою ртс с...эээ....демонами и маринерами???
неее мы сделаем свой HOMM3 в 40к :))))))))))) ждем некросов болотных итд
Как фанат старых стратежек я давно ждал игру. Но когда я сам поиграл первую же катку - мне стало скучно уже в первые 5 минут. Может быть такие стратегии ушли в прошлое неспроста?
это вы казуалы (т.е. те кто получают стресс от проигрыша) ушли в прошлое. тем кому интересно соревноваться умом играют не только в ртс до до сих пор в шахматы.
@@user-kg8id спорить не стану. Однако игры это прежде всего бизнес. Если онлайн игра не зайдет казуалам - то она долго не протянет. Игра просто оч однообразная, в ней мало всего.
@@user-kg8id ничего подобного, я играю в Старкрафт , но штормгейт пока скучный
@@user-kg8idШахматы намного интереснее чем эта поделка
Нет, ты просто слишком стар для таких игр.
Спасибо большое
Эх. Мне главное, чтобы было интересно сюжет и одиночный контент проходить. Играть с друзьями
STORMGATE раскрой своё воображение
я бы ртс поиграл в сеттинге дюны, дюна 2 была шикарной, эмперор уже не очень. когда в дюне 2 прилетала ядерка на базу и сносила половину зданий,это было эпично! а еще смешно давились мощнейшие сардаукары обычным танчиком.эх, ностальгия....
9:42 подмечено очень чётенько
Прив , не хочу душить но , в 1м старике bloodwar и компании 2-го старкрафта были медики. Спасибо , думаю что 3-я раса будет эльфа протосы).
У меня прав требовать для ртсок что-то нет, ибо, если я и выберу игру, то либо лига, либо любой из хонкаев, но я бы хотел видеть больше разнообразия в расах. Тот же Вархаммер 40к(где были Эльдары, Империя Тау и т.д.) мне зашла из этого: много кого можно пощупать, посмотреть, опробовать и т.п. и, когда я вижу три расы в старкрафте, то вгоняет небольшое уныние. В будущем для меня спасением стали командиры, ибо те же зерги у Керриган отличались гимплейно от Зергов Дехаки(изначальные Зерги топ).
Не стоит забывать, что много рас это меньше разнообразия и ещё больше проблем с балансом. В том же ск2 хоть всего две расы, но они действительно уникальны и очень различаются друг от друга. Те же зерги отличаются скорее статами и меньшим разнообразием, т.к расу просто порезали и что-то чуть поменяли.
@@ВасяПупкин-й1в6ю Если ты играешь на рейтинг, то да, но, если ты играешь, как я, создавая свой лор в битвах и просто РПеша, то больше рас - хорошо.
Cпасибо! Интересно по-существу всё изложено, без воды. Интересовался игрой, вот, многое для себя прояснил.
про кап отрядов НИ СЛОВА. просто вода водой
Просто нужны скины на персов!
Тогда РТС выживет!
И дневные задания с новыми врагами (пауэр апами на врагов)
(Элемент рандома)
Отправляешся с базы/планеты на задания в разных режимах и кайфуешь.
Мова один из режимов.
Тут идеально подходит "разработчики не стали изобретать велосипед".
Я понимаю почему разработчики этой игры да и жанра RTS в целом не делают что-то новое. Как ни как сам жанр переживает не лучшие времена от чего придумывать что-то новое может быть рискованно и игра может просто не окупится.
Посмотрел начало ролика, на пару кадров игры и внезапно понял как мне хочется сыграть во что-то такое... Скучал походу прям, уже лет 15
Наверно многие не согласяться но мне кажеться главная проблема RTS жанра в том что он немного мертворожденный. Мне не очень хочеться одновременно и армией управлять и с экономикой дрочиться, при этом деляю безумное количесво кликов. И помоему таких как я большинство. Таже система тоталвара где ты отдельно занимаешься экономикой отдельно проводишь битвы - мне нравиться куда больше.
Также я жду ртс под названием Dust Front
Соглашусь, в жанре РТС сейчас кризис, но как мне кажется, это не из-за сложности входа, а из-за стагнации жанра. Ничего принципиально нового в плане механик за последние годы не было, а это не лучший показатель
Для меня War3 - Это, в первую очередь, сюжет. Потом строительство базы, добыча ресурсов, разнообразие героев, юнитов, модельки персонажей, способности, магия и т.д. И там где то в конце, возможность поиграть по сети. 🙄
Я с радостью 100 раз пере-проходил Вар3 за все фракции. А по сети играл, от силы 3-4 раза, в детстве, в клубе.
Для меня делать из RTS Киберспорт - глупая идея. Она и убила жанр. Эти игры подходят под спортивные дисциплины, но всё же это игры про стратегию с сюжетом и лором. Не все в них играют по сети. Если бы Близы отделили сюжетные и сетевые моменты, возможно и фанатов Лора и Киберспортсменов порадовали бы. Но увы. Капитализаця, деньги, жадность одного Котика всё разломали к Х*?м... 😩
Не совсем понятно зачем возрождать РТС механики 25 летней давности. Рабочие для добычи ресов? Нычки, чтобы хоть какие-то точки интереса на карте были? Пройденные главы. Те же РТС ветки, как DoW или Supreme Commander, где ты ставишь постройку на точку добычи, и можешь вливать в неё улушения для увеличения её профита смотрятся тупо лучше. Микрить десятки рабов в 2024? Ну такое себе.
Жду скорее выхода Sanctuary, и заглядываю в BAR.
Не соглашусь что жанр RTS мёртв. Он менее популярен чем шутеры-сессионки и батлрояли, но уж точно не мёртв. А вот то что Stormgate выглядит как китайский рескин Старика - согласен. И это ему только в минус, ноль самобытности, зачем мне играть в этот рескин когда есть оригинальный Старик ?
Вот и играй в оригинальный старик которая мертвая)
StarCraft отличается в первую очередь сюжетом, и своей атмосферой, SC лучшая игра в своём жанре и к нему надо стремится, не к киберспортивных задротах. На данный момент СтарКрафт 2 как роблокс, из за редактора он до сих пор держится и там 1000+ игр которые придумали игроки, и 100+ кастомных компаний. Вот к чему надо стремиться, как по мне жанр RTS должен перейти в песочный вариант , а не в киберспортивный
Катей выходцы из денди и сега игра вот достойный пример геймеров с большой БУКВЫ )
Я хотел убийцу старкрафта , а получил помесь варкрафта и ред Алерт 3 .
Дерьмо
Тут реально интересный случай, так как походу тупо вся команда ск2 тут собралась, кроме художников и отдела синематиков. Но даже сюжетку пилит один из сценаристов близов, а на TGA сказали, что им даже успел ещё лор прописать Крис Метцен, даже пару юнитов озвучил
MOBA не проще чем стратегии. Просто кое-кто по имени Близард решили усидеть на двух стульях и в последнем дополнении вместо нормальной стратегии сделали из Старкрафта адский гибрид РТС и аркады. Напихали кучу активных абилок почти каждому юниту, зарезали количество ресурсов на спотах. В итоге из вдумчивой стратегии игра превратилась в какую-то полуаркаду, где исход боя зависит не от принятых решений, а от меткости (чтобы попасть своими плюхами) и ловкости (чтобы увернуться от вражеских). Похожая ситуация наблюдается и в Company of Heroes, где порой результат матча куда сильнее зависит от меткого броска гранаты или взрывпакета, чем от какого-то там стратегического планирования.
Это разработчики стратегий сами хоронят свой жанр, а не какие-то там МОБЫ.
Зомби апокалипсис. Они восстают и восстают, все новые франкенштейн выкапывают больше и больше трупов, чтобы сшить из них новых монтстров... Ну ок, старые, хорошо.
Ведь мы хотим больше мясных машин из прошлого? Мы же хотим больше старкрафтов?
Я древний фанат СК, ещё с первой части, ещё от "Фаргуса", ха.
И я полностью согласен - RTS на последнем издыхании.
Этот вашь штормгейт выглядит визуально хуже 2го старика из 2010
11:45 ХА НЕЧЕГО СМЕШНЕЕ НЕ СЛЫШАЛ
Звучит лучше чем выглядит.
Нового пока что ничего не вижу.
Ну а шкурки для юнитов игроки и сами могут запилить.
Хотелось бы RTS с новым подходом, но видимо получим мод на WC3/SC2
Хватит уже говорить о смерти жанра RTS стратегий. Это звучит максимально тупо. Вы похожи на людей которые утверждают что , например, Австралии не существует. Ты там был? Нет. Вот её и нет. Бум. Капец логика. У нового MK1 какой сейчас онлайн на всех платформах? А у Теккена нового? В районе 2-3 к? Почему никто не говорит о смерти жанра файтингов? Да потому что все понимают что жанр та, низшавый. В него играют, и есть очень преданное и стабильное комьюнити, но оно небольшое, ведь провести 1000 часов в Контре, или Колде например, не тоже самое что в файтинге, это очень сложный жанр. Почему все вбили себе в башку что RTS умерла, и кричат на каждом углу, я понять не могу? У меня в библиотеке стима 7 RTS стратегий, в каждой онлайн 5-10 к каждый день. Комьюнити живое, постоянно какие-то турниры, соревнования, дс сервера с большим онлайном. Я сейчас играю в Company of Heroes 2. Это, кстати, геймплеено лучшая ртска в мире🙃. В СОН2 онлайн добирается в день до 11-12 тысяч, при этом что год назад вышла третья часть куда часть народа ушло. Какая нафиг смерть жанра RTS автор? В WC 3 - тысячи людей играю. В SC2 - десятки тысяч, AOE1-2-3-4 десятки тысяч людей. В СОН2-3 тысячи если не десятки. Сотни ты тысяч просмотров на ютубе. Тема интересна. Я уже молчу про глобальные стратегии с элементами ртс, типа Хойки 4, Total war, Европки, и Стеллариса. Там уже и сотня тысяч поклонников наберется. Вот уж обзорщики видео игр. Настоящие Журналисты с большой буквы. Не разбираемся в материале, а просто вбрасывает че первое приходит на ум, или хдето услыхал блин. Браво 👏
У МК1 мертвый онлайн, когда у Теккена, сф, и гилти гира в 2-3 раза больше чем у мк1) о чём ты клоун.
Правильно все расписал, недавно сам купил aoe4 и активно играю, проблем с онлайном нету, комьюнити очень активное, постоянные турниры, короче прям лампово
Тоже каждый день играю в coh2 вместе с другом. Нашли себе целую пати. Катки ищутся минуты 2-3. Но в какой игре которой 10 лет! такого нет? Да даже в первую часть играет вроде около 3-5к человек. Я помню год назад там катку находил играл в какой то мини гейм.
Когда говорят про варик 3 я вспоминаю кампанию и кастомки, когда говорят про ск2 я вспоминаю кампанию и кастомки. Я очень сомневаюсь, что штормгейт будет иметь запоминающуюся кампанию или мультиплеер помимо основного режима, от того и играть в него буду навряд ли.
Была уже история описывающая ПОЧЕМУ РТС сейчас находится в состояние реанимации, потому что РТС и его разработчики не думал что выйдет то что может спихнуть их с места короля, Тогда и вышли шутеры и всякие иные игры и так далее, НО мобо игры стали просто добивающей каплей, но не убивающей в самом начале.
Проще говоря из-за своей гордости РТС не развивался и пока другие жанры развивались Жанр РТС оставался топтаться на месте от чего он и сейчас и находится в том состояние котором и находится, полу живой труп по которому (Удивительно) выходит в 2023 году и 2024 ГОДУ КРАЙНЕ МНОГО игр, куда больше наверное чем даже по другим жанром что просто удивляет.
Выглядит хуже древнего СК2. 2.5 млн долларов? Кажется что 2 из них распилили, на 500 сделали игру, которая в 2024 выглядит хуже мобилки. Даже блять с концептом юнитом не замарачивались. И вот и спонсируй всякое говно на кикстартере
Не знаю как вам, но мне как-то не заходит идея stormgate. Типо, решили объединить starcraft и warcraft чтобы мол, угодить и тем и тем, но как по мне, "за двумя зайцами погонишься, не одного не поймаешь". Какая-то каша выходит по итогу без какой-то своей индивидуальности. Для примера хочу взять не менее удачную игру iron harvest. Может по своей сути и механически она похоже на company of heroes, но этой игре есть больше своих фишек и уникальности, от чего она не выглядит вторично.
тут мне видится идея HOMM3 в космосе 40к :)
@@user-kg8id но тогда игра должна же быть пошаговым. 😅
У них по сетингу получилась какая то ваха для самых маленьких)
@@ЕвгенийПопов-т3м 🤣🤣🤣🤣🤣 в точку!
*Классические стратегии интересные*
Нужна ртс? Пойду поиграю в брокен арров. Классный варгейм, классное макро 5х5.а не вот это вот всё
Вот только сервера 2 дня лежат. И разрабы не знают что делать, пара отписок в дискорде и молчание.
Как игравший в WC3/SC1/SC2 уже давно, я бы посмотрел на какую-нибудь новую RTS. Думал, игра от экс-близзардов - интересно! А тут опять - какие-то кракозябры, мошки, демоны "иззада". Те же марины с железными автоматами. Собачки какие-то. В 30+ смотреть на такое уже не хочется. Графика мультяшная. Могли бы быть какие-нибудь высокотехнологичные расы, с бластерами и фотонными технологиями. Что-то более реалистичное, а не "сказочное"
Ждём, когда модеры сделают свою Moba игру.
Ну многие тезисы по поводу игры и жанра в целом спорные, но я понимаю что автор не является заядлым фанатом жанра а так же что наш котей не особо то сидел в ск2 и не был фанатом туриков и тд. Причин гибели старкрафта много о основная - это сами близзард которые слишком долго правили какие то баги или же слишком долго выпускали баланс патчи из за чего в игре происходил лютейший застой и народ просто потихоньку уходил. + некоторые киберспортивные дисциплины были уничтожены самими игроками как например турики командные которые похоронили договорняки. Я знаю что котей любит близзов и защищает их, но близзард в сравнеии с райотами тд довольно плохо поддерживают киберспорт своих же игр. И спасибо всем богам и прочим сущностям что в ск2 этим больше занимаются не они, как и балансом. От этого игре стало только лучше. Ладно простите за оффтоп. Что касаемо штормгейта - в игре как раз наоборот больший упор на микро и высокий темп игры, на абилки и контроль карты. С одной стороны игра дичайше интересна, но боже как же в ней визуал сосет, но вроде как визуал что мы видели является лишь временным и в будущем будет лучше, но хз. Игровая индустрия последних лет учит одному - надежда первый шаг на пути к разочарованию(пафосный музон из вахи)
Если так разобраться, то жанр RTS жив как никогда, например, дотаподобные игры (action RTS). В комментах пишут что-то про "внести новое", но уже давно все придумано и работает. Разрабы сделали классическую RTS, собсна, поэтому не впечатляет.
Cbs жив, 4х жив, rtt и tbt живы, даже td жив - а rts как сдох 15 лет назад, так и не поднимался. Редкие появления, вроде northgard, это скорее "аномалии".
Почти все любители РТС играют в игры 2000-2009гг, вдумайтесь
> торчлайт загнулась на мобилках
> ВАЙЛДСТАР
бро? то что тебе нравится ВС - это давно понятно, но игра объективно ниже среднего по качеству, вполне себе конкурент "успешности" торчлайтов, где тут разница между ними в контексте - так и не понял
Я бы не сказал, что близзард "не козлы", прекратив поддержку Старкрафта. Несмотря на то, что РТС "умирает" долгие годы, по СК 2 все еще проходят турниры на сотни тысяч долларов, его включают в международные турниры с несколькими дисциплинами. Мне кажется, было бы желание... Да, жанр РТС не ориентирован на широкую аудиторию, но это не значит, что на нем нужно сразу ставить крест
им срочно нужно делать что-то похожее на автобатлер с тематикой стормгейт,может что-то новое придумают -_-
Сойбойная Ваха какая-то хд
Но несколько любопытный проект
торчлайт норм был от выходцев
Полностю согласен про виходцов))
Как у меня сейчас жутко сгорела задница с DoW 3, с которым Релики так жидко дали подливы что просто ужас. Это надо было ещё постараться так промахнуться мимо комьюнити что оригинального DoW, что DoW 2 и родить какого-то мутанта недостратегию/переМОБУ + жёстко промахнуться со стилистикой (не в плане визуала, а какого-то разлюли-комедийного характера). Уже тогда им просто нужно было либо развивать DoW 1, либо второй (в котором особенно нужно было обратить внимание на развитие Last Stand, в который до сих пор катают). Поставили все фишки на зеро и обделались так, что больше не возвращаются к некогда прекрасным сериям стратегий
самое обидно что того мудака как бы уволили а потом выяснилось что снова взяли обратно когда шум поутих.
точно просто сделать дов1 ремастеред на графике дов3 или дов2. тупые идиоты. когда делают игру для всех а не фанатов ртс то получается дерьмо.
вот трон и либерти тоже пошли путем - а давайте охватим больше аудиторию... теперь сидят на жопе.
эти мудаки из сеги думают что раз закрыли дов3 то нам это урок - типа игроки ныли. это вам мудаки урок. счас эти мудозвоны обосрались с тотал варом. устроили опрос - ой что вам нужно любимые наши игроки. когда игроки проголосовали кошельком с фараоном.
Визуал можно описать одним словом. -это пластилин?
14:36 А я именно так и думаю. 14:45 я с этой точки зрения смотрю на жанр ртс и на эту игру.
Как по мне лучшим переходным моментом меж моба и ртс был второй дов, мой личный фаворит, где нет построек и всё было сосредоточено на постройке нужных юнитов и их контроле. А уж как там меняется ландшафт на картах после побоищ, сильно меняя геймплей, так и вообще ах*й даже сейчас. Все эти постройки слишком устаревшая механика, которую нужно хорошенько переработать, а не переносить в чистом виде еще с первого старкрафта.
Ну вообще то Эпоха Империй 4 (Age of Empires) живет и процветает , странно что не упомянули её. Разрабы активно работают над игрой и добавляют новые цивилизации и патчи. Очень много людей играет, так же проводятся турниры и лично я бы поставил ее на первое место в жанре РТС на данный момент. Давно переплюнула СК2 и мне нравится что она чуть менее итенсивная по скорости чем СК2, но не сказал бы что сильно легче ибо бешеная конкуренция, я в золотой лиге застрял.
Да, она крутая.
Создатели Starcraft 2 создали старкрафт похуже. имба
Вроде точно известно, что русские субтитры будут.
Как человек игравный в старкрафт более 10 лет даже с микроскопом не увидел где там 70 процентов старкрафта. Если 70 варкрафта и 30 старкрафта то возможно
Третьей фракцией очевидно будут ангелы по логике вместо протоссов, а идея сеттинга скорее напомнила дум этёрнал, но со скудным дизайном, как база для копипасты старкрафт с элементами варкрафт3
Обзору лайк, а игра - очередной, многократно переваренный кал, к сожалению. Я считаю, что жанр ртс умер не потому, что всем надоел, а потому, что разрабы не хотят вносить в его развитие ничего нового. 2к24 год, а мы в очередной раз получим неграфонистую шляпу на маленьких картах без каких либо стратегических возможностей к экспериментам...
Жанр разрабам не интересен, так как донат туда сложно впихнуть.
Претензии к визуалу - вообще не в тему. Там некоторые мобы вообще с одинаковыми текстурами. Потому что визуал вообще ещё не делался.
Тестируют механики базовые.
хотелось бы что то в духе хотс , что бы фантастические твари разрывали космодесов .
Проблема жанра на мой взгляд в выходе на рынок консолей. Бинды, управление камерой, юнитами это та ещё проблема. Пока не появится адекватного способа игры через геймпад и как следствие упрощение игры и на клавамыши жанр можно считать мертвее некуда.
Можно убить двух зайцев - основная сюжетка рассказывается в кампании (ее проходишь как в других ртс), а какие-нибудь побочные истории показаны в виде других режимов игры (тот же моба или автобатлер). Вообще я давно думаю о таком и странно мне, что никто не сделал еще такой комбайн именно в одной игре. Т.е. катаешь каточку в ртс, предположим убил какого-нибудь юнита с жесткого крита или как-то еще изящно и тебе выпадает карточка того, кто убил, а с ней ты уже можешь сделать колоду в режиме карточной коллекционки или взять его в отряд автобатлера. Ну или кампанию в ртс проходишь, тебе новые герои в мобе открываются, можно и наоборот все переворотить.....что-то там случилось локальное в моба сегменте, но оно настолько крутое что повлияло и на глобальный сюжет, появляется длц для ртс режима, патчи для моба и других режимов
А в будущем в эту вакханалию хоть и ммо прикручивай
Зачем они делают ещё один стар вар craft, когда есть старкрафт 2? На поддержку как в старкрафт у разработчиков стормгейт ресурсов явно не хватит, а значит игроков будет все меньше и меньше после выхода игры, ну и игра просто загнется.
Выглядит здорово но уж очень скудное оформление локаций и пусто мыльно как то только юниты чёткие и строения. У демонов я бы немного подправил спавн здания так как квадрат какой то с огнём не оч. Надеюсь жира накинут дополируют её и это будет крутая стратёжка.
если бы создатели вархаммера 40к не страдали херней,то именно эта серия была бы спасением RTS...просто сделать хороший ремастер 1й части на новом движке-и все,но нет же,сделали 2 и 3 части,слив такой потенциал...
Это все хорошо, но самый главный вопрос... Где обзор на конан экзайл и альбион?
А че его спасать? В Dota 2 вон сколько людей играет. Жанр живее всех живых
Котей рассказывает какая игра, что не так, и пр. Я, не могу перестать смотреть на всратую иконку собачки в туллбаре наверху в записях геймплея
А зачем нам новая сырая игра? если есть великолепные ск 2 и вк 3. Сомневаюсь что киберспорт по этой игре будет жить долго и спушно
Если переведут поиграю.
Жанр РТС уже не спасти , ведь с каждым годом люди все меньше хотят прилагать какие-то усилия в играх . Будь-то учить билды и правильно кликать в ртс или изучать механики во всяких в рпг . Ну и не так много разработчиков , справедливости ради , пытаются гнуть свою линию и не делать игры на массового потребителя .
Нету хейта, ртс умер после Стакика...
Выглядит как игра без единой новой идеи и попытка сделать очередной киберспортивный снаряд. Жду homeworld 3 короче.
Любители ртс играют в МОБы и старые ртс, поэтому в этот рынок тяжко зайти и заработать
а в чем смысл делать полную копию уже существующей игры? каким боком по мнению ютуберов это воскресит жанр?
Она далеко не полная копия. Но всё равно не то направление развития)
Мне стилистика вообще не зашла
император проиграл в турике бетбум
Нет, не взлетит и надеюсь, что игра помрет быстро, ибо выглядит, как пятикратно переваренный кал. Выходцы, которые не могут сделать ничего интересного - это тупо Китайский Старкрафт 2 и это не комплимент, графика хуже Старика 2, а это уже рукалицо. Расы - все так же Старкрафт 2, даже слепой заметит.
все понятно, всем добра бобра. вопрос к разрабам(риторический) зачем играть в копию игру, если есть оригинал? заранее мертворожденный проэкт
Всё верно сказано.
Лайк за Хапача