Спасибо большое за контент! Это огромный разбор еще более огромной игры. Впервые познакомился с Дьябло в компьютерном клубе году в 99. Чувак сидел, рубился в дьябло, потом пришло мое время, а его персонажа должны были перенести на другой комп. Сеть зависла, его персонаж не перенесся(потерялся) и здоровый парень рыдал на весь клуб как ребенок. Тогда я решил, что это очень интересная игра)
Превосходное видео. Есть правда пара упущенных моментов: Когда Иван говорил о сражениях с боссами-варварами на вершине горы Арреат, он забыл упомянуть такой немаловажный факт, что в отличие от других битв, если вернуться во время битвы через портал в город за зельями, это равносильно проигрышу боя. При возвращении на вершину боссы-варвары снова стоят на постаментах, то есть бой обнуляется. Его надо начинать заново, с фулл хп у всех троих боссов. Это мне в своё время немало крови попило, особенно на втором уровне сложности. Затем, когда описывается друид и перечисляются его способности, Иван проигнорировал и не упомянул очень важную ветку - управление стихиями. Это прям убер ветка, делающая друида второй волшебницей, с очень хорошими заклинаниями дистанционного урона.
Играл в Дьябло 2 с момента выхода. Успел немного помочь в прокачке Руссбарба путём той самой зачистки до Дьябло. Сама идея возникла случайно у одного из участника посвящённого игре форума (уже не помню имени автора): «а давайте создадим персонажа, который будет круче всех!» Тогда у лидера ладдера было что-то около 87 уровня, а опыт на таком уровне шёл очень медленно. Когда обогнали лидера, тот даже всполошился, и народ поначалу не понимал, как можно так быстро прокачиваться. Потом сообразили конечно, лидер немного посопротивлялся, но быстро отстал. Зато активировались немцы, которые это увидели и создали своего Гербарба. В процессе гонки Руссбарба обнаружился баг, что опыт в лэддере на бэтл.нете больше определённого значения свыше 2 млрд показывался как гигантская отрицательная сумма. Раньше никто не достигал такого значения. Руссбарба качала команда людей, он регулярно переходил от игрока к игроку для непрерывности процесса. Ему сразу собрали топовые шмотки. Был отдельный координатор, который общался с зачищающими людьми и организовывал приход барба на Дьяблу. Так как процесс длинный и нудный, то энтузиазм был не постоянный и угасал со временем. Поэтому немцы смогли достаточно быстро догнать (по-моему на уровне порядка 95-го), барбы то и дело обгоняли друг друга, в конце была драматичная гонка. К сожалению, Гербарб смог опередить, и достиг 99 уровня несколько раньше. Тем не менее противостояние было эпичным. Существовали даже шпионы, которые входили в сообщества противостоящих команд и выведовали информацию оттуда. Надо сказать, что интернет тогда был куда хуже чем сейчас. В России практически все сидели на модемах. Часто были лаги и даже разрывы, в зависимости от качества телефонной линии, и они могли существенно сказаться на игровом процессе, особенно в критичный момент. Самой лучшей связкой для зачистки была пара Некроманта и Волшебницы. Некромант благодаря армии нежити был сравнительно безопасным, это давало больше шансов выжить в случае лагов, и ещё довольно сильным тогда, это потом его в патчах заметно понерфили. Волшебница сильна сама по себе и очень хорошо помогала, ускоряя зачситку. Где-то было даже интервью немца по теме, он удивлялся, как хорошо русские могли играть при таком качестве связи, в Германии интернет был лучше. А опыт на высоких уровнях было сложно получить из-за адовой системы, по которой опыт нещадно резался, если уровень монстров отличался больше чем на ±5 уровней. Наверное, чтобы не давать возможности быстро раскачивать слабых персонажей сильными, но «паровозы» всё равно были в ходу. Дьябло попросту даёт много опыта, так и сам по себе имеет наивысший уровень (до выхода расширения). Из-за этой системы у меня была история, что когда я в первый раз проходил игру волшебницей, то очень страдал в 4 акте, так как «цепь молний» била не так сильно, как хотелось бы, да ещё мана быстро кончалась, а опыт при этом почти не капал. Бутылки маны тогда в магазинах не продавалась, и приходилось бегать каждую минуту в город через портал за рефрешом. Персонажу примерно 20 уровня в 4 акте делать нечего. Когда я об этом прочитал и пошёл в третий акт, опыт там стал набираться гораздо быстрей. Но мне лично игра надоела через пару лет. Как-то не увидел смысла в том чтобы раскачивать персонажей для фарма шмоток, чтобы потом качать персонажей и т.д., и продал лицуху. Тем не менее игра ещё имеет популярность, а спидраны не так давно вышли за отметку меньше 1 часа (на нормале), благодаря появившейся новой стратегии зачистки пака чемпионов рядом с вэйпоинтом в 1 акте. Это позволяет раньше раскачаться и получить телепорт, что конечно же заметно ускоряет прохождение.
@@nikovol555 1)а то в предыдущих частях «бесконечного гринда» не было, 2)а сюжет «играл основную роль» в Диабло всегда, ага. 3) Игру переделывали, дополняли, ввели сезоны и единственное что предложили докупить после аддона - некромант за 700, а ты делаешь вид что D3 это вытягивание денег от юбисофт. Просто не знают до чего уже докопаться.
@@nikovol555 Акт III уже на канале! И да, с релиза и до сих пор периодически фанатею от D3 и совершаю забеги на сезоны, наиграно немного 3к+ часов, но с затравки D4 теперь жду его, заодно повод железо обновить))
Чуваки буду рад вам у себя на канале. Да в каком то смысле это реклама но если не зайдет то я не прошу подписаться.😈 Просто если вам понравится мой контент добро пожаловать в нашу пока что небольшую компанию😜
Спасибо за ламповое видео! Ещё можно было упомянуть, что во втором городе расположение жителей предстоит завоевать, а один из торговцев благосклонно относится к паладинам, т.к. в прошлом сам состоял в Ордене.
отличная историческая серия! хотелось бы добавить (зачем-то), что фамилия музыканта читается как Олман, а пятый акт с Баалом по изначальной задумке должен был быть перед четвёртым с Диабло, но из-за дедлайнов пришлось вынести его отдельно и немного переписать сюжет
Чуваки буду рад вам у себя на канале. Да в каком то смысле это реклама но если не зайдет то я не прошу подписаться.😈 Просто если вам понравится мой контент добро пожаловать в нашу пока что небольшую компанию😜
@@SergeySvotin в принципе через javascript можно тройное ускорение сделать. Да хоть тысячекратное. javascript:(function(){ document.getElementsByTagName("video")[0].playbackRate=3; })();
Спасибо за долгожданное продолжение истории Diablo! Небольшая история. Сел я как-то играть в Diablo 3 на PS3. Выбрал героя, открыл ради интереса ветку... И ничего не понял, т. к. вместо старой доброй ветки скиллов увидел цепочку. Набрал несколько уровней и неприятно удивился ещё больше, т. к. и ветки нет, и очков, чтобы вкладывать, куда захочется, тоже нет! Как же так!? В тот момент я на игру несколько обиделся, но не бросил, т. к. красивый замес, ради которого я пришёл, очень даже был, а открываемые способности неплохо дополняли друг друга. Озарение снизошло на меня во втором акте. В какой-то момент мне надоело вихрем носиться своим варваром сквозь ряды противника, и я решил залезть в меню прокачки. Тут до меня начало доходить. Я сменил модификаторы на основной атаке, первой, второй способности... И получил лютого метателя топоров и совершенно новый геймплей! Вот так запросто, когда в других играх этого нельзя было сделать вовсе, или приходилось платить совершенно невообразимую цену! Вот тогда я и влюбился в это решение. Точно также, как после влюбился в переключение между героями в GTA 5. Оно стало для меня глотком свежего воздуха, и я благодарен Blizzard за него. В связи с рассказанным, прошу уважаемую аудиторию (в комментариях) и лично Ивана Лоева (в следующем ролике) выразить своё отношение к такому подходу Blizzard. Благодарю за внимание!
В очередной раз благодарю авторов за профессионализм в создании новой части истории серии игр Diablo! Ваши бережное отношение к деталям и качественный контент на выходе мотивируют к перепрохождению уже неоднократно пройденной Diablo 2 и погружению в её уникальный и враждебный мир!
Очень крутая работа! Спасибо, Иван! P.S.: а много кто вбивал в одиночной игре в консоль команду /players8, чтобы игра думала, что играют 8 игроков, и монстры становились в несколько раз мощнее, и опыта тоже с них в несколько раз больше падало?)
@@Solid_Shein На последнем патче LoD работало, прошлым летом проходил. Тоже как и Dmitry боссов на players 2-4 ковырял, а то диабло своим дыханием вообще грязь делал
Это было лето то ли 2000, то ли 2001, уже не помню. Увидел в ларьке, торгующем дисками Дъябло 2. До этого я с удовольствием и болью прошел первую часть в 98 вроде бы. Игра была на 3 или 4 дисках с пиратским переводом. Я ее кое-как установил и запустил ее (кто сталкивался с пиратками того времени знает, что всякие глюки встречались). И все... Я пропал на 4 дня для общества. Я начал играть и не мог оторваться. Сел днем, закончил поздно ночью, пока не прошел весь первый акт, иногда прерываясь на туалет и холодильник. И так 4 дня! Играл примерно до 4-5 часов ночи-утра, ложился спать, пройдя акт и вставал в 12-13 часов, мылся, шел в магазин, покупал перекус и 2 литра кока-колы и долбил мостров мышью. Сейчас я понимаю, что это было некое безумие, но в тот момент я ловил кайф от процесса. И я до сих пор люблю эту игру больше первой и тем более третьей части и иногда могу поигрывать в нее и еще несколько старых игр, вроде Хранителей подземелий 2 и первой ККНД. Спасибо за ролик и нахлыновшую ностальгию!
17.03.21, вечер, в ожидании переделанной диабло2 решил освежить память и посмотреть обзоры на старую версию... бутылка самодельного виски, чубупели и огурчики на тарелке... - нахожусь в в таком состоянии которое нельзя передать словами, - как будто очутился возле 2001-2002 года, в "родном" компьютерном клубе, вокруг свои ребята необременённые повседневной рутиной, когда всё просто и открыто, когда мир ещё не открыт и умения ещё не раскачены)... - вобщем, - ребят, спасибо за обзор, за ностальгию и погружение в те теплые времена, бессонные ночи посвящённые борьбе на поиски шмоток), за ту атмосферу (которая по голосу цепляла и вас) прозвучал давиче вопрос - как игра прошедшая 20 лет может до сих пор оставаться бестселлером в своём жанре, - видимо на то время люди могли больше мечтать, и их мечты были не о высоких гонорарах и славе, они болели за идею, за открытия, и отдавались идее по полной, - что в итоге и заражало людей создавая нескончаемую армию поклонников. поклон им и вам до земли (ну или до того места до куда позволит остеохондроз...шутка).
Эх хочу историю серии Dungeon Siege. Но спасибо за Диабло 2. Если я буду вспоминать все истории диабло 2 то превращусь в старого пердуна. Полюбили эту игру с двоюродной сестрой. Проходили и по очереди за своих персов и по локалке вместе. Любимое дело было выбивать сеты и передавать вещи друг другу.
Каждый раз, когда смотрю материалы от Вани, думаю о том, какая это работа и как он отдается материалу душой. Отличная история! Жду продолжения с нетерпением!
как-то не согласен с фразой, что музыка в диабло 2 это "аккуратный фончик". какой нах фончик? это по всем аспектам и с точки зрения дизайна, и с точки зрения музыки - произведение искусства, которое почему-то очень редко упоминают как одну из самых сильных сторон игры. саундтрек диабло 2 это уникальная вещь, потому что он не только идеально вписывается в атмосферу игры, скорее даже наоборот - музыка в диабло создаёт тот особый воздух темной мифологичности мира, идеально объясняет нам, во что мы играем, потому что ульман не создавал "фон" для игры, он создавал какую-то музыкальную историю, каждая глава которой рассказывала нам о чем-то невероятно далеком и фантастичном, и это работает именно за счет и очень необычной и оригинальной аранжировки, довольно агрессивной и какой-то даже не особо кинематографичной, что даже сильнее в плюс для атмосферы, и за счет прекрасной, грамотной композиции и мелодики, идеально написанной для каждого набора инструментов, который использовался для той или иной локации, и за счет эмбиентных зарисовок, которые, как бы это странно не звучало, были "не просто эмбиентом", а таким же богатым музыкальным полотном, как и полноценные ансамблевые вещи. отдельного упоминания стоит ост V акта - это отдельный восторг: ни одного композитора для компьютерных игр не вспомню, который бы с таким подходом писал бы музыку для полноценного симфонического состава (даже пол ромеро, да), темы V акты звучат не по-современному в хорошем смысле - ведь они звучат, не побоюсь написать, как чутка осовремененные академические очерки по классическим сюитам эпохи романтизма 19-20 века, в одной из тем даже есть прямая отсылка на увертюру тристана и изольды вагнера - все это помогает акту выглядеть как будто это игра по какой-то действительно существующей мифологической песне или геройской саге, ведь эта музыка отсылает нас ко времени, когда композиторы действительно очень часто брали за основу для либретто своих магнум опусов именно мифологические сюжеты. Да, саундтрек диабло 2 и так любят и почитают, но почему-то никто и никогда грамотно не поясняет почему, и обычно все заканчивается на вердикте "просто хороший саундтрек из детства". возможно я возвожу своё имхо и личные впечатления в объективность, но даже "просто хорошим саундтреком" я считаю называть музыку диаблы 2 лод никак не справедливо, а уж тем более "аккуратным фончиком" (!!!), ведь этот саундтрек - великая работа. почему никогда не находил единомышленников по этой теме...
@@mr.incognitos спасибо за солидарность с беспробудным бормотанием! (если у вас не получается читать длинные предложения - это всецело ваша забота, не моя)
Только хотел написать) Ну или можно перевести, как "странник"! Например, в том же Вархаммере, который знаком Ивану не по-наслышке есть сегмент торговцев - "rogue-trader". И они вовсе не воры-торговцы, а БРОДЯЧИЕ торговцы, что является устоявшимся словосочетанием и в нашем языке тоже!)
@@fosyatheiguan1868 Нет, это уже будет отсебятина в духе отечественных локализаторов. Во-первых, в оригинале именно "rogue", а не "outcast". Во вторых, изгои - те, которых изгнали, как правило свои же, а их скорее прогнали демоны!
Контент - пушка! Только благодаря этой документалке, если ее можно так назвать, я понял почему эта игра стала на столько культовой. Интересно, что в то время, создать качественное звуковое сопровождение было целое искусство, магия! А сейчас все клепают на мах. В видео буквально каждый момент разобран. Слушать очень приятно, повествование на уровне и не вызывает скуку. Голос спикера очень круто звучит. Благодарю за труд. Как-то так получилось, что в детстве эта игра меня стороной обошла. Когда она была популярной я был ещё мал, что бы осознать всю ее крутость и лишь смотрел как в нее играет батя и его друг. А когда чутка подрос то, как ни странно она прошла мимо меня. И первое знакомство с этим жанром началось уже с Titan Quest, которая стала для меня эталонной и по сей день. Жду продолжения! Можно такую же про Titan Quest или Grim Dawn, Sacred, AOE2, Dishonored?
ООО!!! Спасибо!! Я так ждала этот выпуск! И также буду ждать следующего)) Дьябло2 моя любимейшая игра практически с рождения)) я смотрела, как в нее играл мой отец, потом играла я, сейчас в нее играют мои брат с сестрой, и мне кажется, что мои дети также будут в нее играть)))
Полигонов там не было, это было псевдо-3D (режим назывался «Перспектива»), который с помощью математических трюков создавал впечатление собственно той самой перспективы. Но изображение не соответствовало реальной трёхмерной сцене. Есть статья в интернете (в том числе перевод на Хабре) с описанием того, как это было сделано.
1 диабло полюбил именно играя с друзьями на PS one, а уж когда добрался до 2 части - это был неописуемый кайф)) ДО сих пор иногда в нее поигрываю, хоть и есть 3 часть со всем чем можно купленным там))
Это был мой первый диск с игрой. Подарил один друг на день рождения как только мне купили комп. Это была версия 1.01 зато с лежащим на дисках html контентом описания всякой хреновины, а также несколько программ для того чтобы начитерить себе шмот. И помню как мне пора уже убегать на курсы английского, а я после школы сел немного поиграть, но вот первый раз дошел до Андриэль. Какая она тогда страшная казалась! Антон, 33 года))
Так, с уважением и нет, не с плоской, а, с вполне искренней, любовью, ваш Саша Олегович. Настолько хочешь просмотра, ято второй выпуск назвал Актом двух И или Л (Акт II) Мы любим и твой голос, и текст, и крещендо с деминуэндо! Мы, ваши фаны и любители!
Спасибо за долгожданную историю серии :) Diablo 2 была моей первой игрой с коопом. В 2003 году с братом в нее рубился по локальной сети. До нынешнего года я ни разу игру не прошел, хотя на все свои компы ее ставил. Играл за паладина и варвара. Но поиграв в этом году за некроманта прошел полностью, включая LoD. Сейчас переигрываю за ассасина и уже на 3 акте.
Фен: "Бестиарий Diablo 1 невыразительный..." Монстры: "Ну да, ну да, пошли мы на*ер." Фен: "...потому что его не разглядеть." Монстры: "Чего говоришь? А, ну значь правильно идём."
Нихрена себе проста в освоении :) я помню как в нее играли , тогда, когда она появилась в России. Это была жесть , вставить 3 пгема в оружие считалось эталоном профессионала :D. А про рунвопды и крафт вообще да же не слышал никто.
Как всегда супер!!! Еще и про такую легенду!!! Самое актуальное про диабло это моды) что позволяют вновь и вновь возвращаться в эту игру уже спустя 20-25 лет!!! К примеру недавно нашел мод на первый диабло который заново позволил окунуться в неё с минимальными потерями!))) еще раз огромное спасибо за классные обзоры!!!)))
@@decoder.2q если вам будет проще выражусь по другому играю я на пиратских серверах надеюсь вы и так поймете что я имею веду или надо через "Caps Lock" писать ?)))
@@junkie1716 Милостивый государь, каюсь. Крайне сложно оценивать сарказм в текстовом представлении без подобных уточнений (капс, смайлики, ну, или как люблю я, скобочки))))))))))))))))))
@@decoder.2q спасибо сударь после прочтение вашего последнего письма у меня на лице появилась улыбка хоте до этого было препоскуднишое настроение предлагаю закончить наш спор если вы тока не соизволите кинуть в меня перчаткой ))
Блин, а превращение в птицу и оленя это же круто, жаль не добавили. Сделали бы временное. Например в форме оленя можно было вырваться в замес, а в форме птицы убегать или преодолевать преграды
Пока смотрел видео, ловил на мысли, что я посматривал на ХП и при малом объеме в голове была паника и хотелось нажать на 1 или на 2, я проходил сразу с дополнением, проходил игру год с лишним был 2 пенек с 3д ускорителем на 98 винде, и памяти хватало только на дьяблушку, и если ты погибал, можно выйти , потом зайти и твой труп был возле тебя, но вся нечисть возраждалась
Немного ошибок в обзоре: 1.Амазонки не носят арбалет, насколько помню с выхода LoD у всех арбалетов есть префикс(Assasin's only) 2.Во II Акте змеи встречаются не только в локе, где нужно выбивать амулет, но и в гробнице Тал Раша. Обзор замечательный, Ивану большое спасибо) Единственное, очень жаль что не осветил сетевую составляющую игры - тот же рынок(до сих пор на ладдере сотни лобби и сотни сообщения в чатах на тему O pul tor4 N tr bron'), что для BattleNet-а серьезно изменились билды персонажей(если точнее сократились - рабочих билдов не так уж и много - тот же варвар на BN котируется только как баффер - если на просьбу дать бо ты ответишь что качаешь бойца на тебя посмотрят как на полоумного) или то что огненная сорка по дефолту бегает только с луком, да хотя бы pvp на хардкоре (зрелище, где персонажи 90+ лвл в отличных шмотках перманентно друг друга убивают). Кстати да, предложение O pul tor4 N tr bron' все еще актуально, если кто согласен c BN europe пишите в личку mrsbali3 =3
"Амазонки не носят арбалет, насколько помню с выхода LoD у всех арбалетов есть префикс(Assasin's only)" Чушь полнейшая. Амазонки носят арбалет. У них внезапно целая ветка скиллов заточена на луки/арбалеты, а вот у ассасинны нет даже близко ничего подобного. "Assassin's only" написано только на когтях, которые являются исключительным оружием для ассассины. "тот же варвар на BN котируется только как баффер" Чушь полнейшая №2. Варвар является лучшим персонажем для поиска вещей, а весь смысл игры в поиске вещей. Скорость зачистки + много мф + "find item" = самый быстрый вариант выбить все уники в игре, все остальные персонажи, включая сорку делают это хуже. Учитывая постоянные перезаходы в игру, постоянно просить баф у варвара - та еще тупость. Для бафа существует рунное слово "call to arms", которое не очень сложно собирается.
20:20 - Только вот льда в первом Диабло не было. Была "Магия", которая впрочем осталась исключительно у паладина в виде молотков и некроса (костяная ветка).
Ух! Спасибо! Воспоминания о моментах в игре во время видео накрыли волной. Освоение игры посредством прохождения вместе с друзьями на одном компьютере - истинная необходимость и награда Диабло.
Касательно звука. Совсем недавно играл "Диабло 2" и обратил внимете на такую вещь, в горячке боя совершенно не слышно как падают руны. Когда валяться камни или кольца с амулетами слышно хорошо, отчетливо и различимо. Да и в целом да, работа со звуком проделана колоссальная, буквально у всего есть свой уникальный звук.
Спасибо большое за контент! Это огромный разбор еще более огромной игры. Впервые познакомился с Дьябло в компьютерном клубе году в 99. Чувак сидел, рубился в дьябло, потом пришло мое время, а его персонажа должны были перенести на другой комп. Сеть зависла, его персонаж не перенесся(потерялся) и здоровый парень рыдал на весь клуб как ребенок. Тогда я решил, что это очень интересная игра)
"Верещал как селедка от радости". Я попробовал это представить.
Лично я вижу мёртвый, рыбий взгляд... То ещё проявление радости, боюсь представить как будет выглядеть в его исполнении скука и апатия!
@@korbengogo585067:😅 не н😊😊
Превосходное видео. Есть правда пара упущенных моментов:
Когда Иван говорил о сражениях с боссами-варварами на вершине горы Арреат, он забыл упомянуть такой немаловажный факт, что в отличие от других битв, если вернуться во время битвы через портал в город за зельями, это равносильно проигрышу боя. При возвращении на вершину боссы-варвары снова стоят на постаментах, то есть бой обнуляется. Его надо начинать заново, с фулл хп у всех троих боссов. Это мне в своё время немало крови попило, особенно на втором уровне сложности.
Затем, когда описывается друид и перечисляются его способности, Иван проигнорировал и не упомянул очень важную ветку - управление стихиями. Это прям убер ветка, делающая друида второй волшебницей, с очень хорошими заклинаниями дистанционного урона.
Просто лучший контент, который я видел: фильм про историю целой серии. Побольше бы такого, теперь ознакомлен с диабло, спасибо.)
У них ещё несколько плейлистов про истории серий игр. Посмотри, суперкруто!
Такого на канале навалом
StopGameRu - ты дропнул самый уникальный обзор о величайшей серии игр в русском сообществе 💪🔥
С сс се з Сз г
Им🎉🎉ккм@@monteg1954 кпкпииипии
- заставляло игроков орать как селёдок
Селёдки:
А если серьезно, очень крутая серия. Поностальгировал и по первой и по второй части. Спасибо.
Космос (не совсем) просто! Выпуски зачёт 👍🏻
Какие гости! А вообще я вечно нахожу одних моих любимых ютуберов в комментах под видео других любимых ютуберов.
ого, нифига кого я встретил))
Астрологи объявили месяц Дьябло-2.
Частота "блин, шо-то давно в Дьяблу не гонял, аж пальцы засвербели" увеличилась вдвое.
Хорошо что с первой этого чувства не возникает😅
Я опять полез в эти грёбанные таблицы d2se, и уже предвкушаю вылеты на девятой сотне поднятых скелетов...
Хилимся, живём. Лоев контента подвёз.
навалил полную кучу
ебать, в интернетах еще кто-то помнит стримы с Аликом?
@@995137z ЩИРИЯ
Ж
ЭЭЭЭЭЭКСПИИИИИРЭЭЭЭЭЭНСС !
Да, перекладывать булькающие пузырки в инвентаре можно часами....
Ха, так и есть бро! Как нырнешь в меню инвентаря, так пропал там в расставлении пузырьков по фэн-шую)
Играл в Дьябло 2 с момента выхода. Успел немного помочь в прокачке Руссбарба путём той самой зачистки до Дьябло. Сама идея возникла случайно у одного из участника посвящённого игре форума (уже не помню имени автора): «а давайте создадим персонажа, который будет круче всех!» Тогда у лидера ладдера было что-то около 87 уровня, а опыт на таком уровне шёл очень медленно.
Когда обогнали лидера, тот даже всполошился, и народ поначалу не понимал, как можно так быстро прокачиваться. Потом сообразили конечно, лидер немного посопротивлялся, но быстро отстал. Зато активировались немцы, которые это увидели и создали своего Гербарба. В процессе гонки Руссбарба обнаружился баг, что опыт в лэддере на бэтл.нете больше определённого значения свыше 2 млрд показывался как гигантская отрицательная сумма. Раньше никто не достигал такого значения.
Руссбарба качала команда людей, он регулярно переходил от игрока к игроку для непрерывности процесса. Ему сразу собрали топовые шмотки. Был отдельный координатор, который общался с зачищающими людьми и организовывал приход барба на Дьяблу. Так как процесс длинный и нудный, то энтузиазм был не постоянный и угасал со временем. Поэтому немцы смогли достаточно быстро догнать (по-моему на уровне порядка 95-го), барбы то и дело обгоняли друг друга, в конце была драматичная гонка. К сожалению, Гербарб смог опередить, и достиг 99 уровня несколько раньше. Тем не менее противостояние было эпичным. Существовали даже шпионы, которые входили в сообщества противостоящих команд и выведовали информацию оттуда.
Надо сказать, что интернет тогда был куда хуже чем сейчас. В России практически все сидели на модемах. Часто были лаги и даже разрывы, в зависимости от качества телефонной линии, и они могли существенно сказаться на игровом процессе, особенно в критичный момент. Самой лучшей связкой для зачистки была пара Некроманта и Волшебницы. Некромант благодаря армии нежити был сравнительно безопасным, это давало больше шансов выжить в случае лагов, и ещё довольно сильным тогда, это потом его в патчах заметно понерфили. Волшебница сильна сама по себе и очень хорошо помогала, ускоряя зачситку. Где-то было даже интервью немца по теме, он удивлялся, как хорошо русские могли играть при таком качестве связи, в Германии интернет был лучше.
А опыт на высоких уровнях было сложно получить из-за адовой системы, по которой опыт нещадно резался, если уровень монстров отличался больше чем на ±5 уровней. Наверное, чтобы не давать возможности быстро раскачивать слабых персонажей сильными, но «паровозы» всё равно были в ходу. Дьябло попросту даёт много опыта, так и сам по себе имеет наивысший уровень (до выхода расширения).
Из-за этой системы у меня была история, что когда я в первый раз проходил игру волшебницей, то очень страдал в 4 акте, так как «цепь молний» била не так сильно, как хотелось бы, да ещё мана быстро кончалась, а опыт при этом почти не капал. Бутылки маны тогда в магазинах не продавалась, и приходилось бегать каждую минуту в город через портал за рефрешом. Персонажу примерно 20 уровня в 4 акте делать нечего. Когда я об этом прочитал и пошёл в третий акт, опыт там стал набираться гораздо быстрей.
Но мне лично игра надоела через пару лет. Как-то не увидел смысла в том чтобы раскачивать персонажей для фарма шмоток, чтобы потом качать персонажей и т.д., и продал лицуху.
Тем не менее игра ещё имеет популярность, а спидраны не так давно вышли за отметку меньше 1 часа (на нормале), благодаря появившейся новой стратегии зачистки пака чемпионов рядом с вэйпоинтом в 1 акте. Это позволяет раньше раскачаться и получить телепорт, что конечно же заметно ускоряет прохождение.
Фен, где продолжение ???? Очень жду, думаю, что не только я один !
Макс, не ты один! Ты не О́дин, но мы с тобой!
@@nikovol555 1)а то в предыдущих частях «бесконечного гринда» не было,
2)а сюжет «играл основную роль» в Диабло всегда, ага.
3) Игру переделывали, дополняли, ввели сезоны и единственное что предложили докупить после аддона - некромант за 700, а ты делаешь вид что D3 это вытягивание денег от юбисофт.
Просто не знают до чего уже докопаться.
@@nikovol555 что ты несёшь? Какая связь между твоим потоком мысли и третьей частью ролика?
@@nikovol555 Акт III уже на канале! И да, с релиза и до сих пор периодически фанатею от D3 и совершаю забеги на сезоны, наиграно немного 3к+ часов, но с затравки D4 теперь жду его, заодно повод железо обновить))
Голос Лоева в начале звучит будто его Глеб покусал
Глеб тот еще динозавр. Может не только покусать, но и съесть полностью)
Никого я не кусал!
Gleb Klimov да не ты а Мещеряков ты же не динозавр
звучит так, как будто он его на толчке записывал во время страшного запора
Чуваки буду рад вам у себя на канале.
Да в каком то смысле это реклама но если не зайдет то я не прошу подписаться.😈
Просто если вам понравится мой контент добро пожаловать в нашу пока что небольшую компанию😜
Спасибо за ламповое видео! Ещё можно было упомянуть, что во втором городе расположение жителей предстоит завоевать, а один из торговцев благосклонно относится к паладинам, т.к. в прошлом сам состоял в Ордене.
Фара вроде женьшень
У меня до сих пор лежит дискета с моим персонажем из Диабло 2 которого я таскал по комповухам
Иван Лоев как всегда красиво все рассказал,жду продолжение по Диабло!))))
отличная историческая серия! хотелось бы добавить (зачем-то), что фамилия музыканта читается как Олман, а пятый акт с Баалом по изначальной задумке должен был быть перед четвёртым с Диабло, но из-за дедлайнов пришлось вынести его отдельно и немного переписать сюжет
Я думал этот день никогда не настанет. Спасибо, Иван!
смотреть фильм на полтора часа? неее, это долго
посмотреть историю серии на полтора часа? изи, осилю за полчаса
слабак
Чуваки буду рад вам у себя на канале.
Да в каком то смысле это реклама но если не зайдет то я не прошу подписаться.😈
Просто если вам понравится мой контент добро пожаловать в нашу пока что небольшую компанию😜
@@MR_RIMAC сделай свою шапку
Ты Чак Норрис что ли, даже полтора часа осиливаешь за полчаса?
@@SergeySvotin в принципе через javascript можно тройное ускорение сделать. Да хоть тысячекратное.
javascript:(function(){ document.getElementsByTagName("video")[0].playbackRate=3; })();
*Warriv:* *good* *day!*
*Player:* *ah* *shıt* *here* *we* *go* *again!*
Ностальгия)
Greetings, stranger. I'm not surprised to see your kind here.
@@sergeybelov7169 приветствую тебя странник!
Приветсвую, стран-ник! Я... неслишкомудивлёёёён твоему появлению...
Stay awhile and listen..
Спасибо за долгожданное продолжение истории Diablo!
Небольшая история. Сел я как-то играть в Diablo 3 на PS3. Выбрал героя, открыл ради интереса ветку... И ничего не понял, т. к. вместо старой доброй ветки скиллов увидел цепочку. Набрал несколько уровней и неприятно удивился ещё больше, т. к. и ветки нет, и очков, чтобы вкладывать, куда захочется, тоже нет! Как же так!? В тот момент я на игру несколько обиделся, но не бросил, т. к. красивый замес, ради которого я пришёл, очень даже был, а открываемые способности неплохо дополняли друг друга.
Озарение снизошло на меня во втором акте. В какой-то момент мне надоело вихрем носиться своим варваром сквозь ряды противника, и я решил залезть в меню прокачки. Тут до меня начало доходить. Я сменил модификаторы на основной атаке, первой, второй способности... И получил лютого метателя топоров и совершенно новый геймплей! Вот так запросто, когда в других играх этого нельзя было сделать вовсе, или приходилось платить совершенно невообразимую цену!
Вот тогда я и влюбился в это решение. Точно также, как после влюбился в переключение между героями в GTA 5. Оно стало для меня глотком свежего воздуха, и я благодарен Blizzard за него.
В связи с рассказанным, прошу уважаемую аудиторию (в комментариях) и лично Ивана Лоева (в следующем ролике) выразить своё отношение к такому подходу Blizzard. Благодарю за внимание!
В очередной раз благодарю авторов за профессионализм в создании новой части истории серии игр Diablo! Ваши бережное отношение к деталям и качественный контент на выходе мотивируют к перепрохождению уже неоднократно пройденной Diablo 2 и погружению в её уникальный и враждебный мир!
Случайно заглянула в подписки ютуба, а тут, внезапно! Даже колокольчик не успел прозвенеть.
Ей, будет что вечерком под чаëк глянуть :3
слезы будут...)
Сколько же литров чая ты собираешься выпить?)
@@arslan92 главное не количество чая, а умение его растягивать под видосик... Ну и литровая кружка.
@@pixeltea7370 Ник в кассу
Вау, вот и иска подоспела. Желаю всем приятного просмотра!)
Очень крутая работа! Спасибо, Иван!
P.S.: а много кто вбивал в одиночной игре в консоль команду /players8, чтобы игра думала, что играют 8 игроков, и монстры становились в несколько раз мощнее, и опыта тоже с них в несколько раз больше падало?)
Да я так делал. А перед боссами менял на плэйерс 1 мли 2, а то на 8 както самого одного диабло ковырял часа 3
Угу, было. Только с версией 1.07 перестало работать почему-то. Играл на пиратке.
@@Solid_Shein На последнем патче LoD работало, прошлым летом проходил. Тоже как и Dmitry боссов на players 2-4 ковырял, а то диабло своим дыханием вообще грязь делал
@@Solid_Shein У меня 1.09 на дисках, работает эта фишка с плэйерс 8.
Я заходил с нескольких акков для этого
Это было лето то ли 2000, то ли 2001, уже не помню. Увидел в ларьке, торгующем дисками Дъябло 2. До этого я с удовольствием и болью прошел первую часть в 98 вроде бы. Игра была на 3 или 4 дисках с пиратским переводом. Я ее кое-как установил и запустил ее (кто сталкивался с пиратками того времени знает, что всякие глюки встречались). И все... Я пропал на 4 дня для общества. Я начал играть и не мог оторваться. Сел днем, закончил поздно ночью, пока не прошел весь первый акт, иногда прерываясь на туалет и холодильник. И так 4 дня! Играл примерно до 4-5 часов ночи-утра, ложился спать, пройдя акт и вставал в 12-13 часов, мылся, шел в магазин, покупал перекус и 2 литра кока-колы и долбил мостров мышью. Сейчас я понимаю, что это было некое безумие, но в тот момент я ловил кайф от процесса. И я до сих пор люблю эту игру больше первой и тем более третьей части и иногда могу поигрывать в нее и еще несколько старых игр, вроде Хранителей подземелий 2 и первой ККНД. Спасибо за ролик и нахлыновшую ностальгию!
17.03.21, вечер, в ожидании переделанной диабло2 решил освежить память и посмотреть обзоры на старую версию... бутылка самодельного виски, чубупели и огурчики на тарелке... - нахожусь в в таком состоянии которое нельзя передать словами, - как будто очутился возле 2001-2002 года, в "родном" компьютерном клубе, вокруг свои ребята необременённые повседневной рутиной, когда всё просто и открыто, когда мир ещё не открыт и умения ещё не раскачены)... - вобщем, - ребят, спасибо за обзор, за ностальгию и погружение в те теплые времена, бессонные ночи посвящённые борьбе на поиски шмоток), за ту атмосферу (которая по голосу цепляла и вас)
прозвучал давиче вопрос - как игра прошедшая 20 лет может до сих пор оставаться бестселлером в своём жанре, - видимо на то время люди могли больше мечтать, и их мечты были не о высоких гонорарах и славе, они болели за идею, за открытия, и отдавались идее по полной, - что в итоге и заражало людей создавая нескончаемую армию поклонников. поклон им и вам до земли (ну или до того места до куда позволит остеохондроз...шутка).
Эх хочу историю серии Dungeon Siege. Но спасибо за Диабло 2. Если я буду вспоминать все истории диабло 2 то превращусь в старого пердуна. Полюбили эту игру с двоюродной сестрой. Проходили и по очереди за своих персов и по локалке вместе. Любимое дело было выбивать сеты и передавать вещи друг другу.
Наконец то! Спасибо Ваня :)
Рад слышать и видеть этот выпуск)
Всегда пожалуйста)))
При этих огненных частицах в начале я подумал, что появится старый логотип стопгейма
вьетнамские флешбеки
Синий?
@@nickname208 Нет, огненный
Я помню только синий
Ещё одна великолепная работа над историей серии, которую приятно смотреть!)
Я готов смотреть историю любой серии от вас :) За Сайлент Хилл вообще мой низкий поклон, любимая игра из детства была!
Наконец-то Лоев наигрался в factorio.
Диабло 2 настолько культовая, шо в свое время у меня мамка отжимала комп и играла в неё
Моя мамка, после прохождения Диабло в Сакред засела)
я по звуку миши из соседней комнаты понимал что батя играет в диабло и приходил смотреть через приоткрытую дверь)
@@ducatti1986 о сакред!О эти теплые воспиминая.Не то что сейчас вся эта шушара,в которой что бы пройти игру нужно просто бежать по указателям.
@@ducatti1986 один в один как у меня)
А чтобы установить 2.5гига LoD на хард 4гб, с него прошлось удалить ВСЁ! И никто не жалел)
@@GREmI1987 на мой взгляд, Сакред - самый лучший диаблоклон тех времен. Жаль, что серия умерла((
О...
Я уже и забыл об истории Диабло.
а про финалку вообще слышал? Она когда-то давно выходила на сг
Каждый раз, когда смотрю материалы от Вани, думаю о том, какая это работа и как он отдается материалу душой. Отличная история! Жду продолжения с нетерпением!
"пожалуйста, посмотрите".... ДА Я ДЖВА месяца ждал!
@Wolf Black на мемасном🤣🤣🤣
@PLAYSTOR - Обзор игр и приложений привет. Посмотрел. Вроде на канале только один ролик. Мобильные игры меня не очень интересуют.
После первой части меня очень сильно затянула вторая часть!
Только вчера играл)
Мариус никогда не бывал в аду. Он именно, что струсил туда идти, чего и стыдился перед фальшивым Тираэлем.
Это же вроде был "Третий младший брат дурак" ?
Ваня, дай пинка Дауру!
как-то не согласен с фразой, что музыка в диабло 2 это "аккуратный фончик". какой нах фончик? это по всем аспектам и с точки зрения дизайна, и с точки зрения музыки - произведение искусства, которое почему-то очень редко упоминают как одну из самых сильных сторон игры. саундтрек диабло 2 это уникальная вещь, потому что он не только идеально вписывается в атмосферу игры, скорее даже наоборот - музыка в диабло создаёт тот особый воздух темной мифологичности мира, идеально объясняет нам, во что мы играем, потому что ульман не создавал "фон" для игры, он создавал какую-то музыкальную историю, каждая глава которой рассказывала нам о чем-то невероятно далеком и фантастичном, и это работает именно за счет и очень необычной и оригинальной аранжировки, довольно агрессивной и какой-то даже не особо кинематографичной, что даже сильнее в плюс для атмосферы, и за счет прекрасной, грамотной композиции и мелодики, идеально написанной для каждого набора инструментов, который использовался для той или иной локации, и за счет эмбиентных зарисовок, которые, как бы это странно не звучало, были "не просто эмбиентом", а таким же богатым музыкальным полотном, как и полноценные ансамблевые вещи. отдельного упоминания стоит ост V акта - это отдельный восторг: ни одного композитора для компьютерных игр не вспомню, который бы с таким подходом писал бы музыку для полноценного симфонического состава (даже пол ромеро, да), темы V акты звучат не по-современному в хорошем смысле - ведь они звучат, не побоюсь написать, как чутка осовремененные академические очерки по классическим сюитам эпохи романтизма 19-20 века, в одной из тем даже есть прямая отсылка на увертюру тристана и изольды вагнера - все это помогает акту выглядеть как будто это игра по какой-то действительно существующей мифологической песне или геройской саге, ведь эта музыка отсылает нас ко времени, когда композиторы действительно очень часто брали за основу для либретто своих магнум опусов именно мифологические сюжеты.
Да, саундтрек диабло 2 и так любят и почитают, но почему-то никто и никогда грамотно не поясняет почему, и обычно все заканчивается на вердикте "просто хороший саундтрек из детства". возможно я возвожу своё имхо и личные впечатления в объективность, но даже "просто хорошим саундтреком" я считаю называть музыку диаблы 2 лод никак не справедливо, а уж тем более "аккуратным фончиком" (!!!), ведь этот саундтрек - великая работа. почему никогда не находил единомышленников по этой теме...
Господи, чувак ты прав на все 100
Не дочитал (ибо текст надо дробить хоть иногда на предложения через точку, а не беспробудным потоком бормотания лить).
Но суть уловил и согласен.
@@mr.incognitos спасибо за солидарность с беспробудным бормотанием! (если у вас не получается читать длинные предложения - это всецело ваша забота, не моя)
Дочитала, и твой комментарий сам по себе --- магнум опус.)
Какой же ты душнила.
Rogue - здесь скорее это "бродяга". Лагерь ведь так и перевели "Лагерь бродяг"
Только хотел написать) Ну или можно перевести, как "странник"! Например, в том же Вархаммере, который знаком Ивану не по-наслышке есть сегмент торговцев - "rogue-trader". И они вовсе не воры-торговцы, а БРОДЯЧИЕ торговцы, что является устоявшимся словосочетанием и в нашем языке тоже!)
Агроном во властелине колец по сути рога и есть.
или "лагерь изгоев", как вариант. Их же изгнали, так что тоже подходит
@@nelavable ну... в некоторых русских переводах дьябло 2-он назывался лагерь бродяг
@@fosyatheiguan1868 Нет, это уже будет отсебятина в духе отечественных локализаторов. Во-первых, в оригинале именно "rogue", а не "outcast". Во вторых, изгои - те, которых изгнали, как правило свои же, а их скорее прогнали демоны!
Требуем пяти часовой Лоев-cut
Будь жив и здоров, спасибо, хотелось бы конечно 4.5 часа сразу, ну а так растягивать тоже приятно )
Всегда приятно про Дьяблушку смотреть.
Контент - пушка! Только благодаря этой документалке, если ее можно так назвать, я понял почему эта игра стала на столько культовой. Интересно, что в то время, создать качественное звуковое сопровождение было целое искусство, магия! А сейчас все клепают на мах. В видео буквально каждый момент разобран. Слушать очень приятно, повествование на уровне и не вызывает скуку. Голос спикера очень круто звучит. Благодарю за труд.
Как-то так получилось, что в детстве эта игра меня стороной обошла. Когда она была популярной я был ещё мал, что бы осознать всю ее крутость и лишь смотрел как в нее играет батя и его друг. А когда чутка подрос то, как ни странно она прошла мимо меня. И первое знакомство с этим жанром началось уже с Titan Quest, которая стала для меня эталонной и по сей день.
Жду продолжения!
Можно такую же про Titan Quest или Grim Dawn, Sacred, AOE2, Dishonored?
ООО!!! Спасибо!! Я так ждала этот выпуск! И также буду ждать следующего))
Дьябло2 моя любимейшая игра практически с рождения)) я смотрела, как в нее играл мой отец, потом играла я, сейчас в нее играют мои брат с сестрой, и мне кажется, что мои дети также будут в нее играть)))
"Много лопатить математику, чтобы натягивать текстуры на полигоны"
Не понял, о чём конкретно речь, однако звучит прикольно ))
Очевидно профессиональная тема
Не было там никаких полигонов
Как программист, прочуствовал всю боль он фразы: "много лопатить математику"
Полигонов там не было, это было псевдо-3D (режим назывался «Перспектива»), который с помощью математических трюков создавал впечатление собственно той самой перспективы. Но изображение не соответствовало реальной трёхмерной сцене. Есть статья в интернете (в том числе перевод на Хабре) с описанием того, как это было сделано.
@@levsonc да собственно ее я и читал, но полигонов то не было)
1:14:49 анимешная девочка: Хикари Цунэки из Seiren
Сказать "Рога" - неее, "Кранчи" - дайте два! Жгём третий акт.
1 диабло полюбил именно играя с друзьями на PS one, а уж когда добрался до 2 части - это был неописуемый кайф)) ДО сих пор иногда в нее поигрываю, хоть и есть 3 часть со всем чем можно купленным там))
Ассасин: Я для тебя какая-то шутка?
Расскажи это истории финалки
"Верещу как селедка"
Только после просмотра геймплея 1й части я понял, почему в Тристраме во 2й части в центре везде золото просто так лежит :D
Наконец-то... Дождались. :3
Ване, Фену и Лоеву моё увожение..
увАжение
Ваш, граммар наци
@@infinityqa7260 Тащемта в контексте мемологии правильно писать "увОжение", а не уважение.
Это был мой первый диск с игрой. Подарил один друг на день рождения как только мне купили комп. Это была версия 1.01 зато с лежащим на дисках html контентом описания всякой хреновины, а также несколько программ для того чтобы начитерить себе шмот.
И помню как мне пора уже убегать на курсы английского, а я после школы сел немного поиграть, но вот первый раз дошел до Андриэль. Какая она тогда страшная казалась!
Антон, 33 года))
Шикарно, Вань! Спасибо за огромную проделанную работу! До сих пор нет нет и пробегу 1.07, Ассассин-ка(-ша) лучший перс)))
Лоев:
-Зачаровывание оружия в кубе...
Я (отыгравший триллиард часов в д2):
-Чёёёё?!? *смахивает пыль с ярлыка Д2 на рабочем столе
Аналогично
Он же потом сказал, что это такой же миф, как йети в SA ;-)
Я кстати тоже сейчас пойдупробовать.
Спасибо за ретроспективу. Эпохальная игра!
P.S. Классно по феминитивам проехалась на описании ассасина :)
Крутое видео!! Моя любимая игра детства, до сих пор в неё играю, жду 4 часть!!
Иван, Спасибо огромное тебе! Отличная ретроспектива! Прям слезу пустил...
О даа, как же я ждал этот ролик! На ностальгии успел пробежать Дьяблу по-новой в ожидании новой части истории
Посмотрел видео, поиграл и прошел впервые вторую Диабло, теперь пересматриваю 😀
Спасибо тебе Мужик и в продолжения не забудь про "грозди гнева"
Ну ладно! Но это в последний раз!
"Постой и послушай, путник...."
В моей версии было: "погодите немного и послушайте".
Постой немного... и послушай меня
Так, с уважением и нет, не с плоской, а, с вполне искренней, любовью, ваш Саша Олегович.
Настолько хочешь просмотра, ято второй выпуск назвал Актом двух И или Л (Акт II)
Мы любим и твой голос, и текст, и крещендо с деминуэндо! Мы, ваши фаны и любители!
Спасибо за долгожданную историю серии :) Diablo 2 была моей первой игрой с коопом. В 2003 году с братом в нее рубился по локальной сети. До нынешнего года я ни разу игру не прошел, хотя на все свои компы ее ставил. Играл за паладина и варвара. Но поиграв в этом году за некроманта прошел полностью, включая LoD. Сейчас переигрываю за ассасина и уже на 3 акте.
С момента того, как я увидел её в компьютерном клубе, она сотается моей любимой игрой.
@Психoлoг Лaриca Бaндурa Зря. Иди работать.
1:18:53 весь игровой салон отказался от наемников, потому что им уходила существенная часть опыта. Однако разбор отличный!!
Только если в ранних версиях. С выходом дополнения они заиграли красками. Тупо терять такой буст из за крупиц опыта.
@@M0oNCat да действительно, в ранних, но отбирали аж 50% если правильно помню.
@@M0oNCat забавно, я всегда отказывался из-за опыта. Хотя там были галимые пиратки, поэтому не факт что зря, какие там были патчи неизвестно.
Хай, зверь
Они здорово помогали, подтверждаю что с патчами начали уже одевать в аду не только перса, но и мерка.
Фен: "Бестиарий Diablo 1 невыразительный..."
Монстры: "Ну да, ну да, пошли мы на*ер."
Фен: "...потому что его не разглядеть."
Монстры: "Чего говоришь? А, ну значь правильно идём."
Капец такой убогий комент
Это пять! Спасибо огромное, как бальзам на душу. Любимая игра на все времена🤝
Видео сподвигло на установку и последующее прохождение! Восхищаюсь игрой, теперь ставшей одной из самых любимых! Спасибо за проделанную работу!
Ух спасибо! Вечер сегодня удастся :)
Прийду домой, буду смотреть двумя руками!
Perun42 Дауру отдали паспорт)
"И высока вероятность словить что-то такое"
Начинается реклама деливири клаб.
у меня была Авито-работа в этом месте, аж, чуть не подавился
@SASHKO не помню, вроде было где-то - 39:06
Минус
Ох давненько, пора отодрать с морозилки мои пельмешки и заварить их с чаем :)
Завариваем пельмени и насыпаем чай)
Надеюсь, что следующий выпуск выйдет быстрее текущего)
Спасибо за контент!
Играя в этот Шедевр, я провёл новогоднюю ночь 2006-2007 года. А ледяные заклинания в этой игре это ИМБА
Уф, как будто игроманию снова почитал
37:57 Иван, с почином. Первое [замеченное мной] "эээ" За все Ваши истории серий)
DETECTED
Нихрена себе проста в освоении :) я помню как в нее играли , тогда, когда она появилась в России. Это была жесть , вставить 3 пгема в оружие считалось эталоном профессионала :D. А про рунвопды и крафт вообще да же не слышал никто.
1:07:34 прям Олд скуллы свело, спасибо за теплые воспоминания!👍
Как всегда супер!!! Еще и про такую легенду!!! Самое актуальное про диабло это моды) что позволяют вновь и вновь возвращаться в эту игру уже спустя 20-25 лет!!! К примеру недавно нашел мод на первый диабло который заново позволил окунуться в неё с минимальными потерями!))) еще раз огромное спасибо за классные обзоры!!!)))
каждые 3 года я нахожу время и качаю 1 перса на рубаталнете и так уже 20 лет
ДА НЕТ НИКАКОГО РУБАТТЛЕ.НЕТ
@@decoder.2q если вам будет проще выражусь по другому играю я на пиратских серверах надеюсь вы и так поймете что я имею веду или надо через "Caps Lock" писать ?)))
@@junkie1716
Милостивый государь, каюсь. Крайне сложно оценивать сарказм в текстовом представлении без подобных уточнений (капс, смайлики, ну, или как люблю я, скобочки))))))))))))))))))
@@decoder.2q спасибо сударь после прочтение вашего последнего письма у меня на лице появилась улыбка хоте до этого было препоскуднишое настроение предлагаю закончить наш спор если вы тока не соизволите кинуть в меня перчаткой ))
@@junkie1716 я кинул Вам в лицо лайком
Хах 51:58 ник "Spermodin" смеялся в голос )
Вступление вообще топчик :)
Жду третий эпизод с нетерпением. Между первым и вторым очень большой перерыв был. Просто куча работы проделаной. Ты молодец, моё восхищение.
Блин, а превращение в птицу и оленя это же круто, жаль не добавили. Сделали бы временное. Например в форме оленя можно было вырваться в замес, а в форме птицы убегать или преодолевать преграды
омг! я когда включил ролик и увидел 1час 26 минут! блогеру мое почтение.
Блин, как же я ненавидел 3 акт!
Точно до чего ж эти джунгли были мразотными! Фух, 15 лет прошло а до сих пор передергивает😂
А мне наоборот, 3 акт самый кайф, после 5.
верно. терпеть не могу пустыню во 2ом акте
Ваня - красава! Спасибо за крутейший видос, как всегда)
@PLAYSTOR - Обзор игр и приложений посмотрел про смэш хит- молодец, продолжай в том же духе
Посмотрел первую минуту видео и уже поставил лайк и хочется написать коммент Ваньку и похвалить за прекрасное интро...зачёт=)))
Пока смотрел видео, ловил на мысли, что я посматривал на ХП и при малом объеме в голове была паника и хотелось нажать на 1 или на 2, я проходил сразу с дополнением, проходил игру год с лишним был 2 пенек с 3д ускорителем на 98 винде, и памяти хватало только на дьяблушку, и если ты погибал, можно выйти , потом зайти и твой труп был возле тебя, но вся нечисть возраждалась
Немного ошибок в обзоре:
1.Амазонки не носят арбалет, насколько помню с выхода LoD у всех арбалетов есть префикс(Assasin's only)
2.Во II Акте змеи встречаются не только в локе, где нужно выбивать амулет, но и в гробнице Тал Раша.
Обзор замечательный, Ивану большое спасибо)
Единственное, очень жаль что не осветил сетевую составляющую игры - тот же рынок(до сих пор на ладдере сотни лобби и сотни сообщения в чатах на тему O pul tor4 N tr bron'), что для BattleNet-а серьезно изменились билды персонажей(если точнее сократились - рабочих билдов не так уж и много - тот же варвар на BN котируется только как баффер - если на просьбу дать бо ты ответишь что качаешь бойца на тебя посмотрят как на полоумного) или то что огненная сорка по дефолту бегает только с луком, да хотя бы pvp на хардкоре (зрелище, где персонажи 90+ лвл в отличных шмотках перманентно друг друга убивают).
Кстати да, предложение O pul tor4 N tr bron' все еще актуально, если кто согласен c BN europe пишите в личку mrsbali3 =3
"Амазонки не носят арбалет, насколько помню с выхода LoD у всех арбалетов есть префикс(Assasin's only)"
Чушь полнейшая. Амазонки носят арбалет. У них внезапно целая ветка скиллов заточена на луки/арбалеты, а вот у ассасинны нет даже близко ничего подобного. "Assassin's only" написано только на когтях, которые являются исключительным оружием для ассассины.
"тот же варвар на BN котируется только как баффер"
Чушь полнейшая №2. Варвар является лучшим персонажем для поиска вещей, а весь смысл игры в поиске вещей. Скорость зачистки + много мф + "find item" = самый быстрый вариант выбить все уники в игре, все остальные персонажи, включая сорку делают это хуже.
Учитывая постоянные перезаходы в игру, постоянно просить баф у варвара - та еще тупость. Для бафа существует рунное слово "call to arms", которое не очень сложно собирается.
20:20 - Только вот льда в первом Диабло не было.
Была "Магия", которая впрочем осталась исключительно у паладина в виде молотков и некроса (костяная ветка).
13:27 "и высока вероятность словить что-то вот такое" *реклама тик-тока* просто здравствуй просто как дела
Сразу видно что человек любит игру и рассказывает с удовольствием =)
Ух! Спасибо!
Воспоминания о моментах в игре во время видео накрыли волной. Освоение игры посредством прохождения вместе с друзьями на одном компьютере - истинная необходимость и награда Диабло.
Rogue ....мммм изгой может, или там бродяга, думаю подходит больше чем разбойник
Всегда в локализации "Акт I Лагерь бродяг"
Бомж.
*Играет музыка из Людей Икс* Шельма
Ем, у переводе книги игрока ДнД рогу перевели как плута.
@@Vepr543 *из Радиоактивных Людей.
"Высока вероятность словить что-то вот такое.."
*Запускается реклама*
Ага, ьайминг божественный 😆
@PLAYSTOR - Обзор игр и приложений нет, спасибо
Огромное спасибо.
Вопрос: История серии ФФ умерла очевидно?
В конце месяца
@@buartskullar2639 Откуда инфа?
@@konku7658 она всегда была
видать 3 ФФ настолько потная что Даур там один день проходит и неделю бухает
Верим и надеемся
Легенда! Моя любимая игра детства, 1000+ часов удовольствия. Лоев, респект за видео, спасибо!
Касательно звука.
Совсем недавно играл "Диабло 2" и обратил внимете на такую вещь, в горячке боя совершенно не слышно как падают руны. Когда валяться камни или кольца с амулетами слышно хорошо, отчетливо и различимо. Да и в целом да, работа со звуком проделана колоссальная, буквально у всего есть свой уникальный звук.