炎←火傷しない。じゃあ虫は?「不遇タイプ」にも特殊効果を与えてタイプを廃人仕様にしてみた
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- เผยแพร่เมื่อ 22 ส.ค. 2024
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今回みたいな多分ないけど優しい未来の話する回すき
A0が「序盤虫が喜んでる姿見たい」て言ってるの温かくてニッコリしちゃった
A0が珍しくデレてきたよね
公式〜!見てるか?!
冒頭の「せつないです」が本当に切なさそうな回嬉しい
虫はグラスフィールド下で回避率上がるで良いんじゃない
これだ!
センスあるねぇ
この効果めちゃ良い👍
あとはグラスメイカー持ちの虫タイプ実装が必要だな
@@majishan0907ハハコモリの特性変更してくれないかな…
エスパーとむし以外救う必要全然なくて草
若干のドラゴンの弱さはある
@@user-vo8fm7qh5eドラゴンは持ってるやつらの強さで誤魔化してるよね
にわかだなあ
毒もわりと最近だよね、評価されるようになったの
@@user-vo8fm7qh5eテラスでドラゴンタイプ消した瞬間イキイキし出すドラゴン多すぎるしな
暖かくなると一気に虫が湧き始めるから晴れの時に何かしてあげたいって思ったけど、チヲハウハネが最強になりそうだからダメだ
晴れだとすばやさ1.5霰だと4分の3
@@user-bd6de4lm3iこおりタイプなのに雪で足遅くなるモスノウくん…😢
空手経験者です。
格闘家は寝ます。
対戦中は寝ないでしょ(笑)
有識者のコメント助かる
格闘家って寝るんですね!
ワザップ乙
格闘家は意外と対戦(試合)中に寝ます。
というか気絶します。
岩がステロ回収(頑丈持ちつよい)
虫が特性りんぷん(ウルガモスやばい)
みたいな妄想したことある
逆に格闘がステロ破壊
@@user-fc6lb4vv9t
ステロ無効かつ破壊なら
後発の襷ウーラオス、キノガッサがめちゃ強そう
@@Pecachu そのターンは食らうけど それ以降は無効化だと弱い?
@@user-fc6lb4vv9t代わって返信するなら
それでも強力だと思う
タスキ使えなくなるとは言え
カイリュー投げる前に出せばマルスケ維持、ってだけでつおい
ツボツボ使ってるから有難い
ポケダンにはノーマルタイプ以外の技の威力が下がる「くもり」という天気があってですね…
強すぎて笑う
テラスシェルとかその仕様だったら面白そう?(軽減率は下がるだろうけど)
それポワルンどうなるのかな?
ウェザボが破壊光線になる?
@@Jr-yn6yf くもりってなんか不気味だから
あくかゴースト辺りがいいんじゃないかな?
ゴースト特殊で威力命中100なら
差別化点にはなるし
急所に当たりづらいのはノーマルタイプよりも
相手の攻撃をクリーンヒットしないようにブロックしたり受け流したりが得意な格闘タイプの方が合ってそうですね
常に急所に当たりづらい+こっちからは当たりやすいけど自分の急所ダメージ倍率1.2とかにすればウーラオスも実質弱体化するし一石二鳥
この効果いいですね!
22:12 フェリー(船)タイプは草
水タイプなどに強くて氷タイプとか岩タイプに弱い(タイタニックの影響?)
虫の逃げられない状態は毎試合鬼の読み合いが繰り広げられそう
こう考えると公式の作ったタイプ固有特性ってめちゃくちゃ良い感じなんだな
とんぼがえり強すぎるから攻撃面は別にどうでもいいけど防御面の個性は本当に持たせてほしい
虫の攻撃面強化してとんぼがえりはクイタンと同じ威力にすりゃええんや
フェアリーとの相性逆でいいよな
ハッサムの蜻蛉返りにテクニシャンが乗るようになるから良い訳ないんだよなぁ…。
とんぼがえりとはたきおとすを60にするとハッサムが止まらんってのは昔から言われてるからね
虫って特定の環境に特化してる事も多いから
自分のタイプの技を軽減とかでもいいかと思った
虫単は・・・元から耐性ある草、格、地を1/4で
あ、ずっと前に質問箱でリクエストしたお題だ。
うれしー。
フェアリーは妖精のイメージの弱点だから森を大事にするイメージってことで草に無効化されてもいいとは思う。虫こそメンタル技無効が似合ってる。
虫タイプは虫タイプ以外からのメンタル技無効でも良さそう
バイバニラとかいかにも自然関係ないのが多いから森成分少ないけどその方向性は好き
@@minapinなんでバイバニラ?
誰と間違えてる?
@@minapin
バウッツェルかハバタクカミ
どっちだ?
バウッツェルに賭けようかな
@@minapin
バイバニラがフェアリー複合だと思い込んでるに30ペソ賭けるぜ
物拾いはダブルだと味方の消費アイテムも拾えるからヤレユータンが特性も相まって味方に無限に道具を供給するからやばいかも
爆音波バクオングに喉スプレー渡し続ける優しいヤレユータン思いついた「喉壊すで、スプレーしとき、」
@@user-qj3xv2df5e喉スプレーに甘えてガンガン喉酷使するの本末転倒で草
A0さん ポケソルがダメ計開発とかしてるから、内部処理の都合に少し詳しくなってるの面白い。
ドラゴンタイプはもう種族値高いのが個性というか
これ系のシングルダブル含めて影響の大きいタイプ考察だと
ダブルの見解ある程度あるへるぴんさんいるとより精度上がりそう
不遇タイプは効果をもりもりにする方向性良さそう。
ドラゴンタイプは最早「種族値が高い」が特殊効果じゃない?マイナードラゴンが可哀想だけど
クリムガンが泣いてますよ
@@ryomr.1830クリムガンは次回作で防御と特防の種族値20ずつぐらい増やしてあげよう
ドラゴン複合なのに475しかないシャリタツくん
@@user-se5dm6cv4l
その分、グッズや容姿や司令塔とかいうおもしろ特性で優遇されてるから…。
@@RF-zo3wyポケカでもごりごりに優遇されてますからね
エスパータイプルーム系の技の時攻撃力1.5倍でもちょうどいい気がする
エスパーの混乱無効はしっくりくるよなぁ!?
でも、エスパー技使えるコダック君は、超能力のせいで頭痛に悩まされてるし、結構メンタルダメージ受けてない?(コダックは水単だけど、サイコパワーの一例として)
まぁ、タイプ不一致だからそうなるとか言う解釈も出来る訳だけど
格闘家への熱い信頼笑
虫ってトンボやカマキリみたいに複眼だったり、モンシロチョウが紫外線でオスメスの区別をしてたりと視覚が凄い印象あるから、技やアイテムによる命中率の減少を無効にするみたいなタイプ特性が浮かんだ
ノーマルなら確率事象を少しだけ受けにくくするとか、命中が上がるとか、「ちょっと運が良い」的なフレーバーが合う気がするなあ
虫救済はフェアリーに抜群を付けるようになるとか極端な相性変更よりも
何か便利な特性を作る方が合ってると思うけどこれと言ったものを考えるのも結構難しい・・・
他のコメでグラスフィールド下で回避率上昇とかあるけどそれくらいの補正効果でいいと思うんだよな
ただこれだと飛ばない芋虫系も回避上昇の恩恵にあやかれてしまうから解釈違いになるんだよなぁ...
回避率上昇より毎ターン10%リジェネだったらまだほぼ全ての虫に適用出来るけど
16:59
生涯出禁ヌケニンがなんか語呂良くて好き
ノーマルフェアリーは正直「無効タイプがある」だけで充分特殊な個性と言っていいやろ
耐性どころかゼロに抑えるのは相性の範疇超えてる
ゴーストの「無効タイプある+かげふみ等の交代封じ無効」の個性を前にしたら特殊な個性か?って感じはするけどなー
無効タイプもちとかありふれてる時点で個性じゃない
@@yuuya467 状態異常無効だって炎電気毒鋼氷の5つもおるんやぞ
ノーマルゴースト飛行地面鋼フェアリー悪の7つだけ無効にできる範囲も違う
どんなに耐久が低くても受け出しが成立する
こだわりアイテムを持たせようもんならワンチャン詰む
充分やろ
タイプ相性じゃなくてタイプ特性についての動画やからな
@@YURINOKI-TulipTreeそこの価値観が違くて反論されてるんだからその返しは無限ループを生むよ
フェアリーは炎弱点でも良かったのではと個人的には思っています。
さすがにそれは炎が強くなり過ぎかと
@@user-ze9ts9uj7t
確かにそれも思いました。
代わりに炎は飛行が弱点になる(風で消されるみたいな?)とかでバランス取れ…るかな…
@@takumaalpha
「虫→妖を抜群にすべき!」とかもそうだけど既存タイプの相性を180度ひっくり返すようなことは期待できないと思いますね
タイプ相性のバランスを考えると、防御が強いが攻撃が苦手って感じの鋼弱点ではなく、虫と草の通りの悪いタイプを弱点にして、バツグン3個位にするべきだったと思う
@@majishan0907
草は通りは悪いけど強タイプの水地面をまとめて殴れる唯一無二の立ち位置だし
既に効果力技や独自の特性など色々なてこ入れはされてる
あといくら虫が不遇と言ってもフェアリーとの相性をひっくり返すような極端な相性変更はまず期待できない
御三家の一角である草と違ってそこまでしてテコ入れする理由もないし
はっちり言っちゃうと他のタイプの引き立て役的な立ち位置ですらあるのかもしれない
無効タイプある時点で個性だろ。
エスパーと虫が泣いてます。
コメ主と同じこと最初思ったけどそうなるとノーマルと格闘無効にしながら拘束技から抜けられる特性を持つゴーストなんやねんってなったから結局どうなん
無効タイプはタイプ相性であってこの動画のトークテーマは炎が火傷にならないや草に粉技効かないなどのタイプ特性の話
@@user-gt4dp8mv1kタイプやACの非平等さかゲームの奥深さ生み出してるから…
ノーマルタイプは不一致技の攻撃技の倍率を1.1〜1.2倍くらいにするとかどうかな 攻撃寄りの性能だし 技範囲の広さ活かしやすいかなと
メガガルーラ出禁なるからだめ
虫タイプこそ非力ながら小細工するのを通させて欲しいという話なのでメンタル無効付けて欲しい
実際に即しててよさそう
あいつら怒り恐怖くらいしか感じないからな
ぐうわかる
特性のどんかんとは違って威嚇は通るイメージ
虫って威嚇するし
ふしぎなうろこミロカロスがHP管理しやすくなってにっこりしております
せつないさんのアイデア全部いいな
タイプのらしさを上手く表現してる
ガチグマが物拾ってるの想像したら可愛くて草
虫タイプは虫タイプの補助技必ず先制出来る
くらい大胆にテコ入れしてもいいと思う
ずっと不遇タイプなんだし
HBガモスが先制でちょうまい積んでいいの?
@@user-ei4km5tk5u 逆に先制を利用して下からアンコールされそう
ツボツボで悪さできそう、知らんけど
メンタルハーブツボツボでステロ+ネバネバとか?
23:23 ここで爆笑した。ぽにおが泣いてますよ
ザシアンに対してじゃれつくクソ外しの勝ち筋がなくなるの地味に辛いな
ザシカスはじゃれ外して無限にキレとけ
@@White-Kyurem わかるまーん!
虫は蝗害や大量発生のイメージもあるから普段は雑魚だけど天候やフィールドが展開されているときに火力や素早さが上がるみたいなのあげてもいいかも
ねばねばネット回収もつけよう
@@MoNoCRoA ねばねばネット展開する奴って大体虫食う奴だし無効にしちゃダメじゃね?
@@user-yf6gg9mr9b 毒タイプのどくびし回収みたいに、虫タイプ出すとねばねばネット回収する、って事でしょ?有利に扱うタイプだって意味ではネット回収も有りでは
6:49 カイリキー「じわれ…」
格闘家です。眠くなります。
マジ?
それはそう
眠り、休息も訓練ですな。
格闘家って寝るんだ()
まあ不眠のポケモンってどちらかと言うと悪だよね
睨みきかせて竜の力を読み切ったって出るのかっこいいな
「格闘タイプは基本正義だろ」
「まあまあまあ…キノガッサは除く(鋼の意志)」
ここクソ笑った
キノガッサは許してはいけない(血涙)
鈍足アタッカー使おうとする度に(ガッサどうするか…)ってなるのほんと(自主規制)
アルセウスの癖に自販機の下の小銭拾うような事してたら威厳なくなるよな
ポケソルにしてはしっくりこないアイデアばっかだな~って思ってたけど、タイプ固有特性が「特定の技、特性を補助or対策」のルールで作られてるからだと気づいたわ
だからかじゃれつく100%はすごいしっくりきた
虫はフェアリーに対して強くしたり
せめて等倍に…
マジ何で半減なんだ
別に虫が妖精にだめというイメージもないし
フェアリー→虫は等倍でいいから虫→フェアリーを等倍にしてあげよう
自然界においてフェアリー(妖精)は上位存在でありそこらに群生する下位存在の虫に強いイメージがあるからみたいな説を聞いた事がある
個人的には妖精ってクモの巣に引っかかって助けを求めてるイメージある
フェアリーに虫弱点つけたら
草フェアリータイプの相性が弱点6個そのうち4倍2個と
悲惨なことになるから調整入ったように見える
最初フェアリー来た時、フェアリーって女の子っぽいから虫には弱いんだろうなぁって思ってたらまさかの半減で?????ってなったのを思い出した
まぁ伝承のピクシーとか小人とかは虫食ってるらしいし…自然を治めてる=虫も従えてるって解釈もアリかも?
ドラゴン消し飛ばすために追加したフェアリーにとばっちり食らう虫、本当に可哀想
むしタイプはグラスフィールド下ですながくれ(くさがくれ?)みたいな状態になればそれっぽくなりそうかなって
虫タイプは緊張感でもきのみ食べれるとか緊張感に対してダメージアップとかがいいかな
晴れ下の熱風は必中にしてほしいなぁ。
虫は蜻蛉返りを虫タイプ限定技にしてくれ
格闘のひるみ半減はいいな
程々だしイメージぴったり
ドラゴン全員プレッシャー付与とかいいかもね
草のやどりぎ粉技等無効あるし何かしらに耐性があってもよさそうではあるけど特性もあるから難しそうだな
毒がどくびし回収にどくどく必中だから、防御・攻撃どちらにも特徴だしちゃえばいんだよ
現在弱い扱いされてる虫とかは特に・・・
エスパーは攻撃面と耐性面のタイプを増やしたほうが良い。
虫タイプの使う蜻蛉返りがバトンの効果ありでも良さそう
虫は常時たんじゅんとか合ってそうだけど、ジオコンガモスが誕生しちゃう
現実の虫の生存戦略が「小ささを活かして隠れる」とか「個体数で圧倒する」なんだから「命中75未満の技は当たらない」とか「パーティに複数いると追加効果の発生判定が増える」とか色々やりようはあると思うんだけどな
虫タイプは成長の早さで見たら積み技の上昇値がアップするとか?
虫とエスパーをまじで救って欲しい
『ポケットモンスター
格闘家は寝ない/アイドルはう⚪︎ちしない』
ダブルだとものひろいは鋭い牙と王者の印投げつけるで無限ひるませができる…
「相手」の道具だからそんなことにはならなそう…
仕様が変わったんかな…持ち物を持ってなければそのターンに消費された道具を敵味方問わず持ってくるみたいなはずだったが…
敵味方問わず素早さ高いやつからっぽい。ネット撒いて追い風吹かせてスカーフもたせたらいける。
??ニン「虫タイプは設置技無効とかほしいです。それと悪さをしないので()入国させてください。」
むしタイプはデフォルトで特性だっぴをつけてあげよう
ドラゴンは誓いの効果無効とかなら御三家に強い要素もあるしぶっ壊れにもならなくていい気がする
むしは設置技無効くらいあげてもいいと思う
まきびしどくびし→軽くて足が細いので効かない
ねばねばネット→効くわけがない
ステロ→効かないで欲しい
って感じでイメージにも合うし
確かに虫タイプは厚底ブーツでいいよ。
カイリュー、パオ、ホウオウとかのついでにアゲハントとかバタフリーが4ぬのなんか理不尽すぎる。
ガモスも環境から減ってるし、ハッサムが劇的に強化されるわけでもないだろうし、別にいいんじゃない。
ついでにバイバニラとかトドセルガあたりの環境にいなさそうなぐらいの氷タイプに氷版ステロも配ろう。ただしオニゴーリは覚えない。
蜘蛛の巣って虫捕まえるものなんで、効くわけないどころか抜群になってまう
ドラゴンタイプはプレッシャーが似合う
虫タイプは技の傾向から
相手の能力を下げたとき、同じ能力をもう一段階下げる
または現実基準だと進化速度の速さ=進化回数の多さと考えられるので
虫タイプポケモンのみ4段階目の進化を解禁
とか考えたことはあります
一致抜群で攻撃できないから良いかもしれん
格闘が攻撃下がらないはダブルぶっこわれるww
チョッキカイナが威嚇受けなかったり、大半のコライドンがクリチャ以外の持ち物持てるようになるのえぐい
コノヨザルとかGサンダーにとってはデメリットかもしれないけど誤差
17:57 双方がドラゴン攻撃技持ってるときに「ガブリアスとセグレイブはにらみあっている」みたいなの出たらちょっとええなって思った
虫←進化が早い
草や虫は進化が早いって初代のNPCだかが言ってたよね
@@mete_etem
確か虫で言ってたと思う
ポケモンって今でこそ対戦ゲームだけど元々育成ゲームだから対戦で個性ないタイプは育成で個性あるんだと思う
オンライン対戦でも使われず、ストーリーでも3~4人目のジムあたりで外される虫タイプに涙が止まらない
水とかフェアリーは絶対にいらない気がするw
その分虫エスパーあたりの個性をいっぱい盛ってあげてくれ
虫ポケに脱皮を常設させて欲しい
水タイプがそれになるとガチグマ、ミロかロスあたりが強くなりそう
タイプごと救済しようとしても既にそのタイプで活躍してるポケモンが引っ掛かってまともに強化できないッサムねぇ...
じわれカイリキーってもう存在しないのか
生涯出禁ヌケニンのテンポ好き
ツチニンとテッカニンが泣いてます
ヌケニン出禁はいいけど、虫ゴーストを別に作ってほしいよね・・・パラセクトのもう一段先とか
フェアリーはメロメロ受けた時相手もメロメロにするとか(常時あかいいと)
じゃれつくは本当に外しまくるからありがたい
というか素で命中上げてくれ……
ノーマルは戦闘とは関係無い、なつき度増加しやすいとかでよさそう
虫は弱点以外なら襷とかでも壊れない…はず
参考だけどポケマスのノーマルタイプはバディーズ技(威力の高い必殺技)の威力が他のタイプより1.5倍くらい高い
むし技で交代不可ははりこみワナイダーが究極の2択しかけてきそう
ノーマルタイプはもはや何も無いことが固有説
タイプの個性付ければつけるほど複合タイプのポケモンが得するんよね。だから単タイプ限定の個性とかほしいよね。虫単タイプはちっさいから回避率常時+5%とか。
虫単タイプってワナイダーとアギルダーくらいしか使う価値があるポケモンが……
自分も調べてみたのですが、確かに全然いないですね…
単タイプの個性があっても面白そうだなぁと思ったんですけど、活かせる機会無さそうです
単タイプ限定にすると、飛行タイプも悲しい事になりそう(合計3体)
あと、割と目立った子が少ない毒タイプ・・・
虫命中上がったらバサギリウキウキで岩石アックスしてそう
タイプ強化とは違うけどバサギリはマジで岩石アックス命中100でいいよね
他のやつに配るならともかく専用ならそのくらいでも……
格闘タイプは怯まないしっくりくる
よく考えたら
「ノーマルタイプを作ろう!」
って最初に言い出したやつ天才だよな
6:33 頑丈無視でもりあがる音割れA0
無効タイプ持ちはそれでひとつの個性だからなぁ。
過去世代からやってる人にとっては世代ごとに少しずつ追加されてくけど
新規勢は本当に覚えること多すぎて大変だろうな
タイプ相性だけでもしんどいのに
シンクロ付けられるはキノコのほうしで眠らせられない事故起きる
あまり特徴を与えすぎると初心者が入りづらくなるという弊害があってバランスとの調整が難しそうですよね
A0さんマイク変えた?
今回A0さんの音だけ少し大きい気がする
エスパーはおみとおしがそれっぽい気がする
エスパータイプは「全ての技が非接触になる」とかどうだろうか
虫の特殊効果はいっそのこと、モスノウみたいにして欲しいかな。
特殊技の効果はそのままで、物理も接触技ならちょっとダメ少なくなるみたいな
変化技にもタイプ一致ボーナスの概念を作ればノーマルやエスパーは強化になるかもしれない
ドラゴンの「御三家に強くしたい」で「湿原、火の海、虹の無効化(シングルでは空気)」でよくね?ってなった()
蚊は雨に濡れないって聞くから、水浸しとかのタイプ変更技無効とかいいかも
むしタイプがむし技使った時は、いろめがね効果付与でいいんじゃない? 半減むしってことで
一貫性エグすぎるやろ
ハッサムとかガモスが壊れちゃう
虫技を一致で打った時だけフェアリーに等倍とか、虫タイプの特殊効果では無くなるけど虫のしらせに危険予知効果つけるとかなら壊れないですかね。