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5~8世代までは地面の顔ぶれほとんど同じだったのに9世代になって急にバケモンみたいな地面大量に増えてランド以外のいつメン(Gだとカバもいるけど)が追いやられたの怖すぎる
主にダブルのレジエレキさんが原因やね
最初は電気が強すぎて必要になった「地面枠」って言葉だけど、9世代は強い地面多すぎてどの地面を採用するのかって意味の地面枠に変化した気がする
へるぴんさんはポケソルの言い訳枠で採用されてるらしい
アイドル枠に決まってるだろ直ちに、はるぴんさんが出てる動画を見直しなさい
@@user-er4uy3to2hチャイナ感すごい
@@user-er4uy3to2hはるぴん誰やねん
@@user-er4uy3to2hへるぴぴだからな。
へるぴんさんがいる動画は毎回ニヤニヤと見れるからな
地面枠を入れたいから入れるってより、地面タイプに強い奴が多いから「タイプ被るからどれを残すか」ってのが地面枠かな
一般的な相性関係の代表は草水炎だけど、対戦においては水電地ってくらいこの3タイプは通りがいいし使いやすい印象ある。なんも対策してないとどれか一貫して大変なことになる
その3タイプ受けも強いよな
地面は、抜群:水 草 氷半減:毒 岩無効:電って耐性だから、一見するとそこまで受けに強いタイプではないんだよな…
@@terlance3630攻撃面最強格の岩半減、通りやすい電気無効がデカすぎる
あまりにもメタりすぎた結果死んだエスパー君と比べて、まぁまぁいいバランスを保ててるのは正直好き
メタどころかほぼ上位互換のフェアリー出してるしね
毒殴れる位しか妖との差別化点ないの悲し...
@@White-Kyurem あとエスパー同士半減w
@@umumpokemon攻撃面でフェアリーが言われがちだが耐性面を見るとエスパーくん割とゴーストの下位互換...
エスパーはサイコフィールドワイドフォースが最強だから
数回登場するのにあまり解説されないグライオンの異質さ好き
あいつは地面枠というか毒枠というか…TOD枠?笑
ランドとかカバみたいなhp1でも残ってれば仕事できる地面枠好き
あえて地面枠を入れないことで地面テラスを警戒させて電気技を躊躇させる作戦を使ってる今の所普通に電気技飛んできます
悲しいなぁ…
3行目なかったら感心してた
土属性がここまで強いゲームも他にないよな
あえてケチをつけにいくとすれば「すなまとい」「いわまとい」がないくらいか。(他のゲームだとストーンスキンという、ゲームによるけど防御・特防を上げるか、または一定量ダメージを肩代わりしてくれるバリアを張ったりする代物がある)とはいえこういう技まであげちゃうと全体のバランスが壊れそうだけど。むしろ弱小タイプにこそ必要な種類の技かもしれない。
増殖するG
土属性って言い方好き
@@user-bq4qq1rf3u岩タイプは砂嵐の時特防上がるよ
ASチョッキディンルーは流石に新しすぎるぞ
ポケソルは人生において重要な娯楽枠なのでこれからもよろしくお願いします…
電気地面の一貫切れてステロ蜻蛉できて威嚇撒ける霊獣ランド偉すぎる
それでいてAも高いし浮いてるのに地面複合のお陰でステロ等倍なのもポイント高いあまりにも神ポケ過ぎる
それにダイジェット時代以外は理不尽な強さをしてないのもいい。死ぬ時はちゃんと死んでくれるし全抜きもできない
一点突破じゃない優等生な強さよね。ウオノラゴンは見習え
デメリットなし威力・命中100の地震っていう技が強すぎる
無効タイプ無し、追加効果有り、デメリット無し威力95のムンフォもかなりやってる
ムンフォ謎にPPも多いのなんなんだろうな。ラッシャTOD愛好家としてはウェブタとかじわれとかのPP増やして欲しい
@@user-ss4uk3zk5lやめちくり〜
ムンフォの方が頭おかしい。岩にも命中100威力90の3割ひるみかBダウンの技寄こせ。がんせきヘッドとかそんなの
@@user-qf5wd3tn3w 岩は通りが良すぎるからねえまあフェアリーもだけどw
8世代伝説環境の一芸持ち地面タイプ好き
地面枠+ミライドンのパーティを使う一番の理由がダルい眠りと麻痺を抑制するためまである
地面枠じゃないけど、五世代限定で格闘枠っていう強面感あるの好き
電気を無効にできる地面を無効にできる飛行に強い電気
すべてに強く出れるエモンガ
霊獣ボルトロス強ぇ
@@user-zn1gb5ih7xなんでやサンダーでええやろ!
地面タイプって遅めの物理寄りのポケモン多いから、次回作は高速特殊アタッカー地面来て欲しいな、全然イメージ湧かないけど。
リージョンフライゴンか犬ポケかな
マジでフェアリー地面の特殊来てほしいよな圧倒的な範囲と高威力技で環境荒らしてほしい
浮いてる鋼か毒が必須になりそう
現代じゃ高速とは言えないけど、レギュFダブルの化ランドはえぐかった
高速とは言えないけどスナノケガワ君を忘れないであげて……
自分の中でのポケモンというゲームに対する理解の仕方としてドラゴン←フェアリー←鋼←炎←地面←水←電気←地面のタイプ関係があると思ってる
初代じめんタイプジムリーダーサカキさん、有能だな。
激強地面枠大量環境でトップメタにいるミライドンは異常です
氷テラスがあるからな!!
テラス
最近動画長めで嬉しい
地面系の状態異常がないの良いバランスだよね
現在はジガルデ専用とはいえ、ジガルデ以外に地面枠に飛行浮遊にも当たる地面技が出たら環境ぶっ壊れそう(重力と重い鉄球は例外として)
うちおとすは?と言おうとしたら岩タイプだったし最前線クラスの子は持ってなかった
電気って通りいいから地面いないと簡単に押されちゃうのよね。
昔はドラゴン止めるための鋼枠が必須だったけど今は地面なんすね
潤滑油と決定打を持ち合わせるタイプ
ボルチェンの交代を遮りつつ自分は無効無し蜻蛉でサイクル回すランドロスはさぁ…
ダブルでは飛行の一貫がありすぎるから飛行枠が必要とされる。味方の地震避けれるし。モロバレル含め対策の草タイプがだいたいいるしね。シングルと相性逆なの面白いよね
地面枠はなんか気づいたらランドを採用してしまう病気にかかってる
サイクルくるくる好きだとランドになっちゃうんだよな、9世代は弱点キツくてクッションになるアカツキに逃げたりもするけど
やっぱりイカれ火力のボルチェン撃ってくるコケコが契機ではあとその次世代のパッチラとめざパ廃止も追い風か
言われてみると確かに「地面枠」と言うよりは電気の一貫を切るくらいの感覚でしたね・・・。
レギュC始まってすぐの頃、何を狂ったのか黒い眼差し根を張るチオンジェン育成したの思い出した
自分と全く同じことしてて笑う
同士
こんだけ強い地面タイプが蔓延ってるなかで暴れてるミライドンやばすぎ氷テラバ没収したらめっちゃ減るだろうけど
別に水テラスするだけやで。弱くはなるけど
ジガルデ戻ってきて泣
第2世代でもサンダー対策で欲しいっちゃ欲しかった地面枠極めると枠って呼ぶほど選択肢ないことに気づくけど
5世代は地面枠はあんまり言われなかったけど、通りの良すぎる竜技に対しての鋼枠、その鋼枠を潰すための格闘枠(当時は雨Pのせいで炎不遇)で結果的に3枠はほぼ埋まってたんだよね。天候パならここに更に1枠追加になるし。構築の大枠の考え方自体は今も変わらないけどあの頃のPTの組み方が天候使うか否か(0〜1)→竜枠(基本1)→鋼枠(1)→格闘枠(1)までがほぼ決まってて残り2〜3枠が一貫を切る役、特定メタ、裏構築、エース2枚看板、壁貼り、サポ枠、趣味枠になる
学校から帰ってきてのポケソルが楽しみ
ランドロスは使用率的には7世代が1番だけど強さはダイジェット打ってる時が1番だったな耐久振りオボンももASもみんな剣舞ダイジェットばっかり打ってきてオボンのステロ蜻蛉みたいなランドロスが極端に少なかった思い出
第5世代は地面枠じゃなくて鋼枠が必須クラスだったな
タイプ相性だけで考えたらかくとう枠くんも居る
耐性トップ3の鋼炎毒、4位タイの岩、電唯一の弱点、半減以下の草虫飛は弱点被りやすいと相性補完しやすい。範囲被り気味な水闘でさえ電毒に強くなるから腐ることもない。ステロ半減電気砂嵐無効も優秀。飛行や浮遊を採用する理由の大半が地無効。ゲーフリは多分地面タイプを軸に対戦環境を考えてる。
地面枠にチョッキ持たせるかステロ打たせるか毎回悩む
ガブリアスが地面枠として復活するにはドラゴンタイプが足枷
昔は 水枠って言葉もあったな
地震、火炎放射、波乗り、冷凍ビーム、10万ボルトという高火力かつ命中安定かつ速射可能な技をタイプ一致で打てるポケモンは強い相性補完の良い技も覚えるし、タイプによる耐性の高さ、タイプとしての種族値の傾向などを考えれば地面タイプが強いという結論に落ち着きそうではあるポケソルの2人が言ってたように砂ダメを受けず、ステルスロック撒けるポケモンも多いし、誰かが言ってたように耐性の多い鋼を抜群で殴れるのも強い
技的にはサイコキネシスを持ってるエスパーも強いはずなんだけど、サイキネの上位互換のエスパー技がないし、毒と格闘以外に通りが必ずしもいいとは言えないからね
ランドにまともな飛行技を与えて欲しい
草統一だからずっと地面はそんなに苦手意識無いけど、ランドロスさんだけは地面と思ってない
わかる
ランドとドオー両採用でも弱点被りずらいから地味にあり
地面最弱決定会議やって下さい!
サンドパンorバクーダ
@@user-rw5cl9pg3iミノマダムの方が弱そう
@@user-ol8dj2nw9s 確かにステロあくびできるバクーダとか最強じゃん最近ミノムッチー族見ないから忘れてた
剣盾後半の、(1体を除いて)水地面複合組がみんな強かった環境好き
なんでや!水地面で龍舞アタッカーできる唯一無二のポケモンやぞ!
デスバーン好きでしたが地・妖が出てくるまでは光の粉砂隠れガブ使います
カバルドンてほんと化け物だな
なんかポケモンだと、地面タイプって結構使われてるイメージなんよな"地面枠”となると、そうでもない場面もあったみたいだけど"枠”というか、強い奴の中に地面タイプ持ちがいただけってこともあるか
この動画では主に電気への受けにフォーカスされてるけど、殴るタイプとしての地面が強いってのも理由の一つにあるんじゃないかな受けのタイプ筆頭(かつフェアリーで需要上昇)の鋼の弱点を付ける上に、飛行以外で受けようとすると色々とキツくなりがちな草虫くらいしかないし、命中安定威力100の地震があるだからそれを一致で振り回せるのが地面タイプのポケモンが強い理由になりうるんじゃなかろうか
@@takuan5 確かに別チャンネルで検証してたんですけど、実際数値で見ても、地面は攻撃的に強いタイプみたいですからね攻撃偏差とか、防御だか耐久だかの偏差とか、出してましたけど
サカキ様って一応じめんタイプ使いだっけ?
そうそうあいつ実はジムリーダーだったんだよな
れいじゅうランドほんとに好き 弱い要素一個もない
ポケモンほぼわからないけど、A0さんの声が好きすぎて聞いてる。しゃがれ?ハスキー?の声が良すぎて、、、笑
こんなにタイプ格差がうまれるとはねえ次作・次世代ではどのタイプが隆盛を迎え、また失墜するのか
特性ふゆうがなく、飛行タイプも無効じゃなくて軽減だったポケモンGOのバトルリーグ環境ではエアームドと地面タイプはタイプだけで最強クラスだったから本当にふゆうがないと地面が強すぎる。
8世代地面語る上でウオノラゴンは外せない
地面枠のみ採用パーティ対地面枠採用0のパーティ対決動画待ってます
ツツミと伝説だけ禁止で
連ウで大体殲滅できちゃうと思うな
地面枠って環境との相対的な強さ、という面が強いから、検証するならルムマでぶつけるんじゃなく、ランクマで何戦かしないとダメじゃねぇか……?
ヒャッハァ久々の解説動画だぁ!!!
剣盾の使用率上位環境、でんき、じめん、みず(ひこう)の三すくみできてて楽しかったの思い出した
A0の実績こんなんだったっけ?最年少オフとかなんとかじゃなかった?
ひこうが強い理由がじめんを無効化できるからも大きな要因になるくらいじめんは強いからな
第五世代重力パではロトムにガマゲロゲに後投げしたら地震が一貫してたんだよな
地震が強すぎるのもあるんやないかムーンフォースも強すぎるけど地震を威力90にして、ムーンフォースの追加効果を10%でも他と比べたら十分に強いよ
4:54 ゴブじゃなくてガブ
地面は数値上最強の攻めタイプらしいね
上位禁止ルールの時のでんき みず じめんの三すくみおもろかった
ポケモンも某パズルアプリみたいにインフレ止まらなくなるんかな
強いから!(語彙力)
このチャンネルでは出づらい初代の話だけど、高火力の命中安定でデメリット無しの技の筆頭に地震があったのが印象深い
地面枠は今の環境必須やな
地面が猛者揃いだからこそミライドンはこの性能なんだろうね
SVからポケモン対戦始めたから昔のサンダーどれだけ強かったんや…ってなってる
8世代は最強、2世代とかでもめっちゃ強くて3〜4世代も結構強かったらしい6、7世代は居なくはないけど強くもないくらいのイメージ
SVのサンダーは死ぬほど弱いけど、4.5はユキトドサンダーで結構強かった
こんだけ強い地面枠が居るのに現時点で使用率6位、禁伝に限れば使用率1位のミライドンはおかしいだろ
ガブカバランドは基本常にいるな
パッチラゴン環境ゲボクソおもんなかったのもいい思い出
今日のポケモンのコーナー今のディンルーって意地ASなの?チョッキならHAのイメージなんだけど
地面タイプに強いやつが多いってだけだと思う。
正直7世代火力でいうと、テテフのがコケコよりエグかったイメージあるけど、悪枠なんて全く聞いたことないもんな
悪じゃムンフォ打たれると普通に負けるからなサイキネムンフォ両方半減できる鋼枠はあったけど
7世代のときコケコ出したらみんなカババックしてくるからメガネ草結びぶち込んでた
地面タイプが強いほど、ボルチェンが消えてクイタンが生き生きしてるのか?
今の電気枠ってミライドンとカイナとライコぐらい?
サンダーもちょっといるあとは変化球で電テラパオジアンとか
@@Lurantis_Daisuki名誉電気タイプのパオちゃん
7世代のところ何故か霊獣ボルトロスが入ってる笑
電気無効にできるからボルトもって言ってる
そもそも地面って硬くて行動保証あるポケモン多いし地震の安定感すごいしタイプ的に地面に強い水草氷飛って水以外タイプとして弱い(なんなら補完の岩技で単体でも抗える)もはやポケモンって電水地の3竦み(逆転有)を中心に環境進んでるのでは?(言いすぎ)
第4世代、第5世代、第6世代の覇者といえばそう、 ガ ブ リ ア ス ! ! !
地面単タイプで、10年以上環境に居続けたカバルドンってガブリアスより主人公してると思うw
第五世代はでんじはが効かないのは地面ぐらいしかいないから必須級ではあった。特にマンムーはめざ氷半減できる地面だから、強かったなあ
ルックス重視でパーティー組むと地面枠入らなくなるんだよな。
ホルード草
地面タイプだけ優遇されすぎなんだよな。電気無効威力100命中100デメリットなしのタイプ一致汎用技がある飛行タイプに地面技を当てる手段が豊富砂ダメ無効こんだけ1個のタイプ優遇するなら虫エスパーもっとマシにできるだろアイツら何とかしろよ
だから、帳尻を合わせる為にふゆうやふうせんがある
@@user-rw5cl9pg3i 一瞬納得しかけたけど、うちおとすとかじゅうりょくが浮遊ふうせんにも普通に効くこと考えたらあまり帳尻合ってなくないですか?採用するかは別として
なんか毎世代口開けた大きなカバさんいるな
次は地面無効枠か
その次は地面無効無効枠のジガルデか
禁伝環境でジガルデに強い伝説ポケモン、誰かいないかなぁ(丁寧なフリ)
@user-vv3mt6oe2xお呼びのようだね(^-^)♪
@@user-vv3mt6oe2xお呼びのようだね(^-^)♪
@@user-vv3mt6oe2x 任せなさい(^-^)♪
今も昔も初手電磁波キモプレイヤーがいるということだね
🤍🤍🤍
なんで地面枠で何回もボルトロスが紹介されてるの?
特性蓄電で電気無効だから
@@user-tr7nt2su6f そういう意味か!ありがとう
0回視聴で見れた!
5~8世代までは地面の顔ぶれほとんど同じだったのに9世代になって急にバケモンみたいな地面大量に増えてランド以外のいつメン(Gだとカバもいるけど)が追いやられたの怖すぎる
主にダブルのレジエレキさんが原因やね
最初は電気が強すぎて必要になった「地面枠」って言葉だけど、9世代は強い地面多すぎてどの地面を採用するのかって意味の地面枠に変化した気がする
へるぴんさんはポケソルの言い訳枠で採用されてるらしい
アイドル枠に決まってるだろ
直ちに、はるぴんさんが出てる動画を見直しなさい
@@user-er4uy3to2hチャイナ感すごい
@@user-er4uy3to2h
はるぴん誰やねん
@@user-er4uy3to2hへるぴぴだからな。
へるぴんさんがいる動画は毎回ニヤニヤと見れるからな
地面枠を入れたいから入れるってより、
地面タイプに強い奴が多いから「タイプ被るからどれを残すか」ってのが地面枠かな
一般的な相性関係の代表は草水炎だけど、対戦においては水電地ってくらいこの3タイプは通りがいいし使いやすい印象ある。なんも対策してないとどれか一貫して大変なことになる
その3タイプ受けも強いよな
地面は、
抜群:水 草 氷
半減:毒 岩
無効:電
って耐性だから、一見するとそこまで受けに強いタイプではないんだよな…
@@terlance3630攻撃面最強格の岩半減、通りやすい電気無効がデカすぎる
あまりにもメタりすぎた結果死んだエスパー君と比べて、まぁまぁいいバランスを保ててるのは正直好き
メタどころかほぼ上位互換のフェアリー出してるしね
毒殴れる位しか妖との差別化点ないの悲し...
@@White-Kyurem あとエスパー同士半減w
@@umumpokemon攻撃面でフェアリーが言われがちだが耐性面を見るとエスパーくん割とゴーストの下位互換...
エスパーはサイコフィールドワイドフォースが最強だから
数回登場するのにあまり解説されないグライオンの異質さ好き
あいつは地面枠というか毒枠というか…
TOD枠?笑
ランドとかカバみたいなhp1でも残ってれば仕事できる地面枠好き
あえて地面枠を入れないことで地面テラスを警戒させて電気技を躊躇させる作戦を使ってる
今の所普通に電気技飛んできます
悲しいなぁ…
3行目なかったら感心してた
土属性がここまで強いゲームも他にないよな
あえてケチをつけにいくとすれば「すなまとい」「いわまとい」がないくらいか。
(他のゲームだとストーンスキンという、ゲームによるけど防御・特防を上げるか、または一定量ダメージを肩代わりしてくれるバリアを張ったりする代物がある)
とはいえこういう技まであげちゃうと全体のバランスが壊れそうだけど。
むしろ弱小タイプにこそ必要な種類の技かもしれない。
増殖するG
土属性って言い方好き
@@user-bq4qq1rf3u
岩タイプは砂嵐の時特防上がるよ
ASチョッキディンルーは流石に新しすぎるぞ
ポケソルは人生において重要な娯楽枠なのでこれからもよろしくお願いします…
電気地面の一貫切れてステロ蜻蛉できて威嚇撒ける霊獣ランド偉すぎる
それでいてAも高いし浮いてるのに地面複合のお陰でステロ等倍なのもポイント高い
あまりにも神ポケ過ぎる
それにダイジェット時代以外は理不尽な強さをしてないのもいい。死ぬ時はちゃんと死んでくれるし全抜きもできない
一点突破じゃない優等生な強さよね。ウオノラゴンは見習え
デメリットなし威力・命中100の地震っていう技が強すぎる
無効タイプ無し、追加効果有り、デメリット無し威力95のムンフォもかなりやってる
ムンフォ謎にPPも多いのなんなんだろうな。ラッシャTOD愛好家としてはウェブタとかじわれとかのPP増やして欲しい
@@user-ss4uk3zk5lやめちくり〜
ムンフォの方が頭おかしい。岩にも命中100威力90の3割ひるみかBダウンの技寄こせ。がんせきヘッドとかそんなの
@@user-qf5wd3tn3w 岩は通りが良すぎるからねえ
まあフェアリーもだけどw
8世代伝説環境の一芸持ち地面タイプ好き
地面枠+ミライドンのパーティを使う一番の理由がダルい眠りと麻痺を抑制するためまである
地面枠じゃないけど、五世代限定で格闘枠っていう強面感あるの好き
電気を無効にできる地面を無効にできる飛行に強い電気
すべてに強く出れるエモンガ
霊獣ボルトロス強ぇ
@@user-zn1gb5ih7xなんでやサンダーでええやろ!
地面タイプって遅めの物理寄りのポケモン多いから、次回作は高速特殊アタッカー地面来て欲しいな、全然イメージ湧かないけど。
リージョンフライゴンか犬ポケかな
マジでフェアリー地面の特殊来てほしいよな
圧倒的な範囲と高威力技で環境荒らしてほしい
浮いてる鋼か毒が必須になりそう
現代じゃ高速とは言えないけど、レギュFダブルの化ランドはえぐかった
高速とは言えないけどスナノケガワ君を忘れないであげて……
自分の中でのポケモンというゲームに対する理解の仕方として
ドラゴン←フェアリー←鋼←炎←地面←水←電気←地面
のタイプ関係があると思ってる
初代じめんタイプジムリーダーサカキさん、有能だな。
激強地面枠大量環境でトップメタにいるミライドンは異常です
氷テラスがあるからな!!
テラス
最近動画長めで嬉しい
地面系の状態異常がないの良いバランスだよね
現在はジガルデ専用とはいえ、ジガルデ以外に地面枠に飛行浮遊にも当たる地面技が出たら環境ぶっ壊れそう(重力と重い鉄球は例外として)
うちおとすは?と言おうとしたら岩タイプだったし
最前線クラスの子は持ってなかった
電気って通りいいから地面いないと簡単に押されちゃうのよね。
昔はドラゴン止めるための鋼枠が必須だったけど今は地面なんすね
潤滑油と決定打を持ち合わせるタイプ
ボルチェンの交代を遮りつつ自分は無効無し蜻蛉でサイクル回すランドロスはさぁ…
ダブルでは飛行の一貫がありすぎるから飛行枠が必要とされる。味方の地震避けれるし。モロバレル含め対策の草タイプがだいたいいるしね。
シングルと相性逆なの面白いよね
地面枠はなんか気づいたらランドを採用してしまう病気にかかってる
サイクルくるくる好きだとランドになっちゃうんだよな、9世代は弱点キツくてクッションになるアカツキに逃げたりもするけど
やっぱりイカれ火力のボルチェン撃ってくるコケコが契機では
あとその次世代のパッチラとめざパ廃止も追い風か
言われてみると確かに「地面枠」と言うよりは電気の一貫を切るくらいの感覚でしたね・・・。
レギュC始まってすぐの頃、何を狂ったのか黒い眼差し根を張るチオンジェン育成したの思い出した
自分と全く同じことしてて笑う
同士
こんだけ強い地面タイプが蔓延ってるなかで暴れてるミライドンやばすぎ
氷テラバ没収したらめっちゃ減るだろうけど
別に水テラスするだけやで。弱くはなるけど
ジガルデ戻ってきて泣
第2世代でもサンダー対策で欲しいっちゃ欲しかった地面枠
極めると枠って呼ぶほど選択肢ないことに気づくけど
5世代は地面枠はあんまり言われなかったけど、通りの良すぎる竜技に対しての鋼枠、その鋼枠を潰すための格闘枠(当時は雨Pのせいで炎不遇)で結果的に3枠はほぼ埋まってたんだよね。天候パならここに更に1枠追加になるし。
構築の大枠の考え方自体は今も変わらないけどあの頃のPTの組み方が
天候使うか否か(0〜1)→竜枠(基本1)→鋼枠(1)→格闘枠(1)までがほぼ決まってて残り2〜3枠が一貫を切る役、特定メタ、裏構築、エース2枚看板、壁貼り、サポ枠、趣味枠になる
学校から帰ってきてのポケソルが楽しみ
ランドロスは使用率的には7世代が1番だけど強さはダイジェット打ってる時が1番だったな
耐久振りオボンももASもみんな剣舞ダイジェットばっかり打ってきてオボンのステロ蜻蛉みたいなランドロスが極端に少なかった思い出
第5世代は地面枠じゃなくて鋼枠が必須クラスだったな
タイプ相性だけで考えたらかくとう枠くんも居る
耐性トップ3の鋼炎毒、4位タイの岩、電唯一の弱点、半減以下の草虫飛は弱点被りやすいと相性補完しやすい。範囲被り気味な水闘でさえ電毒に強くなるから腐ることもない。ステロ半減電気砂嵐無効も優秀。飛行や浮遊を採用する理由の大半が地無効。
ゲーフリは多分地面タイプを軸に対戦環境を考えてる。
地面枠にチョッキ持たせるかステロ打たせるか毎回悩む
ガブリアスが地面枠として復活するにはドラゴンタイプが足枷
昔は 水枠って言葉もあったな
地震、火炎放射、波乗り、冷凍ビーム、10万ボルトという高火力かつ命中安定かつ速射可能な技をタイプ一致で打てるポケモンは強い
相性補完の良い技も覚えるし、タイプによる耐性の高さ、タイプとしての種族値の傾向などを考えれば地面タイプが強いという結論に落ち着きそうではある
ポケソルの2人が言ってたように砂ダメを受けず、ステルスロック撒けるポケモンも多いし、誰かが言ってたように耐性の多い鋼を抜群で殴れるのも強い
技的にはサイコキネシスを持ってるエスパーも強いはずなんだけど、サイキネの上位互換のエスパー技がないし、毒と格闘以外に通りが必ずしもいいとは言えないからね
ランドにまともな飛行技を与えて欲しい
草統一だからずっと地面はそんなに苦手意識無いけど、ランドロスさんだけは地面と思ってない
わかる
ランドとドオー両採用でも弱点被りずらいから地味にあり
地面最弱決定会議やって下さい!
サンドパンorバクーダ
@@user-rw5cl9pg3iミノマダムの方が弱そう
@@user-ol8dj2nw9s 確かにステロあくびできるバクーダとか最強じゃん
最近ミノムッチー族見ないから忘れてた
剣盾後半の、(1体を除いて)水地面複合組がみんな強かった環境好き
なんでや!水地面で龍舞アタッカーできる唯一無二のポケモンやぞ!
デスバーン好きでしたが
地・妖が出てくるまでは
光の粉砂隠れガブ使います
カバルドンてほんと化け物だな
なんかポケモンだと、地面タイプって結構使われてるイメージなんよな
"地面枠”となると、そうでもない場面もあったみたいだけど
"枠”というか、強い奴の中に地面タイプ持ちがいただけってこともあるか
この動画では主に電気への受けにフォーカスされてるけど、殴るタイプとしての地面が強いってのも理由の一つにあるんじゃないかな
受けのタイプ筆頭(かつフェアリーで需要上昇)の鋼の弱点を付ける上に、飛行以外で受けようとすると色々とキツくなりがちな草虫くらいしかないし、命中安定威力100の地震がある
だからそれを一致で振り回せるのが地面タイプのポケモンが強い理由になりうるんじゃなかろうか
@@takuan5 確かに
別チャンネルで検証してたんですけど、実際数値で見ても、地面は攻撃的に強いタイプみたいですからね
攻撃偏差とか、防御だか耐久だかの偏差とか、出してましたけど
サカキ様って一応じめんタイプ使いだっけ?
そうそう
あいつ実はジムリーダーだったんだよな
れいじゅうランドほんとに好き 弱い要素一個もない
ポケモンほぼわからないけど、A0さんの声が好きすぎて聞いてる。
しゃがれ?ハスキー?の声が良すぎて、、、笑
こんなにタイプ格差がうまれるとはねえ
次作・次世代ではどのタイプが隆盛を迎え、また失墜するのか
特性ふゆうがなく、飛行タイプも無効じゃなくて軽減だったポケモンGOのバトルリーグ環境ではエアームドと地面タイプはタイプだけで最強クラスだったから本当にふゆうがないと地面が強すぎる。
8世代地面語る上でウオノラゴンは外せない
地面枠のみ採用パーティ対地面枠採用0のパーティ対決動画待ってます
ツツミと伝説だけ禁止で
連ウで大体殲滅できちゃうと思うな
地面枠って環境との相対的な強さ、という面が強いから、検証するならルムマでぶつけるんじゃなく、ランクマで何戦かしないとダメじゃねぇか……?
ヒャッハァ久々の解説動画だぁ!!!
剣盾の使用率上位環境、でんき、じめん、みず(ひこう)の三すくみできてて楽しかったの思い出した
A0の実績こんなんだったっけ?最年少オフとかなんとかじゃなかった?
ひこうが強い理由がじめんを無効化できるからも大きな要因になるくらいじめんは強いからな
第五世代重力パでは
ロトムにガマゲロゲに後投げしたら地震が一貫してたんだよな
地震が強すぎるのもあるんやないか
ムーンフォースも強すぎるけど
地震を威力90にして、ムーンフォースの追加効果を10%でも他と比べたら十分に強いよ
4:54 ゴブじゃなくてガブ
地面は数値上最強の攻めタイプらしいね
上位禁止ルールの時のでんき みず じめんの三すくみおもろかった
ポケモンも某パズルアプリみたいにインフレ止まらなくなるんかな
強いから!(語彙力)
このチャンネルでは出づらい初代の話だけど、高火力の命中安定でデメリット無しの技の筆頭に地震があったのが印象深い
地面枠は今の環境必須やな
地面が猛者揃いだからこそミライドンはこの性能なんだろうね
SVからポケモン対戦始めたから昔のサンダーどれだけ強かったんや…ってなってる
8世代は最強、2世代とかでもめっちゃ強くて3〜4世代も結構強かったらしい
6、7世代は居なくはないけど強くもないくらいのイメージ
SVのサンダーは死ぬほど弱いけど、4.5はユキトドサンダーで結構強かった
こんだけ強い地面枠が居るのに現時点で使用率6位、禁伝に限れば使用率1位のミライドンはおかしいだろ
ガブカバランドは基本常にいるな
パッチラゴン環境ゲボクソおもんなかったのもいい思い出
今日のポケモンのコーナー
今のディンルーって意地ASなの?
チョッキならHAのイメージなんだけど
地面タイプに強いやつが多いってだけだと思う。
正直7世代火力でいうと、テテフのがコケコよりエグかったイメージあるけど、悪枠なんて全く聞いたことないもんな
悪じゃムンフォ打たれると普通に負けるからな
サイキネムンフォ両方半減できる鋼枠はあったけど
7世代のときコケコ出したらみんなカババックしてくるからメガネ草結びぶち込んでた
地面タイプが強いほど、ボルチェンが消えてクイタンが生き生きしてるのか?
今の電気枠ってミライドンとカイナとライコぐらい?
サンダーもちょっといる
あとは変化球で電テラパオジアンとか
@@Lurantis_Daisuki
名誉電気タイプのパオちゃん
7世代のところ何故か霊獣ボルトロスが入ってる笑
電気無効にできるからボルトもって言ってる
そもそも地面って硬くて行動保証あるポケモン多いし地震の安定感すごいし
タイプ的に地面に強い水草氷飛って水以外タイプとして弱い
(なんなら補完の岩技で単体でも抗える)
もはやポケモンって電水地の3竦み(逆転有)を中心に環境進んでるのでは?(言いすぎ)
第4世代、第5世代、第6世代の覇者といえばそう、
ガ ブ リ ア ス ! ! !
地面単タイプで、10年以上環境に居続けたカバルドンってガブリアスより主人公してると思うw
第五世代はでんじはが効かないのは地面ぐらいしかいないから必須級ではあった。特にマンムーはめざ氷半減できる地面だから、強かったなあ
ルックス重視でパーティー組むと地面枠入らなくなるんだよな。
ホルード草
地面タイプだけ優遇されすぎなんだよな。
電気無効
威力100命中100デメリットなしのタイプ一致汎用技がある
飛行タイプに地面技を当てる手段が豊富
砂ダメ無効
こんだけ1個のタイプ優遇するなら虫エスパーもっとマシにできるだろ
アイツら何とかしろよ
だから、帳尻を合わせる為にふゆうやふうせんがある
@@user-rw5cl9pg3i 一瞬納得しかけたけど、うちおとすとかじゅうりょくが浮遊ふうせんにも普通に効くこと考えたらあまり帳尻合ってなくないですか?採用するかは別として
なんか毎世代口開けた大きなカバさんいるな
次は地面無効枠か
その次は地面無効無効枠のジガルデか
禁伝環境でジガルデに強い伝説ポケモン、誰かいないかなぁ(丁寧なフリ)
@user-vv3mt6oe2x
お呼びのようだね(^-^)♪
@@user-vv3mt6oe2x
お呼びのようだね(^-^)♪
@@user-vv3mt6oe2x
任せなさい(^-^)♪
今も昔も初手電磁波キモプレイヤーがいるということだね
🤍🤍🤍
なんで地面枠で何回もボルトロスが紹介されてるの?
特性蓄電で電気無効だから
@@user-tr7nt2su6f そういう意味か!
ありがとう
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