Quake: Historia Powstania Gry

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 26 พ.ย. 2020
  • W tym odcinku prześledzimy historię powstania gry Quake. Sprawdzimy m.in. jak wyglądały dwa oficjalne konsolowe porty, jak tworzono poziomy do gry + jak zawsze, cała masa cytatów i ciekawostek.
    ⇝ Linki
    ■ Quake Wiki: quake.fandom.com/wiki/Quake
    ■ Muzyka z Quake'a: • Quake 1 OST - Parallel...
    ■ Playlista z machinimami: • Diary of a Camper (199...
    ■ Quake speedrun (11min 47sek): • Quake Speedrun in 11:47
    ■ Doom-owa wersja piosenki "Dirt": • Unused DooM Music #43 ...
    ■ Blog Johna Romero: rome.ro
    ■ Oryginalne mapy Quake'a: rome.ro/news/2016/2/14/quake-...
    ■ Link do steamowej strony gry WRATH: Aeon of Ruin: store.steampowered.com/app/10...
    ■ Piosenka "Pillow" zespołu Big Deal: • BIG DEAL - PILLOW - YO...
  • เกม

ความคิดเห็น • 376

  • @kamilsikorski85
    @kamilsikorski85 ปีที่แล้ว +16

    Ten kanał jest świetny, leje na konwencje, trendy, mode na narrację, gość wie co robi i mówi i jest to dobre

  • @doukey
    @doukey 3 ปีที่แล้ว +104

    kolejny 6-minutowy materiał. takie lubię najbardziej :-)

  • @Pec3t
    @Pec3t 3 ปีที่แล้ว +35

    O mamo. godzinny film o Quake? Łapa w górę w ciemno i oglądam.

  • @B1rtek
    @B1rtek 3 ปีที่แล้ว +28

    Miałem w planach zupełnie co innego.
    Właśnie przełożyłem to o godzinę w przód, ten film jest ważniejszy

  • @RetrozaurusRex
    @RetrozaurusRex 8 หลายเดือนก่อน +3

    Nie wiem jakim cudem tak późno odkryłem ten kanał. to jest rewelka. Robisz wszystko dobrze :P Coleslav wskakuje z automatu do mojego top3 YT contentu w temacie retro. (pozdro dla pana kota)

  • @berbelucha2137
    @berbelucha2137 3 ปีที่แล้ว +45

    O kurna, ponad godzina filmu, tera to taaaaa! ❤

  • @martin_uriel
    @martin_uriel 3 ปีที่แล้ว +8

    Bez wątpienia Coleslav prowadzi jeden z najciekawszych kanałów na YT. Natomiast sama merytoryka, dobór tematów i szczegółowość publikowanych materiałów zbliż... - wróć! - już jest profesjonalnym kinem dokumentalnym. Dziękuję!

    • @c01e514v
      @c01e514v  3 ปีที่แล้ว +2

      Dzięki za miłe słowa. Pozdrawiam :)

  • @adamkwalczyk
    @adamkwalczyk 2 ปีที่แล้ว +1

    Gra wyprzedzającą swoje czasy, mimo wszystko efektywny podział pracy i wybitne talenty zrobiły swoje. Silnik Quake to arcydzieło programistyczne. Dzięki za kolejny świetny materiał!

  • @zielskotorowe
    @zielskotorowe 3 ปีที่แล้ว +7

    Mega szacun za materiał. Niczym filmy dokumentalne na wysokim poziomie.

  • @BartekGarncarek
    @BartekGarncarek 3 ปีที่แล้ว

    Świetnie się to oglądało!
    Bardzo rzetelnie przygotowany materiał. Dzięki!
    Czekam na więcej 😎
    Pozdrawiam

  • @daxuss
    @daxuss 8 หลายเดือนก่อน

    42:01 moje ulubione "kilka razy bardziej wydajniejszy" :) Materiał super tak w ogóle.

  • @charonunderground8596
    @charonunderground8596 3 ปีที่แล้ว +2

    Zajebisty materiał ! Wielkie dzięki. W Quake grałem na 486DX4/100 Mhz z grafiką Cirrus Logic GD5428 1MB Vesa Local Bus i 8MB RAM. Zachowałem wyniki wydajności z tego okresu i na tym 486 na najmniejszym 30% ekranie w rozdzielczości 320x200 gra działała z prędkością (a raczej powolnością)...10FPS
    Po modernizacji na Cyrixa PR200+ (zegar 150Mhz) na tym samym najmniejszym ekranie było 30FPS, a na największym 120% prawie 17FPS, więc już dało się grać i dopiero wtedy grę przeszedłem. Nie było łatwo bo monitor jaki wtedy posiadałem to był 14 calowy CRT o maksymalnej rozdzielczości 640x480, więc malutki ekran.
    Dodam jeszcze jedną ciekawostkę, bo poza typowym dla Quake benchmarkiem timedemo demo1 było jeszcze polecenie w konsoli "timerefresh", które również pokazywało ilość FPS w dowolnym miejscu.

  • @kamils.7010
    @kamils.7010 3 ปีที่แล้ว +3

    Super materiał :) więcej takich proszę :) Pozdro!

  • @jacekp805
    @jacekp805 3 ปีที่แล้ว

    Twoje materiały to esencja przyjemności. Tak czekałem i z takim zainteresowaniem oglądałem, jako jeszcze dzieciak, tylko "Sondę" (tę pierwszą).

  • @DoomMarines
    @DoomMarines 3 ปีที่แล้ว +1

    Świetny materiał. :) Uwielbiam długie materiały o starych grach. Chcę więcej :D

  • @kwahoo5746
    @kwahoo5746 3 ปีที่แล้ว +4

    Chciałbym zwrócić uwagę na postać Michaela Abrasha, który nie tylko razem z Carmackiem programował silnik (Romero chyba bardziej narzędzia?) ale też jego Graphics Programming Black Book jest kopalnią ciekawostek o powstawaniu silnika Q1. Np. Q1 nie miał mieć nigdy dynamicznego oświetlenia, ale po demie, które id zobaczyło na CGDC, plany (nie od razu) się zmieniły. Carmack zaproponował Abrashowi napisanie implementacji. Abrash odparł (a była sobota), że zabierze się za to za dzień lub dwa, jak skończy bieżące projekty. Na to Carmack stwierdził, że zrobi to w czasie krótszym niż godzinę. Nie udało się, implementacja dynamicznych świateł zajęła mu godzinę i 9 minut;)
    O pracoholizmie Carmacka, ciekawe rzeczy pisał też Brian Hook (notabene przed przyjściem do id to był 5 pracownik 3dfxa): Carmack miał kolekcję płyt które puszczał w pętli. Za każdym razem , gdy ktoś go odrywał od programowania lub musiał napisać maila, wciskał pauzę na jamniku. Na koniec dnia liczył ile czasu grała muzyka co równało się czasowi efektywnej pracy.
    ---
    Edit: Powiedzieć, że FPU "koprocesor" i nie wytłumaczyć czemu ten "koprocesor" służył to troszkę mało. A by przy okazji wyjaśniło się dlaczego tylko N64 miało Q1 na oryginalnym silniku. To w skrócie: FPU to jednostka obliczeń zmiennoprzecinkowych. Starszy Doom korzystał z obliczeń na liczbach stałoprzecinkowych (16.16, 16 bitów na część całkowitą i 16 na ułamkową), które podczas wykonywania operacji jak mnożenie czy dzielenie mocno traciły na precyzji. Q1 ze względu na polygonową grafikę wymagał dobrej precyzji. Bez tego mogłyby być np. szczeliny między trójkątami, pływające trójkąty itp. Zupełnie jak na PSX. Właśnie, układ graficzny na PSX też korzystał tylko z liczb stałoprzecinkowych. To i brak bufora Z (PSX miał zbyt mało pamięci) spowodowałoby fatalny wygląd Q1 dla PSX, gdyby działał tam na oryginalnym silniku.

    • @c01e514v
      @c01e514v  3 ปีที่แล้ว

      Miałem w pierwszej wersji tekstu fragment o Abrashu, ale wyleciał, bo klip był już za długi, finalnie i tak wyszedł dłuższy, ale ten wycięty fragment się nie kleił - dodam to w ewentualnej kontynuacji.
      Starałem się jak najmniej technicznie mówić o silniku, bo chciałem kiedyś wystartować z serią o silnikach gier i nie chciałem się powtarzać. Takie smaczki jak "0x5f3759df" miały się tam znaleźć. Teraz sobie myślę, że to może nie był dobry pomysł, z drugiej strony materiał był by dłuższy o jakieś pół godziny :/

    • @kwahoo5746
      @kwahoo5746 3 ปีที่แล้ว

      @@c01e514v Nie mam o to żalu, w końcu to historia powstawania Quake 1 a nie id Tech;) Zresztą 0x5f3759df to dopiero id Tech 3 (w książce Abrasha jeszcze nazywany "Trinity"), to i tak materiał na inny film.

    • @c01e514v
      @c01e514v  3 ปีที่แล้ว

      Ta seria o silnikach miała być na zasadzie "wszystkie iteracje w jednym klipie" - to jednak może być ponad moje możliwości, klip o wszystkich id_tech-ach trwałby ze 2 godziny, o silniku Unreala podobnie. Pomysł na inne czasy. Może namówię kogoś, aby to napisał, a ja dorobię wideo - jak ktoś chętny to zapraszam na @ :)

    • @kwahoo5746
      @kwahoo5746 3 ปีที่แล้ว

      @@c01e514v Poszło.

  • @SvenBraveheart
    @SvenBraveheart 3 ปีที่แล้ว

    Bardzo dobry material, dzieki Pan kolesław!

  • @7h3mon
    @7h3mon 3 ปีที่แล้ว +1

    Świetny materiał! Dzięki 🤘!

  • @adamkamilx
    @adamkamilx 3 ปีที่แล้ว

    super! Nie sadziłem ze dowiem się jeszcze czegoś na temat tej gry a trzeba przyznać że interesuje się nią intensywnie :) leci subik

  • @DLUUGI123
    @DLUUGI123 3 ปีที่แล้ว +2

    Ja pierniczę, genialnie jak zwykle ! Godzinka zeszła jak chwila :)

  • @AntoniChujek
    @AntoniChujek 3 ปีที่แล้ว

    kawał świetnej roboty, dziękuje!

  • @RafalBielawski
    @RafalBielawski 3 ปีที่แล้ว +1

    Oglądałem całe z zapartym tchem, dziękuje bardzo, kawał dobrze opowiedzianej historii :)

  • @dominicjan
    @dominicjan 3 ปีที่แล้ว +1

    ale super dokument. mega! dzięki!

  • @Tomtar77
    @Tomtar77 3 ปีที่แล้ว

    Niezła kompilacja wiedzy i ciekawostek w temacie. Dzięki!

  • @luk318
    @luk318 3 ปีที่แล้ว

    Dziękuję za materiał i poświęcony czas na jego stworzenie. Oglądało się miodnie.

  • @tomaszkoakowski5876
    @tomaszkoakowski5876 3 ปีที่แล้ว +2

    Mega materiał! Szczenięce lata sie przypomniały. Kto w latach 90' nie wychował sie na grach ID Software...

  • @wizun
    @wizun 3 ปีที่แล้ว

    Zwykle jest tak - widzę retrospespective Quake - klikam, ale raz na 10/20 materiałów a nawet rzadziej jest coś interesującego. Wielki szacun, widać masę pracy z poszukiwaniem materiału, montażem, nagrywaniem gameplay'ów z archiwalnych konsol, ciekawostek, ogólnie cud miód malina!!! Wiele kanałów anglojęzycznych mogło by się uczyć! Rewelacyjny materiał, oglądałem wczoraj do późnej nocy, dziś dali mi wolne w pracy to oglądam ponownie. Subów nie daję bo potem mam śmietnik, ale like 100% i na pewno już YT będzie mi Ciebie polecać. Pozdrawiam serdecznie i powodzenia z kanałem!

  • @boloyoung5093
    @boloyoung5093 2 ปีที่แล้ว +1

    Swietny odcinek , pozdrawiam

  • @michamateuszkwiecien
    @michamateuszkwiecien 3 ปีที่แล้ว

    Super materiał. Jak zawsze. Łapka w górę.

  • @jarosawchudzik51
    @jarosawchudzik51 3 ปีที่แล้ว +1

    Pięknie, uwielbiam Twoje filmy

  • @Januszekm56
    @Januszekm56 3 ปีที่แล้ว +1

    W 1997 roku mój kolega posiadał Q1 na swoim super komputerze z prockiem Pentium 1. Dodatkowo miał dostęp do internetu. Granie online w tamtych czasach, było porównywalne z chodzeniem po Marsie... Lata 90te to była magia

  • @demo-one
    @demo-one 3 ปีที่แล้ว

    Szacunek za Twoje materiały!

  • @atariretrofan
    @atariretrofan 3 ปีที่แล้ว

    Mega są Twoje filmy, świetne przygotowane, wyczerpujące temat ! Miło się spędza czas w pracy jak lecisz na drugim monitorze :-) Wszystkie r.e.k.l.a.m.y. oglądam bo na to zasługujesz :-)

  • @andrzejkokoko2925
    @andrzejkokoko2925 3 ปีที่แล้ว +1

    Najstraszniejszy w tym dokumencie jest powracający Cthulthu.. aż ciarki mnie przechodzą :) Świetny dokument. Dziękuję

  • @Piespustkowi
    @Piespustkowi 3 ปีที่แล้ว +1

    Kolejny treściwy materiał dzięki 👋

  • @onionrings3854
    @onionrings3854 3 ปีที่แล้ว

    Super film, jak zawsze!

  • @zipper7380
    @zipper7380 3 ปีที่แล้ว

    Masa włożonej pracy. Świetny kanal Pozdrawiam

  • @Fenrian512
    @Fenrian512 3 ปีที่แล้ว +4

    Łapka w górę z automatu leci. Ja bardziej z niecierpliwością czekam na twoje filmiki niż na nowe premiery seriali w HBO GO :D

  • @otilainen
    @otilainen 3 ปีที่แล้ว

    Fantastyczny materiał! Wielkie dzięki!!!!

  • @maciekgwozdz3136
    @maciekgwozdz3136 3 ปีที่แล้ว

    Doskonały materiał. Dowiedziałem się kilku nowych rzeczy.

  • @usernetpl
    @usernetpl 9 หลายเดือนก่อน

    kawal roboty - dzieki

  • @fenio81
    @fenio81 3 ปีที่แล้ว

    Rewelacyjny materiał. Dzięki.

  • @Gulczkwas1
    @Gulczkwas1 ปีที่แล้ว

    Ten materiał można oglądać nawet kilka razy :) czekam na wiecej..
    A co gry Wrath to jest ona świetna - polecam

  • @ckyy69
    @ckyy69 3 ปีที่แล้ว

    Robisz rewelacyjne filmy.

  • @jonatandzwonek4627
    @jonatandzwonek4627 3 ปีที่แล้ว

    W końcu ponad godzina materiału. Takie to można oglądać

  • @TheDealerPL
    @TheDealerPL 3 ปีที่แล้ว

    Bardzo dobry i treściwy materiał :)

  • @ubeusz
    @ubeusz 3 ปีที่แล้ว

    Świetny materiał. Dziękuje.

  • @marcelpastek5073
    @marcelpastek5073 3 ปีที่แล้ว

    Super, wspomnienia wracają. Sam pamiętam jak tworzyłem mapy do Q2 i Q3. Pozdrawiam

  • @slavicking3815
    @slavicking3815 3 ปีที่แล้ว

    Jak zawsze świetny materiał !!!!

  • @KrisurokuG
    @KrisurokuG 2 ปีที่แล้ว

    Ciekawy materiał. Co do tworzenia poziomów do zaczynałem od Qoole ale później przerzuciłem się na Quark i na nim bawię się po dziś dzień. Pozdrawiam. :)

  • @HeroGenji
    @HeroGenji 3 ปีที่แล้ว

    Złoto materiał, podaje dalej!

  • @lis6502
    @lis6502 3 ปีที่แล้ว +1

    To jest właśnie Coleslav drodzy państwo - robicie coś co ma deadline na jutro, ale wjeżdża nowy dokument i macie wyciętą godzinę z życia :D
    Dzięki, Twoje filmy to zawsze wyczerpujący opis historii widzianej z różnych kątów.
    Co do samej gry - ja zacząłem od trzaskania w Q2 i to jeszcze na PSX, niemniej zawsze ciekawiło mnie co było przed "dwójką". Teraz mogę umrzeć szczęśliwy :D

  • @xidzenturres
    @xidzenturres 3 ปีที่แล้ว

    Świetny materiał! Nostalgia na maxa! Pamiętam jak udało mi się połączyć wersje QuakeDS(R4) z PC i grać multi. Do quake'a map nie robiłem bo za mały byłem ale od czasu q3 sporo siedziałem w Radiancie(kompilacje bsp niekiedy całą noc trwały na moim celeronie 800).

  • @TheYogurt1313
    @TheYogurt1313 2 ปีที่แล้ว

    Super historia - Fajnie o tym powspominać po tylu latach i teraz sie dowiedzieć jakie były kulisy :) Pamietam ze to była pierwsza gra przez którą zarywałem noce :)

  • @gexix
    @gexix 3 ปีที่แล้ว

    Naprawdę świetny materiał!

  • @mario88388
    @mario88388 3 ปีที่แล้ว +6

    Coleslav, jestes NIENORMALNY!
    Znam wielu pasjonatów, którzy poświęcają swój prywatny czas dla nas widzów. Przechodzisz samego siebie. Wykład mimo iż sam wielokrotnie mówisz, że możnaby opowiedzieć szerzej uważam za niezwykle szczegółowy i treściwy. Zachwycają mnie wszystkie powiązania nawet najbardziej poboczne i nie do końca związane z meritum przedstawianego tematu... jaki ten świat pokręcony i mały :)
    Rewelacyjny materiał, jeszcze rewelacylyjniej przedstawiony. Tacy ludzie to perełki profesjonalizmu. Podziwiam za wiedzę i zaangażowanie w pasję.

    • @c01e514v
      @c01e514v  3 ปีที่แล้ว +4

      Dzięki!

  • @akr0nys984
    @akr0nys984 3 ปีที่แล้ว

    Dzieki za umilenie popołudnia.

  • @whizzz87
    @whizzz87 3 หลายเดือนก่อน

    Choroba znowu przyszpiliła mnie do łóżka, więc wróciłem do materiału. Oczywiście jak zawsze nie powiem który już raz obejrzałem wszystko co jest na kanale jedną serią :D. Mistrzowskie materiały. Pozdrawiam

    • @c01e514v
      @c01e514v  2 หลายเดือนก่อน

      Zdrowia! Może ucieszy Cię fakt, że właśnie puściłem nowy, najdłuższy film, jaki do tej pory zrobiłem :)

  • @LinuxUnderwear
    @LinuxUnderwear 3 ปีที่แล้ว

    Po robocie obejrze, kozacki material. Dzieki.

  • @pawelhalastra
    @pawelhalastra 3 ปีที่แล้ว

    Swietne opracowanie, bardzo ciekawe. Denerwuja tylko te niepasujace i zabierajace uwage stockowe filmiki z czapy :)

  • @Miko80
    @Miko80 3 ปีที่แล้ว +1

    Aż wstałem od komputera i dostałeś ode mnie owacje na stojąco :)
    Ale frajdę mi zrobiłeś prezentując historię Quake'a!! Powrót do młodości.
    Trochę się czasu "zmarnowało" na śmiganie po planszach Doom'a i Quake'a.
    Dla osób niezorientowanych Coleslav umieścił też fragmenty podcastu Joe Rogana.
    Czekam na kolejny fantastyczny odcinek.

    • @SurG30n
      @SurG30n 3 ปีที่แล้ว +1

      Joe Rogana rozmawiał z Carmakiem ponad 3 godziny polecam naprawdę ciekawy wywiad .

  • @IHearEverythingDude
    @IHearEverythingDude 3 ปีที่แล้ว

    Ależ będzie oglądane. Dzięki

  • @agatamarozas9860
    @agatamarozas9860 3 ปีที่แล้ว +8

    Jestem pod wrażeniem szczegułowości do jakiej doszedłeś, świetna robota :)

  • @goralAdrian
    @goralAdrian 3 ปีที่แล้ว

    Po Twoim wpisie sprzed dwóch tygodni myślałem że będzie materiał o którejś z konsol od Segi, ale nie zawiodłem się. Materiał świetny, przyjemnie się go słucha, nawet nie wiem kiedy minęła mi godzina czasu przed monitorem słuchając o historii gry.

  • @Olo625
    @Olo625 6 หลายเดือนก่อน

    Super odcinek!!

  • @wojteksuchan7862
    @wojteksuchan7862 3 ปีที่แล้ว

    Człowieku! Robisz kawał dobrej roboty!

  • @alter2500
    @alter2500 ปีที่แล้ว

    Ekstra materiał panie kolego. Winszuję wysiłku w tak okazały film.
    Uwielbiam id Software za ich kreatywność i bezkompromisowość.
    Niedawno przeczytałem Masters of Doom a obecnie już kilka
    miesięcy bawię się TrenchBroom robiąc próby stworzenia mapy
    właśnie [pod pierwszego Quake'a.
    Jeżeli resztę filmików masz na podobnym poziomie, to leci SUB (y)
    Pozdrawiam

  • @luq8912
    @luq8912 หลายเดือนก่อน

    Fajny materiał 👌!

  • @olekson_
    @olekson_ 3 ปีที่แล้ว

    Naprawdę kozak film! Dużo informacji, a temat wyczerpująco omówiony w filmie. Czekam na podobny film o innej przełomowej grze.

  • @magister105
    @magister105 5 หลายเดือนก่อน

    Miło było posłuchać 👍😊

  • @keramssj3
    @keramssj3 3 ปีที่แล้ว

    świetny materiał:)

  • @CzerwonyPingwin
    @CzerwonyPingwin 3 ปีที่แล้ว

    Super filmik obejrzalem calutki :)

  • @blurfilm2223
    @blurfilm2223 3 ปีที่แล้ว +1

    Szacun za wzmiankę o Quake na Amidze z PPC i Cybervision na takim sprzęcie grałem online na modemie :) ludzie wtedy i dzisiaj nie mogli w to uwierzyć :)

  • @krisswordpl
    @krisswordpl 3 ปีที่แล้ว

    Fajnie, że wspomniałeś o Wrath Aeon of ruin bo to chyba moja ulubiona gra na silniku quake-a.

  • @piotrekn.7159
    @piotrekn.7159 3 ปีที่แล้ว

    to było dobre :-) pozdr!

  • @marekczek1988
    @marekczek1988 3 ปีที่แล้ว

    Kolejny Bardzo dobry i ciekawy materiał oby tak dalej goraco polecam

  • @RickyLaFleur.
    @RickyLaFleur. 3 ปีที่แล้ว +1

    Algorytmy yt sprawiły, że nie wpadło powiadomienie i przeoczyłem ten odcinek... o mało nie obsrałem zbroi ze szczęścia jak zobaczyłem jak krótki będzie materiał!

  • @rhtr.
    @rhtr. 3 ปีที่แล้ว +3

    Ożeszzzku! Coleslav przybrał swoją prawdziwą forme - ponad godzina mega film... aaaaaaa...le zajebioza 😁 Madman! Dzięki po stokroć chłopie że tak widza rozpieszczasz ☺ Ludzie którzy nie dają tu subskrypcji nie wiedzą nawet co tracą.

  • @bigrych3957
    @bigrych3957 3 ปีที่แล้ว

    Widać duzy wkład pracy podziwiwiam ale jak zawsze materiał Lux brawo serio brawo!!!!

  • @spartanlegendary967
    @spartanlegendary967 3 ปีที่แล้ว

    Świetny film masa informacji

  • @emilkumor2744
    @emilkumor2744 3 ปีที่แล้ว

    optymalna długość, dobre materiały i tak ogląda się jakby to była to chwila:D

  • @additivesphere
    @additivesphere 3 ปีที่แล้ว

    Uwielbiam Twoje filmy :)

  • @bartek.szuster
    @bartek.szuster 3 ปีที่แล้ว

    Widać, że Masters of Doom było czytane! Za nalezisko o efekcie z Doom w Where Boys Fear to Tread od Smashing Pumpkins dodatkowe +1 do many! Dobry materiał.

  • @benalizah
    @benalizah 3 ปีที่แล้ว

    Świetna robota

  • @szturmierz092
    @szturmierz092 ปีที่แล้ว

    Wspaniały materiał.

  • @mariuszwilk7182
    @mariuszwilk7182 3 ปีที่แล้ว

    Kawał świetnej roboty!! :)

  • @baromiejjakub5956
    @baromiejjakub5956 3 ปีที่แล้ว

    Brawo właśnie zrobiłeś film pełnometrażowy :d

  • @kamilsikorski85
    @kamilsikorski85 3 ปีที่แล้ว

    Swietne kupa dobrej roboty

  • @tomik_zelki
    @tomik_zelki 3 ปีที่แล้ว +1

    historia techniki - to wychodzi Ci super

  • @pedroquiros5371
    @pedroquiros5371 3 ปีที่แล้ว

    wow, szacuneczek! piekny material

  • @frogrecords1486
    @frogrecords1486 3 ปีที่แล้ว

    zajebisty kotek! film też fajny

  • @tidzej5400
    @tidzej5400 3 ปีที่แล้ว +1

    To teraz materiał o przykładowo:
    1. Quake 2 (to akurat koniecznie)
    2. Unreal (to też)
    3. Tomb Raider?
    4.

  • @QuarhodronPL
    @QuarhodronPL 3 ปีที่แล้ว

    Szanuję takie materiały :)

  • @borysczad1125
    @borysczad1125 3 ปีที่แล้ว

    pierwszy kontakt z tym kanałem. SUB! Nie mam czasu siedziec na jakiś tweetach jakis tam ludzi, czekac az cos ktos gdzies... wole obejrzec taki film chociaz na raty ale jednak.. widze duzo napracowania i pasji. pozdrawiam wszystkich hardcorowych oszołomów ze starych lat!

  • @turekretromaniak
    @turekretromaniak 3 ปีที่แล้ว +1

    Ująłeś wszystko nawet o Amigach wspominałeś :) Ja grałem wpierw na 486dx4 a później po latach jak karty turbo się pojawiły do Amig to na 68040/40 i grało się nieźle na niskiej rozdzielczości na pełnym ekranie. Dokument na medal pozdrawiam

  • @wermaster1
    @wermaster1 3 ปีที่แล้ว

    No to teraz dwójka... :-) Bo materiał świetny, nawet niewiadomo kiedy minął ten czas.

  • @Pec3t
    @Pec3t 3 ปีที่แล้ว

    Serdeczne dzięki za info o Wrath: Aeon of Ruin.
    Co sieciowych rozgrywek w Quake to jeśli dobrze pamiętam, był host i goście. I w pierwotnej wersji było tak, że jak wcisnęło się np klawisz do przodu, to klient czekał na odpowiedź z hosta, czy taki ruch jest możliwy. Poprawiono to dopiero (?) w Quake world.

  • @qweqwe5186
    @qweqwe5186 3 ปีที่แล้ว +8

    WINCYJ! WINCYJ!

  • @claroquesi9896
    @claroquesi9896 3 ปีที่แล้ว +1

    Super materiał! Wróciła nostalgia i wspomnienia z 1996 roku. Grałem w oryginał w roku wydania gry, bo kolega kupił wersję pudełkową za 159 złotych! Wtedy to była naprawdę duża kwota. Gę odpalałem na procku CYRIX 133 i grafie S3 VIRGE 4MB. (Pamięta ktoś jeszcze procesory CYRIX ??) Na tamte czasy było nieźle, ale na intelu 120MHz gra działał dużo płynniej. Niestety, tak naprawdę QUAKE dostawał prawdziwego kopa dopiero na grafice VOODOO. Niestety, dla mnie była zbyt droga. Mimo całego szacunku jaki mam do QUAKE, niedawno dowiedziałem się , że niemal w tym samym czasie opracowywany był silnik gry UNREAL. A biorąc pod uwagę grafikę, to miedzy obiema grami jest PRZEEEEPAŚĆ! Na korzyść UNREAL rzecz jasna.

    • @tidzej5400
      @tidzej5400 3 ปีที่แล้ว

      Fakt że pierwsze alfy Unreala były wizualnie mniej więcej na poziomie Quake'a właśnie z tego co kojarzę. Autor zdecydowanie powinien zrobić materiał o Unrealu ;)

  • @maniac83bb
    @maniac83bb 3 ปีที่แล้ว

    No, wreszcie jest coś nowego, filmy ze śmiesznymi kotami i papugami muszę zaczekać swoje 1:11:20 :-)