Аниме Сделано в бездне, мне сильно запало в душу. Когда я я узнала об игре(я тоже не смотрела трейлер), то я тоже не ожидала чего-то на уровне Геншина или той же Зельды, но посмотрев на первые кадры из игры…да первые секунды не привычны и даже отталкивают, но я быстро привыкла. Да игра (очень)далеко от идеала и бесил Рег в начале, говорящий одну и ту же фразу. Но моя любовь к первоисточнику эти минусы сглаживает. Это моё мнение и игра(как по мне) идёт на 4/10 (это оценка может показаться завышенной, но мне, пока, всё устраивает)
Не могу не согласиться по поводу оригинала, манга/аниме очень хорошо западют и дают довольно уникальный опыт. В то время как игра (имхо) паразитирует на этом самом опыте, не дополняя его а переписывая события под свой лад.
думаю такая бы в 2007 на какое нибудь PSP зашла бы неплохо. Людь пишет тут про рпг и рогалики, а мне кажеться из неё вышла бы нехилая Тарковщина. И если на первых уровни были бы мирные зоны где новичкам угражает собственая невнимательность и незнание , то на уровнях ниже творилась садомия где всё пытаеться тебя убить, от игроков до местной растительности. Было бы очень атмосферно + аутентично ибо белых свистков знали бы по именам и молились на них как на богов.
В сеттинге бездны можно реализовать множество различных игр в различных жанрах, вопрос будет только к компетенции создателей. Печально, что первый игровой проект по такой замечательной вселенной оказался столь посредственным, ведь теперь, видя что продукт не зашёл массовому пользователю, на новые идеи можно не рассчитывать. Хотя я понятия не имею, как игру приняли в Японии, возможно там это бенгер, но продажи в стиме крайне скудные, так что имеем то, что имеем.
Игра где ты играешь за бедного сироту, который исследует место опаснее чернобыльской аномальной зоны и где на каждом шагу можно сорваться с высоты и разбиться или погибнуть страшной смертью в зубах местной фауны.
Для меня эта игра просто легендарна. Не ожидая от нее ничего из-за трейлера, я забил на нее до самого выхода. Я ждал тотальный кринж. И так и было бы, если бы не анонс стрима с прохождение игры у Mickell Pickell (чела, который еще мангу анимирует). Можно считать, что эта игра скрасила абсолютно тоскливую для меня осень 22 года (много неприятных моментов было в личной жизни и не только). Это было просто невероятное приключение. Игра абсолютно сломана, но это лишь добавляло шарм. Столько рофлов я давно не ловил. Микел просто легенда. Столько мемов и легендарных моментов там было, что их хватило бы на несколько нарезок. Помимо этого игра сама по себе интересная и развивает мою любимую вселенную, хотя иногда бывают странные вещи, но у меня в голове свой канон, мне по кайфу. Так что да, игра стала для меня своего рода спасением.
Рад, что в конкретном случае это так, как оно есть, но хвалить игру из-за приятных эмоций за просмотром стрима будет немного некорректно. Это как если бы я хвалил Red Lake или 60-й километр, потому-что Зулин сделал хороший ролик и занятно постримил. Ощущения от самой игры были переданы через развлекательную призму контентмейкера, что хорошо и здорово, но вот саму игру это нисколько не красит.
Я эту игру в свое время предзаказал за 60 долларов. И на протяжении 30 часов убеждал себя, что это не так уж и плохо) В какой-то момент я даже начал кайфовать от местной атмосферы. Музыка, визуал и т.д все таки неплохие. Но на подходе к 4 слою мое терпение кончилось) Эта игра меня убила. Быть может как-нибудь вернусь и добью
2:06 В неком месте на планете произошла авария на АЭС. Место непростое, а населено всякой живностью и различными артефактами, что способны как наделять владельца оных нечеловеческими силами, так и менять законы мироздания как таковые. Штуки сильные и интересные, а так как найти их можно только здесь то вокруг образовалось ЧЗО, в котором люди, которых называют "сталкерами", выдвигаются на север за артефактами
Дружище! Это лучший обзор какой-либо игры, который я когда либо видел. Я будто вместе с тобой прошел и познакомился со всеми негативными и положительными моментами. Просто лучший!
знаете посмотрев видео на 2 секунды и пройдя игру до его выхода, я зашёл в коменты чтобы написать что игра хорошо если быть готовым к "трудностям и реалям бездны". В первую очередь бабочки (сами поймёте), во вторую еда, в третью гравитация, в четвёртых ваша стамина, в пятых уже проклятия и монстры (хотя ёжик это другая история...). В теории да всё сделано правельно ведь это чёрт побери бездна, но игра жутко сложная и нудная местами (особенно с прокачкой персонажа) Хотя вот что-то в этой игре есть... она идеально воплотило ощущение самой бездны. Это жестокое место, сходив в которое вы быстро скажите себе что больше туда не сунитесь. Но как и с бездной, это игра заставила меня зайти в неё раза 4 обратно только потому что это бездна (никогда такого я раньше не испытывал и мне трудно описать) Игру закончил... но начиная с 4 уровня я понял что без читов я её так быстро не пройду (а ведь я с самого начала уже играл с модом на ограничение по бабочкам...)
@@Nayledzh Ну, кагбе, это скорее - фанатская теория. Мангака был гейм-дизайнером. Подземелье разделено на уровни с уникальным дизайном, как в игре. А коробка похожа на механику воскресения: такая смесь жизней и permadeath.
Автору респект и лайк. Аниме и манга это то что я полюбил всем сердцем. А теперь к игре. Называйте меня поедателем какишей, но я потратил на эту игру 56 часов (из которых примерно 3 часа на сюжетку из аниме и манги). И я ни капли не жалею. Да у игры есть проблемы, в виде повторяющейся музыки, повторяющихся фраз персонажей, постоянно появляющихся бабочек и птичек, а также куче гринда. Но для меня весь этот гринд был в кайф, я изначально не ожидал от неё многого, я знал что на клавиатуре в неё играть нет смысла, а также я знал что сюжет это такой фанфик. Я не знаю что ещё можно написать, наверное про то, что мне всего этого контента оказалось мало. P.S. кирка не тратит прочность при добыче артефактов, даже если у персонажа нет кирки в инвентаре он всё равно добудет эту ресурсную жилу ибо кирка боевая и гриндовая, разные вещи.
Могу только склонить голову перед вашими вкусовыми предпочтениями. Вот он, трушный фанат и я мало что могу с этим сделать, кроме того, что искренне порадоваться, что проведённое время было с удовольствием. (сам то я тоже плохие игры люблю, но обзора на них никогда не сделаю, хехе) P.S. А про кирку я удивлён. Всю игру думал, что прочность она тратит, что хоть и многое в картине не меняет, но свой поинт имеет =3
Бездна это ж идеальная база для соулса или рогалика. Когда ты 200 часов страдаешь, получаешь таки белый свисток, а потом ехидно улыбаешься, потому что теперь это Бездну заперли с тобой.
Не знаю, как вам, но лично я хотел бы видеть игру про бездну только так: 3Д РПГ-выживалка, соулслайк, хоррор. Без анимешной графики, а что-то наподобие Elden Ring + с красивой музыкой Кевина Пенкина. Ну а разрабы бы сами там пасхалок на сериал понатыкали, сделали бы реалистичную (по меркам первоисточника) систему цены подъёма наверх, чтобы игрок не смог подняться с 6-го и 7-го слоёв или глубже, или превратился в пустого (добавит игре реиграбельности, если наполнить слои чем-то интересным). Короче многое можно было бы придумать, будь игра такая большая. Но это только грёзы, потому что это уровень ААА-игры с открытым миром
@@Nayledzh , ну так основное развлечение в Нараку - пускать детишек на картриджи, чтобы спускаться на 6й и ниже. А в отсутствии этого и обсуждать больше нечего.
Игра должна была быть песочницей выживачем с открытым Вертикальным миром. Где нужно с умом исследовать мир помня что подъем обратно обойдется дорого, а с какого-то момента и вовсе не возможен. Возможность переключаться на героя, пока второй бегает за тобой. Каждый герой уникальный. Кто то для боя, кто то поддержка. Искать артефакты которые помогут в исследовании и в бою и самое важно выжить. Да это должен был быть выживачь, хардкорный выживачь. Сделать не мало головоломок, а боевку отодвинуть на второй план. Игра не про бои как и Аниме, она должна быть атмосферной и загадочной. Игр с битвами полно. Короче создатели игры просто не знали что делать. Забирайте не жалко.
прошёл и сделал все квесты, только два портала не нашёл как зайти. В принципе, должны были бы сделать хардкорный режим, где нет воскрешений, быстрых путешествий и случайные квесты. А также финальный спуск (только в хардкоре) с заведомо невозможным выживанием и таблицей рекордов сколько смог продержаться.
@@applecalvados и тем не менее, геймплейно, дарки дают довольно очевидное удовольствие за преодоление трудностей, а эта игра только душно попукивает. При очевидной всратости солсов, зная что делать и как они проходятся довольно шустро, что также нельзя сказать об этой тягомотной поделке, ведь даже с ЧИТАМИ можно задохнуться.
@@Nayledzh Я честно не знаю за что Дарк Соулсы нравятся людям, ведь у игры вообще нет плюсов. Я бы принял эту ситуацию когда в это играли только отбитые шизы как было раньше. Но почему то после релиза Элден Ринга серия стала популярна и среди адекватных геймеров. Я настрадал только 50 часов, но так и не понял за что можно любить эту духоту. Это впервые за мою жизнь когда я дропнул игру которую можно пройти, до этого я дропал только бесконечные игры.
@@applecalvados Хз, я в елду не играл пока, но в оригинальной тройке суммарно 1к часов примерно наиграл. И почти все с кайфом, разве когда ачивки муторные делал, там да, душновато было. А что касаемо елды, то тут кроме как хороших денег на маркетинг ничего отдельно отмечать и не имеет смысла. Ведь та же секиро тоже хорошо продалась и была довольно медийной.
Это аниме я смотрела с дедом в 2 года... Круто дедуль, ребёнку 2 года ЛУЧШАЯ СКАЗОЧКА НА НОЧЬ ЭТО РАСЧЛЕНЕНКА(Я точно не помню была она там или нет, но кровь там точно была)
Чтооооооо? Там есть фаст тревел? Епаный в рот, я дошел до лунного свистка и после спуска КАЖДЫЙ раз возвращался в орф ПЕШКОМ! Спасибо что открыли мне глаза, я то считал игру запредельно несбалансированной, когда на каждый подъем тратил ресурсов больше чем выносил снизу. Емое, реально спасибо
Уж не знаю. Как по мне, исполнение игры крайне хорошее ведь она не погружает в процесс, а показывает его со стороны искателей. Она прямо даёт тебе понять, что неправильный шаг может стоить жизни, а чтобы жить, иметь еду, одежду и инструменты тебе нужно в прямом смысле усердно работать. Босс файт - нет, не слышали. Вы в бездне, а моб перед вами - очередное её отродие, и здесь не нужна какая-то пафосная музыка, убить его - ваш способ выжить. Присутствие проклятия и в каком-то смысле жестокости греет душу, а незамысловатые мобы и чётко видимые ловушки всё равно заставляют зад подгорать
Хотел бы я согласиться с точкой зрения про повествование от лица бытовухи искателей, но те же "страдания" в игре не передаются должным образом. На момент создания игры уже были хорошие представители "хардкор жопа больно" и делали они это в разы компетентнее, чем сабж для примера в куда более скромную цену есть Lisa и Fear and Hunger, да у них нет аниме стилизации, но есть то самое художественное страдание, временами, в разы более губительное, чем в представленной игре. Чтобы просто выжить в этих играх игроку предстоит работать со всех сил, ну или смерть. Нужно что-то более объёмное про безнадёгу? Dark Souls, будь он трижды уже похоронен, но тейки остануться прежними. Сам процесс жизни искателей даже в манге раскрыт довольно скромно, ведь повествование идёт про Рико/Рега с некоторыми вкроплениями историй от людей, что находятся рядом, ведь в первую очередь Бездна это про то самое приключение в одну сторону, суровое, жестокое, но приключение. Передаёт ли это игра? Нет, я с этим никогда не соглашусь. Механики на деле оказываются не столь подходящими, как планировалось. Ведь если и уповать на местный бытовой реализм, то готов ставить деньги что респавн мобов туда точно не входит. Или каким образом ожидание на месте в течении 10-20 секунд помогает полностью избежать последствий проклятия, ведь если вспомнить о том, как именно оно работает, по словам той же Наначи (12 серия, первого сезона, с 9:50 или том 3 глава 22 в манге), слои проклятия покрывают тело искателя при спуске и не выпускают обратно просто так, вызывая те самые эффекты присущие уровням. Игровая условность? Определённо, как и респавнящиеся враги, да вот только условность, объективно, халтурная. Что мешало сделать проклятие неизбежным и к нему необходимо было бы готовиться, ах да, в таком случае, чтобы игра не задушила надо было бы больше времени уделить тестированию и балансу, ЧТОЖ. Игра на самом деле крайне халтурная, передать атмосферу оригинального произведения у неё не выходит даже в десятой части, движком хоть и взяли анрил, да только графика там хуже чем в дип роке, который кста даже больше про бездну, чем игра про бездну, собственный игровой сюжет - любительский фанфик игнорирующий канон, а ценник у игры конский. Так и где она там хороша?
Сначала я так же думал, но когда на третьем слое дважды упал от того, что персонаж в одном месте после раскопки руды падает без какой-либо причины (я сначала подумал, что это вообще одноразовый баг) и отлетает на сейв, от которого идти обратно минут 5-10, так ещё и учитывая что в третьем слое фиг поймёшь куда идти (наружу - съедят, в пещеры - тупик, пока в то же время проклятие это полный откат на прошлый сейв потому что ресурсов мало, а еды тратится ОЧЕНЬ много) и в дополнение ко всему отсутствием мануального сохранения в пещерах (из-за фичи типа "ты под землёй и шарик не достёт до поверхности, так что юзать его нельзя") мне резко стало очень неприятно играть, будто ирл душат ..на нём же я игру и бросил 💀
О каком месте именно идёт речь, тайм код можно? Если о самом начале, то это выставка посвящённая в бездне, была такая в Токио, материалы взял с канала Алины Рин: th-cam.com/video/kplxVRb9BT4/w-d-xo.html С 11 минуты выставка посвещённая Бездне
Автор моё уважение, так себя не уважать чтобы это пройти. Я с удовольствием посмотрел всё аниме, но вот в это я бы играть не стал. Но за труды, однозначно лайк - подписка.
"созданный в бездне" это одно из лучших аниме из тех что я посмотрел, узнав про игру моя шишка резко разогрелась, я полез в стим, ахуел, полез в торрент, и что я скажу ? "Ооох зря я туда полез ..." Игра мега калл
Что насчёт сложности: алло. это же созданный в бездне. Там должно быть сложно, есть, и будет. Износ снаряжения и голод? А как же. Игра реализована довольно неплохо. Конечно хотелось бы доработать некоторые моменты.
Не соглашусь, лет 10 назад уже были игры надлежащего качества, ну или просто менее душные, в то время как в нынешнем состоянии игра по бездне ужасна, прям реально плохо. В те времена её ждала бы примерно эта же участь, ну по крайней мере я на это надеюсь.
@@Nayledzh скорее сего для ТС 10 лет назад все еще 2005 год, а не 2013...... Так что выйди лет 20 назад она была бы наверное ок. ПОка то что имеется выглядит прям как демо версия, альфа теста
@@krevedkovklyre4932 Если на стадии разработки игру ещё бы годик подопиливали, то, возможно, вышла бы игруля не самая плохая игруля на один раз и пропала в ленте времени получив свою долю внимания, а пока имеем то, что имеем.
Купил эту говноигру зная чего ожидать, чисто потому что бабки слить хотелось на что-то по теме любимого аниме и рофлить об этом с друзьями, по факту поделка на свич для детей с миллионом вариантов смертей, которые как бы не для детей))
Трейлер... С английскими ва... Зачем кринж трогаешь? Я понимаю, что вкусовщина, но все же, английские ва в 80% или даже 90% играют как кусок говна. И это рекламит игру?! Фух, на этом все
@@KamigamiKuro Искать актрис или актёров детей, по видимому, слишком сложное и дорогое решение, так что пускай зрители хавают. Возможно эти мысли преследовали продюсеров таких озвучек, других вариантов у меня нет.
Думаю, мое мнение будет непопулярно, но я все же его озвучу: Ни аниме, ни игра - недостойны звания шедевра. Жестокость на жестокости, так еще и дети в роли гг. Много мерзотности и блевотности, не понимаю в чем тут шедевральность и уж тем более над чем тут реветь в три ручья. И нет, я не бесчувственная, рыдала над "На твоей волне", но от "Созданный в Бездне" ни мускула не дрогнуло. И чем все так восхищаются...
За всех говорить не буду, но лично я в восторге от вселенной и атмосферы произведения. Мне очень интересно, как весь этот мир устроен, его законы и правила по которым там всё работает. Не буду отрицать, что наблюдая за более взрослыми и опытными персонажами мне смотреть было бы интереснее, но за неимением альтернативы...
Учитывая сетинг, я бы хотел видеть дарк соулс в кубе, где спустя 200 часов пота, слез, крови и прочих жидкостей я бы наконец прошел на 2 уровень
тут боев вообще почти не должно было быть, а песочница, эксплоринг, хардкорный выживачь
Аниме Сделано в бездне, мне сильно запало в душу. Когда я я узнала об игре(я тоже не смотрела трейлер), то я тоже не ожидала чего-то на уровне Геншина или той же Зельды, но посмотрев на первые кадры из игры…да первые секунды не привычны и даже отталкивают, но я быстро привыкла. Да игра (очень)далеко от идеала и бесил Рег в начале, говорящий одну и ту же фразу. Но моя любовь к первоисточнику эти минусы сглаживает. Это моё мнение и игра(как по мне) идёт на 4/10 (это оценка может показаться завышенной, но мне, пока, всё устраивает)
Не могу не согласиться по поводу оригинала, манга/аниме очень хорошо западют и дают довольно уникальный опыт. В то время как игра (имхо) паразитирует на этом самом опыте, не дополняя его а переписывая события под свой лад.
Ну, то есть качество примерно такое, как и ожидалось
@@Keima_Katsuragi. Да, типичная игра по аниме
Нуу... В целом сложно сделать игру на уровне предпоследней (как я понимаю) зельды...
@@Glavii_Anarcho-Monarchist это правда, но этой игре даже до плохого клона зельды как до Африки ползком
думаю такая бы в 2007 на какое нибудь PSP зашла бы неплохо. Людь пишет тут про рпг и рогалики, а мне кажеться из неё вышла бы нехилая Тарковщина. И если на первых уровни были бы мирные зоны где новичкам угражает собственая невнимательность и незнание , то на уровнях ниже творилась садомия где всё пытаеться тебя убить, от игроков до местной растительности. Было бы очень атмосферно + аутентично ибо белых свистков знали бы по именам и молились на них как на богов.
В сеттинге бездны можно реализовать множество различных игр в различных жанрах, вопрос будет только к компетенции создателей. Печально, что первый игровой проект по такой замечательной вселенной оказался столь посредственным, ведь теперь, видя что продукт не зашёл массовому пользователю, на новые идеи можно не рассчитывать. Хотя я понятия не имею, как игру приняли в Японии, возможно там это бенгер, но продажи в стиме крайне скудные, так что имеем то, что имеем.
Только манга то сама вышла в 2012)
Игра где ты играешь за бедного сироту, который исследует место опаснее чернобыльской аномальной зоны и где на каждом шагу можно сорваться с высоты и разбиться или погибнуть страшной смертью в зубах местной фауны.
Сатана печет блины посреди обзора? Разве не это я искал
для Made in Abyss скорее подошла бы экшен рпг в виде морпг с выживанием и менеджментом ресурсов
Но сделали уебищный 3д рогалик
Как по мне нормальный 3Д рогалик создать невозможно и это жанр подходит только для двухмерных игр
@@JohnnyJoestar790 risk of rain 2 единственный на уме нормальный 3д рогалик
эта игра делает больно иначе-😐
эта игра делает больно наначи-💀
Для меня эта игра просто легендарна. Не ожидая от нее ничего из-за трейлера, я забил на нее до самого выхода. Я ждал тотальный кринж. И так и было бы, если бы не анонс стрима с прохождение игры у Mickell Pickell (чела, который еще мангу анимирует). Можно считать, что эта игра скрасила абсолютно тоскливую для меня осень 22 года (много неприятных моментов было в личной жизни и не только). Это было просто невероятное приключение. Игра абсолютно сломана, но это лишь добавляло шарм. Столько рофлов я давно не ловил. Микел просто легенда. Столько мемов и легендарных моментов там было, что их хватило бы на несколько нарезок. Помимо этого игра сама по себе интересная и развивает мою любимую вселенную, хотя иногда бывают странные вещи, но у меня в голове свой канон, мне по кайфу. Так что да, игра стала для меня своего рода спасением.
Рад, что в конкретном случае это так, как оно есть, но хвалить игру из-за приятных эмоций за просмотром стрима будет немного некорректно. Это как если бы я хвалил Red Lake или 60-й километр, потому-что Зулин сделал хороший ролик и занятно постримил. Ощущения от самой игры были переданы через развлекательную призму контентмейкера, что хорошо и здорово, но вот саму игру это нисколько не красит.
@@Nayledzh Поэтому и написал "для меня" и уточнил, что "игра абсолютно сломана".
В таком случае, искренне рад за хорошо проведённое время =3
О, тоже его прохождение не мало смотрел! (Досмотреть, что ли?)
ставлю лайк, потому что Парень уже 5 лет возбужден от Макимы и продолжает возбуждаться
Я эту игру в свое время предзаказал за 60 долларов. И на протяжении 30 часов убеждал себя, что это не так уж и плохо) В какой-то момент я даже начал кайфовать от местной атмосферы. Музыка, визуал и т.д все таки неплохие. Но на подходе к 4 слою мое терпение кончилось) Эта игра меня убила. Быть может как-нибудь вернусь и добью
История очень грустная, плакали всем дискордом ):
2:06
В неком месте на планете произошла авария на АЭС. Место непростое, а населено всякой живностью и различными артефактами, что способны как наделять владельца оных нечеловеческими силами, так и менять законы мироздания как таковые. Штуки сильные и интересные, а так как найти их можно только здесь то вокруг образовалось ЧЗО, в котором люди, которых называют "сталкерами", выдвигаются на север за артефактами
7:14 это лучшее в этом видео!🤣
Эта игра сломала все мои ожидания, я ведь думал это будет хотябы средняя рпг игра но они умудрились и сломали всё в зачатке, а само аниме рекомендую.
Услышав эту озвучку то я ощутил на себе проклятие 4 уровня
Дружище! Это лучший обзор какой-либо игры, который я когда либо видел. Я будто вместе с тобой прошел и познакомился со всеми негативными и положительными моментами.
Просто лучший!
Сппсибо
Лока с перевёрнутым деревьями меня полностью убила, ты идёшь, трясется вверх - вниз из-за кривой поверхности и получаешь через 15 секунд проклятие!
Хоть кто-то сделал обзор на эту игру
Ну скажем откровенно, не все люди любят кусать кактус
@@Nayledzhточнее совать его себе в жопу
знаете посмотрев видео на 2 секунды и пройдя игру до его выхода, я зашёл в коменты чтобы написать что игра хорошо если быть готовым к "трудностям и реалям бездны". В первую очередь бабочки (сами поймёте), во вторую еда, в третью гравитация, в четвёртых ваша стамина, в пятых уже проклятия и монстры (хотя ёжик это другая история...).
В теории да всё сделано правельно ведь это чёрт побери бездна, но игра жутко сложная и нудная местами (особенно с прокачкой персонажа)
Хотя вот что-то в этой игре есть... она идеально воплотило ощущение самой бездны. Это жестокое место, сходив в которое вы быстро скажите себе что больше туда не сунитесь. Но как и с бездной, это игра заставила меня зайти в неё раза 4 обратно только потому что это бездна (никогда такого я раньше не испытывал и мне трудно описать)
Игру закончил... но начиная с 4 уровня я понял что без читов я её так быстро не пройду (а ведь я с самого начала уже играл с модом на ограничение по бабочкам...)
Если учитывать, что аниме сделано по игре, которая не была сделана, получается мы имеем игру по аниме по игре.
А что? Откуда инфа про несуществующую игру? Я чёт поискал, да ничего не нашел.
@@Nayledzh Ну, кагбе, это скорее - фанатская теория. Мангака был гейм-дизайнером. Подземелье разделено на уровни с уникальным дизайном, как в игре. А коробка похожа на механику воскресения: такая смесь жизней и permadeath.
@@LukeVilent Аа, понял, спасибо за разъяснение, в таком ключе да, теория звучная.
Автору респект и лайк. Аниме и манга это то что я полюбил всем сердцем. А теперь к игре. Называйте меня поедателем какишей, но я потратил на эту игру 56 часов (из которых примерно 3 часа на сюжетку из аниме и манги). И я ни капли не жалею. Да у игры есть проблемы, в виде повторяющейся музыки, повторяющихся фраз персонажей, постоянно появляющихся бабочек и птичек, а также куче гринда. Но для меня весь этот гринд был в кайф, я изначально не ожидал от неё многого, я знал что на клавиатуре в неё играть нет смысла, а также я знал что сюжет это такой фанфик. Я не знаю что ещё можно написать, наверное про то, что мне всего этого контента оказалось мало. P.S. кирка не тратит прочность при добыче артефактов, даже если у персонажа нет кирки в инвентаре он всё равно добудет эту ресурсную жилу ибо кирка боевая и гриндовая, разные вещи.
Могу только склонить голову перед вашими вкусовыми предпочтениями. Вот он, трушный фанат и я мало что могу с этим сделать, кроме того, что искренне порадоваться, что проведённое время было с удовольствием. (сам то я тоже плохие игры люблю, но обзора на них никогда не сделаю, хехе)
P.S. А про кирку я удивлён. Всю игру думал, что прочность она тратит, что хоть и многое в картине не меняет, но свой поинт имеет =3
Обожаю это аниме
Бездна это ж идеальная база для соулса или рогалика. Когда ты 200 часов страдаешь, получаешь таки белый свисток, а потом ехидно улыбаешься, потому что теперь это Бездну заперли с тобой.
"Как же жаль что у вас план -какашка"
-Бардюр24
очень хочу чтобы с 3 сезона игру переделают и сделают на уровне смотрительного. доделают и переделают интро
ну учитывая что третий сезон ещё очень не скоро (так как манга ещё особо не вышла и вообще в онгоинге) могут успеть и ещё какую-то поделку сделать
@@sabsare очень надеюсь что игру изменят и она будет стоить своих денег
Не знаю, как вам, но лично я хотел бы видеть игру про бездну только так:
3Д РПГ-выживалка, соулслайк, хоррор. Без анимешной графики, а что-то наподобие Elden Ring + с красивой музыкой Кевина Пенкина. Ну а разрабы бы сами там пасхалок на сериал понатыкали, сделали бы реалистичную (по меркам первоисточника) систему цены подъёма наверх, чтобы игрок не смог подняться с 6-го и 7-го слоёв или глубже, или превратился в пустого (добавит игре реиграбельности, если наполнить слои чем-то интересным). Короче многое можно было бы придумать, будь игра такая большая.
Но это только грёзы, потому что это уровень ААА-игры с открытым миром
Отличный видос. Прогнозирую много подписчиков.
Спасибо, стараюсь, надеюсь так и будет.
Это игра 🎲 боль даже секиро ч дарк соулсом я не испытывал такую боль
А ты крут
7:50 Где ваш дух первооткрывательства, сударь! MiA игра о неизвестном,... в том числе и о неизвестном значении слов в диалогах персонажей!
И то верно! Надо было вообще перевести игру на японский, тогда можно прям погрузиться в атмосферу!
@@Nayledzh, почему бы не на тот язык на котором Ханезив Карадина написана? Явно же более аутентично.
@@ashnazgthrakatulukii1165 только из-за возможности переключить на японский в настройках =3
@@Nayledzh , ну так основное развлечение в Нараку - пускать детишек на картриджи, чтобы спускаться на 6й и ниже.
А в отсутствии этого и обсуждать больше нечего.
Офигенное аниме 😭💗
Это правда
9:17 я не выкупил твою претензию т.к. всё спокойно ребиндится(возможно это добавили позже)
Что за песня на 6:50 минуте?
th-cam.com/video/z-WnUEhLgPw/w-d-xo.html
только что прошел игру за 22 часа, я не знал что фаст тревел вообще работает
за спб нон стопом лайк... удивлен
Игра должна была быть песочницей выживачем с открытым Вертикальным миром. Где нужно с умом исследовать мир помня что подъем обратно обойдется дорого, а с какого-то момента и вовсе не возможен. Возможность переключаться на героя, пока второй бегает за тобой. Каждый герой уникальный. Кто то для боя, кто то поддержка. Искать артефакты которые помогут в исследовании и в бою и самое важно выжить. Да это должен был быть выживачь, хардкорный выживачь. Сделать не мало головоломок, а боевку отодвинуть на второй план. Игра не про бои как и Аниме, она должна быть атмосферной и загадочной. Игр с битвами полно.
Короче создатели игры просто не знали что делать. Забирайте не жалко.
прошёл и сделал все квесты, только два портала не нашёл как зайти.
В принципе, должны были бы сделать хардкорный режим, где нет воскрешений, быстрых путешествий и случайные квесты.
А также финальный спуск (только в хардкоре) с заведомо невозможным выживанием и таблицей рекордов сколько смог продержаться.
Босота обулась в подписоту,
А я и да...Ещё хочу
Побольше бы обзоров.
Там вон завтра выходит... Ну технически уже сегодня...
Оно делает больно так: какого фига автор рисует такое, почему он ещё не в тюрьме
Судя по обзору это идеальная игра для любителей Дарк Соулса
Я как любитель Дарк Соулса - отказываюсь
@@Nayledzh Но ведь все отлечительные черты Дарк Соулса есть, плохая графика, душный геймплей и сохранятся нельзя.
@@applecalvados и тем не менее, геймплейно, дарки дают довольно очевидное удовольствие за преодоление трудностей, а эта игра только душно попукивает. При очевидной всратости солсов, зная что делать и как они проходятся довольно шустро, что также нельзя сказать об этой тягомотной поделке, ведь даже с ЧИТАМИ можно задохнуться.
@@Nayledzh Я честно не знаю за что Дарк Соулсы нравятся людям, ведь у игры вообще нет плюсов.
Я бы принял эту ситуацию когда в это играли только отбитые шизы как было раньше. Но почему то после релиза Элден Ринга серия стала популярна и среди адекватных геймеров.
Я настрадал только 50 часов, но так и не понял за что можно любить эту духоту.
Это впервые за мою жизнь когда я дропнул игру которую можно пройти, до этого я дропал только бесконечные игры.
@@applecalvados Хз, я в елду не играл пока, но в оригинальной тройке суммарно 1к часов примерно наиграл. И почти все с кайфом, разве когда ачивки муторные делал, там да, душновато было.
А что касаемо елды, то тут кроме как хороших денег на маркетинг ничего отдельно отмечать и не имеет смысла. Ведь та же секиро тоже хорошо продалась и была довольно медийной.
Отличное видео. Проорался
Спасибо, рад что понравилось =3
Это аниме я смотрела с дедом в 2 года... Круто дедуль, ребёнку 2 года ЛУЧШАЯ СКАЗОЧКА НА НОЧЬ ЭТО РАСЧЛЕНЕНКА(Я точно не помню была она там или нет, но кровь там точно была)
Так подожди, аниме начало входить с 2017 года, значит тебе примерно....9 лет?
классный у тебя дед
@@Huxepace да ваще
@Nayledzh А что это за волшебная мелодия появляется на 17:33 ? Милый человек, поделись, а?
Futaba the Maid - Creator
t.me/lavriant_art/407 вот тг автора
@@Nayledzh Спасибо!
Чтооооооо? Там есть фаст тревел? Епаный в рот, я дошел до лунного свистка и после спуска КАЖДЫЙ раз возвращался в орф ПЕШКОМ! Спасибо что открыли мне глаза, я то считал игру запредельно несбалансированной, когда на каждый подъем тратил ресурсов больше чем выносил снизу. Емое, реально спасибо
Уж не знаю. Как по мне, исполнение игры крайне хорошее ведь она не погружает в процесс, а показывает его со стороны искателей. Она прямо даёт тебе понять, что неправильный шаг может стоить жизни, а чтобы жить, иметь еду, одежду и инструменты тебе нужно в прямом смысле усердно работать. Босс файт - нет, не слышали. Вы в бездне, а моб перед вами - очередное её отродие, и здесь не нужна какая-то пафосная музыка, убить его - ваш способ выжить. Присутствие проклятия и в каком-то смысле жестокости греет душу, а незамысловатые мобы и чётко видимые ловушки всё равно заставляют зад подгорать
Хотел бы я согласиться с точкой зрения про повествование от лица бытовухи искателей, но те же "страдания" в игре не передаются должным образом. На момент создания игры уже были хорошие представители "хардкор жопа больно" и делали они это в разы компетентнее, чем сабж для примера в куда более скромную цену есть Lisa и Fear and Hunger, да у них нет аниме стилизации, но есть то самое художественное страдание, временами, в разы более губительное, чем в представленной игре. Чтобы просто выжить в этих играх игроку предстоит работать со всех сил, ну или смерть. Нужно что-то более объёмное про безнадёгу? Dark Souls, будь он трижды уже похоронен, но тейки остануться прежними.
Сам процесс жизни искателей даже в манге раскрыт довольно скромно, ведь повествование идёт про Рико/Рега с некоторыми вкроплениями историй от людей, что находятся рядом, ведь в первую очередь Бездна это про то самое приключение в одну сторону, суровое, жестокое, но приключение. Передаёт ли это игра? Нет, я с этим никогда не соглашусь.
Механики на деле оказываются не столь подходящими, как планировалось. Ведь если и уповать на местный бытовой реализм, то готов ставить деньги что респавн мобов туда точно не входит. Или каким образом ожидание на месте в течении 10-20 секунд помогает полностью избежать последствий проклятия, ведь если вспомнить о том, как именно оно работает, по словам той же Наначи (12 серия, первого сезона, с 9:50 или том 3 глава 22 в манге), слои проклятия покрывают тело искателя при спуске и не выпускают обратно просто так, вызывая те самые эффекты присущие уровням. Игровая условность? Определённо, как и респавнящиеся враги, да вот только условность, объективно, халтурная. Что мешало сделать проклятие неизбежным и к нему необходимо было бы готовиться, ах да, в таком случае, чтобы игра не задушила надо было бы больше времени уделить тестированию и балансу, ЧТОЖ.
Игра на самом деле крайне халтурная, передать атмосферу оригинального произведения у неё не выходит даже в десятой части, движком хоть и взяли анрил, да только графика там хуже чем в дип роке, который кста даже больше про бездну, чем игра про бездну, собственный игровой сюжет - любительский фанфик игнорирующий канон, а ценник у игры конский. Так и где она там хороша?
@@Nayledzhнаписать столько, с ему даже не ответили. Герой
Сначала я так же думал, но когда на третьем слое дважды упал от того, что персонаж в одном месте после раскопки руды падает без какой-либо причины (я сначала подумал, что это вообще одноразовый баг) и отлетает на сейв, от которого идти обратно минут 5-10, так ещё и учитывая что в третьем слое фиг поймёшь куда идти (наружу - съедят, в пещеры - тупик, пока в то же время проклятие это полный откат на прошлый сейв потому что ресурсов мало, а еды тратится ОЧЕНЬ много) и в дополнение ко всему отсутствием мануального сохранения в пещерах (из-за фичи типа "ты под землёй и шарик не достёт до поверхности, так что юзать его нельзя") мне резко стало очень неприятно играть, будто ирл душат
..на нём же я игру и бросил 💀
17:34 как отрывок с синдзи и рей называется?
А я и не помню даже, где-то гифку нашёл смешную, вот она и тут =3
p.s. Если нужна гифка, скинул её в дискорд, так что можешь забрать её там (:
а музыка там же как называется?
@@user-7sd89f7s9r Futaba the Maid - Creator
t.me/lavriant_art/407 вот тг автора
@@Nayledzh ого, оперативно, спасибо
оу оу оу! А че так качественно и так мало подписчиков?! Не поряяядок!
Ой, спасибо большое (:
Я наверное Единственный кто догадался откуда Арт на заднем фоне я знаю что там с участием с денджи и пару амайкина на них садится
Выдаёте в себе человека современной культуры, только тсс.
Как глитч на стамину и голод сделать?
Это не глитч, это табличка, где-то тут найдешь fearlessrevolution.com/viewtopic.php?t=21314
Меня в трейлере удивляет, то что там нет игры
похоже на клон самого первого Монстер хантер для ps2 от капком
Вот ты упертый! Сколько нужно терпения
А как место из начала называеться, и где оно?
О каком месте именно идёт речь, тайм код можно? Если о самом начале, то это выставка посвящённая в бездне, была такая в Токио, материалы взял с канала Алины Рин: th-cam.com/video/kplxVRb9BT4/w-d-xo.html С 11 минуты выставка посвещённая Бездне
Алина Рин посещала выставку по Бездне? А где это видео? В Ютубе и гугле не ищется
th-cam.com/video/kplxVRb9BT4/w-d-xo.html С 11 минуты выставка посвещённая Бездне.
@@Nayledzh благодарю
6:47 трек пожалуйста прошу
Сатана печёт блины - ты умрёшь
@@Nayledzh ♥️
7:22 Эмбер?
эта игра делает больно а иначе тебя съест наначи
Как он так быстро нафармил 99 лв?
У меня даже на 60+ ушло 60 часов...
Читами, как ещё же
У игры был огромный потенциал. Как из такого годного проекта можно было сделать такое говно!!!?
Самое страшное в игре-адский респавн мобов,
на фоне музыка из шляпы
А минусы будут?
И правда
Игре по такому аниме и манге нужна более достойная реализация
игра настолько баганая, что я на ласт патче упал с ебейшей высоты и за паузил перед падением, подумал 5 минут и смирился... и мне зарегало урон
Я же надеюсь ежи с блеидмейлами не сопливые были?
Повезло, эти без насморка, а то совсем не отпускали бы.
Тайтл дико а..енный в отличие от этого......
Название- отсылочка на Стопгейм?))
На мем с собакой, не более =3
Почему этот трейлер похож на школьную презентацию для 8 класса?
Стоп. Я потратил на это 30 часов без читов ради того чтобы только сейчас узнать, что в игре был фаст тревл обратно?
Соболезную
Автор моё уважение, так себя не уважать чтобы это пройти. Я с удовольствием посмотрел всё аниме, но вот в это я бы играть не стал. Но за труды, однозначно лайк - подписка.
Спасибо, буду и дальше стараться!
Мне было больно слушать.
Это аниме про Акине?
Годно
Спасибо
@@Nayledzh Да
есть майнкрафт сервер по єтому аниме
основная игра в фанфик - симулятор жизни свистка)
"созданный в бездне" это одно из лучших аниме из тех что я посмотрел, узнав про игру моя шишка резко разогрелась, я полез в стим, ахуел, полез в торрент, и что я скажу ? "Ооох зря я туда полез ..." Игра мега калл
Если в этой игре нет возможности делать консервы из детей, то зачем это вот все нужно?
База
Да ну нафиг, игра есть? Не знал
Что насчёт сложности: алло. это же созданный в бездне. Там должно быть сложно, есть, и будет. Износ снаряжения и голод? А как же.
Игра реализована довольно неплохо. Конечно хотелось бы доработать некоторые моменты.
хах арт на превью
мда неплохая игра была бы лет 10 назад
Не соглашусь, лет 10 назад уже были игры надлежащего качества, ну или просто менее душные, в то время как в нынешнем состоянии игра по бездне ужасна, прям реально плохо. В те времена её ждала бы примерно эта же участь, ну по крайней мере я на это надеюсь.
@@Nayledzh скорее сего для ТС 10 лет назад все еще 2005 год, а не 2013...... Так что выйди лет 20 назад она была бы наверное ок. ПОка то что имеется выглядит прям как демо версия, альфа теста
@@krevedkovklyre4932 Если на стадии разработки игру ещё бы годик подопиливали, то, возможно, вышла бы игруля не самая плохая игруля на один раз и пропала в ленте времени получив свою долю внимания, а пока имеем то, что имеем.
10 лет назад? Прям как ведьмак 3?
бро рили макрофил и думал мы не заметим 💀💀
тсс, это секрет
смотрю, протираю глаза, но всё равно вижу обзор на геншин
Я что один поставил игре 10 из 10? Игра кстати уже на русском.
Я так ждал когда она на русском выйдет, специально не играл)) А терь наслаждаюсь, уже всех зверушек бездны скушал.
Детская порнушка
Хентай с лоли в помощь, чтобы не путали жанры🤣
ну хоть кто-то понимает, какая посредственна англ озвучка в аниме/аниме игр
Купил эту говноигру зная чего ожидать, чисто потому что бабки слить хотелось на что-то по теме любимого аниме и рофлить об этом с друзьями, по факту поделка на свич для детей с миллионом вариантов смертей, которые как бы не для детей))
Рофлов, конечно, игра не мало приносит, это правда.
Сервер майнкрафт про бездну интереснее
чел играет в аниме игру с английской озвучкой и жалуется на неё.
это всемерно что , обожраться говна потом жаловаться на запах изо рта
Если смотреть видео глазами, то можно отчётливо заметить, что английская озвучка, это явно не основной тейк.
Отличная игра, судя по описанию. Автор казуал и графонодрочер.
мля ненавижу английский в аниме
А ещё тиара это мужик оказывается.
Судя по переводу.
Трейлер... С английскими ва... Зачем кринж трогаешь?
Я понимаю, что вкусовщина, но все же, английские ва в 80% или даже 90% играют как кусок говна. И это рекламит игру?!
Фух, на этом все
Ну так это единственный трейлер, он для всех платформ такой. Я не виноват =3
@@Nayledzh панимаю и даже не осуждаю. Но англ даб коробит, аниме индустрия это та штука, где самый ужасный западный войс акт.
@@KamigamiKuro если он весь похож на то, что звучало тут, то полностью поддерживаю.
@@Nayledzh бывает и хуже. Особенно когда при озвучке девушек и детей актеры делают писклявый "милый" голос.
@@KamigamiKuro Искать актрис или актёров детей, по видимому, слишком сложное и дорогое решение, так что пускай зрители хавают. Возможно эти мысли преследовали продюсеров таких озвучек, других вариантов у меня нет.
Там ещё на скриншотах в стиме как будто другая игра
Я эту херню стримил
Думаю, мое мнение будет непопулярно, но я все же его озвучу: Ни аниме, ни игра - недостойны звания шедевра. Жестокость на жестокости, так еще и дети в роли гг. Много мерзотности и блевотности, не понимаю в чем тут шедевральность и уж тем более над чем тут реветь в три ручья. И нет, я не бесчувственная, рыдала над "На твоей волне", но от "Созданный в Бездне" ни мускула не дрогнуло. И чем все так восхищаются...
За всех говорить не буду, но лично я в восторге от вселенной и атмосферы произведения. Мне очень интересно, как весь этот мир устроен, его законы и правила по которым там всё работает. Не буду отрицать, что наблюдая за более взрослыми и опытными персонажами мне смотреть было бы интереснее, но за неимением альтернативы...