- 25
- 174 490
Nayledzh
Russia
เข้าร่วมเมื่อ 24 ม.ค. 2018
Та самая блоха с того берега лужи.
У меня проблемы с V Rising
Stunlock Studios сделали очередную игру, которую я буду любить, только благодаря их решениям игра загнётся и помрёт. =3
Восстановить кармический баланс:
boosty.to/nayledzh
Плюс один кружок с пингами:
discord.gg/uQc9CAm
Великолепный контент в телеге:
t.me/nayledzh
Твой вараити втубер:
twitch.tv/nayledzh
Восстановить кармический баланс:
boosty.to/nayledzh
Плюс один кружок с пингами:
discord.gg/uQc9CAm
Великолепный контент в телеге:
t.me/nayledzh
Твой вараити втубер:
twitch.tv/nayledzh
มุมมอง: 2 016
วีดีโอ
Жабы, клопы, два сладжА. Sludge life
มุมมอง 8688 หลายเดือนก่อน
Я кидаю в игнор по 100 игр в день, чтобы находить подобного рода алмазы. Восстановить кармический баланс: www.donationalerts.com/r/tiny_nayly Плюс один кружок с пингами: discord.gg/uQc9CAm Великолепный контент в телеге: t.me/nayledzh Твой вараити втубер: twitch.tv/nayledzh Музыка из видео: Sludge life ost: L L COOL HANS ZOOMED OUT Tag Agony - SAD BOY III BIG MUD DONT SLEEP MOSCA MOSCA MOSCA BIG...
ВНЕШНОСТЬ БЫВАЕТ ОБМАНЧИВА! Blood West - обзор
มุมมอง 3.4K9 หลายเดือนก่อน
Ну вот надо было посмотреть заранее, а только потом покупать, но я вот опять поспешил и опять надутый теперь сижу. Восстановить кармический баланс: www.donationalerts.com/r/tiny_nayly Плюс один кружок с пингами: discord.gg/uQc9CAm Великолепный контент в телеге: t.me/nayledzh Твой вараити втубер: twitch.tv/nayledzh Музыка из видева: I am a bad man Dead & Gone Borderlands soundtrack Borderlands 2...
Я поиграл в Metal Unit и теперь...
มุมมอง 93010 หลายเดือนก่อน
Находит мужик Metal Unit, а она ему: "ЖМИ КВАДРАТ" На самом деле, в игре есть ещё о чём поговорить и на поругать и на похвалить, но тогда уже тем, кто захочет поиграть самостоятельно будет ну совсем скучно (: Музыка в видео: 遺サレタ場所/斜光 Flowering Night 8-bit Remix Pisse - Fahrradsattel Guilty Gear Xrd -SIGN- OST The Lily of steel Bowser Jr. - Super Mario Galaxy World Bowser - Super Mario 3D World...
Я принёс вам нечто крутое! Sunset Overdrive - обзор
มุมมอง 7K11 หลายเดือนก่อน
Старенькая игра от Инсомниак, которая ну вообщет прям хорошо штуки делает. Музыка: Deep Rock Galactic - Dance of the Dreadnought Undertale - Fallen Down (Reprise) Sharp - Jeremy Korpas No More Heroes - Beam Katana Chronicles Chainsaw Man OST - The Golden Bowlers Chainsaw Man OST - Kick Ass! Undertale OST - Spear of Justice Wario Land Shake It - Glittertown (3-4) Deltarune - BIG SHOT Deep Rock G...
Отзывы вам врут! The Coffin of Andy and Leyley - обзор
มุมมอง 24Kปีที่แล้ว
Мемы из интернетов снова надурили меня на шекели. Музыка из видео: Б.А.У. - Голос овощей Chainsawman ost: Chainsaw Man OST - 33 - Sepia Chainsaw Man OST - 32 - Ave xxxxxx Chainsaw Man OST - 30 - Dream... come true Chainsaw Man OST - 02 - The Door Chainsaw Man OST - 01 - Edge of Chainsaw Chainsaw Man OST - 12 - Chainsaw Attacks! Pisse - Fahrradsattel Ozoi The Maid x rofortyseven - плохая вечерин...
Не её вина, что она непопулярна - Обзор Way of the Samurai
มุมมอง 2.5Kปีที่แล้ว
В феврале 2002 года игровые прилавки японии в разделе пс2 посетила коробочка с названием 侍 (Samurai), от студии Акьюр, ранее знакомые игрокам по играм Тенчу (те в свою очередь были про стелс и большие уровни песочницы с шиноби в главных ролях), новый же проект уже по названию показывал где отличается. Больше никаких ниндзя но Самураи, никакого стелса но честные кумитэ один на один и резня гражд...
Когда у игры есть ВСЁ ЧТО НУЖНО - Lunacid (Early Access) обзор
มุมมอง 9Kปีที่แล้ว
Акума Кира опять выпустил бенгер и о нём опять знает 2.5 человека. Хочу чтобы это было не так. P.S. Ютуб как шакал пережал вообще весь битрейт и всё тёмное просто ужасно выглядит, в игре оно в разы лучше. купите пж Lunacid store.steampowered.com/app/1745510/Lunacid/ Вк паблик, где любят Лунацид (не мой): shitpostandhorny Lost in Vivo обзор by GrayKiddo: th-cam.com/video/ijROM6uniD8/w-d-x...
Рыбалка с последствиями - Обзор Dredge
มุมมอง 8Kปีที่แล้ว
На первый взгляд Dredge та самая игра про рыбалку в море... но вот на деле оказывается, что есть нечто таинственное в вытаскивании рыбы, а у меня есть что сказать, по поводу этих таинств. Если возникло желание дать мне денег на всякое разное, можно жмакнуть по удобной ссылочке: www.donationalerts.com/r/tiny_nayly Вступайте в дискорд: discord.gg/uQc9CAm
ЭТА ИГРА ДЕЛАЕТ БОЛЬНО ИНАЧЕ - Обзор Made in Abyss
มุมมอง 100Kปีที่แล้ว
Вся семья сочувствует игравшим. Трек в конце видео: Futaba the Maid - Creator t.me/lavriant_art/407 вот тг автора Если возникло желание дать мне денег на всякое разное, можно жмакнуть по удобной ссылочке: www.donationalerts.com/r/tiny_nayly Вступайте в дискорд: discord.gg/uQc9CAm
Никто не должен играть в Steelrising
มุมมอง 3.2Kปีที่แล้ว
Steelrising - спорный представитель жанра SoulsLike, созданный не менее спорной студией The Spiders. В этом видео постараюсь рассказать, почему игра не смогла снискать популярность у любителей жанра. Если возникло желание поддержать канал, можно жмакнуть по удобной ссылочке: www.donationalerts.com/r/tiny_nayly Вступайте в дискорд: discord.gg/uQc9CAm
Что НЕ ТАК со Stray
มุมมอง 1.8K2 ปีที่แล้ว
Все безумно сильно полюбили игру про пушистого челика и на ровном месте вознесли на вершину игростроя, хотя было бы за что. Внесу свои 5 копеек по топику. Отвественные за Макиму и кота руки: cotopaxi Если возникло желание дать мне денег, на контент, само собой, можно жмакнуть по удобной ссылошке: www.donationalerts.com/r/tiny_nayly Вступайте в дискорд: discord.gg/uQc9CAm
Присмотрись к The Gunk - оно того стоит!
มุมมอง 7K2 ปีที่แล้ว
В декабре 2021 года вышла игра, которая хорошо сделала то, что должен был делать ReCore в его далёком каком-то. Короткие 5 копеек про игру, которую могут захотеть потрогать любители подобного, но которые, как и я, по какой-то причине про игру не слышали. Если возникло желание дать мне денег на всякое разное, можно жмакнуть по удобной ссылочке: www.donationalerts.com/r/tiny_nayly Вступайте в дис...
Обзор Night Call
มุมมอง 7072 ปีที่แล้ว
Night Call - нуарный детектив наблюдаемый глазами обычного Парижского таксиста. Видео - небольшой очерк по теме. Музыка использованная в видео: Night Call ost - Stories M.O.O.N - Paris Night Call ost - The Womna Who Says She’s From The Future Night Call ost - 2049, September 18th Night Call ost - Peculiar Character No Mo Heroes 2 ost - Phillistine jp ver Дать обзорщику денег на самое важное мож...
Almost my Floor - Преступно мало для оценки
มุมมอง 3592 ปีที่แล้ว
Almost my Floor - детективный, хоррорный поинт & клик квест от отечественного разработчика, про беды с башкой. А видео это размышления по теме. Музыка использованная в ролике: Rules of Nature (Platinum Mix) ZIGPHIA - The Spoiler El Huervo - Daisuke (feat. Shelby Cinca) Akira Yamaoka - Palace (Killer is Dead ost) Stories - night call ost A Brief Respite - Darkest dungeon ost Blade Symphony OST -...
Очень приятная зима! (Обзор Feel the Snow)
มุมมอง 7116 ปีที่แล้ว
Очень приятная зима! (Обзор Feel the Snow)
Игра должна была быть песочницей выживачем с открытым Вертикальным миром. Где нужно с умом исследовать мир помня что подъем обратно обойдется дорого, а с какого-то момента и вовсе не возможен. Возможность переключаться на героя, пока второй бегает за тобой. Каждый герой уникальный. Кто то для боя, кто то поддержка. Искать артефакты которые помогут в исследовании и в бою и самое важно выжить. Да это должен был быть выживачь, хардкорный выживачь. Сделать не мало головоломок, а боевку отодвинуть на второй план. Игра не про бои как и Аниме, она должна быть атмосферной и загадочной. Игр с битвами полно. Короче создатели игры просто не знали что делать. Забирайте не жалко.
Ох уж эти слёзы зумера ) А) Ты плачешь о том что тебя заставляют тратить время на гринд и крафт в ВЫЖЫВАЧЕ... серьёзно? Б) Свитки\схем\бумага, добываются не долго, а очень быстро если потрудишься изучить игру. Напомню что реццепты есть у торговцев, которые продают их за монеты, которые фармятся/крафтятся параллельно свиткам. Так же это всё на абсолютном автомате добывается слугами. В) наиграно больше 600 часов, ни разу не ПвПшился, как и друзья. Зато вот отстраивать замки и валить боссов на харде, это круто. И разрабы наконец поняли, что тупое пвп очень быстро скукоживается, а игру на прохождение можно растянуть на пару дополнений. Кстати как не иронично это будет, в последних дневниках, они упомянули что добавят строительство специальных ПвП арен )
Что за песня на 6:50 минуте?
th-cam.com/video/z-WnUEhLgPw/w-d-xo.html
самая клоунская подача информации что я видел
Абсолютно не согласен с людьми, которые считают ее не интересной, душной и дорогой! На момент раннего доступа, в ней уже было много контента, и при том ни одного бага я не встретил, в отличие от остальных проектов. И игра стоила чуть больше 4 сотен деревянных(на момент раннего доступа). За два года, разработчики, в половину, а то и больше добавили контента. Игра обладает уникальными и интересными механиками. Боевка там реально кайфовая. Она не позиционирует себя как ПвП, но при этом игра на ПвП серверах, полностью меняет твой геймплей и подход к игровому процессу. Это скорее в первую очередь песочница в вампирском сетинге. И добыча ресурсов здесь, это обыденность. В том же Вальхейме, гринд занимает просто уйму времени. Боссы сделаны очень хорошо, и они реально становятся сложнее с каждым актом. А про Дракулу И Адама я вообще промолчу. Люди дропают ее, скорее всего, потому что это изометрия. Мои знакомые ее дропнули именно поэтому, как раз таки после первого акта. Единственная проблема на мой взгляд, это эндгейм. После последнего босса в игре делать нечего. А в пвп играть тут могут не все) Но тем не менее, это очень крутая игра! И денег своих отрабатывает!
1200р ну ведь реально не стоит того :)
С другом 200 часов наиграли, по мне так точно стоит
Хуй знает странное видео хз для кого сделанное и главное зачем, зачем-то вставки рекламы в райсинг с объяснениями максимально субъективными, напрочь отсутствует структура, итог никакой не подведён. Зачем то посреди ролика создал свой сервер и начал рассказывать о ползунках. Игра никогда не позиционировалась как пвп дрочиво, такая опция есть, но это лишь опция. Они пытались делать пвп игры и они были хороши и популярны, но быстро теряли популярность. Да, удержание игроков это проблема, но разрешением спидранить весь контент эта проблема никак не решается. Очевидно что сделать вечную игру крайне сложно и ничего плохого я не вижу в том что их игры не живут вечно, игра я уверен заработала денег и была крайне популярной в один момент. А поиграть не серваке я уверен можно будет и через год и через 2 года без особых проблем, у игры будет пускай не огромная но база игроков.
Лично я рад что нет PvP достижений. Благодаря чему получилось сэкономить время и спокойно получить платину.
очень душная игра :(
что за песня играет в самом начале видео? подскажите пожалуйста
@@alto7566 th-cam.com/video/kpHTyH3-Zws/w-d-xo.html
@@Nayledzh спасибо за видос и напоминание об этой песне)
@@alto7566 Всегда пожалуйста =3
Самое депьмовое в врайзенге, так это что у них нет исходников под линукс серврер. Камон, какая бл*ть винда. Да, можно через докер замутить и это даже есть на гите, но это костыль по факту)
172 лайка из 2,5 тысяч просмотров. Народ ну вы чё?
Если я когда нибудь стану вампиром и буду искать недвижимость я первым делом спрошу ГДЕ ЧЁРТОВА КРИША?! P.S Новичкам соболезную игра не подскажет как её сделать.
Как вы пастукали дракулу на брутале? Как вы пастукали дракулу на брутале? Я на нормале его не застукал, а вы на брутале его шпыняете. Душный гринд - чистая правда. До релиза играл в пиратку, дропнул игру. Потом вернулся с глумротом, настроил сервер и играть сразу стало приятнее. Я наконец то Кровосися, а не батрак. Када обнова с дракулой вышла, купил в стиме. гринд кристаллической крови душно продлил игру, а ради чего? Так это, на пвп серверах резню устроят за неё, точек с порталами же не много. А я в 1-очке с приятелем проходил. Дракулу ещё не побил, а уже понимаю что после него игра пустая и контенту конец. Печально.
"Ну я короче задушился, таймгейты, гриндволы эти блин... А еще игра заканчивается и никто не хочет меня рейдить( ". О чем вообще видео? Претензионно ли оно? В чем тейк? Что игру неправильно продают? Что прохождение слишком размеренно? Что ты выбрал сервер с 0 онлайна? Что твой СУБЪЕКТИВНЫЙ ОПЫТ оказался слишком душным? Аргументы ты приложил только к последнему утверждению, так что разбирать буду его. Если я неверно истолковал твою позицию, дай мне знать. "В игре куча таймгейтов и гриндволлов, вместо боев приходится бить камни.". Твой аргумент - достижения в стим и динамика онлайна. Таймгейты и гриндволлы. Мне впадлу долго разбирать почему это не ошибка разработчиков, а необходимость, поэтому просто задам вопрос: Что бы ты выбрал, резать камень 10 часов, или зарейдить богатую базу? Достижения - когда игра выходит из беты и в ней появляются достижения, то они не даются автоматом игрокам, которые выполнили их до релиза. Это значит, что если я прошел игру до релиза, я должен пройти её еще раз, чтобы получить соответствующее достижение. "Меньше 40% купивших игру прошли обучение и вышли в мир" - тебе самому не смешно? Онлайн - последние полгода до релиза онлайн в игре был от 2600 до 3200 человек. После релиза, в октябре, средний онлайн 4150. Динамика положительна. Оверолл про низкий онлайн: ты великодушно сам упомянул цену проекта, я добавлю что большинство проходят игру, а не пвпшатся, причем даже на пвп серверах. Мы с другом посвятили себя сносу баз всяких девочек, которые пришли в игру построить красивый замок и рп мутантов, что развелись повторюсь даже на пвп серверах, и мы так и не успели за вайп снести всех до единого, хотя было лето и времени у нас было по 12+- часов в сутки. Никому пвп не интересно из за сильной необходимости гетгуда, и большинство игнорируют эту часть игры, душатся из-за этого с "таймгейтов и гриндволлов" и дропают её. Оставшиеся заканчивают играть как только убили всех боссов, так же игнорируя на всем протяжении игры пвп аспект, что убивает для них реиграибельность, ведь они обитают только в пве: отсюда малый онлайн. Давай тогда смотреть на онлайн в ролевых играх-кампаниях и аргументировать этим свою позицию. "В лайс оф пи онлайн 1000 человек, значит лайс оф пи плохая игра" - валидный аргумент? Проблема "таймгейтов и гриндволлов" не в том, что они есть, а в том, что средний игрок не заинтересован в пвп из-за высокого порога вхождения и риска. Если отойти от официальных серверов - первое решается сегментированием разных аудиторий по пвп и пве серверам, в которых увеличен множитель лута, что компенсирует отсутствие возможности рейда; второе - так же кастомными настройками сервера. Ты допустил много логических ошибок в построении позиции, которую я еле заметил среди твоего пустого спама мнением, и привел невалидные аргументы. Если ты делаешь обзор на игру - не вставляй в него претензии, подкрепляя их подлыми трюками с фальшивой статистикой.
>"Ну я короче задушился, таймгейты, гриндволы эти блин... А еще игра заканчивается и никто не хочет меня рейдить( ". Да, эндгейм V Rising это PvP и гринд ресурсов под расходку, до которого люди просто не доходят. В свою очередь для PvE игроков контента нет. >Достижения - когда игра выходит из беты и в ней появляются достижения, то они не даются автоматом игрокам, которые выполнили их до релиза. Это значит, что если я прошел игру до релиза, я должен пройти её еще раз, чтобы получить соответствующее достижение. "Меньше 40% купивших игру прошли обучение и вышли в мир" - тебе самому не смешно? Нет, мне грустно от такого. Игроки либо купили и не играют, либо не возвращаются, либо дропают. ПОЧЕМУ они это делают? Я считаю, что из-за баланса прогрессии, который больше ориентирован на пвп аудиторию и сбалансирован под неё. Выводы делал не только на основе своего опыта, но и на основе опыта людей, которые делились им, что в отзывах, что на реддите, ну и статистика достижений в стиме это как ещё одна метрика, на которую стоит посмотреть. Если у тебя есть другой ответ на вопрос, почему игру дропают, с радостью почитаю. >Давай тогда смотреть на онлайн в синглплеер играх и аргументировать этим свою позицию. "В лайс оф пи онлайн 1000 человек, значит лайс оф пи плохая игра" - валидный аргумент? Нет. В лайс оф пи онлайн 1000 человек при максимальном онлайне в 19500, что примерно 5%, онлайн в В Райзинг 4к при максимальном в 150к, что примерно 3%... А учитывая, что пинокио не получал контент патчей со времён выхода, то удерживает он свою аудиторию лучше. Да и статистика ачивок у него лучше ведь её 100% 8.6% купивших. СОУ, даже в таком тейке, ви райзинг проигрывает. (Что офк рофл и такие игры сравнивать будет максимально неэффективно, ТЕМ НЕ МЕНЕЕ)
Я обновил критику, более внятно объяснил свою позицию за несколько минут до твоего ответа, жаль не успел до того, как ты начал отвечать. 1. Аргумент про достижения невалиден, в динамике онлайна виден рост, кто эти игроки, кто купили и не играют? Твои 40% учитывают игроков, которые играли в бете. Достижения в стим не показывают реальный процент игроков, что прошли X(локациянейм, босснейм и тд). Я указал именно на это и поэтому посчитал твой аргумент ошибочным. Фразой "тебе самому не смешно?" я выразил подозрение в том, что ты намеренно использовал невалидный аргумент для манипуляции. Почему факт того, что не многие сразу вернулись в игру после того, как поиграли в бете является аргументом душности игры я не понял. Это может быть знаком того, что патч не слишком манящий и интригующий, не более. 2. Какая разница сколько онлайн в лайс оф пи... Я показал в чем ты неправ, когда используешь статистику об онлайне в целом как аргумент того, что игра слишком душная. Средний игрок предпочитает играть в пве, как в сюжетную кампанию. Мы не оцениваем качество реализации отдельных аспектов таких игр, смотря на онлайн. Должно быть очевидно.
1. Да, играли в бете. И не вернулись. Потому-что прям нового контента не так уж и много, а тот что есть скрыт за гриндволом. (Как вернувшийся с беты это и говорю) Это проблема. 2. Средние игроки до конца игры не доходят, дропают они её раньше, что и видно по статистике достижений. Без убийства боссов - нет прогресса, а за убийство дают ачивки... (Не самый хороший способ сбора статистики, но какой есть) Если почитать отзывы людей, можно заметить, что именно им не нравится. Им душно. Играть становится - скучно. Они не хотят ждать. Они не хотят фармить ТАК много. А кто-то уходит молча, что добавляет проблем при оценке того, отчего же из игры уходят. Или проходя два акта в игру не возвращаются, хотя первое время игры им понравилось, и они даже похвалили её, только плейтайма у людей часов 15. Видимо что-то пошло не так? Новые игроки хоть и приходят, остаются не очень охотно. PvEшеры, что прошли игру один раз, не хотят возвращаться, им тут делать нечего. А кроме PvP кора, в игре людей не то чтобы много. Да и те, что есть, со временем уходят. 4к онлайна и перед глумрутом было.
@@Nayledzh Не понимаю к чему это. В 1 мы ходим кругами с гриндволами, про 2 я написал в оригинальном комменте: >Никому пвп не интересно из за сильной необходимости гетгуда, и большинство игнорируют эту часть игры, душатся из-за этого с "таймгейтов и гриндволлов" и дропают её. Оставшиеся заканчивают играть как только убили всех боссов, так же игнорируя на всем протяжении игры пвп аспект, что убивает для них реиграибельность, ведь они обитают только в пве: отсюда малый онлайн. Мы дискуссируем не по поводу того, плохая игра или нет, а по поводу того, какие аргументы ты привел в ролике, чтобы доказать, что игра душная. Ты вносишь много рандомных фактов начиная с отзывов на реддите заканчивая онлайном в лайс оф пи, но тезис ты так и не сформулировал. Я уже дал позицию по "таймгейтам и гриндволлам" и твоим аргументам. Возражений нет, стало полагать, ты согласен, что набалаболил
@@Claymore00 >В 1 мы ходим кругами с гриндволами. Да, потому что это основная проблема, ведь чтобы рейдить кого-то, нужны ресурсы и чтобы защищаться от рейдов нужны ресурсы и всё это крутиться помимо количества ресурсов, ещё и во времени его обработки. Чем многие люди и не хотят заниматься в ТАКОМ количестве. >"Сложное пвп никому не упало - онлайн маленький" Так чтобы оно кому-то упало, стоит искать аудиторию, которой это интересно, а не набивать себе сервера пвешерами, для которых контент и не делают. >Я уже дал позицию по "таймгейтам и гриндволлам" и твоим аргументам. Так и моя позиция уже прозвучала в ролике. V Rising это игра с с ОПЦИОНАЛЬНЫМ пвп, но со всем балансом прогрессии заточеным под него. И как итог - низкий онлайн, только из пвп аудитории. > Возражений нет, стало полагать, ты согласен, что набалаболил. Нет.
Вот круто, круто, но... Да...
Сильное заявление про лучшую изометрическую боёвку.
Ниасилил
Дважды начинал в коопе и душился. Игра правда очень хорошая, но в какой-то момент интерес просто пропадает
И это очень печальная правда
она фан в пвп, а так один раз пройти всю игру до дракулы(не спидранить) то понятно принцип игры, и да играть с потнярами типо полу пвп и проходить до дракулы это тот самый анфан
Асуждаю
от души дизлайк за дебильные выводы по отношению к хорошей игре не без проблем но хорошей!
Если игра реально понравилась, от души завидую. Спустя много времени о игре мнения не поменял и всё ещё считаю, что сабж - посредственная поделка
Я понял это как приключения меня и моего друга я отбиты на голову в прямом и переносном смысле а друк бандит хулиган гангстер мастер карате. задира очень сильный дрыщ кароче
Классный обзор спасибо за информацию Автор респект!
Мне первой локации было достаточно
Хм... А ты пробовал найти кракена или Левиафана в дредж?
Судя по саунду на фоне, кто-то очень сильно любит Борду. Одобряю))
эта игра делает больно иначе-😐 эта игра делает больно наначи-💀
эта игра делает больно а иначе тебя съест наначи
хоспаде, хоть один нормальный серьезный видеваролик в ру сегменте про данные игры. большое спасибо
Мне кажется кольцо против возрождения наоборот ломает концепцию игры, а под конец игры я увидел, что поспав на кровати расходники релогаются
самая нудная рпг игра и то лучше. (моё мнение)
играл в эту классную игрушку года 3 назад, сидел щас вспоминал название и вспомнил, спасибо, обзор класс) надо будет погамать как нибудь снова)
21:38 Сюжет момент: зачем он его ресал, духов в этой местности нет чел бы мог просто лежать там до конца времен.
обзор это же не пересказ :/
только что прошел игру за 22 часа, я не знал что фаст тревел вообще работает
Вот кому реально нужны ремастеры 1-2 Tenchu, хотя я перепрошол их недавно и они прекрасно себя чувствуют, Рикимару всё такой же серьёзный и мрачный, а Аяме всё такая же дерзкая и резкая) а музыка, ооох ребята это классика!
18:22 🤔
Классный видос, по классной игре. (кстати изображение Госта есть на официальных артах в артбуке на сайте игры) Автору лайк
инцест для этой игры это цветочки
Да
Вторая часть намного круче😅
Ска это лучший эксклюзив на боксе , почему нельзя было сделать продолжение . Лучше запилим продолжение сраной halo .
прошёл и сделал все квесты, только два портала не нашёл как зайти. В принципе, должны были бы сделать хардкорный режим, где нет воскрешений, быстрых путешествий и случайные квесты. А также финальный спуск (только в хардкоре) с заведомо невозможным выживанием и таблицей рекордов сколько смог продержаться.
"Как же жаль что у вас план -какашка" -Бардюр24
Так и в стиме бесплатно давали первый сладж
Бездна это ж идеальная база для соулса или рогалика. Когда ты 200 часов страдаешь, получаешь таки белый свисток, а потом ехидно улыбаешься, потому что теперь это Бездну заперли с тобой.
9:12 когда я увидел у тебя 160 патронов на револьвер, я понял как ты "проходил" игру))) и поэтому стелс плохой. На минутку тут почти каждая стычка заканчивается смачной перестрелкой, всех по стелсу убить не удастся. Спасибо за обзор, но 160 патронов , говорит о том что ты проходил игру через кровать
>160 патронов на револвер Нус, видимо, про ближний бой и БЕСКОНЕЧНЫЙ томагавк за 26-27 часов слышно небыло в противном случае искренне не понимаю твоего тейка >Поэтому стелс плохой Да, буквально по этому же таймкоду видно одну из причин, почему стелс в игре чисто косметический в отличие от заявленного
@@Nayledzh ближку не качал, сорян и знаю что если отдыхать враги спавнятся, поэтому практически спал за все время раза 3-4 за все прохождение, потом появлялись патроны, бесконечный томагавк в третьей главе в скрытой пещере в горах, почти к концу игры. Показалось или нет, но кажись ты много ресетил ресурсы патроны с кроватью отдыхом
@@MaksikCheeseCake Ну вот играя преимущественно ближнем боем в первом акте и рано отыскав бесконечный томагавк, который лежал в пещере с шлемоголовыми женщинами во втором акте, по крайней мере он там лежал на релизный момент. Так что собирать патроны можно было начать куда раньше, последствия чего и можно наблюдать в ролике. А про то, что сон восстанавливает ресурсы я не знал, игра очень дружелюбно об этом нигде не пишет =3, но даже если бы и знал, это всё ещё дурная затея, как по мне, ведь ресая ресурсы я бы и врагов ресал, а оно мне совсем не упало.
Прошел за 26-27 часов, игрулька лучшая влюбился. Каиф исследовал каждый угол
за спб нон стопом лайк... удивлен
Ты топ
Спасибо =3