Creating Realistic Smoke & Dust With Houdini!

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 19 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 48

  • @pizola3285
    @pizola3285  2 ปีที่แล้ว

    Hey guys! Dont forget to join the BEST FX Discord community! :D
    discord.gg/X5TErjteg8

  • @b4sic708
    @b4sic708 3 ปีที่แล้ว +2

    I had to submit a showreal by tomorrow and the rbd isn't ready yet but this was great help thankyou
    Will join discord if I get any other doubts
    Peace

  • @tomroohan
    @tomroohan ปีที่แล้ว +3

    Great workflow and nice to play with the different gas nodes

    • @pizola3285
      @pizola3285  ปีที่แล้ว

      Thanks man! Organization is key

  • @yayitsyasuo
    @yayitsyasuo ปีที่แล้ว +1

    solid workflow, thank you for the gem tips

    • @pizola3285
      @pizola3285  ปีที่แล้ว

      Thanks for the support!

  • @jamaljamalwaziat1002
    @jamaljamalwaziat1002 2 ปีที่แล้ว +2

    Ur tutorials are amazing. Thank u

    • @pizola3285
      @pizola3285  2 ปีที่แล้ว

      Thank you for being so kind!

  • @Nicolas_Drum
    @Nicolas_Drum 2 หลายเดือนก่อน

    Legend!

  • @8bit186
    @8bit186 2 ปีที่แล้ว +1

    Bro your tutorials are

    • @pizola3285
      @pizola3285  2 ปีที่แล้ว

      Thanks a lot. I appreciate your kind words :D

  • @lolvonlolipopp
    @lolvonlolipopp 3 ปีที่แล้ว +1

    Awesome tutorial!

  • @lecterel
    @lecterel 3 ปีที่แล้ว +1

    Thanks for the tutorial! Greeting from Romania : - ) !

    • @pizola3285
      @pizola3285  3 ปีที่แล้ว

      Thanks for your kindness

  • @PhoenixMario
    @PhoenixMario 2 ปีที่แล้ว +2

    Thanks for these very cool tutorials!!
    I subscribed 👍

    • @pizola3285
      @pizola3285  2 ปีที่แล้ว

      Thank you for these kind comments!

  • @Acydos
    @Acydos 2 ปีที่แล้ว +2

    Nice, but one question, why you used frame 116 for time shift? I mean, is there a reason or you just liked that one?

    • @pizola3285
      @pizola3285  2 ปีที่แล้ว +2

      I used that frame because it left me with a big enough INITIAL bounding box for the smoke simulation.

  • @RohitSharma-wy7sr
    @RohitSharma-wy7sr 2 ปีที่แล้ว +1

    Bhadia bro 👍

  • @oxvcontent1040
    @oxvcontent1040 3 ปีที่แล้ว +3

    aww. thanks for doing my request

    • @pizola3285
      @pizola3285  3 ปีที่แล้ว +1

      Hey! It was a nice request ;)

  • @paulb6181
    @paulb6181 10 หลายเดือนก่อน +1

    HI, MY SIM CRASHES ON FRAME 9 ON THE COOKING PROCESS IT CRASHES ON FRAME 9 VOLUME SOURSES

  • @dennisvolkerts
    @dennisvolkerts 6 หลายเดือนก่อน +1

    For the collision... You forgot to set the name surface to collision or rename it in dops right?

    • @pizola3285
      @pizola3285  6 หลายเดือนก่อน

      It is very possible I might have skipped it. Thanks for noticing

  • @limo5228
    @limo5228 3 ปีที่แล้ว +2

    Hello, your video is very good, but I encountered a problem in the smokeobject node. In the video, you can choose“ bounding BOX 1st Attribute”, but I am showing no preset here. Did I do something wrong?

    • @pizola3285
      @pizola3285  3 ปีที่แล้ว +1

      Yes. The code is in the description.

    • @Roach-Box
      @Roach-Box 2 ปีที่แล้ว +1

      @@pizola3285 Thank you!!!

  • @paulb6181
    @paulb6181 10 หลายเดือนก่อน +1

    THIS IS REALLY BUGGING ME BUT HOW DO YOU GET THE NODES PATHS TO HAVE CURVES ON THEM.

    • @pizola3285
      @pizola3285  10 หลายเดือนก่อน +1

      Hi! Shift+S

  • @0x0abb
    @0x0abb 2 ปีที่แล้ว +3

    Sorry - it would be better with out the music with vocals in the background - you have such amazing techniques to share...don't need it

    • @pizola3285
      @pizola3285  2 ปีที่แล้ว +1

      Thanks man. I appreciate your input. Ill take it into account

  • @JeetPadhiyar
    @JeetPadhiyar 2 ปีที่แล้ว +2

    Can I Get .hip file

    • @pizola3285
      @pizola3285  2 ปีที่แล้ว +1

      Yes! You can find it on my Patreon
      www.patreon.com/posts/66793832

  • @Displant
    @Displant 3 ปีที่แล้ว +2

    nice man next do snow simulation

  • @dausxcz
    @dausxcz 3 ปีที่แล้ว +1

    How do i make the sim cache faster?

    • @pizola3285
      @pizola3285  3 ปีที่แล้ว

      You have to make it lower quality either by reducing the geometry with a polyreduce or using less cuts when creating a boolean fracture.

  • @G1NJO
    @G1NJO 2 ปีที่แล้ว

    nice tut!
    buw how can i reduce the expand of the smoke? like how to reduce the vel effect

    • @pizola3285
      @pizola3285  2 ปีที่แล้ว

      Well you could reduce the vel on the volume source or in sops by multiplicating the v by a constant

    • @G1NJO
      @G1NJO 2 ปีที่แล้ว +2

      @@pizola3285 and for beginers?:D

    • @pizola3285
      @pizola3285  2 ปีที่แล้ว +1

      @@G1NJO well, there isnt a more simple approach than what I explained on top. You just have to change the vel parameter of your source inside dops.

  • @fatmonkeyc4601
    @fatmonkeyc4601 ปีที่แล้ว

    can u explain debris source of new one ?

    • @pizola3285
      @pizola3285  ปีที่แล้ว +1

      I can do it! Probably for the next destructiom video

    • @fatmonkeyc4601
      @fatmonkeyc4601 ปีที่แล้ว +1

      @@pizola3285 thanks :)

  • @ghost62370
    @ghost62370 2 ปีที่แล้ว +1

    name of the song please

    • @ghost62370
      @ghost62370 2 ปีที่แล้ว

      bro this song + your voice is like ASMR for me

    • @ghost62370
      @ghost62370 2 ปีที่แล้ว

      at 9min