Bonjour, Bon bah je suis du même avis que tout le monde, tes vidéos sont un vrai régal pour apprendre Blender ! Comme à un moment donné tu fais une comparaison avec les modes de fusion de Photoshop, la node ColorRamp, c’est l’équivalent de la “Courbe de transfert de dégradé” dans Photoshop. Du coup, merci aussi Photoshop car au moins ça m’a aidé à comprendre de suite ce dont tu parlais. Très bonne continuation et encore un grand bravo pour tes vidéos au top !
J'en suis arrivé à cette dernière vidéo en ayant commencé hier ! Je ne vais pas dire que je maîtrise mais j'ai pris des notes et l'essentiel est compris, car les explications sont clairs et si besoin, c'est facile de se référer à la vidéo correspondante. Un énorme merci pour ton travail et bravo pour ce contenu véritablement intelligible pour un idiot comme moi :p ... J'attends la suite avec impatience (en attendant, je vais jeter un oeil aux autres vidéos de ta chaîne.) À bientôt !
Pas mal ! Si tu pourrais faire un cours complet sur le shader editor en expliquant tout parfaitement, et à la fin on sais manier 100% c'est genial ! :D j'attend la reprise du procedural avec impatiente j'ai bien appris 45% grâce à toi :D Vite de nouveaux épisodes sur le shader editor !!!!!!!
Je l'ai déjà dit, tes formations sont vraiment top et super bien expliquées, un grand merci. J'ai juste une question, sous quel format exporter le fichier de cette leçon, leçon que j'ai suivi à la lettre et obtenu les mêmes résultats sur les 3 boules, car à l'ouverture du fichier .obj les boules ne présentent pas les couleurs, il y a l'apparence mais 2 sont toutes bleues et une grise avec juste les partie non métalliques en noir. J'ai fait un file > external data > pack all into blend ensuite j'ai enregistré, puis exporter sous .obj mais avec la visionneuse Windows c'est pareil. Merci pour ton aide.
Très bien expliquer comme d'habitude, je me pause une question, est il possible d'appliquer du vert et du bleu par exemple mais de manière aléatoire sur le mesh et non en dégradé afin que les 2 couleurs restent bien distinct (genre des taches de vert et de bleu projetées aléatoirement)
Bonjour mickael pour suivre la formation pourrais tu ou alors l'as tu déjà fait, montrer les prereglages pour la lumière et l'image hdri utilisée ? Merci
Salut @Mykol, je m'arrache les cheveux sur un principe de texture, peut-être que tu pourrais aller plus loin et en faire une vidéo. Je cherche à faire des dégradés de textures, peinture solide vers texture travaillée (avec ou sans image texture). Moi c'est pour des meubles mais un exemple dans la vraie vie que je vois ce sont les guitares relic de Fender. Tape "Fender Stratocaster Relic" dans Google, tu verras ce que je veux dire. Je m'arrache littéralement les cheveux avec ça même si j'imagine qu'il faut un gradient mask, je trouve pas la bonne formule. Je n'arrive pas à colorer le mask et il reste toujours une transparence par rapport à la texture travaillée. Merci!
Bonjour,
Bon bah je suis du même avis que tout le monde, tes vidéos sont un vrai régal pour apprendre Blender !
Comme à un moment donné tu fais une comparaison avec les modes de fusion de Photoshop, la node ColorRamp, c’est l’équivalent de la “Courbe de transfert de dégradé” dans Photoshop. Du coup, merci aussi Photoshop car au moins ça m’a aidé à comprendre de suite ce dont tu parlais.
Très bonne continuation et encore un grand bravo pour tes vidéos au top !
2 jours que je découvre ta chaine, la qualité de tes vidéos sont juste incroyable. Merci pour te le travail
Votre travail est juste énorme. Merci infiniment
Bluffé par ces Node, vraiment, et toujours aussi bien expliquer. C'est carrément simple après ta vidéo. Merci encore....
Toujours au top avec des explications très claires. Merci de passer du temps pour nous aider à progresser.
J'en suis arrivé à cette dernière vidéo en ayant commencé hier ! Je ne vais pas dire que je maîtrise mais j'ai pris des notes et l'essentiel est compris, car les explications sont clairs et si besoin, c'est facile de se référer à la vidéo correspondante.
Un énorme merci pour ton travail et bravo pour ce contenu véritablement intelligible pour un idiot comme moi :p ... J'attends la suite avec impatience (en attendant, je vais jeter un oeil aux autres vidéos de ta chaîne.) À bientôt !
Merci encore
Merci encore.
Excellent les cours sur les nodes
TUTO #25 validé je passe au n° #26
Excellent. Tu as gagné un abo et un fan !
on voit que tu prends le temps de préparer tes vidéos, c’est clair.
Tu es génial. Merci encore.
Cest quand que tu fais un tuto sur le displacement map? Je latend depuis longtemps. Sinon tres bonne video tes le meilleur
Très bien expliqué, Merci
Pas mal ! Si tu pourrais faire un cours complet sur le shader editor en expliquant tout parfaitement, et à la fin on sais manier 100% c'est genial ! :D j'attend la reprise du procedural avec impatiente j'ai bien appris 45% grâce à toi :D
Vite de nouveaux épisodes sur le shader editor !!!!!!!
trop merci
tellement bien tes vidéos tuto du super boulot bravo !!!!!
merci pour ce tuto !
Top tes vidéos
I'm earing the video for the third time, but I finally got the thing
MERCIIII C'EST GÉNIAL 😱
Je l'ai déjà dit, tes formations sont vraiment top et super bien expliquées, un grand merci. J'ai juste une question, sous quel format exporter le fichier de cette leçon, leçon que j'ai suivi à la lettre et obtenu les mêmes résultats sur les 3 boules, car à l'ouverture du fichier .obj les boules ne présentent pas les couleurs, il y a l'apparence mais 2 sont toutes bleues et une grise avec juste les partie non métalliques en noir. J'ai fait un file > external data > pack all into blend ensuite j'ai enregistré, puis exporter sous .obj mais avec la visionneuse Windows c'est pareil. Merci pour ton aide.
Très bien expliquer comme d'habitude, je me pause une question, est il possible d'appliquer du vert et du bleu par exemple mais de manière aléatoire sur le mesh et non en dégradé afin que les 2 couleurs restent bien distinct (genre des taches de vert et de bleu projetées aléatoirement)
Bonjour mickael pour suivre la formation pourrais tu ou alors l'as tu déjà fait, montrer les prereglages pour la lumière et l'image hdri utilisée ? Merci
@@Mykol3d merci chef
Salut @Mykol, je m'arrache les cheveux sur un principe de texture, peut-être que tu pourrais aller plus loin et en faire une vidéo. Je cherche à faire des dégradés de textures, peinture solide vers texture travaillée (avec ou sans image texture). Moi c'est pour des meubles mais un exemple dans la vraie vie que je vois ce sont les guitares relic de Fender. Tape "Fender Stratocaster Relic" dans Google, tu verras ce que je veux dire. Je m'arrache littéralement les cheveux avec ça même si j'imagine qu'il faut un gradient mask, je trouve pas la bonne formule. Je n'arrive pas à colorer le mask et il reste toujours une transparence par rapport à la texture travaillée. Merci!
👍😉
salut stp j`ai fait un projet mais quand je l`ai envoye a un ami mes textures sont toutes perdues. comment puis-je y remedier ??
@@Mykol3d si je comprends bien pas besoin de copier les textures dans un meme dossier que le ficher .blend avant de l`envoyer.
@@Mykol3d ca a marche merci beaucoup
J'ai cru voir 2 fichiers Blender ouverts en même temps, c'est possible ?
oui, regarde sur ton fichier blender en bas dans la bar des tache et il te sufit juste de faire clique droit et blender
Quand j'essaye d'accéder à CC0, mon antivirus me bloque en me disant qu'il y a un risque de sécurité.