#33 | LES GROUPES POUR DES NODES PERSONNALISES - Débuter sur Blender [TUTO FR

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 6 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 21

  • @farouche78
    @farouche78 9 หลายเดือนก่อน

    Voilà quelque chose que je ne soupçonnais même pas, c'est très intéressant ! Et ça "décomplexe" un peu les textures, surtout quand on commence à en mélanger plusieurs. Merci à toi.

  • @samy_rdrgz
    @samy_rdrgz 3 ปีที่แล้ว +1

    Je n aurais jamis utilisé les nodes groupes de cette maniere, pour cacher des parametres qui ne nous intéressent pas ! Merci beaucoup ! encore un super tuto

  • @claudeoud9140
    @claudeoud9140 3 ปีที่แล้ว +4

    Très pratique les ''NodeGroupe'' pour les textures :de pierres précieuses, les métaux, les bois voir aussi les tutos Hydra Média d'Olivier Girard ... claude

  • @blackfly4815
    @blackfly4815 3 ปีที่แล้ว

    Merci Mykol, Tuto nickel. On attaque du lourd c'est impec.......

  • @gocdel7687
    @gocdel7687 3 ปีที่แล้ว

    Tuto très explicite et pratique. Merci beaucoup.

  • @moularaoul643
    @moularaoul643 ปีที่แล้ว +1

    merci encore

  • @david79781
    @david79781 3 ปีที่แล้ว +1

    Hello ! J'ajoute aussi qu'on peux utiliser les groupes crées sur un shader sur d'autres shaders (Add => Group), c'est puissant !!

  • @jamblon974F
    @jamblon974F 2 ปีที่แล้ว

    C'est très utile merci encore

  • @orphelechat
    @orphelechat 3 ปีที่แล้ว +1

    Bravo bien explique et l.exploitation sera d une grande utilité.Il y a t il une façon d enregistrer une fois simplifier le travail et comment s y prendre.Merci du partage.

    • @jimbotht1091
      @jimbotht1091 3 ปีที่แล้ว +1

      Il y a surement plusieurs possibilités mais je te donne ma méthode : je créé un fichier blender avec plusieurs materials (nommés judicieusement). Quand tu ouvres un nouveau projet et que tu veux accéder aux materials tu vas dans > file > append > tu choisis le dossier ou ton projet de materials a été créé et tu choisis le dossier material.
      Les materials sont disponibles dans ton projet

  • @ImakIlaha
    @ImakIlaha 3 ปีที่แล้ว

    Merci pour cette nouvelle vidéo!

  • @jean-pierrel6083
    @jean-pierrel6083 3 ปีที่แล้ว

    Excellent tuto.

  • @kevinbvt6811
    @kevinbvt6811 2 ปีที่แล้ว

    Très intéressante comme méthode ! Par contre je n'arrive pas voir mon "étage 0" en arrière plan quand je suis à l'intérieur de mon groupe, il y a une option à activer quelque part ?

  • @floriand3873
    @floriand3873 8 หลายเดือนก่อน

    Une question me taraude, à quoi sert l'output du coup ? En toute logique à la manière de fusion par exemple de BlackMagic la liaison devrait être obligatoire pour lire la sortie visuel ? J'avoue ne pas comprendre sa fonctionnalité si tout peut être agencé avec l'input ?

  • @poireauboudeur4394
    @poireauboudeur4394 3 ปีที่แล้ว

    Super tuto :D
    J'aivais une question, est-ce qu'on peut faire un groupe dans un groupe ?

  • @yaniGO
    @yaniGO 2 ปีที่แล้ว

    mykol BG

  • @khabdouche2719
    @khabdouche2719 3 ปีที่แล้ว

    Merci Mykol, c'est bien expliquer,
    Est ce que Blender serais bon pour l'Architecture??

    • @khabdouche2719
      @khabdouche2719 3 ปีที่แล้ว

      @@Mykol3d Merci. On va s' y m'être.

  • @ithec25
    @ithec25 7 หลายเดือนก่อน

    C comme sur unreal engine on peut faire la même chose on peut faire des groupes et relier les nœuds en entrée et en sortie partique

  • @Roreaver
    @Roreaver 3 ปีที่แล้ว

    Très intéressant ;) par contre truc bizarre quand on créer par ex un nouveau materiaux B et que l'on copie le materiaux A (qui est composé d un ou plusieurs groupes node) et colle sur le nouveau materiaux B et bien il me fait pas une copie mais une instance. Alors que moi j aimerai pouvoir être indépendant et travailler sur ce nouveau materiaux C. En appuyant sur le bouton dupplication alors ça marche si on appuie également sur le bouton dupplication dans les groupes de node... Par contre quand on passe par le menu properties et on fait un copié collé là ... c'est une instance et je ne sais pas comment l'éviter...

    • @Roreaver
      @Roreaver 3 ปีที่แล้ว

      @@Mykol3d mais pour le coup y a aucun chiffre qui se place dans ce cas et ca reste pourtant lié. Me demande si c pas un bug oublié