#26 | UV MAPPING POUR TEXTURER VOS OBJETS - Débuter sur Blender [TUTO FR]

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  • เผยแพร่เมื่อ 5 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 83

  • @arialpew5248
    @arialpew5248 3 ปีที่แล้ว +10

    Ce qui serais très intéressant, c'est que tu fasse une seconde partie ou tu explique comment gérer les UV pour les surfaces qui ont une "curvature". Le dépliage UV sur des objet non-courbées est assez intuitif, mais j'ai toujours trouvé que l'autre cas est difficile à gérer pour les débutants notamment avec les subdivsions surfaces + bevel, tu te retrouve vite avec des courbes un peut partout sur ta géométrie (ce qui est souvent l'effet désiré car les "sharp" edge sont assez rare dans la vie réel). Indirectement ca produit des seams très visible, et surtout le problème que beaucoup de débutant rencontre : une texture qui "stretch" a certain endroit et qui n'est plus uniforme.

  • @gerardpauly7917
    @gerardpauly7917 11 หลายเดือนก่อน +1

    Le meilleur pour tout les tutos en français. Merci de donner de ton temps pour nous.

  • @brcreations3736
    @brcreations3736 2 ปีที่แล้ว

    Ton tuto viens juste de me faire gagner des heures de retouche UV : j'ai des présentoirs à faire, et une seul pièce fait environ 120 faces.
    Donc, retoucher tout ça un par un c'est compliqué.
    Je trouve que toi et Alex, vous vous complétez bien et êtes de bon professeurs.
    Merci

  • @zarkha_
    @zarkha_ 3 ปีที่แล้ว +6

    Quand je cherche un tutoriel pour m'aider, un vrais plaisir de tomber sur tes vidéo !

    • @ithec25
      @ithec25 7 หลายเดือนก่อน

      Pareil un vrai plaisir Et très pédagogue l'explication t'en fais pas c vraiment génial

  • @matsoya
    @matsoya ปีที่แล้ว

    Waouw! La complexité du truc! Les UV sur Sketchup c'est d'une simplicité à coté...

  • @noelchopard-lallier7308
    @noelchopard-lallier7308 2 ปีที่แล้ว +4

    Salut Mykol; tes vidéos sont justes extraordinaires, d'une qualité rare et d'une excellente pédagogie.

  • @Isa-pv5bs
    @Isa-pv5bs 3 หลายเดือนก่อน

    Super bien expliqué ! Pas à pas, la 3D est démystifiée et le format en petites sessions est nickel 👍 Cela laisse du temps pour s'entrainer et intégrer les informations. Merci pour cet investissement de temps conséquent ainsi que pour la qualité de tes vidéos. Rien à redire !

  • @danielduplain
    @danielduplain 3 ปีที่แล้ว +15

    Un excellent tuto, merci, je le répète tu es un excellent prof! :-)

  • @colmanreborn9160
    @colmanreborn9160 3 ปีที่แล้ว +2

    Encore merci Mykol pour tous tes tutos. C'est un réel plaisir d'apprendre avec toi.

  • @r.w790
    @r.w790 4 หลายเดือนก่อน

    celle-là elle était hard pour quelqu'un qui débute; merci, j'y suis arrivée

  • @yvesrahuel
    @yvesrahuel 2 ปีที่แล้ว

    C'est dingue la qualité de tes tutos, chuis sur le cul, du coup je comprends tout à peu près... merci Mykol 🙂!

  • @verdiernoyama9681
    @verdiernoyama9681 ปีที่แล้ว

    Étapes :
    *0)* Appliquez les échelles de vos objets pour ne pas que les textures s'étirent lorsque vous faites des UV unwrap
    *1)* Allez dans le mode édition et repérez quelles arêtes choisir pour faire les coutures
    *2)* Sélectionnez les arêtes de votre choix
    *3)* Une fois les arêtes sélectionnées, appuyez sur Ctrl+E (options des arêtes) ou U (options du placage UV) et appuyez sur "marquer courture UV" pour marquer les arêtes sélectionnées comme coutures
    *4)* Sélectionnez l'objet entier avec A en mode édition puis appuyer sur U (options du placage UV) et dépliez le maillage de l'objet édité en cliquant sur "Déplier" ou "Unwrap" en anglais.

  • @Lololemono
    @Lololemono 2 ปีที่แล้ว

    Je comprends mieux le soucis de texture quand j'ai rallongé la hauteur d'un mur en faisant une extrusion ! Ça fait exactement comme quand tu extrudes un deuxième cylindre dans le premier ! Vivement que je rentre chez moi pour tester ça sur mon projet ! Merci encore pour tes tutos géniaux !

  • @NassiraAitmehdi
    @NassiraAitmehdi 2 หลายเดือนก่อน

    Merci beaucoup maykol you are the best of the best
    t'es vraiment le meilleur sur youtube

  • @genryusaiyamamoto5093
    @genryusaiyamamoto5093 3 ปีที่แล้ว +1

    tout est clair sensei MYkol merci pour tout. j'avance dans la formation avec beaucoup de sourire.

  • @SHUB_MetalZone
    @SHUB_MetalZone 3 ปีที่แล้ว +1

    explication parfaitement visuelle 😉, autant sur des formes simples et rectangulaires, les uv ça passe facilement et c'est plutôt simple à appréhender, autant sur des formes multi courbes complexes, ça devient vite une tannée de trouver les bonnes découpes, particulièrement dans les transitions, particulièrement si on les veut invisibles 🙄
    l'autre problème qui se pose, c'est l'échelle de l'uv sur des objets avec la même texture mais avec des tailles, et donc des échelles différentes, voir des formes différentes, je n'ai pas trouvé de manipulation "simple" pour transférer la même échelle d'uv d'un objet à l'autre afin que l'échelle de la texture semble parfaitement identique d'un objet à l'autre... comme le ferait une projection cubique facilement manipulable et donc transférable dans 3ds, où je trouve les textures bien plus simples à appliquer... Si tu compte faire une vidéo là-dessus je suis preneur 😉

  • @arianavdylaj8738
    @arianavdylaj8738 11 หลายเดือนก่อน +4

    Bonjour,
    Si quelqu'un peut m'aider, cela serait gentil...
    Je n'ai pas très bien compris le début de vidéo. Il a du créer un matériau, mais comment l'a t il fait ? C'est un matériau de base ? Je ne comprends pas très bien. Merci à vous

  • @youlesptitscailloux
    @youlesptitscailloux 2 ปีที่แล้ว +1

    Les vidéos sont absolument géniales, vraiment un immense MERCI ! ! !
    Juste un petit bémol pour la fréquence de 60 images/seconde qui ne me permet pas de regarder les vidéos en résolution supérieure à 720 (mais c'est déjà très bien ;))

  • @madmix8507
    @madmix8507 2 ปีที่แล้ว

    Merci beaucoup pour tout ton travail de formation blender. J' adore ce logiciel, et tes explications sont limpides. On sent que tu est tres intelligent et passionné . Merci encore. Tu merites au moins 2 zeros a ton nombre d' abonnes. Mais j' ai remarqué que ce ne sont pas les videos les plus intelligentes qui ont le plus d' abonnes ou de vues. Peut etre que tu devrais faire un betisier blender...avec des chats. ;)

  • @pedrostarwhite
    @pedrostarwhite 3 ปีที่แล้ว

    j'ai du m'y prendre à deux fois (bon d'accord 4 fois...) pour bien assimiler la mécanique des UV ! merci encore pour ce que tu fais !

  • @tannonce
    @tannonce ปีที่แล้ว

    franchement the top, t'est trop fort! explication 5 étoiles. j'attaque blender en pratiquant et en même temps unreal engine 5 juste en écoutant. quand j'aurai bien maitrisé blender j'attaquerai UE5! merci pour tes videos.

  • @lordy004
    @lordy004 2 ปีที่แล้ว

    supers tutos ! j'ai toujours trouvé blender lourd à apprendre mais en suivant tes vidéos ça passe crème, merci à toi

  • @Nexus51325
    @Nexus51325 3 ปีที่แล้ว

    Je commence tout doucement a comprendre le processus de la création des UV, très bonne explications merci beaucoup c'est top

  • @michaelvishnu
    @michaelvishnu 3 ปีที่แล้ว

    Bonjour et Merci pour ce tuto incroyable !!! je pourrais dire que tu m'a sauvé la vie ...j'aurais pas trouver sans toi !! ....

  • @Nono-Robot
    @Nono-Robot 9 หลายเดือนก่อน

    Elle était chaude celle là xD. Je tiens le coup, on va y arriver ! Merci pour tes explications, toujours au top 👍👍

  • @jasonasseloos6931
    @jasonasseloos6931 ปีที่แล้ว

    Excellente playlist! Je vais continuer de regarder un maximum de vidéos car cela m'aide d'avoir des explications pour les différentes fonctions en français, pour ma part je trouve que le shader editor est bien plus complexe à utiliser et à comprendre mais les astuces pour les UV sont vraiment utiles en tout cas. Je regarderai à l'occasion si je peux trouver des vidéos ou des lives avec différentes techniques pour la modélisation rapide d'objets détaillés tels que des vêtements par exemple, vu que je débute et que j'aimerais me perfectionner.
    Merci beaucoup, en espérant pouvoir trouver encore plus de contenus intéressants sur ta chaîne!!

  • @NoTeamNoWin
    @NoTeamNoWin 2 ปีที่แล้ว

    Tes tutos sont tous top ! Je me les tape tous et franchement, j'apprend énormément grace à toi. Merci !

  • @albarjav
    @albarjav 2 ปีที่แล้ว

    L’animation est très bien, on comprend bien le principe, ça l’illustre bien.

  • @jean-pierrelannak3601
    @jean-pierrelannak3601 3 ปีที่แล้ว

    Excellente vidéo. Pour les cubes, cylindres et sphères (les primitives) le dépliage UV est très simple. Avant cette vidéo je ne comprenais le truc. Merci beaucoup....

  • @lalhadef
    @lalhadef 3 ปีที่แล้ว

    Je viens de finir les ... 26 videos. Très clair. Parfait.

  • @Mike-rp7fh
    @Mike-rp7fh 2 ปีที่แล้ว

    Tu merite beaucoup plus d'abo ! tu explique tellement bien c'est agreable !
    Merci !!

  • @moularaoul643
    @moularaoul643 ปีที่แล้ว +1

    Parfait !

  • @merindrw5076
    @merindrw5076 2 ปีที่แล้ว

    Il me semble avoir tout compris 😊
    Explications très claires (plus que la première version)
    Merci!

  • @victorlandor354
    @victorlandor354 3 ปีที่แล้ว

    Alors que je m'apprêtais à envoyer mes remarques, je viens de voir celles d'Arial Pew... et je suis dans la même ligne.
    Ta vidéo est tout à fait intéressante, et comme d'hab instructive. Il reste cependant un pan entier à explorer dans le domaine de l'UV Mapping, celui de la projection d'un espace 2D, sur un espace 3D complexe (sphère, tore, cône, ou aut. Question géométrique qui n'est jamais simple.
    Je serais fort heureux d'avoir de tes lumières sur le sujet.
    Adécias

  • @Ardin517
    @Ardin517 ปีที่แล้ว

    Merci beaucoup pour ces précisions

  • @veroniquebertrand3629
    @veroniquebertrand3629 3 ปีที่แล้ว +2

    Très bonnes explications comme toujours ! Merci !

  • @ithec25
    @ithec25 7 หลายเดือนก่อน

    Salut c vraiment trop pratique que tu partages ça fait longtemps que je cherche un moyen de savoir si mes textures sont étirées Et à chaque fois j obligé de rentrer dans mon mèche pour savoir si c tiré ou pas du coup c un petit peu casse bonbon
    En tout cas Merci beaucoup c vraiment un gain de temps

  • @jeanclaudepicone5819
    @jeanclaudepicone5819 3 ปีที่แล้ว

    encore merci on continue et à bientôt

  • @jacquestavernier8578
    @jacquestavernier8578 2 ปีที่แล้ว

    super tuto, merci. Je n'arrive pas à zapper une image 2D d'un oeil sur mon uvsphere... dans un prochain auto peut être?

  • @beman0408
    @beman0408 2 ปีที่แล้ว

    Vraiment bien expliqué... Merci

  • @didierruiz1797
    @didierruiz1797 3 ปีที่แล้ว

    excellent, je serais parti sur une sphere avec la mapemonde c'est concret et cela permet de comprendre pourquoi les gps ne sont pas sphériques (capilotractage en cours)

  • @supplex1577
    @supplex1577 3 ปีที่แล้ว +1

    Oui on les faisait en primaire les decoupages de patrons pour notre generation.
    Sinon la vidéo est claire pour peu qu'on ait ces notions de patrons vu en primaire.

  • @Lendu_
    @Lendu_ ปีที่แล้ว

    Merci beaucoup depuis 1 jour je cherche comment générer la suite d'une image !!( donc avec correct face attributes )

  • @aymadee4669
    @aymadee4669 2 ปีที่แล้ว

    Merci frère tu m'as aidé

  • @DNievski
    @DNievski 3 ปีที่แล้ว

    merci pour les tips des nouvelles fonctionnalités. top comme d hab ;)

  • @concertoweb
    @concertoweb ปีที่แล้ว

    Remarquable.
    Merci

  • @kamadow9494
    @kamadow9494 2 ปีที่แล้ว

    très bon tuto je m'y suis repris pour le cylindre je pense avoir compris, cependant quand je fait crtl+a il ne se passe rien je n'ai pas de menu pour mettre a l'échelle.

  • @Will-re5hw
    @Will-re5hw 2 ปีที่แล้ว

    merci beaucoup je comprenais pas pourquoi mes textures étaient étirées

  • @charlyjedi2464
    @charlyjedi2464 2 ปีที่แล้ว

    Merci pour ce tuto excellent👍

  • @dc31502
    @dc31502 3 ปีที่แล้ว

    Bonjour Mykol, très bon contenu bravo ! J'ai cependant une question à te poser : je modélise sur Rhino et j'importe ensuite en STL sur Blender pour réaliser des rendus. Mais lorsque j'importe une texture pour l'assigner à un objet, elle ne s'affiche pas. Par exemple si j'utilise la color grid dans l'UV Mapping, mon objet dans la vue 3D s'affiche en rose, si j'utilise du bois, l'objet s'affiche en beige, etc... :( Merci d'avance !

  • @DFS-y5n
    @DFS-y5n 2 หลายเดือนก่อน

    merci chef

  • @wesh225
    @wesh225 4 หลายเดือนก่อน

    T’aurai du montrer comment tu as mis l’image coloré en matériel 😅

  • @Bastien.mussier
    @Bastien.mussier 2 ปีที่แล้ว

    Merci

  • @gaetanreboul
    @gaetanreboul 2 ปีที่แล้ว

    Unwrap : UVW Texture Coordinate System in 3D Environments (modeling)... à l'époque on disait UVW il me semble mais va savoir pourquoi le V :P

    • @gaetanreboul
      @gaetanreboul 2 ปีที่แล้ว

      En fait c'est juste que xyz = uvw donc juste une coïncidence le UW de unwrap ;)

  • @ThibaultMarie
    @ThibaultMarie 2 ปีที่แล้ว

    J'ai un soucis, comment faire un dépliage avec la contrainte de absolument pas détruire le ratio de mes éléments cubiques, car à chaque fois, sur mes objets plus complex, j'ai des déformations (faces fines plus larges, etc...) Je précise que j'ai appliqué les transformations de mon objet. Merci.

  • @supplex1577
    @supplex1577 3 ปีที่แล้ว

    Tu pourrais faire une vidéo sur comment faire une texture réaliste de Peau ? Cdt
    (Sauf si tu l'as déja fait)

  • @bombseb
    @bombseb 3 ปีที่แล้ว

    Salut,
    Dans l'UV editor, je n'arrive pas à bouger un vertex. Lorsque je clique dessus et que je bouge la souris, il me dessine un rectangle de selection...

  • @mm468zzz
    @mm468zzz ปีที่แล้ว

    Bonjour,
    Géniales vos vidéos ! J'ai un petit soucis lorsque je veux sélectionner les 4 arrêtes principales à 6:27 le patron bleu disparait et je ne peux pas continuer la suite de l'exercice... quelqu'un aurait une solution ? (Je suis sur MacBook Pro)
    Merci !

    • @mm468zzz
      @mm468zzz ปีที่แล้ว

      J'ai trouvé ! (si ça peut aider) Dans la fenêtre UV Editor dans la battre des menus et à droite du bouton "Editor Type" il faut "UV Sync Selection" (7:46) soit sélectionné (avec "Sélect Mode > Edge Select).... pour ma part ça n'était pas mis par défaut
      J'adore me casser les dents et trouver par moi même y a que comme ça qu'on apprend ! Merci encore pour tes supers tutos je les bouffe depuis 24h

  • @jeanrenaudviers
    @jeanrenaudviers 3 ปีที่แล้ว

    Merci !

  • @wesh225
    @wesh225 4 หลายเดือนก่อน

    À partir de 4:30 comment tu crée le matériaux avec le color grid ????

  • @ELDodjiC17
    @ELDodjiC17 2 ปีที่แล้ว

    SALUT CMT ON VA FAIRE L ANIMATION POUR DEPLIER 🙏

  • @TheSebledingue
    @TheSebledingue 3 ปีที่แล้ว

    Merci pour la vidéo. Ceci dit, dans substance painter il y a un outil qui s'appelle le clone tool. Je sais qu'il n'y a pas cet outil dans blender malheureusement. Du coup, comment tu t'y prends pour fixer les seams visible ?

    • @TheSebledingue
      @TheSebledingue 3 ปีที่แล้ว

      @@Mykol3d Fixer les seams visible. Les coutures quand tu fais Ctrl E mark seam.

    • @TheSebledingue
      @TheSebledingue 3 ปีที่แล้ว

      C'est dans le cadre de création d'asset pour UE4

  • @nawelader7099
    @nawelader7099 3 ปีที่แล้ว

    J’ai une question à quoi peut servir les uv??

  • @wesh225
    @wesh225 4 หลายเดือนก่อน

    Depuis la première vidéo ça vas , mais là j’ai passer la vidéo j’arrive pas à la mettre sur mon cube 💔

  • @alipikapika8990
    @alipikapika8990 5 หลายเดือนก่อน

    Woooo j'ai trop peur en commençant la vidéo mdrr. J'me suis dit mais c'est quoi tout ces petits codes sur le cubes '-'. Mais enfaite c'est bon, rien à voir avec les contenues de la vidéos x)

  • @crearthprod
    @crearthprod 2 ปีที่แล้ว

    je ne comprend pas comment a tu fait pour ajouter la texture genere dans ton shader editor je suis perdu

  • @verdiernoyama9681
    @verdiernoyama9681 ปีที่แล้ว

    4:18 Ajouter l'image en UV editor

  • @alalone35
    @alalone35 ปีที่แล้ว

    Blender est sans conteste le logiciel le plus compliqué que j’ai eu à apprendre…

  • @dosimontmickael5209
    @dosimontmickael5209 2 ปีที่แล้ว

    salut mykol, désolé de te déranger mais j'ai un problème impossible de déplier mes UV. je fais exactement comme tu fais. je marque mes coupures comme toi sur un cube. et lorsque que je clic sur u puis unvrap rien ne se passe. j'ai fait exactement comme toi. je suis bien dans l'uv edito. j'ai mis la même image avec les carrés de couleurs. la seul chose que j'ai pas fait comme toi c'est le bouton over lay ou tu clic sur display stretch ( étant donné que sur ma version de blender ce bouton n'existe pas ) . j'ai demandé de l'aide sur ton discord mais en vin . j'ai été voir sur des forum et sur d'autre vidéo youtube . mais ils font exactement comme toi . Du coup je ne sais pas du tout comment faire. Et sans le dépliage des UV autant dire que je saurais jamais faire quelque chsoe d'intéressant dans blender .
    désolé encore pour ce long message .

    • @dosimontmickael5209
      @dosimontmickael5209 2 ปีที่แล้ว

      @@Mykol3d oui je n'ai jamais su déplié les uv parce que ca 'e marche pas chez moi. Je sais marqué les arrête comme tu fais. Mais quand je je fais u + unvrap rien ne se passe.

  • @jhonysteak5512
    @jhonysteak5512 ปีที่แล้ว

    Quelqu'un connais un bon addon pour générer des uvs sur des charactère avec beaucoup de poly ?

  • @maonixou1753
    @maonixou1753 16 วันที่ผ่านมา

    Mais c la galère avec des bivels nn?

  • @Stymio
    @Stymio ปีที่แล้ว

    Merci !

  • @aec_corp
    @aec_corp 3 ปีที่แล้ว

    Ma Coke :-)

  • @jeanmarie1778
    @jeanmarie1778 3 ปีที่แล้ว

    Ah ben oui, jeudi à la 1ère heure LoL

  • @timoneri8812
    @timoneri8812 2 ปีที่แล้ว

    🐰🐢

  • @gaetanreboul
    @gaetanreboul 2 ปีที่แล้ว

    le pire moment d une réa 3d :P

  • @blender.french
    @blender.french 3 หลายเดือนก่อน

    merci !