Ezt a játékot a Skyrim és a Fallout 4 fejlesztői készítik. Mindkettő ikonikus játék, és imádom őket. Bugos lesz? Manapság mi nem az? Saját motort használnak, hát mivel kb 10 éve kezdték a fejlesztését, nem csodálom, akkor még nem létezett U5. Én nem bocsátkozok jóslásokba, megvárom a kész terméket majd. (Mielött megvenném úgy is megnézem majd a gameplayt.) A grafika nekem tetszik amit eddig látni belőle, a legnagyobb kérdés az, hogy jó lesz e a story. A Mass effect trilogia sem a legkíválóbb grafika látványvilágra, még is zseniális a történetvezetése. és az ott fellelhető bolygók 90%-a sem volt valami nagy szám. Majd kiderül milyen lesz, amiket mondtál, az vagy a legkevésbé sem érdekel (grafika) vagy puszta találgatás. Releváns véleménynek csak egy gameplayt lehet elfogadni, trailerekkból, meg prezentációkból, rengeteg alkalommal hittem játékról, hogy nem lesz jó, aztán meg még is.
Hali! Én ezt a game-et nagyon várom, habár lehet nem fog futni a gépemen ,sőt kb biztos :/ :D Elejéhez szólva, még most nézem, szerintem azért a sajátjukat használják ,mert azt jobban ismerik, mind az előnyeit mind a hátrányait. Plusz lehet valamennyire üzleti szempont is, hogy így nem kell arra költeniük vagy ilyesmire is tudok gondolni. A bolygós témával úgy ahogy egyetértek,de mi van akkor,ha a fejlesztők azért választották ezt az utat, hogy a modderek ki tudják így élni magukat? Mert teszem azt,ha modolható lesz akkor az szerintem lehet nagyobbat ütne mint,ha lenne 3-4 kidolgozott bolygó ,de nem lenne modolhato , üzleti szempontból az utóbbi jobban meg is érné szvsz ,mert szintén egy olyan dolog amiért ilyen olyan formában pénzt is kérhetnek/kérhetnének. De egyébként lásd Minecraft, ott is a közösség tartja életben a játékot olyan hosszú ideig ameddig, jó néha néha jön egy nagy update,de összességében úgy gondolom,hogy a közösség miatt él még a game. Lehet erre gyúr a Bethesda is most ezzel. Ki tudja. :) Főleg,ha a Fallout 76-ból indulunk ki akkor még logikus is lehet. Azért ,ha ezt megcsinálták volna UE5-ben, háát , lehet nem lenne hozzá vas :D A repülésre szerintem egy olyan megoldás lenne a logikus, hogy pl. beszállásnál egy apró betöltés meg kiszállásnál egy másik és akkor közte meg lehetne röpködni, ezt talán megoldható szerintem. Amúgy szerintem simán lehetnek föld alatti bázisok is amik ugye a felszínen nem látszódnak. Azért ez egy RPG mármint nem a rakétavetőre gondolok ,hanem a műfajra :D A No Man Sky meg ugye egy survivor game. Ott nem nagyon vannak dialogusok, vagy csak minimális. Szerintem tartalmilag ebbe sokkal több minden lesz , legalább is remélem. Ahogy nézem itt is lehet majd építeni szóval szerintem ez meg is magyarázza, hogy miért nincs minden telepakolva mindennel. Ki tudja mekkora meg milyen dolgokat lehet építeni majd benne. :) Én abban reménykedem ,hogy tanult a Bethesda a Fallout 76 kezdeti hibáiból és várom, persze nem lesz day1 vétel ez se, mint ahogy már semmi se nagyon az. :) Én szerintem ,ha valaki akkor ők megtudják ezt jóra csinálni, azért ők mégsem egy Hello Games-el egy szintű brigád. :) Bocsi kicsit hosszúra sikerült :D
Egyet értek veled Mario, túlvállalták magukat, nekem az elég lenne ha egy Mass Effect szerű játékot csináltak volna, nem tudom ott hány bolygó volt, de azok nem voltak üresek amennyire emlékszem. Ja és az Engine től én is félek, hogy elavult és lassú, hasonló eset mint a Cyberpunk 2077. A megalkotott bolygó meg ingerszegény, lehetne a bolygón növényzet, nem úgy néz ki ez mint a Horizon Forbiden West, vagy az Avatárban Pandora, vagy a Mass Effect, nincs úgy belakva mint a Cyberpunk ami a nehéz indulás ellenére ma már egy jó játék, na és itt a nagy kérdés, hogy vajon ez majd a ki patchelés után egy jó játék lesz e, vagy csak egy Redfall.
Jó lett. Szerintem (olyan ember aki nem szereti a Bethesda játékait) alapjáraton tök ugyanolyan lesz mint az összes többi Bethesda játék csak most sci-fi környezetre átskinelve az egész. Béna ai, buggos játék, lootolás a végtelenségig teljesen értelmetlen dolgokat amiket utána eladsz vagy összezúzol. Játékmenet szerintem annyi lesz mint az összes többi ilyenbe valakivel beszélsz kapsz 1 missio-t menj valahova öld meg/hozz el valamit -> odamész -> lopakodsz/megölsz mindenkit/rábeszéled adja oda neked ami kell -> visszamész kész a küldetés és ez +100 órán keresztül. Amivel nem lenne baj csak iszonyat repetitív lesz egy idő után. The Outer Worlds - obsidian játék - a játék alapjai ilyenek lesznek szerintem lesznek bolygók azon lesz 1 város és mellette még 1 kis rész és igazából ennyi 1 adott bolygó. Lesz kb 10 kidolgozott bolygó amin van város és ezen mennek a fő küldetések a többi meg lehet procedurálisan generált Amúgy Todd Howard egy beteges hazudozó azt se szabad elhinni neki amit kérdez. Ez az rpg/cast rész is annyi lesz mint az összes több ilyen játékban h van 1 statod nem kell semmit tudnod vagy gondolkodnod ha van 50 es meggyőzésed és 40 kell hogy meggyőzd akkor ha arra kattintasz akkor harc nélkül megoldasz egy problémát (ugyanígy hazugság, megfélemlítés, hackelés stb)mint a The Outer Worlds-ben. *Aki szereti ezt a játékmenetet annak tuti fog* tetszeni akinek a Bethesda eddigi játékai nem jöttek be ez se fog rajta változtatni. Nagyon nagy célközönsége van ennek a fajta játékmenetnek szóval tuti sikeres lesz. Én ezt nem rosszból írom csak ne legyen az embereknek irreális elvárásaik.
Az üres bolygók elvileg az űr magányosságát reprezentálják elképzelésük szerint. :) Értem én hogy mit szeretnél látni a játékban, de az nem realisztikus szerintük.
Szia , csatornámon a Live szekcioban ottt vannak a streamek, és mindegyik végén van egy iylan 15-20 perces átbeszélő mit láttunk és kinek mi a véleménye. :)
Vagy használtak volna quixel assets-t. Mert a 2020-as Wolcen: Lords of Mayhem játék cry engine de Quxiel assets-et használ. A black desert online is quixel használ már.
Neked aztán nem sok fogalmad van a csillagászatról. Nem, nem lesz a játékban 100 Galaxis! 1db Galaxis lesz benne, kb. 1000 bolygóval és más égitestekkel, pl. Holdakkal. A napredszerek (bolygórendszerek) számát nem közölték, de bizonyosan nem úgy lesz megoldva, hogy rendszerenként 10db bolygó és csókolom. Nyilvánvalóan eltérő számú planéta lesz a rendszerekben. A játékfejlesztésről is nem tudom miért okoskodik olyan, aki nem ért hozzá? A Creation Engine 2 nem a legjobb engine, viszont direkt az ilyen grandiózus, open world játékokhoz fejlesztik már évtizedek óta és minden bitjét ismerik. Minek álljanak át valami másra, amivel csak a gond lenne? A Star Citizen is a CryEngine-t licencelte eredetileg aztán rájöttek, hogy egyáltalán nem arra való, amire nekik kell, és kezdhették kb. elölről az egészet egy, a CreyEngine-ből származtatott, de teljesen kiherélt és átírt engine-el. Ez a kis tévedés 4 évnyi munkát lökött ki az ablakon. Szóval tök jó az a yutuberkedés, de ilyen szinten fogalmatlanul és felkészületlenül inkább káros, mint hasznos.
Szervusz! Ahol a lombos fák lobjain nem lehet átlátni az 2004- es grafika nagy jóindulattal. Nagyjából úgy néz ki mint az FC1, csak kicsit részletesebb taxturákkal, de pont ugyan az az egész hatás. A távolban nincs semmmi, mehetsz bármerre, de sablon az egész táj.... stb. Ja és a többi részegységek is, mint ismétlődnek. Én 11:45 nél megállítottam a videót. Ezt a grafikát egy GTX 1050 es simán elvinné, ha jól van optimalizálvam, ami kizárt ugye, ahogy montad. Ennél a pontnál, szerintem nincsen egyszerre a képne 50 nél több textura. Ez az 50- en simétlődik, és ezekből van összerakva a kép. Egy féle fű, három féle lomb, két féle víz , két féle vizinövény. Az árnyék ótvar, a fények talán egy fokkal jobbak, de nem sokkal. A játékmenetre nem lesz panasz! Betesda ebben K va jó! Szerintem! : ) A No man's sky egy fos, még mindig! Az is csak generál valamit, és betölti a semmit. Tényeleg sivár az egész. Kihasználtható, és interaktív a táj, de nincs értelme, annak a több 10.000 órának, amit beleöltek. A látvány mellé, kell a játék éllmény is.
Skacok! Nem nagyon értem, hogy miért nem beszéltek a MASS EFFECT -ANDROMÉDA-ról? Ott sikerült változatos bolygókat kreálni, olyannyira, hogy lemehettél a a főküldikben az ÚN. VAULT-okba, ahol egy ősi technológiai faj, a REMNANT gépeivel terraformálni tudtad a bolygót, és valami elképesztő látvány és SZAKRÁLIS GEOMMETRIA ill. KVANTUM-KIVETÍTÉSEK voltak ott amelyekkel beindíthattad az ősi rendszereket. SZóval akik lehúzták a MASS EFFECT-ET azok nem voltak szerintem még érett játékosok, mert ahhoz bizony kellett egy MŰVÉSZETI ÉRETTSÉG, hogy ezeket a szimbolumokat és geometriát értsd ami ott volt.
Bugos lesz, kevesebb lesz mint remeljuk de mirol is szolnak Bethesda jatekok? Modokrol. A modderek fogjak majd befejezni ezt a jatekot es miattuk lehet majd siman az hogy 10 ev mulva is eloveszik majd az emberek. A Bethesda nem is igazan jatekot, inkabb egy keretrendszert ad. Adnak egy open world-ot ezer darab ures bolygoval hogy a moddereknek legyen hely:) Ezert is ragaszkodnak a sajat engine-hez mert egyreszt ismerik, masreszt meg konnyen modolhato. Minden ami hianyzik megjeleneskor a jatekbol, majd evek alatt szepen bele fog kerulni.
Ha ez nem jön nekik össze, tuti annyi lesz a csapatnak söt a Bethesdának is. lessz balhé cégen belül. én nem várom annyira. töször átverték már a játékos bázist.
Én úgy tudom a random generált bolygókat elengedték és így lett a vége ezer bolygó illetve azt mondták hogy a bolygókon bárhol le lehet majd szállni nem lesznek fix pontok.
@@1Anonymu_S Igen. A galaxis, amiben élünk, a Tejútrendszer nevet kapta. Ebben a galaxisban pedig több száz milliárd csillagrendszer van. Minden csillagrendszer közepén egy csillag van és körülötte keringenek a bolygók. A mi csillagrendszerünk csillagját pedig Napnak nevezték el, ezért ez a Naprendszer, körülötte kering a Föld, Mars, Jupiter, stb. 🙂
Gondolom azért erőltetik a saját engine-t, mert már évek óta készül a játék és amikor kezdték, még nem volt jobb alternatíva az igényeikhez, a fejlesztés vége felé meg már nem éri meg modernebb motorra váltani.
@@murklmario9084 sajnos én is régi motoros vagyok, elder scrolls, falloutok stb. A grafikai félelmeiddel teljesen egyet értek, mert nem volt, nincs és nem is lesz rendben. Ez a motor már a Skyrim alatt is gyenge volt és számomra érthetetlen, hogy miért ezt választották 2023-ban (vagyis korábban, mikor neki álltak). Fallout 76-ban már kiderült, hogy kevés lett. Nem szép a megjelenítése. Elvileg azt mondták, hogy ez egy felújított motor, mert mára elérte a technológia azt a szintet, amivel egy ekkora projektet meg lehet oldani. Hááát... nem tudom... De bizakodó vagyok, hátha meg tudják ugrani.
Egyrészt Creation Engine 2-t használnak. Szóval nem egy 10 évvel ezelőtti engine-t. Másrészt egy "univerzális" engine-t használni mint pl. az Unreal, nem mindig előny mert optimalizálás sokkal nehezebb tud lenni vele, mire lepucolgatják azokat a részeket amikre nincs szükségük az engine-ből. Néha (főleg ha már egy engine-t előtte kifejlesztettek) egyszerűbb "custom" engine-t használni ami csak azt tudja ami a feladathoz, vagyis a játékhoz kell.
Bármi kérdésre a válasz Todd Howardtól: It just...works. XD Nem tudom hogy az Outer Worlds az nem creatin engines volt? Azzal nem volt gond szerintem. Ja mégsem, az UE4-es volt :)
Nem olyan rossz az ha nem te szállsz le, hanem animáció van. Ha a leszállási pont adott, akkor egyből csak azt a helyszínt kell berendezni. A terület külső részét lehet valami kreatív megoldással határolni és egyből nem fogod üres sivatagnak érezni a játszóteret. (még akkor sem ha relatív kicsi) Az űr meg üres. Random bányászható dolgok meg roncsok. Engem inkább az érdekel, hogy, ami be van rendezve az mennyire tűnik majd élőnek. Az NPC k teszik e a dolgukat, vagy csak random sétálgatnak. Ha elfordulok egy pillanatra, akkor átalakul e a világ... vagy inkább visszaalakul e. (Újjáéled e a város lakossága ha picit félrenézek. Eltűnnek e az általam otthagyott dolgok, amint egy picit leveszem róluk a szemem)
Sajnos egyet kell értenem. Witcher is sajat enginet használt. Aztán ezt egy új elképzelésre át kellett alakítani, amiből lett egy 4x halasztott cyberpunkunk. Ami ennek ellenére bugos is. Enginben sose voltak jók.l a bethesdasok sem. A skyrim, és elődei is annyira borzalmasra sikerertek bugok terén. Animálás egyszerűen szégyenteljes amit műveltek. Mind a skyrim és oblivion területén! Skyrimot 1x nyomtam végig, mert mikor megjelent bugok miatt nem tudtam haladni. Az már csak ráadás hogy javítások után is bebugolz és neten kellett kikeresnem milyen kódot írok be hogy a fő küldetést átugorhassam, viszont így kimaradt. Ez a sok big és kiforratlanság mindig abból eredt hogy nem volt meg az alapjuk sem. Elkezdtek random építkezni a játrékra ami elképzelés terén közben változott. De igazából a vezetőség hibás ilyen szempontból.
Valóban sok kérdést vet fel a játék menete, értelme. Egyedül a grafikai dolgokhoz szólnék hozzá. Egyik játék sem szép! Lehetne, de nem az. Az rtx kártyák óta semmi mást nem hallunk, csak azt, hogy next gen, ez ilyen durva lesz, az meg olyan durva lesz, 4K 120fps. Ez egy kamu! Szerintem addig míg nem azt kapod, amit egy UE bemutató videóban (ami a WAO KATEGÓRIA), addig hagyjuk. Minden is csak reklám, semmi sincs rendesen optimalizálva, lehet neked 3.000.000ft-os vga-d, plus 500.000ft-os procid stb stb, míg a csicska játék szarul van optimalizálva. Parasztvakításnak tartom az egészet, én ebből kifolyólag a grafikát nem illetném negatív véleménnyel. Eddig valóban egy no mans sky pár extrával megspékelve. A csaj kancsal....a valóságban is van kancsal ember, ez szerintem nem baj.
Igen a legnagyobb gond hogy jelenleg még több studio ugye a régebbi engine jeit használja az idei és a jövöre megjelenő cimeihez is, és mivel azokat toldozni és foltozni kell hogy valahogyan kinézzen, addig lesznek velük problémák, ettől függetlenül én várom a gamet , nagyon kiváncsi leszek rá mit hoznak ki belőle.
A videó bemutatása utan pár nappal tisztázták, hogy a leszállás-felsállás csak átvezető vidi lesz. Illetve nem tudsz bárhová leszállni, csak a kijelölt helyre. Ezen kívül sok procedurálisan generált bolygó lesz kb semmi tartalommal...
Kíváncsi leszek mennyi ehhez hasonló játék fog a jövőben jönni, ami hasonló témájú, az biztos, hogy jó nagy méretű játék lesz...és valóban elsőre rossz...viszont egy Fallout 1-2 Remake lehet nagyobbat durrant volna, nyilván ez újdonság és új teljesen, de azért az se lett volna rossz a fanoknak.
25 éve követem a pc játékok fejlődését, de nem kell 25év ahhoz hogy rájöjjön valaki hogy a gamer közösség bő 10éve mást se csinál csak lootol, farmol, craftol na meg fucking battle royale vagyis dög unalom sztem. Az ötlet nem lenne rossz újdonságra várnánk már. Legalábbis én.
Hát igen, abbszolute igazad van , de amig van egy trend ami hozza a pénzt, nem fognak drasztikusan változtatni, de lehet megfogunk lepődni ezen mennyire jo kis game lesz, legalábbis remélem :)
JA! ezt nem is tudtam! Felvásárolta a M.S. a Bethesda-t? Akkor viszont a pénz a lényeg! Egy karat fos lesz a játék, és nem is fogják fejleszteni. A pénz a lényeg ezeknek . A Windosr 180- sem lesz sohasem jobb. Mindig lesznek benne olyan dolgok, amiket nem sikerül megcsinálniuk. Mint a "gépház", amiben a legfontosabb dolgokat nem tudod állítani , mert még mindig a vezérlőpultban kell a hangokat részletesen beállítani, ha kicsit "extrémebb" valami hardver azt már nem tudja jól beállítani.... Tehát a gépház konkrétan semmire sem jó. Bonyolúltabb nekem, mint az eszközkezelő, és a vezérlőpult. Én a mai napig ezeket használom, mert átlátom. Ez a játék ugyan olyan lesz, ha a Microsofton múlik!
A város és a karakterek kinèzetèben eszembe jut az Atomic Heart, ami úgy tudom nem egy nagy stúdió alkotott, de ott valahogy jobban sikerült számomra. De ez csak az én vèlemènyem.
Legkevésbé sem mondanám szakértőnek. Van rálátása, de gyakorlatilag az összes érv és észrevétel amit felhozott, értelmetlen. Én csak egy fanyalgó “semminemjó” embert hallok, aki rendesen alátámasztott észérvek nélkül mond le egy olyan játékot ami alapvetően neki nem tetszik (ebből fakad maga a negatív véleménye is amit szakértelemnek és kritikának próbál beállítani) . Teljesen rossz példákkal és hasonlításokkal jön, aki nem érti az egész játék lényegét és mivoltát. Aki játszott a Fallout, Elder Scrolls játékok valamelyikével annak ez az egész csak irreleváns utálkodás.
Mert valaki azt mondta hogy ha leszálsz egy planétára csak egy adott részre lehet egy adott négyzetes területen belül de akkor ez már nem igaz. Viszont egy furcsaság vízpartra szálltam le sehol a víz. De nagyon jó játék.@@murklmario9084
Legkevésbé sem mondanám ezt szakértelemnek. Van rálátása, de gyakorlatilag az összes érv és észrevétel amit felhozott, értelmetlen. Én csak egy fanyalgó “semminemjó” embert hallok, aki rendesen alátámasztott észérvek nélkül mond le egy olyan játékot ami alapvetően neki nem tetszik (ebből fakad maga a negatív véleménye is amit szakértelemnek és kritikának próbál beállítani) . Teljesen rossz példákkal és hasonlításokkal jön, aki nem érti az egész játék lényegét és mivoltát. Aki játszott a Fallout, Elder Scrolls játékok valamelyikével annak ez az egész csak irreleváns utálkodás
Fszom tudja, szerintem valami arcade-os, leegyszerűsített szar lesz, repülési modell meg ilyesmik. Na jó nem lehet mit tenni, ebben van a pénz. Részemről maradok az elite dangerous-nél, meg a Star Citizen-nél.
Ezt a játékot a Skyrim és a Fallout 4 fejlesztői készítik. Mindkettő ikonikus játék, és imádom őket. Bugos lesz? Manapság mi nem az? Saját motort használnak, hát mivel kb 10 éve kezdték a fejlesztését, nem csodálom, akkor még nem létezett U5. Én nem bocsátkozok jóslásokba, megvárom a kész terméket majd. (Mielött megvenném úgy is megnézem majd a gameplayt.) A grafika nekem tetszik amit eddig látni belőle, a legnagyobb kérdés az, hogy jó lesz e a story. A Mass effect trilogia sem a legkíválóbb grafika látványvilágra, még is zseniális a történetvezetése. és az ott fellelhető bolygók 90%-a sem volt valami nagy szám. Majd kiderül milyen lesz, amiket mondtál, az vagy a legkevésbé sem érdekel (grafika) vagy puszta találgatás. Releváns véleménynek csak egy gameplayt lehet elfogadni, trailerekkból, meg prezentációkból, rengeteg alkalommal hittem játékról, hogy nem lesz jó, aztán meg még is.
Hali! Én ezt a game-et nagyon várom, habár lehet nem fog futni a gépemen ,sőt kb biztos :/ :D Elejéhez szólva, még most nézem, szerintem azért a sajátjukat használják ,mert azt jobban ismerik, mind az előnyeit mind a hátrányait. Plusz lehet valamennyire üzleti szempont is, hogy így nem kell arra költeniük vagy ilyesmire is tudok gondolni. A bolygós témával úgy ahogy egyetértek,de mi van akkor,ha a fejlesztők azért választották ezt az utat, hogy a modderek ki tudják így élni magukat? Mert teszem azt,ha modolható lesz akkor az szerintem lehet nagyobbat ütne mint,ha lenne 3-4 kidolgozott bolygó ,de nem lenne modolhato , üzleti szempontból az utóbbi jobban meg is érné szvsz ,mert szintén egy olyan dolog amiért ilyen olyan formában pénzt is kérhetnek/kérhetnének. De egyébként lásd Minecraft, ott is a közösség tartja életben a játékot olyan hosszú ideig ameddig, jó néha néha jön egy nagy update,de összességében úgy gondolom,hogy a közösség miatt él még a game. Lehet erre gyúr a Bethesda is most ezzel. Ki tudja. :) Főleg,ha a Fallout 76-ból indulunk ki akkor még logikus is lehet. Azért ,ha ezt megcsinálták volna UE5-ben, háát , lehet nem lenne hozzá vas :D A repülésre szerintem egy olyan megoldás lenne a logikus, hogy pl. beszállásnál egy apró betöltés meg kiszállásnál egy másik és akkor közte meg lehetne röpködni, ezt talán megoldható szerintem. Amúgy szerintem simán lehetnek föld alatti bázisok is amik ugye a felszínen nem látszódnak. Azért ez egy RPG mármint nem a rakétavetőre gondolok ,hanem a műfajra :D A No Man Sky meg ugye egy survivor game. Ott nem nagyon vannak dialogusok, vagy csak minimális. Szerintem tartalmilag ebbe sokkal több minden lesz , legalább is remélem. Ahogy nézem itt is lehet majd építeni szóval szerintem ez meg is magyarázza, hogy miért nincs minden telepakolva mindennel. Ki tudja mekkora meg milyen dolgokat lehet építeni majd benne. :) Én abban reménykedem ,hogy tanult a Bethesda a Fallout 76 kezdeti hibáiból és várom, persze nem lesz day1 vétel ez se, mint ahogy már semmi se nagyon az. :) Én szerintem ,ha valaki akkor ők megtudják ezt jóra csinálni, azért ők mégsem egy Hello Games-el egy szintű brigád. :) Bocsi kicsit hosszúra sikerült :D
Egyet értek veled Mario, túlvállalták magukat, nekem az elég lenne ha egy Mass Effect szerű játékot csináltak volna, nem tudom ott hány bolygó volt, de azok nem voltak üresek amennyire emlékszem. Ja és az Engine től én is félek, hogy elavult és lassú, hasonló eset mint a Cyberpunk 2077. A megalkotott bolygó meg ingerszegény, lehetne a bolygón növényzet, nem úgy néz ki ez mint a Horizon Forbiden West, vagy az Avatárban Pandora, vagy a Mass Effect, nincs úgy belakva mint a Cyberpunk ami a nehéz indulás ellenére ma már egy jó játék, na és itt a nagy kérdés, hogy vajon ez majd a ki patchelés után egy jó játék lesz e, vagy csak egy Redfall.
Jó lett.
Szerintem (olyan ember aki nem szereti a Bethesda játékait) alapjáraton tök ugyanolyan lesz mint az összes többi Bethesda játék csak most sci-fi környezetre átskinelve az egész. Béna ai, buggos játék, lootolás a végtelenségig teljesen értelmetlen dolgokat amiket utána eladsz vagy összezúzol.
Játékmenet szerintem annyi lesz mint az összes többi ilyenbe valakivel beszélsz kapsz 1 missio-t menj valahova öld meg/hozz el valamit -> odamész -> lopakodsz/megölsz mindenkit/rábeszéled adja oda neked ami kell -> visszamész kész a küldetés és ez +100 órán keresztül. Amivel nem lenne baj csak iszonyat repetitív lesz egy idő után.
The Outer Worlds - obsidian játék - a játék alapjai ilyenek lesznek szerintem lesznek bolygók azon lesz 1 város és mellette még 1 kis rész és igazából ennyi 1 adott bolygó. Lesz kb 10 kidolgozott bolygó amin van város és ezen mennek a fő küldetések a többi meg lehet procedurálisan generált
Amúgy Todd Howard egy beteges hazudozó azt se szabad elhinni neki amit kérdez.
Ez az rpg/cast rész is annyi lesz mint az összes több ilyen játékban h van 1 statod nem kell semmit tudnod vagy gondolkodnod ha van 50 es meggyőzésed és 40 kell hogy meggyőzd akkor ha arra kattintasz akkor harc nélkül megoldasz egy problémát (ugyanígy hazugság, megfélemlítés, hackelés stb)mint a The Outer Worlds-ben.
*Aki szereti ezt a játékmenetet annak tuti fog* tetszeni akinek a Bethesda eddigi játékai nem jöttek be ez se fog rajta változtatni. Nagyon nagy célközönsége van ennek a fajta játékmenetnek szóval tuti sikeres lesz.
Én ezt nem rosszból írom csak ne legyen az embereknek irreális elvárásaik.
Az üres bolygók elvileg az űr magányosságát reprezentálják elképzelésük szerint. :) Értem én hogy mit szeretnél látni a játékban, de az nem realisztikus szerintük.
Ez a videó után legyen légyszi egy összefoglaló arról is ami a Directen elhangzott. Kíváncsi vagyok, hogy úgy mi a véleményed. :)
Szia , csatornámon a Live szekcioban ottt vannak a streamek, és mindegyik végén van egy iylan 15-20 perces átbeszélő mit láttunk és kinek mi a véleménye. :)
Vagy használtak volna quixel assets-t. Mert a 2020-as Wolcen: Lords of Mayhem játék cry engine de Quxiel assets-et használ. A black desert online is quixel használ már.
Bugos lesz mint állat. Meg mindenhol a no man sky al fogják összehasonlítani. Amibe az utóbbi fog győzni
Neked aztán nem sok fogalmad van a csillagászatról. Nem, nem lesz a játékban 100 Galaxis! 1db Galaxis lesz benne, kb. 1000 bolygóval és más égitestekkel, pl. Holdakkal. A napredszerek (bolygórendszerek) számát nem közölték, de bizonyosan nem úgy lesz megoldva, hogy rendszerenként 10db bolygó és csókolom. Nyilvánvalóan eltérő számú planéta lesz a rendszerekben. A játékfejlesztésről is nem tudom miért okoskodik olyan, aki nem ért hozzá? A Creation Engine 2 nem a legjobb engine, viszont direkt az ilyen grandiózus, open world játékokhoz fejlesztik már évtizedek óta és minden bitjét ismerik. Minek álljanak át valami másra, amivel csak a gond lenne? A Star Citizen is a CryEngine-t licencelte eredetileg aztán rájöttek, hogy egyáltalán nem arra való, amire nekik kell, és kezdhették kb. elölről az egészet egy, a CreyEngine-ből származtatott, de teljesen kiherélt és átírt engine-el. Ez a kis tévedés 4 évnyi munkát lökött ki az ablakon.
Szóval tök jó az a yutuberkedés, de ilyen szinten fogalmatlanul és felkészületlenül inkább káros, mint hasznos.
Határozottan semmit mondó ez a videó, össze vissza beszél az úr. Nem értem mi a cél.
Szervusz!
Ahol a lombos fák lobjain nem lehet átlátni az 2004- es grafika nagy jóindulattal.
Nagyjából úgy néz ki mint az FC1, csak kicsit részletesebb taxturákkal, de pont ugyan az az egész hatás.
A távolban nincs semmmi, mehetsz bármerre, de sablon az egész táj.... stb.
Ja és a többi részegységek is, mint ismétlődnek.
Én 11:45 nél megállítottam a videót.
Ezt a grafikát egy GTX 1050 es simán elvinné, ha jól van optimalizálvam, ami kizárt ugye, ahogy montad.
Ennél a pontnál, szerintem nincsen egyszerre a képne 50 nél több textura.
Ez az 50- en simétlődik, és ezekből van összerakva a kép.
Egy féle fű,
három féle lomb,
két féle víz ,
két féle vizinövény.
Az árnyék ótvar, a fények talán egy fokkal jobbak, de nem sokkal.
A játékmenetre nem lesz panasz!
Betesda ebben K va jó! Szerintem! : )
A No man's sky egy fos, még mindig!
Az is csak generál valamit, és betölti a semmit.
Tényeleg sivár az egész.
Kihasználtható, és interaktív a táj, de nincs értelme, annak a több 10.000 órának, amit beleöltek.
A látvány mellé, kell a játék éllmény is.
Skacok! Nem nagyon értem, hogy miért nem beszéltek a MASS EFFECT -ANDROMÉDA-ról? Ott sikerült változatos bolygókat kreálni, olyannyira, hogy lemehettél a a főküldikben az ÚN. VAULT-okba, ahol egy ősi technológiai faj, a REMNANT gépeivel terraformálni tudtad a bolygót, és valami elképesztő látvány és SZAKRÁLIS GEOMMETRIA ill. KVANTUM-KIVETÍTÉSEK voltak ott amelyekkel beindíthattad az ősi rendszereket. SZóval akik lehúzták a MASS EFFECT-ET azok nem voltak szerintem még érett játékosok, mert ahhoz bizony kellett egy MŰVÉSZETI ÉRETTSÉG, hogy ezeket a szimbolumokat és geometriát értsd ami ott volt.
Amit eddig mutattál a játékból olyan, mint a No Man's Sky. Uhh, pont most említetted a videóban :)
Gondolom annyira nem lesz kidolgozott . Star Cityzen is hol tart még, el sem készítették.
Bugos lesz, kevesebb lesz mint remeljuk de mirol is szolnak Bethesda jatekok? Modokrol. A modderek fogjak majd befejezni ezt a jatekot es miattuk lehet majd siman az hogy 10 ev mulva is eloveszik majd az emberek.
A Bethesda nem is igazan jatekot, inkabb egy keretrendszert ad. Adnak egy open world-ot ezer darab ures bolygoval hogy a moddereknek legyen hely:) Ezert is ragaszkodnak a sajat engine-hez mert egyreszt ismerik, masreszt meg konnyen modolhato.
Minden ami hianyzik megjeleneskor a jatekbol, majd evek alatt szepen bele fog kerulni.
Végül is fel fogható úgy hogy ez egy játszótér a moddereknek amit a már megszokott enginenek köszönhetően szépen tudnak ki pofozgatni
Szia OFF TOPIC kérdést szeretnék feltenni: fejlesztöi szemmel mi a véleményed a Dying Light 2 röl ?
Haliho
Lehet lesz rola video a csatornán mert tudnek elegge erdekes dolgokrol beszelni.
@@murklmario9084 Rendben, alig várom köszönöm ! :D
esetleg az azóta kikerült infókról valami összefoglaló,vélemény?elég sokat javult
Ha ez nem jön nekik össze, tuti annyi lesz a csapatnak söt a Bethesdának is. lessz balhé cégen belül. én nem várom annyira. töször átverték már a játékos bázist.
Én úgy tudom a random generált bolygókat elengedték és így lett a vége ezer bolygó illetve azt mondták hogy a bolygókon bárhol le lehet majd szállni nem lesznek fix pontok.
Gondolom akartad mondani a galaxis helyett, hogy lesz benne száz bejárható naprendszer... Am jó amit csinálsz, így tovább! :)
Gondolom azt akartad írni a száz bejárható naprendszer helyett, hogy rendszer. Naprendszerből csak egy van. 😀
@@markdudas1352 Tuti?
@@1Anonymu_S Igen. A galaxis, amiben élünk, a Tejútrendszer nevet kapta. Ebben a galaxisban pedig több száz milliárd csillagrendszer van. Minden csillagrendszer közepén egy csillag van és körülötte keringenek a bolygók.
A mi csillagrendszerünk csillagját pedig Napnak nevezték el, ezért ez a Naprendszer, körülötte kering a Föld, Mars, Jupiter, stb. 🙂
Gondolom azért erőltetik a saját engine-t, mert már évek óta készül a játék és amikor kezdték, még nem volt jobb alternatíva az igényeikhez, a fejlesztés vége felé meg már nem éri meg modernebb motorra váltani.
05:01 ezt énis ugyan így gondolom, és a Star Citizenből ez már nekem ismerős dolog...
Istenem ez a népség állandóan panaszkodik😂
Nem szeretem ezt a videóst .....alapból jó játék lett de ő már full negatívan állt hozzá
Várjuk azért ki a végét, vagyis a kezdést, de remélem, hogy nem lesz iagzad.
Én is remélem hogy nem lesz igazam :/
@@murklmario9084 sajnos én is régi motoros vagyok, elder scrolls, falloutok stb. A grafikai félelmeiddel teljesen egyet értek, mert nem volt, nincs és nem is lesz rendben. Ez a motor már a Skyrim alatt is gyenge volt és számomra érthetetlen, hogy miért ezt választották 2023-ban (vagyis korábban, mikor neki álltak). Fallout 76-ban már kiderült, hogy kevés lett. Nem szép a megjelenítése. Elvileg azt mondták, hogy ez egy felújított motor, mert mára elérte a technológia azt a szintet, amivel egy ekkora projektet meg lehet oldani. Hááát... nem tudom... De bizakodó vagyok, hátha meg tudják ugrani.
Egyrészt Creation Engine 2-t használnak. Szóval nem egy 10 évvel ezelőtti engine-t. Másrészt egy "univerzális" engine-t használni mint pl. az Unreal, nem mindig előny mert optimalizálás sokkal nehezebb tud lenni vele, mire lepucolgatják azokat a részeket amikre nincs szükségük az engine-ből. Néha (főleg ha már egy engine-t előtte kifejlesztettek) egyszerűbb "custom" engine-t használni ami csak azt tudja ami a feladathoz, vagyis a játékhoz kell.
Menő a sapkád 🤘😎
Bármi kérdésre a válasz Todd Howardtól: It just...works. XD Nem tudom hogy az Outer Worlds az nem creatin engines volt? Azzal nem volt gond szerintem. Ja mégsem, az UE4-es volt :)
Meg azt az obsidian csinálta nem ők 😁
Nem olyan rossz az ha nem te szállsz le, hanem animáció van. Ha a leszállási pont adott, akkor egyből csak azt a helyszínt kell berendezni. A terület külső részét lehet valami kreatív megoldással határolni és egyből nem fogod üres sivatagnak érezni a játszóteret. (még akkor sem ha relatív kicsi)
Az űr meg üres. Random bányászható dolgok meg roncsok.
Engem inkább az érdekel, hogy, ami be van rendezve az mennyire tűnik majd élőnek. Az NPC k teszik e a dolgukat, vagy csak random sétálgatnak. Ha elfordulok egy pillanatra, akkor átalakul e a világ... vagy inkább visszaalakul e. (Újjáéled e a város lakossága ha picit félrenézek. Eltűnnek e az általam otthagyott dolgok, amint egy picit leveszem róluk a szemem)
Sajnos egyet kell értenem. Witcher is sajat enginet használt. Aztán ezt egy új elképzelésre át kellett alakítani, amiből lett egy 4x halasztott cyberpunkunk. Ami ennek ellenére bugos is. Enginben sose voltak jók.l a bethesdasok sem. A skyrim, és elődei is annyira borzalmasra sikerertek bugok terén. Animálás egyszerűen szégyenteljes amit műveltek. Mind a skyrim és oblivion területén! Skyrimot 1x nyomtam végig, mert mikor megjelent bugok miatt nem tudtam haladni. Az már csak ráadás hogy javítások után is bebugolz és neten kellett kikeresnem milyen kódot írok be hogy a fő küldetést átugorhassam, viszont így kimaradt.
Ez a sok big és kiforratlanság mindig abból eredt hogy nem volt meg az alapjuk sem. Elkezdtek random építkezni a játrékra ami elképzelés terén közben változott.
De igazából a vezetőség hibás ilyen szempontból.
Valóban sok kérdést vet fel a játék menete, értelme. Egyedül a grafikai dolgokhoz szólnék hozzá. Egyik játék sem szép! Lehetne, de nem az. Az rtx kártyák óta semmi mást nem hallunk, csak azt, hogy next gen, ez ilyen durva lesz, az meg olyan durva lesz, 4K 120fps. Ez egy kamu! Szerintem addig míg nem azt kapod, amit egy UE bemutató videóban (ami a WAO KATEGÓRIA), addig hagyjuk. Minden is csak reklám, semmi sincs rendesen optimalizálva, lehet neked 3.000.000ft-os vga-d, plus 500.000ft-os procid stb stb, míg a csicska játék szarul van optimalizálva.
Parasztvakításnak tartom az egészet, én ebből kifolyólag a grafikát nem illetném negatív véleménnyel. Eddig valóban egy no mans sky pár extrával megspékelve. A csaj kancsal....a valóságban is van kancsal ember, ez szerintem nem baj.
Igen a legnagyobb gond hogy jelenleg még több studio ugye a régebbi engine jeit használja az idei és a jövöre megjelenő cimeihez is, és mivel azokat toldozni és foltozni kell hogy valahogyan kinézzen, addig lesznek velük problémák, ettől függetlenül én várom a gamet , nagyon kiváncsi leszek rá mit hoznak ki belőle.
A videó bemutatása utan pár nappal tisztázták, hogy a leszállás-felsállás csak átvezető vidi lesz.
Illetve nem tudsz bárhová leszállni, csak a kijelölt helyre. Ezen kívül sok procedurálisan generált bolygó lesz kb semmi tartalommal...
Kíváncsi leszek mennyi ehhez hasonló játék fog a jövőben jönni, ami hasonló témájú, az biztos, hogy jó nagy méretű játék lesz...és valóban elsőre rossz...viszont egy Fallout 1-2 Remake lehet nagyobbat durrant volna, nyilván ez újdonság és új teljesen, de azért az se lett volna rossz a fanoknak.
25 éve követem a pc játékok fejlődését, de nem kell 25év ahhoz hogy rájöjjön valaki hogy a gamer közösség bő 10éve mást se csinál csak lootol, farmol, craftol na meg fucking battle royale vagyis dög unalom sztem. Az ötlet nem lenne rossz újdonságra várnánk már. Legalábbis én.
Hát igen, abbszolute igazad van , de amig van egy trend ami hozza a pénzt, nem fognak drasztikusan változtatni, de lehet megfogunk lepődni ezen mennyire jo kis game lesz, legalábbis remélem :)
JA! ezt nem is tudtam!
Felvásárolta a M.S. a Bethesda-t?
Akkor viszont a pénz a lényeg!
Egy karat fos lesz a játék, és nem is fogják fejleszteni.
A pénz a lényeg ezeknek .
A Windosr 180- sem lesz sohasem jobb.
Mindig lesznek benne olyan dolgok, amiket nem sikerül megcsinálniuk.
Mint a "gépház", amiben a legfontosabb dolgokat nem tudod állítani , mert még mindig a vezérlőpultban kell a hangokat részletesen beállítani, ha kicsit "extrémebb" valami hardver azt már nem tudja jól beállítani....
Tehát a gépház konkrétan semmire sem jó.
Bonyolúltabb nekem, mint az eszközkezelő, és a vezérlőpult.
Én a mai napig ezeket használom, mert átlátom.
Ez a játék ugyan olyan lesz, ha a Microsofton múlik!
Na. Az enginerol jol elmondtad a semmit
A város és a karakterek kinèzetèben eszembe jut az Atomic Heart, ami úgy tudom nem egy nagy stúdió alkotott, de ott valahogy jobban sikerült számomra. De ez csak az én vèlemènyem.
Köszi :) Sejtettem, hogy valami nem stimmel ezzel a játékkal. Amolyan: túl szép hogy igaz legyen. Jó volt egy szakértő véleményét hallani róla.
Legkevésbé sem mondanám szakértőnek. Van rálátása, de gyakorlatilag az összes érv és észrevétel amit felhozott, értelmetlen. Én csak egy fanyalgó “semminemjó” embert hallok, aki rendesen alátámasztott észérvek nélkül mond le egy olyan játékot ami alapvetően neki nem tetszik (ebből fakad maga a negatív véleménye is amit szakértelemnek és kritikának próbál beállítani) . Teljesen rossz példákkal és hasonlításokkal jön, aki nem érti az egész játék lényegét és mivoltát. Aki játszott a Fallout, Elder Scrolls játékok valamelyikével annak ez az egész csak irreleváns utálkodás.
Küldenél egy linket, ahol az általad említett szakértő véleményt alkot? Remélem nem erre a videóra gondoltál
Én megvettem a játékot még mindig fejlesztik???
Folyamatosan javitják.
Mert valaki azt mondta hogy ha leszálsz egy planétára csak egy adott részre lehet egy adott négyzetes területen belül de akkor ez már nem igaz. Viszont egy furcsaság vízpartra szálltam le sehol a víz. De nagyon jó játék.@@murklmario9084
De honnan a picsából tudod azt hogy a városon kivül semmi nincs?????????
Te jatszottál már vele?😮
Legkevésbé sem mondanám ezt szakértelemnek. Van rálátása, de gyakorlatilag az összes érv és észrevétel amit felhozott, értelmetlen. Én csak egy fanyalgó “semminemjó” embert hallok, aki rendesen alátámasztott észérvek nélkül mond le egy olyan játékot ami alapvetően neki nem tetszik (ebből fakad maga a negatív véleménye is amit szakértelemnek és kritikának próbál beállítani) . Teljesen rossz példákkal és hasonlításokkal jön, aki nem érti az egész játék lényegét és mivoltát. Aki játszott a Fallout, Elder Scrolls játékok valamelyikével annak ez az egész csak irreleváns utálkodás
Te honnan tudod ,hogy 1% a a játéknak?
Ismered a 99%át?
Hihetetlen vagy 😮😅
Remélem jó lesz. Gameplay lényeg, hogy legyen értelmes történet.
Fszom tudja, szerintem valami arcade-os, leegyszerűsített szar lesz, repülési modell meg ilyesmik. Na jó nem lehet mit tenni, ebben van a pénz. Részemről maradok az elite dangerous-nél, meg a Star Citizen-nél.