JÁTÉK VAGY VALÓSÁG? | Hiperrealisztikus játékok

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 16 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 150

  • @murklmario9084
    @murklmario9084 ปีที่แล้ว +183

    Köszönöm srácok hogy meg emlitettetek a videóban \w/ :)

    • @Benkeq
      @Benkeq ปีที่แล้ว +17

      Pont tegnap láttam róla a videódat ! Jó lett !

    • @kalmix88
      @kalmix88 ปีที่แล้ว +6

      Felkeltette az érdeklődésem a munkásságod. Lett is egy új feliratkozód :)

    • @richardhorvath7237
      @richardhorvath7237 ปีที่แล้ว +1

      Pont erre gondoltam! : )
      Bár még mindig nem hiszem ,hogy jó ez az irány, a RENGETEG statikusság miatt, de kezdetnek WOW!!!!
      De mikor játszanál a játékkal, és beleakad a karakter minden fűszálba, mert azok Bug-ossak, és a grafika részei, az annyira nem lesz jó!
      Elhiszem, hogy kis odafigyeléssel kiküszöbölhető, ahogy a Te játékod is biztosan "mentes" lesz az ilyenektől, de ha majd egy FPS játékban nekimész a dolgoknak, vagy belebugolsz, az nem lesz olyan frankó.

  • @szakyster
    @szakyster ปีที่แล้ว +20

    Az a demo annyira jó lett, hogy miután a "leleplező" videók kijöttek, még mindig csomóan örjöngtek, hogy az akkor is kamerás videó, és csalás, és mittomén.

    • @ZoltanPatai
      @ZoltanPatai ปีที่แล้ว +1

      Pedig virtuális kamerák rendszere már a 4.25 engine után benne voltak a rendszerben.

  • @laszlobokor3241
    @laszlobokor3241 ปีที่แล้ว +35

    Belegondoltam, hogy én annó a Battlefield 1942 játékot tartottam olyannak, hogy besza-behugy grafikája van... egy kicsit elrepült az idő😅😁

    • @huseroland
      @huseroland ปีที่แล้ว +2

      Nekem a FIFA 2003 volt az első olyan játék, hogy lent voltam egy PC pincében a haverokkal és felkiáltottam a gép előtt mert felismertem Giggs arcát :D Persze már a Half Life egy is lenyűgözött, de arra a pillanatra valahogy emlékszem :D Bizony messzire jöttünk azóta és mi lesz itt akár már ezzel, de pláne a következő engine-ekkel...

    • @papgabor94
      @papgabor94 ปีที่แล้ว +2

      Én a COD 2őt az nagy előre lépés volt szeritnem aztán ahogy haladt úgy később már vissza fejlődés lett belőle ameddig nem váltották le az enginet xD

    • @zolisomi9319
      @zolisomi9319 ปีที่แล้ว

      ...és egyre ggyorsabban

  • @koncsekp
    @koncsekp ปีที่แล้ว +2

    Köszönöm, hogy tisztába tettétek nekem ezt! Magamtól lusta lettem volna ilyen mélységéig utána nézni! Szerintem igen is szükség van az ilyen fajta realisztikusságra. Főlek a VR szemüvegeknek! :)

  • @Maxdisrespect
    @Maxdisrespect ปีที่แล้ว +2

    Köszönöm a bemutatót. Valóban nem akartam elhinni hogy ez valóságos. Természetes, hogy van igény ilyen és hasonló ultra realisztikus játékokra. Co-opban főleg, együtt jobb átélni az ilyen játékokat.

  • @Tottos_Zoltan
    @Tottos_Zoltan ปีที่แล้ว +4

    Az utolsóhoz hozzá téve már lehet beszkenneli arcot azt hiszem telefonnal és egyből lerendereli ue5-ben, erről mit gondoltok?

  • @csatorna7915
    @csatorna7915 ปีที่แล้ว +2

    Ha van egy olyan gépem,ami képes valós időben realisztikus grafikàt renderelni, akkor soha többé nem kell gépet fejlesztenem, hogy az újabb és újabb jàtékok fussanak? Végülis elértünk a falig.

  • @pjocoHUN
    @pjocoHUN ปีที่แล้ว +6

    Nagy csapatok meg az optimalizáció. :D

  • @zolisomi9319
    @zolisomi9319 ปีที่แล้ว +1

    "Felhasználóbarát a pusztítható környezet létrehozása" 😁 ez marha jó

  • @szentgyorgyidezso7624
    @szentgyorgyidezso7624 ปีที่แล้ว +5

    Az uncany valley azért ijesztő mert túl tökéletes látvány egy tökéletlennek hitt lényen. Úgy lehetne ezen segíteni ha a magyfelbontású textúrákat készítő csapat nekiállna emberi arcokat lefényképezni, majd a kívánt karaktert megalkotni és kicsi emberivé tevő hibákat belevinni, egy kis játékot a hajba cagy a csontokba valami aszimetrikusat. Olyan ez mint egy RPG-ben a karakter készítés, csak még létre kell hozni a hajkollekciót amit az orkodra felakaszthatsz.

  • @kalmix88
    @kalmix88 ปีที่แล้ว +1

    Oh de jó kis fejtágító volt ez megint. Hallottam sok mindent már az UE5-ről, de azt hiszem most kaptam meg a legjobb minőségben. Egyszerű, kompakt, de informatív. Köszönöm!
    Amúgy csak én éreztem eddig, hogy az RTX technológia annyira specifikus és véges, hogy egy zsákutca?
    Leginkább a LUMEN technológia forradalma fogott meg ebben az összeállításban, noha a realtime renderelés, és a különböző modellek dinamikus méretezése is óriási jelentőségű.
    Már-már azt is mondhatnám, hogy az EPIC fejlesztőcsapata, szembe megy a korszellemmel, hiszen ezzel az új motorral egy csomó jó készülék, még évekig versenyben maradhat. Melyek mondjuk a Win11 (hamarosan 12) miatt, meg az RTX egyre nagyobb térhódításával, mehetnének a kukába.
    A pár éven belül esedékessé váló, mai konzolok fél-generációs váltásról nem is beszélve. Még nincs is rájuk tisztességes játék, de máris szintet kéne lépniük? Ne már!
    Ha mondjuk akkora térhódítása lenne a PS5-nek és XBOX Series-eknek együttvéve, mint mondjuk a Windows 10-nek a PC-s világban, akkor azt mondanám hajrá.
    De így? Most? Hogyan? Meg minek?
    És ha már PC-s világ: baromi sok jól működő eszköz tartja életben a használatpiacot. Vagy fordítva? Lényeg, hogy bőven akad gamer-alapanyag az előző évtizedből, amit kár lenne még kidobni. Nem mintha olyan ősrégi vasat használnék. A covid alatt/után zárkóztattam fel az itthoni gépem (pár százezer forint beleinjektálásával) a mai követelményekhez, de egyáltalán nem bánnám, ha még egy 5-8 évig használhatnám a konfigot. Szóval, számomra kifejezetten inspiráló és dicséretre méltó jelenség, mikor egy ilyen nagy cég, mint az EPIC, piacra dob egy ekkora volumenű projektet, mely kicsit lenyomja a hardver követelményeket és bárki számára elérhető. Az ingyenes assetekről, meg feature-ökről már nem is beszélve. Óriási!

  • @ThimiLady
    @ThimiLady ปีที่แล้ว +21

    Sziasztok! Az, hogy már ez ennyire elérhető az szerintem is lenyűgöző, de én nem vagyok a híve annak, hogy ne tudd megkülönböztetni a játékot a valóságtól. Inkább a rajzfilmesebb grafikát helyezem előtérbe. Például a Kena erre egy jó példa. Persze nem azt mondom, hogy minden játék legyen olyan, van aminek jól áll a realitás, de lesz szerintem olyan játék, amiból inkább elvész, mintsem hozzá ad.

    • @fjucsorfrenky852
      @fjucsorfrenky852 ปีที่แล้ว +3

      🤣🤣🤣🤣🤣🤣

    • @saphyrahun3272
      @saphyrahun3272 ปีที่แล้ว +6

      Ha egy játék nagyon szép, ott vagy a gameplay unalmas, vagy FPS nincs :P Pixelgrafika 4ever!

    • @Buki_Dani
      @Buki_Dani  ปีที่แล้ว +9

      Hát mondjuk a stilizálás és a realizmus is vegyíthető, lásd például ugye pont a Fortnite-ot. Ott is elképesztően szép és realisztikus a hatás, de közben tök stilizált maga a látvány, és ez a kettő pont ezért baromi jól tud harmonizálni is, nem kell feltétlenül az Unrecord irányába elvinni

    • @Dr.Jegesmedve
      @Dr.Jegesmedve ปีที่แล้ว +1

      ​@@saphyrahun3272RDR2? Ott van ezek közül minden.

  • @56thedarknanachi31
    @56thedarknanachi31 ปีที่แล้ว +3

    Már várom hogy egy ilyen realistikus játékkal játszhassak VR-ban

    • @huseroland
      @huseroland ปีที่แล้ว +1

      AI vezérelte NPC-kel, csak gép legyen ami kihajtja :D

  • @timeanagy8495
    @timeanagy8495 ปีที่แล้ว +2

    zseniális újítás, ebből kisülhet valami jó

  • @zoltan_kaszas
    @zoltan_kaszas ปีที่แล้ว

    Sziasztok köszönet a videóért. Már csak azért is mert jól összefoglalja, hogy manapság milyen rétegekről van szó, illetve mi mit is jelent.
    Az ennyire élethő játékok felmerítenek egy pár gondolatot a részemről. Az első gondolat a számomra az, hogy ha egy ennyire élethű környezetet hozunk létre, akkor mennyire kell oda figyelni, hogy annak harmóniáját meglehessen őrizni. Mennyire törheti meg egy lebegő kivilágított felvehető tárgy, illetve egy rosszul elhelyezett kitűnő tárgy a harmóniát. Viszont ha tényleg az ember és más lények részletességét (gondolok itt Sci-Fi és más állatok részletességére) jól kitudjuk dolgozni. Illetve a környezetek az legyen épület, rom, barlang vagy folyó, tényleg ennyire kidogozható. Akkor mint a videó-játék és mint a film iparban hova tovább? Mert ez a színt akár egy mérnöki vagy élménytúráknál is jövője lehet.

  • @Sipgeraf
    @Sipgeraf ปีที่แล้ว +3

    És most, go Unreal Engine és próbáljuk ki :3

  • @MartonBan
    @MartonBan ปีที่แล้ว +2

    Én jelenleg számítógépes grafikával foglalkozok (abban írom a szakdolgozatomat). Számomra egy kicsit ijesztő az hogy egy olyan szakmába akarok belevágni ami már itt jár. De bőven van még hova fejlődnie a grafikának. Ray Tracing megoldások nagy része azért messze nem igazi raytracing, ezek mind mind egyszerűsítések. Illetve a fizikai szimulációkon is van hova fejlődni, illetve sok ember rebesgeti a hardverek/pipeline radikális átalakítását is. Azt gondolom, hogy nem feltétlenül fog elmenni minden nagy studió a fotó realizmus irányában. Ahogy a nagy költségvetésű filmek a fotorealzmus helyett, stilizált képi világot kaptak lsd Pókember, Arcane, Csizmás Kandúr 2 stb..
    Akitt a nanite technológia jobban érdekel van egy nagyon jó kis SIGGRAPH-os konferencia az egyik vezető fejlesztővel. Ez nagyon technikai de marha érdekes előadás: th-cam.com/video/eviSykqSUUw/w-d-xo.html

  • @ZoltanPatai
    @ZoltanPatai ปีที่แล้ว +1

    Szerintem meg pont nem az arc animálása az amit nem tudnának megoldani, hiszen kompletten bele van kombinálva egy a Mayából átvett rendszer. Csak normális arc kell hozzá, azt nehéz, ahhoz jó grafikus kell, mert a Metahuman szerkesztőjével elég kicsi variácót lehet létrehozni. Viszont tudsz használni szkennelt arcot, akár a sajátodat is, és rendesen meganimálhatod real élő felvétellel, kézzel vagy akár Mayaban is. A Calysto Protocolban egy sokkal faékebb rendszerrel is milyen szépen néztek ki a szereplők. Csak mondjuk 3db high karakter a képernyőn megeszik optimalizálás után magában 8GB-ot a videókártya memóriából és felette van még ugye cinem grafikai szint is ... Így multiplatformos játékban ilyen nem nagyon lesz. De PC-n sem fognak az ilyen arcok százával mászkálni a játékban. Még. A Matrixos demoban nem véletlenül volt az összes járókelő szénné butítva.

  • @SpongeBobFunnyPants
    @SpongeBobFunnyPants ปีที่แล้ว +1

    Szeretem ha realisztikusan néz ki egy játék mert jobban beszippant a vilaga.
    Amúgy a Matrix játék megfog jelenni vagy az csak egy UR 5 látvány demo ?

  • @ViktorChovanecz
    @ViktorChovanecz หลายเดือนก่อน

    Szia Dani. Mi a véleményed a nem rég megjelent inZOI karakter készítőről?

  • @thereal_band
    @thereal_band ปีที่แล้ว +2

    Én vagyok a Warbyte fejlesztője. (2 cikk van rólam az oldalatokon)
    Az unreal 5 szerintem baromi jó, főleg az ingyenes quixel megascans miatt. Aztán ott van a lumen, nanite, stb...
    és ez mind ingyen.
    A unityban 3 render pipeline van, abból 2 elég bugos, és a standard sem a legjobb, sok idő kell hogy jó grafikát elérj vele. Az unreallel pár gomb, és minden stabilabb. Amíg a unity sok featurerrel kisérletezik, addig az unreal implementálja is őket.
    Következő projekten tuti unreallel lesz.

  • @DaemianEnd
    @DaemianEnd ปีที่แล้ว +2

    Szerintem a hiperrealisztikus grafika is olyan mint bármi más. (Jelen esetben a ChatGPT)
    Kétélű fegyver. Lesz aki pozitívumként tekint rá mert mint szórakozási tevékenységben találkozik vele illetve lesz aki a negatív részével találkozik majd (pl. csalások, álhírek - lásd arma 3 -).
    Emellett emeljük ki a folyamatos "a játék erőszakos és ez miatt..." eseteket is.
    Akármi történik valaki vagy megfogja támadni, vagy az ő saját fantáziájára formálja (ezzel is találkozhattok már steamen is pl. Pornó játékok formájában).

  • @tamasbiro8021
    @tamasbiro8021 ปีที่แล้ว +4

    Imádom a videóidat még meg se néztem de már tudom hogy a legjobb!

  • @Hmate_youtube
    @Hmate_youtube ปีที่แล้ว

    Az Unreal Engine 5-ben az a nagyon jó, hogy szinte akármit létre tudsz hozni, és nem csak filmekben, hanem játékokban is, és számomra nem csak a grafika az elképesztő, hanem az is, hogy egyetlen egy programmal akármit létre tudsz hozni, ráadásul ingyen!

  • @martinrigo9199
    @martinrigo9199 ปีที่แล้ว +1

    Hali! Szerintem nincs nagy szükség ennyire realisztikus játékokra mert a legtöbben azért játszanak, hogy a valóságból úgymond elmenekülhessenek.

  • @EnderDerPingvin
    @EnderDerPingvin ปีที่แล้ว +2

    Egy ilyenből VR-Kéne! Egy durván realisztikus VR Horror 🤔🤔🤔

    • @roxtunebeats9898
      @roxtunebeats9898 ปีที่แล้ว +1

      Szinte biztos vagyok benne, hogy majd lesz, de én úgy tudom a VR technológia sincs még azon a szinten a hardvereket tekintve, hogy ez jelenleg kivitelezhető legyen. Persze, lehet, hogy tévedek, de az Achilles-sarka szerintem a dolognak, hogy egy VR játékban, alapból egyszerre kétszer kell renderelni, külön a két szemre.

    • @METALGUMI
      @METALGUMI ปีที่แล้ว +1

      Én is pont arra gondoltam egyböl, meg hogy hány szívrohamhoz kéne mentőket hívni.

  • @th3pr0_one46
    @th3pr0_one46 ปีที่แล้ว +2

    szerintem veszélyesebb lesz, több úgymond 'nem fejlett gondolkodású' gyermek hinné azt hogy még mindíg játékban van és így bemegy ölni iskolába, stb hasonló

    • @HUNCSA1
      @HUNCSA1 ปีที่แล้ว +2

      Az Existenz film jutott erről az eszembe a film végén egyik azt kérdezte, hogy ez még mindig a játék vagy a valóság?

  • @geri1015
    @geri1015 ปีที่แล้ว

    én abban reménykedem, hogy ha kis energiabefektetéssel lehet megoldani relatíve nagyszerű grafikát akkor több esetben kevesebbet fektetnek bele és több energia marad a játékok többi részére esetleg olcsóbb lesz vagy mégszínesebb a választék?

  • @haxicgamerhun
    @haxicgamerhun ปีที่แล้ว

    7:30-nál meg tudja mondani a zene címét a videó alatt?

  • @The_Kaktusz
    @The_Kaktusz ปีที่แล้ว +1

    5:59 a horror játékokban a zseblámpa szerint pedig de.

  • @megyeriek
    @megyeriek ปีที่แล้ว +1

    Uncanny valley. Állóképnél már kb megugrották, de mozgásnál (a test apró, bizonytalan mozgásai és a tekintet miatt) mély az a völgy.

  • @szucstamas1958
    @szucstamas1958 ปีที่แล้ว +1

    Ajánlom a planet taxi otherside legutóbbi adását a témában.

  • @tamaspanczel612
    @tamaspanczel612 ปีที่แล้ว

    Oké de mikor lesznek ebből játékok? Értem fejlesztes alatt állnak de majd hiszek ha látom.
    Másrészt ennyi év alatt sokszor volt olyan hogy ez már mennyire realista grafika és lehet ennél szebb. És mindig lett. Akkor mi lesz 5 vagy 10 év múlva?

    • @Manhuntish
      @Manhuntish ปีที่แล้ว +1

      Stalker 2 lett volna az első ha nem szolt volna bele ez a buzi háború. Többiről fasz tudja nincs semmi hír róluk. Most ez a faxverés megy hogy baxák szét a pc s portokat.

  • @zoltantelessy1709
    @zoltantelessy1709 ปีที่แล้ว +2

    Ez a szuper realisztikus dolog autos jatekoknal esetleg ets es ilyen szeru jatekoknal nagyon megallnak a helyuket szerintem

  • @csabakarman9622
    @csabakarman9622 ปีที่แล้ว

    én egy dologra lennék kíváncsi mi lenne ha ezt különböző régi játékokhoz csatolnánk ( pl minecraft, tf2) vajon hogyan néznének ki

  • @kevingood2565
    @kevingood2565 ปีที่แล้ว +1

    Fortnite-n kívül van jelenleg még vmi? (teljes game, nem demo)

    • @ZoltanPatai
      @ZoltanPatai ปีที่แล้ว +1

      Szerintem nincs még. Pár bétát már kipróbáltam, de azok hivatalosan még nem jöttek ki. Az a helyzet, hogy az összes csúszik, mert valójában az 5.2-es Unreal az, ami szépen és jó sebességgel tudja azt, amit a bemutatókban láthattunk, meg bővítették is. Ezért sokan megvárták ezt vagy az 5.3-at és arra átteszik a projektjeiket, ami extra idő, optimalizálás, stb.

  • @MGRavenov
    @MGRavenov ปีที่แล้ว +1

    Csak nekem tunik annak hogy ha egy ilyen motort kiengednek a szabadba marmint indie fejlesztoknek stb... egyfajta lazadas? ha minel tobb indie van aki ilyet tud gyartani vagy fel(meg)veszik oket a nagyobbak vagy egyfajta lazadas? es ezeket arra ertem hogy a nagy cegek mindig haboruznak vagy grafikai teren vagy tortenet terern... nem tudom.. csak egy szimpla eszme futtatas a magam reszerol..de nekem budos ez a dolog valahol xd

  • @Migmir1313
    @Migmir1313 ปีที่แล้ว +4

    AI által irányított NPCk amik akar nagy tömegben is lehetnek (Matrix techdemonal volt kipróbálható) amit meg kiemelnek az UE5bol

    • @huseroland
      @huseroland ปีที่แล้ว +1

      A Skyrimhez láttam ai vezérelt NPC-ket és rohadt jó volt, ha azt be tudják ültetni a játékokba ezzel a grafikai tudással, neaggyisten vr-ban, akkor a jóisten, vagyis a gépigény az egyetlen ami engem megmenthet, hogy ne ott töltsem az összes szabadidőmet 🤣🤣

  • @molnibalage83
    @molnibalage83 ปีที่แล้ว +1

    10:12
    0 környezeti interakcióval és a bevilágítás is kb. "legyen valami"...

  • @u9vata
    @u9vata ปีที่แล้ว +1

    Ami itt nem került szóba és gamechanger: AI poszt-processing! Keressetek rá arra az AI-re, ami a gta5-ön minden frame-en futtatva fotorealisztikussá teszi azt (realtime). Nagyon durva technológia!

  • @adam_leo
    @adam_leo ปีที่แล้ว +1

    Pedig a legnagyobb probléma az pont az, hogy még mindig túl nagy hardware igénye van ha egy ilyen grafikájú játékot akarsz futtatni, a mezei felhasználok jelentős részének nincs olyan hardware-e amin ezt a grafikai minőséget 60 fps-el futtatni lehetni. Konzolokat meg inkább meg se említsük, talán majd 2-3 generáció múlva térjünk vissza erre a kérdésre. A tripla A pedig pont ezért nem is fog ebbe a highend irányba menni, sokkal fontosabb lesz az optimalizáció, hogy minél szélesebb réteghez eljusson a produktum, mintsem a brutál látvány, úgy hogy közben szinte senki gépén nem fog elfutni. Arról nem is beszélve, hogy még azért azt nem ártana valahogy megoldania az unreal-nek, hogy ilyen látvánnyal ne csak ilyen full statikus dolgokat lehessen csinálni, mert ezek szépnek szépek, csak hát nulla interakció mellet elégé csorbulni fog a gameplay élvezeti értéke... Összegezve az a baj az Unrecord-al, hogy önpromonak kiváló, de sajna nem csak, hogy nem piacképes, de jelen állapotában a gameplay valószínűleg elveszhetetlen lenne, ha ki tudnánk próbálni.

  • @zoltanivanyos2896
    @zoltanivanyos2896 ปีที่แล้ว

    Bizonyos játékstílusokhoz nagyszerű lehetne az UE5.
    Például a The Hunter: call of the Wild vagy akár a Snowrunner ( vagy hasonló szimulátorok) esetében eszmêletlen lenne szerintem

  • @Xyron_Official
    @Xyron_Official ปีที่แล้ว +1

    Milyen appal lehet játékot csinálni?

    • @ZoltanPatai
      @ZoltanPatai ปีที่แล้ว +3

      Itt konkrétan az Unreal Engine 5-ről van szó, regisztrál az ember az Epic-es adataival az Unreal oldalán és utána a kliensből le tudja tölteni az egész SDK-t. Persze akár telefonra is csinálhat valaki játékot, de ott nyilván sokkal szerényebb grafikával, mert még nem bírja se a HW, sem nem népszerűek a 100GB-os játékok.

  • @szalaikatalinkerenyine6947
    @szalaikatalinkerenyine6947 ปีที่แล้ว +1

    Nagyon realisztikus

  • @homloklebenyterapia9790
    @homloklebenyterapia9790 ปีที่แล้ว

    szerintem a jelenlegi technológiával már megvalósítható lenne az a gta amit az 5-ben csak talán még maguk előtt sem felvállalva ezt a vágyat kerestek a velem egykorúak.
    amikor olyan szimuláció lesz az egész mintha a valóságban lennél, valódi emberek közt az utcán, de mégis bármikor a kezedbekerülhet egy rakétavető, vagy lángszóró.

  • @alucardangel1721
    @alucardangel1721 ปีที่แล้ว +1

    Az sosem hátrány, ha szép egy játék. Viszont úgy gondolom, hogy nem az a legfontosabb. Ha a játékélmény nincs meg, akkor bármilyen szép lehet egy játék, a kutya se fog vele sokáig játszani. Ezt remélem nem felejti el egyetlen játékgyártó sem.

  • @zalaz71_why_not
    @zalaz71_why_not ปีที่แล้ว +1

    Jó lett a videó én szerintem a kalandjátékok terén igen jó ha van ilyen de én pvp játékokbab ezt hanyalgolnám sok elégé relista gamebe rendesen nehéz észreveni az ellent pl a ti videotok a pay to win skinekröl aszem ez volt a video témája na ott még unblock volt ahol még volt esélyed látni az elenséget(esélyeket inkáb ne kérdezt) de egy fotó realista játékban hát jó kérdés lene ha lene egy fekete skin

  • @justmartin0324
    @justmartin0324 ปีที่แล้ว +1

    AI Irányított NPC--k,saját textúra ami = Ultra Realistic,Saját modellek..

  • @Cheese44884
    @Cheese44884 ปีที่แล้ว +1

    Már csak az kéne hogy vr legyen😅

  • @Zoruful
    @Zoruful ปีที่แล้ว

    11:28-as mondat után kérhetnék egy redfall kritikát? 🤣🤣🤣🤣

  • @nagyisti87
    @nagyisti87 ปีที่แล้ว +1

    Ugye van a flight simulator es abban az idojaras valos, valos a map, valos az ido, na en nagyon megneznek egy ets 2 ra hajazo kamionos jatekot, ami valos mapon es valos idoben menne. Ezt tudom nagyon nehez lenne megoldani es a jogok is problema, de egyszer egy tavoli jovobe jolenne ugy kamiont vagy autot vezetni a szobabol, hogy valos idoben latom az autokat ami elmegy a kamion/ auto melett.

  • @nomad5301
    @nomad5301 ปีที่แล้ว +1

    A játékok megszűnnek játéknak lenni.

  • @sirhafbrand
    @sirhafbrand ปีที่แล้ว

    Ehhez képest én amikor megpróbálok valami működőt alkotni a Scratch-ben :'(

  • @the_hungaro_side
    @the_hungaro_side ปีที่แล้ว

    Amúgy ilyen realisztikus játékok még akár a rend fenntartók kiképzesében is hasznos lehet. Jó tudom nem olyan mint egy valós szitu de azért segíthet (valamenyit)

    • @huseroland
      @huseroland ปีที่แล้ว +2

      Egyre több helyen képzik már őket VR-ban, persze itt nyilván nem olyan "butított" headsetekről kell beszélni, mint ami a nagyközönség számára is elérhető... még! (Bár azért ezeket is használják, ami azért jól jelzi, hogy nem olyan rosszak a mai headsetek sem.) De létező dolog és elég pozitív véleménnyel vannak róla, akik használják mind tanuló, mind oktatói oldalon.

  • @krisztiannyari7844
    @krisztiannyari7844 ปีที่แล้ว +3

    Szóval gta 6VI bukta😎

  • @zoli500
    @zoli500 ปีที่แล้ว

    A subminimal-t nézzétek meg szerintem

  • @papgabor94
    @papgabor94 ปีที่แล้ว +1

    Szeritnem lesz rá vevő miota latom hogy haladnak a grafikai enginek már vártam tulok rég ota mikor jut el arra a pontra hogy egy 4k Vr szemuvegben nezve azt hidd az a valosag es nem ez 😅😅😅 ettol el tekintve azert mostaniak meg regiek kozott is volt eleg sok ami meg mutatta nekem azta kur@ kivancsi leszek mi sul ki ebbol majd :D

  • @samuelkunfalvi8840
    @samuelkunfalvi8840 ปีที่แล้ว +1

    2025: Már készül az Unrecord VR-ra...

  • @Benkeq
    @Benkeq ปีที่แล้ว +2

    Ez már magában nagyon durva. Ha még lesz mellé hiper realisztikus arc animáció, karaktereket majd esetleg AI fogja irányítani, és mindezt majd VR-ban játszhatod. Pls akkor valaki különböztesse meg majd a valóságtól ( Látványra és érzésre )

  • @396norbert
    @396norbert ปีที่แล้ว

    Egy apró dolog lenne ezzel az Unrecord-al kapcsolatban. Legyen ez egy játék mindeneki ezt bizonygatja. De egy dolog van ami nekem fura, egy fps játék esetén az hogy hová célzol és hogy hová nézel az egy és ugyan az. Egyben forgatod a kamerát és azt hogy hová célzol. De itt nagyon furán mozog a fegyver összevissza ugy hogy a kamera alig forog. Ha azt mondom hogy ez egy játék akkor olyan mintha külön lenne a célzás irányitás és külön hogy merre nézel, az pedig egy elég fura megoldás. 1:38-nál az az Unrecord vidojában mikor azt a furgon elejéhez megy ott nagyon fura és közvetlen utána is nem azt mondom hogy rágatja a fegyvert de ide oda mozog a fegyver de a kamera nem mozog.

  • @kia1084
    @kia1084 ปีที่แล้ว +1

    Ez az első játék miert hasonlít kísértetiesen a tarkov ra

  • @Mike__channel
    @Mike__channel ปีที่แล้ว

    12:11. Tévedsz
    Kérlek azért olyan szép a játék mert 3d lyar scannelve van az épület és az van be rakva unreal engine be.
    Az arcok peddig azé rt vannak eltakarva mert képtelenek még annyira realisztikus arcokat renerelni.... Ezért a játék valósághű hitének elvesztésének elkerülése érdekében ki takarták.

    • @tibi7402
      @tibi7402 ปีที่แล้ว +2

      Ezt el is mondták a videóban, hogyha figyeltél volna.

  • @tudjaatokomoffical
    @tudjaatokomoffical ปีที่แล้ว

    Mert már az unreal engine 4 el a Resindent Evil 2 remakje és már jól mutattot

  • @TutelHUN
    @TutelHUN ปีที่แล้ว

    Még 1-el több ok mért maradjak a gép elött a helyett hogy Airsoftoznék.

  • @gamernorbbika
    @gamernorbbika ปีที่แล้ว +1

    Nekem annyira ez nem fekszik. Szerintem egy játék, legyen játék a valóság, meg valóság. Néha már egy Assetto Corsa-t is összetévesztek a valósággal. (Főleg autós szimulátorokat ismerek.)

  • @matenemedivarga2917
    @matenemedivarga2917 ปีที่แล้ว +1

    Az arcot majd az AI megoldja

  • @kondratrobert1452
    @kondratrobert1452 ปีที่แล้ว +1

    Ne áltassuk magunkat ez még mindig a jövő legtöbb ember számára. A mostani konzolgenerációk biztos nem lesznek képesek erre a látványra de tény, hogy javulni fog a vizualitás. Ezeket a demókat nagyon izmos vason állítják elő ezért ilyen szépek és a hétköznapi valósághoz semmi köze. Nem vitatom a technológia jelentőségét és el is várom a fejlődést mivel konzolos veterán vagyok, de ez egy generációval feljebb lévő marketing prezentáció. Bár ne legyen igazam és tényleg odabasz mindenhol.

  • @viciousdennis967
    @viciousdennis967 ปีที่แล้ว +1

    Úgy gondolom van egy határ amit nem kellene meg lépni az emberi és állati karakter realisztikus ábrázolása felé. Mennyünk egy kicsit távolabb az időbeni mikor például egy PSVR ra is olyan realisztikus játékokat gyártanak hogy , teljesen megegyezik a valósággal. Na és akkor most egy komoly kérdés, " Látni akarod milyen megőlni egy embert vagy állatot? " és lenne még pár kérdésem,de mindenki gondolja át.

  • @patrik-gaming6782
    @patrik-gaming6782 ปีที่แล้ว +1

    Az unreal engine nagyon realisztikus fényeket és grafikát ad a játékoknak igy akár egy szeméj is tud ojan játékokat csinálni amiknek realisztikus grafikájuk és fényük van

  • @bagoly000014
    @bagoly000014 ปีที่แล้ว

    Nekem pont az a bajom hogy nincs hyper realista játék, számomra a sztori semmit nem jelent csak a lenyűgöző tájak miatt játszom, de ha csak 4 falat látok vagy korlátozott pályát akkor az a játék számomra nulla élmény szinten. Én azt várom hogy unreal engine 5-ben írt játékban maximálisan megsemmisíthető játéktér ami x-y-z irányban korlátlanul bejárható és a kreativitás sem szabhat határt az építésnek.

  • @Davidó-x3
    @Davidó-x3 ปีที่แล้ว +1

    Azért megnéznék egy Escape From Tarkov unreal engin-ben mert elég lagos és mekorát dobna a játékon hogy még jóban nézne ki

  • @hmsdani1887
    @hmsdani1887 ปีที่แล้ว +1

    Olyan gyorsan beszéltél a videóban, hogy azt hittem 1.25x gyorsításra van állítva a lejátszási sebesség 😅😂

  • @theshadow7336
    @theshadow7336 ปีที่แล้ว

    Matek és fizika tanár become Dani?

  • @peterkis2617
    @peterkis2617 ปีที่แล้ว +2

    Néztem, pár videót ezzel kapcsolatban. Olvastam is kicsit. Már láttam ilyen forradalmat, nem is egyet.... , sosem lett belőle semmi.
    Most sem lesz.
    Csak azért írom ide, hogy később hivatkozhassak rá, hogy én megmondtam :D

  • @strelokreculitan4563
    @strelokreculitan4563 ปีที่แล้ว

    szerintem ez egy nagy kamu de majd idővel kiderül

  • @bartaricsi
    @bartaricsi ปีที่แล้ว

    velemenyem a realista jatekokrol az, hogy majd meg az rtx 4090 sem fogja birni tobb mint 60fps-el vinni xD

  • @tudomnem7169
    @tudomnem7169 ปีที่แล้ว +1

    Szórakoztató videó volt, de szakmailag nagyon hamis. (nem vagyok játék fejlesztő, viszont..)
    A 3D játékokkal együtt jött a vertex/polygon skálázás. Ezt Level of Detailnek hívjuk, ott van majdnem minden PC játék videó beállítása között. Az, hogy fejlődött ez a technológia, meg a világítás,(videóból kimaradt, de a hang is) jaj istenem.. Ez úgy gondolom alapvető követelmény, és egyébként fasza munkát végeztek(biztos..), de nem ez az unreal 5 sava borsa, 2023-at írunk. Nagyszerű gépi tanulási modelleket tudunk már építeni, és ezek implementálás alatt vannak ezekben a játék motorokban.
    Az egyik ilyen ami falssá teszi a videó egyik pontját az a MetaHuman technológia, ami azt jelenti, hogy apró részletességel modellezik az emberi testet(izmok, csontozatok mozgása) beleértve az emberi arcot. Amit mesterséges intelligencia algoritmusokkal valós időben tudnak rendelni. Tessék rákeresni a youtubon.
    A másik nagyon érdekes pont, ami szintén kimaradt, hogy machine learning algoritmussal a 3d világ programozottan strukturálható, ami azt jelenti, hogy technikai leírás alapján lemodellezhető, és a modellek manipulációja kihatással van a vele relációban álló többi modellre is. Vagy is, ha pl egy hegyet elmozdítasz, akkor a hegyen lévő objektumok, és a hegy környezete automatikusan képes transzformálódni, így megtartva a valóságszerű, vagy megkövetelt küllemét. Ez a világ generálási metódus, vagy feature gyakorlatilag lehetővé teszi, hogy végtelen számban lehessen olyan világokat generálni, amik mondjuk az asset liben kívűl semmiben nem egyeznek egymással, mindezt valós időben.
    A nagy technológia fejlődés a mesterséges intelligencia algoritmusok implementálása. Nem az, hogy matematikai függvényeket egyszerűsítünk tovább(fény, hang, textúrázás, deatilezés..) Ugyan is ilyen még nem volt, a többi meg 30 éve fejlődésben van.
    Ezekkel a részletekkel ez egy sokkal validabb, érdekesebb videó lehetett volna úgy gondolom.

  • @simongyorgyroszik5200
    @simongyorgyroszik5200 ปีที่แล้ว

    Amúgy ti informatikával dolgoztok?

  • @peterroehrkasse2478
    @peterroehrkasse2478 ปีที่แล้ว +1

    Azért menő az Angrill engine 5 mert mért ne

  • @adamviktorvelezdi2454
    @adamviktorvelezdi2454 ปีที่แล้ว

    gondolom 500ezeres pc kell hozzá vagy drágább

  • @istvantoth7431
    @istvantoth7431 ปีที่แล้ว +1

    Érthető, hogy a Meta miért vesz fel manapság Unreal engine fejlesztőket.

  • @Bonewerkz
    @Bonewerkz ปีที่แล้ว +1

    Hmmm. Azt hiszem erik mar megint egy uj laptop vetele.

  • @gyurmagyuri6440
    @gyurmagyuri6440 ปีที่แล้ว +1

    Amúgy a Ready or Not sem egy rossz gamma ebből a szempontból

    • @ZoltanPatai
      @ZoltanPatai ปีที่แล้ว +1

      Főleg mert egy csóró pakisztáni csapat csinálta és ehhez képest elég jó lett. De az ugye nem UE5 engine.

  • @norbertkarsai3085
    @norbertkarsai3085 ปีที่แล้ว +1

    Egyenes ut a tokeletes metaverzum fele.

  • @bedebalint7067
    @bedebalint7067 ปีที่แล้ว +1

    azért menő mert menő

  • @kina_vision9924
    @kina_vision9924 ปีที่แล้ว +1

    Ezt a videót látva, (főleg az unrecord-ot nézve) fél évet spórolok egy RTX 3060 vagy 3070-re és 3 nap múlva már gyenge hogy full HD-n játszak ezekkel a játékokkal.

    • @Buki_Dani
      @Buki_Dani  ปีที่แล้ว +2

      Pont az a lényeg, hogy az Unreal Engine 5-nek köszönhetően már nem abban a korban élünk, mint amikor a Crysist csak egy atomerőmű tudta futtatni. Ezek a realisztikus látványok idővel egyre gyengébb hardvereken is elérhetőek lesznek, ahogy a számítások egyre hatékonyabban tudnak futni.

    • @kina_vision9924
      @kina_vision9924 ปีที่แล้ว

      @@Buki_Dani hmmm. Jelenleg egy GTX 1060-am van, ami ugye nem mai darab de mégis egy Warzone 2-t, Atomic Hearth-öt 60 FPS fölött visz high-on egy i5 10400F társaságában. Vajon ha veszek egy RTX 3060-at az is ilyen tartós lesz játékok szempontjából?

  • @istvanmolnar9727
    @istvanmolnar9727 ปีที่แล้ว +1

    five night and freddy?

  • @Skibidi_Gyatt.Ohio_Rizz
    @Skibidi_Gyatt.Ohio_Rizz 21 วันที่ผ่านมา

    Ánrilendzsinöt

  • @Turbo_TechnoLogic
    @Turbo_TechnoLogic ปีที่แล้ว

    Majd nem fogtok ennyire orulni neki amikor az eletetek lesz es mar nincs hova menekves ;)

  • @krisztianbalint5396
    @krisztianbalint5396 ปีที่แล้ว +1

    Vannak játékfajták mint pl. autóverseny, különböző szimulációs mint Flight Simulator vagy vadász játékok amiknek jól áll a realizmus. De reális grafikával erőszakos, mint Manhunt, Mortal Kombat, Postal 2, különböző lövöldözős játékoknál még erőszakosabbá teheti azokat, . mert a játék valósághű grafikával psychésen durvábban hathat, sokkal jobban átjön az egész. Vagy az lesz, hogy nem játszol vele, mert túl agresszívnak találod, vagy játszol vele, és ez psychésen lehet nem fog jót tenni. Ezzel nem azt akarom mondani, hogy őrült agresszív gyilkos válik belőled.
    Az se mindegy, hogy mennyire van profin bekalibrálva a megjelenítőd. Amióta nekem be lett a lehető legjobbra, azóta egy Mortal Kombat kivégzés lényegesen undorítóbbá vált. De érdekes, hogy anno a Spyro the Dragon demója játszása közben minden alkalommal rámjött a hányinger. Sokáig nem tudtam miért lehet ez. Ma se tudom biztosan. Talán a színek és a játékbéli mozgás válthatta ki.
    Talán már 10 éve minimum lehetne reális grafikájú játékokat gyártani, de nem véletlenül nem teszik ezt, és szerintem egyebek közt a valósághű grafika emberekre való psychés hatás miatt is van. Jobban leterheli az idegrendszert. Egyesekből pedig még inkább agresszívabb embereket teremthet.
    A cenzúra se véletlenül színezte kicsit el a vér színét a filmekben sokszor vagy ehhez hasonlót.
    Mindezek ellenére én szívesen játszanék egy valósághű Mortal Kombat vagy Alien vs Predatorral, vagy valami ilyesmivel. Már csak azért is, hogy igaz lehet e a felvetésem.
    És a bizonyíték, hogy léteztek és lehetett csinálni korábban is korukhoz képest valóságszerű játékokat. Colin Mcrae Rally 3, Richard Burns Rally, Gran Turismo HD Concept. Újabbak közül pedig talán Dirt Rally, Microsoft Flight Simulator, Kingdom Come Deliverance.
    A másfelől pedig, majdnem hiába készítenek reális grafikájú játékokat, ha a megjelenítőd egészen unrealisztikus color, panel és screen brightness, contrast, gamma, tint, white balance és a többiek nincsenek beállítva.
    Köszi a videót. Hasznos dolgokat tudtam meg.

  • @peterracz9503
    @peterracz9503 ปีที่แล้ว

    A realista játékok a leges leg jobbak!.

  • @gaborkiss4011
    @gaborkiss4011 ปีที่แล้ว

    Ugy erzem, sokan fogjak elvesziteni a munkajukat az Unreal Engine 5 miatt.

    • @adam_leo
      @adam_leo ปีที่แล้ว

      Egész pontosan mire gondolsz? Csak mert az ipar folyamatosan fejlődik és növekszik, egyre nagyobb munkaerő kell majd, hogy kiszolgálja. Jelenleg is hiányszakma a játékfejlesztés több területe.

    • @gaborkiss4011
      @gaborkiss4011 ปีที่แล้ว

      @@adam_leo Nem is tudom, nekem ugy jott le ez az Unreal 5 tema, hogy mostantol 10 ember munkajat 2 is siman el tudja latni, mert annyira felhasznalobarat a cucc. Persze lehet hogy nem jol latom, nem vagyok szakertoje a temanak.

    • @adam_leo
      @adam_leo ปีที่แล้ว

      @@gaborkiss4011 igen, mint általaban az iparban ezek a fejlesztések is az automatizálast hívatottak javitani, mind a nanit mind a lumen egy a fejlesztést könnyítő technológia, ergo valóban ugyan azt a munkát gyorsabban, szebben meg lehet csinálni, de ez nem azt jelenti, hogy emiatt embereket rugnak ki, hanem azt jelenti, hogy most ugyan annyi emberrel ugyan annyi idő alatt (mondjuk egy 3 éves fejlesztés) sokkal szebb, nagyobb és összetettebb jatékokat lehet csinálni elméletben, persze azért még ennek jócskán ki kell forrnia magát.

    • @gaborkiss4011
      @gaborkiss4011 ปีที่แล้ว

      @@adam_leo Igy legyen.

  • @utonev755
    @utonev755 ปีที่แล้ว

    Támogató komment

  • @Sculkee
    @Sculkee ปีที่แล้ว

    nincs messze a mátrix.

  • @gel_rt
    @gel_rt ปีที่แล้ว +1

    Ilyenkor kissé elkeserítő belegondolni, hogy valaki évekig dolgozott, hogy megalkosson egy ilyen motort, azért, hogy kb 10 év múlva AI csinálja az egészet. Bár azon az AI-ban is valószínű rengeteg munkaóra lenne

  • @ivanyiattila3547
    @ivanyiattila3547 ปีที่แล้ว +1

    Elég borzalmas jövőkép az, hogy minden játékot úgy akarnak reálissá tenni, hogy az egy pokoli világ legyen. Éppen az volt jó a régebbi játékokban, hogy játékok voltak, amik nem akartak valóságos lenni. Miért jó egyeseknek, hogy már az erőszak meg a brutalítás teljesen valós legyen és valósan kelljen kiélni? Azok akiknek az az öröm, hogy másokat hogy beleznek ki, vagy vágják el a torkát, milyen életük lehet? Az biztos, hogy nem jó. Azért nem lenne jó, ha eljutna odáig a játékipar, hogy annyira valósan ábrázolnak, hogy nem tudsz már elvonatkoztatni, hogy a képernyőn ami van az nem valóság, csak játék. És már igazából egy gyereket nem szabadna odaültetni játszani. Egy gyereknek nem való a GTA4-se, vagy a GTA5 főleg nem való. Miért nem lehet a játék szó szerint csak játék, és olyan szereplőkkel akik szerethetőek és minden koroszálynak szórakoztató lehetne?

  • @i.love.blowing.up.towers
    @i.love.blowing.up.towers ปีที่แล้ว

    En ellen ek a vilag vegeig a gta sa grafikajaval xd

  • @Wharsem
    @Wharsem ปีที่แล้ว +1

    Fortnite??!?? De az még igy is full gagyi.. túl gyerekes kinézetű.
    Mondjuk én a COD WWII-nél dobtam el az agyam, számomra az ütött a legjobban grafikailag fullon

  • @somaungvari7520
    @somaungvari7520 ปีที่แล้ว

    unreal engin5 = real engine5

  • @citrom______________________82
    @citrom______________________82 ปีที่แล้ว

    Én azt hittem, hogy a grafikát már nem tudják fokozni. De bevallom, hogy k*rva nagyot tévedtem.

    • @HUNCSA1
      @HUNCSA1 ปีที่แล้ว +1

      És még ezt is bőven lehet hova fokozni. Mario mutatott egy beállítást Cyberpunkban amit utólag építettek be és megfeküdt tőle a gépe 10 alá zuhant az FPS :)

    • @citrom______________________82
      @citrom______________________82 ปีที่แล้ว +1

      @@HUNCSA1Az kemény.