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何か機体名変更しても前つけた名前ずっと勝手についちゃうの何あれ?
それなかなか何度アップロードしても反映されない意味わらんw
おそらく原因が「マスタースキルを使うとダミーに差し代わる」っていう別に誰も望んじゃいない大きなお世話から生まれてるのがね
ガンブレ3の頃のマスタースキルは別パーツに変換されずにそのまま使えてたのに なんで4ではこんなややこしい事をしようと思ったのか………
開発陣の中に「頑張って作った俺ガンプラをキメラにしてやりたい」という感情で動くnewの亡霊でもいるんじゃないすかね…
@@guyatom6 少しでも残しちゃいかん存在だなやっぱり
ブライシンクロンマキシマム搭載してるんだな
折角3の時からマスター条件が大幅に緩和されたのに、機体の見た目が変わるせいで事実上使えないのホンマクソ
過去作の3と違っていかにも不具合が起きそうな「マスタースキル使用時のパーツ変化」を仕様に組み込んでしまったがためにクラッシュとかサイズの不具合が起きちゃってるから見た目の変化をわざわざ起こすのはやめて前みたいにスキルだけが発動するようにしたらよかった
前作は未プレイですが、100%その仕様のせいですね。多分3は単純に「スキルを出す」仕様だから問題なし、4は「別のパーツを出す、スキルを使用、パーツを戻す」だから、こんなに不具合が起きた。ぶちゃけ、マスターした元のパーツを半透明で見るのは多分90%のプレイヤーは嫌と思うので、3の仕様で良いから。
もしも、スキル単体で存在して無くて、パーツに紐付いた状態でスキルが存在してると、どうしようも無い気がする。
そもそも俺ガンプラを動かして遊べるというゲームで、一瞬でもパーツが他の物に差し変わってしまうというのがね…。機体のみならず、ゲーム自体のコンセプトも崩れてしまいますよマスタースキル関連についてはまだ発売したばかりな上、問題が顕在化してきているので今後のアプデでの修正に期待ですね
とはいえ、そもそもキットに付いていない武装を使うのだから、見た目が変わるのも仕方ないと思うし、その間同部位にもともとついていた武装だ使えなくなるのはゲームバランスとしては仕方ない気もします。そもそもこのゲームにバランスがあるのかも疑問ですが。
対人戦のときに使えるかも
これ思ってたんですよね…、せっかく好きな見た目にできるのにマスタースキルで一時的にでもポリゴンみたいな見た目になると意味ないなって。
同箇所のパーツのスキルが使えなくなるのはこの際しゃーないけど見た目が変わるのはなんとかしてほしいな
ダブルオーライザーとダブルオークアンタをマスター化した時にダブルオーライザーを選択してスキルを使用するとマスタースキルの使用状態の表示パーツが両方のパーツが表示されてしまうことがあります
私も同じ様な事が起きました、スサノオのGNフィールドを使ったら、セブンソード/Gのバックパックまでホログラムとして出てきました。強化バフ(NTD)とGNフィールドはビルダーズパーツを使ってます。ただこれらのビルダーズパーツはかラスト近くじゃないと貰えないから、まだの方は悩ましい。
エンドコンテンツに到達した瞬間が1番バグに触れるとかまじ萎える
@@krrr_0416 そもそもランクが99までしかない、マスター化も金☆、最高難易度もクリアで解放、3みたいにやりこむ要素事態ほぼないんだよなぁ・・・サバイバルも50waveクリアしてもアチーブくらいしかないから一回やったら二回目やる意味もない
@@-Lefu00- やっぱり俺ガンやネタガン作ったりジオラマ撮ったりアビ拡使ってMAX数値にしてニヤニヤするくらいしかないのか…
発売して一週間しかたってないのに気が早すぎるやろ萎えるなら3やればええのに。
@@11イワシ こんなの発売前に解消すべきレベルのバグなのに放置して発売して客を舐めてる連中になんでムカつきますよ
@@11イワシ 発売前に気が付かなきゃいけないレベルのバグとかを残したまま発売する舐め腐った根性してる奴らに文句言うことは購入者の権利では
なるほどNewの理想の俺ガンプラアセン否定要素はマスター化スキルで引き継いでるとは
ホログラムでキメラになるのほんまゴミ。NEWの亡霊は早く成仏してもろて……
マスタースキル使ったら消えたり現れたりするバグを利用すれば可変機も作れるかも?
スケールサイズリセットとビルパ消失バグはこのゲーム的にかなりヤバい一番最初に修正対応してほしいですね見た目が変わってしまったらマスター化したスキルなんて使えない...
ビームシールド装備すると出っぱなしなんだけど前からこんなだったっけ
結構何でこーなった?と思ってやってたけど納得したのがNEWのスタッフが3を参考に作ったって聞いて別班だから情報共有が出来て無いのとNEWのシステムでgoかけちゃうスタッフなら納得の業っていう爪痕の引き摺り不具合…。でも普通にプレイしてたらデバッガーでなくとも気付ける不具合はおざなりが過ぎる…
New時点でゲームエンジンがUE4になったから、言語環境が変わったので元OROCHI内のプログラムは流用できず全部新規になった。3のような個性豊かな機能表現を実現させるにはかなりの技量が必要でNewから入社した海外のトランスフォーマー系新卒らが再現するには到底無理だと思う。
特に、アニメ界でも超兵器として名を轟くツインサテライトキャノンを普通の2枠EXにした時点、スタッフのガンダム知識の欠如はすでに現れた。
3のスタッフじゃなかったんか、、、やっぱり3が至高だったなぁ
このビルダーズパーツが消えるバグやサイズが勝手に変更するバグ、普通だと見た目が変わるからかなり厄介だけど寧ろこのバグを利用して船形態から人形態にするとかいうセルフ変形を行えたりするからちょっと面白かったりするんですよねぇ。手順を間違えたら頭だけが前のめりに浮かんでるとかいうビックリ変形になってしまいますが…とはいえ、正直なところ舟の底として使っているシールドパーツが消えたり腕が生えた状態になってしまうと後々の見た目がかなり悪くなるので早めに治ることを祈るばかりです。
ちっちゃくなるの面白いw使いこなしたらボスのメガサイズモデルみたいなガンダムと同じ大きさで戦えそう
見た目変わるのだけはほんと勘弁してほしいですね・・・
勉強になります😊
同じ部位が発動しない件 一つもマスター化せずとも確認できてます仕様かもしれません
結局テストプレイが足りてないかテスト環境が開発環境に近く発生しなかったのどちらかだろうなぁ。(システムって開発環境下や開発環境に近いテスト環境だと発生しないバグってよくあるby元SE)
マスター化とは関係ないんですが、片腕にマシンガンなどの連射系、もう一方にランダムシュート系ライフル(ピーコックなど)を同時に斉射すると上半身そのままで下半身だけ回る
②③④についてはバグかと思われますが、①は仕様かと考えられますマスター化は、スキルのマスター化では無く、パーツのマスター化と考えられます。つまりマスターパーツの「スキル」を他のパーツで使える❌マスターパーツ「自体」を対応したパーツの代わりに使える⭕️が正しい解釈かとということはスキルだけではなくパーツごと入れ替わるのではないかとそう考えると、持続系スキルを使用した場合、スキル発動中は対応するパーツごとが、マスターパーツと入れ替わる為、元々のパーツスキルが使えなくなるのではないでしょうか?長々と失礼しましたまぁ公式の説明不足もあるかと
ダリルバルデのオールレンジは通常攻撃すらできなくなるからなぁ
これでオプションパーツにズゴック一式があれば再現出来そうだけどね
2~4は、結局1の仕様?が悪さの原因なんでしょうなあ。というか、マスタースキルのテストはしてたんだろうか。
崖があるフィールドで上から見てV字の崖に敵を追い込むとこちらの与えるダメージが全て0になります。要検証ですが。
壁に吸われているのかな?
BP消えるバグでパージできるデンドロビウム作れるやん(やらない
①は仕様じゃないかと考えてます。イメージについてはガンブレモバイルのサブスロットのようなものではないかと。サブスロットでもどっちのパーツの見た目にするかは選べましたが、EXスキルを設定した際に対応したパーツで無いとダメという縛りがありました。今回で言えば「アンビカー」を使用中に「アンビカー」対応のパーツのテクスチャに変わっているので腕には「ダブルガトリング」は付いて無いですよね。なので「腕パーツ付属のガトリングを撃てるのはおかしい」と言った感じではないかと。②は「胴体がない状態でどうやって動いとんじゃワレ!」って感じがするので運営のミスですね。完全分解した際に攻撃のターゲット対象が胴体なので胴体無しなのはダメなんでしょう。「頭が無いのは大丈夫なのか」って? たかがメインカメラをやられただけだ!www③④単純にバグでしょうね。
アンビカー(マスター化)使用中、他部位のEXスキルも使用できませんでした
ストフリとPストフリマスターしてスーパードラグーン使うとバックパック両方呼び出されてめちゃくちゃカッコ良くなる()
3はMGのパーツを使ってるときも発生し、HGサイズにされてしまいますね。
ビルダーズパーツにはどんな装備位置を調整しましたが、OP技使う時に元の位置が戻りました((これもバグかもしれないです
マスターの変な仕様のせいでバグる。ビルダーズパーツで自分だけの装備を作ると、一部の挙動がバグってて萎える。ガンブレシリーズは基本的に最初は微妙な事が多いとはいえ、狙わなくてもガンガンバグが起こるのは流石にどうかと思うよなぁ。スーファミの時代やないんやから。
頭と胴体が一体化されてるパーツは組むときセンスが問われるから放置してたけど、そんな恐ろしいトラップが組まれてたのか。
せっかくレアリティを上げてマスター化したのにこのバグ等は笑えない…せっかくアセンブルの自由度も過去作より高くてジオラマもあって高評価なのに戦闘中に起こるバグ多すぎじゃない?バグに限らず戦闘面でマイナス評価を集めすぎてる気がする(中には無限フルバーストとか面白いのもあるけど…)
1の仕様だったらまじでいらない。やりたいことが出来なくなるのはもうストレスでしかない
ガンブレ3の時、『フルオープンアタック』や『フルバーストアタック』ができたのに、ガンブレ4になった瞬間から、使えなくなった。そういう点では、◯ソ過ぎる。
覚醒技になってますよねー、その子ら。
戦闘中射撃武器、近接武器、シールドが無くなったバグもあった。
運営「マスタースキルによって(サイズ)変形機能をつけましたよ」👍️
3みたいにEXを使い込んで別のパーツでも発動できる解釈できたのに今作はパーツ自体をマスターするという謎仕様で、コアガンダムがプラネットシステムを呼び出すようにパーツを呼び出し替える、パーツアウトされる時マスターパーツを呼び出せば落とされたパーツを拾わなくて良くない?みたいな疑問が出ちゃう選ばれし者にしか使えない覚醒は人機一体という解釈できるパーツマスター化はなんなんだ
消失バグの原因がわかってしまった。直しきれるかなコレ?
ビルダーズパーツじゃないけどミッションの途中で右腕の射撃武器使えなくなるバグあります武器バージするコマンドみたいなのないよね?
今作って強化とかパーツ集めとか本当にすぐ終わっちゃうからアクションゲームとしてはなんだかなあって思ってたんですけどこういう検証が早く行われるのは良いですねマスタースキルの解放条件が3でこのバグ発生したら心折られそう動画関係ないけどsteam版でフォトグラフで撮影した画像がプライベートギャラリーに保存されない(行方不明)不具合も早く何とかして欲しい一番手軽に俺ガンうp出来る方法なのに
腕のゼロシステムを使った後に、カプルボディのミサイルが撃てないのがわからないです
サイズバグおもしろすぎる笑笑これ通信中、相手画面に反映されてたら爆笑ものですね笑
バグなのか微妙なところなのですが、ビルダーズパーツのダブルガトリングガンを腕以外に付けた時、何故か下向きに撃ってしまいます私は両足の両サイドに銃口を前向きにして設定したのですが、いざ使ってみたら、地面に向かって撃ち始めました元々腕用のパーツだからこうなるのか、バグなのか微妙な所です
バグと言うか欠陥だと思います射線を前に向けるんじゃなくて、一定角度回転させるという処理っぽいので回転させるとほぼ全ての射撃武器で起きます
武器をマスター化した際に装備画面からSDパーツ以外表示が消えるバグが起きてます😢売却や合成画面では表示されます。新たに入手したパーツは表示されますが、装備して外すとまた消えます。装備の共有が出来なくて困っております😢
フィルターで金星非表示になってたりしません?
@@rirau8933 レアリティに関係なくSD以外のパーツ表示が消えます。おそらくNewのソートバグかと。新しく入手したパーツを装備したら他のSD以外のパーツが消えます。
でもexamは頭パーツに搭載されてるんでまだマシですね
バグかなって思ったのが各ミッションで表示されるMSのコンプ済みの星マークが付かないのがあります。具体的にはミッション1のフォースインパルスだけ武装含めて全パーツドロップしたのに星が付かない…なんかネットで『ショップで買う事でも星付く』みないなのもあって試したけどダメでした…
マスター化EXでアーマー系OP消してフルパージ再現できるし、うまく使えれば面白いバグではあるトランス系や必殺系でやれば本気モード感出るし
NEWガンダムブレイカーの時も俺がアセンブルしたのと違う機体になってしまうバグがあった原因は不明だけど戦ってるうちにぜんぜん違う機体になってた
照射系のライフルを二門同時に使うとエイムがカスになんのもやめてほしい
照射系で言えば、急にビームが銃口の向きとは全然違う方向に照射したりするときがありますね。
早く修正してほしいよねぇ〜
バグ修正早めにやって欲しいですね
メインストーリーの最後の前の35のステージでwave2のところでエラー落ちしてしまいました😅PS5でやってたけど、たまたま処理落ちができなかったのかな…🤔
サイズ調整バグは身内とかマルチのフレンドでやる時なら笑いながら出来るが。多分修正されるだろうなマスター化系は致命的だなやっぱり自由度が無くなるのは困るのとマスター化した時にその部位がホログラム化するのが何かな。まあ、とりあえず頭一体化系は真っ先に修正だろうな
マスター化したパーツのメタデーター引っ張ってきたらボディのフレームのデーターまで引き込んでるとかですがねぇ・・・サイズが変わるのは変更後のデーターを参照し忘れてるとかなんだろうか?まあちょっと動画でネタとして使えそうな不具合ですが😄
マスタースキルは使わんほうがええなトランザム使いたいなら太陽炉極限まで小さくして腹に入れなければ
アンケートに書いたから、どうにかしてくれるといいですなぁ~
正直仕様と思って諦めてるけどぶっちゃけこれらを直さずにぶっ壊れ系の武装を軒並み弱体化させて、他の武装を無強化無調整するアプデ来たら辞めようとは思ってる作る分には楽しいんだけどね…
Switchでもエラー落ちしました。ハイゴッグでマスター化したEXAM発動したら画面真っ暗になって強制終了、ホーム画面に戻されるという経験をしました。今はジオン水泳部はアッガイ以外使わない方がいいかなと思ってます。
①はマスター化したパーツを召喚してるから仕様じゃないですかね
大きさバグは笑わせにきてるのかwww
ストーリー中モノリス破壊のミッションで1回だけシールドに挟まれたんバグやったんかなぁ?レクスメイスで殴ってたら急に動けんくてびっくりしたけど、敵が近ずいてくれたお陰で出れたんよなぁ
バグかとPS5で自分も発生しました
変形云々でどうにかして欲しいって話なんだけど、フルアーマーユニコーンの足が変形中にオプション使うと変形解除されちゃうんですよNTD中は足のオプション打ちたく無くなっちゃう
他にもユニコーン系のパーツとそれ以外の変形するパーツ組み合わせるとユニコーン系の変形が中途半端な状態になりますよ。例えば、ユニコーンヘッド+シャイニング腕で、変形するとユニコーンヘッドの変形が角は割れるけど顔が出てこないとかユニット足だとつま先らへんは変形するけど、脛から上は変形しないとか
②③④は処理不足のバグだと思いますが、①は仕様だと思いますそれと、おそらく③と④は同じ原因のような気がします②はマスター化したパーツのスキル使用時の想定不足で、一体化パーツ⇔非一体化パーツの切り替えで一部パーツが未装備扱いになって想定外動作で落ちてるのかと
ベアッガイやアッガイみたいな胴足一体型で足を合成しようとするとペイントが剥げる(他の足のペイントに引きずられてる?)のはありました。 腕とかに項目変えると戻りますが、下手すると剥げたままになりますね・・・。 あとバグなのか分からないけど、シェンロンガンダムやブレイジングガンダムなどをショップ購入して合成などに使ってないのに、次の機会にショップ見ると購入済みでなくて全てのパーツアイコンが白くなってる未購入になっててアレ?と思たことが3度・・・。 一応スイッチです。
バグ?なのか分からないんですけど装備してたパーツや武器が他のに変えたりすると最初つけてたパーツと武器が消えてなくなってしまうんですが修正して欲しいって思ってます!
@@hockey04910 たぶんバグですが、綺麗さっぱり消えて無くなっているわけではないので安心してください。アセンブルに入り直せば表示されるようになります
対処っていうか妥協っていうかwパーツ置き換わるシステムはNewで不評だったハズなのにどうして採用してしまったのか
左腕に乗っけたバルバトス装甲だけが無くなってるなぁと思ったらマスタースキルが悪さしてたのか……。TB版FAガンダムのサーベル切り上げだけは便利すぎて使ってたからかあと①に関しては間違いなく(クソ)仕様でサーベル切り上げみたいな単発技のモーション中でも本来の腕のスキルは使えなくなるっぽい同じTBFA左腕のビームライフル照射とか、いっそ全く別種パーツのマスタースキルが使えるのかとかはわからんけども
ゲームのクラッシュは全てのプラットフォームにおいて発生します。
持続性のスキルではなくダリルバルデのアンビカーの仕様では?スキルを使うと腕がなくなるからでは?
似たような形でジオングの有線式メガ粒子砲のEXスキル使用中は腕が飛んでいるのでその腕に装備した武器が使えなかったです。
アンビカーは盾を飛ばす方です。そちらは問題ありません。イーシュヴァラAもしくはオールレンジ攻撃(ダリルバルデ)を使用した際は腕部分を飛ばし、その腕に装備している武装が使えなくなります。(ジオングと同じ)
一番有名なのがファングとGNサーベルが両方ついてるアルケー脚なので、使用中部位ロックなのは間違いないです。残念ながら。
そのへんならまだ納得できるけどヴァーチェ背でトランザムするとGNキャノン撃てないんすねコレが…
腕のマスタースキルで腕のスキルが使えないのはまぁ許すとして、バックパックで発動する近接スキルまで使えなくなるのはおかしい。前にも書いたけど、スサノオの腕でGNフィールド使うと、セブンソード/Gまで召喚されるのもおかしい。
同じパーツのMG手に入れたから合成しようと思ったら元々使ってたパーツが別のヤツに変化した扱いになる上にアビリティも全然別のモノになるやけど、コレは皆そうなんかな?
合成すればアビリティは新しい方に引き継げるよ。ただバグなのか仕様なのかは不明だけど、先に装備していたパーツ(HGの方)は新しいパーツ(MGの方)の合成にそのままだと使えないから、MGを装備したら一度保存したアセンブル画面を抜けた後に改めて合成画面にいけば元々装備していたHGを合成できるようになる
1は仕様でしょ。マスター化する時はその部位を換装して使ってるから使用中は使えないよ。持続強化だけじゃないよ。私は垂直ミサイルを使いたいので、FAZZとZZとライトニングのバックパックをマスターで使ってますが、ミサイル全弾発射するまで該当するバックパックは発動禁止になってますよ。持続効果が目立つのでおかしく感じるだけですね。
持続系スキルのは使いにくいけど仕様だと思う。ホログラムで呼び出して使い続けてる状態だから他のパーツが呼び出せなくて使えないは納得いく。高リアリティ売れないのが一番やる気を削いでますね( ;∀;)
ルフィかよ😂
サムネが....
ビルダーズパーツ消失バグは利用すれば、アーマーパージの再現機体に使えるからできればそのままにしておいてほしい
バグを笑って楽しめるくらいの余裕持てば良いのに…
今日のメンテナンスで治るでしょ
メンテとアプデは違う。なんでこんな簡単なことを理解できないんだ?
1番目のやつは別パーツのポリゴンに変化してるから納得感あるし、これくらいの縛りがあった方が考え甲斐があるからこのままでもいいかな。
でもオイラ使ったら消えるバグ利用して徐々に素のフリーダムに戻るミーティア作ったから変更されると少し寂しい
まぁマスタースキル使いながら他のスキル使えた方がバグでしょ
ああ…機体サイズ変更やっぱりバグなんすね…風雲再起ふみなでやってる時に疑問に思ってました
何か機体名変更しても
前つけた名前ずっと勝手についちゃうの何あれ?
それなかなか何度アップロードしても反映されない意味わらんw
おそらく原因が「マスタースキルを使うとダミーに差し代わる」っていう別に誰も望んじゃいない大きなお世話から生まれてるのがね
ガンブレ3の頃のマスタースキルは別パーツに変換されずにそのまま使えてたのに なんで4ではこんなややこしい事をしようと思ったのか………
開発陣の中に「頑張って作った俺ガンプラをキメラにしてやりたい」という感情で動くnewの亡霊でもいるんじゃないすかね…
@@guyatom6 少しでも残しちゃいかん存在だなやっぱり
ブライシンクロンマキシマム搭載してるんだな
折角3の時からマスター条件が大幅に緩和されたのに、機体の見た目が変わるせいで事実上使えないのホンマクソ
過去作の3と違って
いかにも不具合が起きそうな「マスタースキル使用時のパーツ変化」を仕様に組み込んでしまったがために
クラッシュとかサイズの不具合が起きちゃってるから
見た目の変化をわざわざ起こすのはやめて前みたいにスキルだけが発動するようにしたらよかった
前作は未プレイですが、100%その仕様のせいですね。多分3は単純に「スキルを出す」仕様だから問題なし、4は「別のパーツを出す、スキルを使用、パーツを戻す」だから、こんなに不具合が起きた。ぶちゃけ、マスターした元のパーツを半透明で見るのは多分90%のプレイヤーは嫌と思うので、3の仕様で良いから。
もしも、スキル単体で存在して無くて、パーツに紐付いた状態でスキルが存在してると、どうしようも無い気がする。
そもそも俺ガンプラを動かして遊べるというゲームで、一瞬でもパーツが他の物に差し変わってしまうというのがね…。機体のみならず、ゲーム自体のコンセプトも崩れてしまいますよ
マスタースキル関連についてはまだ発売したばかりな上、問題が顕在化してきているので今後のアプデでの修正に期待ですね
とはいえ、そもそもキットに付いていない武装を使うのだから、見た目が変わるのも仕方ないと思うし、その間同部位にもともとついていた武装だ使えなくなるのはゲームバランスとしては仕方ない気もします。そもそもこのゲームにバランスがあるのかも疑問ですが。
対人戦のときに使えるかも
これ思ってたんですよね…、せっかく好きな見た目にできるのにマスタースキルで一時的にでもポリゴンみたいな見た目になると意味ないなって。
同箇所のパーツのスキルが使えなくなるのはこの際しゃーないけど見た目が変わるのはなんとかしてほしいな
ダブルオーライザーとダブルオークアンタをマスター化した時にダブルオーライザーを選択してスキルを使用するとマスタースキルの使用状態の表示パーツが両方のパーツが表示されてしまうことがあります
私も同じ様な事が起きました、スサノオのGNフィールドを使ったら、セブンソード/Gのバックパックまでホログラムとして出てきました。
強化バフ(NTD)とGNフィールドはビルダーズパーツを使ってます。
ただこれらのビルダーズパーツはかラスト近くじゃないと貰えないから、まだの方は悩ましい。
エンドコンテンツに到達した瞬間が1番バグに触れるとかまじ萎える
@@krrr_0416
そもそもランクが99までしかない、マスター化も金☆、最高難易度もクリアで解放、3みたいにやりこむ要素事態ほぼないんだよなぁ・・・サバイバルも50waveクリアしてもアチーブくらいしかないから一回やったら二回目やる意味もない
@@-Lefu00-
やっぱり俺ガンやネタガン作ったりジオラマ撮ったりアビ拡使ってMAX数値にしてニヤニヤするくらいしかないのか…
発売して一週間しかたってないのに気が早すぎるやろ萎えるなら3やればええのに。
@@11イワシ こんなの発売前に解消すべきレベルのバグなのに放置して発売して客を舐めてる連中になんでムカつきますよ
@@11イワシ 発売前に気が付かなきゃいけないレベルのバグとかを残したまま発売する舐め腐った根性してる奴らに文句言うことは購入者の権利では
なるほどNewの理想の俺ガンプラアセン否定要素はマスター化スキルで引き継いでるとは
ホログラムでキメラになるのほんまゴミ。NEWの亡霊は早く成仏してもろて……
マスタースキル使ったら消えたり現れたりするバグを利用すれば可変機も作れるかも?
スケールサイズリセットとビルパ消失バグはこのゲーム的にかなりヤバい
一番最初に修正対応してほしいですね
見た目が変わってしまったらマスター化したスキルなんて使えない...
ビームシールド装備すると出っぱなしなんだけど前からこんなだったっけ
結構何でこーなった?と思ってやってたけど納得したのがNEWのスタッフが3を参考に作ったって聞いて別班だから情報共有が出来て無いのとNEWのシステムでgoかけちゃうスタッフなら納得の業っていう爪痕の引き摺り不具合…。でも普通にプレイしてたらデバッガーでなくとも気付ける不具合はおざなりが過ぎる…
New時点でゲームエンジンがUE4になったから、言語環境が変わったので元OROCHI内のプログラムは流用できず全部新規になった。3のような個性豊かな機能表現を実現させるにはかなりの技量が必要でNewから入社した海外のトランスフォーマー系新卒らが再現するには到底無理だと思う。
特に、アニメ界でも超兵器として名を轟くツインサテライトキャノンを普通の2枠EXにした時点、スタッフのガンダム知識の欠如はすでに現れた。
3のスタッフじゃなかったんか、、、やっぱり3が至高だったなぁ
このビルダーズパーツが消えるバグやサイズが勝手に変更するバグ、普通だと見た目が変わるからかなり厄介だけど寧ろこのバグを利用して船形態から人形態にするとかいうセルフ変形を行えたりするからちょっと面白かったりするんですよねぇ。手順を間違えたら頭だけが前のめりに浮かんでるとかいうビックリ変形になってしまいますが…
とはいえ、正直なところ舟の底として使っているシールドパーツが消えたり腕が生えた状態になってしまうと後々の見た目がかなり悪くなるので早めに治ることを祈るばかりです。
ちっちゃくなるの面白いw
使いこなしたらボスのメガサイズモデルみたいなガンダムと同じ大きさで戦えそう
見た目変わるのだけはほんと勘弁してほしいですね・・・
勉強になります😊
同じ部位が発動しない件 一つもマスター化せずとも確認できてます
仕様かもしれません
結局テストプレイが足りてないかテスト環境が開発環境に近く発生しなかったのどちらかだろうなぁ。
(システムって開発環境下や開発環境に近いテスト環境だと発生しないバグってよくあるby元SE)
マスター化とは関係ないんですが、片腕にマシンガンなどの連射系、もう一方にランダムシュート系ライフル(ピーコックなど)を同時に斉射すると
上半身そのままで下半身だけ回る
②③④についてはバグかと思われますが、①は仕様かと考えられます
マスター化は、スキルのマスター化では無く、パーツのマスター化と考えられます。
つまり
マスターパーツの「スキル」を他のパーツで使える❌
マスターパーツ「自体」を対応したパーツの代わりに使える⭕️
が正しい解釈かと
ということはスキルだけではなくパーツごと入れ替わるのではないかと
そう考えると、持続系スキルを使用した場合、スキル発動中は対応するパーツごとが、マスターパーツと入れ替わる為、
元々のパーツスキルが使えなくなるのではないでしょうか?
長々と失礼しました
まぁ公式の説明不足もあるかと
ダリルバルデのオールレンジは通常攻撃すらできなくなるからなぁ
これでオプションパーツにズゴック一式があれば再現出来そうだけどね
2~4は、結局1の仕様?が悪さの原因なんでしょうなあ。
というか、マスタースキルのテストはしてたんだろうか。
崖があるフィールドで上から見てV字の崖に敵を追い込むとこちらの与えるダメージが全て0になります。要検証ですが。
壁に吸われているのかな?
BP消えるバグでパージできるデンドロビウム作れるやん(やらない
①は仕様じゃないかと考えてます。
イメージについてはガンブレモバイルのサブスロットのようなものではないかと。
サブスロットでもどっちのパーツの見た目にするかは選べましたが、EXスキルを設定した際に対応したパーツで無いとダメという縛りがありました。
今回で言えば「アンビカー」を使用中に「アンビカー」対応のパーツのテクスチャに変わっているので腕には「ダブルガトリング」は付いて無いですよね。
なので「腕パーツ付属のガトリングを撃てるのはおかしい」と言った感じではないかと。
②は「胴体がない状態でどうやって動いとんじゃワレ!」って感じがするので運営のミスですね。
完全分解した際に攻撃のターゲット対象が胴体なので胴体無しなのはダメなんでしょう。
「頭が無いのは大丈夫なのか」って? たかがメインカメラをやられただけだ!www
③④単純にバグでしょうね。
アンビカー(マスター化)使用中、他部位のEXスキルも使用できませんでした
ストフリとPストフリマスターしてスーパードラグーン使うとバックパック両方呼び出されてめちゃくちゃカッコ良くなる()
3はMGのパーツを使ってるときも発生し、HGサイズにされてしまいますね。
ビルダーズパーツにはどんな装備位置を調整しましたが、OP技使う時に元の位置が戻りました((これもバグかもしれないです
マスターの変な仕様のせいでバグる。
ビルダーズパーツで自分だけの装備を作ると、一部の挙動がバグってて萎える。
ガンブレシリーズは基本的に最初は微妙な事が多いとはいえ、狙わなくてもガンガンバグが起こるのは流石にどうかと思うよなぁ。
スーファミの時代やないんやから。
頭と胴体が一体化されてるパーツは組むときセンスが問われるから放置してたけど、そんな恐ろしいトラップが組まれてたのか。
せっかくレアリティを上げてマスター化したのにこのバグ等は笑えない…
せっかくアセンブルの自由度も過去作より高くてジオラマもあって高評価なのに戦闘中に起こるバグ多すぎじゃない?
バグに限らず戦闘面でマイナス評価を集めすぎてる気がする(中には無限フルバーストとか面白いのもあるけど…)
1の仕様だったらまじでいらない。やりたいことが出来なくなるのはもうストレスでしかない
ガンブレ3の時、『フルオープンアタック』や『フルバーストアタック』ができたのに、ガンブレ4になった瞬間から、使えなくなった。
そういう点では、◯ソ過ぎる。
覚醒技になってますよねー、その子ら。
戦闘中射撃武器、近接武器、シールドが無くなったバグもあった。
運営「マスタースキルによって(サイズ)変形機能をつけましたよ」👍️
3みたいにEXを使い込んで別のパーツでも発動できる解釈できたのに
今作はパーツ自体をマスターするという謎仕様で、コアガンダムがプラネットシステムを呼び出すようにパーツを呼び出し替える、パーツアウトされる時マスターパーツを呼び出せば落とされたパーツを拾わなくて良くない?みたいな疑問が出ちゃう
選ばれし者にしか使えない覚醒は人機一体という解釈できるパーツマスター化はなんなんだ
消失バグの原因がわかってしまった。
直しきれるかなコレ?
ビルダーズパーツじゃないけどミッションの途中で右腕の射撃武器使えなくなるバグあります
武器バージするコマンドみたいなのないよね?
今作って強化とかパーツ集めとか本当にすぐ終わっちゃうからアクションゲームとしてはなんだかなあって思ってたんですけどこういう検証が早く行われるのは良いですね
マスタースキルの解放条件が3でこのバグ発生したら心折られそう
動画関係ないけどsteam版でフォトグラフで撮影した画像がプライベートギャラリーに保存されない(行方不明)不具合も早く何とかして欲しい
一番手軽に俺ガンうp出来る方法なのに
腕のゼロシステムを使った後に、カプルボディのミサイルが撃てないのがわからないです
サイズバグおもしろすぎる笑笑
これ通信中、相手画面に反映されてたら爆笑ものですね笑
バグなのか微妙なところなのですが、ビルダーズパーツのダブルガトリングガンを腕以外に付けた時、何故か下向きに撃ってしまいます
私は両足の両サイドに銃口を前向きにして設定したのですが、いざ使ってみたら、地面に向かって撃ち始めました
元々腕用のパーツだからこうなるのか、バグなのか微妙な所です
バグと言うか欠陥だと思います
射線を前に向けるんじゃなくて、一定角度回転させるという処理っぽいので回転させるとほぼ全ての射撃武器で起きます
武器をマスター化した際に装備画面からSDパーツ以外表示が消えるバグが起きてます😢売却や合成画面では表示されます。新たに入手したパーツは表示されますが、装備して外すとまた消えます。装備の共有が出来なくて困っております😢
フィルターで金星非表示になってたりしません?
@@rirau8933 レアリティに関係なくSD以外のパーツ表示が消えます。おそらくNewのソートバグかと。新しく入手したパーツを装備したら他のSD以外のパーツが消えます。
でもexamは頭パーツに搭載されてるんでまだマシですね
バグかなって思ったのが各ミッションで表示されるMSのコンプ済みの星マークが付かないのがあります。具体的にはミッション1のフォースインパルスだけ武装含めて全パーツドロップしたのに星が付かない…なんかネットで『ショップで買う事でも星付く』みないなのもあって試したけどダメでした…
マスター化EXでアーマー系OP消してフルパージ再現できるし、うまく使えれば面白いバグではある
トランス系や必殺系でやれば本気モード感出るし
NEWガンダムブレイカーの時も俺がアセンブルしたのと違う機体になってしまうバグがあった
原因は不明だけど戦ってるうちにぜんぜん違う機体になってた
照射系のライフルを二門同時に使うとエイムがカスになんのもやめてほしい
照射系で言えば、急にビームが銃口の向きとは全然違う方向に照射したりするときがありますね。
早く修正してほしいよねぇ〜
バグ修正早めにやって欲しいですね
メインストーリーの最後の前の35のステージでwave2のところでエラー落ちしてしまいました😅
PS5でやってたけど、たまたま処理落ちができなかったのかな…🤔
サイズ調整バグは身内とかマルチのフレンドでやる時なら笑いながら出来るが。多分修正されるだろうなマスター化系は致命的だなやっぱり自由度が無くなるのは困るのとマスター化した時にその部位がホログラム化するのが何かな。まあ、とりあえず頭一体化系は真っ先に修正だろうな
マスター化したパーツのメタデーター引っ張ってきたらボディのフレームのデーターまで引き込んでるとかですがねぇ・・・サイズが変わるのは変更後のデーターを参照し忘れてるとかなんだろうか?まあちょっと動画でネタとして使えそうな不具合ですが😄
マスタースキルは使わんほうがええなトランザム使いたいなら太陽炉極限まで小さくして腹に入れなければ
アンケートに書いたから、どうにかしてくれるといいですなぁ~
正直仕様と思って諦めてるけど
ぶっちゃけこれらを直さずにぶっ壊れ系の武装を軒並み弱体化させて、他の武装を無強化無調整するアプデ来たら辞めようとは思ってる
作る分には楽しいんだけどね…
Switchでもエラー落ちしました。
ハイゴッグでマスター化したEXAM発動したら画面真っ暗になって強制終了、ホーム画面に戻されるという経験をしました。
今はジオン水泳部はアッガイ以外使わない方がいいかなと思ってます。
①はマスター化したパーツを召喚してるから仕様じゃないですかね
大きさバグは笑わせにきてるのかwww
ストーリー中モノリス破壊のミッションで1回だけシールドに挟まれたんバグやったんかなぁ?
レクスメイスで殴ってたら急に動けんくてびっくりしたけど、敵が近ずいてくれたお陰で出れたんよなぁ
バグかと
PS5で自分も発生しました
変形云々でどうにかして欲しいって話なんだけど、フルアーマーユニコーンの足が変形中にオプション使うと変形解除されちゃうんですよ
NTD中は足のオプション打ちたく無くなっちゃう
他にもユニコーン系のパーツとそれ以外の変形するパーツ組み合わせるとユニコーン系の変形が中途半端な状態になりますよ。
例えば、ユニコーンヘッド+シャイニング腕で、変形するとユニコーンヘッドの変形が角は割れるけど顔が出てこないとかユニット足だとつま先らへんは変形するけど、脛から上は変形しないとか
②③④は処理不足のバグだと思いますが、①は仕様だと思います
それと、おそらく③と④は同じ原因のような気がします
②はマスター化したパーツのスキル使用時の想定不足で、
一体化パーツ⇔非一体化パーツの切り替えで一部パーツが未装備扱いになって想定外動作で落ちてるのかと
ベアッガイやアッガイみたいな胴足一体型で足を合成しようとするとペイントが剥げる(他の足のペイントに引きずられてる?)のはありました。 腕とかに項目変えると戻りますが、下手すると剥げたままになりますね・・・。
あとバグなのか分からないけど、シェンロンガンダムやブレイジングガンダムなどをショップ購入して合成などに使ってないのに、次の機会にショップ見ると購入済みでなくて全てのパーツアイコンが白くなってる未購入になっててアレ?と思たことが3度・・・。 一応スイッチです。
バグ?なのか分からないんですけど
装備してたパーツや武器が他のに変えたりすると
最初つけてたパーツと武器が消えてなくなってしまうんですが
修正して欲しいって思ってます!
@@hockey04910 たぶんバグですが、綺麗さっぱり消えて無くなっているわけではないので安心してください。アセンブルに入り直せば表示されるようになります
対処っていうか妥協っていうかw
パーツ置き換わるシステムはNewで不評だったハズなのにどうして採用してしまったのか
左腕に乗っけたバルバトス装甲だけが無くなってるなぁと思ったらマスタースキルが悪さしてたのか……。
TB版FAガンダムのサーベル切り上げだけは便利すぎて使ってたからか
あと①に関しては間違いなく(クソ)仕様でサーベル切り上げみたいな単発技のモーション中でも本来の腕のスキルは使えなくなるっぽい
同じTBFA左腕のビームライフル照射とか、いっそ全く別種パーツのマスタースキルが使えるのかとかはわからんけども
ゲームのクラッシュは全てのプラットフォームにおいて発生します。
持続性のスキルではなくダリルバルデのアンビカーの仕様では?スキルを使うと腕がなくなるからでは?
似たような形でジオングの有線式メガ粒子砲のEXスキル使用中は腕が飛んでいるのでその腕に装備した武器が使えなかったです。
アンビカーは盾を飛ばす方です。そちらは問題ありません。
イーシュヴァラAもしくはオールレンジ攻撃(ダリルバルデ)を使用した際は腕部分を飛ばし、その腕に装備している武装が使えなくなります。(ジオングと同じ)
一番有名なのがファングとGNサーベルが両方ついてるアルケー脚なので、使用中部位ロックなのは間違いないです。残念ながら。
そのへんならまだ納得できるけどヴァーチェ背でトランザムするとGNキャノン撃てないんすねコレが…
腕のマスタースキルで腕のスキルが使えないのはまぁ許すとして、バックパックで発動する近接スキルまで使えなくなるのはおかしい。
前にも書いたけど、スサノオの腕でGNフィールド使うと、セブンソード/Gまで召喚されるのもおかしい。
同じパーツのMG手に入れたから合成しようと思ったら元々使ってたパーツが別のヤツに変化した扱いになる上にアビリティも全然別のモノになるやけど、コレは皆そうなんかな?
合成すればアビリティは新しい方に引き継げるよ。
ただバグなのか仕様なのかは不明だけど、先に装備していたパーツ(HGの方)は新しいパーツ(MGの方)の合成にそのままだと使えないから、MGを装備したら一度保存したアセンブル画面を抜けた後に改めて合成画面にいけば元々装備していたHGを合成できるようになる
1は仕様でしょ。
マスター化する時はその部位を換装して使ってるから使用中は使えないよ。
持続強化だけじゃないよ。
私は垂直ミサイルを使いたいので、FAZZとZZとライトニングのバックパックをマスターで使ってますが、ミサイル全弾発射するまで該当するバックパックは発動禁止になってますよ。
持続効果が目立つのでおかしく感じるだけですね。
持続系スキルのは使いにくいけど仕様だと思う。
ホログラムで呼び出して使い続けてる状態だから他のパーツが呼び出せなくて使えないは納得いく。
高リアリティ売れないのが一番やる気を削いでますね( ;∀;)
ルフィかよ😂
サムネが....
ビルダーズパーツ消失バグは利用すれば、アーマーパージの再現機体に使えるからできればそのままにしておいてほしい
バグを笑って楽しめるくらいの余裕持てば良いのに…
今日のメンテナンスで治るでしょ
メンテとアプデは違う。なんでこんな簡単なことを理解できないんだ?
1番目のやつは別パーツのポリゴンに変化してるから納得感あるし、これくらいの縛りがあった方が考え甲斐があるからこのままでもいいかな。
でもオイラ使ったら消えるバグ利用して徐々に素のフリーダムに戻るミーティア作ったから変更されると少し寂しい
まぁマスタースキル使いながら他のスキル使えた方がバグでしょ
ああ…機体サイズ変更やっぱりバグなんすね…風雲再起ふみなでやってる時に疑問に思ってました
戦闘中射撃武器、近接武器、シールドが無くなったバグもあった。