【ガンブレ4】541%最強ダメージ補正《キャンセルコンボの秘密》こんな重要なことが、何故どこにも書いてないんですか!だから私が説明していきます【GundamBreaker4】

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 132

  • @ハイン-z6v
    @ハイン-z6v 2 หลายเดือนก่อน +94

    一番の敵は星4以上の合成を毎回確認される事

    • @ハムちゃん810
      @ハムちゃん810 2 หลายเดือนก่อน +26

      レアリティ高いけど大丈夫?
      レアリティ高いけど大丈夫?
      レアリティ高いけど大丈夫?
      レアリティ高いけど大丈夫?
      この腕武器と一緒だけど大丈夫?

    • @RukaGameZ
      @RukaGameZ  2 หลายเดือนก่อน +7

      バンダイの過剰な優しさ

    • @トキサキ-j6s
      @トキサキ-j6s 2 หลายเดือนก่อน +9

      これのせいでパーツ整理に時間取られて周回する気もなくなる

    • @いちごカルパス
      @いちごカルパス 2 หลายเดือนก่อน +8

      あとアッガイのパーツで毎回確認される事
      うるせえ、黙って一括チェックされとけ

    • @anegotiator8820
      @anegotiator8820 2 หลายเดือนก่อน

      @@いちごカルパス これ!
      一括売却、合成なのに一括じゃないのクソすぎ

  • @user-nr5zo8yq3c
    @user-nr5zo8yq3c 2 หลายเดือนก่อน +24

    アビリティの効果がわかりにくいのと合成後の数値をその場で可視化してほしいのと合成の時のアビリティ検索を細分化してほしいですよねぇ

  • @黒城-k6c
    @黒城-k6c 2 หลายเดือนก่อน +31

    なんにせよEXゲージ9じゃなくて20くらいないと快適にEX技使いづらい

  • @eimusyagia
    @eimusyagia 2 หลายเดือนก่อน +43

    キャンセルコンボってよく書いてあるけど効果がよく分からないから有難い。効果の説明ぐらい書いて欲しいわ。本当にユーザーがデバッガーだな

    • @RukaGameZ
      @RukaGameZ  2 หลายเดือนก่อน +9

      どうも!ありがとうございます
      3の時から一緒だけどね

    • @極極-w6r
      @極極-w6r 2 หลายเดือนก่อน +7

      @@RukaGameZ同じとは言え、作品が別(ソフトが別)なのだから、必ずしも同じシステムを踏襲しているとは限らない訳で。同じシステムを踏襲しつつも進化してもっと遊びやすいってのが、本当にユーザーが求めている事だとは思ってます。

  • @YUPA_01
    @YUPA_01 2 หลายเดือนก่อน +17

    3は合成画面でスクロールすると上がるステータスは青色になってパーセントもちゃんと変わったのにそこから劣化するとは思わなかったよ

    • @RukaGameZ
      @RukaGameZ  2 หลายเดือนก่อน +3

      完璧に同意でございます

  • @トキサキ-j6s
    @トキサキ-j6s 2 หลายเดือนก่อน +13

    ・アビリティ効果がわかりにくい
    ・どの武器・OPEXスキルが〇〇系に分類されてるかわからない
    とりあえずアプデで説明不足の部分をどうにかして欲しい

  • @ch7915
    @ch7915 2 หลายเดือนก่อน +22

    瀕死時条件もHP20%(瀕死)にかかるアビらしい。瀕死時条件をアビで100%以上にしても瀕死条件がHP40%になるだけで常時瀕死にはならない。そんなの分からんわ! キャンセルコンボは自然にやってるレベルだから推奨アビですね。

    • @アンゲル
      @アンゲル 2 หลายเดือนก่อน +3

      100%超えるようにして攻撃力瀕死時つけまくってんのにダメージ伸びないなぁとは思っていましたがこのコメント見て納得しました!
      ありがとうございます😂

    • @月島蛍-p9t
      @月島蛍-p9t 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@アンゲル
      オーバーフローさせたらダメージ与えるどころか回復させてしまう計算になるからどれもこれも規定値あって、ちょっとつまらない作品って言われてけっこうユーザー減りましたよね

    • @レイシスト集団Google
      @レイシスト集団Google 2 หลายเดือนก่อน +1

      まじゴミで草
      自爆で即死回避発動しなくなったし死にアビ化したな

    • @RukaGameZ
      @RukaGameZ  2 หลายเดือนก่อน +3

      瀕死は動画にしょうと検証しましたが、仰る通りの結果だったので没にしました

    • @極極-w6r
      @極極-w6r 2 หลายเดือนก่อน

      @@ch7915 誰かが「常時瀕死ビルド!!」とかって動画出してましたねww自分的にも「はぁ??」って感じで放置してましたけど。「瀕死」って「「にほんごのいみわかるかなぁ??」」って思ってましたw。HP減りもしてないのに瀕死扱いになる訳ないだろうがww頭お花畑すぎるw

  • @zozo6474
    @zozo6474 2 หลายเดือนก่อน +6

    脚技OPはキャンセルには向かない。
    コンボの起点か終点で活きてくる印象ですね。
    逆に
    「トールギスⅢ左腕」の固有
    『ビームサーベル&ヒートロッド』は特殊仕様なのかバグなのか、
    『空中で使用する限り永久に連打できる』(地上スタートの場合はアウト)
    こいつを利用して、他のOP乱舞系とローテーションすれば移動されない限り永久滞空できます。

  • @yamasiyama
    @yamasiyama 2 หลายเดือนก่อน +6

    検証して欲しい事…アイテムドロップ各種は何%確保してれば上限か…とか?
    3では上限になると数値の色が変わったりでわかりやすかったらしいし、ここもアプデして欲しい

    • @RukaGameZ
      @RukaGameZ  2 หลายเดือนก่อน +1

      確率系は検証が地獄

  • @wtks111
    @wtks111 2 หลายเดือนก่อน +10

    キャンセルコンボってなんだよって検証ありがたい。ちゃんとしたアクションゲームだったんだな

    • @極極-w6r
      @極極-w6r 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@wtks111 なおアクションのための武器が攻略中に消える模様(バグかな?w)

  • @cachacam6239
    @cachacam6239 2 หลายเดือนก่อน +3

    値は残念だけど「キャンセルコンボ、キャンセルEX、覚醒ゲージ性能」のカートリッジとかならあった。
    格闘寄せのキャンセル機くんでみまっす

  • @ペロブイ
    @ペロブイ 2 หลายเดือนก่อน +4

    検証ありがとうございます🙇自分サーベル使ってますが、近接EXに乱舞EXが乗ったのでさらに延びるかと👍

  • @そとがわ-r6r
    @そとがわ-r6r 2 หลายเดือนก่อน +10

    爆風と実弾部分でバフのかかり方が違うとどこかで聞いた

    • @RukaGameZ
      @RukaGameZ  2 หลายเดือนก่อน +2

      それがアトミックバズの秘密ですか、調べてみます。

    • @和解したねこです
      @和解したねこです 2 หลายเดือนก่อน +2

      154515の方に倍率が掛かってませんね
      爆風はキャンセルで出た物ではなく弾から発生だからでしょうか

  • @防人-f5u
    @防人-f5u 2 หลายเดือนก่อน +1

    アトミックバズーカのダメージが低いのは、アビリティによるダメージ増加が着弾部分にしか乗らないためですね
    これは榴弾系武器やミサイルでも同様で着弾ヒットダメージは上昇しますが、その後の爆発部分のダメージは増加しません
    遅延榴弾のロングライフルなんかあたりで確認できるかと

    • @RukaGameZ
      @RukaGameZ  2 หลายเดือนก่อน

      あざっす

  • @さんたいちょう
    @さんたいちょう 2 หลายเดือนก่อน +6

    キャンセルEX+7.81、キャンセルコンボ+5.88なら持ってます。あとおまけで覚醒ゲージ増加

  • @user-oc4it7ym9w
    @user-oc4it7ym9w 2 หลายเดือนก่อน +4

    検証ありがとうございます!とても参考になります

    • @RukaGameZ
      @RukaGameZ  2 หลายเดือนก่อน

      どもっす!

  • @184-d9f
    @184-d9f 2 หลายเดือนก่อน +4

    キャンセルEXの説明の時、通常技→OP技の実践になってませんか?

  • @_o_katsu7510
    @_o_katsu7510 2 หลายเดือนก่อน +2

    ソートの拡充はほんとにしてほしいですね。ワード検索みたいのでもいい(右腕だけとか)

    • @RukaGameZ
      @RukaGameZ  2 หลายเดือนก่อน

      必要ですね

  • @ルークアウストラリス
    @ルークアウストラリス 2 หลายเดือนก่อน +1

    ガンブレ3の頃より圧倒的にアビリティ少ないんよな・・・
    ついでに上限値になってもそれが分からない仕様
    とにかく盛りたいやつ盛っとけ状態なんだよな

  • @0748jun
    @0748jun 2 หลายเดือนก่อน

    アビリティ個々でのソートできないから、一通り欲しいアビリティを載せられたらあとは低レベルパーツを中心に一括選択してまとめて合成して一気にアビリティレベル上げてる。
    ひとつひとつのパーツを確認する手間が省けるのと要らないパーツ整理にもなって一石二鳥。

  • @めんたいこ次郎
    @めんたいこ次郎 2 หลายเดือนก่อน +7

    アビリティカードリッジ、たった一つだけキャンセルコンボ7.97%、キャンセルEX8.54%がありました
    おそらく低確率かと思われます…

    • @メロウリンクアリティ
      @メロウリンクアリティ 2 หลายเดือนก่อน

      …それ有用だったのか…持ってるけど上昇パーセンテージが微妙だったか放置して居たんだが…

    • @anegotiator8820
      @anegotiator8820 2 หลายเดือนก่อน +1

      数多いとセッティング時間かかるから一括で売っちまったかもしれねぇ・・

  • @doriruev9968
    @doriruev9968 2 หลายเดือนก่อน +5

    なんかもう…色々ありすぎてもうわかんなくなってきた…。

    • @RukaGameZ
      @RukaGameZ  2 หลายเดือนก่อน +4

      全て私が調べるよ

    • @doriruev9968
      @doriruev9968 2 หลายเดือนก่อน +4

      @@RukaGameZ 頼もしいい!!!
      3の時みたいに攻略サイトに各パーツこういうアビリティ構成があれば良いって例がないからわからないだらけなのだ。

  • @朝のぬこさん
    @朝のぬこさん 2 หลายเดือนก่อน

    有益な情報ありがとうございます
    個人的に、スキルにあるop特殊がどれを指してるのかだけ謎だったりします。射撃を細かく分けたうちのごく一部なのか、それ以外なのかみたいなかんじですねえ

  • @あおいろ-p6v
    @あおいろ-p6v 2 หลายเดือนก่อน +1

    キャンE/7.10とキャンコン/5.90。
    キャンE/6.47とキャンコン/7.26の2つ持ってます。
    両方ついてるのは出ますね。

    • @RukaGameZ
      @RukaGameZ  2 หลายเดือนก่อน

      ありがとう!
      私のモチベーションになります

  • @レイブン-b3f
    @レイブン-b3f 2 หลายเดือนก่อน

    3→神
    New→…そんな子いたっけ?(記憶から抹消)
    4→神寄りだが今後のアプデ待ち
    な感じですよね~

  • @とっとー-s6w
    @とっとー-s6w 2 หลายเดือนก่อน +1

    マシンガン、ガトリング、照射系を撃ちながらEX発動すればお手軽にキャンセルEXになるので不慣れならオススメ

  • @ProjecSatisfaction
    @ProjecSatisfaction 2 หลายเดือนก่อน +8

    アイテム確率と品質はブースター使うと意味ないってネットで見たので検証してほしい

    • @RukaGameZ
      @RukaGameZ  2 หลายเดือนก่อน +4

      確率は鬼だな、、、今週も寝れない

  • @ag4944
    @ag4944 2 หลายเดือนก่อน

    これ自分もやってみたんですが、検証の為にカートリッジでキャンセルコンボ有無で比較したんですが、掴み系のOPだと効果ない感じですかね?

  • @八-h6i
    @八-h6i 2 หลายเดือนก่อน

    キャンセルコンボ系積んだら火力爆上がりでびっくりでした。教えて下さりありがとうございます。

    • @RukaGameZ
      @RukaGameZ  2 หลายเดือนก่อน

      お役に立てて幸いです

  • @がっしー-j5v
    @がっしー-j5v 2 หลายเดือนก่อน

    初コメ失礼します。キャンE/8.87とキャンコン/9.63と近接武器/2.04ついてるカートリッジ確認しました。

    • @RukaGameZ
      @RukaGameZ  2 หลายเดือนก่อน

      情報ありがとう!

  • @パッチ九寺真宵
    @パッチ九寺真宵 2 หลายเดือนก่อน

    マーキュリーレヴAショットガンを8つ付けて4発ずつ同時に2回当てた時より1発ずつズラして8回撃った時のほうが5倍ぐらいダメージ上がるんですが、これもキャンセルこんぼ扱いなのでしょうか? あとフルコーンの両腕を付けている時だけ何故かビームガトリングガンシールドファンネルが複数同時に撃てるのですが、これも2発同時に撃っている最中にズラしてもう2発撃つなどすればダメージが変動します

  • @ほんぴゅん
    @ほんぴゅん 2 หลายเดือนก่อน

    単品ずつなら10%を両方見つけました、両方ついてる人も居ましたので根気よく探したいですね

  • @YukiOto-qg9ff
    @YukiOto-qg9ff 2 หลายเดือนก่อน

    ソートで敵撃破とかパーツ外しとかを追加してほしい。

  • @むぎ-s2e5e
    @むぎ-s2e5e 2 หลายเดือนก่อน +1

    キャンセルコンボ出たときわかりにくすぎるから、発動したときダメージとか色変えてもらえたりしたら嬉しいですよね

  • @今井勇太-v7f
    @今井勇太-v7f 2 หลายเดือนก่อน

    ビルドバーニング推しなので蹴りめっちゃ使ってますが、キャンセルで出すと受け身を取られてしまい、一番ダメージ出る竜巻部分を回避されますね…
    あ、近接は拳法です。多段蹴りが繋がらないとかあるんですかね…

  • @蒼林飴風真隊
    @蒼林飴風真隊 2 หลายเดือนก่อน

    私は初期の頃からキャンセルEX主軸で戦っているのですが、個人的にはエイジ2のロングビームサーベル突進がキャンセルEXとの相性がいいと感じました。あと盾のifsユニット。この2つでキャンセルコンボをしています。
    対多数の敵は突進で巻き込みながら。対大型の時はifsユニットで全体に大ダメージを…という戦い方ですね。
    あと、キャンセルコンボとキャンセルEXがついたお守りはもってないっす…欲しいッス…(吐血)

    • @RukaGameZ
      @RukaGameZ  2 หลายเดือนก่อน

      私も神オマないんすよねぇ

  • @lovelyreceptor
    @lovelyreceptor 2 หลายเดือนก่อน +2

    EXを技に使うためにハイパートランスを削ろうとしたそこの君にソフトチェストタッチ

  • @Hamtarou789
    @Hamtarou789 2 หลายเดือนก่อน

    参考にさせていただきます!
    このビルドを使う際はおすすめ武器はなんですか?

    • @RukaGameZ
      @RukaGameZ  2 หลายเดือนก่อน

      近接は拳法!
      射撃はマシンガンかガトリングで!

    • @Hamtarou789
      @Hamtarou789 2 หลายเดือนก่อน

      @@RukaGameZ
      ありがとうございます!!

  • @そとがわ-r6r
    @そとがわ-r6r 2 หลายเดือนก่อน +5

    更に近接OP系アップなども考慮すると更に沼に?

    • @RukaGameZ
      @RukaGameZ  2 หลายเดือนก่อน +4

      もう沼よ

  • @バレーニョ
    @バレーニョ 2 หลายเดือนก่อน

    キャンセルEXってファングやファンネル、ビット系の自動で攻撃するタイプの物との相性はどうなんですかね…?

    • @RukaGameZ
      @RukaGameZ  2 หลายเดือนก่อน

      そもそもファンネルの攻撃書き数もダメージがお察しなので、相性はよくないですね

  • @沮授-o2e
    @沮授-o2e 2 หลายเดือนก่อน

    既に検証済みの内容かもしれませんが、せっかく検証したので置いておきます。
    ・ミサイル、バズーカ系の爆風のあるOP/EXスキル/バーストアクションに対してのキャンセルコンボは(おそらく)直接ヒットする弾頭部分にしか補正がかかっていない。
    詳しい計算式は長くなるので控えますが、キャンセル有無のスクリーンショットを比較した結果、ダメージの低い表示にしかキャンセル補正かかりませんでした。
    この結果、高倍率のキャンセルコンボを使用する場合はダメージの伸びないスタークジェガン腕よりもアビス腕の方が火力が出るようです。

    • @沮授-o2e
      @沮授-o2e 2 หลายเดือนก่อน

      もしよければ動画のネタにでもしてやってください。

  • @ホセア66
    @ホセア66 2 หลายเดือนก่อน

    カートリッジで「キャンセルコンボ+5.86」「キャンセルEX+8.53」
    からの…「攻撃力:瀕死時-5.82」!!!
    これはいわゆる“カミオマ“でしょうか…?😂

    • @RukaGameZ
      @RukaGameZ  2 หลายเดือนก่อน +1

      神ってるね、一生大事にして下さい。

  • @風来の幻想ブン屋
    @風来の幻想ブン屋 2 หลายเดือนก่อน

    もしかして今作のファンネルの立ち位置ってコンボキャンセルの為に存在してるのかもしれんな

  • @なつき-m6d
    @なつき-m6d 2 หลายเดือนก่อน

    キャンセルコンボ、ちゃんと機能してたのか、検証ありがとうございます

    • @RukaGameZ
      @RukaGameZ  2 หลายเดือนก่อน

      ご視聴ありがとうございます

  • @xyz4820
    @xyz4820 2 หลายเดือนก่อน +1

    攻撃力:ひるみゲージもよくわからんやつよな
    まずtotal specにひるみゲージ値が表記されてないのに、存在する謎アビリティひるみゲージ容量防御回復速度
    格ゲーでいうアーマーの値だと思って容量防御はガン積みしてるけど

    • @RukaGameZ
      @RukaGameZ  2 หลายเดือนก่อน

      そうなんよね
      しかし計算できなやつは検証しにくい
      考えます

  • @メタボ猫-x8e
    @メタボ猫-x8e 2 หลายเดือนก่อน

    カートリッジでマイナス補正着いてないの持ってない(涙)

  • @一般通過ガウラー
    @一般通過ガウラー 2 หลายเดือนก่อน

    ありがたや。3の時からよう分からんくて付けてなかったわ笑

    • @RukaGameZ
      @RukaGameZ  2 หลายเดือนก่อน

      3の時から強力なアビリティなのですよ
      説明がないけど、、、

  • @gurren-6613
    @gurren-6613 2 หลายเดือนก่อน

    このゲーム
    ヒットコンボの最大補正がキャンセルコンボを上書きする=キャンセルコンボ補正とヒットコンボ最大補正は【両立不可】という話があるのですが実際そこはどうですか?

    • @RukaGameZ
      @RukaGameZ  2 หลายเดือนก่อน

      実際にダメージ確認しています
      動画では計算だらけになるので省いてますが、
      ヒットコンボの1.5倍と、キャンセルコンボの補正は乗算されます

    • @gurren-6613
      @gurren-6613 2 หลายเดือนก่อน

      @@RukaGameZマジすか!!助かります

  • @anegotiator8820
    @anegotiator8820 2 หลายเดือนก่อน

    わかりにくいとこの検証助かるー
    これで厳選やる気出てきた
    はたして攻撃力:格闘は近接の拳法に威力が乗るのか・・

    • @RukaGameZ
      @RukaGameZ  2 หลายเดือนก่อน

      乗りますよ
      格闘、拳法、クローは、格闘というカテゴリーになります

    • @anegotiator8820
      @anegotiator8820 2 หลายเดือนก่อน

      @@RukaGameZ なるほど安心しました
      キャンセル同様乗せてきます!

  • @The113035
    @The113035 2 หลายเดือนก่อน

    3の時にあった各武器種のEXアクション無くなったからかキャンセル少し扱いにくくなった印象。必殺技みたいで好きだったのに残念

    • @RukaGameZ
      @RukaGameZ  2 หลายเดือนก่อน

      私も同意
      汎用EXほしかったです

    • @The113035
      @The113035 2 หลายเดือนก่อน

      オプション近接にクールタイムがあるのも、キャンセル扱いにくさに拍車をかけてる気がします。んでビームサーベル振るのにクールタイムがあるのかわからない

  • @山田太郎-x7c
    @山田太郎-x7c 2 หลายเดือนก่อน +1

    赤射の方が夢は広がる

  • @こんそめ-i8b
    @こんそめ-i8b 2 หลายเดือนก่อน

    どうせモノリス周回でたくさん集まるのを見越して適当に下から全部合成してます!アビリティ勿体ないけど気楽です

    • @RukaGameZ
      @RukaGameZ  2 หลายเดือนก่อน

      私もその結論に至りました
      低レアを適当に合成

  • @はまじはまお1億円
    @はまじはまお1億円 2 หลายเดือนก่อน

    他のアビリティの解説もして!
    時間短縮チャージはどのチャージを指すのか分からない

    • @RukaGameZ
      @RukaGameZ  2 หลายเดือนก่อน

      まかせて下さい!

  • @LeonardoHideprio
    @LeonardoHideprio 2 หลายเดือนก่อน

    アビリティ10個にして処理が追い付かなくなるならまだ、8個でいい

  • @バクバク-r8r
    @バクバク-r8r 2 หลายเดือนก่อน +1

    攻撃力:〇〇系などの分類は全く分からん、結局ガトリングOPは弾幕系とバルカン系のどっち?

    • @zozo6474
      @zozo6474 2 หลายเดือนก่อน +2

      ガトリングは「弾幕系」じゃないかな?
      バルカン系はバルカンとマシンキャノンって感じ。

  • @からす-r8l
    @からす-r8l 2 หลายเดือนก่อน

    勉強になる
    個人的に気になったんですが射撃exスキルやopスキルって武器のレベル依存なんですかね

    • @RukaGameZ
      @RukaGameZ  2 หลายเดือนก่อน +1

      その通り!スキルの威力は装備している武器のレベルで決まります

    • @からす-r8l
      @からす-r8l 2 หลายเดือนก่อน

      @@RukaGameZ
      やっぱりですか!
      ありがとうございます

  • @大トロサーモン牛カルビ
    @大トロサーモン牛カルビ 2 หลายเดือนก่อน

    白エフェクトって通常でもでてないですか?

    • @RukaGameZ
      @RukaGameZ  2 หลายเดือนก่อน

      目安

  • @メロウリンクアリティ
    @メロウリンクアリティ 2 หลายเดือนก่อน

    格闘、拳法やってキャンセル攻撃UP、EX攻撃力UP盛って格闘EXの「高トルクパンチ」やら「次元覇王流聖槍蹴り」キャンセルで当てればPGボスも数秒で倒せる
    アムロ、なんでこれが分からん!

    • @RukaGameZ
      @RukaGameZ  2 หลายเดือนก่อน

      拳で語る

  • @fb2981
    @fb2981 2 หลายเดือนก่อน

    キャンセルEXってファンネルとかのるかな

  • @The113035
    @The113035 2 หลายเดือนก่อน

    キャンセルコンボってオプションから通常でも効果適応されるんですかね?

    • @RukaGameZ
      @RukaGameZ  2 หลายเดือนก่อน

      オプションからexやバーストアクション発動で適用されます

    • @The113035
      @The113035 2 หลายเดือนก่อน

      @@RukaGameZ
      なら通常近接→テイルブレード→通常近接→通常近接…の無限ループ的なコンボは不可能ってことですか。残念です。

  • @garvelagarden3460
    @garvelagarden3460 2 หลายเดือนก่อน

    あ、ホントだアトミックバズーカの威力、高い方の15万はブレずに小さい方の与ダメだけ倍くらい増えてる

    • @RukaGameZ
      @RukaGameZ  2 หลายเดือนก่อน

      なるほど

  • @chaossigumario
    @chaossigumario 2 หลายเดือนก่อน

    ・・・もしやEXアトバズもこれの効果で威力上がる?()

  • @ナナシのゴンベエ-b3u
    @ナナシのゴンベエ-b3u 2 หลายเดือนก่อน +1

    めっちゃ面倒臭いと思われるかもだけど、個人的にビルド系のガンプラは「そのキャラクターの努力の結晶」でそのキャラだけのものって印象が強いから使いたくない…
    なので聖槍蹴り使った事ない…マスタースキルでもワイヤー化しなくなるまで使う気にならない

    • @RukaGameZ
      @RukaGameZ  2 หลายเดือนก่อน +2

      遊び方は人それぞれ

  • @三沢亮
    @三沢亮 2 หลายเดือนก่อน

    アプデ修正よりもはよトロフィーとらせろやって思いますね。

    • @RukaGameZ
      @RukaGameZ  2 หลายเดือนก่อน

      イベントトロフィーね
      私も絶望している

  • @CannaregioAutomobili
    @CannaregioAutomobili 2 หลายเดือนก่อน

    確かに説明少なすぎますよね、キャンセルもだけどチャージとかひるみゲージとか初見さんでは何が何やらと思うのも・・・。 
    カードリッジ両方ついたの出ましたが、全部マイナスと言うのでした即売ったので数値は覚えてませんw

    • @RukaGameZ
      @RukaGameZ  2 หลายเดือนก่อน +1

      マイナスは謎

  • @通りすがりのアマノさん
    @通りすがりのアマノさん หลายเดือนก่อน

    バンダイ、もっとゲーム中で説明せぇ!!

  • @アナベルガトー市
    @アナベルガトー市 2 หลายเดือนก่อน

    FGOやってる気分

    • @RukaGameZ
      @RukaGameZ  2 หลายเดือนก่อน

      これくらいは序の口

  • @makok422
    @makok422 2 หลายเดือนก่อน

    結局の正解アビリティを教えてくれ

    • @RukaGameZ
      @RukaGameZ  2 หลายเดือนก่อน

      あなたの心の中に

    • @メロウリンクアリティ
      @メロウリンクアリティ 2 หลายเดือนก่อน

      コスパを求めすぎてすぐに正解を求める まさにZ世代w