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一番の敵は星4以上の合成を毎回確認される事
レアリティ高いけど大丈夫?レアリティ高いけど大丈夫?レアリティ高いけど大丈夫?レアリティ高いけど大丈夫?この腕武器と一緒だけど大丈夫?
バンダイの過剰な優しさ
これのせいでパーツ整理に時間取られて周回する気もなくなる
あとアッガイのパーツで毎回確認される事うるせえ、黙って一括チェックされとけ
@@いちごカルパス これ!一括売却、合成なのに一括じゃないのクソすぎ
アビリティの効果がわかりにくいのと合成後の数値をその場で可視化してほしいのと合成の時のアビリティ検索を細分化してほしいですよねぇ
なんにせよEXゲージ9じゃなくて20くらいないと快適にEX技使いづらい
キャンセルコンボってよく書いてあるけど効果がよく分からないから有難い。効果の説明ぐらい書いて欲しいわ。本当にユーザーがデバッガーだな
どうも!ありがとうございます3の時から一緒だけどね
@@RukaGameZ同じとは言え、作品が別(ソフトが別)なのだから、必ずしも同じシステムを踏襲しているとは限らない訳で。同じシステムを踏襲しつつも進化してもっと遊びやすいってのが、本当にユーザーが求めている事だとは思ってます。
3は合成画面でスクロールすると上がるステータスは青色になってパーセントもちゃんと変わったのにそこから劣化するとは思わなかったよ
完璧に同意でございます
・アビリティ効果がわかりにくい・どの武器・OPEXスキルが〇〇系に分類されてるかわからないとりあえずアプデで説明不足の部分をどうにかして欲しい
瀕死時条件もHP20%(瀕死)にかかるアビらしい。瀕死時条件をアビで100%以上にしても瀕死条件がHP40%になるだけで常時瀕死にはならない。そんなの分からんわ! キャンセルコンボは自然にやってるレベルだから推奨アビですね。
100%超えるようにして攻撃力瀕死時つけまくってんのにダメージ伸びないなぁとは思っていましたがこのコメント見て納得しました!ありがとうございます😂
@@アンゲルオーバーフローさせたらダメージ与えるどころか回復させてしまう計算になるからどれもこれも規定値あって、ちょっとつまらない作品って言われてけっこうユーザー減りましたよね
まじゴミで草自爆で即死回避発動しなくなったし死にアビ化したな
瀕死は動画にしょうと検証しましたが、仰る通りの結果だったので没にしました
@@ch7915 誰かが「常時瀕死ビルド!!」とかって動画出してましたねww自分的にも「はぁ??」って感じで放置してましたけど。「瀕死」って「「にほんごのいみわかるかなぁ??」」って思ってましたw。HP減りもしてないのに瀕死扱いになる訳ないだろうがww頭お花畑すぎるw
脚技OPはキャンセルには向かない。コンボの起点か終点で活きてくる印象ですね。逆に「トールギスⅢ左腕」の固有『ビームサーベル&ヒートロッド』は特殊仕様なのかバグなのか、『空中で使用する限り永久に連打できる』(地上スタートの場合はアウト)こいつを利用して、他のOP乱舞系とローテーションすれば移動されない限り永久滞空できます。
検証して欲しい事…アイテムドロップ各種は何%確保してれば上限か…とか?3では上限になると数値の色が変わったりでわかりやすかったらしいし、ここもアプデして欲しい
確率系は検証が地獄
キャンセルコンボってなんだよって検証ありがたい。ちゃんとしたアクションゲームだったんだな
@@wtks111 なおアクションのための武器が攻略中に消える模様(バグかな?w)
値は残念だけど「キャンセルコンボ、キャンセルEX、覚醒ゲージ性能」のカートリッジとかならあった。格闘寄せのキャンセル機くんでみまっす
検証ありがとうございます🙇自分サーベル使ってますが、近接EXに乱舞EXが乗ったのでさらに延びるかと👍
爆風と実弾部分でバフのかかり方が違うとどこかで聞いた
それがアトミックバズの秘密ですか、調べてみます。
154515の方に倍率が掛かってませんね爆風はキャンセルで出た物ではなく弾から発生だからでしょうか
アトミックバズーカのダメージが低いのは、アビリティによるダメージ増加が着弾部分にしか乗らないためですねこれは榴弾系武器やミサイルでも同様で着弾ヒットダメージは上昇しますが、その後の爆発部分のダメージは増加しません遅延榴弾のロングライフルなんかあたりで確認できるかと
あざっす
キャンセルEX+7.81、キャンセルコンボ+5.88なら持ってます。あとおまけで覚醒ゲージ増加
検証ありがとうございます!とても参考になります
どもっす!
キャンセルEXの説明の時、通常技→OP技の実践になってませんか?
ソートの拡充はほんとにしてほしいですね。ワード検索みたいのでもいい(右腕だけとか)
必要ですね
ガンブレ3の頃より圧倒的にアビリティ少ないんよな・・・ついでに上限値になってもそれが分からない仕様とにかく盛りたいやつ盛っとけ状態なんだよな
アビリティ個々でのソートできないから、一通り欲しいアビリティを載せられたらあとは低レベルパーツを中心に一括選択してまとめて合成して一気にアビリティレベル上げてる。ひとつひとつのパーツを確認する手間が省けるのと要らないパーツ整理にもなって一石二鳥。
アビリティカードリッジ、たった一つだけキャンセルコンボ7.97%、キャンセルEX8.54%がありましたおそらく低確率かと思われます…
…それ有用だったのか…持ってるけど上昇パーセンテージが微妙だったか放置して居たんだが…
数多いとセッティング時間かかるから一括で売っちまったかもしれねぇ・・
なんかもう…色々ありすぎてもうわかんなくなってきた…。
全て私が調べるよ
@@RukaGameZ 頼もしいい!!!3の時みたいに攻略サイトに各パーツこういうアビリティ構成があれば良いって例がないからわからないだらけなのだ。
有益な情報ありがとうございます個人的に、スキルにあるop特殊がどれを指してるのかだけ謎だったりします。射撃を細かく分けたうちのごく一部なのか、それ以外なのかみたいなかんじですねえ
キャンE/7.10とキャンコン/5.90。キャンE/6.47とキャンコン/7.26の2つ持ってます。両方ついてるのは出ますね。
ありがとう!私のモチベーションになります
3→神New→…そんな子いたっけ?(記憶から抹消)4→神寄りだが今後のアプデ待ちな感じですよね~
マシンガン、ガトリング、照射系を撃ちながらEX発動すればお手軽にキャンセルEXになるので不慣れならオススメ
アイテム確率と品質はブースター使うと意味ないってネットで見たので検証してほしい
確率は鬼だな、、、今週も寝れない
これ自分もやってみたんですが、検証の為にカートリッジでキャンセルコンボ有無で比較したんですが、掴み系のOPだと効果ない感じですかね?
キャンセルコンボ系積んだら火力爆上がりでびっくりでした。教えて下さりありがとうございます。
お役に立てて幸いです
初コメ失礼します。キャンE/8.87とキャンコン/9.63と近接武器/2.04ついてるカートリッジ確認しました。
情報ありがとう!
マーキュリーレヴAショットガンを8つ付けて4発ずつ同時に2回当てた時より1発ずつズラして8回撃った時のほうが5倍ぐらいダメージ上がるんですが、これもキャンセルこんぼ扱いなのでしょうか? あとフルコーンの両腕を付けている時だけ何故かビームガトリングガンシールドファンネルが複数同時に撃てるのですが、これも2発同時に撃っている最中にズラしてもう2発撃つなどすればダメージが変動します
単品ずつなら10%を両方見つけました、両方ついてる人も居ましたので根気よく探したいですね
ソートで敵撃破とかパーツ外しとかを追加してほしい。
キャンセルコンボ出たときわかりにくすぎるから、発動したときダメージとか色変えてもらえたりしたら嬉しいですよね
ビルドバーニング推しなので蹴りめっちゃ使ってますが、キャンセルで出すと受け身を取られてしまい、一番ダメージ出る竜巻部分を回避されますね…あ、近接は拳法です。多段蹴りが繋がらないとかあるんですかね…
私は初期の頃からキャンセルEX主軸で戦っているのですが、個人的にはエイジ2のロングビームサーベル突進がキャンセルEXとの相性がいいと感じました。あと盾のifsユニット。この2つでキャンセルコンボをしています。対多数の敵は突進で巻き込みながら。対大型の時はifsユニットで全体に大ダメージを…という戦い方ですね。あと、キャンセルコンボとキャンセルEXがついたお守りはもってないっす…欲しいッス…(吐血)
私も神オマないんすよねぇ
EXを技に使うためにハイパートランスを削ろうとしたそこの君にソフトチェストタッチ
参考にさせていただきます!このビルドを使う際はおすすめ武器はなんですか?
近接は拳法!射撃はマシンガンかガトリングで!
@@RukaGameZ ありがとうございます!!
更に近接OP系アップなども考慮すると更に沼に?
もう沼よ
キャンセルEXってファングやファンネル、ビット系の自動で攻撃するタイプの物との相性はどうなんですかね…?
そもそもファンネルの攻撃書き数もダメージがお察しなので、相性はよくないですね
既に検証済みの内容かもしれませんが、せっかく検証したので置いておきます。・ミサイル、バズーカ系の爆風のあるOP/EXスキル/バーストアクションに対してのキャンセルコンボは(おそらく)直接ヒットする弾頭部分にしか補正がかかっていない。詳しい計算式は長くなるので控えますが、キャンセル有無のスクリーンショットを比較した結果、ダメージの低い表示にしかキャンセル補正かかりませんでした。この結果、高倍率のキャンセルコンボを使用する場合はダメージの伸びないスタークジェガン腕よりもアビス腕の方が火力が出るようです。
もしよければ動画のネタにでもしてやってください。
カートリッジで「キャンセルコンボ+5.86」「キャンセルEX+8.53」からの…「攻撃力:瀕死時-5.82」!!!これはいわゆる“カミオマ“でしょうか…?😂
神ってるね、一生大事にして下さい。
もしかして今作のファンネルの立ち位置ってコンボキャンセルの為に存在してるのかもしれんな
キャンセルコンボ、ちゃんと機能してたのか、検証ありがとうございます
ご視聴ありがとうございます
攻撃力:ひるみゲージもよくわからんやつよなまずtotal specにひるみゲージ値が表記されてないのに、存在する謎アビリティひるみゲージ容量防御回復速度格ゲーでいうアーマーの値だと思って容量防御はガン積みしてるけど
そうなんよねしかし計算できなやつは検証しにくい考えます
カートリッジでマイナス補正着いてないの持ってない(涙)
ありがたや。3の時からよう分からんくて付けてなかったわ笑
3の時から強力なアビリティなのですよ説明がないけど、、、
このゲームヒットコンボの最大補正がキャンセルコンボを上書きする=キャンセルコンボ補正とヒットコンボ最大補正は【両立不可】という話があるのですが実際そこはどうですか?
実際にダメージ確認しています動画では計算だらけになるので省いてますが、ヒットコンボの1.5倍と、キャンセルコンボの補正は乗算されます
@@RukaGameZマジすか!!助かります
わかりにくいとこの検証助かるーこれで厳選やる気出てきたはたして攻撃力:格闘は近接の拳法に威力が乗るのか・・
乗りますよ格闘、拳法、クローは、格闘というカテゴリーになります
@@RukaGameZ なるほど安心しましたキャンセル同様乗せてきます!
3の時にあった各武器種のEXアクション無くなったからかキャンセル少し扱いにくくなった印象。必殺技みたいで好きだったのに残念
私も同意汎用EXほしかったです
オプション近接にクールタイムがあるのも、キャンセル扱いにくさに拍車をかけてる気がします。んでビームサーベル振るのにクールタイムがあるのかわからない
赤射の方が夢は広がる
どうせモノリス周回でたくさん集まるのを見越して適当に下から全部合成してます!アビリティ勿体ないけど気楽です
私もその結論に至りました低レアを適当に合成
他のアビリティの解説もして!時間短縮チャージはどのチャージを指すのか分からない
まかせて下さい!
アビリティ10個にして処理が追い付かなくなるならまだ、8個でいい
攻撃力:〇〇系などの分類は全く分からん、結局ガトリングOPは弾幕系とバルカン系のどっち?
ガトリングは「弾幕系」じゃないかな?バルカン系はバルカンとマシンキャノンって感じ。
勉強になる個人的に気になったんですが射撃exスキルやopスキルって武器のレベル依存なんですかね
その通り!スキルの威力は装備している武器のレベルで決まります
@@RukaGameZ やっぱりですか!ありがとうございます
白エフェクトって通常でもでてないですか?
目安
格闘、拳法やってキャンセル攻撃UP、EX攻撃力UP盛って格闘EXの「高トルクパンチ」やら「次元覇王流聖槍蹴り」キャンセルで当てればPGボスも数秒で倒せるアムロ、なんでこれが分からん!
拳で語る
キャンセルEXってファンネルとかのるかな
キャンセルコンボってオプションから通常でも効果適応されるんですかね?
オプションからexやバーストアクション発動で適用されます
@@RukaGameZ なら通常近接→テイルブレード→通常近接→通常近接…の無限ループ的なコンボは不可能ってことですか。残念です。
あ、ホントだアトミックバズーカの威力、高い方の15万はブレずに小さい方の与ダメだけ倍くらい増えてる
なるほど
・・・もしやEXアトバズもこれの効果で威力上がる?()
めっちゃ面倒臭いと思われるかもだけど、個人的にビルド系のガンプラは「そのキャラクターの努力の結晶」でそのキャラだけのものって印象が強いから使いたくない…なので聖槍蹴り使った事ない…マスタースキルでもワイヤー化しなくなるまで使う気にならない
遊び方は人それぞれ
アプデ修正よりもはよトロフィーとらせろやって思いますね。
イベントトロフィーね私も絶望している
確かに説明少なすぎますよね、キャンセルもだけどチャージとかひるみゲージとか初見さんでは何が何やらと思うのも・・・。 カードリッジ両方ついたの出ましたが、全部マイナスと言うのでした即売ったので数値は覚えてませんw
マイナスは謎
バンダイ、もっとゲーム中で説明せぇ!!
FGOやってる気分
これくらいは序の口
結局の正解アビリティを教えてくれ
あなたの心の中に
コスパを求めすぎてすぐに正解を求める まさにZ世代w
一番の敵は星4以上の合成を毎回確認される事
レアリティ高いけど大丈夫?
レアリティ高いけど大丈夫?
レアリティ高いけど大丈夫?
レアリティ高いけど大丈夫?
この腕武器と一緒だけど大丈夫?
バンダイの過剰な優しさ
これのせいでパーツ整理に時間取られて周回する気もなくなる
あとアッガイのパーツで毎回確認される事
うるせえ、黙って一括チェックされとけ
@@いちごカルパス これ!
一括売却、合成なのに一括じゃないのクソすぎ
アビリティの効果がわかりにくいのと合成後の数値をその場で可視化してほしいのと合成の時のアビリティ検索を細分化してほしいですよねぇ
なんにせよEXゲージ9じゃなくて20くらいないと快適にEX技使いづらい
キャンセルコンボってよく書いてあるけど効果がよく分からないから有難い。効果の説明ぐらい書いて欲しいわ。本当にユーザーがデバッガーだな
どうも!ありがとうございます
3の時から一緒だけどね
@@RukaGameZ同じとは言え、作品が別(ソフトが別)なのだから、必ずしも同じシステムを踏襲しているとは限らない訳で。同じシステムを踏襲しつつも進化してもっと遊びやすいってのが、本当にユーザーが求めている事だとは思ってます。
3は合成画面でスクロールすると上がるステータスは青色になってパーセントもちゃんと変わったのにそこから劣化するとは思わなかったよ
完璧に同意でございます
・アビリティ効果がわかりにくい
・どの武器・OPEXスキルが〇〇系に分類されてるかわからない
とりあえずアプデで説明不足の部分をどうにかして欲しい
瀕死時条件もHP20%(瀕死)にかかるアビらしい。瀕死時条件をアビで100%以上にしても瀕死条件がHP40%になるだけで常時瀕死にはならない。そんなの分からんわ! キャンセルコンボは自然にやってるレベルだから推奨アビですね。
100%超えるようにして攻撃力瀕死時つけまくってんのにダメージ伸びないなぁとは思っていましたがこのコメント見て納得しました!
ありがとうございます😂
@@アンゲル
オーバーフローさせたらダメージ与えるどころか回復させてしまう計算になるからどれもこれも規定値あって、ちょっとつまらない作品って言われてけっこうユーザー減りましたよね
まじゴミで草
自爆で即死回避発動しなくなったし死にアビ化したな
瀕死は動画にしょうと検証しましたが、仰る通りの結果だったので没にしました
@@ch7915 誰かが「常時瀕死ビルド!!」とかって動画出してましたねww自分的にも「はぁ??」って感じで放置してましたけど。「瀕死」って「「にほんごのいみわかるかなぁ??」」って思ってましたw。HP減りもしてないのに瀕死扱いになる訳ないだろうがww頭お花畑すぎるw
脚技OPはキャンセルには向かない。
コンボの起点か終点で活きてくる印象ですね。
逆に
「トールギスⅢ左腕」の固有
『ビームサーベル&ヒートロッド』は特殊仕様なのかバグなのか、
『空中で使用する限り永久に連打できる』(地上スタートの場合はアウト)
こいつを利用して、他のOP乱舞系とローテーションすれば移動されない限り永久滞空できます。
検証して欲しい事…アイテムドロップ各種は何%確保してれば上限か…とか?
3では上限になると数値の色が変わったりでわかりやすかったらしいし、ここもアプデして欲しい
確率系は検証が地獄
キャンセルコンボってなんだよって検証ありがたい。ちゃんとしたアクションゲームだったんだな
@@wtks111 なおアクションのための武器が攻略中に消える模様(バグかな?w)
値は残念だけど「キャンセルコンボ、キャンセルEX、覚醒ゲージ性能」のカートリッジとかならあった。
格闘寄せのキャンセル機くんでみまっす
検証ありがとうございます🙇自分サーベル使ってますが、近接EXに乱舞EXが乗ったのでさらに延びるかと👍
爆風と実弾部分でバフのかかり方が違うとどこかで聞いた
それがアトミックバズの秘密ですか、調べてみます。
154515の方に倍率が掛かってませんね
爆風はキャンセルで出た物ではなく弾から発生だからでしょうか
アトミックバズーカのダメージが低いのは、アビリティによるダメージ増加が着弾部分にしか乗らないためですね
これは榴弾系武器やミサイルでも同様で着弾ヒットダメージは上昇しますが、その後の爆発部分のダメージは増加しません
遅延榴弾のロングライフルなんかあたりで確認できるかと
あざっす
キャンセルEX+7.81、キャンセルコンボ+5.88なら持ってます。あとおまけで覚醒ゲージ増加
検証ありがとうございます!とても参考になります
どもっす!
キャンセルEXの説明の時、通常技→OP技の実践になってませんか?
ソートの拡充はほんとにしてほしいですね。ワード検索みたいのでもいい(右腕だけとか)
必要ですね
ガンブレ3の頃より圧倒的にアビリティ少ないんよな・・・
ついでに上限値になってもそれが分からない仕様
とにかく盛りたいやつ盛っとけ状態なんだよな
アビリティ個々でのソートできないから、一通り欲しいアビリティを載せられたらあとは低レベルパーツを中心に一括選択してまとめて合成して一気にアビリティレベル上げてる。
ひとつひとつのパーツを確認する手間が省けるのと要らないパーツ整理にもなって一石二鳥。
アビリティカードリッジ、たった一つだけキャンセルコンボ7.97%、キャンセルEX8.54%がありました
おそらく低確率かと思われます…
…それ有用だったのか…持ってるけど上昇パーセンテージが微妙だったか放置して居たんだが…
数多いとセッティング時間かかるから一括で売っちまったかもしれねぇ・・
なんかもう…色々ありすぎてもうわかんなくなってきた…。
全て私が調べるよ
@@RukaGameZ 頼もしいい!!!
3の時みたいに攻略サイトに各パーツこういうアビリティ構成があれば良いって例がないからわからないだらけなのだ。
有益な情報ありがとうございます
個人的に、スキルにあるop特殊がどれを指してるのかだけ謎だったりします。射撃を細かく分けたうちのごく一部なのか、それ以外なのかみたいなかんじですねえ
キャンE/7.10とキャンコン/5.90。
キャンE/6.47とキャンコン/7.26の2つ持ってます。
両方ついてるのは出ますね。
ありがとう!
私のモチベーションになります
3→神
New→…そんな子いたっけ?(記憶から抹消)
4→神寄りだが今後のアプデ待ち
な感じですよね~
マシンガン、ガトリング、照射系を撃ちながらEX発動すればお手軽にキャンセルEXになるので不慣れならオススメ
アイテム確率と品質はブースター使うと意味ないってネットで見たので検証してほしい
確率は鬼だな、、、今週も寝れない
これ自分もやってみたんですが、検証の為にカートリッジでキャンセルコンボ有無で比較したんですが、掴み系のOPだと効果ない感じですかね?
キャンセルコンボ系積んだら火力爆上がりでびっくりでした。教えて下さりありがとうございます。
お役に立てて幸いです
初コメ失礼します。キャンE/8.87とキャンコン/9.63と近接武器/2.04ついてるカートリッジ確認しました。
情報ありがとう!
マーキュリーレヴAショットガンを8つ付けて4発ずつ同時に2回当てた時より1発ずつズラして8回撃った時のほうが5倍ぐらいダメージ上がるんですが、これもキャンセルこんぼ扱いなのでしょうか? あとフルコーンの両腕を付けている時だけ何故かビームガトリングガンシールドファンネルが複数同時に撃てるのですが、これも2発同時に撃っている最中にズラしてもう2発撃つなどすればダメージが変動します
単品ずつなら10%を両方見つけました、両方ついてる人も居ましたので根気よく探したいですね
ソートで敵撃破とかパーツ外しとかを追加してほしい。
キャンセルコンボ出たときわかりにくすぎるから、発動したときダメージとか色変えてもらえたりしたら嬉しいですよね
ビルドバーニング推しなので蹴りめっちゃ使ってますが、キャンセルで出すと受け身を取られてしまい、一番ダメージ出る竜巻部分を回避されますね…
あ、近接は拳法です。多段蹴りが繋がらないとかあるんですかね…
私は初期の頃からキャンセルEX主軸で戦っているのですが、個人的にはエイジ2のロングビームサーベル突進がキャンセルEXとの相性がいいと感じました。あと盾のifsユニット。この2つでキャンセルコンボをしています。
対多数の敵は突進で巻き込みながら。対大型の時はifsユニットで全体に大ダメージを…という戦い方ですね。
あと、キャンセルコンボとキャンセルEXがついたお守りはもってないっす…欲しいッス…(吐血)
私も神オマないんすよねぇ
EXを技に使うためにハイパートランスを削ろうとしたそこの君にソフトチェストタッチ
参考にさせていただきます!
このビルドを使う際はおすすめ武器はなんですか?
近接は拳法!
射撃はマシンガンかガトリングで!
@@RukaGameZ
ありがとうございます!!
更に近接OP系アップなども考慮すると更に沼に?
もう沼よ
キャンセルEXってファングやファンネル、ビット系の自動で攻撃するタイプの物との相性はどうなんですかね…?
そもそもファンネルの攻撃書き数もダメージがお察しなので、相性はよくないですね
既に検証済みの内容かもしれませんが、せっかく検証したので置いておきます。
・ミサイル、バズーカ系の爆風のあるOP/EXスキル/バーストアクションに対してのキャンセルコンボは(おそらく)直接ヒットする弾頭部分にしか補正がかかっていない。
詳しい計算式は長くなるので控えますが、キャンセル有無のスクリーンショットを比較した結果、ダメージの低い表示にしかキャンセル補正かかりませんでした。
この結果、高倍率のキャンセルコンボを使用する場合はダメージの伸びないスタークジェガン腕よりもアビス腕の方が火力が出るようです。
もしよければ動画のネタにでもしてやってください。
カートリッジで「キャンセルコンボ+5.86」「キャンセルEX+8.53」
からの…「攻撃力:瀕死時-5.82」!!!
これはいわゆる“カミオマ“でしょうか…?😂
神ってるね、一生大事にして下さい。
もしかして今作のファンネルの立ち位置ってコンボキャンセルの為に存在してるのかもしれんな
キャンセルコンボ、ちゃんと機能してたのか、検証ありがとうございます
ご視聴ありがとうございます
攻撃力:ひるみゲージもよくわからんやつよな
まずtotal specにひるみゲージ値が表記されてないのに、存在する謎アビリティひるみゲージ容量防御回復速度
格ゲーでいうアーマーの値だと思って容量防御はガン積みしてるけど
そうなんよね
しかし計算できなやつは検証しにくい
考えます
カートリッジでマイナス補正着いてないの持ってない(涙)
ありがたや。3の時からよう分からんくて付けてなかったわ笑
3の時から強力なアビリティなのですよ
説明がないけど、、、
このゲーム
ヒットコンボの最大補正がキャンセルコンボを上書きする=キャンセルコンボ補正とヒットコンボ最大補正は【両立不可】という話があるのですが実際そこはどうですか?
実際にダメージ確認しています
動画では計算だらけになるので省いてますが、
ヒットコンボの1.5倍と、キャンセルコンボの補正は乗算されます
@@RukaGameZマジすか!!助かります
わかりにくいとこの検証助かるー
これで厳選やる気出てきた
はたして攻撃力:格闘は近接の拳法に威力が乗るのか・・
乗りますよ
格闘、拳法、クローは、格闘というカテゴリーになります
@@RukaGameZ なるほど安心しました
キャンセル同様乗せてきます!
3の時にあった各武器種のEXアクション無くなったからかキャンセル少し扱いにくくなった印象。必殺技みたいで好きだったのに残念
私も同意
汎用EXほしかったです
オプション近接にクールタイムがあるのも、キャンセル扱いにくさに拍車をかけてる気がします。んでビームサーベル振るのにクールタイムがあるのかわからない
赤射の方が夢は広がる
どうせモノリス周回でたくさん集まるのを見越して適当に下から全部合成してます!アビリティ勿体ないけど気楽です
私もその結論に至りました
低レアを適当に合成
他のアビリティの解説もして!
時間短縮チャージはどのチャージを指すのか分からない
まかせて下さい!
アビリティ10個にして処理が追い付かなくなるならまだ、8個でいい
攻撃力:〇〇系などの分類は全く分からん、結局ガトリングOPは弾幕系とバルカン系のどっち?
ガトリングは「弾幕系」じゃないかな?
バルカン系はバルカンとマシンキャノンって感じ。
勉強になる
個人的に気になったんですが射撃exスキルやopスキルって武器のレベル依存なんですかね
その通り!スキルの威力は装備している武器のレベルで決まります
@@RukaGameZ
やっぱりですか!
ありがとうございます
白エフェクトって通常でもでてないですか?
目安
格闘、拳法やってキャンセル攻撃UP、EX攻撃力UP盛って格闘EXの「高トルクパンチ」やら「次元覇王流聖槍蹴り」キャンセルで当てればPGボスも数秒で倒せる
アムロ、なんでこれが分からん!
拳で語る
キャンセルEXってファンネルとかのるかな
キャンセルコンボってオプションから通常でも効果適応されるんですかね?
オプションからexやバーストアクション発動で適用されます
@@RukaGameZ
なら通常近接→テイルブレード→通常近接→通常近接…の無限ループ的なコンボは不可能ってことですか。残念です。
あ、ホントだアトミックバズーカの威力、高い方の15万はブレずに小さい方の与ダメだけ倍くらい増えてる
なるほど
・・・もしやEXアトバズもこれの効果で威力上がる?()
めっちゃ面倒臭いと思われるかもだけど、個人的にビルド系のガンプラは「そのキャラクターの努力の結晶」でそのキャラだけのものって印象が強いから使いたくない…
なので聖槍蹴り使った事ない…マスタースキルでもワイヤー化しなくなるまで使う気にならない
遊び方は人それぞれ
アプデ修正よりもはよトロフィーとらせろやって思いますね。
イベントトロフィーね
私も絶望している
確かに説明少なすぎますよね、キャンセルもだけどチャージとかひるみゲージとか初見さんでは何が何やらと思うのも・・・。
カードリッジ両方ついたの出ましたが、全部マイナスと言うのでした即売ったので数値は覚えてませんw
マイナスは謎
バンダイ、もっとゲーム中で説明せぇ!!
FGOやってる気分
これくらいは序の口
結局の正解アビリティを教えてくれ
あなたの心の中に
コスパを求めすぎてすぐに正解を求める まさにZ世代w