Zbrush Tutorial - How to Reduce Polycount while Preserving Details

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 5 พ.ย. 2014
  • Zbrush Tutorial - How to Reduce Polycount while Preserving Details
    This time we’re taking a look at how to get a lower the polycount of your mesh substantially while still preserving the details. Decimation Master is an amazing plugin that reduces the polycount of your mesh by triangulating it and providing more resolution in complex areas and less detail in simpler ones.
    If you enjoyed this tutorial make sure you go ahead and check out FlippedNormals website / social media.
    WEBSITE - flippednormals.com/
    FACEBOOK - / flippednormals
    TWITTER - / flippednormals
    VIMEO - vimeo.com/flippednormals
    Thanks for watching,
    The Edge-CGI Team
    Tutorials - Inspire - News
    www.edge-cgi.com

ความคิดเห็น • 82

  • @JagGentlemann
    @JagGentlemann 7 ปีที่แล้ว +9

    I have to test this more, but this seems this is the best piece of information I've ever gotten from the internet, thank you!

    • @fernando3061
      @fernando3061 5 ปีที่แล้ว +1

      lol! I was thinking the same thing.

  • @akillith6841
    @akillith6841 3 ปีที่แล้ว +2

    You're a life saver! No idea what I'm doing, and I somehow created 1.5 mil polys a ways back in my project. UVing that would of been a nightmare

  • @leatherandpoemscharmyman5774
    @leatherandpoemscharmyman5774 6 ปีที่แล้ว +2

    hi, in which cases should I use this pluggin and then the zremesh? is necessary to use both? specially for projection .

  • @aymanfatani
    @aymanfatani 7 ปีที่แล้ว +5

    that's what I'v been looking for .. Thanks

  • @jacobduncan958
    @jacobduncan958 6 ปีที่แล้ว +1

    Thank you so much for making this video! Knowing this is going to be extremely useful.

  • @Milkjiest
    @Milkjiest ปีที่แล้ว +3

    WOW! Tested this out on one part of my model that had 1.5 mil points, went to 308k and no loss in detail/quality!

  • @mohahuss2565
    @mohahuss2565 8 ปีที่แล้ว +1

    ur channel is soo helpful and straight to the point! thx so much

  • @vazak11
    @vazak11 6 ปีที่แล้ว +1

    Super clear and useful, thanks!

  • @raishelmy7176
    @raishelmy7176 6 ปีที่แล้ว +14

    triangle? why?

  • @dude4962
    @dude4962 6 ปีที่แล้ว +1

    it deletes my textures even if i select 'keep uv' . what am i supposed to do

  • @Commandersanta
    @Commandersanta 8 ปีที่แล้ว

    Good, quick and easy! Thanks.

  • @DianaLuckysova
    @DianaLuckysova 4 ปีที่แล้ว

    Thank you for the great tip. It was very helpful!

  • @nicholasvella9543
    @nicholasvella9543 4 ปีที่แล้ว

    Thank you for sharing this useful tool!

  • @siriusli2554
    @siriusli2554 8 ปีที่แล้ว

    Thanks a lot!Very helpful

  • @fernando3061
    @fernando3061 5 ปีที่แล้ว

    So useful, thanks a million.

  • @traianboitan943
    @traianboitan943 4 ปีที่แล้ว

    i have a question, i had on my tool like 3milon poligons, and the size of the file when i save it is about 2,3 gb, when i sow that i tried to decimate a tool to 15% and now all the active poligons on total 6 subtools are 1,5 milions witch is great for me, but the size of the file is only a little bit les like 2.1 gb. Why that ? pls help me wit this if you can, I am already subscribed :D

  • @wizardjo
    @wizardjo 6 ปีที่แล้ว

    Thanks, you saved my life.

  • @mistahj9403
    @mistahj9403 3 ปีที่แล้ว +2

    You just saved me failing my uni work lmao. Thanks so much!

  • @Ladywakanda123
    @Ladywakanda123 3 ปีที่แล้ว

    wow Love it ! 😍 thanks ! finally i found this tutorial

  • @qunoot8917
    @qunoot8917 6 ปีที่แล้ว

    Thank u so much you've been very helpful

  • @darkknight4353
    @darkknight4353 4 ปีที่แล้ว

    decimation is good for 3d print ?

  • @Xhyllos1
    @Xhyllos1 8 ปีที่แล้ว

    Thanks, was looking for something like this!

  • @ersinkopuz4997
    @ersinkopuz4997 4 ปีที่แล้ว

    This is realy good solution man thankx !

  • @febiola852
    @febiola852 3 ปีที่แล้ว

    Thank youu a lot for sharing, you really help me. Thank youu so much !!

  • @ArminJohansson
    @ArminJohansson 8 ปีที่แล้ว

    I like your voice and your content!

  • @mboyaaa
    @mboyaaa 8 ปีที่แล้ว

    thank for this! :D

  • @johncormican562
    @johncormican562 2 ปีที่แล้ว

    Can't thank you enough brother!!!

  • @DookPot
    @DookPot 11 หลายเดือนก่อน

    For some reasons when I do decimate my model went from 52K tris to 92K .. I’m confused on why it increased the poly count

  • @VoidloniXaarii
    @VoidloniXaarii 9 ปีที่แล้ว +1

    thank you

  • @benb3316
    @benb3316 6 ปีที่แล้ว

    Thank you!

  • @GCLuciana
    @GCLuciana 3 ปีที่แล้ว

    obrigado ajudou bastante!!!

  • @TopCutsAudio
    @TopCutsAudio 4 ปีที่แล้ว

    Thank you

  • @kigerneko
    @kigerneko 2 ปีที่แล้ว

    I'm using this in ZBrush Core and it looks like Decimation Master isn't showing all those options like in the video. Only options are 25k 35k 75k 150k 250k. :/

  • @ShyAnomaly
    @ShyAnomaly 6 ปีที่แล้ว

    Hey guys i need help, my polygons have gone up to about 4.1 mil and I am desperately trying to get it back down, AND DecimationMaster won’t help at all.

    • @NexusConvergence
      @NexusConvergence 6 ปีที่แล้ว

      try and use zremesher, there are tutorials on youtube you can watch.

  • @3oxisprimus848
    @3oxisprimus848 5 ปีที่แล้ว

    Thanks Brother

  • @AnuzuStudios
    @AnuzuStudios 9 ปีที่แล้ว +10

    Whats is the difference from this and Z-remesher?

    • @LittleRainGames
      @LittleRainGames 7 ปีที่แล้ว

      Anuzu Studios this is more like optimizer in 3ds max, horrible for topology if you are rigging and putting in game, you will get tons of triangles that are a mess, it's ok if you don't plan on moving anything

    • @OneEyedCat873
      @OneEyedCat873 7 ปีที่แล้ว

      I want to print my project with 3D printer - do you know how to prepare my model for it???

  • @alexinho2719
    @alexinho2719 2 ปีที่แล้ว

    i'll use this tool.

  • @tomasagustinrizzi1675
    @tomasagustinrizzi1675 2 ปีที่แล้ว

    MY MAN

  • @NosyVoldemort
    @NosyVoldemort 6 ปีที่แล้ว

    thx

  • @12potatos
    @12potatos 7 ปีที่แล้ว +1

    And how do i keep the polypaint?

    • @RolandAshcroft
      @RolandAshcroft 6 ปีที่แล้ว

      yes. how do we keep polypaint

    • @kandysman86
      @kandysman86 6 ปีที่แล้ว

      Copy your model first, then project your polypaint from your high density mesh

  • @CamilleKleinmanMusic
    @CamilleKleinmanMusic 9 ปีที่แล้ว +3

    but it didnt preserve details

  • @Zedrart
    @Zedrart ปีที่แล้ว

    wtf why have i not seen this tool

  • @FireManiac58
    @FireManiac58 3 ปีที่แล้ว

    I love you

  • @marvluebke
    @marvluebke 7 ปีที่แล้ว

    made a cave, 3 rock walls had 16mil polys... Yeeeah 3dsmax was not happy about that.

  • @OneAmongTheFence2
    @OneAmongTheFence2 9 ปีที่แล้ว

    Is that Tommy Wiseau?

  • @luisaguilera8151
    @luisaguilera8151 4 ปีที่แล้ว

    decimation master

  • @Yushataram
    @Yushataram 5 ปีที่แล้ว

    young morton

  • @Kaschiba
    @Kaschiba 5 ปีที่แล้ว

    u sound like dillon danis

  • @MayankKumar-nc1rq
    @MayankKumar-nc1rq 6 ปีที่แล้ว

    What what did he??🤔

  • @HeavyWhiteMan
    @HeavyWhiteMan 8 ปีที่แล้ว +66

    skip to 2:00 to skip pointless rambling. Also turn volume up max

    • @violentaye1195
      @violentaye1195 7 ปีที่แล้ว +5

      stfu

    • @witchy4486
      @witchy4486 7 ปีที่แล้ว +9

      Yeah skipping to that point is faster and gets it straight to the point. Thanks man

    • @careluisillo
      @careluisillo 6 ปีที่แล้ว

      love you

    • @NosyVoldemort
      @NosyVoldemort 6 ปีที่แล้ว +5

      or be thankfull and shut up

    • @finngately479
      @finngately479 5 ปีที่แล้ว

      Ungrateful af

  • @DreamseedVR
    @DreamseedVR 4 ปีที่แล้ว

    fix your audio levels babe

  • @jazanimation2722
    @jazanimation2722 6 ปีที่แล้ว +2

    Skip to 2:00 seriously why take so long to get to a simple point?

  • @Felastinos
    @Felastinos 6 ปีที่แล้ว

    half master, half uhmmm

  • @elimbekadambek8330
    @elimbekadambek8330 3 ปีที่แล้ว

    Oh god, would you speak a bit louder?

  • @hirosese
    @hirosese 8 ปีที่แล้ว +8

    talk louder man

    • @roboto9413
      @roboto9413 6 ปีที่แล้ว +2

      increase your volume man, stupid fuck

    • @Nekotico
      @Nekotico 5 ปีที่แล้ว

      i heard he perfectly...maybe you have your speakers so low?

  • @jishnu.k.k6846
    @jishnu.k.k6846 6 ปีที่แล้ว +1

    the sound making a weird confidence .. it makes me irritating to watch

  • @morpheus20220
    @morpheus20220 2 หลายเดือนก่อน

    Speak faster!

  • @-SANDMAN-
    @-SANDMAN- 6 ปีที่แล้ว +1

    Wow 5 minutes of nothing. He never explains what the value of Decimation Master is, what was accomplished...nothing. So you went from one complex mesh to another complex mesh...for absolutely no reason or purpose??? PLUS now its all triangles!

    • @kandysman86
      @kandysman86 6 ปีที่แล้ว

      SAND MAN it's for beauty renders man. The % slider is self explanatory

    • @goncaloalmeida1353
      @goncaloalmeida1353 6 ปีที่แล้ว

      so you lower the polygons to have that triangle aspect so you can do dope renders with a diferent style?

  • @peepeepoopoo7723
    @peepeepoopoo7723 9 ปีที่แล้ว

    If you said less umms it'll probably cut around 1minute of the video.

  • @qunoot8917
    @qunoot8917 6 ปีที่แล้ว

    Thank u so much you've been very helpful

  • @botero01
    @botero01 2 ปีที่แล้ว

    thank you