La Final Kamahameha di Vegeth è stato anche potenziato come danni. Comunque è un bel video spiegazione anche con le modifiche viste in video, utilissime per vedere le differenze e soprattutto, per chi ancora il gioco non lo ha, tipo io
Ovviamente ieri sono partito per lavoro ora non posso provarlo alla mano ma pare praticamente un altro gioco Quindi immagino sia cambiato anche il metà gg Comunque per le mosse imparibili secondo me non è una tragedia alla fine e dragon ball ci sta che goku abbia la sfera imparsbile o quella troppo che è hakai o quella di bills anche perché poi le sfere sono sia le più facile sa schivare e sia quelle che mancano di più il nemico se troppo vicino
Non direi che è un altro gioco, soprattutto se non abusavi delle meccaniche rotte quasi non la senti la differenza, credo che a livello di gameplay sia diventato solo leggermente più lento, però sicuramente più bilanciato. Sul discorso che hai fatto tu sono d'accordo anche io, è un gioco di dragon ball e ci sta che ci siano delle cose che sono sbilanciate perchè funzionano come nel manga, però nelle partite classificate dove teoricamente dovrebbe vincere il più bravo secondo me si poteva fare come in injustice 2, ovvero nella modalità classificata le statistiche dei personaggi sono tutte uguali, poi in tutte le altre modalità possono anche essere non bilanciate, a quel punto va bene secondo me
Alcune supreme imbloccabili è giusto ci siano. Tipo majin vegeta con l’esplosione che già ti lascia 1 hp quantomeno è giusto levi una fucilata e sia imparabile, visto che rischi ad usarla. La rendessero parabile renderebbero totalmente inutile quel pg così come super bu e vegeta blu
Esatto, il problema sono tutte quasi tutte le altre, perchè se hai un movimento che ti consente con un tasto di andare alle spalle dell'avversario, le supreme imbloccabili non saranno mai bilanciate, soprattutto nelle calssificate 1vs1, questa patch ha migliorato la situazione ma io sarei stato più severo
@@dammi1minuto per me deve essere sbilanciato, altrimenti si perde il succo del gioco. Se una videl dovesse riuscire a parare la suprema di broly la gente si incazzerebbe giustamente. Mi dispiace vedere la gente dispiaciuta per il bilanciamento nel competitivo ma purtroppo non è un gioco per il competitivo e come tale va approcciato
@@marcomariani681 Non sono d'accordo, sento un sacco di gente dire quello che hai detto tu, ovvero che il gioco deve essere sbilanciato perchè poi si perde l'essenza della seire tenkaichi, però il problma sta nel fatto che i budokai tenkaichi erano molto più bilanciati di sparking zero. Se sparking zero ha perso il 90% dei giocatori su steam un motivo ci sta, e secondo me è proprio il fatto che i combattimenti troppo spesso erano frustranti perchè la gente abusava soltanto delle 4-5 strategie super rotte
@ che abbia dei problemi è vero. Però non riguardo ai singoli personaggi secondo me, tranne per gli androidi che non consumavano l aura. Le mosse finali imbloccabili più o meno sono quasi tutti i colpi energetici quindi è stata una scelta loro. Ma per il resto secondo me è molto più importante rinfoltire le modalità in schermo condiviso e aggiungere il cross play rispetto a cercare di rendere un gioco come questo competitivo quando non abbiamo neanche il rollback. Per me se aggiungono la modalità torneo anche in split screen come gioco andrebbe già bene così. (Non ho ancora provato il nuovo update online quindi non so dirti se mi piace o no ahahaah)
Secondo me , è cambiata LETTERALMENTE la finestra di frame del Super Counter , anche sulle combo normali , sto notando che entra molto meno rispetto a prima
Stanno cercando di copiare Tenkaichi 3, ma a questo punto sarebbe stato meglio fare direttamente una remastered di Tenkaichi 3 così si risolvono tutti i problemi in una sola mossa
Io sono un Rank Z e comprendo perché c'è chi si indigna per questa patch. Chiaramente, se giochi per mesi con determinate meccaniche, ritrovarle apparentemente a caso quasi completamente modificate dà fastidio. Tuttavia, secondo me hanno fatto solo miglioramenti in tutti i campi. Detto questo, devono ancora aggiustare le supreme imparabili e i quitter. Penso che siano le cose più importanti, con i quitter in primis. Se qualcuno quitta, devo ricevere i punti, altrimenti perdo tempo. Inoltre, sarebbe utile aggiungere un tasto "arrenditi", così una persona può abbandonare lo scontro senza chiudere il gioco e senza essere punita. Sono meccaniche semplici e ovvie per un gioco del 2024.
😂 per la maggior parte siete arrivati a rango z sfruttando le cose ingiuste e gli spam di mosse finali inparabili che questo gioco aveva ora vediamo se mantenete la posizione ora che non potete più spammare😂😂😂
Vero, i rage quitter sono un problema della quale mi ero dimenticato. Ho capito che vuoi dire, però chi si indigna secondo me sbaglia, certe meccaniche era chiaro che gli sviluppatori non le avessero pensate bene e sarebbero state cambiate, quello che è successo durante il torneo francese di sparking zero ne è stata la prova
Sei un rank Z perché chissà quanto hai spammato prima di sta patch. Ahahhahahaha. Guarda poi come lo scrive fiero subito..."Io sono un rank Z" ahahahhaha ma smettila per favore 😂
@@TherealMaxReal Sono fiero di essere arrivato a Rank Z, soprattutto perché non ho mai quittato una sola volta per raggiungerlo. Specifico che in singolo ci sono arrivato, ma in squadre non ne avevo proprio voglia: affronti avversari tossici per 10 minuti e poi quittano in faccia. Per questo mi sono fermato a Rank A5. Finché non implementeranno qualcosa di significativo contro chi abbandona, non farò partite classificate a squadre. In singolo lo accetto, tanto si tratta di 2 minuti di combattimento, ma in squadra è insopportabile. Ammiro chi ha avuto la perseveranza di raggiungere Rank Z nelle squadre senza quittare. Chi abbandona rovina solo il gioco, rendendolo praticamente ingiocabile (colpa del sistema, non dei giocatori). Comunque, se vuoi davvero valutare la mia abilità senza pregiudizi infondati, possiamo sempre sfidarci. Possiedo il gioco sia su PlayStation 5 che su PC. PS: Arrivare a Rank Z dimostra la mia esperienza nel gioco, ed è questo il motivo per cui l'ho sottolineato.
Tutto bello, la patch mi piace. Però devono assolutamente sistemare il bug dei cambi che fa recuperare tutta la vita ai pg. Sta rovinando tutte le partite
Guarda che contano i danni totali inflitti ora, non vince più chi ha più barre hp ma chi ha fatto più male. L'ho sentito in una live ieri e oggi l'ho constatato di persona, quindi il bug alla fine è irrilevante, solo un po' fastidioso
io non vedo perchè i sviluppatori si devono sentir costretti a fare una patch e rendere un bdokai per forza per la massa mentre è sempre stato sbilanciato di suo ed è questo il bello
Intanto, bisogna vedere se agli sviluppatori stava bene vedere tutti questi sbilanciamenti e trucchetti vigliacchi abusati. Alla fine ci sta provare a bilanciare un gioco, che causa del tempi odierni, ha una forte community che gioca online rispetto a prima. Gli unici veramente delusi sono quelli che abusavano dei trucchetti, e quelli che amavano sinceramente certi pg (difficile, ma esistono sicuri amanti sinceri di C-19). E poi tengono in considerazione quelli che non si divertono a trovarsi davanti sempre gli stessi strani pg.
La percezione è rotta e abusabile da chiunque, questi invece di nerfarla l'hanno resa ancora più forte nerfando invece il dash. Senza contare che la cosa più importante da fixare erano i ragequitter e invece hanno completamente ignorato la cosa.
io ero convinto che avrebbero fatto qualcosa per la percezione, non è che deve essere nerfata chissà quanto, basterebbe non renderla attivabile frame 1
Non è proprio così, devi semplicemente abituarti alle nuove meccaniche. Lo so che è fastidioso questo cambiamento improvviso, ma è necessario. Il Dragon Rush era troppo potente: usato in combo, dopo aver terminato una sequenza, potevi sfruttarlo al momento giusto per riprendere l’avversario alle spalle, senza dargli modo di difendersi se non con il Counter Z. Ora questa strategia è ancora applicabile ma più equilibrata, grazie all’aumento del consumo di Ki. Inoltre, ci sono altri metodi per avvicinarti all’avversario consumando meno Ki.
@@pietropietro7388 secondo me il nuovo dash lo è, deflette anche i ki blast in autimatico, ci sovvà solo un poco di tempo per adattarsi e comunque il vecchio dash per andare alle spalle c'è sempre, consuma solo una barra in più
Se il tuo stile di gioco era : spam di ki blast - spam di dragon rush - spam di immagine residua- spam di instant sparking allora si te l hanno rovinato..e per fortuna. Grazie allora per averlo rovinato bandai ❤
Sono un rank s3 e sinceramente da quando non trovo più le solite meccaniche spam e i soliti personaggi sto salendo facilmente senza problemi,ora bisogna pensare agli attacchi ed il gameplay a tratti risulta più lento ma almeno è giocabile se usi il cervello, prima era solo androidi ,bardak e rekoom spam infinita
Finalmente una bella e chiara analisi di questa patch... Grazie fratello
👍
Io gioco solo offline a difficoltà super e mi sembra che abbiamo anche migliorato IA rendendo i nemici più responsivi agli attacchi
La Final Kamahameha di Vegeth è stato anche potenziato come danni.
Comunque è un bel video spiegazione anche con le modifiche viste in video, utilissime per vedere le differenze e soprattutto, per chi ancora il gioco non lo ha, tipo io
Il ti batto in 5 secondi adesso è un buff della madonna, goku con la ultimate shotta se attivi il buff e l'avversario ha 2 barre di vita
Ovviamente ieri sono partito per lavoro ora non posso provarlo alla mano ma pare praticamente un altro gioco
Quindi immagino sia cambiato anche il metà gg
Comunque per le mosse imparibili secondo me non è una tragedia alla fine e dragon ball ci sta che goku abbia la sfera imparsbile o quella troppo che è hakai o quella di bills anche perché poi le sfere sono sia le più facile sa schivare e sia quelle che mancano di più il nemico se troppo vicino
Toppo non troppo ovviamente ho sbagliato
Non direi che è un altro gioco, soprattutto se non abusavi delle meccaniche rotte quasi non la senti la differenza, credo che a livello di gameplay sia diventato solo leggermente più lento, però sicuramente più bilanciato.
Sul discorso che hai fatto tu sono d'accordo anche io, è un gioco di dragon ball e ci sta che ci siano delle cose che sono sbilanciate perchè funzionano come nel manga, però nelle partite classificate dove teoricamente dovrebbe vincere il più bravo secondo me si poteva fare come in injustice 2, ovvero nella modalità classificata le statistiche dei personaggi sono tutte uguali, poi in tutte le altre modalità possono anche essere non bilanciate, a quel punto va bene secondo me
Alcune supreme imbloccabili è giusto ci siano. Tipo majin vegeta con l’esplosione che già ti lascia 1 hp quantomeno è giusto levi una fucilata e sia imparabile, visto che rischi ad usarla. La rendessero parabile renderebbero totalmente inutile quel pg così come super bu e vegeta blu
Non è proprio imparabile se vai su con lo slancio la schivi perché ti dà quel momento che puoi andare su
Esatto, il problema sono tutte quasi tutte le altre, perchè se hai un movimento che ti consente con un tasto di andare alle spalle dell'avversario, le supreme imbloccabili non saranno mai bilanciate, soprattutto nelle calssificate 1vs1, questa patch ha migliorato la situazione ma io sarei stato più severo
@@dammi1minuto per me deve essere sbilanciato, altrimenti si perde il succo del gioco. Se una videl dovesse riuscire a parare la suprema di broly la gente si incazzerebbe giustamente. Mi dispiace vedere la gente dispiaciuta per il bilanciamento nel competitivo ma purtroppo non è un gioco per il competitivo e come tale va approcciato
@@marcomariani681 Non sono d'accordo, sento un sacco di gente dire quello che hai detto tu, ovvero che il gioco deve essere sbilanciato perchè poi si perde l'essenza della seire tenkaichi, però il problma sta nel fatto che i budokai tenkaichi erano molto più bilanciati di sparking zero.
Se sparking zero ha perso il 90% dei giocatori su steam un motivo ci sta, e secondo me è proprio il fatto che i combattimenti troppo spesso erano frustranti perchè la gente abusava soltanto delle 4-5 strategie super rotte
@ che abbia dei problemi è vero. Però non riguardo ai singoli personaggi secondo me, tranne per gli androidi che non consumavano l aura. Le mosse finali imbloccabili più o meno sono quasi tutti i colpi energetici quindi è stata una scelta loro. Ma per il resto secondo me è molto più importante rinfoltire le modalità in schermo condiviso e aggiungere il cross play rispetto a cercare di rendere un gioco come questo competitivo quando non abbiamo neanche il rollback. Per me se aggiungono la modalità torneo anche in split screen come gioco andrebbe già bene così. (Non ho ancora provato il nuovo update online quindi non so dirti se mi piace o no ahahaah)
Secondo me , è cambiata LETTERALMENTE la finestra di frame del Super Counter , anche sulle combo normali , sto notando che entra molto meno rispetto a prima
Stanno cercando di copiare Tenkaichi 3, ma a questo punto sarebbe stato meglio fare direttamente una remastered di Tenkaichi 3 così si risolvono tutti i problemi in una sola mossa
Io sono un Rank Z e comprendo perché c'è chi si indigna per questa patch. Chiaramente, se giochi per mesi con determinate meccaniche, ritrovarle apparentemente a caso quasi completamente modificate dà fastidio. Tuttavia, secondo me hanno fatto solo miglioramenti in tutti i campi.
Detto questo, devono ancora aggiustare le supreme imparabili e i quitter. Penso che siano le cose più importanti, con i quitter in primis. Se qualcuno quitta, devo ricevere i punti, altrimenti perdo tempo. Inoltre, sarebbe utile aggiungere un tasto "arrenditi", così una persona può abbandonare lo scontro senza chiudere il gioco e senza essere punita. Sono meccaniche semplici e ovvie per un gioco del 2024.
😂 per la maggior parte siete arrivati a rango z sfruttando le cose ingiuste e gli spam di mosse finali inparabili che questo gioco aveva ora vediamo se mantenete la posizione ora che non potete più spammare😂😂😂
Vero, i rage quitter sono un problema della quale mi ero dimenticato.
Ho capito che vuoi dire, però chi si indigna secondo me sbaglia, certe meccaniche era chiaro che gli sviluppatori non le avessero pensate bene e sarebbero state cambiate, quello che è successo durante il torneo francese di sparking zero ne è stata la prova
Sei un rank Z perché chissà quanto hai spammato prima di sta patch. Ahahhahahaha. Guarda poi come lo scrive fiero subito..."Io sono un rank Z" ahahahhaha ma smettila per favore 😂
@@TherealMaxReal
Sono fiero di essere arrivato a Rank Z, soprattutto perché non ho mai quittato una sola volta per raggiungerlo. Specifico che in singolo ci sono arrivato, ma in squadre non ne avevo proprio voglia: affronti avversari tossici per 10 minuti e poi quittano in faccia. Per questo mi sono fermato a Rank A5. Finché non implementeranno qualcosa di significativo contro chi abbandona, non farò partite classificate a squadre. In singolo lo accetto, tanto si tratta di 2 minuti di combattimento, ma in squadra è insopportabile.
Ammiro chi ha avuto la perseveranza di raggiungere Rank Z nelle squadre senza quittare. Chi abbandona rovina solo il gioco, rendendolo praticamente ingiocabile (colpa del sistema, non dei giocatori).
Comunque, se vuoi davvero valutare la mia abilità senza pregiudizi infondati, possiamo sempre sfidarci. Possiedo il gioco sia su PlayStation 5 che su PC.
PS: Arrivare a Rank Z dimostra la mia esperienza nel gioco, ed è questo il motivo per cui l'ho sottolineato.
Tutto bello, la patch mi piace. Però devono assolutamente sistemare il bug dei cambi che fa recuperare tutta la vita ai pg. Sta rovinando tutte le partite
Non lo conoscevo sto bug 😭
@ bug più rotto del gioco hahaha
In pratica è inutile giocare fino all’ultimo minuto
Guarda che contano i danni totali inflitti ora, non vince più chi ha più barre hp ma chi ha fatto più male. L'ho sentito in una live ieri e oggi l'ho constatato di persona, quindi il bug alla fine è irrilevante, solo un po' fastidioso
io non vedo perchè i sviluppatori si devono sentir costretti a fare una patch e rendere un bdokai per forza per la massa mentre è sempre stato sbilanciato di suo ed è questo il bello
Intanto, bisogna vedere se agli sviluppatori stava bene vedere tutti questi sbilanciamenti e trucchetti vigliacchi abusati.
Alla fine ci sta provare a bilanciare un gioco, che causa del tempi odierni, ha una forte community che gioca online rispetto a prima. Gli unici veramente delusi sono quelli che abusavano dei trucchetti, e quelli che amavano sinceramente certi pg (difficile, ma esistono sicuri amanti sinceri di C-19).
E poi tengono in considerazione quelli che non si divertono a trovarsi davanti sempre gli stessi strani pg.
@SuperKevinho1 il problema è stato portare sparking e trattarlo come se fosse idoneo agli e-sport😂
Ottima patch, chi dice il contrario è perche forse abusava di qualche tossicità
buona fortuna nei ranghi alti adesso, è diventato Call of duty dopo la patch, non c'è modo di giocare in modo aggressivo con il dragon dash così
però per il resto sono d'accordo con moltissimi cambi, il problema è la gente probabilmente ahahahaha
La percezione è rotta e abusabile da chiunque, questi invece di nerfarla l'hanno resa ancora più forte nerfando invece il dash.
Senza contare che la cosa più importante da fixare erano i ragequitter e invece hanno completamente ignorato la cosa.
io ero convinto che avrebbero fatto qualcosa per la percezione, non è che deve essere nerfata chissà quanto, basterebbe non renderla attivabile frame 1
Non concordo
Alzare il dragon rush a 2 ki è una cazzata
Adesso il gioco è statico e vince chi campera
Non è proprio così, devi semplicemente abituarti alle nuove meccaniche. Lo so che è fastidioso questo cambiamento improvviso, ma è necessario. Il Dragon Rush era troppo potente: usato in combo, dopo aver terminato una sequenza, potevi sfruttarlo al momento giusto per riprendere l’avversario alle spalle, senza dargli modo di difendersi se non con il Counter Z. Ora questa strategia è ancora applicabile ma più equilibrata, grazie all’aumento del consumo di Ki. Inoltre, ci sono altri metodi per avvicinarti all’avversario consumando meno Ki.
Sicuro sei uno di quelli che usava c 18 per fare il loop dei dash lanciando l'avversario vero? Di pure addio a sta cheesata
@@zentussicuro era uno di quelli che basava il suo gameplay su c18 piu loop di dash alle spalle dopo averti lanciato
mai usata c18 e mai usata sta tattica. Mi rendo solo conto che il gioco è più statico e se camperi sei avvantaggiato
@matteoguazzo7556 ma è una impressione o il gioco è più veloce e frenetico nelle combo e in generale? Non parlo dello scontro di vanish ma in generele
Ora la gente può spammare kii blast senza la possibilità di diminuire le distanze con il dragon dash, ottimo
e hanno nerfato il revenge counter che già era la meccanica più scarsa del gioco
i ki blast sono diventati molto più facili da deviare
@@dammi1minuto sì ma non hai strumenti efficaci per accorciare le distanze
@@pietropietro7388 secondo me il nuovo dash lo è, deflette anche i ki blast in autimatico, ci sovvà solo un poco di tempo per adattarsi e comunque il vecchio dash per andare alle spalle c'è sempre, consuma solo una barra in più
Hanno rovinato il gioco
Esattamente
Oh no ora bisogna avere le mani
Se il tuo stile di gioco era : spam di ki blast - spam di dragon rush - spam di immagine residua- spam di instant sparking allora si te l hanno rovinato..e per fortuna. Grazie allora per averlo rovinato bandai ❤
Sono un rank s3 e sinceramente da quando non trovo più le solite meccaniche spam e i soliti personaggi sto salendo facilmente senza problemi,ora bisogna pensare agli attacchi ed il gameplay a tratti risulta più lento ma almeno è giocabile se usi il cervello, prima era solo androidi ,bardak e rekoom spam infinita
Per non parlare degli spam infiniti di contrattacchi z degli androidi che quasi sempre perdevi