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Dammi 1 Minuto
Italy
เข้าร่วมเมื่อ 27 พ.ย. 2022
Benvenuti su Dammi1Minuto, in questo canale parliamo principalmente di videogiochi, nello specifico mi piace parlare delle trame, delle curiosità e delle notizie del mondo videoludico! Ogni tanto, però, potreste trovare video su altri argomenti che mi ispirano. Se tutto questo vi incuriosisce, considerate l’idea di iscrivervi al canale!
Guida A Tutti I Cambiamenti Della Nuova Patch Di Dragon Ball Sparking Zero
#dragonball #sparkingzero #gameplay
Ho cercato di fare una guida visiva a tutti i cambiamenti della nuova patch di bilanciamento di Dragon Ball Sparking Zero, la patch è un bel passo nella giusta direzione secondo me
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มุมมอง: 3 986
วีดีโอ
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Tutte Le Frasi Speciali Dei Team In Dragon Ball Sparking Zero
มุมมอง 680หลายเดือนก่อน
#sparkingzero #eastereggs #dragonball In questo video ho messo tutte le interazioni speciali che ci sono in Dragon Ball Sparking Zero che si attivano quando determinati personaggi vengono scelti nello stesso team 🔔ISCRIVITI E ATTIVA LA CAMPANELLINA !! 👍SE TI E' PIACIUTO IL VIDEO LASCIA UN LIKE E COMMENTA !! 📦OFFERTE AMAZON: amzn.to/45FDGSv 🎮TUTTI I NOSTRI SOCIAL: linktr.ee/dammi1minuto 🎮 🔴Insta...
Il FALLIMENTO di Multiversus Fa Tornare BATMAN: ARKHAM
มุมมอง 388หลายเดือนก่อน
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La Scuola Della Tartaruga Su Sparking Zero E' Fortissima - Dragon Ball Sparking Zero Online
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#dragonball #sparkingzero #online Ho provato il team della scuola della tartaruga su Dragon Ball Sparking Zero Online, parecchio forte secondo me 🔔ISCRIVITI E ATTIVA LA CAMPANELLINA !! 👍SE TI E' PIACIUTO IL VIDEO LASCIA UN LIKE E COMMENTA !! 📦OFFERTE AMAZON: amzn.to/45FDGSv 🎮TUTTI I NOSTRI SOCIAL: linktr.ee/dammi1minuto 🎮 🔴Instagram: dammi1minutoyt 🔵Facebook: profile....
Ho Giocato QUEL WHAT-IF di DRAGON BALL SPARKING ZERO (E' Meglio Della Storia Originale)
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7 Tecniche SEGRETE Per Vincere Online Su DRAGON BALL SPARKING ZERO
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HO FATTO RISCRIVERE A CHATGPT I FILM DI DRAGON BALL Z (Parte 1)
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C é un bug veramente fastidioso che fa recuperare tutta la vita al tuo avversario una volta che si trasforma o switcha il suo pg negli ultimi 60 secondi, questo rende le ranked ingiocabili
Ho visto, è un brutto bug però adesso hanno cambiato il modo in cui si vince se finisce il tempo perciò non è eccessivamente grave, ma è comunque grave
io credo che la saga di arkham continuerà nel 2027/2028. rocksteady sta sviluppando un nuovo quadrupla AAAA sulla falsariga della trilogia di nolan. e io ci credo. e lo spero, e poi anche un gioco su beyond. bel video comunque.
Che stiano sviluppando un gioco è sicuro, che sia un arkham non è sicuro ma è estremamente probabile, si stanno facendo molto insistenti le voci che stiano sviluppando un remake di arkham asylum e io ci credo poco, però non è da escludere
Grazie video STUPENDO!
Grazie Mille 😁😁😁
Grazie...
Bellissimo video, ma per favore parla piu piano
Eh si hai ragione, volevo che il video non durasse più di 20 minuti perciò ho parlato così veloce, se vedi già ad esempio il video dei giochi cancellati di batman parlo più lentamente
La Final Kamahameha di Vegeth è stato anche potenziato come danni. Comunque è un bel video spiegazione anche con le modifiche viste in video, utilissime per vedere le differenze e soprattutto, per chi ancora il gioco non lo ha, tipo io
Secondo me , è cambiata LETTERALMENTE la finestra di frame del Super Counter , anche sulle combo normali , sto notando che entra molto meno rispetto a prima
io non vedo perchè i sviluppatori si devono sentir costretti a fare una patch e rendere un bdokai per forza per la massa mentre è sempre stato sbilanciato di suo ed è questo il bello
Intanto, bisogna vedere se agli sviluppatori stava bene vedere tutti questi sbilanciamenti e trucchetti vigliacchi abusati. Alla fine ci sta provare a bilanciare un gioco, che causa del tempi odierni, ha una forte community che gioca online rispetto a prima. Gli unici veramente delusi sono quelli che abusavano dei trucchetti, e quelli che amavano sinceramente certi pg (difficile, ma esistono sicuri amanti sinceri di C-19). E poi tengono in considerazione quelli che non si divertono a trovarsi davanti sempre gli stessi strani pg.
@SuperKevinho1 il problema è stato portare sparking e trattarlo come se fosse idoneo agli e-sport😂
Io gioco solo offline a difficoltà super e mi sembra che abbiamo anche migliorato IA rendendo i nemici più responsivi agli attacchi
Finalmente una bella e chiara analisi di questa patch... Grazie fratello
👍
Ora la gente può spammare kii blast senza la possibilità di diminuire le distanze con il dragon dash, ottimo
e hanno nerfato il revenge counter che già era la meccanica più scarsa del gioco
i ki blast sono diventati molto più facili da deviare
@@dammi1minuto sì ma non hai strumenti efficaci per accorciare le distanze
@@pietropietro7388 secondo me il nuovo dash lo è, deflette anche i ki blast in autimatico, ci sovvà solo un poco di tempo per adattarsi e comunque il vecchio dash per andare alle spalle c'è sempre, consuma solo una barra in più
Ovviamente ieri sono partito per lavoro ora non posso provarlo alla mano ma pare praticamente un altro gioco Quindi immagino sia cambiato anche il metà gg Comunque per le mosse imparibili secondo me non è una tragedia alla fine e dragon ball ci sta che goku abbia la sfera imparsbile o quella troppo che è hakai o quella di bills anche perché poi le sfere sono sia le più facile sa schivare e sia quelle che mancano di più il nemico se troppo vicino
Toppo non troppo ovviamente ho sbagliato
Non direi che è un altro gioco, soprattutto se non abusavi delle meccaniche rotte quasi non la senti la differenza, credo che a livello di gameplay sia diventato solo leggermente più lento, però sicuramente più bilanciato. Sul discorso che hai fatto tu sono d'accordo anche io, è un gioco di dragon ball e ci sta che ci siano delle cose che sono sbilanciate perchè funzionano come nel manga, però nelle partite classificate dove teoricamente dovrebbe vincere il più bravo secondo me si poteva fare come in injustice 2, ovvero nella modalità classificata le statistiche dei personaggi sono tutte uguali, poi in tutte le altre modalità possono anche essere non bilanciate, a quel punto va bene secondo me
La percezione è rotta e abusabile da chiunque, questi invece di nerfarla l'hanno resa ancora più forte nerfando invece il dash. Senza contare che la cosa più importante da fixare erano i ragequitter e invece hanno completamente ignorato la cosa.
io ero convinto che avrebbero fatto qualcosa per la percezione, non è che deve essere nerfata chissà quanto, basterebbe non renderla attivabile frame 1
Stanno cercando di copiare Tenkaichi 3, ma a questo punto sarebbe stato meglio fare direttamente una remastered di Tenkaichi 3 così si risolvono tutti i problemi in una sola mossa
Il ti batto in 5 secondi adesso è un buff della madonna, goku con la ultimate shotta se attivi il buff e l'avversario ha 2 barre di vita
Ottima patch, chi dice il contrario è perche forse abusava di qualche tossicità
buona fortuna nei ranghi alti adesso, è diventato Call of duty dopo la patch, non c'è modo di giocare in modo aggressivo con il dragon dash così
però per il resto sono d'accordo con moltissimi cambi, il problema è la gente probabilmente ahahahaha
Tutto bello, la patch mi piace. Però devono assolutamente sistemare il bug dei cambi che fa recuperare tutta la vita ai pg. Sta rovinando tutte le partite
Non lo conoscevo sto bug 😭
@ bug più rotto del gioco hahaha In pratica è inutile giocare fino all’ultimo minuto
Guarda che contano i danni totali inflitti ora, non vince più chi ha più barre hp ma chi ha fatto più male. L'ho sentito in una live ieri e oggi l'ho constatato di persona, quindi il bug alla fine è irrilevante, solo un po' fastidioso
Alcune supreme imbloccabili è giusto ci siano. Tipo majin vegeta con l’esplosione che già ti lascia 1 hp quantomeno è giusto levi una fucilata e sia imparabile, visto che rischi ad usarla. La rendessero parabile renderebbero totalmente inutile quel pg così come super bu e vegeta blu
Non è proprio imparabile se vai su con lo slancio la schivi perché ti dà quel momento che puoi andare su
Esatto, il problema sono tutte quasi tutte le altre, perchè se hai un movimento che ti consente con un tasto di andare alle spalle dell'avversario, le supreme imbloccabili non saranno mai bilanciate, soprattutto nelle calssificate 1vs1, questa patch ha migliorato la situazione ma io sarei stato più severo
@@dammi1minuto per me deve essere sbilanciato, altrimenti si perde il succo del gioco. Se una videl dovesse riuscire a parare la suprema di broly la gente si incazzerebbe giustamente. Mi dispiace vedere la gente dispiaciuta per il bilanciamento nel competitivo ma purtroppo non è un gioco per il competitivo e come tale va approcciato
@@marcomariani681 Non sono d'accordo, sento un sacco di gente dire quello che hai detto tu, ovvero che il gioco deve essere sbilanciato perchè poi si perde l'essenza della seire tenkaichi, però il problma sta nel fatto che i budokai tenkaichi erano molto più bilanciati di sparking zero. Se sparking zero ha perso il 90% dei giocatori su steam un motivo ci sta, e secondo me è proprio il fatto che i combattimenti troppo spesso erano frustranti perchè la gente abusava soltanto delle 4-5 strategie super rotte
@ che abbia dei problemi è vero. Però non riguardo ai singoli personaggi secondo me, tranne per gli androidi che non consumavano l aura. Le mosse finali imbloccabili più o meno sono quasi tutti i colpi energetici quindi è stata una scelta loro. Ma per il resto secondo me è molto più importante rinfoltire le modalità in schermo condiviso e aggiungere il cross play rispetto a cercare di rendere un gioco come questo competitivo quando non abbiamo neanche il rollback. Per me se aggiungono la modalità torneo anche in split screen come gioco andrebbe già bene così. (Non ho ancora provato il nuovo update online quindi non so dirti se mi piace o no ahahaah)
Io non vedo tutti sti problemi visto che massacro di botte al istante senza perdere tempo.
Io sono un Rank Z e comprendo perché c'è chi si indigna per questa patch. Chiaramente, se giochi per mesi con determinate meccaniche, ritrovarle apparentemente a caso quasi completamente modificate dà fastidio. Tuttavia, secondo me hanno fatto solo miglioramenti in tutti i campi. Detto questo, devono ancora aggiustare le supreme imparabili e i quitter. Penso che siano le cose più importanti, con i quitter in primis. Se qualcuno quitta, devo ricevere i punti, altrimenti perdo tempo. Inoltre, sarebbe utile aggiungere un tasto "arrenditi", così una persona può abbandonare lo scontro senza chiudere il gioco e senza essere punita. Sono meccaniche semplici e ovvie per un gioco del 2024.
😂 per la maggior parte siete arrivati a rango z sfruttando le cose ingiuste e gli spam di mosse finali inparabili che questo gioco aveva ora vediamo se mantenete la posizione ora che non potete più spammare😂😂😂
Vero, i rage quitter sono un problema della quale mi ero dimenticato. Ho capito che vuoi dire, però chi si indigna secondo me sbaglia, certe meccaniche era chiaro che gli sviluppatori non le avessero pensate bene e sarebbero state cambiate, quello che è successo durante il torneo francese di sparking zero ne è stata la prova
Sei un rank Z perché chissà quanto hai spammato prima di sta patch. Ahahhahahaha. Guarda poi come lo scrive fiero subito..."Io sono un rank Z" ahahahhaha ma smettila per favore 😂
@@TherealMaxReal Sono fiero di essere arrivato a Rank Z, soprattutto perché non ho mai quittato una sola volta per raggiungerlo. Specifico che in singolo ci sono arrivato, ma in squadre non ne avevo proprio voglia: affronti avversari tossici per 10 minuti e poi quittano in faccia. Per questo mi sono fermato a Rank A5. Finché non implementeranno qualcosa di significativo contro chi abbandona, non farò partite classificate a squadre. In singolo lo accetto, tanto si tratta di 2 minuti di combattimento, ma in squadra è insopportabile. Ammiro chi ha avuto la perseveranza di raggiungere Rank Z nelle squadre senza quittare. Chi abbandona rovina solo il gioco, rendendolo praticamente ingiocabile (colpa del sistema, non dei giocatori). Comunque, se vuoi davvero valutare la mia abilità senza pregiudizi infondati, possiamo sempre sfidarci. Possiedo il gioco sia su PlayStation 5 che su PC. PS: Arrivare a Rank Z dimostra la mia esperienza nel gioco, ed è questo il motivo per cui l'ho sottolineato.
Non concordo Alzare il dragon rush a 2 ki è una cazzata Adesso il gioco è statico e vince chi campera
Non è proprio così, devi semplicemente abituarti alle nuove meccaniche. Lo so che è fastidioso questo cambiamento improvviso, ma è necessario. Il Dragon Rush era troppo potente: usato in combo, dopo aver terminato una sequenza, potevi sfruttarlo al momento giusto per riprendere l’avversario alle spalle, senza dargli modo di difendersi se non con il Counter Z. Ora questa strategia è ancora applicabile ma più equilibrata, grazie all’aumento del consumo di Ki. Inoltre, ci sono altri metodi per avvicinarti all’avversario consumando meno Ki.
Sicuro sei uno di quelli che usava c 18 per fare il loop dei dash lanciando l'avversario vero? Di pure addio a sta cheesata
@@zentussicuro era uno di quelli che basava il suo gameplay su c18 piu loop di dash alle spalle dopo averti lanciato
mai usata c18 e mai usata sta tattica. Mi rendo solo conto che il gioco è più statico e se camperi sei avvantaggiato
@matteoguazzo7556 ma è una impressione o il gioco è più veloce e frenetico nelle combo e in generale? Non parlo dello scontro di vanish ma in generele
Hanno rovinato il gioco
Esattamente
Oh no ora bisogna avere le mani
Se il tuo stile di gioco era : spam di ki blast - spam di dragon rush - spam di immagine residua- spam di instant sparking allora si te l hanno rovinato..e per fortuna. Grazie allora per averlo rovinato bandai ❤
Sono un rank s3 e sinceramente da quando non trovo più le solite meccaniche spam e i soliti personaggi sto salendo facilmente senza problemi,ora bisogna pensare agli attacchi ed il gameplay a tratti risulta più lento ma almeno è giocabile se usi il cervello, prima era solo androidi ,bardak e rekoom spam infinita
Per non parlare degli spam infiniti di contrattacchi z degli androidi che quasi sempre perdevi
Perché hanno cancellato il 5 gioco di Arkham 😭
😭😭😭
Io adoro Damian!!!!!!!!!!!!!!!🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉(Peccato che hanno cancellato quel gioco) 😢
Infatti avrei voluto vederlo, sono curioso di vedere come faranno Damian al cinema, è stato confermato che ci sarà nel primo film di Batman de DCU
Ma è impossibile Talia al ghul è morta in batman arkham vity
City
la prima volta che la incontri ad arkham city fa riferimento al fatto che lei e bruce si sono già visti a metropolis, e sono stati insieme
@dammi1minuto ah i fumetti di batman arkham unhighed giusto
E' un vero peccato che non abbiano fatto il gioco de Il cavaliere oscuro.
mi sarebbe piaciuto
Quando tornerai a fare i video di Dragon Ball riscritto da ChatGPT?
Il prima possibile, ho un paio di idee e troppo poco tempo per svilupparle 😅
Uscirà fidati..una cosa simile nel 2027/28 tipo Batman Beyond Arkham
Ma magari!
Sperem
Bel video 🔥
Grazie Mille!!!
Bel video molto interessante
Grazie Mille 😁
Certo😊
Scusate l'ignoranza ma come si fa la spazzata? Io utilizzo i comandi standard. Comunque bel video bro💪
In un punto qualsiasi di una combo devi premere triangolo e la freccia di sotto, puoi anche farla se sei abbastanza vicino al tuo avversario e premi x per fare una schivata in avanti e poi triangolo e la freccia di sotto
@dammi1minuto grazie caro, gentilissimo
Hai visto che hanno annunciato Batman beyond Arkham?
🎉🎉🎉
Morale della favola, non importa se vieni colpito da un satellite, lanciato da un dirupo o in un vulcano se sei uno dell'universo di Tekken c'hai la plot armor in ogni caso😂😂😂
Ho giocato a Tekken 8 mi è piaciuto molto soprattutto la verità di contenuti offline sorpreso dal fatto che hanno lasciato giocare la storia dei dlc senza per forza acquistarli
Adorato la storia di Tekken 8
La parte in cui parli di questo problema """culturale"""" e' completamente delirio, e' normale che le persone si mettano a giocare i personaggi piu' forti al momento, i meta si creano e cambiano in continuazione, e' uno dei tanti punti di ogni gioco multiplayer pvp, sta allo staff del gioco monitorare la situazione e fare si che non manchi mai questa trasformazione. In piu' hai fatto degli esempi PESSIMI come multiversus che e' semplicemente stato cagato male sin dall'inizio, e lo dico da persona che ci credeva molto, e sparkling zero che e' semplicemente stato un money grab assurdo, ennesimo esempio di come sia piu' facile creare un gioco con personaggi conosciuti, fare cash out con le prime vendite e abbandonarlo come un cane in strada piuttosto che prendersene cura, perche' e' piu semplice e richiede meno sforzo.
Io ho detto che metà della colpa è del gameplay, e tu hai completamente mancato il punto del problema culturale. Ho specificato che alle persone non interessa altro che vincere, anche nelle partite non classificate, e qui sta il problema culturale: se giochi a un videogioco, dovresti farlo per divertirti, usando i personaggi che ti piacciono di più, non necessariamente i più forti. Al contrario, nelle partite classificate è normale che le persone usino i personaggi meta, e questo è un comportamento che ha senso. Su questo ragionamento, non vedo nulla di sbagliato. Siamo d’accordo che Multiversus sia stato progettato male fin dall’inizio. Io ho fatto un paragone con Sparking Zero solo su un punto: gli stili di combattimento tossici che hanno allontanato la player base casual. Questo è un dato di fatto per entrambi i giochi, e basta dare un’occhiata ai commenti sotto i miei video per rendersene conto. Ora, dove sarebbe l’esempio pessimo? Anche Sparking Zero, come Multiversus, è stato progettato male dall’inizio: la percezione è una meccanica pessima, il super contrattacco è stato pensato malissimo, e togliere le penalità presenti nei vecchi Tenkaichi è stato un errore già dimostrato quando lo hanno fatto con Raging Blast. Il tuo esempio è sbagliato perché dire che sia Multiversus sia Sparking Zero sono solo “money grab” e che gli sviluppatori abbiano fatto cash out una volta venduto il gioco non è solo sbagliato, ma è falso. Multiversus ha ricevuto patch di bilanciamento praticamente ogni mese, anche se non sempre ben fatte. Gli sviluppatori, però, ci hanno lavorato costantemente. Sparking Zero, invece, riceverà la prima patch di bilanciamento a dicembre, a due mesi dal lancio, come è normale per i giochi di combattimento. Lo stesso è successo con Tekken 8. Quindi, dire che gli sviluppatori abbiano abbandonato sia Multiversus che Sparking Zero non è vero. In più, per Sparking Zero il season pass deve ancora iniziare, quindi siamo ben lontani dall’abbandono del progetto.
sembra a me o ogni gioco col pass faliisce?non hanno capito i creatori di sti giochi che alla gente non frega un cazzo del pass da piuttosto preferiscono pagare 60 euro un gioco ma già finito con tutto all'interno senza dlc esterni da pagare?
Vero però secondo me tra i problemi di multiversus, quello del pass sta all'ultimo posto, perchè gli sviluppatori hanno preso delle scelte di gameplay che rendono il gioco molto frustrante da giocare in troppe situazioni, non credo che rilasciare un gioco finito di 60 euro avrebbe aiutato tanto, anche perchè basta guardare la situazione di sparking zero che sta facendo la stessa fine perchè gli sviluppatori hanno fatto lo stesso tipo di errore
Io sto giocando il giusto da finire il pass battaglia, non gioco così tanto prima ma mi piace ancora, spero che questo gioco continui a migliorare
Stessa cosa, volevo giocare per raggiungere il rango master ma nelle ranked il netcode fa troppa fatica
Purtroppo ho lasciato il gioco perché era diventato un lavoro. Grindare per guadagnare qualche skin, personaggio e cosmetico solo per poi pagare con troppi soldi e sbloccare immediatamente tutto? Se devo essere onesto era meglio se non era un live service.
E' vero che si doveva grindare un sacco però è anche vero che la maggior parte dei giochi free to play sono molto meno generosi, sono riuscito a prendere un bel pò di skin leggendarie senza mai spendere niente, il problema principale per me di multiversus sta proprio in alcune scelte stupide di bilanciamento e gameplay
A me è piaciuto moltissimo, dispiace molto che stia finendo così
Anche a me, però onestamente per un sacco di decisioni che hanno preso gli sviluppatori, hanno meritato quello che gli è successo, hanno fatto troppo poco e troppo tardi La speranza che speranza che la situazione si possa risolvere per il meglio ce l'ho ancora, ma a questo punto so benissimo che è mal riposta
@@dammi1minutoassolutamente d'accordo, grazie!
Farai le saghe di super? Queste le ho amate
Si, non ti so dire quando però
@dammi1minuto ok ok grazie sei il migliore
Penso che i Dev se prendono buone scelte e cucinano qualcosa multivesus potrebbe avere ancora una speranza diciamo che è un 50% che muoia e un 50% che riesca a risalire
Speriamo perchè ormai stanno finendo il tempo
Io sono Pani-Fra
Ricordo che ancora in beta io giocavo con un mio amico alle 4 di notte
Molti non li sapevo !!! Grazie
Io non ho ancora capito il tempismo del super contrattacco nella sequenza di teleport
Ho difficoltà anche io e per il momento non ho una soluzione, sono abbastanza sicuro che il tempismo vari a seconda delle situazioni, e per il momento durante i teleport mi sembra che ci sia la finestra più stretta per fare il super contrattacco
Nella storia originale, Gohan le prende da freezer prima forma
Grazie per averlo chiamato Sparking! Zèro invece di Zyro. + grazie per i consigli