Blender 3D: рендеринг в LuxCoreRender, первый взгляд

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 7 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 18

  • @dmytrosurin1384
    @dmytrosurin1384 2 ปีที่แล้ว +4

    Надо было в настройках установить Engine :Bidir, в люкскоре, и сэмплинг поставить Metropolis, и тогда сравнивать. При этих настройках каустик работает по полной

    • @atdigit
      @atdigit  2 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо, будет время, посмотрю, что это дает, сравню.

  • @retroavtomobiller4742
    @retroavtomobiller4742 3 ปีที่แล้ว +1

    👍

  • @lepermessia4
    @lepermessia4 3 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо что поделились опытом. А почему не рендерили на видеокарте?

    • @atdigit
      @atdigit  3 ปีที่แล้ว +2

      Пожалуйста. Хороший вопрос насчет видеокарты. Сделал попытку зарендерить на видяхе - программа вылетела, надо разбираться. Насколько знаю, рендеры, подобные данному дают наилучшие показатели на процессорном рендеринге (например Corona Render). Но, конечно, в будущем проверю на практике. Если у вас есть опыт рендеринга LuxCoreRender на видеокарте - поделитесь.

    • @lepermessia4
      @lepermessia4 3 ปีที่แล้ว +1

      @@atdigit я начиющий в 3д, поэтому пока мне нечем поделиться. Пока впитываю.

    • @atdigit
      @atdigit  3 ปีที่แล้ว +1

      Хорошо. :)

    • @cg-denis
      @cg-denis 3 ปีที่แล้ว +1

      @@atdigit Я использую его в работе постоянно и перешел на него из-за каких-то багов с отражениями. на глянцевых поверхностях в cycles (где-то ошибся видимо)))). В общем он одинаково хорошо рендерит и на карте и на процессоре. Рендер именно на карте, причем на двух одновременно. Он очень быстрый. Дает потрясающие результаты, причем за очень короткое время. Плюсом является, что каустику он может воспроизводить, с чем на данный момент cycles пока что не очень справляется. В общем я пока на него перешел

    • @cg-denis
      @cg-denis 3 ปีที่แล้ว +3

      @@lepermessia4 правда оговорка))), он очень быстрый, если его грамотно настроить, имеется в виду, выставить правильные значения в семплах или времени рендеринга и обязательно добавить денойзер. Да и вообще там много настроек, необходимых в той или иной ситуации. Иначе он будет добиваться, какой-то запредельной точности, которая по сути часто не нужна

  • @Елена-ш1ц6ю
    @Елена-ш1ц6ю 2 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо большое за видео. Долго, реально долго, искала нормальные объяснения на русском языке.

    • @atdigit
      @atdigit  2 ปีที่แล้ว

      Пожалуйста, рад, что видео было полезным.

  • @MikeMike-wc8on
    @MikeMike-wc8on 2 ปีที่แล้ว +1

    Каустика там хороша, но со сложными схемами подтормаживает, конечно.

    • @atdigit
      @atdigit  2 ปีที่แล้ว

      Точно.

  • @nikolaygida2159
    @nikolaygida2159 2 ปีที่แล้ว +1

    Ставлю дизлайк! 20 минут моего времени потрачены впустую. Вы сравнили один и тот же метод прохода лучей, это абсолютно бессмысленно! Посоветую вам, прежде чем лезть в какие либо темы, ознакомиться с матчастью, хотябы википедию почитать накрайняк!

    • @atdigit
      @atdigit  2 ปีที่แล้ว +4

      Жаль что Вас разочаровал, извините, что не угодил. Однако бессмысленным приведенный тест считать не стоит - здесь сравниваются два разных движка рендеринга, поэтому, даже если они работают по схожему принципу, в таком сравнении есть смысл. Известно также, что в LuxCoreRender, несмотря на его проблемы производительностью, трассировка лучей работает па аналогии с физическим миром - т.е. движок старается честно просчитать каждый луч света, тогда как Cycles задействует различные ухищрения. Это хорошо заметно при сравнении результатов на объектах со сложным преломлением. Также на момент записи этого ролика в активно развиваемом разработчиками Cycles практически не работал алгоритм просчета каустик, тогда как наполовину заброшенный LuxCoreRender, трассирующий каждый луч, справлялся с этой задачей, как говорится, из коробки. Поэтому, на мой взгляд, приведенное сравнение интересно и полезно.