Procedural Brick with 1 Material

แชร์
ฝัง

ความคิดเห็น • 50

  • @BBB-vb2fn
    @BBB-vb2fn ปีที่แล้ว +7

    Just started Blender again and your tuts are great. Thanks a bunch for your dedication and unique style of teaching 🙏

    • @BBB-vb2fn
      @BBB-vb2fn ปีที่แล้ว

      You do not have, buy me a coffee option, on your wall of supportoptions..?

  • @TruthSurge
    @TruthSurge 11 หลายเดือนก่อน +2

    That seems like a pretty cool idea for getting loads of brick walls for extremely low memory cost. No modeling of the actual bricks which would create tons of faces and a simple brick outline texture to create the borders. Thx

  • @collinsk8754
    @collinsk8754 หลายเดือนก่อน

    Great tutorial. That UV unwrap transformation was 🔥🔥

  • @prod.bycheese
    @prod.bycheese ปีที่แล้ว +1

    I really thiught this wanna gonna be a geo-nodes tutorial..... Thankyou for everything you do sir.

  • @nunooliveira4214
    @nunooliveira4214 ปีที่แล้ว +1

    Leave it to CG matter to always drop a video in stuff I was literally wandering how to do

  • @udaykirandudhbawane7809
    @udaykirandudhbawane7809 9 วันที่ผ่านมา

    Great tutorial 👍🏽

  • @xchemicalXladybugx
    @xchemicalXladybugx 9 หลายเดือนก่อน

    Exactly what I was looking for

  • @lassekalhauge4801
    @lassekalhauge4801 ปีที่แล้ว

    Awesome - thanks buddy ❤

  • @SZMIDEL
    @SZMIDEL ปีที่แล้ว +2

    What's the most efficient way to add noise to the mortar so the bricks dont have perfect edges

  • @h0ppip
    @h0ppip ปีที่แล้ว +3

    will adaptive subdivision ever leave experimental? we may never know

  • @nilspahlman
    @nilspahlman 4 หลายเดือนก่อน +9

    Doesnt seem to work in 4.1

    • @rufuscoppertop330
      @rufuscoppertop330 2 หลายเดือนก่อน

      No. It doesn't. And every time they bring out a new version, they change some little thing somewhere to make it hard for people. 4.1 for example. There's no Subsurface IOR in the 4.1 Principle BSDF.

  • @our_ta_martin
    @our_ta_martin ปีที่แล้ว +11

    Aren't you able to procedurally UV-unwrap it using geo nodes as well? :))

    • @user-nj4pc8kv2w
      @user-nj4pc8kv2w ปีที่แล้ว

      th-cam.com/video/e0CSDV3vibI/w-d-xo.html

  • @sincosFly
    @sincosFly ปีที่แล้ว +3

    I have change displacement scale but not effect into height of surface. My blender 3.2

  • @l0o0l.
    @l0o0l. 2 หลายเดือนก่อน +3

    2:13
    Settings > Displacement
    I think it is not available in update 4.0

    • @sprinkles7912
      @sprinkles7912 หลายเดือนก่อน +1

      yeah i cant even find the experimental option for cycles

  • @super_real_mari
    @super_real_mari 10 หลายเดือนก่อน +2

    Hi! At 3:20 the color-ramp only changes the whole of the bricks colors, instead of randomizing them when a second color is added. Any tips?

  • @ropbon
    @ropbon ปีที่แล้ว

    Thank YOU!!!

  • @Erfanbahrami
    @Erfanbahrami ปีที่แล้ว +2

    Is it possible to turn it into actual geometry and then exported for other softwares??

  • @AArmstrongC
    @AArmstrongC ปีที่แล้ว

    thanks!

  • @lenstobrush7266
    @lenstobrush7266 ปีที่แล้ว +2

    Excellent tutorial? How does it cope with booleon windows?

    • @jamesc5801
      @jamesc5801 ปีที่แล้ว

      I think it would work, as long as you UV unwrapped the boolean object to match the scale of the wall and applied the same material. You'll need the boolean underneath the subsurface in the modifier stack and you may have to invert the normals of the boolean object for the bricks to face the right way.

  • @funwithmadness
    @funwithmadness ปีที่แล้ว +3

    I love how when you follow the instructions exactly but Blender doesn't work correctly. I cannot get any displacement at all. I've not even bothered to try anything past just the brick texture and displacement nodes.

    • @inner_depths
      @inner_depths 10 หลายเดือนก่อน +5

      I just had the same problem but you gotta be at the Render viewport to see any displacement

    • @VerminWorm
      @VerminWorm 8 หลายเดือนก่อน +1

      @@inner_depths THANK U

    • @avishkapanwar1652
      @avishkapanwar1652 2 หลายเดือนก่อน

      @@inner_depths i cannot see the displacement in render view also

  • @Bad_Chad
    @Bad_Chad ปีที่แล้ว +2

    50 shades of brick.

  • @dmitriyhedzun2751
    @dmitriyhedzun2751 ปีที่แล้ว

    Hey any updates for Curvify in the coming time? ^^

  • @mercurysmith563
    @mercurysmith563 หลายเดือนก่อน

    As I understand it, the "adaptive subdivision" is to limit the division to where you are focused to save processing. I'm wanting to use this to create baked maps to take back into EEVEE for shaders for animation, shouldn't that be off in that case?

  • @xyz-bn4qz
    @xyz-bn4qz 11 หลายเดือนก่อน

    can you please show if i can make it on some parts of the object? ex. i extruded one object into the whole house and i want bricks only on bottom part of the house

    • @xyz-bn4qz
      @xyz-bn4qz 11 หลายเดือนก่อน

      ps thanks for tut :D

  • @kerhabplays
    @kerhabplays ปีที่แล้ว +2

    Make Brick watching ❌
    Brick while watching ✅

    • @kerhabplays
      @kerhabplays ปีที่แล้ว +1

      ayoo💀💀💀

  • @Derpduck.
    @Derpduck. ปีที่แล้ว +16

    Who was here when he made the geometry nodes brick wall 🧱 💯💯

    • @jacquesduplessis5010
      @jacquesduplessis5010 ปีที่แล้ว +2

      Would you kindly point me to the link? i can't find it in my history or via search .

  • @yaosile
    @yaosile ปีที่แล้ว

    what is your PC setup?

  • @S9universe
    @S9universe ปีที่แล้ว

    cool

  • @xd1845
    @xd1845 ปีที่แล้ว +5

    🧱🧱🧱🧱🧱🧱

  • @IlyaKolesov
    @IlyaKolesov 8 หลายเดือนก่อน

    My displacement doesn't work, can anyone help? The surface setting is Displacement and Bump

    • @JamDingle870
      @JamDingle870 3 หลายเดือนก่อน

      I managed to get mine to work by adding a displacement modifier to the object. Could not figure it out for a while until I read a random book.

    • @JamDingle870
      @JamDingle870 3 หลายเดือนก่อน

      oh yea and subdivide the plane a billion times

    • @tosiotosiowski8054
      @tosiotosiowski8054 2 หลายเดือนก่อน

      Turn on viewport shading in the top right corner.

  • @Zingershtoltz
    @Zingershtoltz 3 หลายเดือนก่อน

    best

  • @simoneiorio9703
    @simoneiorio9703 ปีที่แล้ว

    Sometimes someone return to origins.

  • @user-gj2mz6sb2s
    @user-gj2mz6sb2s 9 หลายเดือนก่อน

    too hard to do it omfg

  • @michanoyva7734
    @michanoyva7734 ปีที่แล้ว +1

    only cycles :(