Получилось неплохо с точки зрения фишек, но вот конечно что около половины контента это от стандартных ночных эльфов разочаровывает) Лучше делать на качество, а не количество. В любом случае слежу за тобой и надеюсь что не забросишь свое дело
Ну фактически тут все юниты и строения стандартные, с изменёнными скинами. Просто стилистически мне нравится как они выглядят, как альтернатива оригинальным Ночным эльфам. Пока всё что задумал не реализую, не заброшу)
Честно говоря наги и гоблины выглядят как более менее рабочие концепты, с (не)парочкой огромных НО...а вот темные эльфы и красная орда это: 1-какие то скучные концепты, 2-имеют кучу спорных и неработающих идей. Просто зачем мне превращать кастера в юнита ближнего боя, затем нанимать второго юнита с таким же типом атаки, и по итогу объединять их в один тип юнита что работает ХУЖЕ оригинального друида медведя? Тот же гиппогриф более менее работает по 2 причинам-сами по себе лучницы имеют относительно малую выживаемость, и объединение с летающим юнитом делает из них менее уязвимого юнита. Так же сам гиппогриф самый узкоспециализированный антиэир в игре-он не может ничего сделать с землей без лучниц. Т.е. объединение работает и дополняет двух юнитов. А превращение мага в хилого ближника что потом нанять другого "ближника"(фактическая роль в игре) и получить третьего-это какой то анекдот.
Касательно Красной орды; Это была проба пера, надо же с чего-то начинать. По Тёмным эльфам. Кастер тут тоже ближник, если что). А пантера является самым быстрым наземным юнитом, наравне с Вертолётом. Имеет больше защиту и урон, чем у кастера. Это можно использовать. В остальном, пантера необходима для создания Охотницы. Никакой связи с друидом-медведем тут нет. Аналог силового юнита тут Сатир. Возможно охотницу надо будет добалансить. Хотя Охотница итак имеет почти в два раза больше здоровья и урона, чем у своего аналога у Ночных эльфов. Пантеру тоже можно сделать посильнее. И кастера Стража сделаю наверно дальнобойный бойцом. Короче посмотрю, что там можно придумать.
@@artkiro как по мне проблема в самом концепте с перемудренным получением охотницы, и в принципе такое лучше не делать. Слишком много действий надо делать для получения подобного юнита,у которого статы мб и лучше чем у оригинального юнита,но функционал примерно такой же и сам юнит лишен каких либо интересных черт. Как и сатир с простым уклонением что просто пассивно увеличивает его выживаемость. Это всё всего лишь имхо, но я его основываю на знакомстве с некоторым количеством других кастомных рас, игрой в другие стратегии и в целом просто анализируя увиденное. Будь в игре кастер что мог бы сесть на какое то животное и тем самым получить выживаемость, но потерять доступ к каким то из своих скиллов-это интересный концепт. По сути трансформация друидов так и работает в оригинале, да и у темных эльфов ДО добавления воинов всадников. И именно они выглядят лишними чисто из за того что игрок теряет доступ к кастерам(на время объединения юнитов) чтобы просто получить юнитов с большими статами. Это не интересно с точки зрения геймплея, это перегружено в плане концепции, это просто лишнее в плане того отсутствие каких юнитов оно компенсирует: про сатира я писал выше, а в чем смысл смотрящей в ночь? Просто кастер с высоким дпс-ом и совершенно не нужной ему концептуально мобильностью? Зачем в принципе стрелку блинк, если ему НЕ надо сокращать дистанцию до цели?
@@alexgs96 Да, замечания я понял. Они обоснованы. Буду ещё продумывать, как интереснее сделать комбинацию Стража и Воительницы. А что с сатиром не так? Это просто ближний силовой юнит, типо бугая орков. Не хочу делать из него аналог друида-медведя. Это получится копирка Ночных эльфов в другой оболочке. Хотя от части это и так копирка. Вот Смотрящую в Ночь я наверное уберу, она действительно абсолютно бесполезный юнит тут.
@@artkiro смотрящая в ночь могла бы стать стеклянной пушкой-антимагом, дав ты ей больше урона, тип атаки "проникающая" и пассивку на выжигание маны, тогда и блинк оказался бы полезен, и роль у нее появилась бы, но сверху к блинку я бы ещё прикрепил регенерациию за использование блинка (после апгрейда, как вариант) (символичные 50-75 хп за 7 секунд) или вместо блинка невидимость, в течении которого повышается реген на 2-3 в сек, будь то обычная или виндволк как у Самуро.
Молчанку у Сильваны взяли.
Получилось неплохо с точки зрения фишек, но вот конечно что около половины контента это от стандартных ночных эльфов разочаровывает) Лучше делать на качество, а не количество. В любом случае слежу за тобой и надеюсь что не забросишь свое дело
Ну фактически тут все юниты и строения стандартные, с изменёнными скинами. Просто стилистически мне нравится как они выглядят, как альтернатива оригинальным Ночным эльфам.
Пока всё что задумал не реализую, не заброшу)
Честно говоря наги и гоблины выглядят как более менее рабочие концепты, с (не)парочкой огромных НО...а вот темные эльфы и красная орда это: 1-какие то скучные концепты, 2-имеют кучу спорных и неработающих идей. Просто зачем мне превращать кастера в юнита ближнего боя, затем нанимать второго юнита с таким же типом атаки, и по итогу объединять их в один тип юнита что работает ХУЖЕ оригинального друида медведя?
Тот же гиппогриф более менее работает по 2 причинам-сами по себе лучницы имеют относительно малую выживаемость, и объединение с летающим юнитом делает из них менее уязвимого юнита. Так же сам гиппогриф самый узкоспециализированный антиэир в игре-он не может ничего сделать с землей без лучниц. Т.е. объединение работает и дополняет двух юнитов. А превращение мага в хилого ближника что потом нанять другого "ближника"(фактическая роль в игре) и получить третьего-это какой то анекдот.
Касательно Красной орды; Это была проба пера, надо же с чего-то начинать.
По Тёмным эльфам.
Кастер тут тоже ближник, если что). А пантера является самым быстрым наземным юнитом, наравне с Вертолётом. Имеет больше защиту и урон, чем у кастера. Это можно использовать. В остальном, пантера необходима для создания Охотницы. Никакой связи с друидом-медведем тут нет. Аналог силового юнита тут Сатир.
Возможно охотницу надо будет добалансить. Хотя Охотница итак имеет почти в два раза больше здоровья и урона, чем у своего аналога у Ночных эльфов.
Пантеру тоже можно сделать посильнее.
И кастера Стража сделаю наверно дальнобойный бойцом. Короче посмотрю, что там можно придумать.
@@artkiro как по мне проблема в самом концепте с перемудренным получением охотницы, и в принципе такое лучше не делать. Слишком много действий надо делать для получения подобного юнита,у которого статы мб и лучше чем у оригинального юнита,но функционал примерно такой же и сам юнит лишен каких либо интересных черт. Как и сатир с простым уклонением что просто пассивно увеличивает его выживаемость.
Это всё всего лишь имхо, но я его основываю на знакомстве с некоторым количеством других кастомных рас, игрой в другие стратегии и в целом просто анализируя увиденное. Будь в игре кастер что мог бы сесть на какое то животное и тем самым получить выживаемость, но потерять доступ к каким то из своих скиллов-это интересный концепт. По сути трансформация друидов так и работает в оригинале, да и у темных эльфов ДО добавления воинов всадников. И именно они выглядят лишними чисто из за того что игрок теряет доступ к кастерам(на время объединения юнитов) чтобы просто получить юнитов с большими статами. Это не интересно с точки зрения геймплея, это перегружено в плане концепции, это просто лишнее в плане того отсутствие каких юнитов оно компенсирует: про сатира я писал выше, а в чем смысл смотрящей в ночь? Просто кастер с высоким дпс-ом и совершенно не нужной ему концептуально мобильностью? Зачем в принципе стрелку блинк, если ему НЕ надо сокращать дистанцию до цели?
@@alexgs96 Да, замечания я понял. Они обоснованы. Буду ещё продумывать, как интереснее сделать комбинацию Стража и Воительницы.
А что с сатиром не так? Это просто ближний силовой юнит, типо бугая орков. Не хочу делать из него аналог друида-медведя. Это получится копирка Ночных эльфов в другой оболочке. Хотя от части это и так копирка.
Вот Смотрящую в Ночь я наверное уберу, она действительно абсолютно бесполезный юнит тут.
@@artkiro смотрящая в ночь могла бы стать стеклянной пушкой-антимагом, дав ты ей больше урона, тип атаки "проникающая" и пассивку на выжигание маны, тогда и блинк оказался бы полезен, и роль у нее появилась бы, но сверху к блинку я бы ещё прикрепил регенерациию за использование блинка (после апгрейда, как вариант) (символичные 50-75 хп за 7 секунд) или вместо блинка невидимость, в течении которого повышается реген на 2-3 в сек, будь то обычная или виндволк как у Самуро.
@@artkiro как вариант, ей можно было бы добавить астрал дракончика, в качестве возможности уклонения. Поиграй с озвученными идеями.