Ультимейт снайпер и горного жреца этож буквально одно и тоже-массовый аое урон -_- Просто две абилки для убийства всей армии. Так и у горного жреца есть имбовая абилка для оглушения армии врага чтобы он из под ульты не выше+у штурмового танка есть мини станы от ракет! И куча техники имеет укрепленный тип брони, видимо чтобы враг массово строил осадки, который как бы имеют слепые зоны либо малую выживаемость=самое то для этой армии гномов и их героев) Найс.
очень понравилось! внести изменения не большие для баланса и можно тестить думаю. аналог паладина с лечением нужно бы изменить если можно сделать таким же как у паладина только меньше лечение и урон так же по области.
Спасибо! Да я и выложил карту для тестов, сам по мере возможности тестирую... С лечением тут Горный жрец, этого достаточно, с учётом хилищих бардов. У Воеводы способности подобраны так, чтобы это был герой-лидер, усиливающий воинов рядом, не считаю нужным делать из него копию паладина альянса.
-Начальный воин фракции это юнит с осадным уроном. -Вторичный воин-маг кастер с возможностью исцелять армию с первого же уровня. Это просто странно,не? Я помню что ранее уже писал под обзором фракции "орков скверны"\красной орды что давать хаос урон не самая хорошая идея, но давать т1 ближнику осадный урон...в чем смысл?К тому же с пассивкой на доп урон по зданиям. ВОЗМОЖНО!, возможно стоило дать обычный тип урон И пассивку? Это было бы как то логичнее, а то пассивка просто увеличивает урон по зданиям юниту и так с уроном по зданиям -_-
@@artkiro 29:10 - а ты не думал об тактике нанять воеводу, вкачать ему ауру и щит что защищает от магии, из двух крепостей начать спамить дешевых рабочих у каждого из которых будет по +30-90 урона,в зависимости от занимаемого предела населения?)
@@alexgs96 Нет, такую тактиту я не задумывал. Но звучит интересно. Не знаю как на практике сработает, ибо щит антимагии временный, а после всех мастеров можно будет достаточно легко вынести. Хотя и так наверное не сложно будет. Но звучит интересно, я бы посмотрел на это)
@@alexgs96 Потестил ещё, да действительно аура имбовой получилась. Теперь она работает только на молотобойцев, хейдрунов и мастеров, то есть ближников. Работников тоже могу убрать из её воздействия, но тогда совсем скудно будет. И так же, бард теперь отхиливает только после обучения, соответственно после апгрейда базы.
Каменного голема закидать камнями! 😂😂
Идея с бардами довольно не плоха. Возьму на вооружение
Я думал ты пропал после гоблинов и не делал ничего, но ты с дворфами возился, они очень классно у тебя получились😊
Ультимейт снайпер и горного жреца этож буквально одно и тоже-массовый аое урон -_- Просто две абилки для убийства всей армии. Так и у горного жреца есть имбовая абилка для оглушения армии врага чтобы он из под ульты не выше+у штурмового танка есть мини станы от ракет! И куча техники имеет укрепленный тип брони, видимо чтобы враг массово строил осадки, который как бы имеют слепые зоны либо малую выживаемость=самое то для этой армии гномов и их героев) Найс.
очень понравилось! внести изменения не большие для баланса и можно тестить думаю. аналог паладина с лечением нужно бы изменить если можно сделать таким же как у паладина только меньше лечение и урон так же по области.
Спасибо! Да я и выложил карту для тестов, сам по мере возможности тестирую... С лечением тут Горный жрец, этого достаточно, с учётом хилищих бардов. У Воеводы способности подобраны так, чтобы это был герой-лидер, усиливающий воинов рядом, не считаю нужным делать из него копию паладина альянса.
-Начальный воин фракции это юнит с осадным уроном.
-Вторичный воин-маг кастер с возможностью исцелять армию с первого же уровня.
Это просто странно,не? Я помню что ранее уже писал под обзором фракции "орков скверны"\красной орды что давать хаос урон не самая хорошая идея, но давать т1 ближнику осадный урон...в чем смысл?К тому же с пассивкой на доп урон по зданиям. ВОЗМОЖНО!, возможно стоило дать обычный тип урон И пассивку? Это было бы как то логичнее, а то пассивка просто увеличивает урон по зданиям юниту и так с уроном по зданиям -_-
Согласен, я бы ещë добавил молотобойцу урон по площади
Ну да, тоже верно. Осадный урон лишний. У волчих всадников осадный урон. Но тут с абилкой наверное и вправду лишний.
@@artkiro 29:10 - а ты не думал об тактике нанять воеводу, вкачать ему ауру и щит что защищает от магии, из двух крепостей начать спамить дешевых рабочих у каждого из которых будет по +30-90 урона,в зависимости от занимаемого предела населения?)
@@alexgs96 Нет, такую тактиту я не задумывал. Но звучит интересно. Не знаю как на практике сработает, ибо щит антимагии временный, а после всех мастеров можно будет достаточно легко вынести. Хотя и так наверное не сложно будет. Но звучит интересно, я бы посмотрел на это)
@@alexgs96 Потестил ещё, да действительно аура имбовой получилась. Теперь она работает только на молотобойцев, хейдрунов и мастеров, то есть ближников. Работников тоже могу убрать из её воздействия, но тогда совсем скудно будет.
И так же, бард теперь отхиливает только после обучения, соответственно после апгрейда базы.
9:35 - что это было? 🤣🤣
Песня «Бронтозябра» в исполнении Дена Назгула. Из игры Магия Крови.