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コマ編成の時にキャラが掛け合いする演出が好きだった…別作品で話したりしてたからマジでアツかった
この続編を待ってたら気付いたら大人になってました…
今やったら鬼滅の刃とか呪術廻戦とかも参加するんですもんね…容量持つかな😂
@@TH-camr_yasuchin_mao2 今のスペックを舐めちゃいかん笑
ジャンプフォース()
@@kasu4177 ちょっと違うんすよね。
コマ割りでキャラ編成をするとか言う神システムをもう一度味わいたい…
全コマ解放、全ミッションクリアをやるだけでもかなりのやり込みゲーになるのに、Jアリーナとかクイズのやり込みまで充実してたから対戦ゲーとしてもいくらでも遊べる上に、ソロゲーとしても長く遊べるんだよね。あらゆる点において最高のゲームだったと思う。
DSの十字キーがイカれるまで遊び尽くした神ゲー。この頃に戻りたい…
おれはLRイカれてた
時を戻そう
俺は、編成次第では、右下にサポート置けるから、なるべくL Rは大事に緊急時以外はタッチ画面でやってたなぁ、
個人的にスマブラよりデッキの戦略性っていう要素があってすきなゲーム
3:58がめっちゃ音楽と喋るスピードがあってて気持ちいい
Switchでリメイクして欲しいけどDSの2画面だからこそ出来たゲームだからなぁ……今だと参加作品がもっと増えてもっと楽しめそう
フランキーはコーラ飲むアクションすれば強化されるのが好きだったなしかもたまにハズレでお茶や野菜ジュースをチャージするのも細かく原作再現されてた
リナリーの空中で色々やれるのとか移動が早いのとかがすっごい使いやすかった記憶
当時小学生でアニメとかほぼ観なくてわからんかったけどパッケージに引かれて買ってもらった思い出。今やったらもっと神ゲーなんだろうな
飛影が大好きで常に使ってたからけっこうランキング高くて嬉しい乱戦中に外から黒龍波を打ち込んで、さらに自分に受けてパワーアップした状態で敵を倒すのがすごく爽快だった
この神ゲーの動画が上がるなんて…感動
今考えるとキャラのボイス無いのに手抜き感とか全然無くてめちゃくちゃ楽しめましたね☺️
ドットのクオリティがキャラゲーとしても規格外のクオリティなんですよね
@@メゾン 2次元がそのまま2次元で戦ってくれるのほんと楽しい。
キン肉マンのサポートコマは穴や崖際で復帰してきた敵掴むと道連れにできて楽しい
江田島平八バトルキャラ解放出来た時嬉しすぎてめっちゃ使ってた記憶。めっさ難しいキャラやったけどw久しぶりにやりたくなってきたなぁ
卍解一護の必殺技でたまに虚化するのがめちゃくちゃ好きだったw
Dグレとリボーンにハマってた時期の神ゲーやなぁ。リナリーとツナめっちゃ使ってた。
個人的には怒んパッチが一番強くて使いやすかったなぁ。ラッシュが普通に強くて敵の技を相殺しながら突っ込むのが好きだった
小学生の頃、唯一持ってたやつと対戦したら怒んパッチミラーになったわw 懐かしい
連打が好きだ。敵吹き飛ばすの最高
5コマが1番強かった気がする
間違いない、怒んパッチ、ケンシロウ、承太郎
乱戦する敵の下からタケノコソードかましてたなぁ…
マジでこのゲーム形式での続編出てくれ…ストリートファイターやスマブラみたいに絶対人気になる。
一応ジャンプビクトリーバーサスって似たゲームは出てるんよな、、
あれは神ゲー全盛期の時に一護でS1(最高位ランク)までいったわ昔はSNSがあんまり普及してないから広まらなかったなぁランクマでゼブラ・愛染が遠距離チクチクでクソウザかった思い出がある
ビクトリーバーサスはベジータのビッグバンアタックが当たったら即死級にダメージ入って気持ちよかった思い出
懐かしい、神ゲーでした 今やってもハマる自信ある
マジでこのシステムを再現してまたゲーム出してほしい神ゲーだった
太公望一目惚れして、漫画全巻揃えて、めちゃくちゃ何周も読んでるわ。
一護7コマとリナリー4コマを愛用してた記憶ある。リナリーは必殺はそこまでだけど、崖側とかで通常攻撃でほぼ確殺出来るの強すぎる。
俺と同じ人いた(笑)4連回転キックからの蹴り落とし!
リナリーはサポートが必須級だから使いたくても使えなかったなぁ…
俺の地元リナリー使う奴は男として認められなかったわ
だが、サポートの逃げの離脱リナリーも強いから、リナリーメインで使うのとか結構迷うんよなぁ
オンラインだと8コマのキャラ使う人が多かったので、ルキアで戦って必殺技で画面外に飛ばしていくのが好きでした(コンボの最後にその必殺技使うと斜め下に飛んでいくので復帰できないしガード不可の兎の絵が意外と初見殺しになってた)
ぴょーん
キルアが好きで使ってました。電気技の原作再現が秀逸。前ショートジャンプからのメテオで場外を狙うのが爽快🌏🔥知属性なのもあってラオウ相手だとカウンターでワンパンなのが愛嬌🤭
首領パッチ5コマとかトレインはよく使ってたな〜今見るとレールガン(5コマ)の演出がとてもエモイ
個人的にはドンパッチ8コマも強かった印象出が早いしボタン連打でラッシュ数も増える通常必殺のLO性能の高さは癖になる
アレン三コマと組み合わせてWi-Fiバトルで無双してたの懐かしい
怒ンパッチに8コマは無かった気が…
@@anpanmandesu 7コマを勘違いしてました。すみません
卍解一護のダッシュ移動が楽しくてずっと使ってたな小学生の自分としてはあの瞬間移動みたいな移動はロマンだった
このグラでいいから、めちゃくちゃ凝った続編出てほしい。
これ本当に面白かった
こういうの見たかった!スマブラみたく競技化したら絶対面白いと思う
絶対買う‼️面白いです
懐かしい笑首領パッチと一護めっちゃ使ってた!
ナミの4コマが好きだった。サポートの役割がかなりのウエイトを占めるこのゲームにおいて、必殺技ゲージでアドを取れるのはデカかった。
サポートとの兼ね合い込みなら間違いなく最強キャラよな、ナミ4コマ
最初は純粋に色んなキャラ使って楽しんでたけど後半はオンラインの黒コマ使いを倒すのが楽しかった記憶その為のデッキ考えるのもまた楽しい
めちゃくちゃわかります!DIO黒コマ使いのセナトランクス構成を狩るのがオンラインの醍醐味でしたwww
チーターを3コマ?のラーメンマンアシストで崖から落とすの楽しかった(笑)
まじ懐かしすぎる。冗談抜きでこのゲームずっとしてた記憶あるそんくらいハマってた神ゲー。
Drマシリトで壁際で爆弾ハメしてガード削る戦法が好きだったな
DIOで時止めつつ移動しながら→Y振りまくるとザ・ワールドが突進する時の押し出しが時止め終了時に適応されて敵が場外にぶっ飛んで死ぬ(実用性皆無)
懐かしいーやりたくなった
全キャラ解説して欲しくなるくらい懐かしい
ランキングに入ってませんが、ベジータ4コマとカカシも強かったですよね。ベジータ4コマの必殺技がガード不能で、かなり立ち回りやすかった。カカシは、ブルドック飛ばしてガード破ってコンボ繋げれたし。
これ今でもたまにやりたくなるぐらい神ゲーだった
ドンパチが入って無いだと!?金のドンパチ ラッシュで敵のビーム系を打ち消しながら突っ込むの好きだった
今やってるんですけど、7コマ怒んパッチでアリーナの相手cpuを必殺のラッシュでまとめて場外koするのが爽快ですw
懐かしすぎる!!!飛影剣心太公望使いまくってたなぁ崖のとこでリナリーの2コマ使ってめり込んだりバグが多いゲームやけどこれは神ゲーや!!
めっちゃ懐かしい…こういうバトル系ゲームの中で1番好きだった
めっちゃくちゃ懐かしい。普通にいいゲームだったなって思う。
リナリーは空中かち上げから下方向キックで撃墜狙えるから決まればめちゃ強だったなあ
マジでこれをもう一度作れ頼むから…ジャンプフォースとかじゃなくてこれをリメイクして欲しい…
馴れ合ってる敵をデスマッチ最終ラウンドまで攻撃しないでおいて最後時間ギリギリで太公望でリングアウトに叩き落とすの気持ちよかったな〜w
太公望は上弱と強攻撃に3コマセナを添えれば無限コンボできて恐ろしい。あと4コマ太公望の上必殺は時間停止中でも判定があるのでハメ殺されたこともあったな。
なんで今さらおすすめされたか分かんないけど、俺の青春が甦ってきてエモエモのエモ
黒崎一護のコマにセリフないのめちゃくちゃかっこよくて好き
トランクスのサポートからの場外に出す系の必殺技コンボが強すぎた
めっちゃ懐かしい…DIO様もだけどベジット、ケンシロウ、ルフィをよく使ってたなぁこのシステムの次回作が来たらめっちゃ売れると思います
さつきと安西先生の全回復バグとか壁に埋まるバグとか改造黒コマとかあったよな懐いわ
色々追加してリメイクして欲しいなぁ……ってか昔はドラゴンボールワンピくらいしか分からなかったけど、今みると「太公望おるんやんけ!?」とか「急に安西先生出てきて草」とかこの歳になってわかるネタ多くてめっちゃ楽しい
このゲームが発売された時(2006年)に連載されてたジョジョは7部のスティール・ボール・ランってのがビビる
これは神ゲーだった…
懐かしいなぁツナ&リボーンやリナリーが使いやすくてよく使ってた
一護オールスターゲームの時だけ強いのほんま草 本編でも活躍して♡
調べたらビクトリーバーサスでもジャンプフォースでも厨キャラ認定されてて草
めっちゃポップに辛辣で草
あのユーハバッハがびっくりしちゃうくらいのくそ強卍解があるんだよなぁ…()
なん...だと
主人公なのにイマイチ活躍しないよね 最終章でカーペットになってたの好き
こういうジャンプゲームくっそ懐かしいw面白かったな
カカシ先生のB下のガードクラッシュ、発射まで速くてつよつよだった
あれ移動封印と組み合わせてソリティアはマジモンのクソゲーだと思う
懐かしい。ラ王8駒にサポートの継続回復と落下防止だけ詰んで、あとは全部1マスの駒で埋めてた記憶がある。
太公望好きだから 強くて嬉しかった6コマの魂ラッシュcpuにはガンガン当たるから気持ちよかった記憶
リングアウトミッションは6コマ太公望が大体解決してくれた
ムヒョの中距離技が好きで脳筋敵を近づかせない立ち回りしてたなぁ男塾勢のサポートが強かった
このゲームはとても良いです!ツナを使ってステージ3と4で対戦相手をノックアウトしたのを覚えています。(日本語が下手ならごめんなさい 翻訳機を使います)
リナリーでぼっこぼこリングアウトさせるの大好きだった
同じこと考えてて草
コンボ繋いでリング外に出して踵落としで叩き落としていた記憶
上スマも普通に好き
このゲーム改めて見るとジャンプ愛に溢れてるな容量少ないのにかなり作り込んでそう
当時は悟空ナルトくらいしか知らなかったが、年を重ねるにつれてわかる作品が増えていったいまだに楽しめる作品
今でもたまにやると面白い。怒んパッチとラオウは本当に強い
当時6歳ぐらいでお父さんが買ったのを作品のことほぼ分からずにやってたけど楽しかったなぁ…結構売れると思うし続編出して欲しいな
マジで好きでやり込んでたまた出てほしい!
世代じゃないジャンプキャラに興味を持ついいきっかけになった。
神ゲーだったな…小学生の時やってた懐かしいリメイクで今出したらスマブラみたいに人気出ると思うから出して欲しい…
懐かしい……実は遊戯が弱、横弱、弱、上弱で無限ループ出来るという……剣心は横強ではなく上弱から空弱、空強で繋ぐ事で確定で天翔龍閃が入りましたね。今言ったのがほんの一部なくらい各キャラに個性があってコンボやハメ技考えるのが楽しかった!
ベジット、キュウビ、黒崎一護がカッコよくてずっと使ってたなぁ〜
懐かしいなぁ確かにDIOとセル悟飯は愛用してたわ
神ゲーだったな〜ちなみに動画で紹介されてる一護の基本コンボは確定じゃなかったはずあとサポート無しの強キャラランクに個人的にカカシも入ると思う。ほとんどのキャラのガードクラッシュは見てから反応できるけどカカシのだけはほんとに無理だったガードがとにかく強いゲームだったからあのガークラあるだけで化け物
マジの傑作
剣心と飛影がシンプルに使いやすくて大体入れてたな。正直コンボとか威力とか何も考えずに楽しんでたあの頃
キルアの5コマが性能高かった。耐久低いのが弱点だけど、横弱の発生早くて範囲広いから詰められにくい。弱からの強→横強→空弱で簡単にメテオ出来るし。ガードブレイクから必殺も繋がる。敵がガード固めてても横強で通り抜けられるから反撃くらいにくいのも強くて、全体的に隙の少ないキャラだったと思う。あと、ツナの6コマが好きでした。横強で壁に敵を押しつけてから上必殺使うと、サポート使われない限り確定で当たるから、6コマの中では恐らく最大打点だと思われる。通常必殺も発生早いし横強コンボからも繋がるから崖際でメテオしやすい部類かと。弱点はダッシュが貧弱なところと、ガードブレイクがゴミ性能なところ。
それな〜、キルアは確か知属性しかなかったもんねw 使い勝手とかめちゃくちゃ良いし、なんなら画面端で強攻撃当てたら相手メテオできたりとかするけど、パワー型のラ王の脳死奥義をガード連打で耐えれない時があるのが痛すぎた
これ発売されたの小学生の時やから、めっちゃ懐かしい。魔神ベジータの必殺技で自滅しまくったのは良い思い出。
Switchで続編出してくれ。絶対買うわ。
めっちゃ懐かしい…よく5コマジャガー先生を使ってミッドナイトナイスガイからの赤木3コマダンクでハメが出来たので友達や弟にやりましたねぇ…(しみじみ)オンラインはもう全員3コマトランクス入れてた
オンラインで知らない人と名前で会話しあったの懐かしい飛影同士でサポ無しタイマンとか意思疎通してたのもいい思い出
ガード不可の志々雄真実の紅蓮腕で拘束してそこに九頭龍閃で追撃するのが強くて愛用してた
一護の7コマの形好きだったな前作の天鎖斬月は千本桜を切り落とした時のモーションだった記憶がある。あれ好きだったな
てかこんな多種多様なキャラ出しまくっといてゲームバランスめっちゃ良いのすごすぎない?
遊び程度の対戦は普通に楽しめるけどガチの対戦だとバランス最悪って言われてた気がする
@@user-xo3fu5kv8d そっかー、近所の友達と遊ぶには面白かったけど、研究してガチるとゲームバランス壊れちゃうのかな
懐かしい…ネウロ好きだったからひたすらネウロ&弥子使ってたなぁ
リナリー4コマ ツナ6コマ ジャガー4コマ愛用してました1コマはやっぱり必殺増加だよね!
懐かしい。大好きでしたトランクスは卑怯
ありがとう。私の好きなゲームだ。
ラオウはマジで強い。天将奔烈はもちろん無想転生もケンシロウの無想転生より攻撃力高いからめっちゃ愛用してた思い出。
ラオウが一番強かった
マジで神ゲー。オンラインで真っ黒のヘルプコマあるやつ必殺無限に打ってきて負けた思い出
ガチで懐かしい。外壁の上下に穴開けて上から落ちて下の穴から戻るっていう変な遊びしてた
ベジータの四コマよく使ってた。上必殺のずあっ!がガード不能技だったから、結構強かった印象。
一護とかサスケとか当時小学生だった俺はセリフのないコマってがいかにも強キャラ!って感じがしてめっちゃ使ってた
漫画のコマを組み合わせるという、デザインとデッキ構築の面白さが神だった。
今新作出すとするならデクとか炭治郎、新世界ルフィ、殺せんせーがプレイアブルでスケダン、黒バス、なんかがサポキャラになったりするんだろうな
イマイチ現代ジャンプの仕組みに詳しくないんだけど単行本背表紙に+がついてるヤツは本誌連載では無いんじゃなかった?そこからも出てきそう怪獣8号とか来たらアツい
vgツナ 大人冬獅郎 青鬼トリコ 六道ナルトとか入れたら画面が何やってるか分からなくなりそうw
デンジ使いたい
ブラッククローバーは最大5.6コマ止まりながら使い勝手良さそう
めだかボックスの球磨川禊使いたい
7マス一護はかっこいいからよく使っていた...
コマ編成の時にキャラが掛け合いする演出が好きだった…別作品で話したりしてたからマジでアツかった
この続編を待ってたら気付いたら大人になってました…
今やったら鬼滅の刃とか呪術廻戦とかも参加するんですもんね…容量持つかな😂
@@TH-camr_yasuchin_mao2 今のスペックを舐めちゃいかん笑
ジャンプフォース()
@@kasu4177 ちょっと違うんすよね。
コマ割りでキャラ編成をするとか言う神システムをもう一度味わいたい…
全コマ解放、全ミッションクリアをやるだけでもかなりのやり込みゲーになるのに、Jアリーナとかクイズのやり込みまで充実してたから対戦ゲーとしてもいくらでも遊べる上に、ソロゲーとしても長く遊べるんだよね。
あらゆる点において最高のゲームだったと思う。
DSの十字キーがイカれるまで遊び尽くした神ゲー。
この頃に戻りたい…
おれはLRイカれてた
時を戻そう
俺は、編成次第では、右下にサポート置けるから、なるべくL Rは大事に緊急時以外はタッチ画面でやってたなぁ、
個人的にスマブラよりデッキの戦略性っていう要素があってすきなゲーム
3:58がめっちゃ音楽と喋るスピードがあってて気持ちいい
Switchでリメイクして欲しいけどDSの2画面だからこそ出来たゲームだからなぁ……
今だと参加作品がもっと増えてもっと楽しめそう
フランキーはコーラ飲むアクションすれば強化されるのが好きだったな
しかもたまにハズレでお茶や野菜ジュースをチャージするのも細かく原作再現されてた
リナリーの空中で色々やれるのとか移動が早いのとかがすっごい使いやすかった記憶
当時小学生でアニメとかほぼ観なくてわからんかったけどパッケージに引かれて買ってもらった思い出。今やったらもっと神ゲーなんだろうな
飛影が大好きで常に使ってたからけっこうランキング高くて嬉しい
乱戦中に外から黒龍波を打ち込んで、さらに自分に受けてパワーアップした状態で敵を倒すのがすごく爽快だった
この神ゲーの動画が上がるなんて…感動
今考えるとキャラのボイス無いのに
手抜き感とか全然無くて
めちゃくちゃ楽しめましたね☺️
ドットのクオリティがキャラゲーとしても規格外のクオリティなんですよね
@@メゾン 2次元がそのまま2次元で戦ってくれるのほんと楽しい。
キン肉マンのサポートコマは穴や崖際で復帰してきた敵掴むと道連れにできて楽しい
江田島平八バトルキャラ解放出来た時嬉しすぎてめっちゃ使ってた記憶。めっさ難しいキャラやったけどw久しぶりにやりたくなってきたなぁ
卍解一護の必殺技でたまに虚化するのがめちゃくちゃ好きだったw
Dグレとリボーンにハマってた時期の神ゲーやなぁ。リナリーとツナめっちゃ使ってた。
個人的には怒んパッチが一番強くて使いやすかったなぁ。
ラッシュが普通に強くて敵の技を相殺しながら突っ込むのが好きだった
小学生の頃、唯一持ってたやつと対戦したら怒んパッチミラーになったわw 懐かしい
連打が好きだ。敵吹き飛ばすの最高
5コマが1番強かった気がする
間違いない、怒んパッチ、ケンシロウ、承太郎
乱戦する敵の下からタケノコソードかましてたなぁ…
マジでこのゲーム形式での続編出てくれ…
ストリートファイターやスマブラみたいに絶対人気になる。
一応ジャンプビクトリーバーサスって似たゲームは出てるんよな、、
あれは神ゲー
全盛期の時に一護でS1(最高位ランク)までいったわ
昔はSNSがあんまり普及してないから広まらなかったなぁ
ランクマでゼブラ・愛染が遠距離チクチクでクソウザかった思い出がある
ビクトリーバーサスはベジータのビッグバンアタックが当たったら即死級にダメージ入って気持ちよかった思い出
懐かしい、神ゲーでした 今やってもハマる自信ある
マジでこのシステムを再現してまたゲーム出してほしい
神ゲーだった
太公望一目惚れして、漫画全巻揃えて、めちゃくちゃ何周も読んでるわ。
一護7コマとリナリー4コマを愛用してた記憶ある。リナリーは必殺はそこまでだけど、崖側とかで通常攻撃でほぼ確殺出来るの強すぎる。
俺と同じ人いた(笑)
4連回転キックからの蹴り落とし!
リナリーはサポートが必須級だから使いたくても使えなかったなぁ…
俺の地元リナリー使う奴は男として認められなかったわ
だが、サポートの逃げの離脱リナリーも強いから、リナリーメインで使うのとか結構迷うんよなぁ
オンラインだと8コマのキャラ使う人が多かったので、
ルキアで戦って必殺技で画面外に飛ばしていくのが好きでした
(コンボの最後にその必殺技使うと斜め下に飛んでいくので復帰できないし
ガード不可の兎の絵が意外と初見殺しになってた)
ぴょーん
キルアが好きで使ってました。電気技の原作再現が秀逸。前ショートジャンプからのメテオで場外を狙うのが爽快🌏🔥知属性なのもあってラオウ相手だとカウンターでワンパンなのが愛嬌🤭
首領パッチ5コマとかトレインはよく使ってたな〜
今見るとレールガン(5コマ)の演出がとてもエモイ
個人的にはドンパッチ8コマも強かった印象
出が早いしボタン連打でラッシュ数も増える通常必殺のLO性能の高さは癖になる
アレン三コマと組み合わせてWi-Fiバトルで無双してたの懐かしい
怒ンパッチに8コマは無かった気が…
@@anpanmandesu 7コマを勘違いしてました。すみません
卍解一護のダッシュ移動が楽しくてずっと使ってたな
小学生の自分としてはあの瞬間移動みたいな移動はロマンだった
このグラでいいから、めちゃくちゃ凝った続編出てほしい。
これ本当に面白かった
こういうの見たかった!
スマブラみたく競技化したら絶対面白いと思う
絶対買う‼️面白いです
懐かしい笑
首領パッチと一護めっちゃ使ってた!
ナミの4コマが好きだった。
サポートの役割がかなりのウエイトを占めるこのゲームにおいて、必殺技ゲージでアドを取れるのはデカかった。
サポートとの兼ね合い込みなら間違いなく最強キャラよな、ナミ4コマ
最初は純粋に色んなキャラ使って楽しんでたけど後半はオンラインの黒コマ使いを倒すのが楽しかった記憶
その為のデッキ考えるのもまた楽しい
めちゃくちゃわかります!
DIO黒コマ使いのセナトランクス構成を狩るのがオンラインの醍醐味でしたwww
チーターを3コマ?のラーメンマンアシストで崖から落とすの楽しかった(笑)
まじ懐かしすぎる。冗談抜きでこのゲームずっとしてた記憶あるそんくらいハマってた神ゲー。
Drマシリトで壁際で爆弾ハメしてガード削る戦法が好きだったな
DIOで時止めつつ移動しながら→Y振りまくるとザ・ワールドが突進する時の押し出しが時止め終了時に適応されて敵が場外にぶっ飛んで死ぬ(実用性皆無)
懐かしいーやりたくなった
全キャラ解説して欲しくなるくらい懐かしい
ランキングに入ってませんが、ベジータ4コマとカカシも強かったですよね。
ベジータ4コマの必殺技がガード不能で、かなり立ち回りやすかった。
カカシは、ブルドック飛ばしてガード破ってコンボ繋げれたし。
これ今でもたまにやりたくなるぐらい神ゲーだった
ドンパチが入って無いだと!?
金のドンパチ ラッシュで敵のビーム系を打ち消しながら突っ込むの好きだった
今やってるんですけど、7コマ怒んパッチでアリーナの相手cpuを必殺のラッシュでまとめて場外koするのが爽快ですw
懐かしすぎる!!!
飛影剣心太公望使いまくってたなぁ
崖のとこでリナリーの2コマ使ってめり込んだりバグが多いゲームやけどこれは神ゲーや!!
めっちゃ懐かしい…
こういうバトル系ゲームの中で1番好きだった
めっちゃくちゃ懐かしい。普通にいいゲームだったなって思う。
リナリーは空中かち上げから下方向キックで撃墜狙えるから決まればめちゃ強だったなあ
マジでこれをもう一度作れ頼むから…ジャンプフォースとかじゃなくてこれをリメイクして欲しい…
馴れ合ってる敵をデスマッチ最終ラウンドまで攻撃しないでおいて最後時間ギリギリで太公望でリングアウトに叩き落とすの気持ちよかったな〜w
太公望は上弱と強攻撃に3コマセナを添えれば無限コンボできて恐ろしい。あと4コマ太公望の上必殺は時間停止中でも判定があるのでハメ殺されたこともあったな。
なんで今さらおすすめされたか分かんないけど、俺の青春が甦ってきてエモエモのエモ
黒崎一護のコマにセリフないのめちゃくちゃかっこよくて好き
トランクスのサポートからの場外に出す系の必殺技コンボが強すぎた
めっちゃ懐かしい…
DIO様もだけどベジット、ケンシロウ、ルフィをよく使ってたなぁ
このシステムの次回作が来たらめっちゃ売れると思います
さつきと安西先生の全回復バグとか壁に埋まるバグとか改造黒コマとかあったよな懐いわ
色々追加してリメイクして欲しいなぁ……
ってか昔はドラゴンボールワンピくらいしか分からなかったけど、今みると
「太公望おるんやんけ!?」とか「急に安西先生出てきて草」とかこの歳になってわかるネタ多くてめっちゃ楽しい
このゲームが発売された時(2006年)に連載されてたジョジョは7部のスティール・ボール・ランってのがビビる
これは神ゲーだった…
懐かしいなぁ
ツナ&リボーンやリナリーが使いやすくてよく使ってた
一護オールスターゲームの時だけ強いのほんま草 本編でも活躍して♡
調べたらビクトリーバーサスでもジャンプフォースでも厨キャラ認定されてて草
めっちゃポップに辛辣で草
あのユーハバッハがびっくりしちゃうくらいのくそ強卍解があるんだよなぁ…()
なん...だと
主人公なのにイマイチ活躍しないよね 最終章でカーペットになってたの好き
こういうジャンプゲームくっそ懐かしいw
面白かったな
カカシ先生のB下のガードクラッシュ、発射まで速くてつよつよだった
あれ移動封印と組み合わせてソリティアはマジモンのクソゲーだと思う
懐かしい。ラ王8駒にサポートの継続回復と落下防止だけ詰んで、あとは全部1マスの駒で埋めてた記憶がある。
太公望好きだから 強くて嬉しかった
6コマの魂ラッシュcpuにはガンガン当たるから気持ちよかった記憶
リングアウトミッションは6コマ太公望が大体解決してくれた
ムヒョの中距離技が好きで脳筋敵を近づかせない立ち回りしてたなぁ
男塾勢のサポートが強かった
このゲームはとても良いです!ツナを使ってステージ3と4で対戦相手をノックアウトしたのを覚えています。
(日本語が下手ならごめんなさい 翻訳機を使います)
リナリーでぼっこぼこリングアウトさせるの大好きだった
同じこと考えてて草
コンボ繋いでリング外に出して踵落としで叩き落としていた記憶
上スマも普通に好き
このゲーム改めて見るとジャンプ愛に溢れてるな
容量少ないのにかなり作り込んでそう
当時は悟空ナルトくらいしか知らなかったが、年を重ねるにつれてわかる作品が増えていった
いまだに楽しめる作品
今でもたまにやると面白い。
怒んパッチとラオウは本当に強い
当時6歳ぐらいでお父さんが買ったのを作品のことほぼ分からずにやってたけど楽しかったなぁ…
結構売れると思うし続編出して欲しいな
マジで好きでやり込んでたまた出てほしい!
世代じゃないジャンプキャラに興味を持ついいきっかけになった。
神ゲーだったな…小学生の時やってた懐かしい
リメイクで今出したらスマブラみたいに人気出ると思うから出して欲しい…
懐かしい……実は遊戯が弱、横弱、弱、上弱で無限ループ出来るという……
剣心は横強ではなく上弱から空弱、空強で繋ぐ事で確定で天翔龍閃が入りましたね。
今言ったのがほんの一部なくらい各キャラに個性があってコンボやハメ技考えるのが楽しかった!
ベジット、キュウビ、黒崎一護がカッコよくてずっと使ってたなぁ〜
懐かしいなぁ
確かにDIOとセル悟飯は愛用してたわ
神ゲーだったな〜
ちなみに動画で紹介されてる一護の基本コンボは確定じゃなかったはず
あとサポート無しの強キャラランクに個人的にカカシも入ると思う。ほとんどのキャラのガードクラッシュは見てから反応できるけどカカシのだけはほんとに無理だった
ガードがとにかく強いゲームだったからあのガークラあるだけで化け物
マジの傑作
剣心と飛影がシンプルに使いやすくて大体入れてたな。
正直コンボとか威力とか何も考えずに楽しんでたあの頃
キルアの5コマが性能高かった。耐久低いのが弱点だけど、横弱の発生早くて範囲広いから詰められにくい。弱からの強→横強→空弱で簡単にメテオ出来るし。ガードブレイクから必殺も繋がる。敵がガード固めてても横強で通り抜けられるから反撃くらいにくいのも強くて、全体的に隙の少ないキャラだったと思う。
あと、ツナの6コマが好きでした。横強で壁に敵を押しつけてから上必殺使うと、サポート使われない限り確定で当たるから、6コマの中では恐らく最大打点だと思われる。通常必殺も発生早いし横強コンボからも繋がるから崖際でメテオしやすい部類かと。弱点はダッシュが貧弱なところと、ガードブレイクがゴミ性能なところ。
それな〜、
キルアは確か知属性しかなかったもんねw
使い勝手とかめちゃくちゃ良いし、なんなら画面端で強攻撃当てたら相手メテオできたりとかするけど、パワー型のラ王の脳死奥義をガード連打で耐えれない時があるのが痛すぎた
これ発売されたの小学生の時やから、めっちゃ懐かしい。魔神ベジータの必殺技で自滅しまくったのは良い思い出。
Switchで続編出してくれ。絶対買うわ。
めっちゃ懐かしい…
よく5コマジャガー先生を使ってミッドナイトナイスガイからの赤木3コマダンクでハメが出来たので友達や弟にやりましたねぇ…(しみじみ)
オンラインはもう全員3コマトランクス入れてた
オンラインで知らない人と名前で会話しあったの懐かしい
飛影同士でサポ無しタイマンとか意思疎通してたのもいい思い出
ガード不可の志々雄真実の紅蓮腕で拘束してそこに九頭龍閃で追撃するのが強くて愛用してた
一護の7コマの形好きだったな
前作の天鎖斬月は千本桜を切り落とした時のモーションだった記憶がある。あれ好きだったな
てかこんな多種多様なキャラ出しまくっといてゲームバランスめっちゃ良いのすごすぎない?
遊び程度の対戦は普通に楽しめるけどガチの対戦だとバランス最悪って言われてた気がする
@@user-xo3fu5kv8d そっかー、近所の友達と遊ぶには面白かったけど、研究してガチるとゲームバランス壊れちゃうのかな
懐かしい…ネウロ好きだったからひたすらネウロ&弥子使ってたなぁ
リナリー4コマ ツナ6コマ ジャガー4コマ愛用してました
1コマはやっぱり必殺増加だよね!
懐かしい。
大好きでした
トランクスは卑怯
ありがとう。私の好きなゲームだ。
ラオウはマジで強い。天将奔烈はもちろん無想転生もケンシロウの無想転生より攻撃力高いからめっちゃ愛用してた思い出。
ラオウが一番強かった
マジで神ゲー。オンラインで真っ黒のヘルプコマあるやつ必殺無限に打ってきて負けた思い出
ガチで懐かしい。外壁の上下に穴開けて上から落ちて下の穴から戻るっていう変な遊びしてた
ベジータの四コマよく使ってた。上必殺のずあっ!がガード不能技だったから、結構強かった印象。
一護とかサスケとか当時小学生だった俺はセリフのないコマってがいかにも強キャラ!って感じがしてめっちゃ使ってた
漫画のコマを組み合わせるという、デザインとデッキ構築の面白さが神だった。
今新作出すとするならデクとか炭治郎、新世界ルフィ、殺せんせーがプレイアブルで
スケダン、黒バス、なんかがサポキャラになったりするんだろうな
イマイチ現代ジャンプの仕組みに詳しくないんだけど単行本背表紙に+がついてるヤツは本誌連載では無いんじゃなかった?そこからも出てきそう
怪獣8号とか来たらアツい
vgツナ 大人冬獅郎 青鬼トリコ 六道ナルトとか入れたら画面が何やってるか分からなくなりそうw
デンジ使いたい
ブラッククローバーは最大5.6コマ止まりながら使い勝手良さそう
めだかボックスの球磨川禊使いたい
7マス一護はかっこいいからよく使っていた...