体力+スマブラみたいなルールに加えてステージを漫画に見立ててるのが天才的すぎた
ジャンプフォースよりも断然こっち。
マジでこれ見習ってほしいレベル
デッキのコマは実際に連載されてた所をくり抜いたり
ステージは漫画の中やったり
発想がセンス抜群すぎる
リマスターでもいいからSwitchで出してくれ
まじでこのゲームのお陰で多くの神作品に出会えた
デッキ組むのがとにかく楽しいんだよね、このゲーム
続編がプレイボーイ連載で専用のやられモーションを用意しなきゃいけないから敬遠されがちなキン肉マンを全キャラにやられモーション追加して8コマにしてくれたのは嬉しかった。どんなに画質が良くなってもこのゲーム以上の愛とリスペクトの篭ったゲームはないよなぁ
うーわ懐かしっ!
めっちゃやり込んだなぁ。こういうお祭りゲーまた出ないかな。ジャンプフォースは何か違うんよ。
伝説の神ゲー
ジャンプ アルティメットスターズ
マジ懐かしい
神ゲーだったわリメイク出て欲しい
是非ともこのゲーム作ったメンバーで新作を作っていただきたい
漫画コマはめてオリジナルに能力とかサポート組めるゲームってあんまりないし、格ゲーとしてもバランス取れれば人気作になると思うんだよなぁ
ベジットのスピリッツソードめっちゃ気持ちよかった思い出あるわ
神輿両津が連打で何度も汗拭いたりとか、ヒソカのドッキリテクスチャーで必殺技エフェクトが残り続けたりとか、バグで遊んでたなぁ
当時、全キャラ解放してたけど、子供ながらにこんなややこしい入手方法とかよく知ってたなと思った
当時、外国人がTH-camで出してた魅せプのコンボを完コピしてオンラインでぶつけてた時はめっちゃ爽快やったなぁ
このゲームハッキリ言って強すぎるサポート(トランクスとかアイシールド21のやつとか)でゲームバランスは崩壊してたけどずっと好きなゲームだった復活してくれるなら、絶対買うんやけどなぁ
ジャンプフォースまでのジャンプゲームはマジで面白かった…
どうしたんだよジャンプフォース…
塾長の必殺技2は移動速度低下のデメリット効果はつかない
この必殺技の難点はすり抜け床だとそのまま通過するから、北斗の拳ステージと崩壊といった所はそのままリングアウトになる
今日突如思い出した神ゲー。
めちゃくちゃ好きだったこれ!
DSの2画面ってガチで画期的だったわ。(頭痛が痛いみたい笑)
まさに漫画の中で戦ってる感じが楽しいのよなぁ
神ゲーだよなぁ。🎉
千鳥流し 好き🦋
キャラメルマンJはキャラの属性は「笑」なのに、超必殺技の属性が「力」だから、知属性で挑むと高確率で死ぬという(知属性のHPが基本的に少ないのと、弱点で大ダメ)
両さんのヘリコプターとキャラメルマンJのミサイル好きやったな
友情・努力・勝利コマで合体技とかあったなこれ、ボーボボと遊戯のやつ好きだったw
正直スマブラより好きな対戦ゲームだった
懐かしいな〜 子供の頃コンボダメ更新するのにひたすらやってたな笑 ネット対戦も面白かった記憶ある
ベジットソードで2人まとめて崖から落とすの楽しい
ツナがまじで撃ち落とし強かったしコマも「死んでも死に切れねぇ」と「拍子抜けだぜ」でめっちゃかっこよくて大好きだった
サポートはなに使ってたか忘れたなぁ。
死ぬほど懐かしい
アルティメットスターズ最強キャラはディーグレイマンのリナリー
異論は認めん
しかもキャラメルマンJの必殺Bはガー不まで持ち合わせてると言う
このゲームめっちゃ面白かったなぁw
ハイパー死ぬ気ツナとリナリーがえげつなく強かった
このゲームはマジ神
まだこれを超えるゲームに出会ってない
割れて落ちる床で当てる北斗百裂拳が最強だった
リボーンが好きだから、ツナの8コマが欲しかった。発売が未来編前だった気がするし仕方ないけど
筋肉とベジットはコンボがあるから、通常攻撃だけで体力消し飛ばしてくるゴリラできたはず。そもそも通常弱入れるところが難しいってのはあるけど
これスマブラの模倣おまつりゲームの中では断トツ面白かったよなぁ、直撃で見てた遊戯王とか封神演義とかばっか使ってた
キン肉マンのコンボは大体上B始動だから必殺技は射程は短いけど当てやすいんだよなあ
対戦数9999戦9999勝 無敵の英雄
ラオウ+飛影+キルアorツナ 使ってました。
ベジットは結構強かった
キャラメルマンはそんな使用者いなかった印象
キャラメルマンはストーリーのラスボスだから特別枠って感じする
本当神ゲーだったな、、
小学校の頃友達とずっと通信してやってたなぁ〜、めちゃくちゃ楽しかった
サポートキャラの急に飛び出して攻撃してくれるトランクスがチート的強さだったの覚えてる笑
懐かしすぎる…
やっぱラオウケンシロウが強すぎる
なおタッチ承太郎
星矢で壁壊すミッションがめっちゃ難かった思い出ある笑
ベジットはみんなびっくりさせろで使ってたな
笑属性のキャラの攻撃が強く見えるの当たり前やろ!
そのコママン力属性やぞ
完璧すぎる神ゲーなんだよなぁ。
懐かしすぎる、神ゲーや
よく出来たジャンプゲーだよね。当時ジョジョを知らなかったから、無駄ってなんやねんって思ってたなー
中学生のころクソハマったゲーム
これでアイズを知った!笑
これ小学生と中学生の頃無限にやってた、、本当に神ゲー
ラオウとキャラメルマンJの唯一の弱点って自分自身の低コマと競合することだよね
特にラオウ8コマに関しては自身の6コマに採用率食われてる印象ある
リアルタイムで遊んでた 小学生の頃友達の家集まって通信してたなぁ
まさにジャンプ大乱闘
親が誕生日プレゼントで買ってくれたやつだ
今心が弱ってるから泣きそう
BGMから懐かしいんだよな
これは本当に神ゲー
いつもオールスター系ゲームにこれの幻影を追い求めている。
このゲームのおかげでペンを握らなくなった。
面白いゲームほど続編出ずに改悪された別ゲーとして出るよね
今作ればヒロアカとか鬼滅の刃とか出せるし、リボーンも超死ぬ気モードのツナとか使えたやろうなぁ‥
親子かめはめ波の少年悟飯や俺に殺されるべきなんだ!のフリーザなんかも8コマで欲しかった
こういうゲームSwitchとかでまた出ないかな…鬼滅とか呪術のキャラとか使いたい
今考えるとこれ凄いゲームだな
豪華
このゲームマジ好きやった
チートの黒コマとかトラセナとかあったわあ
やりたかったけど、買えなくて一生やってる友達を横で見ていたゲーむ
友達とモンハンやるかJUMPやるかで揉めたなぁ
それも今となればいい思い出だったわ…
ルフィは7コマの方が強い気がする
8コマ強いけど7の方が使いやすかった印象
ナルトの7コマの螺旋丸は爽快です。
かめはめ波 レーザー系の攻撃を
一点突破しながら螺旋丸をぶちかまします。
懐かしいなあ😊
本当に面白かった。神ゲー!
キャラメルマンはマジで強すぎた
このゲームめっちゃやったなぁ
キャラメルマンめっちゃ好きだったな
組み合わせでコラボ必殺出せるの好きだったなぁ
このゲームめちゃくちゃはまったなぁ
マシリト笑い属性やん
めっちゃ懐かしいなぁ 8コママシリトがぶっ壊れすぎるのと7コ一護がめっちゃ強かった気がする マシリトとかずっとミサイル撃ってるだけでいいし
新作いつ出るんだよ!!!!!
通信対戦9999戦9999勝までやりこんだなつかしゲーム wi-fi対戦環境は改造黒コマだらけでした
DSのゲームって画面取り込めるんだ…それともエミュレーター?
魁の桃がめっちゃ強かったイメージある
原作にはないギガントジェットガトリングがカッコ良すぎる
キン肉マンはブリッジみたいな技で相手を浮かせられるから空中掴み必殺はコンボで使えたんよな、
まあ8コマより7コマの方が通常必殺が超回復だったからそっち使ってたけど。
8コマ敢えて使わないのが様式美みたいな所はあった
サスケと一護が凄い使いやすかったの
覚えてる
皆さんコメントありがとうございますUP主です
いくつかご指摘いただきましたので説明させてください
マシリトの必殺技Bの操作できる点は主も認知してます。ただネタとしてルンバかな?を入れたかっただけであり
そこは了承おねがいします。塾長の必殺技Bに関しては移動速度低下のアイテムを取った判定に気づかずそのまま塾長の能力と勘違いした点は申し訳なかったです。疲労で多少ミスもおおく見受けらえますができるだけミスのないよう努力しますので、よければこんなゲームあったなぁ・・・とか程度に懐かしんでいただければと思います。
@@nostal4546 いや、そこではなく…
コママン相手に技を出してる時の説明で
力のコママンに対してのダメージ数値しか出してなく技の属性考慮がされてない状態での解説になってるから言いました。