Romper Objetos Rápido con Cell Fracture en Blender 2.9 - Tutorial Blender

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  • เผยแพร่เมื่อ 20 ต.ค. 2024
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ความคิดเห็น • 36

  • @TxolerFX
    @TxolerFX ปีที่แล้ว +2

    Muchísimas gracias. Tutorial conciso y directo al grano!!

  • @hamdullahguclu9743
    @hamdullahguclu9743 หลายเดือนก่อน +3

    When the video starts, the cracks of the glass should not be visible.What should we do if we want to show the invisible state of the cracks of the glass and then break it.When we try to give invisibility in the animation, there are hundreds of pieces there.What should be done to make them collectively first invisible and then visible?

    • @str3dlok
      @str3dlok  หลายเดือนก่อน +1

      Its a complicated process because we need to have somehow in the scene all the elements and parts from the broken pot, you can have less space between parts with others options of "margin" in the Cell Fracture Menu
      I reccomend to scale up the object so Blender and the "distances" are greater (bigger scale for blender means it has more space to calculate the collisions)
      But the jump from 1 frame to te other is going to ve visible always, at least with this aproach. My recomendation is to hide that frame with some effects, particles, camera move, other object in front of it, in general, try to "cheat" that specific frame, otherwise is going to be a lot of work and the results are almost the same as you saw 😎🤘

  • @Jack_______
    @Jack_______ ปีที่แล้ว +1

    muy buen tutorial,ahora veré si puedo agregar una fuerza por mi mismo jajaja

  • @angelikaalien778
    @angelikaalien778 3 ปีที่แล้ว +2

    Siguiendo los pasos del video sale todo perfecto, pero cuando intento aplicarlo a mis propias escenas ya no va todo tan bien y tan fluido 😂🙈
    Igualmente, muchas gracias por el contenido, estoy aprendiendo mucho sobre blender gracias a él 🙏🏻✨
    Te deseo mucha suerte !

    • @str3dlok
      @str3dlok  3 ปีที่แล้ว +2

      Graciasss y si, los temas de fisicas hay que controlarlos mucho, las distancias de colision, tipos de objetos, son muchisimas cosas si jajaja (y blender sufre un poquito xD)

  • @krisssonic
    @krisssonic ปีที่แล้ว +2

    Gracias ;)

  • @franzg.trujillanoch.8912
    @franzg.trujillanoch.8912 2 ปีที่แล้ว +1

    adoro blender

  • @patri_quetrodoe
    @patri_quetrodoe 2 ปีที่แล้ว +1

    Súper útil. Muchas gracias. :) ;)

  • @angekmiguel86
    @angekmiguel86 3 ปีที่แล้ว +3

    lo mejor es romper cosas 😁👌

    • @str3dlok
      @str3dlok  3 ปีที่แล้ว +1

      Sii jejej, para no estar siempre modelando o texturizando, un poco mas entretenido todo 🤩🤤🔥

  • @TheEdgarLc
    @TheEdgarLc 3 ปีที่แล้ว +1

    oye y se puede destruir de una manera cubica es decir en lugar de que sean piezas aleatorias de diferentes temaños, que todo fueran cubos de un determinado tamaño

    • @str3dlok
      @str3dlok  3 ปีที่แล้ว +2

      Sin subdivisiones, si haces un fracture q un cubo predeterminado te da mini cubos, pero sino está el modificador Remesh y una opción de cubos(mira el modificador en mi canal) 😎🤘

  • @canvas3digital391
    @canvas3digital391 3 ปีที่แล้ว +2

    Viejo... En esa Animación se podrá al inicio que los trozos no se noten marcadas? Que parezca un solo objeto la maceta al principio y que al caer ahí recién se note los trozos, o es necesario escalarlos?

    • @str3dlok
      @str3dlok  3 ปีที่แล้ว +4

      Yo los escalo por temas de distancias y colisiones, he visto que la gente utiliza un remesh por encima para marcar que se unan las piezas (o ya configurar en los rigidbody que sean animados hasta frame x y luego ya dejar que colapse)

  • @tonithetrainz
    @tonithetrainz 2 ปีที่แล้ว +2

    haz un video de como solucionar algunos errores de ese addon porfas, tengo muchos errores con eso

  • @franciscomiranda3239
    @franciscomiranda3239 ปีที่แล้ว +1

    Como se puede hacer una simulación de una explosión con una formula en blender

    • @str3dlok
      @str3dlok  ปีที่แล้ว

      Hay que buscar el codigo phyton, pero asi toda una animación en un solo script, no creo que haya mucho, se utilizan mas los VDBs 👌

  • @Horizontff
    @Horizontff ปีที่แล้ว +1

    se puede hacer con personajes que tengan los huesos ?

    • @str3dlok
      @str3dlok  ปีที่แล้ว

      Frqgmentar objetos con rig es complicado, lo que se suele hacer es en el momento de la explosión, aprovechando los efectos que tapan el modelo (humo, explosión, etc) hacer un duplicado del personaje, sin rig y ya en trozos y ocultar tu rig y desocultar el objeto roto de un frame al otro, asi no se nota el cambio y tienes el resultado😎🤘

  • @Wincofis_Prueba
    @Wincofis_Prueba หลายเดือนก่อน

    Nota: Si alguien está utilizando blender 4.2 Recuerda que para instalar el addon de "Cell fracture" Lo tienes que hacer en "get extension" y Buscar el addon antes mencionado (Recuerda que todo esto se hace en preferencias)

  • @nychu4
    @nychu4 3 ปีที่แล้ว +2

    Muchas gracias , sabrias decirme como conseguirlo correctamente en un objeto con uvs sacadas y con material , ya que al probarlo me da errores de geometrias al calcular el cell

    • @str3dlok
      @str3dlok  3 ปีที่แล้ว +2

      Por desgracia, al tener que romper la geometria, usa unos calculos que hacen que no pueda calcular buenas UV's para los interiores
      Si tienes problemas con el propio cell fracture y como se rompe, tienes que tener objetos cerrados, unidos y normales correctas
      Pero para las texturas, el exterior deberia quedar bien y para el interior puedes hacer un smart uv o camviar el interior (si que es trabajo a mano, no hay muchas opciones) pero el cell fracture crea seams para seleccionar mas facilmente

    • @nychu4
      @nychu4 3 ปีที่แล้ว +1

      @@str3dlok menudo faenon entonces , el objeto es cerrado pero no son piezas unidas , pero supongo que no hay otra ;) , muchas gracia por la ayduda :)

  • @antonioestrada6348
    @antonioestrada6348 ปีที่แล้ว +1

    Buen video Alex, olle y para agregar textura y que no se vea fracturado que tengo que hacer ?

    • @str3dlok
      @str3dlok  ปีที่แล้ว +2

      Tienes que hacer las UVS antes de fracturar, y asi solo te hace un mapa del original y no ya de piezas 🤟😁

    • @antonioestrada6348
      @antonioestrada6348 ปีที่แล้ว

      @@str3dlok o gracias Alex voy a intentarlo..

  • @manuellopezrivera2202
    @manuellopezrivera2202 2 ปีที่แล้ว +1

    Hola amigo un video muy interesante ¿hay alguna manera de hacer esto pero sin que se destruya? es decir hacer un muro de piedra y que se quede entero pero se noten las piedras sin tener que modelarlas una a una, vi un tutorial de Academia Blender que decía que antes blender incluía un addon que hacía eso el crack it pero ahora blender no lo tiene yo tengo la versión blender 3.1.0.Muchas gracias por tus videos

    • @str3dlok
      @str3dlok  2 ปีที่แล้ว +3

      Geometry Nodes con el cell fracture no funciona mal
      Pero lo que se suele hacer es durante la animación intercambiar la visibilidad entre el objeto sin romper y ya solo las piezas para dar esa sensación de que se rompe, pero se hace con dos objetos
      😎🤟

    • @manuellopezrivera2202
      @manuellopezrivera2202 2 ปีที่แล้ว +1

      @@str3dlok gracias

  • @weaponcode353
    @weaponcode353 ปีที่แล้ว +1

    swgui los pasos pero en lugar de un cubo , agarre un modelo un carro de sketchfab , hizo grietas al carro pero los pedazos se armaron en forma de cubo , no entiendo como hacer que simplemente el carro de aspecto de rajado y ya , ni siquiera quiero se parta en si

    • @str3dlok
      @str3dlok  ปีที่แล้ว +1

      Con materiales procedurales puede hacer bumps y displacements sin tener que tocar geometria, sino haz el coche enorme y cuando mas grande, las grietas serán mas "finas" 👌😎

  • @aurum.graphics
    @aurum.graphics 2 ปีที่แล้ว +1

    ¿cómo puedo hacer para que la explosión comience en el fotograma 1000 por ejemplo?

    • @str3dlok
      @str3dlok  2 ปีที่แล้ว

      th-cam.com/video/YAaSn6sNDA4/w-d-xo.html 😁👌

  • @varaskkar
    @varaskkar 2 ปีที่แล้ว +1

    Mi maceta tiene la mania de explotar en el aire antes de caer al suelo.
    Habiendo ajustado la masa y sensibilidad, parece que la unica solución es darle separacion entre cada pieza.

    • @str3dlok
      @str3dlok  2 ปีที่แล้ว +1

      Si, por eso en el tutorial lo hago, porque sino la solución es que la maceta sea de metros de altura y asi "aumentar" ese espacio entre piezas, pero cambia mucho la simulación 🤯😢