ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
00:00 01.Konami Logo (コナミロゴ)00:05 02.Demo Intro (デモ/イントロ)00:19 03.DEMO BGM (デモ)00:37 04.Credit (クレジット)00:40 05.SELECT BGM (セレクト)02:47 06.APOLLON (空中戦1)06:17 07.FEITON (空中戦2)08:37 08.HYDRA (1st.流体金属ステージ)12:02 09.DEMETER (2st.植物ステージ)15:54 10.OCEANUS (3st.バブルステージ)19:29 11.CRONOS (4st.マグマステージ)22:49 12.HADES (4st.マグマステージ)24:59 13.URANUS (5st.モアイステージ)28:18 14.HERA (6st.細胞ステージ)31:41 15.DUPON (7st.高速ステージ)33:57 16.BOSS BGM 1 (ボスラッシュステージ)36:08 17.BOSS BGM 2 (ボスラッシュステージ)37:24 18.PROMETHEUS (9st.最終要塞ステージ前半)40:54 19.ATHENA (9st.最終要塞ステージ後半)44:15 20.TITANS (ボスBGM)46:49 21.GAME OVER (ゲームオーバー)47:02 22.RANKING BGM (ランキング)48:24 23.GAIA (スタッフロール)
動物と人を大切しろ!愛新持栄隊総館超久保田勉ゲーム新大臣!安全・自殺対策大臣!会社・行政改革大臣!規制緩和大臣!仕事対策大臣!地方活性化大臣!平和維持!❤
HYDRA終盤の畳み掛けるような音狂おしいほど好き
アストロシティから爆音で流れるグラIVのBGMはゲーセンの同じフロアどこに居ても聴こえていた位、ハッキリかつ高らかに響くBGMが多かったですね。
12:02このBGMが好き
APOLLONは目覚しのBGMに使うくらい好き
BOSS BGM 2のTake Care!がグラ2の頃から好き。4でも良いアレンジされてるね
ボスラッシュとTITANS、要塞BGM前後半が好きですね、色々言われてるグラIVですが1周ならそれなりに楽しめて良かったなぁ。
自分が思うに、グラ4は「守り」に入っている気がするグラ3までは何か新しい新機軸を取り入れて気合いを入れて作ってる「攻め」の姿勢を感じるが、グラ4に関しては、「「グラディウスっぽいモノ」をとりあえずなんとなくキープしよう」って、「守り」の姿勢で作ってるように感じたなー新機軸とか感じないしなんか、全体的にこじんまりしてるイメージがある「とりあえず及第点だけはキープしよう」っていう、「そつなく無難に、手堅くまとめた、あまり誉められない方のプロの仕事」って感じるなゲームとして楽しめて遊べるクオリティだけは高いと思うけど、なんとなく志の高さがあんまり感じられないBGMは素晴らしいけどねま、あくまでも自分一個人の感想なんだけどね
I only very recently began playing gradius IV, and I have to say both the game and the soundtrack deserve more credit than they get!
大学生の時、近所のゲーセンに通い詰めてやったなぁw結局ボスラッシュまでしか行けなかったけどw
当時同社のビートマニアやダンスダンスレボリューションが流行中に出たゲームな!雑誌でしか見たこと無いグラディウス4、後ホームには置いてなかったのとリリースされた時期が悪すぎたのとPS2版で遊んでみて目新しい所がなくグラディウスIIをやってるみたいな感じ
Hilarious that these are the most RAW quality upload not easily searchable in english tags.
グラⅢがアケアカ移植されたのだから次はグラⅣお願いします!
グラ4は出るのが遅すぎた。せめて、出たなツインビー位までに出してれば……
自分的No.118・PROMETHEUS37:24
ゲームプレイでは聴けない空中戦1のサビは初代グラディウスのネームエントリーのアレンジっぽいな
俺も俺の周りもみんな6面目の触手で投げた記憶があるわぁ〜(笑)
44:15
Thank you for uploading! How was this recorded? I've never heard Gradius IV without "reverb" before...
I search for the ripped data directly from the board and use it.
I appreciate your reply, thank you!
動物と人を大切しろ!愛新持栄隊総館超久保田勉ゲーム新大臣!安全・自殺対策大臣!地方活性化大臣!規制緩和大臣!仕事対策大臣!会社・行政改革大臣!平和維持!❤
ⅡやⅢでシリーズ年表を流す大げさなデモ画面をこしらえたもののⅢで一般ユーザーから総スカンを喰らったゲームがⅣで復活したら一般に媚びすぎてまた爆死とか外伝をアーケードに出しておけば良かったのにと今でも思う
残念だけど、この作品は手抜きが、感じられる。
この単調でつまらない感じは4に合ってるのかもしれない。音が聴きたくて、曲が聴きたくてやるゲームではないかな。
同意です3まで楽曲のワクワク感がない
こういう曲を、ファションも売るなんかの、BGMにしたら、ぴったし。
G4の、ぱわああっぷBGMば、うんもせいが、あるいうんませいの、じばへんどうの、いめえじが、かんじられる。
ぐら4に、かんして、かんがえることといえばそれだけ。
いうんませいの、はぴたぶるぞうんからすると、うんもせいは、おそらく、だいいちばんわくせいだろうな。
これだけは、こなみの、せいひんではない、このくずBGMと、ぼいすが!
こうそくBGMは、ばあげんの、そうだつせんに、ぴったり。
いうんませいは、わりと、ちいさくて、くらいこうせいで、すぺくとるがたは、Kがただと、いうが。
00:00 01.Konami Logo (コナミロゴ)
00:05 02.Demo Intro (デモ/イントロ)
00:19 03.DEMO BGM (デモ)
00:37 04.Credit (クレジット)
00:40 05.SELECT BGM (セレクト)
02:47 06.APOLLON (空中戦1)
06:17 07.FEITON (空中戦2)
08:37 08.HYDRA (1st.流体金属ステージ)
12:02 09.DEMETER (2st.植物ステージ)
15:54 10.OCEANUS (3st.バブルステージ)
19:29 11.CRONOS (4st.マグマステージ)
22:49 12.HADES (4st.マグマステージ)
24:59 13.URANUS (5st.モアイステージ)
28:18 14.HERA (6st.細胞ステージ)
31:41 15.DUPON (7st.高速ステージ)
33:57 16.BOSS BGM 1 (ボスラッシュステージ)
36:08 17.BOSS BGM 2 (ボスラッシュステージ)
37:24 18.PROMETHEUS (9st.最終要塞ステージ前半)
40:54 19.ATHENA (9st.最終要塞ステージ後半)
44:15 20.TITANS (ボスBGM)
46:49 21.GAME OVER (ゲームオーバー)
47:02 22.RANKING BGM (ランキング)
48:24 23.GAIA (スタッフロール)
動物と人を大切しろ!愛新持栄隊総館超久保田勉ゲーム新大臣!安全・自殺対策大臣!会社・行政改革大臣!規制緩和大臣!仕事対策大臣!地方活性化大臣!平和維持!❤
HYDRA終盤の畳み掛けるような音狂おしいほど好き
アストロシティから爆音で流れるグラIVのBGMはゲーセンの同じフロアどこに居ても聴こえていた位、ハッキリかつ高らかに響くBGMが多かったですね。
12:02
このBGMが好き
APOLLONは目覚しのBGMに使うくらい好き
BOSS BGM 2のTake Care!がグラ2の頃から好き。4でも良いアレンジされてるね
ボスラッシュとTITANS、要塞BGM
前後半が好きですね、色々言われてるグラIVですが1周ならそれなりに楽しめて良かったなぁ。
自分が思うに、グラ4は「守り」に入っている気がする
グラ3までは何か新しい新機軸を取り入れて気合いを入れて作ってる「攻め」の姿勢を感じるが、
グラ4に関しては、「「グラディウスっぽいモノ」をとりあえずなんとなくキープしよう」って、「守り」の姿勢で作ってるように感じたなー
新機軸とか感じないし
なんか、全体的にこじんまりしてるイメージがある
「とりあえず及第点だけはキープしよう」っていう、
「そつなく無難に、手堅くまとめた、あまり誉められない方のプロの仕事」
って感じるな
ゲームとして楽しめて遊べるクオリティだけは高いと思うけど、なんとなく志の高さがあんまり感じられない
BGMは素晴らしいけどね
ま、あくまでも自分一個人の感想なんだけどね
I only very recently began playing gradius IV, and I have to say both the game and the soundtrack deserve more credit than they get!
大学生の時、近所のゲーセンに通い詰めてやったなぁw
結局ボスラッシュまでしか行けなかったけどw
当時同社のビートマニアやダンスダンスレボリューションが流行中に出たゲームな!雑誌でしか見たこと無いグラディウス4、後ホームには置いてなかったのとリリースされた時期が悪すぎたのとPS2版で遊んでみて目新しい所がなくグラディウスIIをやってるみたいな感じ
Hilarious that these are the most RAW quality upload not easily searchable in english tags.
グラⅢがアケアカ移植されたのだから次はグラⅣお願いします!
グラ4は出るのが遅すぎた。
せめて、出たなツインビー位までに出してれば……
自分的No.1
18・PROMETHEUS
37:24
ゲームプレイでは聴けない空中戦1のサビは初代グラディウスのネームエントリーのアレンジっぽいな
俺も俺の周りもみんな6面目の触手で投げた記憶があるわぁ〜(笑)
44:15
Thank you for uploading! How was this recorded? I've never heard Gradius IV without "reverb" before...
I search for the ripped data directly from the board and use it.
I appreciate your reply, thank you!
動物と人を大切しろ!愛新持栄隊総館超久保田勉ゲーム新大臣!安全・自殺対策大臣!地方活性化大臣!規制緩和大臣!仕事対策大臣!会社・行政改革大臣!平和維持!❤
ⅡやⅢでシリーズ年表を流す大げさなデモ画面をこしらえたものの
Ⅲで一般ユーザーから総スカンを喰らったゲームが
Ⅳで復活したら一般に媚びすぎてまた爆死とか
外伝をアーケードに出しておけば良かったのにと今でも思う
残念だけど、この作品は手抜きが、感じられる。
この単調でつまらない感じは4に合ってるのかもしれない。音が聴きたくて、曲が聴きたくてやるゲームではないかな。
同意です
3まで楽曲のワクワク感がない
こういう曲を、ファションも売るなんかの、BGMにしたら、ぴったし。
G4の、ぱわああっぷBGMば、うんもせいが、あるいうんませいの、じばへんどうの、いめえじが、かんじられる。
ぐら4に、かんして、かんがえることといえばそれだけ。
いうんませいの、はぴたぶるぞうんからすると、うんもせいは、おそらく、だいいちばんわくせいだろうな。
これだけは、こなみの、せいひんではない、このくずBGMと、ぼいすが!
こうそくBGMは、ばあげんの、そうだつせんに、ぴったり。
いうんませいは、わりと、ちいさくて、くらいこうせいで、すぺくとるがたは、Kがただと、いうが。