Super Video! Angenehme Länge, Bilder bei denen man alles gut erkennen kann und ein Fazit mit dem man einen guten Überblick bekommt. So kann es weitergehen!
Gutes Infovideo. Was mir aber jetzt (erst?) aufgefallen ist, ist der hervorragende Ton und die sehr gute Ausleuchtung. Es ist schon faszinierend zu beobachten, wie diverse CCs im Brettspielbereich kontinuierlich an der Qualität schrauben und immer professioneller werden in Sachen Bild und Ton, Skript und Darbietung. Weiter so!😊👍
Grundsätzlich ist der Kurzüberblick super und mir gefällt die Videoqualität sehr. Einziger Kritikpunkt: In meinen Augen müsst ihr bei der Technik fürs "Material zeigen" nachrüsten/was ändern. Dieses ständige "scharf stellen"/ganz kleine rein und raus zoomen beim Material war zumindest für mich ein wenig anstrengend.
Ich finde die neue Spielübersicht sehr gut. Wichtig wäre mir, dass man ein gutes Gefühl von Spiel bekommt und du die trotzdem Zeit für deine Meinung lässt.
Uff, ein mega guter Überblick! Ich finds nämlich bei längeren Erklärungen oder gar Lets Play gar nicht so einfach, die wichtigen Infos rauszufiltern, um zu entscheiden: Das Spiel ist was für mich oder nicht. Diese Entscheidung kann man nach deinem Video hier ohne eigenen Hirnschmalz super fällen - danke für diese super Arbeit!
Feedback: Ich springe in dem "alten" Reviewstil nach der Einleitung über die Spiele immer direkt zum Lob & Tadel und spare mir die Regelerklärung, weil mir diese eigentlich immer zu lang ist - so eine Spielübersicht wie in diesem Video ist super und völlig ausreichend: Welche Mechanismen sind drin? Worum geht es bei dem Spiel? Was ist das besondere an dem Spiel? Das ist zusammen mit der Wertung bzw. dem eigentlichen Review eigentlich alles was ich wissen möchte 🙂Ich glaube auch ohne die vollständigen Regeln kann man sehr gut einschätzen ob das Spiel für jemanden geeignet ist 👏 P.S. Und das du die passenden Sleeves für das Spiel erwähnst... MEGA 👌
Sehr gute Rewiew, alle wichtigen Infos über das Spiel drinne und alle Veränderungen zum ersten Teil näher Beleuchtet. Deine Erklärungen gefallen mir eh immer sehr gut. Von daher darfst du auch weiterhin gerne zu interessanten Spielen ein längeres bzw. zusätzliches zweites Video machen. Einzige kleine Kritik : wenn es um die Qualität des Materials geht wären vllt. vorher aufgenommene und dann eingeblendete Fotos etwas schöner als das etwas anstrengende rein und raus zoomen. Aber alles in allem ein sehr schönes neues Format. 👍 Habe zum Schluss noch eine kleine Frage und einen Wunsch. Die Frage : jemand hier schrieb das es im Kickstarter Karten gab um die Charaktere des ersten Teils zu übernehmen. (Ich weiss jetzt nicht ob an denen noch etwas geschraubt wurde damit sie besser zu den neuen Charakteren des 2 Teils passen.) Ist das so und falls ja kann man diese Karten im Handel erwerben bzw. würde man die Charaktere des ersten Teils einfach so übernehmen? Mein Wunsch : lieber Hunter, wenn du die Himmelsstürmer Kampagne bewerten kannst würdest du dann bitte ein Video darüber machen. Mit allen Unterschieden / Gemeinsamkeiten zum Kampagnenmodus des ersten Teils und ob und warum dir die neue Kampagne gefällt oder halt nicht gefällt. Das würde mich riesig freuen, ansonsten bleib wie du bist du und dein Team leistet gute Arbeit. Habt alle einen schönen Tag und nette Leute um euch.
Qualitativ sind die Videos eh immer super gewesen. Nun liegt in der kürze die Würze? Mir hat's gut gefallen. Es kann gerne so weiter gehen. Natürlich könntest du auch noch eine richtige Regelerklärung als separates Video machen, bei Spielen die dir sehr gut gefallen haben. So war aber wirklich alles drin was drin sein muss. Ich würde mir aber folgendes wünschen. Eine finale Wertungsversion. Mal gibts ein Video mit Hunter Score, mal mit Kaufen-Liste, mal ohne alles. Wie wäre es mit "Kaufen, Liste oder vergessen" in jedem Video. Auch Long und Short List ist doch eigentlich eher überflüssig. Entweder kaufe ich ein Spiel sofort oder ich packe es auf die Liste. Oder es geht eben an allem vorbei. Außerdem würde ich dir, aufgrund des Algorithmus ein einheitliches Thump Nail empfehlen worauf du zu sehen bist. Ansonsten finde ich aber, wie oben schon geschrieben, diese Art von Video super. Du machst nach wie vor einen tollen Job. Bitte mach weiter so 👏👌
Habt ihr was am Licht oder der Kameraeinstellung gemacht (neue Kamera oder so was?)? Es ist viel, v i e l besser als bisher und auch im Vergleich zu einigen anderen Kanälen. Sehr angenehme Lichteinstellung, alles bis ins Detail gut erkennbar und der Hunter sieht auch irgendwie "heller, sonniger" ;) besser beleuchtet aus - insgesamt: super! Unbedingt so weitermachen! Zum Spiel kann ich nix sagen 😄, aber wollte trotzdem kurz positives feedback zur Technik geben. 🙂
Schönes Video. Die Qualität der Miniaturen ist für ein Brettspiel schon ziemlich gut, das bemalen hat echt Laune gemacht, wobei auch ich einige zu abgedreht finde. (Der Zauber z.b.) Mir sind Tatsächlich auch 2 Mini´s zu Bruch gegangen. 1x der Schweif vom Zentaur und ein Feuerwesen.... Aber das ist doch nix was ein Tropfen Kleber wieder fixen könnte? Ich habe es jetzt noch nicht so oft gespielt, aber bisher kamen die PArtien zwar gut an, waren aber doch etwas "einfach". Danke für die Rezi!
Ich spiele es sehr gern, durch seine Einfachheit ist es wie Zombicide leicht erklärt. Mein größter Kritikpunkt an dem Spiel ist dieses Auflevel System, das macht das Spiel fummelig ständig die Erfahrungspunkte zu tracken. Plus streckt sich das Setup durch die verschiedenen Level-Karten für Monster, Roaming Monster und Items. Zur Erweiterung Himmelssturz: Empfehlen kann ich diese klar wenn einem das Spiel gefällt und man mit festen Freunden spielt und somit Spaß an einem fortlaufenden Kampagnensystem hat in dem man nicht in jeder Mission wieder von 0 Anfängt. Ansonsten bringt die Erweiterung nicht viel neues, viele Missionen der Kampagne sind sogar die selben wie in der Grundbox.
Wir haben jetzt im Urlaub zu fünft Massive Darkness mit der Erweiterung Himmelssturm gespielt. Es war durchaus spaßig (auch wenn mir der Waldläufer viel zu zufällig war) aber viel zu einfach. Die Monster hatten kaum Gelegenheit einmal zum Gegenschlag auszuholen. Teilweise bekamen nicht einmal alle Gruppenmitglieder die Gelegenheit einmal auf einen Gegner drauf zu hauen, weil alles zu schnell umfiel. Erst beim Mid-Kampagnenboss Michael hatten wir etwas mehr zu tun. Doch sobald seine Unverwundbarkeit fiel, war er innerhalb einer Runde kaputt. Wir haben die Kampagne dann auch nach Michael abgebrochen. Nicht weil Michael fast schon lächerlich schwach war - der Würfelwahnsinn hat trotzdem Spaß gemacht - sondern weil die ohnehin dünne Story so voller Plotlöcher ist, das man einfach nicht drüber hinwegsehen mochte. Achtung Spoiler: Michael: Ja danke für die Rettung. Ich bin hier unten in der Hölle eingesperrt worden. Der Ursprung der FInsternis ist aber im Himmel. Wäre cool, wenn ihr mal nachschaut. Um in den Himmel zu kommen, braucht ihr Artefakt X. Das kriegt ihr über Weg A oder B. Weil ich euch so dankbar bin, kann ich fix in den Himmel flitzen udn euch ein Artefakt schmieden, dass euch bei der Suche nach dem Himmelsschlüssel hilft. Ja ne ist klar... und warum zur Hölle nimmst du uns nicht einfach mit? Von diesem und anderen gewaltigen Plotholes abgesehen ist die Story auch noch völlig belanglos und vor allem konsequenzlos. Hier und da trifft man Entschiedungen, aber sie haben keinen Einfluss aufs Spielgeschehen. Ich erwarte da wirklich keine hochtrabende Story. Es reicht, wenn sie die Szenarien lose zusammen hält. Nur wenn die Spieler schon Entscheidungen treffen müssen, dann sollten diese auch das Spiel beeinflussen. Und egal wie dünn eine Story ist, sie sollte Sinn machen. Beides schafft die Kampagne nicht. Was uns auch negativ auffiel: Zumindest im Kampagnenmodus lässt sich das Spiel durch das beständige Leveln sher leicht aushebeln. Mein Waldläufer hat den Bogen absichtlich überspannt. Die Mali konnte er dank Fähigkeiten großteils ignorieren oder gar in positives umwandeln und die Anzahl der gezogenen Pfeile wurde 1:1 in Schilddurchschlag umgewandelt. Somit generierte er genug Schaden, dass die Boni auf den Pfeilkarten irrelevant waren (ein Gegner steht ohnehin nicht lange genug, um Flammentoken auszuwerten z.B.). Zudem war es sogar besser, wenn ich keinen Volltreffer hatte, denn dann bekam ich einen deftigen Schadensbonus. Unser Paladin legte überall und nirgends seine geheiligten Böden hin. So war Sichtlinie dann auch egal, weil wir von dem einen Boden aus ein Monster auf einem anderen Boden direkt angreifen konnten mit der Option drei bis vier Würfel neu zu werfen, als wäre es Nahmkampf (war für Waldläufer und Schamane nicht immer ideal, aber im großen und Ganzen einfach die beste Taktik). Der Schurke hat einfach so lange Aktionen generiert bis alles tot war. Der Schamane kam sich leicht fehl am Platz vor, da seine Fähigkeiten vor allem darauf abzielen, dass die Monster entweder nichts tun in ihrem Zug oder abbrennen - nur hatten sie meist keinen eigenen Zug mehr. Und der Barbar hat sich munter Würfel generiert. Und die Ausrüstung übertrifft einfach jede Fähigkeit. Unser Schamane hatte eigentlich auf Eis geskillt, wurde dank Ausrüstung aber zum wirklich gefährlichen Feuermagier (die Feuertokens wurden bereits in seinem Zug mit den größten Angriffswürfeln ausgewertet), während der Barbar plötzlich zum Heiler mutierte dank Zauberstab. Das Balancing passt nicht wirklich.
Da du ein großer Sword & Sorcery Fan bist, hätte ich einen kurzer Vergleich erwartet. Das sind nämlich aktuell die beiden Spiele, die für mich als Dungeon Crawler in Frage kämen. Wenn ich allerdings von der Bandbreite möglicher Spiele Gloomhaven (Euro-Hybrid) auf der einen Seite und Zombicide (richtig Amitrash) auf der anderen Seite einordne, dann wäre meine Präferenz in der Mitte mit Tendenz Richtung Gloomhaven. Es darf ruhig würfellastig sein (ich bin großer Fan vom Aventuria Abenteuerkartenspiel), aber sollte schon mindestens Kennerspiel bis Kennerspiel+ sein und reine One Shot bevorzuge ich da eher nicht.
Ich hab beides gespielt und würde wenn es zwischen Massive darkness oder sword and Sorcery ist, immer sword and Sorcery nehmen. Sind schon viele Regeln usw. Aber für mich einer der besten Dungeon crawler 😊
Auf jeden Fall Sword & Sorcery. Das ist DER beste Dungeon Crawler überhaupt. Im Vergleich zu vielen anderen Dungeon Crawlern hat man da eine Geschichte, in die man eintauchen kann. Die Szenarien sind nämlich so gestaltet, dass man meistens vorher nicht weiß, was einen erwartet und was das Ziel ist. Sondern dass sich das im Laufe des Szenarios entwickelt mit Events und Triggerpunkten und Überraschungen und Wendungen. Das ist ganz großes Kino und das schafft kein anderes Spiel meiner Meinung nach so gut.
@@michibe9899 kommt man denn mit der Grundbox weit? 70 EUR klingen erstmal nach einem guten Preis. Nur wenn man die Miniaturen der Helden abzieht, dann bleiben nicht mehr so viele Gegner übrig...laut Verpackungsangabe. Und ist da wirklich so komplex (4.1 bei BGG)? Ich fänd das sogar gut, weil das für ein episches Spielerlebnis sprechen könnte. Und das scheint auch einigermaßen normale/generische Gegner zu haben...was ich auch bevorzuge. Manche Spiele haben sooo abgedrehte Helden und Gegner, da kommt bei mir gar keine Atmösphäre auf.
Ja, ich denke Sword & Sorcery könnte dann genau das sein, was du suchst. Die Grundbox bietet glaube ich 7 Szenarien, von denen nur 6 gespielt werden, weil die Story dich entweder Szenario 6 oder 7 spielen lässt. Klingt erst einmal nicht so viel, lohnt sich aber finde ich dennoch, weil das Spiel einfach gut ist und die Szenarien je nach Gruppengröße auch einige Stunden laufen. Die Gegner sind ein weiterer Punkte, warum S&S sich von anderen Dungeon Crawlern abhebt. Jeder Gegner fühlt sich anders an und durch das Spielsystem handeln die Gegner sehr dynamisch. Es gibt von der Komplexität her eine Einstiegshürde, sicherlich, aber wenn man die überwunden hat, dann wirst du ein super Spielerlebnis haben. Das Spiel an sich ist nämlich nicht kompliziert, es gibt nur viele Details, auf die man achten muss (und die man dann eben lernen muss). In meiner Gruppe habe ich das übernommen und die Mitspieler konnten einfach mitspielen und haben relevante Details dann halt einfach passend zur Situation nachgefragt. Das einzige was du vielleicht noch wissen solltest ist, dass die Grundbox mit 70€ "nur" Akt 1 und die Helden da maximal Stufe 4 erreichen können. Mit der Erweiterung zu Akt 2 können die Helden dann bis max. Stufe 7 aufsteigen. Wenn man das Spiel mag und nur die Grundbox hat, fühlt sich das am Ende vielleicht komisch an. Trotzdem kann man die Grundbox erstmal vollständig spielen, ohne dass man währenddessen etwas vermissen würde.
Bester Dungeon Crawler aktuell. Viele beschweren sich ja über den Schwierigkeitsgrad, dem kann ich aber nicht folgen. Für n lockeren Dungeon Crawler passt der Schwierigkeitsgrad.
Kann man die Miniaturen des ersten Teils nutzen? Ich meine beim Kickstarter gabs dafür Karten, aber sind diese auch jetzt Kaufbar wenn man nicht beim Kickstarter dabei war?
Super Video! Angenehme Länge, Bilder bei denen man alles gut erkennen kann und ein Fazit mit dem man einen guten Überblick bekommt. So kann es weitergehen!
Super Video! Genau die richtige Länge. Alle Infos die man benötigt um einen Eindruck vom Spiel zu bekommen. Vielen Dank.
Sehr, sehr gelungenes Video, ich finde diese Art von kurzer Review super. Gern mehr davon! 👍
Tolle Vorstellung! Kurz und mit Bildern! Das mag ich!
Gutes Infovideo. Was mir aber jetzt (erst?) aufgefallen ist, ist der hervorragende Ton und die sehr gute Ausleuchtung. Es ist schon faszinierend zu beobachten, wie diverse CCs im Brettspielbereich kontinuierlich an der Qualität schrauben und immer professioneller werden in Sachen Bild und Ton, Skript und Darbietung. Weiter so!😊👍
Grundsätzlich ist der Kurzüberblick super und mir gefällt die Videoqualität sehr. Einziger Kritikpunkt: In meinen Augen müsst ihr bei der Technik fürs "Material zeigen" nachrüsten/was ändern. Dieses ständige "scharf stellen"/ganz kleine rein und raus zoomen beim Material war zumindest für mich ein wenig anstrengend.
Ich finde die neue Spielübersicht sehr gut. Wichtig wäre mir, dass man ein gutes Gefühl von Spiel bekommt und du die trotzdem Zeit für deine Meinung lässt.
Uff, ein mega guter Überblick! Ich finds nämlich bei längeren Erklärungen oder gar Lets Play gar nicht so einfach, die wichtigen Infos rauszufiltern, um zu entscheiden: Das Spiel ist was für mich oder nicht.
Diese Entscheidung kann man nach deinem Video hier ohne eigenen Hirnschmalz super fällen - danke für diese super Arbeit!
Feedback: Ich springe in dem "alten" Reviewstil nach der Einleitung über die Spiele immer direkt zum Lob & Tadel und spare mir die Regelerklärung, weil mir diese eigentlich immer zu lang ist - so eine Spielübersicht wie in diesem Video ist super und völlig ausreichend: Welche Mechanismen sind drin? Worum geht es bei dem Spiel? Was ist das besondere an dem Spiel? Das ist zusammen mit der Wertung bzw. dem eigentlichen Review eigentlich alles was ich wissen möchte 🙂Ich glaube auch ohne die vollständigen Regeln kann man sehr gut einschätzen ob das Spiel für jemanden geeignet ist 👏
P.S. Und das du die passenden Sleeves für das Spiel erwähnst... MEGA 👌
Danke, für das sehr informative Video. Hat mir bei meiner Kaufentscheidung geholfen. :-)
Ich finde deinen neuen Beitrags-Style richtig gut! Nicht zu kurz, aber knackig. Im Gegensatz zu Anderen mit 2-3 Stunden….
Sehr gute Rewiew, alle wichtigen Infos über das Spiel drinne und alle Veränderungen zum ersten Teil näher Beleuchtet. Deine Erklärungen gefallen mir eh immer sehr gut. Von daher darfst du auch weiterhin gerne zu interessanten Spielen ein längeres bzw. zusätzliches zweites Video machen. Einzige kleine Kritik : wenn es um die Qualität des Materials geht wären vllt. vorher aufgenommene und dann eingeblendete Fotos etwas schöner als das etwas anstrengende rein und raus zoomen. Aber alles in allem ein sehr schönes neues Format. 👍
Habe zum Schluss noch eine kleine Frage und einen Wunsch. Die Frage : jemand hier schrieb das es im Kickstarter Karten gab um die Charaktere des ersten Teils zu übernehmen. (Ich weiss jetzt nicht ob an denen noch etwas geschraubt wurde damit sie besser zu den neuen Charakteren des 2 Teils passen.) Ist das so und falls ja kann man diese Karten im Handel erwerben bzw. würde man die Charaktere des ersten Teils einfach so übernehmen?
Mein Wunsch : lieber Hunter, wenn du die Himmelsstürmer Kampagne bewerten kannst würdest du dann bitte ein Video darüber machen. Mit allen Unterschieden / Gemeinsamkeiten zum Kampagnenmodus des ersten Teils und ob und warum dir die neue Kampagne gefällt oder halt nicht gefällt. Das würde mich riesig freuen, ansonsten bleib wie du bist du und dein Team leistet gute Arbeit.
Habt alle einen schönen Tag und nette Leute um euch.
Qualitativ sind die Videos eh immer super gewesen. Nun liegt in der kürze die Würze? Mir hat's gut gefallen. Es kann gerne so weiter gehen. Natürlich könntest du auch noch eine richtige Regelerklärung als separates Video machen, bei Spielen die dir sehr gut gefallen haben. So war aber wirklich alles drin was drin sein muss.
Ich würde mir aber folgendes wünschen. Eine finale Wertungsversion. Mal gibts ein Video mit Hunter Score, mal mit Kaufen-Liste, mal ohne alles. Wie wäre es mit "Kaufen, Liste oder vergessen" in jedem Video. Auch Long und Short List ist doch eigentlich eher überflüssig. Entweder kaufe ich ein Spiel sofort oder ich packe es auf die Liste. Oder es geht eben an allem vorbei.
Außerdem würde ich dir, aufgrund des Algorithmus ein einheitliches Thump Nail empfehlen worauf du zu sehen bist. Ansonsten finde ich aber, wie oben schon geschrieben, diese Art von Video super. Du machst nach wie vor einen tollen Job. Bitte mach weiter so 👏👌
Super Video, toller Schnitt. Konnte Dir sehr gut folgen.
Habt ihr was am Licht oder der Kameraeinstellung gemacht (neue Kamera oder so was?)? Es ist viel, v i e l besser als bisher und auch im Vergleich zu einigen anderen Kanälen. Sehr angenehme Lichteinstellung, alles bis ins Detail gut erkennbar und der Hunter sieht auch irgendwie "heller, sonniger" ;) besser beleuchtet aus - insgesamt: super! Unbedingt so weitermachen!
Zum Spiel kann ich nix sagen 😄, aber wollte trotzdem kurz positives feedback zur Technik geben. 🙂
Ich hoffe, Asmodee darf auch das Konvertierungsset für Massive Darkness 1 noch machen.
Schönes Video.
Die Qualität der Miniaturen ist für ein Brettspiel schon ziemlich gut, das bemalen hat echt Laune gemacht, wobei auch ich einige zu abgedreht finde. (Der Zauber z.b.) Mir sind Tatsächlich auch 2 Mini´s zu Bruch gegangen. 1x der Schweif vom Zentaur und ein Feuerwesen.... Aber das ist doch nix was ein Tropfen Kleber wieder fixen könnte?
Ich habe es jetzt noch nicht so oft gespielt, aber bisher kamen die PArtien zwar gut an, waren aber doch etwas "einfach".
Danke für die Rezi!
Ich spiele es sehr gern, durch seine Einfachheit ist es wie Zombicide leicht erklärt. Mein größter Kritikpunkt an dem Spiel ist dieses Auflevel System, das macht das Spiel fummelig ständig die Erfahrungspunkte zu tracken. Plus streckt sich das Setup durch die verschiedenen Level-Karten für Monster, Roaming Monster und Items.
Zur Erweiterung Himmelssturz: Empfehlen kann ich diese klar wenn einem das Spiel gefällt und man mit festen Freunden spielt und somit Spaß an einem fortlaufenden Kampagnensystem hat in dem man nicht in jeder Mission wieder von 0 Anfängt. Ansonsten bringt die Erweiterung nicht viel neues, viele Missionen der Kampagne sind sogar die selben wie in der Grundbox.
Wir haben jetzt im Urlaub zu fünft Massive Darkness mit der Erweiterung Himmelssturm gespielt. Es war durchaus spaßig (auch wenn mir der Waldläufer viel zu zufällig war) aber viel zu einfach. Die Monster hatten kaum Gelegenheit einmal zum Gegenschlag auszuholen. Teilweise bekamen nicht einmal alle Gruppenmitglieder die Gelegenheit einmal auf einen Gegner drauf zu hauen, weil alles zu schnell umfiel. Erst beim Mid-Kampagnenboss Michael hatten wir etwas mehr zu tun. Doch sobald seine Unverwundbarkeit fiel, war er innerhalb einer Runde kaputt. Wir haben die Kampagne dann auch nach Michael abgebrochen. Nicht weil Michael fast schon lächerlich schwach war - der Würfelwahnsinn hat trotzdem Spaß gemacht - sondern weil die ohnehin dünne Story so voller Plotlöcher ist, das man einfach nicht drüber hinwegsehen mochte.
Achtung Spoiler:
Michael: Ja danke für die Rettung. Ich bin hier unten in der Hölle eingesperrt worden. Der Ursprung der FInsternis ist aber im Himmel. Wäre cool, wenn ihr mal nachschaut. Um in den Himmel zu kommen, braucht ihr Artefakt X. Das kriegt ihr über Weg A oder B. Weil ich euch so dankbar bin, kann ich fix in den Himmel flitzen udn euch ein Artefakt schmieden, dass euch bei der Suche nach dem Himmelsschlüssel hilft.
Ja ne ist klar... und warum zur Hölle nimmst du uns nicht einfach mit?
Von diesem und anderen gewaltigen Plotholes abgesehen ist die Story auch noch völlig belanglos und vor allem konsequenzlos. Hier und da trifft man Entschiedungen, aber sie haben keinen Einfluss aufs Spielgeschehen. Ich erwarte da wirklich keine hochtrabende Story. Es reicht, wenn sie die Szenarien lose zusammen hält. Nur wenn die Spieler schon Entscheidungen treffen müssen, dann sollten diese auch das Spiel beeinflussen. Und egal wie dünn eine Story ist, sie sollte Sinn machen. Beides schafft die Kampagne nicht.
Was uns auch negativ auffiel: Zumindest im Kampagnenmodus lässt sich das Spiel durch das beständige Leveln sher leicht aushebeln. Mein Waldläufer hat den Bogen absichtlich überspannt. Die Mali konnte er dank Fähigkeiten großteils ignorieren oder gar in positives umwandeln und die Anzahl der gezogenen Pfeile wurde 1:1 in Schilddurchschlag umgewandelt. Somit generierte er genug Schaden, dass die Boni auf den Pfeilkarten irrelevant waren (ein Gegner steht ohnehin nicht lange genug, um Flammentoken auszuwerten z.B.). Zudem war es sogar besser, wenn ich keinen Volltreffer hatte, denn dann bekam ich einen deftigen Schadensbonus. Unser Paladin legte überall und nirgends seine geheiligten Böden hin. So war Sichtlinie dann auch egal, weil wir von dem einen Boden aus ein Monster auf einem anderen Boden direkt angreifen konnten mit der Option drei bis vier Würfel neu zu werfen, als wäre es Nahmkampf (war für Waldläufer und Schamane nicht immer ideal, aber im großen und Ganzen einfach die beste Taktik). Der Schurke hat einfach so lange Aktionen generiert bis alles tot war. Der Schamane kam sich leicht fehl am Platz vor, da seine Fähigkeiten vor allem darauf abzielen, dass die Monster entweder nichts tun in ihrem Zug oder abbrennen - nur hatten sie meist keinen eigenen Zug mehr. Und der Barbar hat sich munter Würfel generiert. Und die Ausrüstung übertrifft einfach jede Fähigkeit. Unser Schamane hatte eigentlich auf Eis geskillt, wurde dank Ausrüstung aber zum wirklich gefährlichen Feuermagier (die Feuertokens wurden bereits in seinem Zug mit den größten Angriffswürfeln ausgewertet), während der Barbar plötzlich zum Heiler mutierte dank Zauberstab. Das Balancing passt nicht wirklich.
Da du ein großer Sword & Sorcery Fan bist, hätte ich einen kurzer Vergleich erwartet.
Das sind nämlich aktuell die beiden Spiele, die für mich als Dungeon Crawler in Frage kämen.
Wenn ich allerdings von der Bandbreite möglicher Spiele Gloomhaven (Euro-Hybrid) auf der einen Seite und Zombicide (richtig Amitrash) auf der anderen Seite einordne, dann wäre meine Präferenz in der Mitte mit Tendenz Richtung Gloomhaven.
Es darf ruhig würfellastig sein (ich bin großer Fan vom Aventuria Abenteuerkartenspiel), aber sollte schon mindestens Kennerspiel bis Kennerspiel+ sein und reine One Shot bevorzuge ich da eher nicht.
Ich hab beides gespielt und würde wenn es zwischen Massive darkness oder sword and Sorcery ist, immer sword and Sorcery nehmen. Sind schon viele Regeln usw. Aber für mich einer der besten Dungeon crawler 😊
Auf jeden Fall Sword & Sorcery. Das ist DER beste Dungeon Crawler überhaupt. Im Vergleich zu vielen anderen Dungeon Crawlern hat man da eine Geschichte, in die man eintauchen kann. Die Szenarien sind nämlich so gestaltet, dass man meistens vorher nicht weiß, was einen erwartet und was das Ziel ist. Sondern dass sich das im Laufe des Szenarios entwickelt mit Events und Triggerpunkten und Überraschungen und Wendungen. Das ist ganz großes Kino und das schafft kein anderes Spiel meiner Meinung nach so gut.
@@michibe9899 kommt man denn mit der Grundbox weit? 70 EUR klingen erstmal nach einem guten Preis.
Nur wenn man die Miniaturen der Helden abzieht, dann bleiben nicht mehr so viele Gegner übrig...laut Verpackungsangabe.
Und ist da wirklich so komplex (4.1 bei BGG)? Ich fänd das sogar gut, weil das für ein episches Spielerlebnis sprechen könnte.
Und das scheint auch einigermaßen normale/generische Gegner zu haben...was ich auch bevorzuge.
Manche Spiele haben sooo abgedrehte Helden und Gegner, da kommt bei mir gar keine Atmösphäre auf.
Ja, ich denke Sword & Sorcery könnte dann genau das sein, was du suchst. Die Grundbox bietet glaube ich 7 Szenarien, von denen nur 6 gespielt werden, weil die Story dich entweder Szenario 6 oder 7 spielen lässt. Klingt erst einmal nicht so viel, lohnt sich aber finde ich dennoch, weil das Spiel einfach gut ist und die Szenarien je nach Gruppengröße auch einige Stunden laufen. Die Gegner sind ein weiterer Punkte, warum S&S sich von anderen Dungeon Crawlern abhebt. Jeder Gegner fühlt sich anders an und durch das Spielsystem handeln die Gegner sehr dynamisch. Es gibt von der Komplexität her eine Einstiegshürde, sicherlich, aber wenn man die überwunden hat, dann wirst du ein super Spielerlebnis haben. Das Spiel an sich ist nämlich nicht kompliziert, es gibt nur viele Details, auf die man achten muss (und die man dann eben lernen muss). In meiner Gruppe habe ich das übernommen und die Mitspieler konnten einfach mitspielen und haben relevante Details dann halt einfach passend zur Situation nachgefragt.
Das einzige was du vielleicht noch wissen solltest ist, dass die Grundbox mit 70€ "nur" Akt 1 und die Helden da maximal Stufe 4 erreichen können. Mit der Erweiterung zu Akt 2 können die Helden dann bis max. Stufe 7 aufsteigen. Wenn man das Spiel mag und nur die Grundbox hat, fühlt sich das am Ende vielleicht komisch an. Trotzdem kann man die Grundbox erstmal vollständig spielen, ohne dass man währenddessen etwas vermissen würde.
muss man bei diesem game, wie bei anderen DCs auch, ALLE Helden spielen? Oder kann man als Einzelspieler auch wirklich mit nur einem Helden spielen?
wo bekomm ich dein T Shirt her?
Robinson Crusoe, direkt wieder Lust bekommen
Bester Dungeon Crawler aktuell. Viele beschweren sich ja über den Schwierigkeitsgrad, dem kann ich aber nicht folgen. Für n lockeren Dungeon Crawler passt der Schwierigkeitsgrad.
Kann man die Miniaturen des ersten Teils nutzen?
Ich meine beim Kickstarter gabs dafür Karten, aber sind diese auch jetzt Kaufbar wenn man nicht beim Kickstarter dabei war?
@@alessandro5456 nur mit dem englischen Upgrade Pack, welches Asmodee leider nicht übersetzen will :-/
Kleiner Wunsch von mir: Timestamps zu den einzelnen Abschnitten des Videos.
In einem 10min Video??? :-)
Für mich dürfte es gerne etwas ausführlicher sein ;-)