Against the Storm Гайд по прохождению до 20 престижа | Обучение и советы | С заботой о пукане
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 1 ธ.ค. 2024
- #againstthestorm#градостроительныйсимулятор#стретегия
Ну здравствуйте. Спустя много часов и боли я достигла 20 престижа. Очень хочу поделится с вами своим опытом, шобы у вас меньше подгорало и вы ощутили вкус побед на высокой сложности. Поэтому я сделала это видео. Надеюсь вы найдете много полезного, посмотрев его. Удачи вам в катках!
Ребята, вот вы активно так смотрите, что удивительно для моего маленького канала. Дайте пожалуйста обратную связь 🌺
Было бы интересно посмотреть прохождение и получение "Избранника королевы". Видео не покажете? Я понимаю, что канал про гайды, но порою видео с прохождением лучше любых гайдов, особенно если оно сопровождается объяснениями своих действий, а после игры - анализом сделанных ошибок.
Ждем гайд по краеугольным камням, это важный компонент игры.
Да, я сделаю видео. Правда оно займет около 2х часов. И про камни сделаю видос. Сейчас всякая новогодняя суета, но постараюсь найти время.
@@oh.no.cringe Я проверил - в русском говорящем сегменте никто на престиж 20 видео не публиковал. Это будет эксклюзив! Но не лишайте себя праздника пожалуйста, это всё не срочно. 😁
Ого, так канал не мертвый! Отлично, девочка, после эндзоны ты мой кумир!
Блин, спасибо большое, классная и необычная подача. Даже перешёл на канал и подписался
❤️
Мария Сергеевна, моя вам благодарность! 🙂
Я совсем новичёк в игре, отиграл только две игры на самой первой сложности, но этот гайд дал мне намного больше полезной информации чем гайд для новичков от Рудника.
Спасибо!
Как приятно быть полезной
Тот момент, когда на Ютубе всего два-три гайда. И миллион бесполезных обзоров
@@RayneRaily урурур))
Только начал играть и тут вау, твой гайд! Спасибо тебе за то что так хорошо все разьяснила )
Спасибо за просмотр:)
Примите благодарность, Мария!
Знаю что видос старый но не могу не добавить про очередь строительства. Вот допустим вы построили недавно новый очаг, проводите дороги, приняли поселенцев и начали строить дома. Ваши горожане строят в том порядке в котором вы строения разместили, если вы сначала поставили дороги, потом дома, а уже после них склад и очаг, то строить будут сначала дороги, потом дома, потом склад, и только потом очаг, из-за этого у вас дома могут быть не достроены за весь год, а поселенцам не хватит 1 настроя от домов, чтобы перетерпеть бурю. Чтобы этого избежать, ставьте приоритет у нужных зданий повыше, если прям срочно то сразу на 5 ставить нужно, так ещё можно контролировать куда именно идут стройматериалы. ( Ну приоритет производства в здании конечно эффективнее, но лучше использовать любую уловку, чтобы выжить).
Спасибо за видео, Мария. Чувствую, 20 Престиж будет той ещё болью)
За кошку + к карме
Вам спасибо, что уделили свое время, посмотрев его) желаю вам удачного расклада в каждой игре.
Прекрасно. Спасибо за гайд!
Твоя радость от камня угля передалась аж мне через экран,классно рассказываешь,ты молодец!
И то кстати пиявки тюлени,их ещё ящер на главном экране несёт.
Спасибо большое за такой комментарий)))
Под конец просто кто-то поплыл))))
Заика!
Спасибо за ответы по механике игры. Редкий случай, когда человек разобрался и нормально делится знаниями, надоели летсплееры, которые снимают видео не разобравшись в игре толком. ВОПРОС: нужно ли при постройке жилищ парится тем, как они ориентированы, есть ли между ними проходы? - или можно просто ставить впритык поплотнее? Жители туда вообще реально ходят? (например, к очагу они реально ходят и проход к нему точно надо делать хороший, а вот к своим жилищам ходят ли они - нужны ли там нормальные проходы?)
Я их ставлю впривык, чтобы они были развёрнуты к дороге. Я если честно тоже не замечала, что они ходят в дома. Поэтому не принципиально.
@@oh.no.cringe Видел как игроки высокого уровня ставят дома как попало вообще не парясь, без дорог. А еще вопрос: я правильно понимаю, что сервисные здания можно ставить где угодно, т.е. подальше от огня, чтоб не мешались? (как торговый пост) Туда вообще ходят?
@@dezmond8416 я в видео говорила, что торговый пост вобще как можно дальше ставить. он только мешается и занимает место. туда не ходят. остальные здания ставить поближе к складу, шобы быстро ходили. вот украшения можно по углам ставить в ненужные места
@@oh.no.cringe не, я имел в виду не украшения, а сервисные здания типа Баня, Зал славы и т.д. Туда народ ходит? Работа этих зданий как-то зависит от зоны покрытия Очага?
@@dezmond8416 только рабочие туда ходят вроде как. вообще я не следила кто куда ходит, поэтому не могу сказать
Отличное видео!
Подскажите пожалуйста - по какому принципу работает приоритет производства, например в Мясницкой если поставить Нефть приоритет 2, Копчености 1 , Шашлык 0. Что будет ?- изготовляться только Нефть, и только когда иссякнут ресурсы -на нефть начнут изготовляться Копчености (а могут и не начаться, если ресурсы на нефть не иссякнут) . Или всё делается одновременно, но в пропорции как - три к двум к одному ? И второй вопрос - эти приоритеты глобальные?, т.е. если Нефть 2 - это значит что ресурсы на неё не пойдут ни в какое другое строение (если только там не стоит приоритет выше 2)?
Получил ответ на другом канале, что приоритет в этом случае неглобальный. Но в рамках одной мастерской он заставляет делать ТОЛЬКО продукт наивысшего приоритета до достижения лимита (если лимита нет, то до исчерпания ресурса, если ресурсы бесконечны - то бесконечно), и только потом производство переходит к следующему по приоритету. Кому пригодится информация - пользуйтесь, проверяйте.
Застряла на 8м престиже и только благодаря совету играть в коралловом лесу получилось продвинутся дальше. Думала я тупая играть не умею, а таки с балансом что-то не в порядке
Сейчас немного сложнее станет играть с новым патчем. Когда я игру побольше узнала, уже на 20 престиже на других биомах играю. А так в коралловом лесу попроще будет. Удачи!
@@oh.no.cringe этот патч даже пиратить стрём. Логистика штука вкусная, но кд и удаление перка на халявных гарпии с яиц просто бэ
Игра выстрелила в стиме, вот и возникла популярность любых гайдов по ней. А гайдов крайне мало )
Вообще восторгаюсь достижениями в игре, сам максимум на ветеране играю
Да, гайдов мало, а летсплеев много. Вот и ищи как играть в эту игру или пытайся до всего сам додуматься как было в моем случае.
@@oh.no.cringe Игра очень многогранна.
За что и полюбилась. Одну и ту же цель можно достигнуть многими способами, нет прямого пути, нет шаблона. Это супер )
Да. Это игра не похожа ни на одну. Столько вариантов развития событий. Очень интересно было её изучать. Конечно бомбить приходилось часто 🙈
Спасибо большое за отличные видео! А новые скоро будут?)
спасибо за просмотр) завтра выложу летсплей на 20 престиже. И все, по этой игре больше не будет видео. Буду другую изучать.
Неужели дороги дают плюс) я на 8 престиже, и не разу не строил их)) все в куче строю и ок😅
Хорошее
видео
Как относитесь к мысли что Гарпии и Бобры - самые удобные для прохождения, а Ящеры - самые неудобные (их трудно удовлетворить на уже 2м уровне)? Стоит ли тогда тратить ресурсы на спец жилье для всех рас - не будет ли правильно сосредоточится на одной расе, которую проще всего удовлетворять (например на Гарпиях, а если их нет - то на Бобрах) ?
Для меня все расы удобные в прохождении. Каждая имеет какое-то преимущество. Я стараюсь удовлетворять потребности всех рас и строить для каждых спец дома. Если мы сосредоточимся на одной расе, то настроение других может уйти в минус и они будут уходить. Уделяй внимания всем расам и тогда все будет чики пуки.
Вообще, есть смысл не открывать никакие лужайки (даже маленькие) до получения первых заданий на случай если эти задания будут содержать открытие лужаек.
Есть смысл открывать, когда вам уже недостаточно ресурсов или необходимо репутацию получить.
@@oh.no.cringe Я имею ввиду, перед первыми заданиями, то есть первые полторы минуты первого года)
А если более глобально, стоит открывать как можно меньше маленьких лугов (и не без веской причины), т.к. их соотношение повышения враждебности к объективной пользе достаточно мало.
Чтобы работали услуги - туда нужно поставить как миниму 1 работника (любого? раса не имеет значения? А если никого нет - то услуги не оказываются? и соответствующие ингредиенты (косметика, благовония) - не потребляются?
да, конечно. надо чтобы в здании был хоть 1 работник. Раса не имеет значения. Если никого нет, то услуги не оказываются.
Вопрос по расам: по какому принципу они выдаются в начале игры и потом? Т.е. если я хочу например играть только через Гарпий - могу я как-то на это повлиять? От чего это вообще зависит - от территорий, от уровня сложности, от взятых перков? Или это всегда рандом?
Это рандом. Зависит от каравана. Если там есть гарпии, то они точно в игре будут. Если нет, то не факт что они попадутся. Никак нельзя повлиять.
Будут ли работники потреблять благовония, тренировочное оборудование, косметику - если галочки в разделе потребления стоят НО зданий (предоставляющих соответствующие услуги, типа Бани, Зал славы) - нет? (у меня смутные сомнения что они потребляют, хотя вроде не должны). А если здания есть но галочки сняты - что будет тогда?
если нет зданий то они не потребляют эти материалы. если здания есть, но галочки сняты значит не потребляют соответственно.
@@oh.no.cringe Меня знатоки поправили на тему - ходят ли жители в Бани (и прочие заведения услуг). Сами рядовые жители туда не ходят, а потребляют расходные материалы (типа косметика, благовония) возле Очага. Но - туда (в Бани, в Храм) ходят работники этих заведений, которые собственно относят расходники в это здание (косметику , благовония).
@@dezmond8416 ну это понятно, что работники туда ходят.
11:52 Это что-то с чем-то
Вы практикуете механику голода в первый год? (чтобы сэкономить сырую еду в самом начале вплоть до Бури) или оно того не стоит?
Нет, я не практикую такое. Я думаю не стоит.
Это правда, что если Ящерам отключить потребление комплексной еды - это вызывает у них большой негатив? Или это только по отношению к еде, которая им по нраву?
По отношению к еде которая им по нраву. Если выключить такую, то их настроение может стать низким.
У меня как у новичка сомнения в механике работы Очагов. С главным Очагом и его прокачкой - всё понятно (там всё написано). Но стоит ли ставить дополнительные малые Очаги и ради чего - только чтобы выправить логистику или они по умолчанию - чем больше Очагов тем сильнее снижение агрессии леса? (или это будет работать только с соответствующим краеугольными камнями?)
Я для себя поняла, что мне норм играть без дополнительных очагов. Я справляюсь и с одним главным. Только склады строю. Там дополнительный очаг вроде на 30 единиц снижает агрессию. Так что хз. Ставить его или нет. Ваш выбор.
@@oh.no.cringe кроме 30 единиц снижения агрессии, он так же дает +2 к настрою если там поставить 4 домика для кого-нибудь и 4 лавочки, ну и следующие бонусы тоже дает (+10% к скорости производства и +10% к дабл продукции) если конечно апгрейдить. Ну я обычно только для настроя прокачиваю, редко когда +% к скорости, для шахт полезно когда с топливом напряг. Вообще эта механика слишком плохо проработана, проблемы со снижением враждебности леса на поздней стадии игры регулируются только краевыми камнями и бешенным расходом топлива, это я считаю минусом игры. Как по мне, было бы лучше чтобы был множащий эффект, например 1 очаг -30 враждебности, 2 очага - 90, 3 очага -180 и тогда было бы возможно рассчитывать на чистую стратегию, а не молится богам рандома чтобы выпал камень на снижение враждебности от торговли или сжигания гнили.
@@dyomaghost4595 Это да, все тонко. Всегда нужно отталкиваться от ситуации. Есть смысл ставить второй очаг, когда уверен в том, что тебе хватит топлива. Конечно приятные бонусы. Но тут как повезет.
@@oh.no.cringe всегда играю с 3 очагами, изредка с 4. Как минимум 2 подымаю до второго уровня, а если взять камень на понижение враждебности, то вообще сказка. С одним очагом играть не советую, надо греться, и они делают лишний круг, если же очаг рядом, экономится время. То же самое касается складов. Основное производство заключенно между двумя очагами по прямой, с доп тропинками, чтобы удобно убирать гниль и складами, чтобы не тратилось время.
Глянул бы полное прохождение на 20 престиже)
Сделаю)
большое спасибо Мария Сергеевна ! очь полезный гайд,
такой приятный голос , сразу захотелось еще видео посмотреть, я на наместнике трудности испытываю , а тут 20тый👀 , еще мне кажется мало внимания уделяют украшениям и дизайну города, интересно было бы посмотреть примеры удачной красивой базы c заборами со скамейками, PS пожалуйста не шокай🥺)
Спасибо за просмотр и ваш комментарий:) очень приятно. Да, я тоже хочу чтобы все красиво было, но не выходит((
Ку-ку👻 Шо там по активности будет?
В последнем обновлении если отказываешься от новых работников - наступает наказание (они реже приходят или что-то такое). Насколько это это влияет теперь на игру?
Я к сожалению один раз играла при новом обновлении и как раз в этот момент записывала этот гайд, поэтому не могу сказать как влияет. Но если не хватает населения, то можно брать жильцов из лагерей.
3:18 А зачем выбирать в начале игры ткани? Доски , кирпичи, еда, инструменты, нефть - это понятно. Но ткани то зачем?
для стройки домов для тех же гарпий, которые строятся из тканей.
Что такое престиж? Я такого не видел в игре
Престиж - это сложность
@@oh.no.cringe у меня в игре 5 сложностей на выбор и нет никакого престижа. Сейчас на ветеране играю - это третья сложность из пяти
@@Леха-Дробоганыч Когда завершаешь игру на самом сложном для тебя уровне открывается следующий. На старте самый высокий уровень это наместник. Сыграй на нем и откроется престиж 1.
@@Die_MF_Die мне и на ветеране сложновато ))
@@Леха-Дробоганыч в этом и суть игры, она раскрывается тогда, когда ставится сложно и приходится как-то выкручиваться)
Не парься когда недовольство в начале быстро растет, это норма. Пока недовольство менее 70% можно особо не паниковать. Ну и к тому же недовольство снижает враждебность
Привет. Классно. Понятно.
Подскажи пожалуйста, если поставить ограничение рецептур...рабочие сделают заданное количество и ресурс окажется на складе,его возьмут когда понадобится,и рабочие восполнят ресурс снова до задонного лимита?
Привет. У нас нет заданного лимита на ресурсы. В ограничениях рецептур мы тупо отключаем ресурс на то, чтобы поселенцы не использовали его в чистом виде.
Что такое "пукан" ??
Ну пукан.. это пукан
@@oh.no.cringe спасибо..теперь буду знать)