Есть одна забавная механика о которой не сказали - направление зданий, в особенности тех, что используются для добычи. Работники заходят туда, чтобы брать и оставлять припасы, так что направлять их на дорогу не имеет смысла. Наоборот их надо направлять в сторону материала который вы собираете. Так им не придется постоянно обходить здание
В гайде для новичков надо бы добавить,что красной полоски (нетерпение королевы) боятся не надо.Каждый пункт нетерпения снижает враждебность леса и есть краевые камни,дающие бафы от количества нетерпения.Посему,лучше держать полосу на 50%(а то и на 75%)заполненой и указы без надобности не сдавать с самого начала,т.к . шкала в минус не уходит и указ будет потрачен почти зря,если его сдать при нулевом нетерпении. Исключение-это выполнение ачивок "выиграть, с нетерпением не выше 2/4/6 пунктов" В последнее время я специально повышаю нетерпение экстренным вызовом торговца,чтобы уменьшить враждебность,ибо другие методы неприемлимы по разным причинам))Которого еще и ограбить можно ,если в дальнейшем не планируешь торговлю или под конец игры,когда для финишного рывка не хватает некоторых ресурсов,а у торговца их полно,а у тебя нема золотого запасу)))
После просмотра видосов на Ютубе,увидел две критические ошибки,которые допускают игроки и их это нереально выбешивает))): 1.Построив производственное здание сразу же задайте лимиты производства.Например,у вас тухнет костёр из-за нехватки дров,а оказывается что всю древесину бобры в лесопилке переводят в доски. Снимайте галочки с товаров,которые не будете производить в ближайшее время,иначе работники натаскают туда ингридиентов.В каждом производстве есть вкладка"Внутренний склад" и там могут лежать неиспользуемые ресурсы.Иногда полезно пробежаться по ним и забрать на склад- это может спасти катку,когда не хватает ,например искросы для завершения полянного события,а она лежит не на складе ,а в плавильне))
2.Ресурсы здесь не перемещаются автоматически,а ножками переносятся рабочими.Поэтому расстояние от места добычи/производства должно быть как можно короче.Периодически стройте дополнительные склады на удаленных местах добычи-их потом можно снести,получив затраченные ресурсы на постройку обратно. То же и с кострами.В среднем раз в 2 минуты каждый поселенец идет на склад,берёт еду и идет к ближайшему костру отдыхать.Значит на дальних кордонах должны быть дополнительные костры и доп.склад рядом.Иначе жители будут на обеденный перерыв пилячить через всю карту,а потом обратно к рабочему месту)))Так обычно сталкиваются с кризисом производства,когда всё есть,а нужный товар на склад попадает ну ооочень долго.
@Евгений, Чувствую пора заняться второй частью советов и ваши комментарии озвучить игрокам, потому что очень много полезного в них есть! Вы же не против?)
@@ruDn1k Дык,я только за)))Но гайдить игру в раннем доступе-то дело муторное)Обновы выходят раз в две недели,часто с кардинальными изменениями,и их прийдется отслеживать. Можно ещё добавить хоткей "В"-показывает ресурсы на карте. И если в здании в выборе ингридиентов для производства добавить несколько ,то кликая,с зажатым шифтом,можно назначить приоритет.Иначе будут поочерёдно каждый брать.
Еще один совет хочу добавить: не унывать :) Эта игра - рогалик. В ней заложено, что у вас нехилый такой шанс проиграть. Особенно по началу. Но с каждой партией, даже с проигранной, вы становитесь сильнее. Эдакий день сурка с прокачкой. Если вы проиграли - попробуйте еще раз. Может квесты будут легче, может здания придут удачнее, может расположение будет удобней. Верьте в себя - вы справитесь!
Красавчик.Всё в тему и без лишней воды.Расказать можно было ещё много,но это перегрузило бы мозк начинающим)) Хотел бы добавить,что я делаю в начале постройки поселения. 1.Сразу законтролить потребление еду.Оставить только ту,которую сразу можно начинать добывать. 2.В меню алтаря снять галочки с топлива,кроме дров.Иначе будут палить самое лучшее,как только начнёт появлятся,а тот же уголь может пригодится для указов. 3.В меню игры настроить дровосеков что бы рубили только отмеченное и не открывали поляны(можно и отдельно настроить в каждом лагере лесорубов. И не как в видео-не надо сразу все отмечать под вырубку,а выбирать направление вырубки и ставить лагерь "входом" к просеке,чтоб лесорубы не обходили здание, а как можно быстрее носили срубленные деревья в лагерь. 4.Выбрать рассу,которая будет распаливать мангал)) В начале это гарпии(больше переноска груза) и ящеры(+ к счастью всем расам) и периодически заменять,в зависимости от времени года или ситуации.
@@ruDn1k Сколько играю,а то чо колёсиком можно менять юнитов в зданиях не видел))))Тыкал в портреты и менял.Спасиб. В последней обнове ввели возможность улучшать шахты,но у меня чтот не работает это. Это надо новую игру начать или я чтот упускаю?
@@ruDn1k А не,всё хорошо.Создал новый профиль,сиграл катку,вернулся на старый и все заработало))Шахты теперь ресурс исчерпаемый,но тремя улучшениями можно продлить/повысить производительность. Для апгрейда нужны простые инструменты. Их ценность возрасла-теперь не только для вскрытия тайников.
Не досмотрела, времени нет, наткнулась случайно, но уже респектую за совет с alt и ctrl. Оч полезно, а то тыкаешь как дурак по зданиям, ища нужного работника) Я навострилась лкм использовать, но все равно не оч удобно, а тут защал - и круто)
Самый простой и быстрый варик для фарма на улучшения в тлеющем, это игра через лесопилку + продажа стройматериалов. Выпала лесопилка => расфармился на стройматериалах, затем грейдишься до набора товаров, закупая лоулвл ресурсы и переводя их в набор товаров, если сам не можешь производить их. Круто если тебе дадут быстро бафф на бочки с каждых 10 досок + бурановый гейзер, или же бафф на производство досок, будут лишние руки и штамповка пойдёт молниеносно. Бабла немерено станет, закупать у торговцев всё что можно сможешь, ничего даже производить не нужно будет практически, под фулл баффами настроя сидишь и чиллишь
Избушки надо ставить лицом к ресурсам, т.к. ходить будут чаще на сбор, и 1 раз на то чтобы отнести на склад. Поэтому рациональнее выходы ставить лицом к ресурсам, то что выход не на тропинку никак не влияет.
Я новичок, но пока из пяти городков, не считая обучения, ни разу не проиграл. Правда только один раз пока включал сложность выше первой, там было близко, но выкарабкался)
Большое спасибо за это видео, было очень полезно! Сам только вчера наткнулся на нее в Стиме, ни разу не слышал про нее до этого, почитал отзывы и решился купить. Очень нравится игруха, не прогадал)
Рад за вас! На канале можно найти также дополнительные, продвинутые советы по этой игре и прохождения на сложности престиж, как я это делал в свое время. Может вам тоже приглянутся 😉
Ага. То чувство, когда долго искал куда бы пересесть с фромтпанка, ничего не нравится, а тут ррраз - и белорусы годноту подвозят) Один минус - ложиться спать в хотябы более-менее приличное время стало на порядок сложнее...
При упрощенной графике, например если сравнивать с Settlers 7, играется стабильно, без лагов и прочего - и ОЧЕНЬ затягивает, игра медитативная и просто жрет время, учтите! 1 катка от 1 часа и более. Но игра часто не подкидывает именно того что нужно (чертежи). Набрал много указов на зерно (фигли, фермы почти всегда есть и нужны), а ферм вообще за катку не появилось! Иногда везет. Иногда не приходят чертежи\здания без которых цепочка простаивает - долго нет здания производящего муку - и все прощайте печенье, пироги. Ходовой ресурс - Инструменты (часто тратим на полянные события) и Части для зданий. У торговцев можно выменять порой для победы пяток ресурсов, и выполнить на месте 2-3 указа - обычно меняем на то, что не пригодится ну вообще никак - древесина (обычно её много и можно нарубить еще), глина или то чего много вообще - под конец катки, когда есть шанс её завершить, не жалеем. Вообще, после обучения, да ещё при повышенной сложности не хочется в каждой катке долго простаивать а быстрее её завершить - порой этого и требует игра. До половины катки обычно всё стабильно, потом тяжелее - на карте где то лежат ресурсы, но не те, или очень далеко и ты не знаешь где они. Рандом, но запланированный заранее, в начале партии. В целом на удивление продуманная игра, механикал сеттлерс на минималках, но как раз этот минимум так и затягивает своей гармонией.
Дождесборник обычно не беру. Если его брать, значит надо использовать дождевые двигатели, а значит надо строить гнилоборческий пункт. Обычно и так сильно не хватает рабочих, чтобы тратить их ещё на ливнепанк. Использую ливнепанк только если уже пришлось строить гнилоборческий пункт, либо если приказ на использование воды или постройку гейзерного насоса.
Спасибо за ваш совет. Данное руководство было создано еще до введения в игру дождевых двигателей и гейзеров, поэтому на тот момент альтернатив не было. Сейчас да, безусловно есть вариативность и нужно несколько раз подумать, прежде чем тратить драгоценные части на лишний дождесборник на старте.
Если тяжко играть или бесит рандом то можно юзать сохранение загрузку, перед открытием указов выйти с сохранением и зайти, открывать, если не нравится через кнопку виндовс закрываем игру и заходим снова, с событиями на полях не работает, они генерятся на старте если чертеж здания моргает для выбора то его уже так же не изменить, перед появлением первых 3х чертежей в начале сразу выходим с сохранением и загружаемся до выбора нормальных
ну это скорее уязвимости, про такие вещи я стараюсь не говорить и сам если использую то скорее случайно, чем целенаправленно. Интереснее сложности преодолевать, иначе зачем все это?))
Приветствую. В указах королевы есть задания "пожертвуйте 15 камней, 10 камня", например. Вопрос - как выполнить эти задания? В катках у меня было куда больше ресурсов. А как пожертвовать я не понимаю. Подскажите. Очень надо!
@@ruDn1k Ту конкретную сессию я дропнул. Скринов не сделал (а жаль, там было аж 2 задания на пожертвование). Теперь только надеяться на рандом выпадение квеста. Я вступил в дис сервер канала. Мой ник там Fire Lizzard. Как появится задание сделаю скрин и отправлю в чат или личку. А по поводу посидеть вечерком и транслировать игру... А это не скушно будет? Все-таки, игра не быстрая. Проще будет остановить сессию и только тогда позвать на трансляцию. Как то так мне видится.
Да, вне этого радиуса дома типо остаются в недостаточном свете/тепле и не дают бонусрв/не обитаемы(не помню уже точно). В любом случае строить все жилье в пределах очагов, если одного мало - строить дополнительные
К сожалению "прозрачной" меню где все это будет видно - нет. Общий объем производства можно понять глядя на здания собирателей\охотников\травников и различные огороды, а блюда - также по производственным зданиям, которые ее готовят. Баланс потребления и производства видно вверху, при открытии ресурсной вкладки еды - если стрелка вверх - значит запасы увеличиваются, если вниз - истощаются.
я возможно глупый глупец, но зачем ставить строить дорогу до строительства дровосеков? если уж ставить их одновременно, то надо задавать рейтинг у построек, потому что рубить надо как можно раньше. про дорогу - не стоит слишком спешить с мостовой, ибо по началу камень больше дефицит и нужен на кирпичи, на профильные здания для рас и производственных зданий, и кстати в первый год очень даже не обязательно строить жилые здания .ведь первую бурю переживают и без этого, а какого-то бонуса от того, что настроение будет на три больше не выйдет получить. ещё я посмотрел видео с гайдами и следующее и не заметил там важной вещи. а именно - когда жертвовать ресурсы. при жертвовании они улетают очень быстро. по этому логично, что подрубать надо позже. лично пробовал, можно сначала ждать красной шкалы у значков рас и только когда он приблизится к концу закидывать подношения. казалось бы ну что это выиграет, но на деле можно от половины до двух третей бури прожить с минусовой моралью, а это значит потратить в два или даже в три раза меньше ресурсов, круто же? если повезёт и мораль снижалась с очень высокой планки(долго падала из-за высокой разницы), то можно вообще перетерпеть не включая жертвование )
Они строятся только на плодородных участниках, которая визуально отличается от остальной травы. Пример можно увидеть в другом моем обзоре, на первой секунде смотрите справа внизу экрана (th-cam.com/video/W9CTi65nlsw/w-d-xo.html).
самое главное не сказали((( на счет торговых путей и как они работают((( вообще не понятно вроде кнопки есть продать купить а они не нажимаются именно в торговых путях(не путать с торговым постом)
В самом начале видео была ремарка, что базовые механики я нарочно не рассматриваю в рамках данного видео. Но могу с удовольствием сейчас ответить на ваш вопрос. Торговые пути работают от текущей деревни до ближайших нескольких других деревень. Эта механика позволяет продать за монеты (с лучшим соотношением цены, к слову), излишки товаров. Для торговли нужны наборы пайков. Если у вас будут и продукты и пайки в нужном количестве - кнопка ПРОДАТЬ будет активна и при ее нажатии активируется один из путей внизу. Там будет обратный отчет этого пути, по окончании которого вы сможете забрать деньги. Для удобства там же будет галочка автосбора.
У меня вопрос. Прошел обучение, выиграл 2 партии на самой легкой сложности (набрав шкалу репутации), но почему-то не дают Оборудование и Артефакты для улучшения города, хотя в заходе нашел их несколько штук. Так должно быть или я чтот упустил?
Добрый день. Вопрос хороший, потому что даже на сложности Поселенец я вижу что при запуске игры в ИТОГАХ отмечены и артефакты и оборудование в наградах. Возможно, так и должно быть в самом начале, потому что ни то, ни другое в начале не нужно для улучшения Тлеющего города. Для пущей уверенности, попробуйте сыграть на большей сложности, хотя бы Первопроходце, успешно завершите период до Гнилой бури, заполняя репутацию. Честно, не помню каких-либо ограничений на получение наград с уровнями, этого быть не должно.. Напишите потом, что получится, мне интересно было бы тоже знать разгадку этой ситуации.
@@ruDn1k спасибо за ответ! вчера на сон грядущий прошел третью катку на второй сложности, снова в наградах только хлеб и опыт. Зато дальше появилась миссия, в наградах которой заявлены Хлеб и Оборудование. Уже что-то.
Только что специально собрал,проверить. Всё дали.Как вариант,работники не успели донести до склада ,а ты завершил поселение. Либо продолжил игру после застройки-тогда всё найденное после не даётся и ачивки не учитываются.
Разведка - работа наших жителей - разбор или ремонт руин на полянах, либо решение негативных полянных событий - как раз про последние и было упоминание в данном видео. Чертежи - это условное название тех новых зданий на выбор (1 из 3-4), которые вы получаете при достижении синих маркеров на шкале репутации.
Есть одна забавная механика о которой не сказали - направление зданий, в особенности тех, что используются для добычи. Работники заходят туда, чтобы брать и оставлять припасы, так что направлять их на дорогу не имеет смысла. Наоборот их надо направлять в сторону материала который вы собираете. Так им не придется постоянно обходить здание
В гайде для новичков надо бы добавить,что красной полоски (нетерпение королевы) боятся не надо.Каждый пункт нетерпения снижает враждебность леса и есть краевые камни,дающие бафы от количества нетерпения.Посему,лучше держать полосу на 50%(а то и на 75%)заполненой и указы без надобности не сдавать с самого начала,т.к . шкала в минус не уходит и указ будет потрачен почти зря,если его сдать при нулевом нетерпении. Исключение-это выполнение ачивок "выиграть, с нетерпением не выше 2/4/6 пунктов"
В последнее время я специально повышаю нетерпение экстренным вызовом торговца,чтобы уменьшить враждебность,ибо другие методы неприемлимы по разным причинам))Которого еще и ограбить можно ,если в дальнейшем не планируешь торговлю или под конец игры,когда для финишного рывка не хватает некоторых ресурсов,а у торговца их полно,а у тебя нема золотого запасу)))
Спасибо, вдвойне приятно слушать грамотную, четкую и умело написанную речь!..
После просмотра видосов на Ютубе,увидел две критические ошибки,которые допускают игроки и их это нереально выбешивает))):
1.Построив производственное здание сразу же задайте лимиты производства.Например,у вас тухнет костёр из-за нехватки дров,а оказывается что всю древесину бобры в лесопилке переводят в доски.
Снимайте галочки с товаров,которые не будете производить в ближайшее время,иначе работники натаскают туда ингридиентов.В каждом производстве есть вкладка"Внутренний склад" и там могут лежать неиспользуемые ресурсы.Иногда полезно пробежаться по ним и забрать на склад- это может спасти катку,когда не хватает ,например искросы для завершения полянного события,а она лежит не на складе ,а в плавильне))
2.Ресурсы здесь не перемещаются автоматически,а ножками переносятся рабочими.Поэтому расстояние от места добычи/производства должно быть как можно короче.Периодически стройте дополнительные склады на удаленных местах добычи-их потом можно снести,получив затраченные ресурсы на постройку обратно.
То же и с кострами.В среднем раз в 2 минуты каждый поселенец идет на склад,берёт еду и идет к ближайшему костру отдыхать.Значит на дальних кордонах должны быть дополнительные костры и доп.склад рядом.Иначе жители будут на обеденный перерыв пилячить через всю карту,а потом обратно к рабочему месту)))Так обычно сталкиваются с кризисом производства,когда всё есть,а нужный товар на склад попадает ну ооочень долго.
@Евгений, Чувствую пора заняться второй частью советов и ваши комментарии озвучить игрокам, потому что очень много полезного в них есть! Вы же не против?)
@@ruDn1k Дык,я только за)))Но гайдить игру в раннем доступе-то дело муторное)Обновы выходят раз в две недели,часто с кардинальными изменениями,и их прийдется отслеживать.
Можно ещё добавить хоткей "В"-показывает ресурсы на карте.
И если в здании в выборе ингридиентов для производства добавить несколько ,то кликая,с зажатым шифтом,можно назначить приоритет.Иначе будут поочерёдно каждый брать.
Еще один совет хочу добавить: не унывать :)
Эта игра - рогалик. В ней заложено, что у вас нехилый такой шанс проиграть. Особенно по началу. Но с каждой партией, даже с проигранной, вы становитесь сильнее. Эдакий день сурка с прокачкой.
Если вы проиграли - попробуйте еще раз. Может квесты будут легче, может здания придут удачнее, может расположение будет удобней. Верьте в себя - вы справитесь!
Отличный совет!
@@ruDn1k странно. ни разу не проиграл, играю со старта на ветеране. но бывало потно очень
Пробуйте престиж, там начинается самое веселье к престижу-5 и далее)
А ведь можно поставить не высокий уровень сложности и на нем спокойно все механики изучить. На самом просто ресурсов полно, по моему вообще не сложно
Золотые слова… если б я мог им следовать, было бы отлично.
Красавчик.Всё в тему и без лишней воды.Расказать можно было ещё много,но это перегрузило бы мозк начинающим))
Хотел бы добавить,что я делаю в начале постройки поселения.
1.Сразу законтролить потребление еду.Оставить только ту,которую сразу можно начинать добывать.
2.В меню алтаря снять галочки с топлива,кроме дров.Иначе будут палить самое лучшее,как только начнёт появлятся,а тот же уголь может пригодится для указов.
3.В меню игры настроить дровосеков что бы рубили только отмеченное и не открывали поляны(можно и отдельно настроить в каждом лагере лесорубов.
И не как в видео-не надо сразу все отмечать под вырубку,а выбирать направление вырубки и ставить лагерь "входом" к просеке,чтоб лесорубы не обходили здание, а как можно быстрее носили срубленные деревья в лагерь.
4.Выбрать рассу,которая будет распаливать мангал)) В начале это гарпии(больше переноска груза) и ящеры(+ к счастью всем расам) и периодически заменять,в зависимости от времени года или ситуации.
Спасибо!
По пунктам 2 и 4 отдельный жирнючий плюс, сам точно этим буду пользоваться)
@@ruDn1k Сколько играю,а то чо колёсиком можно менять юнитов в зданиях не видел))))Тыкал в портреты и менял.Спасиб.
В последней обнове ввели возможность улучшать шахты,но у меня чтот не работает это. Это надо новую игру начать или я чтот упускаю?
да, я тоже видел этот функционал, но пока его не попробовал. Менюшка точно была, да. Если получится, напишу)
@@ruDn1k А не,всё хорошо.Создал новый профиль,сиграл катку,вернулся на старый и все заработало))Шахты теперь ресурс исчерпаемый,но тремя улучшениями можно продлить/повысить производительность. Для апгрейда нужны простые инструменты. Их ценность возрасла-теперь не только для вскрытия тайников.
Да, плюс доски к инструментам. Но я пока не очень активно шахты использовал как-то, возможно стоит пересмотреть тактику)
Не досмотрела, времени нет, наткнулась случайно, но уже респектую за совет с alt и ctrl. Оч полезно, а то тыкаешь как дурак по зданиям, ища нужного работника) Я навострилась лкм использовать, но все равно не оч удобно, а тут защал - и круто)
Пришел от ixbt games
?
@@ruDn1k Добрые люди прорекламили игру, а заодно добавили, что лучше разбираться с гайдом.
Это они верно сделали :) искренне надеюсь, что мои видео помогут игрокам. Приятного просмотра)
Самый простой и быстрый варик для фарма на улучшения в тлеющем, это игра через лесопилку + продажа стройматериалов. Выпала лесопилка => расфармился на стройматериалах, затем грейдишься до набора товаров, закупая лоулвл ресурсы и переводя их в набор товаров, если сам не можешь производить их. Круто если тебе дадут быстро бафф на бочки с каждых 10 досок + бурановый гейзер, или же бафф на производство досок, будут лишние руки и штамповка пойдёт молниеносно. Бабла немерено станет, закупать у торговцев всё что можно сможешь, ничего даже производить не нужно будет практически, под фулл баффами настроя сидишь и чиллишь
Избушки надо ставить лицом к ресурсам, т.к. ходить будут чаще на сбор, и 1 раз на то чтобы отнести на склад. Поэтому рациональнее выходы ставить лицом к ресурсам, то что выход не на тропинку никак не влияет.
Спасибо, да, важное замечание
без 10 советов новичку трудновато, но понять можно .Проиграв около 20 раз.))
Я новичок, но пока из пяти городков, не считая обучения, ни разу не проиграл. Правда только один раз пока включал сложность выше первой, там было близко, но выкарабкался)
Узнал для себя пару новых фишек из ролика и комментариев, вроде клавиш альт и контрл, ну и может наконец-то буду собирать искросу.
Большое спасибо за это видео, было очень полезно! Сам только вчера наткнулся на нее в Стиме, ни разу не слышал про нее до этого, почитал отзывы и решился купить. Очень нравится игруха, не прогадал)
Рад за вас! На канале можно найти также дополнительные, продвинутые советы по этой игре и прохождения на сложности престиж, как я это делал в свое время. Может вам тоже приглянутся 😉
Об 'этой игре, я узнал из обзора Ixbtgames
Понял, спасибо за ответ!
+100500. Купил. На нг каникулы развлечение есть. Огонь игруля..
Интерсно что афторы курили когда такую симпотную дичь творили?
@@МаксимСвиридов-ю2ж может Архивы Буресвета читали.
Ага. То чувство, когда долго искал куда бы пересесть с фромтпанка, ничего не нравится, а тут ррраз - и белорусы годноту подвозят) Один минус - ложиться спать в хотябы более-менее приличное время стало на порядок сложнее...
При упрощенной графике, например если сравнивать с Settlers 7, играется стабильно, без лагов и прочего - и ОЧЕНЬ затягивает, игра медитативная и просто жрет время, учтите! 1 катка от 1 часа и более.
Но игра часто не подкидывает именно того что нужно (чертежи). Набрал много указов на зерно (фигли, фермы почти всегда есть и нужны), а ферм вообще за катку не появилось! Иногда везет. Иногда не приходят чертежи\здания без которых цепочка простаивает - долго нет здания производящего муку - и все прощайте печенье, пироги. Ходовой ресурс - Инструменты (часто тратим на полянные события) и Части для зданий. У торговцев можно выменять порой для победы пяток ресурсов, и выполнить на месте 2-3 указа - обычно меняем на то, что не пригодится ну вообще никак - древесина (обычно её много и можно нарубить еще), глина или то чего много вообще - под конец катки, когда есть шанс её завершить, не жалеем. Вообще, после обучения, да ещё при повышенной сложности не хочется в каждой катке долго простаивать а быстрее её завершить - порой этого и требует игра. До половины катки обычно всё стабильно, потом тяжелее - на карте где то лежат ресурсы, но не те, или очень далеко и ты не знаешь где они. Рандом, но запланированный заранее, в начале партии.
В целом на удивление продуманная игра, механикал сеттлерс на минималках, но как раз этот минимум так и затягивает своей гармонией.
Спасибо, круто! Этот гайд стоит добавить в стим.
добавил)
Как я кайфанула от твоего гайда. Иду смотреть свежие видосы по этой игре :3 Спасибо за труд.
Рад, что понравилось) приятного просмотра!)
Дождесборник обычно не беру. Если его брать, значит надо использовать дождевые двигатели, а значит надо строить гнилоборческий пункт. Обычно и так сильно не хватает рабочих, чтобы тратить их ещё на ливнепанк. Использую ливнепанк только если уже пришлось строить гнилоборческий пункт, либо если приказ на использование воды или постройку гейзерного насоса.
Спасибо за ваш совет. Данное руководство было создано еще до введения в игру дождевых двигателей и гейзеров, поэтому на тот момент альтернатив не было. Сейчас да, безусловно есть вариативность и нужно несколько раз подумать, прежде чем тратить драгоценные части на лишний дождесборник на старте.
@@ruDn1k Спасибо за ваш труд, за видео!
Если тяжко играть или бесит рандом то можно юзать сохранение загрузку, перед открытием указов выйти с сохранением и зайти, открывать, если не нравится через кнопку виндовс закрываем игру и заходим снова, с событиями на полях не работает, они генерятся на старте если чертеж здания моргает для выбора то его уже так же не изменить, перед появлением первых 3х чертежей в начале сразу выходим с сохранением и загружаемся до выбора нормальных
ну это скорее уязвимости, про такие вещи я стараюсь не говорить и сам если использую то скорее случайно, чем целенаправленно. Интереснее сложности преодолевать, иначе зачем все это?))
почему у меня стойкое ощущение, что голос автора - это голос Братства Кольца/Fantast :)
спасибо за советы)
Спасибо за видео, очень полезно.
Спасибо! 👍
Пожалуйста!
Лайк! :)
спасибо!)
Лайкос тебе друг, много полезного узнал! Подписался
спасибо, приятно слышать)
Лайк и подписка!
Спасибо! 😊
Приветствую.
В указах королевы есть задания "пожертвуйте 15 камней, 10 камня", например. Вопрос - как выполнить эти задания? В катках у меня было куда больше ресурсов. А как пожертвовать я не понимаю. Подскажите. Очень надо!
Если я верно помню, то пожертвования во многих случаях относились к главному очагу - там 4 типа ресурсов топлива.
Или это не тот случай?
@@ruDn1k А я вот сам не знаю. Скорей всего - не тот случай. Если древесину можно в писать в пожертвования очагу, то вот камни - нет.
Можно завтра в дискорде глянуть вместе вечером, если хотите, может что соображу.
Давно сам уже в ats не заходил нормально..
@@ruDn1k Ту конкретную сессию я дропнул. Скринов не сделал (а жаль, там было аж 2 задания на пожертвование). Теперь только надеяться на рандом выпадение квеста.
Я вступил в дис сервер канала. Мой ник там Fire Lizzard. Как появится задание сделаю скрин и отправлю в чат или личку.
А по поводу посидеть вечерком и транслировать игру... А это не скушно будет? Все-таки, игра не быстрая. Проще будет остановить сессию и только тогда позвать на трансляцию. Как то так мне видится.
да, все так - если еще раз выпадет, пишите - может быть даже получится оперативно связаться и глянуть)
Для чего радиус вокруг очага? только чтобы в нём строить жилые домики?
Да, вне этого радиуса дома типо остаются в недостаточном свете/тепле и не дают бонусрв/не обитаемы(не помню уже точно). В любом случае строить все жилье в пределах очагов, если одного мало - строить дополнительные
Подскажите ,как еда потребляеться. Где смотреть сколько произвожу и сколько сьедаться в день.
К сожалению "прозрачной" меню где все это будет видно - нет. Общий объем производства можно понять глядя на здания собирателей\охотников\травников и различные огороды, а блюда - также по производственным зданиям, которые ее готовят. Баланс потребления и производства видно вверху, при открытии ресурсной вкладки еды - если стрелка вверх - значит запасы увеличиваются, если вниз - истощаются.
я возможно глупый глупец, но зачем ставить строить дорогу до строительства дровосеков? если уж ставить их одновременно, то надо задавать рейтинг у построек, потому что рубить надо как можно раньше. про дорогу - не стоит слишком спешить с мостовой, ибо по началу камень больше дефицит и нужен на кирпичи, на профильные здания для рас и производственных зданий, и кстати в первый год очень даже не обязательно строить жилые здания .ведь первую бурю переживают и без этого, а какого-то бонуса от того, что настроение будет на три больше не выйдет получить. ещё я посмотрел видео с гайдами и следующее и не заметил там важной вещи. а именно - когда жертвовать ресурсы. при жертвовании они улетают очень быстро. по этому логично, что подрубать надо позже. лично пробовал, можно сначала ждать красной шкалы у значков рас и только когда он приблизится к концу закидывать подношения. казалось бы ну что это выиграет, но на деле можно от половины до двух третей бури прожить с минусовой моралью, а это значит потратить в два или даже в три раза меньше ресурсов, круто же? если повезёт и мораль снижалась с очень высокой планки(долго падала из-за высокой разницы), то можно вообще перетерпеть не включая жертвование )
Хорошие моменты подметили, спасибо.
Было красиво, 888 лайков, а я все испортил и поставил еще один.
300 часов уже наиграл) Пока не надоело.
У меня почему то не получается построить грядки для засадки :( не знаю почему
Они строятся только на плодородных участниках, которая визуально отличается от остальной травы.
Пример можно увидеть в другом моем обзоре, на первой секунде смотрите справа внизу экрана (th-cam.com/video/W9CTi65nlsw/w-d-xo.html).
15:04 какой бесполезный центральный камешек.
самое главное не сказали((( на счет торговых путей и как они работают((( вообще не понятно вроде кнопки есть продать купить а они не нажимаются именно в торговых путях(не путать с торговым постом)
В самом начале видео была ремарка, что базовые механики я нарочно не рассматриваю в рамках данного видео. Но могу с удовольствием сейчас ответить на ваш вопрос.
Торговые пути работают от текущей деревни до ближайших нескольких других деревень. Эта механика позволяет продать за монеты (с лучшим соотношением цены, к слову), излишки товаров.
Для торговли нужны наборы пайков. Если у вас будут и продукты и пайки в нужном количестве - кнопка ПРОДАТЬ будет активна и при ее нажатии активируется один из путей внизу. Там будет обратный отчет этого пути, по окончании которого вы сможете забрать деньги. Для удобства там же будет галочка автосбора.
У меня вопрос. Прошел обучение, выиграл 2 партии на самой легкой сложности (набрав шкалу репутации), но почему-то не дают Оборудование и Артефакты для улучшения города, хотя в заходе нашел их несколько штук. Так должно быть или я чтот упустил?
Добрый день.
Вопрос хороший, потому что даже на сложности Поселенец я вижу что при запуске игры в ИТОГАХ отмечены и артефакты и оборудование в наградах. Возможно, так и должно быть в самом начале, потому что ни то, ни другое в начале не нужно для улучшения Тлеющего города.
Для пущей уверенности, попробуйте сыграть на большей сложности, хотя бы Первопроходце, успешно завершите период до Гнилой бури, заполняя репутацию.
Честно, не помню каких-либо ограничений на получение наград с уровнями, этого быть не должно..
Напишите потом, что получится, мне интересно было бы тоже знать разгадку этой ситуации.
@@ruDn1k спасибо за ответ! вчера на сон грядущий прошел третью катку на второй сложности, снова в наградах только хлеб и опыт. Зато дальше появилась миссия, в наградах которой заявлены Хлеб и Оборудование. Уже что-то.
@@ruDn1k я спрашивал про те, которые находишь в ходе самой миссии. Может они не переносятся на глобальную карту и служат для торговли?
Про это посмотрю, точно не могу пока сказать про них
Только что специально собрал,проверить. Всё дали.Как вариант,работники не успели донести до склада ,а ты завершил поселение. Либо продолжил игру после застройки-тогда всё найденное после не даётся и ачивки не учитываются.
Что за разведка? У меня само разведывается? И что за чертежи?
Разведка - работа наших жителей - разбор или ремонт руин на полянах, либо решение негативных полянных событий - как раз про последние и было упоминание в данном видео.
Чертежи - это условное название тех новых зданий на выбор (1 из 3-4), которые вы получаете при достижении синих маркеров на шкале репутации.
Как её купить?
Игру? Доступна в Steam
@@ruDn1k в РФ?
У меня страница игры открылась без проблем, не вижу блокировки по региону, да рф
@@ruDn1k спасибо