Anno 1800 схема города и предприятий

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 18 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 40

  • @valentinakazantseva823
    @valentinakazantseva823 2 ปีที่แล้ว +7

    Здравствуйте. Спасибо за гайд. Много полезного узнала

  • @mementomori437
    @mementomori437 ปีที่แล้ว +3

    Хотелось бы гайд на рабочих и про все предприятия связанный с данным классом :D

  • @lucrudak475
    @lucrudak475 28 วันที่ผ่านมา

    Все избытки с остроа нужно прлсто продавать. Можно выстввить ограничения на вывоз ползунками. И не будет копиться лишнего, и предприятия не простаивают.

  • @ЕвгенийКурников-е1х
    @ЕвгенийКурников-е1х 2 ปีที่แล้ว +5

    рынок требуется лишь крестьянам и рабочим
    Анно1800, это абсолютно новая игровая механика

    • @jerrykeysmith3693
      @jerrykeysmith3693  2 ปีที่แล้ว +2

      Я как раз об этом ниже написал другому Евгению, просто если сам играл на высоком уровне сложности, особенно финансовом, то понимаешь, что при малом стартовом бюджете и малых доходах населения любая копейка важна как ни как... Поэтому и считаю, что в начале достаточно одного рынка, а дальше уже каждый сам решает как планировать и строить свою империю

  • @maxmaxmax6548
    @maxmaxmax6548 ปีที่แล้ว

    Начинаю учиться в новую серию, мне кажется тут немного проще развивать народ, чем в предыдущих.) Постройка города я подпишусь я ставлю по 8 домиков 2 ряда по 4 друг за другом в 3 ряда сверху и снизу, между ними такой же пробел 2х4 куда ставлю рынок который охватывает все, однако можно поставить второй и получается лучше, но не идеально. Такая застройка лучше, чем по гайдам где полная доступность и тд... потому что это выгоднее по количеству рабочих будет не везде идеальная доступность, но будет намного больше домиков и кстати компактнее выглядит. Пока только не выяснил есть ли смысл повышать эффективность производства например пшеницей, есть ли смысл в этом так как много места занимает. Строить лучше не совсем вокруг склада, а квадратом получается более компактно и можно сократить дороги. В некоторых ситуациях можно убрать дороги на склад и оставить только дорогу свиньи - мясо и поэтому излишки не будут возить на склад.) Такая фишка была в старых версиях.

    • @jerrykeysmith3693
      @jerrykeysmith3693  ปีที่แล้ว

      Полностью согласен, я тоже просто экспериментировал. Сейчас тоже частенько уже использую другие варианты постройки, ибо опыта со временем набираешься, плюс в игре наворотили уже много чего. А если еще и по сети играешь, так там вообще все по другому. На счет повышения производительности, смысл всегда есть, просто это лучше делать без фанатизма, я обычно выше 12 у младшего предприятия в цепочке стараюсь не задирать, иначе бунты чаще будут. Иногда можно хитрить. К примеру одежда для фермеров делается при 100% на 650 населения, а шнапс всего на 600. В итоге можно вначале сделать 108 для картохи и 105 шнапс, а для одежды наоборот 99 для овец и 96 для ткацкого, в итоге будет еще и положительный баланс настроения от работы. Потому как один минусит, второй наоборот плюсом идет...

  • @igordobrui2377
    @igordobrui2377 ปีที่แล้ว +2

    20 баксов решил сэкономить)) да конечно надо кирпич дороги построить, да конечно не все дома покрывает, да конечно рынок стоит дешево, да конечно нельзя масштабировать город но за то 20 баксов сэкономили

  • @NordRagnarLodbrock
    @NordRagnarLodbrock 2 ปีที่แล้ว +5

    Общие расходы на содержание = 10 788 + 2691 налоги
    Расходы на доп. площадь = 20. Просто 20, то есть расходы возрастают на дикие 0.0015%
    Ну да, очень затратно, пусть лучше полупустые дома стоят и место занимают, которые даже улучшить нельзя, а через пару уровней город сносить и строить заново. При чём отсутствующие жители то тоже ничего не платят, так что минус не только по месту, но и по итоговому балансу
    При этом лишние рынки с лишними дорогами расходами не являются, а профсоюзы и ратуши для слабаков)
    Ладно в 19 году такой видос, но не в конце 21го же

    • @keepsoul9248
      @keepsoul9248 2 ปีที่แล้ว

      Ну во первых может быт ьчелвек хочет играть без эльфиской хрени в видепрафсоюзов во-вторых в самом начале быстро юнитов нужных для прафсоюзов не насолишь тут конечно человек не учитывает что можно с самого начала фармить ботов и душить их но у него такая игра если мы говорим о максимальной сложности)

    • @NordRagnarLodbrock
      @NordRagnarLodbrock 2 ปีที่แล้ว +2

      @@keepsoul9248 у него денег больше миллиона, какие проблемы нанять специалистов или купить нормальный инструмент? Видимо те же, которые не дают построить здание с обслуживанием аж в 20 монет

    • @keepsoul9248
      @keepsoul9248 2 ปีที่แล้ว

      @@NordRagnarLodbrock 3-4 специалиста с учётом рола нужных. ТЫ его доход видел? Там копить на новых пипец сколько)

    • @jerrykeysmith3693
      @jerrykeysmith3693  2 ปีที่แล้ว +1

      Знаешь я особо проблем с планировкой не испытываю, ибо уже в начале все предусмотрено к перестройкам. Замечание дельное в том случае, если перенос домов отключен, даже платный. А так для познания - площадь не обязательная постройка и нужна только двум первым классам, а методом переноса можно все прогрейдить без сноса. К слову добавлю в неполностью заселенных домах бастуют реже. Поэтому с замечанием соглашусь отчасти, каждый играет по своим правилам, и каждый знает другие секреты игры...

    • @jerrykeysmith3693
      @jerrykeysmith3693  2 ปีที่แล้ว

      @@keepsoul9248 пасиб, и да верно на высоких сложностях очки уйдут быстро либо на экспансию островов, либо на развитие примочек

  • @НиколайАкамсин
    @НиколайАкамсин 2 ปีที่แล้ว +1

    Планировка симпатичная, но под ратуши и инвесторов все переделывать придется. А сельское хозяйство под трактора и силос. Но красиво, да. А крохоборствовать обычно не приходится, даже на сложном.

    • @jerrykeysmith3693
      @jerrykeysmith3693  2 ปีที่แล้ว +2

      Согласен переделывать всегда приходится, просто тут вопрос в том, что на сложном этапе часто думаешь не об инвесторах, а сначала о захвате нескольких островов в старом регионе, потом в новом и создании целой системы средних городов со специализациями в соответствии с ресурсами и населением, а также обороне и флоте. Так как средние NPC, тем более сложные или реальные игроки будут стараться не давать вам развиваться. Плюс добавляем к этому сложную экономическую составляющую и получается вуаля... Я в основном играю до инженеров, развиваясь интенсивно, потом когда выстроена логистика и оборона, начинаю поэтапное развитие с перестроением всей системы островов...

  • @xslashx1908
    @xslashx1908 2 ปีที่แล้ว

    As a German I can confirm

  • @anubis512512
    @anubis512512 2 ปีที่แล้ว

    с такими полями сложно профсоюз воткнуть. зачем в городе дороги в два ряда7

    • @jerrykeysmith3693
      @jerrykeysmith3693  ปีที่แล้ว

      Первое время пожарки быстрее ездили, потом пофиксили и не всегда ширина дорог влияла на это, а так вообще лишняя дорога это иногда просто для разнообразия, либо запас для перепланировки.

  • @nikitashiklo2863
    @nikitashiklo2863 4 หลายเดือนก่อน

    Это у вас баг какой то, у меня они останавливались когда забивали свой склад до максимума

  • @ИльяМиронов-у7т
    @ИльяМиронов-у7т 6 หลายเดือนก่อน

    Мне всегда было интересно почему некоторые люди стремятся найти одну рабочую схему и ею играть. Вы же не роботы)) в таких играх надо играть творчески, а некоторые наоборот ищут способы это творчество исключить в своей игре ставя все шаблонно. Зачем тогда играть спрашивается)

    • @jerrykeysmith3693
      @jerrykeysmith3693  6 หลายเดือนก่อน

      А никогда не приходилось задумываться, чтобы сотворить что-то свое нужно взять с чего то пример, вдохновение? Как правило в таких играх частенько многие, особенно новые игроки открывают мир для с помощью советов и подсказок, а спустя время и сами придумывают кое что новенькое, и кстати также делятся этими открытиями, за счет чего игра становится разнообразнее и интереснее. Так что про роботов это вы зря так...

  • @katet3353
    @katet3353 2 ปีที่แล้ว

    На сложном уровне сложности же 2 ресурса всего, а у тебя целых 4, как на самом простом

    • @jerrykeysmith3693
      @jerrykeysmith3693  2 ปีที่แล้ว

      Вообще в этой игре ставил именно экономику (малый доход, платный снос, платное перемещение, редкое пополнение у торговцев, высокие ценники и т.д.) на самый сложный и пиратов, ресурсы на средний, острова на средний размер. Чисто проверял как развиваться с минимальным доходом, не сложными соперниками и средним миром ресурсов. Но когда был апдейт игры в связи с выходом дополнения, там выбрал средний и почему то ресурсы стали легкими по уровню. Так что не велите казнить. Да и здесь просто больше схематику показывал, как лично предпочитаю строить, а уж кому как. А так верно подмечено ; )

    • @katet3353
      @katet3353 2 ปีที่แล้ว

      Поняла. А стройка у вас интересная :) А вы будете перестраивать как-то город под инженеров? Там ведь дальше нужны будут железные дороги

    • @jerrykeysmith3693
      @jerrykeysmith3693  2 ปีที่แล้ว

      @@katet3353 честно надо проверить, я не помню до какого момента продолжал))) Ну с перестройками тут всегда все глобально меняется, одним словом игра превращается в пятнашки сити))) Иногда полностью меняешь центр города по схеме центр пирамида или центр качели, или же несколько центров с возвышениями или площадями. Честно подумываю о нормальном полном цикле видео с пояснениями, просто не мало народу просило сделать подробнее гайд, чего где и как, от начала развития и до конца. Но пока просто столько времени найти сложно, да я не думал что будет такой интерес

    • @katet3353
      @katet3353 2 ปีที่แล้ว

      Будет здорово, если вы найдёте время на такой гайд! Я бы глянула :)

  • @knaz_Kromsky
    @knaz_Kromsky 2 ปีที่แล้ว +3

    Хоспади, что за крохоборство! Площадь мало того, что всего 20 на содержание, так еще площадь не нужна для ремесленников. Получается, что город еле еле на 30% заселен. Производство так-то бустится за счет профсоюза, и все эти игры в геометрию ничего хорошего не дают. Кстати в городе так же, лучше играть от ратуши.

  • @_GoRbINbI4_
    @_GoRbINbI4_ 11 หลายเดือนก่อน

    Инфы не очень много. Сухие расчеты и не более. Почему не упомянута фишка с пополнением баланса на в Старом свете? Илаю Хмурсону, тюремщику, можно сбывать гигантское количество мыла, на стартовом этапе, это просто сотня тысяч с одного корабля в 100 тонн. После посещения Энбессы, можно сбывать часы, и граммофоны, там счет будет идти на 800.000 и даже миллионы. И никакой отрицательный баланс, не раздолбает экономику.
    С планировкой в 4 квадрата, вокруг склада, ну такое себе, производство можно улучшить тракторами и удобрениями, это я молчу про специалистов в профсоюзе.
    P.S. Я вижу что видео было 2 года назад, но, улучшение тракторами на тот момент, уже было.

  • @СтасКарпов-ш3щ
    @СтасКарпов-ш3щ 7 หลายเดือนก่อน +1

    а в чит анджел накрутил миллионы денег и играть стало неинтересно вот я долбоеб

  • @alexhartvig6456
    @alexhartvig6456 ปีที่แล้ว

    на этапе инженеров эти рынки не нужны, это во первых, а во вторых там аж два банка которые явно больше 20 жрут, что означает что выгоднее тогда в качестве центра иметь банк, а не площадь. короче очередная шляпа, а не гайд. остальную инфу по видео считаю бракованной, из-за того что даже начало уже в заблуждение вводит

    • @jerrykeysmith3693
      @jerrykeysmith3693  ปีที่แล้ว

      Как бы дельное замечание и как бы нет, учитывая тот факт, что видео выложено 2 года назад...

  • @zladatv
    @zladatv 2 ปีที่แล้ว +1

    *👍класс и привет от тренера по футболу!!!!!-!!!*