Jerry Key Smith
Jerry Key Smith
  • 53
  • 42 853
Групповая смена расширения файлов
Рассматриваем вариант смены расширения файлов, когда их много, и как это делается командной строкой, без участия сторонних программ
มุมมอง: 120

วีดีโอ

Anno 1800 Ubisoft Connect Visible DLC Bug
มุมมอง 5553 ปีที่แล้ว
Anno 1800 Ubisoft Connect visible DLC old bug
Anno 1800 Quarry Worker Bug Translate
มุมมอง 1793 ปีที่แล้ว
Wrong translate buildings and specialist
Anno 1800 Docklands Main Wharf Menu Scroll Bug Multi Player Game
มุมมอง 3493 ปีที่แล้ว
This bug get in a game with update 13. Presenting details
Anno 1800 Docklands Main Wharf Menu Bugs and Info Multi Player Game
มุมมอง 1223 ปีที่แล้ว
This bug get in a game with update 13. Presenting details
Anno 1800 Quarry Worker Bug Multi Player
มุมมอง 1653 ปีที่แล้ว
This bug get in a game with update 13. Presenting details
Anno 1800 Quarry Worker Bug Single Player
มุมมอง 2893 ปีที่แล้ว
This bug get in a game with update 13. Presenting details
Anno 1800 схема города и предприятий
มุมมอง 39K3 ปีที่แล้ว
Anno 1800 схема города и предприятий
bandicam 2021 10 26 21 15 24 119
มุมมอง 83 ปีที่แล้ว
bandicam 2021 10 26 21 15 24 119
bandicam 2021 10 26 20 51 45 858
มุมมอง 93 ปีที่แล้ว
bandicam 2021 10 26 20 51 45 858
bandicam 2021 10 25 19 11 59 973
มุมมอง 143 ปีที่แล้ว
bandicam 2021 10 25 19 11 59 973
bandicam 2021 10 25 18 48 05 055
มุมมอง 263 ปีที่แล้ว
bandicam 2021 10 25 18 48 05 055
Trainlife 2021 10 24 22 51 08 01
มุมมอง 193 ปีที่แล้ว
Trainlife 2021 10 24 22 51 08 01
Anno 1800 Фермеры
มุมมอง 9154 ปีที่แล้ว
Anno 1800 Фермеры
GTA V OC Extreme GTX780Ti
มุมมอง 247 ปีที่แล้ว
GTA V OC Extreme GTX780Ti
Config OC Extreme GTX780Ti
มุมมอง 137 ปีที่แล้ว
Config OC Extreme GTX780Ti
GTA V OC GTX780Ti
มุมมอง 197 ปีที่แล้ว
GTA V OC GTX780Ti
Config OC GTX780Ti
มุมมอง 97 ปีที่แล้ว
Config OC GTX780Ti
Doom Test GTX 780Ti SLI
มุมมอง 2827 ปีที่แล้ว
Doom Test GTX 780Ti SLI
Config GTX 780Ti SLI
มุมมอง 667 ปีที่แล้ว
Config GTX 780Ti SLI
Doom Test GTX 780Ti
มุมมอง 667 ปีที่แล้ว
Doom Test GTX 780Ti
Config GTX 780Ti
มุมมอง 137 ปีที่แล้ว
Config GTX 780Ti
MSI Afterburner Monitor Status II
มุมมอง 97 ปีที่แล้ว
MSI Afterburner Monitor Status II
MSI Afterburner Monitor Status I
มุมมอง 237 ปีที่แล้ว
MSI Afterburner Monitor Status I
Project Cars GPU Test 780Ti SLI QHD Result
มุมมอง 167 ปีที่แล้ว
Project Cars GPU Test 780Ti SLI QHD Result
Project Cars GPU Test 780Ti SLI QHD
มุมมอง 407 ปีที่แล้ว
Project Cars GPU Test 780Ti SLI QHD
Project Cars GPU Test 780Ti Single FHD
มุมมอง 167 ปีที่แล้ว
Project Cars GPU Test 780Ti Single FHD
Project Cars GPU Test 780Ti SLI FHD
มุมมอง 167 ปีที่แล้ว
Project Cars GPU Test 780Ti SLI FHD
Battlefield 1
มุมมอง 1417 ปีที่แล้ว
Battlefield 1
DiRT Rally Multi GPU 780Ti Camera Test
มุมมอง 407 ปีที่แล้ว
DiRT Rally Multi GPU 780Ti Camera Test

ความคิดเห็น

  • @vitpva1782
    @vitpva1782 หลายเดือนก่อน

    Как можно в такое 💩💩💩🤮🤮🤮🤮👎🏿👎🏿👎🏿 играть??

  • @lucrudak475
    @lucrudak475 หลายเดือนก่อน

    Все избытки с остроа нужно прлсто продавать. Можно выстввить ограничения на вывоз ползунками. И не будет копиться лишнего, и предприятия не простаивают.

  • @nikitashiklo2863
    @nikitashiklo2863 4 หลายเดือนก่อน

    Это у вас баг какой то, у меня они останавливались когда забивали свой склад до максимума

  • @ИльяМиронов-у7т
    @ИльяМиронов-у7т 7 หลายเดือนก่อน

    Мне всегда было интересно почему некоторые люди стремятся найти одну рабочую схему и ею играть. Вы же не роботы)) в таких играх надо играть творчески, а некоторые наоборот ищут способы это творчество исключить в своей игре ставя все шаблонно. Зачем тогда играть спрашивается)

    • @jerrykeysmith3693
      @jerrykeysmith3693 7 หลายเดือนก่อน

      А никогда не приходилось задумываться, чтобы сотворить что-то свое нужно взять с чего то пример, вдохновение? Как правило в таких играх частенько многие, особенно новые игроки открывают мир для с помощью советов и подсказок, а спустя время и сами придумывают кое что новенькое, и кстати также делятся этими открытиями, за счет чего игра становится разнообразнее и интереснее. Так что про роботов это вы зря так...

  • @СтасКарпов-ш3щ
    @СтасКарпов-ш3щ 7 หลายเดือนก่อน

    а в чит анджел накрутил миллионы денег и играть стало неинтересно вот я долбоеб

  • @dobryy_bashkirin
    @dobryy_bashkirin 11 หลายเดือนก่อน

    Продолжения не будет уже?😀

  • @_GoRbINbI4_
    @_GoRbINbI4_ 11 หลายเดือนก่อน

    Инфы не очень много. Сухие расчеты и не более. Почему не упомянута фишка с пополнением баланса на в Старом свете? Илаю Хмурсону, тюремщику, можно сбывать гигантское количество мыла, на стартовом этапе, это просто сотня тысяч с одного корабля в 100 тонн. После посещения Энбессы, можно сбывать часы, и граммофоны, там счет будет идти на 800.000 и даже миллионы. И никакой отрицательный баланс, не раздолбает экономику. С планировкой в 4 квадрата, вокруг склада, ну такое себе, производство можно улучшить тракторами и удобрениями, это я молчу про специалистов в профсоюзе. P.S. Я вижу что видео было 2 года назад, но, улучшение тракторами на тот момент, уже было.

  • @alexhartvig6456
    @alexhartvig6456 ปีที่แล้ว

    на этапе инженеров эти рынки не нужны, это во первых, а во вторых там аж два банка которые явно больше 20 жрут, что означает что выгоднее тогда в качестве центра иметь банк, а не площадь. короче очередная шляпа, а не гайд. остальную инфу по видео считаю бракованной, из-за того что даже начало уже в заблуждение вводит

    • @jerrykeysmith3693
      @jerrykeysmith3693 ปีที่แล้ว

      Как бы дельное замечание и как бы нет, учитывая тот факт, что видео выложено 2 года назад...

  • @mementomori437
    @mementomori437 ปีที่แล้ว

    Хотелось бы гайд на рабочих и про все предприятия связанный с данным классом :D

  • @daris232
    @daris232 ปีที่แล้ว

    автор гонит бред, но с таким умным и деловым видом... баланс всю игру в минус, при этом автор говорит : сидр, паб и одежда сейчас не нужны. это фигня. это уведет в минус. но построим пожарные станции, чтобы жители не сожгли город от недовольства. в итоге - из-за отсутсвия пабов и сидра жители недовольны, поджигают город, налогов мало и минус растет.... боже...))) вместе с рыбой нужно было строить хотя бы паб. тогда бы и доход был и люди дома не жги.... а так умно идет рассказ. я аж поверила вначале.

    • @jerrykeysmith3693
      @jerrykeysmith3693 ปีที่แล้ว

      Ровно такой же бред вы несете, потому что до конца не смотрели видео это, раз. Два, в игре существует множество тактик развития и каждая из них как верная, так и ошибочная. Потому что в одном случае можно быстро проиграть, в другом выиграть мгновенно, а возможен вариант длительного игрового и сложного пути, в котором нет однозначного ответа, кто же победит. По вашему комментарию понял, что играли в эту игру вы мало, поэтому тут сами умничаете, ибо смотрите видео писец какой давности, и слабо знаете балансировку и сложность игры. За это время в игре кардинально как все поменялось, а вот новое видео я не делал, ибо за 2 года они там накасяпурили с балансами капец как, и только вот сейчас почти вернули все к норме. Смысл делать сто видео по каждый раз новой патч версии не вижу. Так что смотрите внимательнее и до конца, а потом уже делайте выводы)))

  • @maxmaxmax6548
    @maxmaxmax6548 ปีที่แล้ว

    Начинаю учиться в новую серию, мне кажется тут немного проще развивать народ, чем в предыдущих.) Постройка города я подпишусь я ставлю по 8 домиков 2 ряда по 4 друг за другом в 3 ряда сверху и снизу, между ними такой же пробел 2х4 куда ставлю рынок который охватывает все, однако можно поставить второй и получается лучше, но не идеально. Такая застройка лучше, чем по гайдам где полная доступность и тд... потому что это выгоднее по количеству рабочих будет не везде идеальная доступность, но будет намного больше домиков и кстати компактнее выглядит. Пока только не выяснил есть ли смысл повышать эффективность производства например пшеницей, есть ли смысл в этом так как много места занимает. Строить лучше не совсем вокруг склада, а квадратом получается более компактно и можно сократить дороги. В некоторых ситуациях можно убрать дороги на склад и оставить только дорогу свиньи - мясо и поэтому излишки не будут возить на склад.) Такая фишка была в старых версиях.

    • @jerrykeysmith3693
      @jerrykeysmith3693 ปีที่แล้ว

      Полностью согласен, я тоже просто экспериментировал. Сейчас тоже частенько уже использую другие варианты постройки, ибо опыта со временем набираешься, плюс в игре наворотили уже много чего. А если еще и по сети играешь, так там вообще все по другому. На счет повышения производительности, смысл всегда есть, просто это лучше делать без фанатизма, я обычно выше 12 у младшего предприятия в цепочке стараюсь не задирать, иначе бунты чаще будут. Иногда можно хитрить. К примеру одежда для фермеров делается при 100% на 650 населения, а шнапс всего на 600. В итоге можно вначале сделать 108 для картохи и 105 шнапс, а для одежды наоборот 99 для овец и 96 для ткацкого, в итоге будет еще и положительный баланс настроения от работы. Потому как один минусит, второй наоборот плюсом идет...

  • @васялесов-е9ы
    @васялесов-е9ы ปีที่แล้ว

    хрень полная!провсаюзы ты куда поставишь?

  • @igordobrui2377
    @igordobrui2377 2 ปีที่แล้ว

    20 баксов решил сэкономить)) да конечно надо кирпич дороги построить, да конечно не все дома покрывает, да конечно рынок стоит дешево, да конечно нельзя масштабировать город но за то 20 баксов сэкономили

  • @anubis512512
    @anubis512512 2 ปีที่แล้ว

    с такими полями сложно профсоюз воткнуть. зачем в городе дороги в два ряда7

    • @jerrykeysmith3693
      @jerrykeysmith3693 ปีที่แล้ว

      Первое время пожарки быстрее ездили, потом пофиксили и не всегда ширина дорог влияла на это, а так вообще лишняя дорога это иногда просто для разнообразия, либо запас для перепланировки.

  • @xslashx1908
    @xslashx1908 2 ปีที่แล้ว

    As a German I can confirm

  • @katet3353
    @katet3353 2 ปีที่แล้ว

    На сложном уровне сложности же 2 ресурса всего, а у тебя целых 4, как на самом простом

    • @jerrykeysmith3693
      @jerrykeysmith3693 2 ปีที่แล้ว

      Вообще в этой игре ставил именно экономику (малый доход, платный снос, платное перемещение, редкое пополнение у торговцев, высокие ценники и т.д.) на самый сложный и пиратов, ресурсы на средний, острова на средний размер. Чисто проверял как развиваться с минимальным доходом, не сложными соперниками и средним миром ресурсов. Но когда был апдейт игры в связи с выходом дополнения, там выбрал средний и почему то ресурсы стали легкими по уровню. Так что не велите казнить. Да и здесь просто больше схематику показывал, как лично предпочитаю строить, а уж кому как. А так верно подмечено ; )

    • @katet3353
      @katet3353 2 ปีที่แล้ว

      Поняла. А стройка у вас интересная :) А вы будете перестраивать как-то город под инженеров? Там ведь дальше нужны будут железные дороги

    • @jerrykeysmith3693
      @jerrykeysmith3693 2 ปีที่แล้ว

      @@katet3353 честно надо проверить, я не помню до какого момента продолжал))) Ну с перестройками тут всегда все глобально меняется, одним словом игра превращается в пятнашки сити))) Иногда полностью меняешь центр города по схеме центр пирамида или центр качели, или же несколько центров с возвышениями или площадями. Честно подумываю о нормальном полном цикле видео с пояснениями, просто не мало народу просило сделать подробнее гайд, чего где и как, от начала развития и до конца. Но пока просто столько времени найти сложно, да я не думал что будет такой интерес

    • @katet3353
      @katet3353 2 ปีที่แล้ว

      Будет здорово, если вы найдёте время на такой гайд! Я бы глянула :)

  • @ОлегОм-р7я
    @ОлегОм-р7я 2 ปีที่แล้ว

    Приветствую. А будет продолжение развития поселения в Анно 1800? Я надежды не теряю и продолжаю ждать про рабочих и далее?

  • @НиколайАкамсин
    @НиколайАкамсин 2 ปีที่แล้ว

    Планировка симпатичная, но под ратуши и инвесторов все переделывать придется. А сельское хозяйство под трактора и силос. Но красиво, да. А крохоборствовать обычно не приходится, даже на сложном.

    • @jerrykeysmith3693
      @jerrykeysmith3693 2 ปีที่แล้ว

      Согласен переделывать всегда приходится, просто тут вопрос в том, что на сложном этапе часто думаешь не об инвесторах, а сначала о захвате нескольких островов в старом регионе, потом в новом и создании целой системы средних городов со специализациями в соответствии с ресурсами и населением, а также обороне и флоте. Так как средние NPC, тем более сложные или реальные игроки будут стараться не давать вам развиваться. Плюс добавляем к этому сложную экономическую составляющую и получается вуаля... Я в основном играю до инженеров, развиваясь интенсивно, потом когда выстроена логистика и оборона, начинаю поэтапное развитие с перестроением всей системы островов...

  • @markusgim8757
    @markusgim8757 2 ปีที่แล้ว

    Дядя Ваня, где поезда?

  • @knaz_Kromsky
    @knaz_Kromsky 2 ปีที่แล้ว

    Хоспади, что за крохоборство! Площадь мало того, что всего 20 на содержание, так еще площадь не нужна для ремесленников. Получается, что город еле еле на 30% заселен. Производство так-то бустится за счет профсоюза, и все эти игры в геометрию ничего хорошего не дают. Кстати в городе так же, лучше играть от ратуши.

  • @rockfan4290
    @rockfan4290 2 ปีที่แล้ว

    Хуйня гайд, чуваки с реддита уже давно нашли самые выгодные макеты построения зданий

  • @papa_romio7336
    @papa_romio7336 2 ปีที่แล้ว

    Круто, отлично!!! А дальше почему не стал?

  • @valentinakazantseva823
    @valentinakazantseva823 2 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте. Спасибо за гайд. Много полезного узнала

  • @ЕвгенийКурников-е1х
    @ЕвгенийКурников-е1х 2 ปีที่แล้ว

    рынок требуется лишь крестьянам и рабочим Анно1800, это абсолютно новая игровая механика

    • @jerrykeysmith3693
      @jerrykeysmith3693 2 ปีที่แล้ว

      Я как раз об этом ниже написал другому Евгению, просто если сам играл на высоком уровне сложности, особенно финансовом, то понимаешь, что при малом стартовом бюджете и малых доходах населения любая копейка важна как ни как... Поэтому и считаю, что в начале достаточно одного рынка, а дальше уже каждый сам решает как планировать и строить свою империю

  • @ОлегОм-р7я
    @ОлегОм-р7я 2 ปีที่แล้ว

    Приветствую. Жаль, что приостановил выпуск видео. Я несколько раз начинал и по началу проблем нет, но когда дохожу до 3-4 стадии развития, начинается хаос. Хотелось бы увидеть дальнейшее развитие города.

    • @jerrykeysmith3693
      @jerrykeysmith3693 2 ปีที่แล้ว

      Да я не думал, что особо кто заинтересуется, скоро отпуск начнется могу как раз попробовать, только цикл придется еще разок начать, потому что и баланс игры изменился, и дополнений куча вышло, ну и плюсом карты немного изменились в генерации...

    • @ОлегОм-р7я
      @ОлегОм-р7я 2 ปีที่แล้ว

      @@jerrykeysmith3693 Буду ждать. Заранее спасибо.

    • @ОлегОм-р7я
      @ОлегОм-р7я 2 ปีที่แล้ว

      @@jerrykeysmith3693 Привет ещё раз! Скоро отпуск начнётся?) Не терпится посмотреть дальнейшее развитие, после фермеров.)

  • @NordRagnarLodbrock
    @NordRagnarLodbrock 2 ปีที่แล้ว

    Общие расходы на содержание = 10 788 + 2691 налоги Расходы на доп. площадь = 20. Просто 20, то есть расходы возрастают на дикие 0.0015% Ну да, очень затратно, пусть лучше полупустые дома стоят и место занимают, которые даже улучшить нельзя, а через пару уровней город сносить и строить заново. При чём отсутствующие жители то тоже ничего не платят, так что минус не только по месту, но и по итоговому балансу При этом лишние рынки с лишними дорогами расходами не являются, а профсоюзы и ратуши для слабаков) Ладно в 19 году такой видос, но не в конце 21го же

    • @keepsoul9248
      @keepsoul9248 2 ปีที่แล้ว

      Ну во первых может быт ьчелвек хочет играть без эльфиской хрени в видепрафсоюзов во-вторых в самом начале быстро юнитов нужных для прафсоюзов не насолишь тут конечно человек не учитывает что можно с самого начала фармить ботов и душить их но у него такая игра если мы говорим о максимальной сложности)

    • @NordRagnarLodbrock
      @NordRagnarLodbrock 2 ปีที่แล้ว

      @@keepsoul9248 у него денег больше миллиона, какие проблемы нанять специалистов или купить нормальный инструмент? Видимо те же, которые не дают построить здание с обслуживанием аж в 20 монет

    • @keepsoul9248
      @keepsoul9248 2 ปีที่แล้ว

      @@NordRagnarLodbrock 3-4 специалиста с учётом рола нужных. ТЫ его доход видел? Там копить на новых пипец сколько)

    • @jerrykeysmith3693
      @jerrykeysmith3693 2 ปีที่แล้ว

      Знаешь я особо проблем с планировкой не испытываю, ибо уже в начале все предусмотрено к перестройкам. Замечание дельное в том случае, если перенос домов отключен, даже платный. А так для познания - площадь не обязательная постройка и нужна только двум первым классам, а методом переноса можно все прогрейдить без сноса. К слову добавлю в неполностью заселенных домах бастуют реже. Поэтому с замечанием соглашусь отчасти, каждый играет по своим правилам, и каждый знает другие секреты игры...

    • @jerrykeysmith3693
      @jerrykeysmith3693 2 ปีที่แล้ว

      @@keepsoul9248 пасиб, и да верно на высоких сложностях очки уйдут быстро либо на экспансию островов, либо на развитие примочек

  • @ZarabotaiSam
    @ZarabotaiSam 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо за ценную информацию!

  • @zladatv
    @zladatv 2 ปีที่แล้ว

    *👍класс и привет от тренера по футболу!!!!!-!!!*

  • @GBZChristianGBZ
    @GBZChristianGBZ 2 ปีที่แล้ว

    So what youre trying to say is, why do I need to activate those DLCs that I already have purchased. Also, how do I activate them. There is no obvious place in Ubiconnect showing the the keys.

    • @jerrykeysmith3693
      @jerrykeysmith3693 2 ปีที่แล้ว

      The purchased DLC's is not shown in the Ubisoft Connect menu, but is visible in the game menu and when switching Shift+F2. This bug is still not fixed. DLC's work, but are not displayed correctly.

    • @zmkiz6847
      @zmkiz6847 ปีที่แล้ว

      ​@@jerrykeysmith3693 now this work? Becouse this is happening to me with assassin creed black flag

  • @DasBrotBernd
    @DasBrotBernd 3 ปีที่แล้ว

    So, the workaround does it eventually. But since yesterday the second export row is not accessible anymore, no matter what I do

  • @SorinRoscaGGL
    @SorinRoscaGGL 3 ปีที่แล้ว

    Nice! good workaround, thank you!

  • @DasBrotBernd
    @DasBrotBernd 3 ปีที่แล้ว

    Aaaaah Thank you. I thought I was going insane. I restarted the game, reloaded and nothing worked. I had to quit the game because it was such a big issue. But changing the Island in the menu does it eventually. What a nasty bug. You could hotfix that in an hour, but here we are, waiting to February to get this and many other things fixed.

    • @jerrykeysmith3693
      @jerrykeysmith3693 3 ปีที่แล้ว

      Yes it's a nasty bug))) There is also a bug with the name of the island disappearing when the holiday begins on it. It is corrected in a similar way. You need to switch to another island where there is no celebration, collapse the name and expand, then return to the island with a holiday.

  • @hubsan1489
    @hubsan1489 3 ปีที่แล้ว

    just using my brain but i'm sure a clay pit is not clasified as a mine or quarries and that may be your issue since that specalist only works for those.

    • @jerrykeysmith3693
      @jerrykeysmith3693 3 ปีที่แล้ว

      Sand quarries don't work too. Before GU13 everything worked

  • @levann0230
    @levann0230 3 ปีที่แล้ว

    А где же продолжение?

    • @jerrykeysmith3693
      @jerrykeysmith3693 3 ปีที่แล้ว

      😅Да я тогда просто так делал. Попробую в ближайшие дни цикл про рабочих накидать. Правда не обещаю, что прям на этой же карте.

    • @levann0230
      @levann0230 3 ปีที่แล้ว

      @@jerrykeysmith3693 Я к чему, к тому что интересует дальнейшие постройки, церковь, школы и так далее. Вот куда потом всё это встраивать?

    • @jerrykeysmith3693
      @jerrykeysmith3693 3 ปีที่แล้ว

      @@levann0230 не проблема, если надо схематику строительства и размещения, могу и так выложить, есть сеты готовых игр, где все развито до инженеров и инвесторов включительно.

  • @markusgim8757
    @markusgim8757 3 ปีที่แล้ว

    ля ты какой, зверь неземной

  • @unknxwn.4758
    @unknxwn.4758 6 ปีที่แล้ว

    which settings you used ?

  • @PackardBelltoll
    @PackardBelltoll 7 ปีที่แล้ว

    Are u feeding both x16 bandwith 3.0 ?

    • @jerrykeysmith3693
      @jerrykeysmith3693 7 ปีที่แล้ว

      Yes. It worked x16 with PCIE version 3.0

  • @markusgim8757
    @markusgim8757 7 ปีที่แล้ว

    хде б??ть замесы?

  • @markusgim8757
    @markusgim8757 7 ปีที่แล้ว

    Где замес?

    • @jerrykeysmith3693
      @jerrykeysmith3693 7 ปีที่แล้ว

      Это просто тест просадки в конкретном месте в игре просили проверить. Я проверил)))

    • @markusgim8757
      @markusgim8757 7 ปีที่แล้ว

      замес заливай

    • @jerrykeysmith3693
      @jerrykeysmith3693 7 ปีที่แล้ว

      Ок сделаем, только позже)))

    • @markusgim8757
      @markusgim8757 7 ปีที่แล้ว

      минут 10 с голосом иначе буду херачить дизлайкиXD

  • @markusgim8757
    @markusgim8757 7 ปีที่แล้ว

    дизлайк отписка