Create Audio-Driven Facial Animations for MetaHumans - Unreal Engine 5 Tutorial

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 31 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 12

  • @LaTaverneDeHudson
    @LaTaverneDeHudson หลายเดือนก่อน

    Thx for this video !!!! Really Nice tutorial!
    Nice Japanese ;)

    • @YedesCodes
      @YedesCodes  หลายเดือนก่อน

      Thank you ! I appreciate it 🙏
      I did my best 😁

  • @doudaa
    @doudaa หลายเดือนก่อน

    Amazing tutorial! Thank you!!

    • @YedesCodes
      @YedesCodes  หลายเดือนก่อน

      Thank you ! I appreciate it 🙏

  • @77atim
    @77atim หลายเดือนก่อน

    thank you

  • @borrowedtruths6955
    @borrowedtruths6955 หลายเดือนก่อน +1

    How can I add eye movements after the voice has been added?

    • @YedesCodes
      @YedesCodes  หลายเดือนก่อน

      Eye movements should be done aside. Whether by adjusting the animation created by the audio file using the control rig, or create the face animation using the live link plugin using a Depth footage files

  • @AVISIONMUSICTV
    @AVISIONMUSICTV หลายเดือนก่อน +1

    How do I use this with an iclone character? Or .fbx file character

    • @YedesCodes
      @YedesCodes  หลายเดือนก่อน

      This only works on Metahuman. You can create your custom Metahuman using the mesh to Metahuman workflow. Or you should do it to a Metahuman and then retarget the animation to your fbx but I don't think it will be easy or a simple task or even possible depending on your rigging

  • @amiguinhosdagraca
    @amiguinhosdagraca หลายเดือนก่อน +1

    Da pra fazer tts do Google cloud e usar o áudio para animar em tempo de execução?

    • @YedesCodes
      @YedesCodes  หลายเดือนก่อน +1

      You can use any audio file to animate the Metahuman but it is not a real-time

    • @amiguinhosdagraca
      @amiguinhosdagraca หลายเดือนก่อน

      @@YedesCodes muito obrigado