Unreal Engine 5.5 Metahuman Audio To Facial Animation Tutorial

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 28 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 116

  • @SmartPoly
    @SmartPoly  2 หลายเดือนก่อน +3

    Check Out My Multiplayer Survival Game Course:
    smartpoly.teachable.com

  • @robburkett9791
    @robburkett9791 2 หลายเดือนก่อน +5

    Wow! I never knew you could do this with Metahumans. Thanks so much for the video.

  • @david-patton
    @david-patton 2 หลายเดือนก่อน +3

    Can't wait to see what they do with this in the future

  • @indianapapi
    @indianapapi 2 หลายเดือนก่อน +5

    Yes, a cut scene video would be great. Newbie here!

  • @Ezcendant
    @Ezcendant 2 หลายเดือนก่อน +10

    This is pretty great when you combine it with eye/head tracking and a basic idle speech animation. Now I just have to find an easy way to apply it to my non-metahuman models...

    • @Puppetier3D
      @Puppetier3D 2 หลายเดือนก่อน +3

      my route here is to build a retargeter script from metahuman to AR kit shapes.
      Im going to build this script in Maya, but im guessing this can also be done with blueprint.

    • @DrDealer
      @DrDealer 2 หลายเดือนก่อน

      have you found anything

    • @Puppetier3D
      @Puppetier3D 2 หลายเดือนก่อน

      @@DrDealer already wrote a script for it

    • @Ezcendant
      @Ezcendant 2 หลายเดือนก่อน

      @@Puppetier3D Don't suppose I can grab it off you? I've been attempting it through an anim blueprint (curve value to morph), but getting the sheer number of metahuman bones and blends to work smoothly with arkit's 52 isn't progressing well. lol

    • @Infinitends
      @Infinitends หลายเดือนก่อน

      yep , im stuck here too. the lipstoaudio is cute but the face rig kills the anim sequence , when face rig get deleted nothing happens .. gpt o1 is sending me to cpp for workaround or rig graphs , or constrain

  • @appleejack
    @appleejack หลายเดือนก่อน +2

    I would love to see how to make this into a cut scene, you should definitely do that.

  • @korean_cuisine233
    @korean_cuisine233 2 หลายเดือนก่อน +1

    this is huge time saving thanks. Epic studio should also make that plug-in compatible with daz3d and character creator.

  • @petercague1722
    @petercague1722 2 หลายเดือนก่อน +1

    Yep an interaction video would be choice Sir, thank you

  • @gordomilicoensilladeruedas
    @gordomilicoensilladeruedas 2 หลายเดือนก่อน +6

    can you add other layers of animation to actually move the face? the lip sync is good enough, but how do you add the facial expressions (animated by hand or motion captured through other methods)? that would be interesting to see.

    • @OddStops
      @OddStops หลายเดือนก่อน +1

      In your Level Sequence, click on the Metahuman's Face track and go to the "Bake To Control Rig" option. In the menu, select "Face_ControlBoard_CtrlRig". An "Options For Baking" popup menu will appear. On the popup menu, make sure that you tick the "Reduce Keys" checkbox. Otherwise, you end up with a lot of keyframes. Then press "Create". The animation will then be converted into keyframes on the Face control rig and you can modify eyes, eyebrows, etc.

    • @gordomilicoensilladeruedas
      @gordomilicoensilladeruedas หลายเดือนก่อน

      ​@@OddStops oh I see, that's interesting, I will definitely try that! thank you!

  • @Jubair_Khan772
    @Jubair_Khan772 25 วันที่ผ่านมา

    Yes.. We need tutorials like that

  • @krasnavin
    @krasnavin หลายเดือนก่อน

    Incredible! Yes, tut on NPC dialogue.

  • @linxxm920
    @linxxm920 2 หลายเดือนก่อน

    @SmartPoly just waiting on your ultimate FPS course.... Anytime next year? Thanx for all the videos so far. Brilliant stuff dude

    • @SmartPoly
      @SmartPoly  2 หลายเดือนก่อน +1

      hopefully yes

    • @linxxm920
      @linxxm920 2 หลายเดือนก่อน

      @@SmartPoly I have that course yes the survival one. But my main focus would be on the fps. I'm dying to see what's it gonna be like. Thanx for the response. Keep well bro

  • @PowerPig303
    @PowerPig303 2 หลายเดือนก่อน +2

    that's the craziest intro ever

  • @miha2011video
    @miha2011video 2 หลายเดือนก่อน

    Great video! Thank you so much!)

  • @estate0007
    @estate0007 2 หลายเดือนก่อน

    Nice!!! Really appreciate it! 🙏

    • @SmartPoly
      @SmartPoly  2 หลายเดือนก่อน

      Any time!

  • @alankky2008
    @alankky2008 2 หลายเดือนก่อน

    Great work, even more powerful if it can alter the tone of voices fitting the age of the metahuman.

  • @edwin4625
    @edwin4625 2 หลายเดือนก่อน +1

    This would have been funnier if you had made a copy of 'Dr. Girlfriend' from The Venture Bros. using the Metahuman customization option and uploaded your voice into it. Thanks for the tutorial!

  • @EdVizenor
    @EdVizenor 2 หลายเดือนก่อน

    Thank you for this tutorial

    • @SmartPoly
      @SmartPoly  2 หลายเดือนก่อน

      No problem, glad it helped!

  • @saintdragon222
    @saintdragon222 2 หลายเดือนก่อน +2

    Great tutorial. I'd like to use this audio-to-facial animation feature in play mode as well. Do you think it would be possible to switch the audio file and generate animation using a blueprint during gameplay?

    • @SmartPoly
      @SmartPoly  2 หลายเดือนก่อน +4

      I don’t think there’s runtime support yet. But you can playback the animation in your game

  • @ltonos9557
    @ltonos9557 2 หลายเดือนก่อน +2

    Looks good, make him blink once in a while. That makes a difference.

  • @DavidDhwane
    @DavidDhwane 2 หลายเดือนก่อน +8

    Make a video on Metahuman clothing

  • @ahmadjadallah2811
    @ahmadjadallah2811 2 หลายเดือนก่อน +3

    Thank you for the video. Can this be done fully at runtime in playmode without processing he audio clip in the editor? Imagine recording an audio clip in a shipping build and getting the character to lip sync to it.

    • @SmartPoly
      @SmartPoly  2 หลายเดือนก่อน +2

      I don't think they've exposed it to runtime yet

  • @DankiPuMankiBeats
    @DankiPuMankiBeats 2 หลายเดือนก่อน +1

    Hi, great video, thank you for sharing your knowledge. Is there a posibillity to get some eye movement?

    • @SmartPoly
      @SmartPoly  2 หลายเดือนก่อน +2

      not from an audio file. But you can always add keys frames and modify the animation

    • @DankiPuMankiBeats
      @DankiPuMankiBeats 2 หลายเดือนก่อน

      @@SmartPoly ❤

  • @MacielDario
    @MacielDario 2 หลายเดือนก่อน +9

    they should expose this to any skeletal mesh. if the audio can drive blendshapes, we could assign it to any character with blendshapes and have auto lip sync

    • @SmartPoly
      @SmartPoly  2 หลายเดือนก่อน +3

      that would be great

    • @AusNav09
      @AusNav09 หลายเดือนก่อน

      Could just clone?​@@SmartPoly

  • @brettcameratraveler
    @brettcameratraveler 2 หลายเดือนก่อน +10

    This isn't facial capture - it's mouth interpretation.
    Acting is the whole face. Would like to see it used in combination with facial capture to see if it can help with the mouth to some degree.

  • @panosdimi4713
    @panosdimi4713 2 หลายเดือนก่อน

    Imagine 1980 games i don't believe in my mind fantastic stuff

  • @GrowthMindsetDigital
    @GrowthMindsetDigital 2 หลายเดือนก่อน

    It's a very good tutor. I would like to know how long the dialogue can be.

  • @MozgTeVe
    @MozgTeVe 2 หลายเดือนก่อน

    Nice!

    • @SmartPoly
      @SmartPoly  2 หลายเดือนก่อน

      thank you

  • @unrealversum7729
    @unrealversum7729 หลายเดือนก่อน

    Please a tutorial on how to use it in game dialogs with NPC

  • @Soheil2030
    @Soheil2030 2 หลายเดือนก่อน

    Amazing men!😅
    New courses pls

    • @SmartPoly
      @SmartPoly  2 หลายเดือนก่อน +1

      hopefully soon

    • @bacathey
      @bacathey 2 หลายเดือนก่อน

      Will it be the FPS?

    • @Soheil2030
      @Soheil2030 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@SmartPolyCan you make a course similar to Pepsiman? This is a very interesting idea to make a small game for beginners, and it will be very helpful for beginners

  • @matthiass976
    @matthiass976 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    possible to stream microphone input into an ue5.5 application and handle it with metahuman?

  • @Chino_Phoy
    @Chino_Phoy 17 วันที่ผ่านมา

    Would love to know how to get this into a scene or in the game

  • @RenegadeRukus
    @RenegadeRukus 2 หลายเดือนก่อน

    every time i enable the metahuman plugin it just keeps crashing at 75% trying to load the plugin on the splash screen.

  • @StopTussintube
    @StopTussintube 2 หลายเดือนก่อน

    Thanks, but the problem is that in the sequencer you can only animate the face. If you try to make the character turn his head at this time, everything resets and becomes crooked.

  • @FunkdUpOfficial
    @FunkdUpOfficial หลายเดือนก่อน

    I do have the lates version of Unreal but i cannot change the quality only cinematic quality is available . How can i fix it ?

  • @gibgibGG
    @gibgibGG 2 หลายเดือนก่อน

    Thank you for the video. Is there a way to create metahumans based on photos of real humans? Does the metahuman creator allow extreme adjustments to hair, body etc.? 👍

  • @Gnomebrother
    @Gnomebrother 2 หลายเดือนก่อน

    Great video! However i cannot seem to be able to put it in to the scene. How do i do that? I've tried the "export animation" and "export level sequence".

  • @mahdinezhadi1143
    @mahdinezhadi1143 2 หลายเดือนก่อน

    Hi , how can we make it real time any idea? I want to trigger it when audio file change

  • @truechristianity
    @truechristianity 24 วันที่ผ่านมา

    metahuman plugin available for windows only. Unfortunately you can't install on mac :(

  • @krasnavin
    @krasnavin หลายเดือนก่อน

    Made face with audio animation but audio would not play in runtime. Animation ran. In BP I put in play 2d sound with my audio and it worked. Any suggestions? Very useful tutorial!

  • @crs11becausecrs10wastaken
    @crs11becausecrs10wastaken 2 หลายเดือนก่อน

    Curious of this is will work with CC4 morph targets.

  • @lili-ro7cw
    @lili-ro7cw 2 หลายเดือนก่อน

    Did metahumans get rid of simple_face_CtrlRig in 5.5?

  • @wilfrid-S.
    @wilfrid-S. 2 หลายเดือนก่อน

    Thanks you!Is it possible to connect Chat Gpt 4 vision in Unreal engine (meta human) to get its reaction in real time? If so, how?

    • @SmartPoly
      @SmartPoly  2 หลายเดือนก่อน +1

      there is a plugin you can link to the chat gpt api

    • @wilfrid-S.
      @wilfrid-S. 2 หลายเดือนก่อน

      @SmartPoly thanks.

  • @aliciawindsor1852
    @aliciawindsor1852 หลายเดือนก่อน +1

    noob here, i mean complete noob. How do i get the metahuman hair as well as the face.

    • @LagostinaCookie
      @LagostinaCookie หลายเดือนก่อน

      Obviously this guy isn't that Smart or he would have shown how to do it. Who wants a bald person's head?

  • @mick0978
    @mick0978 หลายเดือนก่อน

    Edit: I downloaded the quixel bridge plug in again from the quixel webpage. I didnt think of that since I didn't have to again for UE 5.3 and 5.4. Ill leave this here in case anyone makes the same mistake as myself.
    Im on UE 5.5 now as of December 2024 and the quixel bridge plugin doesn't seem to be thee anymore. Im trying to figure out how to get my metahuman likeness in to UE 5.5, but keep hitting roadblocks saying to activate it in the plugins. Ill try doing it in UE 5.4 which still seems to have the bridge option

  • @sharonbeskin
    @sharonbeskin 2 หลายเดือนก่อน

    Can youmake a system that work like that in game when player talk in vchat ?

    • @SmartPoly
      @SmartPoly  2 หลายเดือนก่อน +1

      voice chat lip sync?

    • @theironpixel
      @theironpixel 2 หลายเดือนก่อน

      @@SmartPoly yea, imagine playing any multiplayer game and seeing this interpolation while someone's talking, instead of using a pre-recorded audio file.

  • @chrishuefner7989
    @chrishuefner7989 2 หลายเดือนก่อน +1

    Gaming technology has faaar surpassed the industry's story telling abilities

  • @Fafhrd42
    @Fafhrd42 2 หลายเดือนก่อน +3

    Pretty wild that it took Epic nearly 20 years to do what Valve did with the Source Engine for Half-Life 2, and they had to use machine learning to do it.

  • @DrunkDev
    @DrunkDev 4 วันที่ผ่านมา

    Does anybody know if there is a way to do this at runtime?

    • @GlassesAndCoffeeMugs
      @GlassesAndCoffeeMugs วันที่ผ่านมา

      There might be if the MH performance code was open source, like most UE code is, but unfortunately because they rely on third party libraries such as OpenAI whisper the source code isn't available, Epic doesn't have the rights to distribute it. There is one way but it's not applicable for realtime games, you can have a second UE editor process open, or run UE in headless mode and do the MH performance generations in the second editor instance and migrate them to your original project at runtime. Which actually works pretty well if you're doing live link stuff, but it won't work in a packaged game

    • @DrunkDev
      @DrunkDev วันที่ผ่านมา

      @GlassesAndCoffeeMugs I see. Ya, I'm working on a solution that should work at runtime using a server. So I send a wav generated with tts at runtime to the server, then the server transcribe the wav, then converts it into phonemes, then to visemes with timestamps. On the unreal side, I create an anim montage at runtime with the server response and insert the visemes as notifies at the correct time. From there, I just have to map the notifies to the visemes that already come with metahuman and use that to control the face rig. I'm close to having this working.

    • @GlassesAndCoffeeMugs
      @GlassesAndCoffeeMugs วันที่ผ่านมา

      @ Yep I did more or less the same thing for one of my contracts, basically set up a web socket server in one UE instance, ran python code to generate the MH performance, then send it back to the primary project and create a runtime montage for playback. Works fine at runtime without any hitches. In our case though we just migrated entire assets when they were finished processing, since we aren't packaging the project and that was easier. Your solution could potentially work in a packaged game since you're sending viseme curves/values as opposed to the actual generated .uasset files. Good luck

    • @DrunkDev
      @DrunkDev วันที่ผ่านมา

      @GlassesAndCoffeeMugs Thanks, actually I'm sending just a json with the visemes as text not the actual visemes just the names, and then the idea is to map the texts with the actual visemes in unreal, but your approach is interesting too, actually that was the first that came to my mind as a solution but it was just to much trouble and not an elegant solution at least for what I want to do. Thanks. Good luck to you, too.

  • @ARENEAM348D
    @ARENEAM348D 2 หลายเดือนก่อน

    Bro What Could be Add in Unreal Engine 5.6

  • @sharonbeskin
    @sharonbeskin หลายเดือนก่อน

    Yeah

  • @Nat20Roll
    @Nat20Roll 2 หลายเดือนก่อน

    0:01 Wasn’t the face reveal I expected

    • @SmartPoly
      @SmartPoly  2 หลายเดือนก่อน

      lmao

  • @rxbbdoesmusicsometimes
    @rxbbdoesmusicsometimes 2 หลายเดือนก่อน

    00:00 is this a face reveal?!

    • @SmartPoly
      @SmartPoly  2 หลายเดือนก่อน

      yep

  • @sameek_kundu
    @sameek_kundu 2 หลายเดือนก่อน

    The Lips are not even matching, making this a useless thing basically, and you also have not demonstrated the main part - editing the facial animation at certain key frames for more control on the outcome, and also how to add expressions that can match the audio, without having to individually set the keys frame by frame ?

    • @SmartPoly
      @SmartPoly  2 หลายเดือนก่อน

      what did you expect? AAA perfect matching lip syncing animations that are BETTER than a $10,000 facial motion capture device? Its audio to lip sync, not a 10 million dollar face capture device

  • @FluffyWhiskers2024
    @FluffyWhiskers2024 2 หลายเดือนก่อน

    Ok but add Miraj like heat waves in sunny day even in skin

  • @inteligenciafutura
    @inteligenciafutura 2 หลายเดือนก่อน

    Can you take a test with the Spanish language?

    • @SmartPoly
      @SmartPoly  2 หลายเดือนก่อน

      yep, it works for any language

  • @FPChris
    @FPChris 2 หลายเดือนก่อน

    Needs blinking and eye movement. Creepy af.

    • @SmartPoly
      @SmartPoly  2 หลายเดือนก่อน

      it has a little bit of eye blinking or movement

  • @HellMunky
    @HellMunky 2 หลายเดือนก่อน

    Too bad the rest of the face doesnt move

    • @SmartPoly
      @SmartPoly  2 หลายเดือนก่อน +1

      i’m sure they will update this in the future. If you want better results, you can always use your iphone and use metahuman animator instead

    • @s.patterson5698
      @s.patterson5698 2 หลายเดือนก่อน +3

      Just animate the rest of the face on a secondary animation layer....ie, shifting of eyes, head movements etc. What they have done saves you alot of work...

    • @HellMunky
      @HellMunky 2 หลายเดือนก่อน

      Honestly for what i want, live link is really good

  • @kingdomsaa
    @kingdomsaa 2 หลายเดือนก่อน

    bro u funny looool u need some hair in this face

  • @inteligenciafutura
    @inteligenciafutura 2 หลายเดือนก่อน

    the result for the Spanish language is bad

    • @SmartPoly
      @SmartPoly  2 หลายเดือนก่อน

      I haven’t tried, but the showcase by epic showed french language

  • @printninja3d982
    @printninja3d982 หลายเดือนก่อน

    The face is stiff. They already need to improve that. Audio 2 Face is still better

  • @kerogre256
    @kerogre256 2 หลายเดือนก่อน

    I know what is not right with all that metahumans animations… it lack of eye balls movement.

  • @2010Edgars
    @2010Edgars 2 หลายเดือนก่อน

    Works very bad. Metahumans SDK was better, but for money.

    • @SmartPoly
      @SmartPoly  2 หลายเดือนก่อน

      you can always use iphone motion capture instead with metahuman animator

    • @Revs_Of_F1
      @Revs_Of_F1 2 หลายเดือนก่อน

      This is just the beginning, plus it does the basic for the mouth you can still use this for far shots and stiff

  • @JavadRezaii
    @JavadRezaii 2 หลายเดือนก่อน

    aweful

  • @i.tee.original
    @i.tee.original 2 หลายเดือนก่อน +1

    Why can’t metahuman works with blender 😭💔… This is so good 🥹

    • @david-patton
      @david-patton 2 หลายเดือนก่อน +1

      You can make assets for the metahuman in blender

    • @crazyAlexander23
      @crazyAlexander23 2 หลายเดือนก่อน

      you can make a face in blender and turn it into Metahuman

    • @atultiwari88
      @atultiwari88 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@crazyAlexander23 hi, can you please point out to any video on how to convert 3d cartoon created in blender converted into metahuman, thank you.

    • @i.tee.original
      @i.tee.original 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@crazyAlexander23 Please tell me, how?

    • @i.tee.original
      @i.tee.original 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@david-patton Tell me how I can make assets for metahuman in blender…