Çok güzel anlatmışsın ağzına sağlık. Ek olarak bir de tick event'te "finterp to" kullanarak yapılabilirdi ek olarak. Tabii ki bunu bir boolean ile kontrol edebilir hatta bunu c++ ile de yazılabilir.
Çok teşekkürler, evet önemli bir nokta "FInterpTo" metodu da kullanılabilir eğer curve objeleri ile uğraşmak istemiyorsak belirttiğin için çok sağ ol ^^ Ayrıca doğru C++ ile yazmak tabii ki daha efektif ve geniş bir kontrol sağlamak açısından daha iyi Thank you so much, yes, an important point is that the 'FInterpTo' method can also be used if we don't want to deal with curve objects, thanks a lot for mentioning it ^^ Also, writing it in C++ is, of course, more effective and provides broader control
Çok güzel anlatmışsın ağzına sağlık. Ek olarak bir de tick event'te "finterp to" kullanarak yapılabilirdi ek olarak. Tabii ki bunu bir boolean ile kontrol edebilir hatta bunu c++ ile de yazılabilir.
Çok teşekkürler, evet önemli bir nokta "FInterpTo" metodu da kullanılabilir eğer curve objeleri ile uğraşmak istemiyorsak belirttiğin için çok sağ ol ^^ Ayrıca doğru C++ ile yazmak tabii ki daha efektif ve geniş bir kontrol sağlamak açısından daha iyi
Thank you so much, yes, an important point is that the 'FInterpTo' method can also be used if we don't want to deal with curve objects, thanks a lot for mentioning it ^^ Also, writing it in C++ is, of course, more effective and provides broader control
perfect approach! will you do two characters hold hand each other via their bones?
Yes, I will check holding hands in real time topic and try to create a tutorial for it ♥