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這款遊戲真的沒那麼簡單。我只能說,當你發現一款遊戲,裡面的音樂能夠堂堂舉辦一場演奏會時,這款遊戲值得你再三體會
这个游戏被誉为音乐顶级的游戏,我个人认为有点过。我对这个游戏没有童年烙印,但是也慕名去QQ上听了几十首该作音乐,觉得音乐普普通通,毕竟Sfc机能所限,作曲再好,编曲都会受到局限。然后看看QQ音乐上面的收藏和评论真的不多,作为评价超高的大作和月下夜想曲比真的少太多了。后面的交响乐重新编曲版我也特地去听了一下,也没有预期中那么神。可能因为我没玩过该作,缺少画面和剧情代入感,这些艺术评价本身就很主观。
感覺都沒說出這款遊戲優秀的重點, 我來補充一下...首先有多重結局, 可以在不同時間點戰勝最終boss, 而且是有不救主角線合拼技, 每個角色有不同屬性, 隨著等級上升, 會解鎖角色與角色間的合併技, 最大3人合併技細膩的角色的描寫, 機械人等主角團回來找他, 由AD600等到AD1000, 男主的青梅竹馬改變過去救母等等, 名場面都讓人印象深刻非常抓耳的配樂, 令整體遊戲氛圍升了一個層次另外補充, 過場動畫其實由第一次移植PS時就已經加上去了。
还有音乐,绝对是经典
拜託,說這款沒講的音樂怎麼行
@@marcustan9605 這款的音樂真的太好聽, 而且網絡上翻唱也好, 改編演奏也好, 都好聽啊
@@DrGameTazo 我有說配樂啊, 可能改說音樂會容易明白點
@@Luenmonan 其實我是在說老孫
老孫,你要是能拋棄現在的畫面水平靜下心來,從人心角度代入卡艾爾(青蛙)這個角色,細細品味A.D 600年的劇情是很觸動人心的悲劇,音樂制作力道很明顯對這個年代下的力道很夠,完全可以當一部獨立故事來看待,而且巧妙的是跟魔王與主角的年代有承先啓後的影響,也闡述了青蛙與魔王各自的正義與無奈。我遊戲齡35年,25年前我被這段角色的刻劃加上完美的音樂渲染氛圍,深深憾動到我,直到現在偶爾聽到AD600 年的地圖音樂或是青蛙的主題曲亦或是回憶的音樂,都還是會瞬間被拉進那個悲凄的氛圍。個人觀感,有些RPG有代入的去玩跟沒代入的去玩,就會變成兩個遊戲。不過我認同你說的,錯的時間玩這遊戲。
他當年 就沒玩 在那裡 說他那裡差 我是覺的他在消費我們的情懷.....他以現在眼光看 當年 當然玩不下去 智障老孫 還想開遊戲評道
@@LinLin-zo4it 這位大大放寬心,其實我可以理解你的不爽,但是他沒在那個時間點上玩到這遊戲也不是他的錯,這頻道是他分享個人遊戲觀感,我覺得我們可以予以尊重,不用太強烈的批評或者攻擊他的言論,反而是多給他一點正面建議,我相信憑他的遊戲資歷跟年紀是可以吸收眾多意見去做正面積極的改善或變化。尤其是這個遊戲肯定一堆骨灰級玩家給予他各種不同的面相。
@@LinLin-zo4it 但是我必須得說,他要評論這個遊戲之前也知道這個遊戲在很多骨灰級老玩家心中是不可取代的神作,用戲謔的方式去品嘗這遊戲肯定代入不了角色,無法深刻體驗劇情所要表達的意境,也就更無法讓意境和音樂做完整連結而感動,從他對這遊戲人物做惡趣味的設定就充分註定無法代入。
@@tim1981aify 老孫光是之前亂說 SLG製做很簡單就讓我 斥之以鼻 了... 很多段不同遊戲系列的影片也都主觀的亂扯... 包含在提到DQ那集用他個人喜好說RPG的劇情不重要... 總之可見他本來就對RPG沒甚麼概念或 沒多大的興趣
我因為不喜歡玩回合制戰鬥,遇敵(不管明雷暗雷我都不喜歡)跟練功實在很枯燥....可是偏偏那個年代只有回合制能選擇😂 但是我喜歡看劇情,所以之後能自己去找別人剪輯過的影片,去掉枯燥的練功流程,單純享受劇情還是不錯的。現在要我在把以前的RPG大作再玩一次也是可以的,但我想我會開個戰鬥經驗值加成4倍的金手指= =隨意打個幾場就輕鬆升級,我覺得這樣才能體現主角得天獨厚的威能,也才能一邊享受劇情阿...ENIX末期有一款 "天地創造"我超喜歡玩,就是因為他不是回合制戰鬥,而是即時制,即時制度考驗的就是反應力和預測對方攻擊的背版能力,即便不用刻意練級也能挑戰強怪,用低等級打贏BOSS更是一項成就感。
這遊戲 在我心中 沒有其他遊戲能取代⋯角色扮演+配樂+自由度算高的遊戲配置。帶入感很強,現在偶爾聽到遊戲配樂都會泛淚⋯回到遊戲當下的畫面。主角的正義、犧牲,同伴的陪伴支持,魔王洗白,時代穿越,角色的刻畫太烙印心底了,導致聽到音樂就勾起回憶⋯
當年破了這片,到了現在也40歲了雖然劇情忘了很多但他的音樂我覺得才是真正讓人無法遺忘的
這真的是經典作品,畫質雖然不比現在,但他的遊戲魅力真的很難被超越
超時空之鑰之所以會被譽為神作要知道它可是距今25年前的遊戲當時它的遊戲性與劇情放到現在來看還是數一數二的最為人津津樂道的就是它的結局好壞結局前後加一加總共有十幾種故事結局還有在遊戲裡的細節與伏筆有用心玩過的話真的會為之驚艷與感動還有音樂也是堪稱一絕除了開頭音樂.每個場景的背景音樂之外每個腳色還有屬於他們自己的音樂在過了二十幾年後的現在聽到都還能夠知道現在在哪個場景或哪個地方甚至是哪個腳色出場.......然而我覺得最神的地方是當年超時空之鑰在1995年在超任上問世的時候它的容量只有11M左右而已!只有小小的11M就有這麼豐富的內容放眼現在的遊戲動不動就幾十G幾百G的很多遊戲甚至玩過就忘了還不如超時空之鑰那樣的會讓人一再回味
真的!個人覺得最好玩的兩款RPG就是超時空之鑰和仙劍1了,第一次玩超時空之鑰是22年前PS上玩,至今已經重複刷無數次
其实童年烙印有首因效应的,纯属个人喜欢。
倒不如说老孙的的视频一直都是这个风格,带有非常强烈的个人主观看法,更多的是一种自己给自己的回忆录,而不是所谓的“测评家”,无论老孙对游戏的褒贬如何,这是属于老孙个人作为一个普通玩家的追忆或回忆而已,我觉得这种风格非常真实就是了,挺喜欢的。
艺术评价本身就是很主观一万个人有一万个哈姆雷特
超時空之鑰有兩次重大移植:第一次是 移植PS1時新增過場動畫第二次則是 移植DS時新增怪獸鬥技場跟兩塊區域(這次新增褒貶不一)後面移植跟手機跟PC基本就只是修BUG而已這款遊戲音樂真的沒話說,為此我還參加過遊戲交響演奏會,真的只有感動可形容
CT作為票選史上第一的RPG是名符其實的可惜老孫你沒有了解他的精華戰鬥、系統、音樂、畫面、劇情、多重結局無一不是經典,否則他也不配被票選為史上第一我記得我第一次回到現世AD1000時被感動到亂七八糟,心裡只想著"我活著回家了"搭配著配樂"和平的每一天"響起,心中充滿那種對家懷念的感覺劇情、音樂和環境的帶入感就是如此強大
還有機器人留在過去開墾土地,直到回到未來將他重新啟動時。機器人說著,我已經等你們很久了,那時的感動真的歷歷在目。
這是 CT 不是 CC
@gd s 謝謝,沒注意到
th-cam.com/video/6r4UZSsP1Hs/w-d-xo.html
我永遠記得魔王的出場....真是帥炸了!
這遊戲最大的玩點不是一周目,而是二周目的所有結局。只玩一個最後結局頂多只能算玩一半。雖然一周目也很精彩,但是二周目的所有「可能」才更能讓人了解什麼叫「超時空」。
對阿...印象中他有14個結局...
PS版大概18個....所有版本CT的所有結局比較有意義或算個別種類的大概就12個
3:03所說的 錯誤的時間玩錯誤的遊戲這個還要附加上 錯誤的人整句應該是 錯誤的人在錯誤的時間玩錯誤的遊戲因為每個人喜歡玩的類型或遊戲都不同如果沒有在正確的時間點玩那遊玩體驗肯定會有所不同畢竟人也有七情六慾,如果在玩的當下有其他因素讓你覺得怎麼玩都覺得不愉快那就難以有共鳴當然也有可能因為某部作品而讓你得到救贖而印象深刻的可能性就是了經典之所以是經典那是在於在那個年代這種遊戲劇情、畫面、配樂等等都是頂尖的但如果你不是在那個年代玩而是歷經多年後才玩那肯定會有所影響現代年輕人比較不能接受點陣圖或畫風過於古老的作品因為他們在接觸ACG領域時已經屬於高畫質至少720P以上的年代所以240P甚至16bits當然就更無法接受所以叫他們玩那年代的遊戲肯定遊戲體驗不會太好但對於有經歷且玩過那年代遊戲的人來說遊戲百花齊放的SFC、PS以及Sega saturn的年代是很美好的回憶
精闢
没毛病
DQ5跟DQ6我到現在還時不時會拿出來回味通關一下,現在的遊戲畫面雖然精美,但是打開以後卻沒有像以前可以一直坐在電視或電腦前面玩到廢寢忘食的程度...到底是遊戲變得不好玩還是生活讓遊戲不好玩了....
@@野生小桃 哎 我也跟你有同樣想法。。以前年輕時很瘋狂的玩各種不同類型的遊戲真的也是玩到廢寢忘食半夜還偷爬起來在客廳偷偷玩被抓到還被打主機摔壞仍舊玩給他爽現在自己賺錢遊戲畫面也都很好好遊戲也不少但就是沒捨動力玩像是PS4遊戲我也買了不少但能讓我破關甚至重新找回樂趣的寥寥無幾,前陣子的FF7 remake算其中之一xd
@@野生小桃 DQ5和FF6是我會一直回味的遊戲,不同於FF7的初始3D震撼,老遊戲靠的是遊戲劇情 配樂,收攏人心
超時空之鑰厲害的地方我覺的是,每個時代的事件一開始覺的是各自獨立的,但是最後才發現都有因果關係,事情並不一定往好的方向發展,但主角們仍然沒有放棄,不斷努力,這才是令我感動的地方。
超時空之鑰真的是經典...我從國中玩到現在36歲還在玩...
冷知識,日本送時鐘之類的禮物跟中式寓意不一樣。有點類似喬遷等等時慶賀新的開始的意思,我們搬新家時日本的舅舅也送一個我們後來用了20幾年以上的高級時鐘。
畢竟日本本來就沒有那個諧音
在亞洲,若真的收到時鐘鐘錶類的禮物,也有避免尷尬的方式,給朋友一塊錢,就說是你買下的就好,送鐘就成了買鐘。唉,都是諧音迷信= =
這個遊戲真的是神作,現在我還有完整外盒跟卡㕅,這個遊戲當年玩的時候,真的已經廢寢忘食的程度,由於是多重結局,每一種都會想試試看,所以會來回完成任務滿條件。取得虹之貝做武器防具?恢復森林?救媽媽?很多好玩的地方沒介紹到,有點可惜。
對啊,因為穿越時空可以彌補很多遺憾,真的沒一一敘述到很可惜。
“接盘侠桃子” 哈哈哈哈哈老孙家庭 帝 位👍
老孙作死,而且还是“女二号”??买来爆米花围观。。
@@vingolae 沒事沒事,老孫家的主機板夠多,能跪!
嗯,老孙就是个帝帝,简直帝中之帝😂😂😂
老孫不要作死就不會死 RIP
同样都姓孙,为什么和某一家之主差距这么大?
如同其他網友所述,老孫根本就沒搞懂這巨作的核心,有點為了做影片而作影片了。這部作品雖然在當年畫面不錯,但這完全不是它成為經典神作的主因,否則兩年後在次世代發表的FF7不就成了神作中的神作了?? 這部作品的出彩之處,其實不外乎就是劇情與音樂,不過遊戲的自由度與戰鬥選單也是精髓。劇情的確不複雜,但是極其通順與完整,當你看到Froggy因為摯友Cyrus的犧牲而振奮;Robo發現自己的真實身分,機器夥伴的背叛,以及之後與人類建立起的強烈羈絆;Belthasar最後拜託你讓他製造的留聲機器人好好"休息";Chrono犧牲自我,以及Marle與夥伴為了救回Chrono的用心...不會對這些劇情環節動容的玩家,大概相當少。另外,各角色幾乎都有搭配對應的音樂,而且音樂曲調與劇情極為搭配,被當年眾多網友所高度稱頌。此外,以往玩日式RPG,總必須經過一連串迷宮與機械式打怪的無趣過程。但Crhono Trigger即便還是需要一些打怪升級過程,但卻不會讓人感到煩躁。遊戲系統也有特別的Active Time Battle 2.0,還有特別技與組合技可使用(還有相信很多人喜歡Ayla的Charm來撈許多好物),都讓遊戲玩起來有一定的緊張程度以及豐富度。如果在打最終Boss前,把所有小任務都解完的話,你還會感到整個時間與空間人事的連貫,讓人彷彿有通體舒暢之感,還想繼續穿越時空看看是否自己漏掉了那些時空的連結事物。所以,建議老孫好好找時間再玩一下,既不要漏掉角色間的對話,也不要純粹為了打敗最終Boss而放棄掉許多支線。這部作品屢屢被稱為第一RPG,絕對有其原因。
一代神作,也可以给你讲到不行不行的。这款游戏最优秀就是在25年前已经变成经典了。就好比你怀着听现在流行音乐的心情去接触90年代的流行音乐,当然是听的一头雾水。完美且不改画面的移植可能是对经典的致敬。不可否认的是,移植的厂家绝对可以做“光环”那样的画面升级和保留。
當初我會選擇這一款遊戲,是因為他的容量比一般的遊戲要大 回到宿舍一開機前面的兩段音樂就引起隔壁室友的注意 就好奇的跑過來看 我很震撼,是因為室友是一個冷淡的人還特地跑過來尋問,可見這遊戲音樂厲害到讓多數人產生共鳴。
有傳說, 只要做一期姐妹花的視頻,痛風便會消失
粉身碎骨後當然就沒有痛風了啊!
领导不给过,做不了
John 是啊,那个过不了老婆大人审核
哈哈哈哈哈哈哈
@@rbtao1985 到時老孫「被自殺」,我们沒一個是無辜
这游戏吸引人的不仅仅是这样,它的多种结尾和永垂不朽的OST也都是不断让玩家为SE买单的主要原因。
老孫的名字取的真妙,初戀麗麗跟接盤俠桃子XDD
沒把青蛙取做桃子算客氣了
@@rockeli500 那可能下一期是桃子講遊戲以外,播的還是老孫如何被凌遲處死的故事...(汗
小娜聽了覺得很不高興
左擁右抱了
你沒有在它發行的時代玩它當然不會有什麼感覺還記得在它發售時我玩起來根本不想睡覺心中的感動一直到現在沒有任何遊戲可以帶給我同樣的感覺
真的!!!這遊戲的bgm 聽了會回到小時候的感覺 甚至還會掉淚 忘也忘不了
慶豐包子帝也是一樣,想打老師砸爛一切回到那個年代
欢迎大家来到老孙最后一期视频,人走的很安详,一点痛苦都没有。。个屁啊人都给打成酱了
什么意思啊?是谁走了?
个屁...不是那谁的口头禅吗
@@yingzhouli1679 被桃子打成醬了
老孫 我很愛看你的影片也有一年多了其他影片我都覺得講的很好但是超時空之鑰沒有那麽簡單他多種結局玩法 不知道老孫清不清楚這是一部經典 但被講成這樣真的有點可惜
他不太喜歡玩這個遊戲吧,開頭也講了他其實也是玩得挺辛苦的,其實老孫對於沒興趣的遊戲都是這樣,但至少這次他沒有再亂批一通了。
這一款遊戲也是我玩過的RPG遊戲裡面,個人評價前三名,這一款相當耐玩,除了畫面對現代人覺得可能差點,其他方面確實頂級,當時真的是玩到沒天沒夜的!
老孫一直有個毛病,就是他覺得他沒玩過的老遊戲都不是好遊戲,所以他早期的影片才會一直被吐嘈…相信我,他不覺得這是多神的遊戲
@@orzkai 對啊,他玩現代遊戲也會有這樣的問題,但我覺得遊戲玩久了有時會有這樣的想法,玩得夠多了之後會失去以前那種心情。只是作影片的話,大家難免會要求至少不要亂講xd
他只是 想賺錢 拿一個情懷 出來講 重點 他講的 超多觀點 我不能認同....如果當年 他有玩 現在就不會在那裡講一堆屁話
刷著刷著,居然看到老孫有聊過這款!這款遊戲當年有超過10種以上的結局方式!真的是非常特別呀!
對於如此神作老孫感覺只是輕描淡寫,有點可惜,如果老孫在當年就接觸,現在一定會有很大的感動,光聽到BGM就可以有強烈的帶入感
我只是18年才玩, 把13個結局都全通了, 我覺得劇情好好但老孫都直說現在不覺得有什麼特別, 這是人的興趣問題吧
是这样的啊。这就是没有在对的时间去玩,可惜了
我是當年玩的...他們的組合可是史無前例我還有卡帶,當時是超任後來第一台ps是為了當時的時空幻境以及超時空之鑰匙
這是以現時的心態去感受當年的心情,當然會感到平淡,因為過了這麼多年,什麼故事,操作,結局系統等都有其他遊戲用過的情況下,去玩回原作,當然不會有什麼感覺。但是以當年的技術,可以造出這樣一款遊戲,在當時,的確是完勝。
不過老孫,你也辛苦了!別氣餒啦我到覺得你當時如果可以參考其它的心得影片,文章,慢慢感受大家的心得整合起來自己再去玩的時候或許就能進入那個時候的空間了!我覺得你硬著頭皮去玩去體驗還拍成影片。我覺得你真的不容易了也比很多人好了如果當時就像讀書會的模式去參考每個人的遊戲遊玩心得其實再去體驗一定是不一樣的巴哈姆特我記得有對這遊戲一個專題介紹
音樂的獨特已經很多人提及了。你看到的時空穿越,多重結局,還有時空互相交互產生不同的結果,在現在可能沒什麼,在當時可是厲害的令人驚嘆啊!
超時空之鑰之所以為史上第一RPG,不僅僅是因為在劇情,人設,戰鬥,音樂毫無缺點,更是因為奠定了往後25年RPG設計的框架,至今仍只有曠野之息等少數作品能接近超時空之鑰位置而無法超越。本期作品大失水準~
我倒不這麼認為,本作是劇本優秀,音樂感動,其餘是中上水準。 例如裝備設計就很無感,為了升數值而換,沒什麼記憶點的裝備系統。礦野比這作優秀許多。
@@ufaw0284你的評論是下下水準,再磨吧
@@JohnDoe-pn6me 我倒覺得你的回覆沒什麼內容,想想後再發文吧。
想不到這款遊戲我已經全破過了25年了 當初真的是神作 衝著鳥山明老師玩的 不只是遊戲畫面 還開創新玩法 每個角色都有相互配合的必殺技 跟多重結局 當初超任主機能有這樣的遊戲體驗 真的是超神之作 唉 原來我已經老啦
現在根本找不到可以超越他的作品
4:25老孫膽生毛了
這游戲陪伴了我渡過整個中學時期,而且日後出現的模擬器也讓我重溫了這游戲不下二十遍,因爲這游戲有多種不同的結局,真是一個讓人回味無窮的神游戲,最有趣的是,我居然在不懂日文的情況下通關還很熱愛這個游戲!
其實這個遊戲還是多結局的 因為全破之後會繼承強度重來.... 所以從你第一次知道拉奧斯之後 其實就可以去開打 消滅它 然後從時之盡頭去 跟用穿梭機去打 或者必敗劇情直截打爆他 結局都會有細微的差別
林群祥 還是比較喜歡用銀之翼撞向Lavos 那個結局⋯⋯大家都懂的。
老孫血虧了一趟迪士尼就膽肥了,哈哈哈😄
有时候不要太小看其他事物,当时这款游戏真的是超过同时期的电玩很多,就算多年后也没有几个游戏系列能超越他,当时我和朋友玩过,先是被精彩的配乐所吸引,然后被故事剧情震撼,毕竟小时候哪很少有这样的故事,而且他影响了SE 后期的制作,当初没有这部作品,大伙就不会看到坂口博信,鸟山明和植松伸夫的厉害,也许不会出现那么多SE FF系列~~ 说这部超时空之轮为 RPG 神作,经典中的经典也不足以描述他的“神” 。 FF13-2 的是时空穿越就是想复刻这部的多重结局的设计,你看现在的 Lost Sphear 等等都是想复刻超时空,但完全捕抓不到它的精髓... 比如 如何在 2D 画面用浮夸的表情创造了效果之类,现在的制作者那会那么精细,你就知道当年的团队是多么用心
我很少留言 看到這集真的特別震撼 我是1998年出生的 也是一個愛玩遊戲的學生沒有想到1995年就可以做出那麼優秀、強大的作品真的特別以為我們愛遊戲的創作者以及玩家為榮不管在什麼樣的狀況 總是能讓大家聚集在一起 書寫遊戲的歷史
留言寫的比影片還棒....
感觉老孙这次介绍得马马虎虎呢,有点对不起神作啊。最关键的多结局设定都没说到呢。如果真的那么普通的话,游戏不可能至今仍被公认为第一rpg。青蛙大侠砍山时那个时候的心情是多么。。。就感觉真的是个超级又很难忘的大冒险
影片介紹到劈山那邊時 , 居然沒搭配青蛙的專屬BGM , 真的太可惜了, 另外多重結局也完全也沒有講到 ,以及一堆過去跟未來可以連動改變的地方也沒有介紹 ,這次影片確實是馬馬虎虎...
看完只有兩個字 不服
感觉老孙不是在介绍游戏,只是在秀自己的存在感
他说了啊 错误的时间玩错误的游戏都奔四了 还能玩出什么感动来
@@heinlich 不是感動問題 , 是根本蜻蜓點水那樣的介紹 , 幾乎可以跟某廠長的大聖歸來比擬了
其實這款遊戲我小的時候錯過了,後來國中的時候我有PS主機,買了這款移植作品,玩了半小時看不懂,想說存錢買攻略再玩,後來一直塵封在家裡,直到我有NDS,有英文版的外加修改器,所以我很快速的就破關了,感覺還算良好,但是要是早個十年玩,應該會把美好的回憶烙印在心裡吧,只能說是向時代大作致敬,但在錯的時間點彌補的童年的遺憾,只能說了了心願卻沒辦法對內心有所震撼與衝擊,到現在我還是繼續在玩早期沒辦法玩的遊戲,時間又不多,有時候會陷入糾結,到底是要回頭找尋消失的美好,還是放眼未來更好的事物呢? 但是每每玩新的次世代大作,卻往往找不回最初的感動,欣賞的眼前一切極致的畫面與音效,但就是玩不起勁,人呀~是不是就是這麼矛盾呢
這款跟天地創造應該是我童年遊戲人生中最巔峰之作了
现在才玩以前的经典,就好像现在你才去看流星花园,听刘德华那样,是没办法回到去当年的回忆杀和感动。这游戏实在太经典了,仅仅用简单的画面加字幕就把剧情和人物刻画得如此细腻,而且带有十多个结局在当时真的是唯一一个,永垂不朽的神作
當年的最強組合創作出的遊戲,你現在玩當然感受不到什麼叫神作,如果你有從紅白機開始接觸DQ及FF,一直玩到SFC出場後接觸這款遊戲,就會知道為何老玩家如此推崇
這是我看過最差的遊戲講評!連女一女二都沒搞懂。如果有人說二三十年前投幣玩街機的都是傻B,那感覺就像玩TV GAME長大的我看到你的視頻!
我相信不是他亲自玩的 这样我还心理上好接受一点
為什麼老孫覺得這部作品還好,因為在那個時代他沒接觸過這遊戲,自然沒有那個歷史感和懷舊感。但最重要的是一堆人都把這遊戲吹捧得太高了,結果期望越高,25年後玩,就真的覺得還好而已。我能理解,因為我自己也是一樣的狀況,滿懷期待地買了手機板,但發覺沒想像中好玩。戰鬥也不是很有趣,意義不明地跳來跳去讓我感覺煩躁,還是仙劍的戰鬥有趣多了,招式又帥(無意冒犯但就是我個人感覺)總之我自己玩的感覺,還不錯,但真的沒你們講的那麼神,當然你可以覺得他很神,但不代表全世界都要跟你們一樣的想法,老孫也只是說出他自己心中的想法而已,很中肯,因為我自己玩也是差不多感想。每個人眼中都有自己覺得最獨一無二的作品,不是意見不同就代表別人錯。然後很多人讚賞這遊戲的多結局系統,其實我超討厭多線結局的遊戲,對我來說遊戲最重要的是過程,有時候多結局狀態下,其實根本都沒在享受過程,只是為了打出一個結局而去打遊戲,其他片段多周目包括劇情和很多戰鬥都是快速跳過,這樣好玩的點在哪?如果只是為了知道多線結局那乾脆看攻略或視頻不是更快。其實一個遊戲只要有兩個結局,完美結局或悲劇,對我來講,很夠了,只要結局夠有震撼力,就算只有一個結局,都足以回味一輩子。多結局真的沒啥意思,根本懶得打,當然,這是我個人見解,就像吃麵加不加辣,大家想法都不同。你可以把它當神作,我管不著,但其他人當不當它是神作,你也管不著。
你讲出我的心声,或许多结局在当时是破天荒的创作。但是到了今天,你要我多个周目去通关一个游戏会让我感到很郁闷,毕竟要经常重复好一部分流程。这种游戏体验让我很不爽。但是这又是该游戏的精髓,不这样玩又愧对了买个正版光盘。如你说的,这个游戏虽然经典,但是真的吹捧得有点过了,就像音乐,在玩之前特地听了bgm,包括重新编曲版的交响乐,给我的感觉也是还行,但并不认为该作音乐水准达到了游戏历史顶峰。很多时候不是说缺乏童年烙印就不想回味老游戏。我在疫情期间才第一次慕名而来打格兰蒂亚,一开始也觉得平平无奇。不过玩着玩着就发现战斗系统出色,游戏体验很好,渐入佳境。后来就果断手入了全品正版光盘作为收藏。而最近也是第一次玩女神侧身像1,虽然还没有通关,但是觉得画面剧情等合眼缘,就果断买了豪华版作为收藏。其实我这种大叔重温小时候没玩过的老游戏,更多是合眼缘、合适,所谓的“超级经典的游戏”的头衔只是参考。
當年的夢幻開發組,是因為剛好FF之父、堀井、鳥山明剛好坐同一班飛機,在飛機上聊天,聊一聊就決定要一起做一個遊戲,移植版的動畫,其實當年移植到PS上就做了,BTW, 老孫對劇情可能沒有了解透徹,其實有很多需要挖掘才明瞭的
只是听着ost就让我热泪盈眶的唯一至高游戏!
這遊戲我至少打了5次 真的很好玩 當然是以當年標準 但是放到現在除了畫面這個缺點以外 可以說是真正的神作
4:26多的不说,老孙保重😂
20多年前玩通关这个游戏至今念念不忘,每次听到超时空之轮的音乐仍然泪流满面。。。超任上最佳日式RPG非超时空之轮非你莫属
那時候聽說過但是沒有買,現在已經過了想玩那遊戲的年齡了…真可惜,還好老孫幫忙詳細介紹,彌補了念想!👏👏👏
不會耶,我今年首次玩還是覺得不錯,我快40歲
Chen Liang respect gamer
@@baceo93 是我個人現在對遊戲就興趣沒小時候大了…😢
老玩家都是用情懷腦補遊戲不足的地方的 回頭看才知道當初自己補了多少
这游戏那时候给我震撼很大。无论剧情,音乐,玩法都是顶级。即使当年可以找到排名第二的游戏,也不是和他同一个层次。但是现在叫我要多一次,我也是玩不下去。顶多也是听听音乐来怀旧
那个时代确实🈶独创性,现在要花大力气打多个结局其实很郁闷的,毕竟生活压力大,精力有限
8:58 这地方我打了两遍,让他们每个人都扑一次⋯ 这个就是老孙的F F吧?
哈哈哈 点个赞不够评论一下
除了在畫面之外,這款遊戲還有很多在過去時代的事件,會影響到未來時代的地貌場景,在當時也是非常驚人的設定。他的劇本還是請了忍者龍劍傳的加藤正人來寫的,另外還有伊藤裕之、野村哲野也都參與了製作。記得在另一個ytber看到更完整的評測。附上!!th-cam.com/video/6r4UZSsP1Hs/w-d-xo.html
这个最佳
真的 這篇功課做的很足 這才叫分析跟推廣遊戲啊.......
PS版還加了一段銜接Chrono Cross劇情的動畫,一定是沒玩過Chrono Cross才不知道這個炒冷飯誠意滿點⋯主題曲重新編曲管弦樂版,也加了最後的結局動畫+經典曲組曲,這真的各種叫人感動
最後的音樂是沒有關連的續編Chrono Cross
記得當初是95年出的,我剛出來工作不久,買的超任+香港的超任博士磁碟機好像是三千多,這遊戲一出就馬上去拷碟了,那時候是用1.44的磁碟,這遊戲是32M要4張碟,一玩上手覺得真是不得了,無論畫面、情節、音樂等等都是當時頂級配置,把我感動的一塌糊塗,那段時間拍照也會擺下主角克勞德的招牌動作,硬是把十三個結局都玩了個遍,雖然這麼多年過去了,但後面增加了迷宮等玩法,每隔幾年還會去玩一下,有生以來最好玩的RPG遊戲非她莫屬,現在偶爾還會留意下她會不會出續作,可惜只出現過一個同人版,還在開發度99%時給史克威爾下律師函終止了,PS那個不是真正的二代,雖然畫面好了,但人物和架構都變了,老孫現在才玩當然沒有太大感觸,的確是錯的時間玩錯的遊戲。
這是唯一一部老孫我沒按讚的影片看完影片就知道老孫似乎不明白這神作的為什麼神的原因
這種事隨便google就知道。問題是,作為一個2020年的玩家,不可能像是1995年的玩家有一樣的感動。不只是畫面的問題,作為一代神作,他的各種要素成為後來者的養分,被反覆使用。再回來看這部作品,當時的原創,已經沒有新鮮感了。他在前面就交代過他和這款遊戲的緣分很淺,沒有情懷。如果想聽人吹這款遊戲,早就該左轉離開了。
@@andyliu3465 如果超時空之鑰還要靠google才知道那根本不是老玩家,問題老孫年紀和我差不多所以他不是2020的玩家,當時超任誰沒玩過超時空之鑰,正確應該說當時超任時期只要是史克威爾出品的誰沒玩過,我只是驚呀當年老孫玩過怎會只碰一下,這款不用說到太深,光音樂、戰鬥系統、劇情帶入感都是一等一,這款只要是當年的玩家誰不認同是神作,還需要等人來吹?
@@wuyung-fu8290 我比老孫還要大上幾歲,當年也是因為SFC太貴而沒有玩過這款遊戲,後來STEAM出了我也只能靠著我喜歡FF和DQ的熱情來玩超時空之鑰,但是也完到一半玩不下去,並不是說當年的神做大家就要捧著說。
老實說小時候父母的觀念是不給小孩打電動,但電腦就不禁止了,所以CT我是到大學玩模擬器才接觸到的,那個畫風音樂劇情都讓人起雞皮疙瘩,而且有多結局要素
@fan4040ify 你作为DQ和FF的玩家已经有说服力的,我认同你的观点,超时空粉应该多包容才对
這個2D遊戲能做到這樣,說他技術超越當代10年也不為過,也是最早的以穿越時空為背景的RPG。戰鬥系統不切換畫面讓玩家感覺更貼近真實感,三人合體技能也是現在遊戲很難出現的,尤其設計技能還要搭配角色能力設定還有合理性,這是很難的呀!故事順暢且不會很牽強,而且環環相扣,角色間的牽絆也很強烈,玩到後面會發現其實每個角色都是主角,也都有屬於他們的時代故事。主角認識公主跟公主約會,公主被傳送到過去,主角理所當然跟去救她。遇到當代英雄青蛙勇者,最後還幫助他重拾信心。輾轉到了未來,發現比未來稍早幾百年曾經經歷了地球末日。他們這時候從救公主回家,而變成了拯救未來,當然拯救未來一定要回到過去,因此他們來到了恐龍時代。來到恐龍時代才知道原來古代除了人類還有恐龍人,恐龍人正是被拉沃爾給滅了,所以現代只有人類沒有恐龍,這點貼近現實世界的描述讓玩家更容易進入對穿越時空的想像。再到超古代文明,這個估計是引用最終幻想3的浮游大陸,或者傳說中過去人類文明可能存在過的超古代文明吧。遊戲因為有穿越時空的設定,主角們能改變未來,但未來也會因為玩家的選擇,而讓結局變得不一樣,這就跟人生一樣,你選擇了什麼,結局就變成什麼,但遊戲讓你可以重新體驗遊戲角色的人生。最後不同時代的主角們都回到原來的時空回歸正軌,時空門再也無法開啟,因此他們就各自在自己的時代過著幸福的生活。
竟敢說桃子是接盤俠,老孫你活膩了 ^0^
這遊戲更驚人的是配樂!可以載入史冊的等級!
重點這光田的出道處女作👏👍
聽到音樂回憶湧現,劇情大致上如此,但遊玩時親身經歷卻感受更深,尤其是中古世紀的魔王竟然是古代世紀魔法王國的王子因被吸到時空洞而掉到中古世紀,剛到中古世紀時的魔王還是個小孩子,周圍一些魔族圍過來觀看這,短短的畫面會讓人聯想到魔族把魔王撫養長大.劇情太長了,未來世紀,現代,中古世紀,古代世紀,遠古世紀,劇情交錯真要細細寫下可能要寫到天亮.就如1998年的鐵達尼號,劇情簡單的說就是:一條船撞到冰山結果沉沒了.但真正去電影院看鐵達尼號時卻是不同的感受.當年我還去看兩次.
當初在SFC上玩這遊戲時,真的覺得這遊戲超神的這遊戲是多重結局,好像有六七個結局,有點忘了要重製它是很難的,因為實在太經典了,地位太高,很難找到人願意頂著失敗的風險負責這個工作吧初版是SFC之後移植到PS上,追加了動畫然後再移植到NDS上,強化了畫面以及演出效果和追加一些新劇情之後以NDS版為基礎移植到手機上,中文化在這個階段追加最後把手機版移植到PC上
13個結局
M.D.S 後來移植到nds好像還有新增結局
个人觉得NDS版本是最好的。它多一个结局是为了链接chrono cross而设计出来的
@@AERITH2ND 我只玩了SFC版本的,後來移植PS因為讀取光碟太費時間,所以用金手指把所有動畫調出來看完就算了😂
哈哈强烈建议老孙留意桃子最近家里有没有买冰柜或者绞肉机之类的东西
超時空之鑰是史上最強!無從超越的RPG,放眼至今沒在有像這樣的合作,所以無從超越。
超時空之輪是三小
@@bluerex823 小是用打的!不是用問的!(笑
計較語病沒意義也很沒度量... 更別提根本沒原廠官方定義的中文名稱... 只要差不多 根本沒有標準 th-cam.com/video/6r4UZSsP1Hs/w-d-xo.html
这个游戏当时是创世之举,穿越题材当年还是蛮新颖的。最重要的你没说到,这个游戏是当时创新的拥有超过50个不同结局的游戏,就看你是哪个时间点去打拉沃斯。当然你影片说的是我们当年俗称最完美的结局,但是我更喜欢青蛙变回人的那个结局再去救回男主
抱歉,我白天看的時候以為是魔力寶貝現在發現是經典大作
我有這款的CD耶 正版的 超讚 這片音樂現在過25年 依然無敵 每個角色獨特的故事線與交互的時間 真的非常棒 技能與招式的華麗 在當時也是獨一無二的號稱52種1.23.合體技 還有屬性的傷害變化
只要提到chrono trigger我就讚!話說這遊戲是我唯一打通超過三四十次的遊戲除了情懷 一個最大的因素就是音樂這遊戲的音樂簡直無敵了 個人最喜歡的是魔王主題曲當年第一次打的時候旋律一起 魔王降臨 燃的不行
放到現在,FF13,14,15 甚至乎7re 的音樂都不及其一半
還有現在最新的FF7 Remake用的地圖遇敵系統,就是從這個「超時」參考的那個時空穿越概念,以前的時間可以改變之後的地圖設計到現在的遊戲還做不到這個視頻應該得罪了很多忠實fans,我勸你還是補做一個視頻 XD
最好聽的遊戲音樂,尤其是天空魔法王國的音樂每個人物都有他的故事與劇情,要慢慢去體會~
這款遊戲最吸引人的地方大概就是在過去做的事會影響到未來,需要不斷穿梭各時間點來解謎
我們是翻作超時空之鑰 XD
我以為我唸錯20年了 嚇死我
Trigger翻譯成鑰應該比較對味
當下時代的人才能感受到當下的感動。對我來說也是25年前小學時了,沒直播沒攻略,一切都是自已體會發現遊戲的點滴,及當下七龍珠鳥山明的人設(好比如時下目前流行的動漫.火影海賊吧)
老孫真男人時不是提一下初阿 前阿 錯過的阿
唯独就是没有再让双胞胎出场了
劇情、音樂、戰鬥系統,到了今天他還是經典。
穿越時空的貓是同一編劇制作可以看到不少超時空之鑰的影子
真的是神作,最喜歡的是透過各個時代去尋找改變的機會,還有各種小彩蛋,甚至每個劇情標題存檔下去破關,都有不同的結局,記得有十幾種(?)當初買了一本對當時的我超貴的尖端攻略,也是奉為圭臬的神奇法典 XDD 另外還可以繼承道具等等,這也是重玩的一種惡趣味,為了蒐集所有的彩虹裝備也重玩了好多次,以前超任卡匣還會自動消磁紀錄= = 為了這個還去換過電池。最後就是,BGM超好聽!!!
以前常常掛在地圖上聽BGM,時之迴廊、風之憧憬都好好聽。
Time's Scar時之傷痕真的棒
我最喜歡魔法王國的主題曲
完全沒講到精隨,真的很可惜。這個遊戲最棒的地方,在於主角跟每個角色的互動都有自己的獨特性,然後在開放世界時間時,地圖上有各種的事件要去解決,每個主角都有自己的主線故事,可以了解人物背景跟設定,然後跟主角加深連結。那隻青蛙,最後還可以跟魔王化敵為友,雖關係不好,但彼此並無恨意。然而要得到遊戲最強的武器,則必須完成所有的人物任務,才能獲得,然後裡面彩蛋滿滿,每一個地方都有自己的細節。包含科技女的母親,也是有分支的,她可以回到過去讓她母親的腿不斷,解決之後,就可以在AC1000年的時候,看到她媽媽是走來走去的,而不是推輪椅。這種細節甚至可以說是到處都是,然而最後的結束動畫,除了那個飛行船的經典之外,時空機會飛到各個時代,並依照人物任務的完成度,有不同的過場動畫,當看著各時代的同伴,看著時光機飛過天空,自言自語的時候,那個感動簡直無與倫比。心中也清楚明白,這個遊戲已經結束了,既有通關的感動,又有結束的失落。這部片的細節安排,哪怕到了現在,依然沒有幾個遊戲真的如此細緻的刻畫夥伴與主角的互動,更不用說是25年前,所以這款遊戲,當然是當之無愧的王者。當然,唯一的遺憾就是,這部作品沒有續作。
兄弟我看你的敘述我都流淚了
再講一次,老孫讓誰撲到懷裡了XDD
看著看著就想起當初破這款的回億了當初是在NDS上玩到這款的從現在穿越到過去.古代.毀滅後的未來等幾個區域遇到了勇者.古代人.機器人等夥伴來加入到主角的隊伍一同對付那時候當代的反派在得知未來會毀滅的原因後,主角一行去拯救毀滅的未來其中穿越古今這點遊戲真的做的很棒很多事件現在做不到了,穿越回古代或未來就有方法可以解決Boss戰也挺印象深刻的,尤其是最終Boss超精彩的>
感覺只是為了體驗"神作"而體驗 當然 這不是錯的事情 就嘗鮮的感覺 不過呢~ 也太多優點感覺都被忽略掉確實年代不同,許多遊戲的創意也有更多新穎的表達但是 這些後期遊戲的創意 許多都來自於這款超時空之鑰包含了現在一些遊戲中所謂的組合技攻擊 戰鬥可不同模式 包含即時戰鬥系統為其一包含時空旅行的時代影響 包含音樂創作走向 包含所謂的支線任務以及多重結局概念要說劇情沒很強 我個人不認同劇情強不強 不是只在於有多創新 而是也包括 節奏拿捏 故事的安排妥當要說可能好像有幾個BUG不太合理(我個人認為 是沒什麼BUG,尤其在出了DLC(NDS版本)之後 銜接到二代)不過 這款 實著把遊戲中提到的所有事情 幾乎在支線 主線進行以及 多重結局中 交代的至少9成以上的清晰一個好的故事 除了剛開始設定很棒 也要能說得一個好故事在後續的二代出來 次元之旅 帶出了一代後的世界 接著又出了一代的DLC 補充一代跟二代之間的劇情補充 完完全全就是神作劇情無疑那要說 這是因為有二代的加持 不能算進來那也無妨光是原本初版的一代(不包含後來的NDS版本)透過多重結局 把整個時空旅行表達的非常好當然 我知道有些人對於玩過現在遊戲 無法玩回去以前畫質的遊戲 很難接受 吃不下可以理解不過 我想表達的是 想要評論一款遊戲 建議還是玩得深入一點 或是講得更全面一些 我想會更有說服力唷~舉個例子救下主角(克羅諾)後,開始可以用時光機自由行動 這時去中世的地底巢穴打掉 接著讓機器人耕耘 回到現代 原本沙漠地帶 會變成森林而且有一座教堂去教堂 看到機器人被供奉著 ,把機器人開機後讓其回到隊伍中 接著會開啟一段小支線劇情 就是營火談話談話完 大家會入睡 接著露卡(用火的女主)醒來發現一個時空門 進入後 會回到媽媽還沒被機器輾壓到的時間點前成功輸入指令後 可以救下媽媽 當初的意外等於沒發生接著 回到營火森林 機器人醒來獨自跟露卡談話 給了特殊道具再回去現代 會發現原本坐在椅子上露卡的媽媽 站起來了 並且很開心 連她爸爸也都很開心 整個家庭的氛圍明顯不同現今即使有不少遊戲 主線支線能做的關聯性超高 但同樣現今有不少遊戲 主線跟支線很難兼顧得好 甚至還有的無法讓人帶入情感玩遊戲 當然也吃每個人口味 我很愛這款遊戲 從小時候到長大了 重玩了大概超過20次不誇張 藉此分享 超時空之鑰 對我來說 確實是無法取代的神作之一
看到視頻下衆多反對的聲音很欣慰,但也很難過,這個視頻主一直視頻裏胡説八道,不值得這麽多像你一樣的熱愛這個游戲的玩家用心回復,但凡他有點正確的價值判斷和游戲熱情,也不會出這麽爛的片子誤導人
超時空之鑰-真的是一部經典之作.也許還沒被超越過.這部確實是當年的神作.穿梭時空劇情(祖父悖論&蝴蝶效應).每個人物的個性及故事的敘述.神級的配樂.戰鬥模式.多人合體技.多種結局可以選擇!~在25年前.這部穿梭時空的類型遊戲.別說遊戲連電影都沒幾部.給我小小的心靈不少啟發.尤其是穿越時空這件事情.在遊戲過程中.原來遊戲不只是遊戲.這是第一款.真的可以走進每個腳色的靈魂.理解他們的行為(例如蛙男-卡艾爾,悲情勇者).加上每個人物都有自己的背景音樂.非常的貼切且真實.AD 2300的地球.那是一個沒有生命氣息(加上背景音樂).沒有未來的地球.每個人都是沒有靈魂般.為了不想讓地球被毀滅.當時還天真的去.想把這個災難再發生時.提前擋下來.結局當然是被滅團(在當時除非打金手指.改等級,不然是無法阻止地球毀滅的).另外.有好多結局的選擇關係.當時每選擇一種.對另外的其它結局都會有點惋惜.當然最後只能選一個自己喜歡的結局囉~
心目中日式RPG最好玩的!音樂更是超棒!
在那个时代玩过这款游戏的人都无法忘怀的啊科普下动画是PS移植版加入的, 然后新增剧情和结局则是NDS移植版加入的steam版是基于手机版的移植, 手机版又是基于NDS版的移植
兄弟, ps板的時候就有動畫了...
只能說在錯的時間聽到錯的評論,老孫你可以簡單想像從黑白畫面進入彩色畫面的震撼力度有多強.本作就是有這種效果
最後的音樂應該是 Chrono Cross 超時空之鑰 次元之旅
老孫如果需要燒腦的劇情,請游玩及講述在PS上的二代Chrono Cross 超時空之鑰 次元之旅。引用了部分一代背景設定再創平行時空,新人物,新畫風,新音樂,新戰鬥系統。正好近日官方宣佈將推出2代的高清化了
標題直接變成痛風老孫聊遊戲XDDD
看了老孙最近几期视频 再看到一年前的这个 突然发现“痛风老孙玩游戏” 快要笑岔气 太可爱了 😄
這遊戲還有個特色是多重結局。 這個只介紹結局的其中一個
老孙都这么取名了,敢打其他结局么。。
當年真的是超級經典。遊戲配樂到現在我都難忘。青蛙是我最喜歡的角色。魔王是後來看了攻略才知道可以讓他加入。
有没有人误以为是魔力宝贝 进来的?
😂老了
老孫有玩過聖劍傳說3嗎?當年我超愛
BGM爆好聽,特別為這遊戲買了原聲帶
我也有原版OST
這款遊戲正版卡帶當時在台灣賣到嚴重缺貨,很多人只能退而求其次的買盜版磁碟片,用台製讀卡機玩遊戲。當時考備需4張磁碟片,1張50元合計是200元台幣
這種大作我就買原版,一卡噴2000NT也要下手,可惜續作太糞!
当时大陆的价格是,磁碟7块。烧录大作10块钱一张。也不便宜啊。
@@可啪的怪蜀黍 原來你們那邊也流行阿 長知識了 順帶一提 那時候盜版機是台灣人發明的...噗
這款遊戲最強大就是劇情 居然說劇情普普⋯⋯顯然只是通關了一下吧這樣怎麼能介紹出這款神作
他曾說過對RPG興趣不高也對劇情比較沒興趣... 甚至之前提到DQ的時候說認為劇情不是重點...
這款遊戲真的沒那麼簡單。我只能說,當你發現一款遊戲,裡面的音樂能夠堂堂舉辦一場演奏會時,這款遊戲值得你再三體會
这个游戏被誉为音乐顶级的游戏,我个人认为有点过。我对这个游戏没有童年烙印,但是也慕名去QQ上听了几十首该作音乐,觉得音乐普普通通,毕竟Sfc机能所限,作曲再好,编曲都会受到局限。然后看看QQ音乐上面的收藏和评论真的不多,作为评价超高的大作和月下夜想曲比真的少太多了。后面的交响乐重新编曲版我也特地去听了一下,也没有预期中那么神。可能因为我没玩过该作,缺少画面和剧情代入感,这些艺术评价本身就很主观。
感覺都沒說出這款遊戲優秀的重點, 我來補充一下...
首先有多重結局, 可以在不同時間點戰勝最終boss, 而且是有不救主角線
合拼技, 每個角色有不同屬性, 隨著等級上升, 會解鎖角色與角色間的合併技, 最大3人合併技
細膩的角色的描寫, 機械人等主角團回來找他, 由AD600等到AD1000, 男主的青梅竹馬改變過去救母等等, 名場面都讓人印象深刻
非常抓耳的配樂, 令整體遊戲氛圍升了一個層次
另外補充, 過場動畫其實由第一次移植PS時就已經加上去了。
还有音乐,绝对是经典
拜託,說這款沒講的音樂怎麼行
@@marcustan9605 這款的音樂真的太好聽, 而且網絡上翻唱也好, 改編演奏也好, 都好聽啊
@@DrGameTazo 我有說配樂啊, 可能改說音樂會容易明白點
@@Luenmonan 其實我是在說老孫
老孫,你要是能拋棄現在的畫面水平靜下心來,從人心角度代入卡艾爾(青蛙)這個角色,細細品味A.D 600年的劇情是很觸動人心的悲劇,音樂制作力道很明顯對這個年代下的力道很夠,完全可以當一部獨立故事來看待,而且巧妙的是跟魔王與主角的年代有承先啓後的影響,也闡述了青蛙與魔王各自的正義與無奈。
我遊戲齡35年,25年前我被這段角色的刻劃加上完美的音樂渲染氛圍,深深憾動到我,直到現在偶爾聽到AD600 年的地圖音樂或是青蛙的主題曲亦或是回憶的音樂,都還是會瞬間被拉進那個悲凄的氛圍。
個人觀感,有些RPG有代入的去玩跟沒代入的去玩,就會變成兩個遊戲。不過我認同你說的,錯的時間玩這遊戲。
他當年 就沒玩 在那裡 說他那裡差 我是覺的他在消費我們的情懷.....他以現在眼光看 當年 當然玩不下去 智障老孫 還想開遊戲評道
@@LinLin-zo4it 這位大大放寬心,其實我可以理解你的不爽,但是他沒在那個時間點上玩到這遊戲也不是他的錯,這頻道是他分享個人遊戲觀感,我覺得我們可以予以尊重,不用太強烈的批評或者攻擊他的言論,反而是多給他一點正面建議,我相信憑他的遊戲資歷跟年紀是可以吸收眾多意見去做正面積極的改善或變化。尤其是這個遊戲肯定一堆骨灰級玩家給予他各種不同的面相。
@@LinLin-zo4it 但是我必須得說,他要評論這個遊戲之前也知道這個遊戲在很多骨灰級老玩家心中是不可取代的神作,用戲謔的方式去品嘗這遊戲肯定代入不了角色,無法深刻體驗劇情所要表達的意境,也就更無法讓意境和音樂做完整連結而感動,從他對這遊戲人物做惡趣味的設定就充分註定無法代入。
@@tim1981aify 老孫光是之前亂說 SLG製做很簡單就讓我 斥之以鼻 了... 很多段不同遊戲系列的影片也都主觀的亂扯... 包含在提到DQ那集用他個人喜好說RPG的劇情不重要... 總之可見他本來就對RPG沒甚麼概念或 沒多大的興趣
我因為不喜歡玩回合制戰鬥,遇敵(不管明雷暗雷我都不喜歡)跟練功實在很枯燥....
可是偏偏那個年代只有回合制能選擇😂
但是我喜歡看劇情,所以之後能自己去找別人剪輯過的影片,去掉枯燥的練功流程,單純享受劇情還是不錯的。
現在要我在把以前的RPG大作再玩一次也是可以的,但我想我會開個戰鬥經驗值加成4倍的金手指= =
隨意打個幾場就輕鬆升級,我覺得這樣才能體現主角得天獨厚的威能,也才能一邊享受劇情阿...
ENIX末期有一款 "天地創造"我超喜歡玩,就是因為他不是回合制戰鬥,而是即時制,
即時制度考驗的就是反應力和預測對方攻擊的背版能力,
即便不用刻意練級也能挑戰強怪,用低等級打贏BOSS更是一項成就感。
這遊戲 在我心中 沒有其他遊戲能取代⋯角色扮演+配樂+自由度算高的遊戲配置。帶入感很強,現在偶爾聽到遊戲配樂都會泛淚⋯回到遊戲當下的畫面。主角的正義、犧牲,同伴的陪伴支持,魔王洗白,時代穿越,角色的刻畫太烙印心底了,導致聽到音樂就勾起回憶⋯
當年破了這片,到了現在也40歲了
雖然劇情忘了很多
但他的音樂我覺得才是真正讓人無法遺忘的
這真的是經典作品,畫質雖然不比現在,但他的遊戲魅力真的很難被超越
超時空之鑰之所以會被譽為神作
要知道它可是距今25年前的遊戲
當時它的遊戲性與劇情放到現在來看
還是數一數二的
最為人津津樂道的就是它的結局
好壞結局前後加一加總共有十幾種故事結局
還有在遊戲裡的細節與伏筆
有用心玩過的話真的會為之驚艷與感動
還有音樂也是堪稱一絕
除了開頭音樂.每個場景的背景音樂之外
每個腳色還有屬於他們自己的音樂
在過了二十幾年後的現在聽到
都還能夠知道現在在哪個場景或哪個地方
甚至是哪個腳色出場.......
然而我覺得最神的地方
是當年超時空之鑰在1995年在超任上問世的時候
它的容量只有11M左右而已!
只有小小的11M就有這麼豐富的內容
放眼現在的遊戲動不動就幾十G幾百G的
很多遊戲甚至玩過就忘了
還不如超時空之鑰那樣的會讓人一再回味
真的!個人覺得最好玩的兩款RPG就是超時空之鑰和仙劍1了,第一次玩超時空之鑰是22年前PS上玩,至今已經重複刷無數次
其实童年烙印有首因效应的,纯属个人喜欢。
倒不如说老孙的的视频一直都是这个风格,带有非常强烈的个人主观看法,更多的是一种自己给自己的回忆录,而不是所谓的“测评家”,无论老孙对游戏的褒贬如何,这是属于老孙个人作为一个普通玩家的追忆或回忆而已,我觉得这种风格非常真实就是了,挺喜欢的。
艺术评价本身就是很主观
一万个人有一万个哈姆雷特
超時空之鑰有兩次重大移植:
第一次是 移植PS1時新增過場動畫
第二次則是 移植DS時新增怪獸鬥技場跟兩塊區域(這次新增褒貶不一)
後面移植跟手機跟PC基本就只是修BUG而已
這款遊戲音樂真的沒話說,為此我還參加過遊戲交響演奏會,真的只有感動可形容
CT作為票選史上第一的RPG是名符其實的
可惜老孫你沒有了解他的精華
戰鬥、系統、音樂、畫面、劇情、多重結局無一不是經典,否則他也不配被票選為史上第一
我記得我第一次回到現世AD1000時被感動到亂七八糟,心裡只想著"我活著回家了"
搭配著配樂"和平的每一天"響起,心中充滿那種對家懷念的感覺
劇情、音樂和環境的帶入感就是如此強大
還有機器人留在過去開墾土地,直到回到未來將他重新啟動時。
機器人說著,我已經等你們很久了,那時的感動真的歷歷在目。
這是 CT 不是 CC
@gd s 謝謝,沒注意到
th-cam.com/video/6r4UZSsP1Hs/w-d-xo.html
我永遠記得魔王的出場....真是帥炸了!
這遊戲最大的玩點不是一周目,而是二周目的所有結局。只玩一個最後結局頂多只能算玩一半。雖然一周目也很精彩,但是二周目的所有「可能」才更能讓人了解什麼叫「超時空」。
對阿...印象中他有14個結局...
PS版大概18個....所有版本CT的所有結局比較有意義或算個別種類的大概就12個
3:03所說的 錯誤的時間玩錯誤的遊戲
這個還要附加上 錯誤的人
整句應該是 錯誤的人在錯誤的時間玩錯誤的遊戲
因為每個人喜歡玩的類型或遊戲都不同
如果沒有在正確的時間點玩那遊玩體驗肯定會有所不同
畢竟人也有七情六慾,如果在玩的當下有其他因素讓你覺得怎麼玩都覺得不愉快那就難以有共鳴
當然也有可能因為某部作品而讓你得到救贖而印象深刻的可能性就是了
經典之所以是經典那是在於在那個年代這種遊戲劇情、畫面、配樂等等都是頂尖的
但如果你不是在那個年代玩而是歷經多年後才玩那肯定會有所影響
現代年輕人比較不能接受點陣圖或畫風過於古老的作品
因為他們在接觸ACG領域時已經屬於高畫質至少720P以上的年代
所以240P甚至16bits當然就更無法接受
所以叫他們玩那年代的遊戲肯定遊戲體驗不會太好
但對於有經歷且玩過那年代遊戲的人來說
遊戲百花齊放的SFC、PS以及Sega saturn的年代是很美好的回憶
精闢
没毛病
DQ5跟DQ6我到現在還時不時會拿出來回味通關一下,現在的遊戲畫面雖然精美,但是打開以後卻沒有像以前可以一直坐在電視或電腦前面玩到廢寢忘食的程度...到底是遊戲變得不好玩還是生活讓遊戲不好玩了....
@@野生小桃 哎 我也跟你有同樣想法。。
以前年輕時很瘋狂的玩各種不同類型的遊戲
真的也是玩到廢寢忘食半夜還偷爬起來在客廳偷偷玩被抓到還被打主機摔壞仍舊玩給他爽
現在自己賺錢遊戲畫面也都很好好遊戲也不少但就是沒捨動力玩
像是PS4遊戲我也買了不少但能讓我破關甚至重新找回樂趣的寥寥無幾,前陣子的FF7 remake算其中之一xd
@@野生小桃 DQ5和FF6是我會一直回味的遊戲,不同於FF7的初始3D震撼,老遊戲靠的是遊戲劇情 配樂,收攏人心
超時空之鑰厲害的地方我覺的是,每個時代的事件一開始覺的是各自獨立的,但是最後才發現都有因果關係,事情並不一定往好的方向發展,但主角們仍然沒有放棄,不斷努力,這才是令我感動的地方。
超時空之鑰真的是經典...我從國中玩到現在36歲還在玩...
冷知識,日本送時鐘之類的禮物跟中式寓意不一樣。
有點類似喬遷等等時慶賀新的開始的意思,我們搬新家時日本的舅舅也送一個我們後來用了20幾年以上的高級時鐘。
畢竟日本本來就沒有那個諧音
在亞洲,若真的收到時鐘鐘錶類的禮物,也有避免尷尬的方式,給朋友一塊錢,就說是你買下的就好,送鐘就成了買鐘。
唉,都是諧音迷信= =
這個遊戲真的是神作,現在我還有完整外盒跟卡㕅,這個遊戲當年玩的時候,真的已經廢寢忘食的程度,由於是多重結局,每一種都會想試試看,所以會來回完成任務滿條件。取得虹之貝做武器防具?恢復森林?救媽媽?很多好玩的地方沒介紹到,有點可惜。
對啊,因為穿越時空可以彌補很多遺憾,真的沒一一敘述到很可惜。
“接盘侠桃子” 哈哈哈哈哈老孙家庭 帝 位👍
老孙作死,而且还是“女二号”??买来爆米花围观。。
@@vingolae 沒事沒事,老孫家的主機板夠多,能跪!
嗯,老孙就是个帝帝,简直帝中之帝😂😂😂
老孫不要作死就不會死 RIP
同样都姓孙,为什么和某一家之主差距这么大?
如同其他網友所述,老孫根本就沒搞懂這巨作的核心,有點為了做影片而作影片了。這部作品雖然在當年畫面不錯,但這完全不是它成為經典神作的主因,否則兩年後在次世代發表的FF7不就成了神作中的神作了?? 這部作品的出彩之處,其實不外乎就是劇情與音樂,不過遊戲的自由度與戰鬥選單也是精髓。劇情的確不複雜,但是極其通順與完整,當你看到Froggy因為摯友Cyrus的犧牲而振奮;Robo發現自己的真實身分,機器夥伴的背叛,以及之後與人類建立起的強烈羈絆;Belthasar最後拜託你讓他製造的留聲機器人好好"休息";Chrono犧牲自我,以及Marle與夥伴為了救回Chrono的用心...不會對這些劇情環節動容的玩家,大概相當少。另外,各角色幾乎都有搭配對應的音樂,而且音樂曲調與劇情極為搭配,被當年眾多網友所高度稱頌。
此外,以往玩日式RPG,總必須經過一連串迷宮與機械式打怪的無趣過程。但Crhono Trigger即便還是需要一些打怪升級過程,但卻不會讓人感到煩躁。遊戲系統也有特別的Active Time Battle 2.0,還有特別技與組合技可使用(還有相信很多人喜歡Ayla的Charm來撈許多好物),都讓遊戲玩起來有一定的緊張程度以及豐富度。如果在打最終Boss前,把所有小任務都解完的話,你還會感到整個時間與空間人事的連貫,讓人彷彿有通體舒暢之感,還想繼續穿越時空看看是否自己漏掉了那些時空的連結事物。
所以,建議老孫好好找時間再玩一下,既不要漏掉角色間的對話,也不要純粹為了打敗最終Boss而放棄掉許多支線。這部作品屢屢被稱為第一RPG,絕對有其原因。
一代神作,也可以给你讲到不行不行的。这款游戏最优秀就是在25年前已经变成经典了。就好比你怀着听现在流行音乐的心情去接触90年代的流行音乐,当然是听的一头雾水。完美且不改画面的移植可能是对经典的致敬。
不可否认的是,移植的厂家绝对可以做“光环”那样的画面升级和保留。
當初我會選擇這一款遊戲,是因為他的容量比一般的遊戲要大 回到宿舍一開機前面的兩段音樂就引起隔壁室友的注意 就好奇的跑過來看 我很震撼,是因為室友是一個冷淡的人還特地跑過來尋問,可見這遊戲音樂厲害到讓多數人產生共鳴。
有傳說, 只要做一期姐妹花的視頻,痛風便會消失
粉身碎骨後當然就沒有痛風了啊!
领导不给过,做不了
John 是啊,那个过不了老婆大人审核
哈哈哈哈哈哈哈
@@rbtao1985 到時老孫「被自殺」,我们沒一個是無辜
这游戏吸引人的不仅仅是这样,它的多种结尾和永垂不朽的OST也都是不断让玩家为SE买单的主要原因。
老孫的名字取的真妙,初戀麗麗跟接盤俠桃子XDD
沒把青蛙取做桃子算客氣了
@@rockeli500 那可能下一期是桃子講遊戲以外,播的還是老孫如何被凌遲處死的故事...(汗
小娜聽了覺得很不高興
左擁右抱了
你沒有在它發行的時代玩它
當然不會有什麼感覺
還記得在它發售時
我玩起來根本不想睡覺
心中的感動一直到現在
沒有任何遊戲可以帶給我同樣的感覺
真的!!!這遊戲的bgm 聽了會回到小時候的感覺 甚至還會掉淚 忘也忘不了
慶豐包子帝也是一樣,想打老師砸爛一切回到那個年代
欢迎大家来到老孙最后一期视频,人走的很安详,一点痛苦都没有。。个屁啊人都给打成酱了
什么意思啊?是谁走了?
个屁...不是那谁的口头禅吗
@@yingzhouli1679 被桃子打成醬了
老孫 我很愛看你的影片也有一年多了
其他影片我都覺得講的很好
但是超時空之鑰沒有那麽簡單
他多種結局玩法 不知道老孫清不清楚
這是一部經典 但被講成這樣
真的有點可惜
他不太喜歡玩這個遊戲吧,開頭也講了他其實也是玩得挺辛苦的,其實老孫對於沒興趣的遊戲都是這樣,但至少這次他沒有再亂批一通了。
這一款遊戲也是我玩過的RPG遊戲裡面,個人評價前三名,這一款相當耐玩,除了畫面對現代人覺得可能差點,其他方面確實頂級,當時真的是玩到沒天沒夜的!
老孫一直有個毛病,就是他覺得他沒玩過的老遊戲都不是好遊戲,所以他早期的影片才會一直被吐嘈…
相信我,他不覺得這是多神的遊戲
@@orzkai 對啊,他玩現代遊戲也會有這樣的問題,但我覺得遊戲玩久了有時會有這樣的想法,玩得夠多了之後會失去以前那種心情。只是作影片的話,大家難免會要求至少不要亂講xd
他只是 想賺錢 拿一個情懷 出來講 重點 他講的 超多觀點 我不能認同....如果當年 他有玩 現在就不會在那裡講一堆屁話
刷著刷著,居然看到老孫有聊過這款!這款遊戲當年有超過10種以上的結局方式!真的是非常特別呀!
對於如此神作老孫感覺只是輕描淡寫,有點可惜,如果老孫在當年就接觸,現在一定會有很大的感動,光聽到BGM就可以有強烈的帶入感
我只是18年才玩, 把13個結局都全通了, 我覺得劇情好好但老孫都直說現在不覺得有什麼特別, 這是人的興趣問題吧
是这样的啊。这就是没有在对的时间去玩,可惜了
我是當年玩的...
他們的組合可是史無前例
我還有卡帶,當時是超任
後來第一台ps
是為了當時的時空幻境以及超時空之鑰匙
這是以現時的心態去感受當年的心情,當然會感到平淡,因為過了這麼多年,什麼故事,操作,結局系統等都有其他遊戲用過的情況下,去玩回原作,當然不會有什麼感覺。但是以當年的技術,可以造出這樣一款遊戲,在當時,的確是完勝。
不過老孫,你也辛苦了!
別氣餒啦
我到覺得你當時如果可以參考其它的心得影片,文章,慢慢感受大家的心得
整合起來
自己再去玩的時候或許就能進入那個時候的空間了!
我覺得你硬著頭皮去玩去體驗還拍成影片。我覺得你真的不容易了
也比很多人好了
如果當時就像讀書會的模式
去參考每個人的遊戲遊玩心得
其實再去體驗一定是不一樣的
巴哈姆特我記得有對這遊戲一個專題介紹
音樂的獨特已經很多人提及了。
你看到的時空穿越,多重結局,還有時空互相交互產生不同的結果,在現在可能沒什麼,在當時可是厲害的令人驚嘆啊!
超時空之鑰之所以為史上第一RPG,不僅僅是因為在劇情,人設,戰鬥,音樂毫無缺點,
更是因為奠定了往後25年RPG設計的框架,至今仍只有曠野之息等少數作品能接近超時空之鑰位置而無法超越。
本期作品大失水準~
我倒不這麼認為,本作是劇本優秀,音樂感動,其餘是中上水準。 例如裝備設計就很無感,為了升數值而換,沒什麼記憶點的裝備系統。
礦野比這作優秀許多。
@@ufaw0284你的評論是下下水準,再磨吧
@@JohnDoe-pn6me 我倒覺得你的回覆沒什麼內容,想想後再發文吧。
想不到這款遊戲我已經全破過了25年了 當初真的是神作 衝著鳥山明老師玩的 不只是遊戲畫面 還開創新玩法 每個角色都有相互配合的必殺技 跟多重結局 當初超任主機能有這樣的遊戲體驗 真的是超神之作 唉 原來我已經老啦
現在根本找不到可以超越他的作品
4:25
老孫膽生毛了
這游戲陪伴了我渡過整個中學時期,而且日後出現的模擬器也讓我重溫了這游戲不下二十遍,因爲這游戲有多種不同的結局,真是一個讓人回味無窮的神游戲,最有趣的是,我居然在不懂日文的情況下通關還很熱愛這個游戲!
其實這個遊戲還是多結局的 因為全破之後會繼承強度重來.... 所以從你第一次知道拉奧斯之後 其實就可以去開打 消滅它 然後從時之盡頭去 跟用穿梭機去打 或者必敗劇情直截打爆他 結局都會有細微的差別
林群祥 還是比較喜歡用銀之翼撞向Lavos 那個結局⋯⋯大家都懂的。
老孫血虧了一趟迪士尼就膽肥了,哈哈哈😄
有时候不要太小看其他事物,当时这款游戏真的是超过同时期的电玩很多,就算多年后也没有几个游戏系列能超越他,当时我和朋友玩过,先是被精彩的配乐所吸引,然后被故事剧情震撼,毕竟小时候哪很少有这样的故事,而且他影响了SE 后期的制作,当初没有这部作品,大伙就不会看到坂口博信,鸟山明和植松伸夫的厉害,也许不会出现那么多SE FF系列~~ 说这部超时空之轮为 RPG 神作,经典中的经典也不足以描述他的“神” 。 FF13-2 的是时空穿越就是想复刻这部的多重结局的设计,你看现在的 Lost Sphear 等等都是想复刻超时空,但完全捕抓不到它的精髓... 比如 如何在 2D 画面用浮夸的表情创造了效果之类,现在的制作者那会那么精细,你就知道当年的团队是多么用心
我很少留言 看到這集真的特別震撼 我是1998年出生的 也是一個愛玩遊戲的學生
沒有想到1995年就可以做出那麼優秀、強大的作品
真的特別以為我們愛遊戲的創作者以及玩家為榮
不管在什麼樣的狀況 總是能讓大家聚集在一起 書寫遊戲的歷史
留言寫的比影片還棒....
感觉老孙这次介绍得马马虎虎呢,有点对不起神作啊。最关键的多结局设定都没说到呢。如果真的那么普通的话,游戏不可能至今仍被公认为第一rpg。青蛙大侠砍山时那个时候的心情是多么。。。就感觉真的是个超级又很难忘的大冒险
影片介紹到劈山那邊時 , 居然沒搭配青蛙的專屬BGM , 真的太可惜了,
另外多重結局也完全也沒有講到 ,
以及一堆過去跟未來可以連動改變的地方也沒有介紹 ,
這次影片確實是馬馬虎虎...
看完只有兩個字 不服
感觉老孙不是在介绍游戏,只是在秀自己的存在感
他说了啊 错误的时间玩错误的游戏
都奔四了 还能玩出什么感动来
@@heinlich 不是感動問題 , 是根本蜻蜓點水那樣的介紹 , 幾乎可以跟某廠長的大聖歸來比擬了
其實這款遊戲我小的時候錯過了,後來國中的時候我有PS主機,買了這款移植作品,玩了半小時看不懂,想說存錢買攻略再玩,後來一直塵封在家裡,直到我有NDS,有英文版的外加修改器,所以我很快速的就破關了,感覺還算良好,但是要是早個十年玩,應該會把美好的回憶烙印在心裡吧,只能說是向時代大作致敬,但在錯的時間點彌補的童年的遺憾,只能說了了心願卻沒辦法對內心有所震撼與衝擊,到現在我還是繼續在玩早期沒辦法玩的遊戲,時間又不多,有時候會陷入糾結,到底是要回頭找尋消失的美好,還是放眼未來更好的事物呢? 但是每每玩新的次世代大作,卻往往找不回最初的感動,欣賞的眼前一切極致的畫面與音效,但就是玩不起勁,人呀~是不是就是這麼矛盾呢
這款跟天地創造應該是我童年遊戲人生中最巔峰之作了
现在才玩以前的经典,就好像现在你才去看流星花园,听刘德华那样,是没办法回到去当年的回忆杀和感动。这游戏实在太经典了,仅仅用简单的画面加字幕就把剧情和人物刻画得如此细腻,而且带有十多个结局在当时真的是唯一一个,永垂不朽的神作
當年的最強組合創作出的遊戲,你現在玩當然感受不到什麼叫神作,如果你有從紅白機開始接觸DQ及FF,一直玩到SFC出場後接觸這款遊戲,就會知道為何老玩家如此推崇
這是我看過最差的遊戲講評!
連女一女二都沒搞懂。
如果有人說二三十年前投幣玩街機的都是傻B,
那感覺就像玩TV GAME長大的我看到你的視頻!
我相信不是他亲自玩的 这样我还心理上好接受一点
為什麼老孫覺得這部作品還好,因為在那個時代他沒接觸過這遊戲,自然沒有那個歷史感和懷舊感。
但最重要的是一堆人都把這遊戲吹捧得太高了,結果期望越高,25年後玩,就真的覺得還好而已。
我能理解,因為我自己也是一樣的狀況,滿懷期待地買了手機板,但發覺沒想像中好玩。
戰鬥也不是很有趣,意義不明地跳來跳去讓我感覺煩躁,還是仙劍的戰鬥有趣多了,招式又帥(無意冒犯但就是我個人感覺)
總之我自己玩的感覺,還不錯,但真的沒你們講的那麼神,
當然你可以覺得他很神,但不代表全世界都要跟你們一樣的想法,
老孫也只是說出他自己心中的想法而已,很中肯,因為我自己玩也是差不多感想。
每個人眼中都有自己覺得最獨一無二的作品,不是意見不同就代表別人錯。
然後很多人讚賞這遊戲的多結局系統,其實我超討厭多線結局的遊戲,對我來說遊戲最重要的是過程,
有時候多結局狀態下,其實根本都沒在享受過程,只是為了打出一個結局而去打遊戲,
其他片段多周目包括劇情和很多戰鬥都是快速跳過,這樣好玩的點在哪?
如果只是為了知道多線結局那乾脆看攻略或視頻不是更快。
其實一個遊戲只要有兩個結局,完美結局或悲劇,對我來講,很夠了,只要結局夠有震撼力,就算只有一個結局,都足以回味一輩子。
多結局真的沒啥意思,根本懶得打,當然,這是我個人見解,就像吃麵加不加辣,大家想法都不同。
你可以把它當神作,我管不著,但其他人當不當它是神作,你也管不著。
你讲出我的心声,或许多结局在当时是破天荒的创作。但是到了今天,你要我多个周目去通关一个游戏会让我感到很郁闷,毕竟要经常重复好一部分流程。这种游戏体验让我很不爽。但是这又是该游戏的精髓,不这样玩又愧对了买个正版光盘。如你说的,这个游戏虽然经典,但是真的吹捧得有点过了,就像音乐,在玩之前特地听了bgm,包括重新编曲版的交响乐,给我的感觉也是还行,但并不认为该作音乐水准达到了游戏历史顶峰。
很多时候不是说缺乏童年烙印就不想回味老游戏。我在疫情期间才第一次慕名而来打格兰蒂亚,一开始也觉得平平无奇。不过玩着玩着就发现战斗系统出色,游戏体验很好,渐入佳境。后来就果断手入了全品正版光盘作为收藏。而最近也是第一次玩女神侧身像1,虽然还没有通关,但是觉得画面剧情等合眼缘,就果断买了豪华版作为收藏。其实我这种大叔重温小时候没玩过的老游戏,更多是合眼缘、合适,所谓的“超级经典的游戏”的头衔只是参考。
當年的夢幻開發組,是因為剛好FF之父、堀井、鳥山明剛好坐同一班飛機,在飛機上聊天,聊一聊就決定要一起做一個遊戲,移植版的動畫,其實當年移植到PS上就做了,BTW, 老孫對劇情可能沒有了解透徹,其實有很多需要挖掘才明瞭的
只是听着ost就让我热泪盈眶的唯一至高游戏!
這遊戲我至少打了5次 真的很好玩 當然是以當年標準 但是放到現在除了畫面這個缺點以外 可以說是真正的神作
4:26多的不说,老孙保重😂
20多年前玩通关这个游戏至今念念不忘,每次听到超时空之轮的音乐仍然泪流满面。。。超任上最佳日式RPG非超时空之轮非你莫属
那時候聽說過但是沒有買,現在已經過了想玩那遊戲的年齡了…真可惜,還好老孫幫忙詳細介紹,彌補了念想!👏👏👏
不會耶,我今年首次玩還是覺得不錯,我快40歲
Chen Liang respect gamer
@@baceo93 是我個人現在對遊戲就興趣沒小時候大了…😢
老玩家都是用情懷腦補遊戲不足的地方的 回頭看才知道當初自己補了多少
这游戏那时候给我震撼很大。无论剧情,音乐,玩法都是顶级。即使当年可以找到排名第二的游戏,也不是和他同一个层次。
但是现在叫我要多一次,我也是玩不下去。顶多也是听听音乐来怀旧
那个时代确实🈶独创性,现在要花大力气打多个结局其实很郁闷的,毕竟生活压力大,精力有限
8:58 这地方我打了两遍,让他们每个人都扑一次
⋯ 这个就是老孙的F F吧?
哈哈哈 点个赞不够评论一下
除了在畫面之外,這款遊戲還有很多在過去時代的事件,會影響到未來時代的地貌場景,在當時也是非常驚人的設定。他的劇本還是請了忍者龍劍傳的加藤正人來寫的,另外還有伊藤裕之、野村哲野也都參與了製作。記得在另一個ytber看到更完整的評測。附上!!
th-cam.com/video/6r4UZSsP1Hs/w-d-xo.html
这个最佳
真的 這篇功課做的很足 這才叫分析跟推廣遊戲啊.......
PS版還加了一段銜接Chrono Cross劇情的動畫,一定是沒玩過Chrono Cross才不知道這個炒冷飯誠意滿點⋯主題曲重新編曲管弦樂版,也加了最後的結局動畫+經典曲組曲,這真的各種叫人感動
最後的音樂是沒有關連的續編Chrono Cross
記得當初是95年出的,我剛出來工作不久,買的超任+香港的超任博士磁碟機好像是三千多,這遊戲一出就馬上去拷碟了,那時候是用1.44的磁碟,這遊戲是32M要4張碟,一玩上手覺得真是不得了,無論畫面、情節、音樂等等都是當時頂級配置,把我感動的一塌糊塗,那段時間拍照也會擺下主角克勞德的招牌動作,硬是把十三個結局都玩了個遍,雖然這麼多年過去了,但後面增加了迷宮等玩法,每隔幾年還會去玩一下,有生以來最好玩的RPG遊戲非她莫屬,現在偶爾還會留意下她會不會出續作,可惜只出現過一個同人版,還在開發度99%時給史克威爾下律師函終止了,PS那個不是真正的二代,雖然畫面好了,但人物和架構都變了,老孫現在才玩當然沒有太大感觸,的確是錯的時間玩錯的遊戲。
這是唯一一部老孫我沒按讚的影片
看完影片就知道老孫似乎不明白這神作的為什麼神的原因
這種事隨便google就知道。問題是,作為一個2020年的玩家,不可能像是1995年的玩家有一樣的感動。
不只是畫面的問題,作為一代神作,他的各種要素成為後來者的養分,被反覆使用。再回來看這部作品,當時的原創,已經沒有新鮮感了。
他在前面就交代過他和這款遊戲的緣分很淺,沒有情懷。如果想聽人吹這款遊戲,早就該左轉離開了。
@@andyliu3465 如果超時空之鑰還要靠google才知道那根本不是老玩家,問題老孫年紀和我差不多所以他不是2020的玩家,當時超任誰沒玩過超時空之鑰,正確應該說當時超任時期只要是史克威爾出品的誰沒玩過,我只是驚呀當年老孫玩過怎會只碰一下,這款不用說到太深,光音樂、戰鬥系統、劇情帶入感都是一等一,這款只要是當年的玩家誰不認同是神作,還需要等人來吹?
@@wuyung-fu8290 我比老孫還要大上幾歲,當年也是因為SFC太貴而沒有玩過這款遊戲,後來STEAM出了我也只能靠著我喜歡FF和DQ的熱情來玩超時空之鑰,但是也完到一半玩不下去,並不是說當年的神做大家就要捧著說。
老實說小時候父母的觀念是不給小孩打電動,但電腦就不禁止了,所以CT我是到大學玩模擬器才接觸到的,那個畫風音樂劇情都讓人起雞皮疙瘩,而且有多結局要素
@fan4040ify 你作为DQ和FF的玩家已经有说服力的,我认同你的观点,超时空粉应该多包容才对
這個2D遊戲能做到這樣,說他技術超越當代10年也不為過,也是最早的以穿越時空為背景的RPG。
戰鬥系統不切換畫面讓玩家感覺更貼近真實感,三人合體技能也是現在遊戲很難出現的,尤其設計技能還要搭配角色能力設定還有合理性,這是很難的呀!
故事順暢且不會很牽強,而且環環相扣,角色間的牽絆也很強烈,玩到後面會發現其實每個角色都是主角,也都有屬於他們的時代故事。
主角認識公主跟公主約會,公主被傳送到過去,主角理所當然跟去救她。
遇到當代英雄青蛙勇者,最後還幫助他重拾信心。
輾轉到了未來,發現比未來稍早幾百年曾經經歷了地球末日。
他們這時候從救公主回家,而變成了拯救未來,當然拯救未來一定要回到過去,因此他們來到了恐龍時代。
來到恐龍時代才知道原來古代除了人類還有恐龍人,恐龍人正是被拉沃爾給滅了,所以現代只有人類沒有恐龍,這點貼近現實世界的描述讓玩家更容易進入對穿越時空的想像。
再到超古代文明,這個估計是引用最終幻想3的浮游大陸,或者傳說中過去人類文明可能存在過的超古代文明吧。
遊戲因為有穿越時空的設定,主角們能改變未來,但未來也會因為玩家的選擇,而讓結局變得不一樣,這就跟人生一樣,你選擇了什麼,結局就變成什麼,但遊戲讓你可以重新體驗遊戲角色的人生。
最後不同時代的主角們都回到原來的時空回歸正軌,時空門再也無法開啟,因此他們就各自在自己的時代過著幸福的生活。
竟敢說桃子是接盤俠,
老孫你活膩了 ^0^
這遊戲更驚人的是配樂!可以載入史冊的等級!
重點這光田的出道處女作👏👍
聽到音樂回憶湧現,劇情大致上如此,但遊玩時親身經歷卻感受更深,尤其是中古世紀的魔王竟然是古代世紀魔法王國的王子因被吸到時空洞而掉到中古世紀,剛到中古世紀時的魔王還是個小孩子,周圍一些魔族圍過來觀看這,短短的畫面會讓人聯想到魔族把魔王撫養長大.
劇情太長了,未來世紀,現代,中古世紀,古代世紀,遠古世紀,劇情交錯真要細細寫下可能要寫到天亮.
就如1998年的鐵達尼號,劇情簡單的說就是:一條船撞到冰山結果沉沒了.
但真正去電影院看鐵達尼號時卻是不同的感受.當年我還去看兩次.
當初在SFC上玩這遊戲時,真的覺得這遊戲超神的
這遊戲是多重結局,好像有六七個結局,有點忘了
要重製它是很難的,因為實在太經典了,地位太高,很難找到人願意頂著失敗的風險負責這個工作吧
初版是SFC
之後移植到PS上,追加了動畫
然後再移植到NDS上,強化了畫面以及演出效果和追加一些新劇情
之後以NDS版為基礎移植到手機上,中文化在這個階段追加
最後把手機版移植到PC上
13個結局
M.D.S 後來移植到nds好像還有新增結局
个人觉得NDS版本是最好的。它多一个结局是为了链接chrono cross而设计出来的
@@AERITH2ND 我只玩了SFC版本的,後來移植PS因為讀取光碟太費時間,所以用金手指把所有動畫調出來看完就算了😂
哈哈强烈建议老孙留意桃子最近家里有没有买冰柜或者绞肉机之类的东西
超時空之鑰是史上最強!無從超越的RPG,
放眼至今沒在有像這樣的合作,所以無從超越。
超時空之輪是三小
@@bluerex823 小是用打的!不是用問的!(笑
計較語病沒意義也很沒度量... 更別提根本沒原廠官方定義的中文名稱... 只要差不多 根本沒有標準 th-cam.com/video/6r4UZSsP1Hs/w-d-xo.html
这个游戏当时是创世之举,穿越题材当年还是蛮新颖的。最重要的你没说到,这个游戏是当时创新的拥有超过50个不同结局的游戏,就看你是哪个时间点去打拉沃斯。当然你影片说的是我们当年俗称最完美的结局,但是我更喜欢青蛙变回人的那个结局再去救回男主
抱歉,我白天看的時候以為是魔力寶貝
現在發現是經典大作
我有這款的CD耶 正版的 超讚 這片音樂現在過25年 依然無敵 每個角色獨特的故事線與交互的時間 真的非常棒 技能與招式的華麗 在當時也是獨一無二的號稱52種1.23.合體技 還有屬性的傷害變化
只要提到chrono trigger我就讚!
話說這遊戲是我唯一打通超過三四十次的遊戲
除了情懷 一個最大的因素就是音樂
這遊戲的音樂簡直無敵了 個人最喜歡的是魔王主題曲
當年第一次打的時候旋律一起 魔王降臨 燃的不行
放到現在,FF13,14,15 甚至乎7re 的音樂都不及其一半
還有現在最新的FF7 Remake用的地圖遇敵系統,就是從這個「超時」參考的
那個時空穿越概念,以前的時間可以改變之後的地圖設計到現在的遊戲還做不到
這個視頻應該得罪了很多忠實fans,我勸你還是補做一個視頻 XD
最好聽的遊戲音樂,尤其是天空魔法王國的音樂
每個人物都有他的故事與劇情,要慢慢去體會~
這款遊戲最吸引人的地方大概就是在過去做的事會影響到未來,需要不斷穿梭各時間點來解謎
我們是翻作超時空之鑰 XD
我以為我唸錯20年了 嚇死我
Trigger翻譯成鑰應該比較對味
當下時代的人才能感受到當下的感動。對我來說也是25年前小學時了,沒直播沒攻略,一切都是自已體會發現遊戲的點滴,及當下七龍珠鳥山明的人設(好比如時下目前流行的動漫.火影海賊吧)
老孫真男人時不是提一下初阿 前阿 錯過的阿
唯独就是没有再让双胞胎出场了
劇情、音樂、戰鬥系統,到了今天他還是經典。
穿越時空的貓是同一編劇制作可以看到不少超時空之鑰的影子
真的是神作,最喜歡的是透過各個時代去尋找改變的機會,還有各種小彩蛋,甚至每個劇情標題存檔下去破關,都有不同的結局,記得有十幾種(?)
當初買了一本對當時的我超貴的尖端攻略,也是奉為圭臬的神奇法典 XDD
另外還可以繼承道具等等,這也是重玩的一種惡趣味,為了蒐集所有的彩虹裝備也重玩了好多次,以前超任卡匣還會自動消磁紀錄= = 為了這個還去換過電池。
最後就是,BGM超好聽!!!
以前常常掛在地圖上聽BGM,時之迴廊、風之憧憬都好好聽。
Time's Scar時之傷痕真的棒
我最喜歡魔法王國的主題曲
完全沒講到精隨,真的很可惜。
這個遊戲最棒的地方,在於主角跟每個角色的互動都有自己的獨特性,然後在開放世界時間時,地圖上有各種的事件要去解決,每個主角都有自己的主線故事,可以了解人物背景跟設定,然後跟主角加深連結。
那隻青蛙,最後還可以跟魔王化敵為友,雖關係不好,但彼此並無恨意。
然而要得到遊戲最強的武器,則必須完成所有的人物任務,才能獲得,然後裡面彩蛋滿滿,每一個地方都有自己的細節。包含科技女的母親,也是有分支的,她可以回到過去讓她母親的腿不斷,解決之後,就可以在AC1000年的時候,看到她媽媽是走來走去的,而不是推輪椅。
這種細節甚至可以說是到處都是,然而最後的結束動畫,除了那個飛行船的經典之外,時空機會飛到各個時代,並依照人物任務的完成度,有不同的過場動畫,當看著各時代的同伴,看著時光機飛過天空,自言自語的時候,那個感動簡直無與倫比。
心中也清楚明白,這個遊戲已經結束了,既有通關的感動,又有結束的失落。
這部片的細節安排,哪怕到了現在,依然沒有幾個遊戲真的如此細緻的刻畫夥伴與主角的互動,更不用說是25年前,所以這款遊戲,當然是當之無愧的王者。當然,唯一的遺憾就是,這部作品沒有續作。
兄弟我看你的敘述我都流淚了
再講一次,老孫讓誰撲到懷裡了XDD
看著看著就想起當初破這款的回億了
當初是在NDS上玩到這款的
從現在穿越到過去.古代.毀滅後的未來等幾個區域
遇到了勇者.古代人.機器人等夥伴來加入到主角的隊伍
一同對付那時候當代的反派
在得知未來會毀滅的原因後,主角一行去拯救毀滅的未來
其中穿越古今這點遊戲真的做的很棒
很多事件現在做不到了,穿越回古代或未來就有方法可以解決
Boss戰也挺印象深刻的,尤其是最終Boss超精彩的>
感覺只是為了體驗"神作"而體驗 當然 這不是錯的事情 就嘗鮮的感覺
不過呢~ 也太多優點感覺都被忽略掉
確實年代不同,許多遊戲的創意也有更多新穎的表達
但是 這些後期遊戲的創意 許多都來自於這款超時空之鑰
包含了現在一些遊戲中所謂的組合技攻擊 戰鬥可不同模式 包含即時戰鬥系統為其一
包含時空旅行的時代影響 包含音樂創作走向 包含所謂的支線任務以及多重結局概念
要說劇情沒很強 我個人不認同
劇情強不強 不是只在於有多創新 而是也包括 節奏拿捏 故事的安排妥當
要說可能好像有幾個BUG不太合理(我個人認為 是沒什麼BUG,尤其在出了DLC(NDS版本)之後 銜接到二代)
不過 這款 實著把遊戲中提到的所有事情 幾乎在支線 主線進行以及 多重結局中 交代的至少9成以上的清晰
一個好的故事 除了剛開始設定很棒 也要能說得一個好故事
在後續的二代出來 次元之旅 帶出了一代後的世界 接著又出了一代的DLC 補充一代跟二代之間的劇情補充 完完全全就是神作劇情無疑
那要說 這是因為有二代的加持 不能算進來
那也無妨
光是原本初版的一代(不包含後來的NDS版本)
透過多重結局 把整個時空旅行表達的非常好
當然 我知道有些人對於玩過現在遊戲 無法玩回去以前畫質的遊戲 很難接受 吃不下
可以理解
不過 我想表達的是 想要評論一款遊戲 建議還是玩得深入一點 或是講得更全面一些 我想會更有說服力唷~
舉個例子
救下主角(克羅諾)後,開始可以用時光機自由行動 這時去中世的地底巢穴打掉 接著讓機器人耕耘 回到現代 原本沙漠地帶 會變成森林而且有一座教堂
去教堂 看到機器人被供奉著 ,把機器人開機後讓其回到隊伍中 接著會開啟一段小支線劇情 就是營火談話
談話完 大家會入睡 接著露卡(用火的女主)醒來發現一個時空門 進入後 會回到媽媽還沒被機器輾壓到的時間點前
成功輸入指令後 可以救下媽媽 當初的意外等於沒發生
接著 回到營火森林 機器人醒來獨自跟露卡談話 給了特殊道具
再回去現代 會發現原本坐在椅子上露卡的媽媽 站起來了 並且很開心 連她爸爸也都很開心 整個家庭的氛圍明顯不同
現今即使有不少遊戲 主線支線能做的關聯性超高
但同樣現今有不少遊戲 主線跟支線很難兼顧得好 甚至還有的無法讓人帶入情感
玩遊戲 當然也吃每個人口味 我很愛這款遊戲 從小時候到長大了 重玩了大概超過20次不誇張 藉此分享 超時空之鑰 對我來說 確實是無法取代的神作之一
看到視頻下衆多反對的聲音很欣慰,但也很難過,這個視頻主一直視頻裏胡説八道,不值得這麽多像你一樣的熱愛這個游戲的玩家用心回復,但凡他有點正確的價值判斷和游戲熱情,也不會出這麽爛的片子誤導人
超時空之鑰-真的是一部經典之作.也許還沒被超越過.
這部確實是當年的神作.穿梭時空劇情(祖父悖論&蝴蝶效應).每個人物的個性及故事的敘述.神級的配樂.戰鬥模式.多人合體技.
多種結局可以選擇!~
在25年前.這部穿梭時空的類型遊戲.別說遊戲連電影都沒幾部.給我小小的心靈不少啟發.尤其是穿越時空這件事情.
在遊戲過程中.原來遊戲不只是遊戲.這是第一款.真的可以走進每個腳色的靈魂.理解他們的行為(例如蛙男-卡艾爾,悲情勇者).
加上每個人物都有自己的背景音樂.非常的貼切且真實.
AD 2300的地球.那是一個沒有生命氣息(加上背景音樂).沒有未來的地球.每個人都是沒有靈魂般.
為了不想讓地球被毀滅.當時還天真的去.想把這個災難再發生時.提前擋下來.
結局當然是被滅團(在當時除非打金手指.改等級,不然是無法阻止地球毀滅的).
另外.有好多結局的選擇關係.當時每選擇一種.對另外的其它結局都會有點惋惜.當然最後只能選一個自己喜歡的結局囉~
心目中日式RPG最好玩的!音樂更是超棒!
在那个时代玩过这款游戏的人都无法忘怀的啊
科普下动画是PS移植版加入的, 然后新增剧情和结局则是NDS移植版加入的
steam版是基于手机版的移植, 手机版又是基于NDS版的移植
兄弟, ps板的時候就有動畫了...
只能說在錯的時間聽到錯的評論,老孫你可以簡單想像從黑白畫面進入彩色畫面的震撼力度有多強.本作
就是有這種效果
最後的音樂應該是 Chrono Cross 超時空之鑰 次元之旅
老孫如果需要燒腦的劇情,請游玩及講述在PS上的二代Chrono Cross 超時空之鑰 次元之旅。引用了部分一代背景設定再創平行時空,新人物,新畫風,新音樂,新戰鬥系統。
正好近日官方宣佈將推出2代的高清化了
標題直接變成痛風老孫聊遊戲XDDD
看了老孙最近几期视频 再看到一年前的这个 突然发现“痛风老孙玩游戏” 快要笑岔气 太可爱了 😄
這遊戲還有個特色是多重結局。 這個只介紹結局的其中一個
老孙都这么取名了,敢打其他结局么。。
當年真的是超級經典。遊戲配樂到現在我都難忘。青蛙是我最喜歡的角色。魔王是後來看了攻略才知道可以讓他加入。
有没有人误以为是魔力宝贝 进来的?
😂老了
老孫有玩過聖劍傳說3嗎?
當年我超愛
BGM爆好聽,特別為這遊戲買了原聲帶
我也有原版OST
這款遊戲正版卡帶當時在台灣賣到嚴重缺貨,很多人只能退而求其次的買盜版磁碟片,用台製讀卡機玩遊戲。當時考備需4張磁碟片,1張50元合計是200元台幣
這種大作我就買原版,一卡噴2000NT也要下手,可惜續作太糞!
当时大陆的价格是,磁碟7块。烧录大作10块钱一张。也不便宜啊。
@@可啪的怪蜀黍 原來你們那邊也流行阿 長知識了 順帶一提 那時候盜版機是台灣人發明的...噗
這款遊戲最強大就是劇情 居然說劇情普普⋯⋯
顯然只是通關了一下吧
這樣怎麼能介紹出這款神作
他曾說過對RPG興趣不高也對劇情比較沒興趣... 甚至之前提到DQ的時候說認為劇情不是重點...