Escuche sobre el motor de juegos de blender,pere no sabia que no era tan popular,yo pensaba que iban a usar el sistema de pelaje y iluminación como el gta 6,pero cuando mencionaste que es muy antiguo ya estaba diciendo que no se podia lograr
yo llevo aprendiendo blender y utilizándolo y me llevo la sorpresa mas grande que mi querido amigo favorito blender también tiene un motor para crear videojuegos :O EXCELENTE VIDEO AMO ESTOS CANELES ASI QUE TE INFORMAN DE TODO EXITOS HERMANO EN TU VIDA Y EN TU CARRERA CON LA MANOS DE DIOS GRANDE CRACK TUS VIDEOS CUANDO LO VEO APARTE DE INFORMAME SON MUY DINAMICOS Y MUY ENTRETENIDOS
Hiba a ver un video en tu canal plr la tele entre y vi que subiste el video hace 47 segundos XD muy bueno el video, star pack fue hecho en blender. Segundo cmentario del video
igual existe un juego que se creo hace un tiempo en este año llamado garn47 y está muy bueno la verdad, y la creadora aún lo sigue actualizando y se creó con este motor grafico
Me sorprende que nadie sabia que se podia hacer juegos con BLENDER xD aunque si hay que admitir que pasaron 5 años desde que la funcion de crear juegos se eliminó
Mis primeros juegos, o mas bien pruebas, fueron en blender, ahi fue cuando empecé a aprender Python. Si es verdad que para la época dejaba mucho que desear, incluso ahora. Pero para iniciar en los videojuegos y en programación, esta bastante bien. Ya que si queres hacer algo simple como mover la cámara, tenés que hacer todo desde 0. Y eso es muy bueno para aprender como funciona código/motor-gráfico/físicas. Además de juegos, el BGE se podía utilizar para simulación de físicas y esas cosas. Estaba muy interesante en aquel momento.
Yo llevo usando UPBGE desde hace un tiempo y me parece un motor interesante. Participé en una Game Jam la semana pasada, donde se podía usar sólo UPBGE, Armory3D o RanGE (todos motores creados a partir de Blender).
Buena recopilación de su historia, yo usaba Blender en esas versiones y lo cierto es que no era fácil hacer juegos. Hoy en día hay más Engines, por ejemplo Armory 3D, que hacen más fácil crear juegos, con mucha documentación, actualizaciones, etc
Otros proyectos de codigo abierto que funcionan con blender de base son Range Engine que basicamente es un blender game engine basado en laa version 2.79 de blender una version antigua pero ligera buena para pc de bajos recursos como algunas netbooks pero con algunas funciones nuevas una interfaz mas bonita y en desarrollo para seguir agregando mas funciojes. Y tambien existe Armory 3D que este es un addon pero que sirve como su propio game engine utilizando la base de blender y otras frameworks extra que todos juntos logran simular bien el poder de un motor de juegos hecho de 0, armory3d es mas potente que Blender Game engine y que Range, pero diria que sigue siendo menos potente que un godot o unity dependiendo del juego que quieras hacer pero son interesantes para conocer.
Viendo como está ahora blender, se puede entender que haya decidido dejar el motor de videojuegos de lado. Modelado 3D le es más rentable (mucho texto explicar). Es bonito que la comunidad haya decidido rescatarlo, aun cuando no tenían mucha idea de cómo dejarlo vivo (xd). Solo queda desearle suerte.
Yo ya sabia, cuando empese con blender en la 2.9 descarge un pdf de blender 2.7, no recuerdo donde lo consegui pero mostrabaja como hacer juegos, busque como loco la opsion pero vi que fue removida asi que me conforme y empese a usar godot por que me dio curiosidad lo de los videojuegos luego de saber que era mas o menos cencillo hacer algo que se mueva e interactue (cosa que no fue asi pero saber matematicas y fisica me ayudo un monton), pero buen video me dio nostalguia recordar algo que vi en mis inicios con blender
Llevo años haciendo juegos en UPBGE y puedo decirles esto: Es muy interesante, para quien les gustan los retos, ya que tiene buenas caracteristicas pero tambien tiene unas cuantas limitaciones, por lo q toca usar la imaginacion para sacarle el maximo provecho. Es un motor complejo, al principio es extremadamente dificil, algunos lo catalogan como el motor de mayor dificultad, yo pienso lo mismo, ya q he usado Godot, Unity, Unreal, GameMaker, y otros motores y en dificultad no se comparan con UPBGE. Es muy comodo para programar, animar, modelar, texturizar y demas, es un todo en uno, lo q te da la facilidad de hacerlo todo sin salir del motor. Tiene una comunidad, relativamente pequeña en comparacion con otros motores, pero eso no quita q existan tutoriales y foros en los q se comparte conocimiento y demos
Otro motor bastante interesante y parecido a UPBGE, es Armory 3d. El motor es un add-on para blender y se centra en la portabilidad, me gustaría que le des una oportunidad a esta herramienta:)
Hay un juego que se hizo con BGE que no salio al mercado tengo entendido pero estaba en desarrollo hasta que al creador lo contacto una empresa importante y se hizo humo (eso cuentan). Se llama Necrosis. Habia cosas muy buenas con BGE pero casi todo se borro al menos de las cosas que me acuerdo. peguenle una mirada a lso graficos que tenia Necrosis para la epoca (2011 aprox) y tenia un sistema de movimiento muy similar a lo que era COD 4
Lo genial de ese motor es que podes transferir todo un gta de renderware al motor de blender sin necesidad de convertir nada, lo unico q nececitan son los addons 😊
Hoy aprendí algo nuevo, no todo es como PowerPoint para hacer juegos 😔 (Contexto: PowerPoint por mas que sea para presentaciones se pueden hacer muchos jugos ahí)
Yo amaba blender, tiene todo, modelado esculpido,edicion de video, animacion 2d,desarrollo de videojuego;pero me quede en la antigua version y debo actualizarme 😂😂😂😢😢
enserio que la calidad de tus videos es otra cosa como idea podrias subir tus videos tambien en ingles en otra cuenta o hacer algunos shorts para llegar a mas personas que te mereces sin duda un millon de subs minimo
Bueno yo empecé a usar blender con la vieja interfaz y luego lo deje por que me puse hacer otras cosas, ahora que lo volví a descargar me cambiaron todo jajaja tuve que verme un curso (ya no esta el típico de la habitación y la animación del pingüino) pero bueno, los cursos de ahora son mejores
Meh a la mierda ese motor que ya nadie casi recordaba. Todos a Godot! xD Que necesitamos una alternativa opensource viva y viable a los dos grandes de pago (Unity, Unreal)
@@kickcreator_dev no ya que Zbrush es un programa de escultura para eso usamos nomad sculpt ya que es nativo de Android, pero para ser sincero prefiero emular blender y usarlo, además que que se puede animar, siento que es mejor, para tu experiencia que dices, y ey gracias por tu atención, es un honor, tienes buenos vídeos saludos desde Venezuela, me voy a comer ando con hambre.
@@N3CR0Nanimations Bueno, el motor ahi esta, existe. La cosa es como de realmente te gusta estar con blender hasta el nivel de querer hacer juegos con el
A que no te la sabias que existe Range Engine, que es otra version del BGE pero este si lo actualizan mas seguido, estamos esperando los que conocemos ese motor la version 1.6, que va traer cosillas interesantes. Por cierto el ultimo juego de tu video, esta hecho en Range Engine no en UPBGE.
Bro me das algun consejo o decirme algo?,eliminaron cosas importantes para mi fangame de fnaf y no los pude recuperar y no estoy tan bien,estoy con un humor y estado feo,no me gusto,por favor consejame algo,hago cosas como comprar una compu?,ya tuve en cuenta de tener todo en la nube pero me borraron todo,dejaron todas la aplicaciones de edición vacias y eliminadas,esto me lastima,ya me duele hasta la cabeza y los ojos los tengo rojos.
Lo mejor que puedes hacer con proyectos asi es que los guardes en el github, ese es un sitio que esta diseñado para hacer copias de seguridad privadas. En otras palabras, si tu proyecto esta vinculado a un repositorio de github (un almacen de github tuyo), tendras dos proyectos iguales, el tuyo (local) y el del repositorio que esta guardado en la nube, cada vez que tu hagas un cambio en tu proyecto local, podras hacer copia de seguridad de forma manual. Seria como un sistema de checkpoints, incluso tambien puedes retroceder en el tiempo de forma controlada o hacer pruebas peligrosas sin miedo a que todo explote. Si buscas mas informacion a cerca de esto te sorprenderas, en fin espero que la idea te sirva 👍
Para hacer un buen juego hay que aprender programacion, modelado y texturizado, asi como animacion y efectos, no queda de otra para hecer un buen juego, y Blender es la mejor opcion gratuita, ligera y que permite modelar, animar, texturizar, esculpir, agregar sonido y efectos ademas de el uso de scripts de python que aumentan la capacidad de detalle en acciones dentro de un juego, pero como dije al principio hay que estudiar si quieres lograr algo bueno....
Me diverti mucho tiempo jugando con el blender game engine pero la forma de trabajar es un sufrimiento y va en contra de como se trabaja en un verdadero motor de juegos. Y ese tal UPBGE es una oda al bajo rendimiento y al excesivo uso de recursos. No me gusto para nada. Hoy Godot es mi motor favorito y de la mano con blender claro.
Quien lo diría que blender también se puede crear juegos
Nadie absolutamente nadie:
Haces videojuegos en...
-RPG Maker: ⚰️
-Unreal Engine: 🌚
-Blender: 💀
-UNITY: _☠️_
Roblox: 50/50
Scratch:🗿
@@Doubleview8652
en Minecraft: 🗿
En Powerpoint: 😃
@@Doubleview8652 tremendos programas
GODOT:🗿🗿
GAME MAKER:🗿🗿🗿@@Doubleview8652
Años usando BLENDER y jamas imagine esto, todos los días se aprende algo nuevo XD. Gran video amigo.
que stilo!! larga vida al OPEN SOURCE
bro estoy iniciando en blender, ojala logre alcanzar un nivel decente , eres un crack bro
Mucha suerte con tus proyectos ^^
Escuche sobre el motor de juegos de blender,pere no sabia que no era tan popular,yo pensaba que iban a usar el sistema de pelaje y iluminación como el gta 6,pero cuando mencionaste que es muy antiguo ya estaba diciendo que no se podia lograr
yo llevo aprendiendo blender y utilizándolo y me llevo la sorpresa mas grande que mi querido amigo favorito blender también tiene un motor para crear videojuegos :O EXCELENTE VIDEO AMO ESTOS CANELES ASI QUE TE INFORMAN DE TODO EXITOS HERMANO EN TU VIDA Y EN TU CARRERA CON LA MANOS DE DIOS GRANDE CRACK TUS VIDEOS CUANDO LO VEO APARTE DE INFORMAME SON MUY DINAMICOS Y MUY ENTRETENIDOS
Muchas gracias por tu apoyo, lo aprecio mucho hehe ^^
Hiba a ver un video en tu canal plr la tele entre y vi que subiste el video hace 47 segundos XD muy bueno el video, star pack fue hecho en blender.
Segundo cmentario del video
4:19 justo estaba pensando en Stars collapse
igual existe un juego que se creo hace un tiempo en este año llamado garn47 y está muy bueno la verdad, y la creadora aún lo sigue actualizando
y se creó con este motor grafico
Me sorprende que nadie sabia que se podia hacer juegos con BLENDER xD aunque si hay que admitir que pasaron 5 años desde que la funcion de crear juegos se eliminó
Mis primeros juegos, o mas bien pruebas, fueron en blender, ahi fue cuando empecé a aprender Python. Si es verdad que para la época dejaba mucho que desear, incluso ahora. Pero para iniciar en los videojuegos y en programación, esta bastante bien. Ya que si queres hacer algo simple como mover la cámara, tenés que hacer todo desde 0. Y eso es muy bueno para aprender como funciona código/motor-gráfico/físicas.
Además de juegos, el BGE se podía utilizar para simulación de físicas y esas cosas. Estaba muy interesante en aquel momento.
Yo llevo usando UPBGE desde hace un tiempo y me parece un motor interesante. Participé en una Game Jam la semana pasada, donde se podía usar sólo UPBGE, Armory3D o RanGE (todos motores creados a partir de Blender).
donde puedo ver esa Game Jam?
@@Brianasdqweqe Hola. La Game Jam de UPBGE está en el Discord del canal UPBGE. Al final gané 80€ en esa game jam :)
Buena recopilación de su historia, yo usaba Blender en esas versiones y lo cierto es que no era fácil hacer juegos. Hoy en día hay más Engines, por ejemplo Armory 3D, que hacen más fácil crear juegos, con mucha documentación, actualizaciones, etc
Oye cuando me compré mi ps a re un juego o varios con ese motor y también a re tutoriales y gracias por el video,y la idea,buen video bro😊
Otros proyectos de codigo abierto que funcionan con blender de base son Range Engine que basicamente es un blender game engine basado en laa version 2.79 de blender una version antigua pero ligera buena para pc de bajos recursos como algunas netbooks pero con algunas funciones nuevas una interfaz mas bonita y en desarrollo para seguir agregando mas funciojes. Y tambien existe Armory 3D que este es un addon pero que sirve como su propio game engine utilizando la base de blender y otras frameworks extra que todos juntos logran simular bien el poder de un motor de juegos hecho de 0, armory3d es mas potente que Blender Game engine y que Range, pero diria que sigue siendo menos potente que un godot o unity dependiendo del juego que quieras hacer pero son interesantes para conocer.
Viendo como está ahora blender, se puede entender que haya decidido dejar el motor de videojuegos de lado. Modelado 3D le es más rentable (mucho texto explicar).
Es bonito que la comunidad haya decidido rescatarlo, aun cuando no tenían mucha idea de cómo dejarlo vivo (xd). Solo queda desearle suerte.
Yo ya sabia, cuando empese con blender en la 2.9 descarge un pdf de blender 2.7, no recuerdo donde lo consegui pero mostrabaja como hacer juegos, busque como loco la opsion pero vi que fue removida asi que me conforme y empese a usar godot por que me dio curiosidad lo de los videojuegos luego de saber que era mas o menos cencillo hacer algo que se mueva e interactue (cosa que no fue asi pero saber matematicas y fisica me ayudo un monton), pero buen video me dio nostalguia recordar algo que vi en mis inicios con blender
Llevo años haciendo juegos en UPBGE y puedo decirles esto:
Es muy interesante, para quien les gustan los retos, ya que tiene buenas caracteristicas pero tambien tiene unas cuantas limitaciones, por lo q toca usar la imaginacion para sacarle el maximo provecho.
Es un motor complejo, al principio es extremadamente dificil, algunos lo catalogan como el motor de mayor dificultad, yo pienso lo mismo, ya q he usado Godot, Unity, Unreal, GameMaker, y otros motores y en dificultad no se comparan con UPBGE.
Es muy comodo para programar, animar, modelar, texturizar y demas, es un todo en uno, lo q te da la facilidad de hacerlo todo sin salir del motor.
Tiene una comunidad, relativamente pequeña en comparacion con otros motores, pero eso no quita q existan tutoriales y foros en los q se comparte conocimiento y demos
que lenguaje de programacion usa el motor de blender
Hermano editas muy bien, es imposible que no tengas mas apoyo
Otro motor bastante interesante y parecido a UPBGE, es Armory 3d. El motor es un add-on para blender y se centra en la portabilidad, me gustaría que le des una oportunidad a esta herramienta:)
Ni la conocía, creo que es momento de investigar
Yo le apostaria mas a Armony que a Upbge,por el tema de las licencias.
el mejor canal de youtube lastima de que alla que esperar a que salga otro video
Hay un juego que se hizo con BGE que no salio al mercado tengo entendido pero estaba en desarrollo hasta que al creador lo contacto una empresa importante y se hizo humo (eso cuentan). Se llama Necrosis. Habia cosas muy buenas con BGE pero casi todo se borro al menos de las cosas que me acuerdo. peguenle una mirada a lso graficos que tenia Necrosis para la epoca (2011 aprox) y tenia un sistema de movimiento muy similar a lo que era COD 4
bro excelente edicion ,me encanta gracias por existir
Lo genial de ese motor es que podes transferir todo un gta de renderware al motor de blender sin necesidad de convertir nada, lo unico q nececitan son los addons 😊
Hoy aprendí algo nuevo, no todo es como PowerPoint para hacer juegos 😔
(Contexto: PowerPoint por mas que sea para presentaciones se pueden hacer muchos jugos ahí)
Si sabes programar puedes hacer juegos hasta en el blog de notas.
@@CapibaraExpressNews lo peor es que zy
Un vídeo genial sigue así
No está olvidado, yo recuerdo usarlo cada 5 mese para ver tutoriales de como hacer un shooter y ya ☝️🥸
Por eso el video, porque hay mucha gente que lo recuerda pero no veo que se mencione mucho
muchas gracias por el vídeo
Yo amaba blender, tiene todo, modelado esculpido,edicion de video, animacion 2d,desarrollo de videojuego;pero me quede en la antigua version y debo actualizarme 😂😂😂😢😢
Que buen dato 👍, saludos.
Yo no sabía eso muchas gracias 😃
enserio que la calidad de tus videos es otra cosa como idea podrias subir tus videos tambien en ingles en otra cuenta o hacer algunos shorts para llegar a mas personas que te mereces sin duda un millon de subs minimo
Bueno yo empecé a usar blender con la vieja interfaz y luego lo deje por que me puse hacer otras cosas, ahora que lo volví a descargar me cambiaron todo jajaja tuve que verme un curso (ya no esta el típico de la habitación y la animación del pingüino) pero bueno, los cursos de ahora son mejores
Una pregunta, como haces esas escenas 3D??, son muy buenas amigo.
Aparecen en el 1:08 / 3:17 / 5:27 por si no sabes a lo que me refiero
Gracias, las hago usando blender. Los escenarios y todas esas animaciones hechas por un servidor hehe ;)
un juego creado con este motor:
GARN47
CAR🗣️🗣️🔥🔥🔥
buen video eres el mejor sigue asi
Meh a la mierda ese motor que ya nadie casi recordaba.
Todos a Godot! xD Que necesitamos una alternativa opensource viva y viable a los dos grandes de pago (Unity, Unreal)
Fue desilucionante que quitaran el motor de juegos fue la razon por la que me descargue blender por aquel entonces la version 2.42b
Tremendo Videaso
1:15 esa interfaz es pasable. hubieras mostrado la anterior jaj
3:24 de que juego es esa imagen con los esqueletos que dice (...by the rakshasa)??
Buen vídeo
Holaaaaaaa, oye me gusto este video, y como uso blender en Android, y quisiera un vídeo de cada versión de blender tu que crees que puedas? Gracias
Buah modelar en un celular debe swr otro mundo a parte
@@kickcreator_dev si XD, oye tomado eso en cuenta, se puede modelar con blender desde el teléfono y usar godot en teléfono y hacer un juego desde ahí
@@ElCheemsLunar Por poder, seguro que algo abra. Solo que probablemente sera la mar de ortopedico. A menos que simplemente sea moldear como un zbrush
@@kickcreator_dev no ya que Zbrush es un programa de escultura para eso usamos nomad sculpt ya que es nativo de Android, pero para ser sincero prefiero emular blender y usarlo, además que que se puede animar, siento que es mejor, para tu experiencia que dices, y ey gracias por tu atención, es un honor, tienes buenos vídeos saludos desde Venezuela, me voy a comer ando con hambre.
@@ElCheemsLunar Y gracias a ti por dar tus opiniones, saludos desde españa ^^
1:19 ese es sackboy, el de little big planet?
Se parece
Me pregunto que ventajas y desventajas tiene como para algunos no querer usar un motor normal
@@N3CR0Nanimations Bueno, el motor ahi esta, existe. La cosa es como de realmente te gusta estar con blender hasta el nivel de querer hacer juegos con el
Parece que tiene un medianamente amplio sistema de nodos que te permite estar casi sin programar
A que no te la sabias que existe Range Engine, que es otra version del BGE pero este si lo actualizan mas seguido, estamos esperando los que conocemos ese motor la version 1.6, que va traer cosillas interesantes. Por cierto el ultimo juego de tu video, esta hecho en Range Engine no en UPBGE.
Vaya pues tremenda sorpresa, esa no la vi venir
Bro me das algun consejo o decirme algo?,eliminaron cosas importantes para mi fangame de fnaf y no los pude recuperar y no estoy tan bien,estoy con un humor y estado feo,no me gusto,por favor consejame algo,hago cosas como comprar una compu?,ya tuve en cuenta de tener todo en la nube pero me borraron todo,dejaron todas la aplicaciones de edición vacias y eliminadas,esto me lastima,ya me duele hasta la cabeza y los ojos los tengo rojos.
Lo mejor que puedes hacer con proyectos asi es que los guardes en el github, ese es un sitio que esta diseñado para hacer copias de seguridad privadas. En otras palabras, si tu proyecto esta vinculado a un repositorio de github (un almacen de github tuyo), tendras dos proyectos iguales, el tuyo (local) y el del repositorio que esta guardado en la nube, cada vez que tu hagas un cambio en tu proyecto local, podras hacer copia de seguridad de forma manual. Seria como un sistema de checkpoints, incluso tambien puedes retroceder en el tiempo de forma controlada o hacer pruebas peligrosas sin miedo a que todo explote. Si buscas mas informacion a cerca de esto te sorprenderas, en fin espero que la idea te sirva 👍
crea le una parte 2, porfaaaaaa🙏🙏🙏🙏
Hola XD
has un juego en upbge plz
Para hacer un buen juego hay que aprender programacion, modelado y texturizado, asi como animacion y efectos, no queda de otra para hecer un buen juego, y Blender es la mejor opcion gratuita, ligera y que permite modelar, animar, texturizar, esculpir, agregar sonido y efectos ademas de el uso de scripts de python que aumentan la capacidad de detalle en acciones dentro de un juego, pero como dije al principio hay que estudiar si quieres lograr algo bueno....
En definitiva, si sabes hacer un buen juego y sabes aprobechar qualquier motor al maximo, con eso basta
Soy la persona 53 en darle Like al video XD
Me diverti mucho tiempo jugando con el blender game engine pero la forma de trabajar es un sufrimiento y va en contra de como se trabaja en un verdadero motor de juegos.
Y ese tal UPBGE es una oda al bajo rendimiento y al excesivo uso de recursos. No me gusto para nada.
Hoy Godot es mi motor favorito y de la mano con blender claro.
ALV
a
E
Soy la persona 53 en darle Like al video XD