UE5风格化-原画场景1/2还原

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 3 ต.ค. 2024
  • 之所以叫1/2还原也是因为没有照原画抠角度、细节,还有就是懒
    原画:Max Suleimanov
    资产:自制&虚幻商城&网络:石头是自己做的,房子是使用其他资源基础构件重新搭建,水面材质是罗小黑大佬分享的工程
    软件:UE5 BL ZB SP
    BGM:Odesza - A Moment Apart

ความคิดเห็น • 24

  • @Danilopezmusic
    @Danilopezmusic ปีที่แล้ว +12

    Love those graphics, too much people looking for realism not doing things like this awesome work

  • @yyh3509
    @yyh3509 ปีที่แล้ว +1

    覺得還原得很好啊~ 風格化只要有與原畫風格有呼應感就成功了, 如果河邊的大石頭對比或能給一些材質上的層次更讚

  • @AiryGallantry
    @AiryGallantry 2 หลายเดือนก่อน

    That looks amazing! 🤯😳
    Wow 😍

  • @christophlechlerenvironmen5298
    @christophlechlerenvironmen5298 ปีที่แล้ว +1

    Nice work, like that style! Your textures and lighting are so cool

  • @RomasNoreika
    @RomasNoreika ปีที่แล้ว +1

    This is beautiful ❤

  • @mmmmmmmmmmm10
    @mmmmmmmmmmm10 ปีที่แล้ว

    Beautiful. I wish the new zelda looked this beautiful. I could imagine being a kid again in the world you created.

    • @yf7259
      @yf7259  ปีที่แล้ว

      thank u!

  • @Agudenardo
    @Agudenardo ปีที่แล้ว +1

    super cool tears of kingdom vibes!

  • @nintendians
    @nintendians ปีที่แล้ว

    looks good.

  • @BehindTheIronDragon
    @BehindTheIronDragon ปีที่แล้ว

    Really nice work

  • @javiertejada9563
    @javiertejada9563 ปีที่แล้ว

    wow!!! super cool

  • @hasanzig
    @hasanzig 4 หลายเดือนก่อน

    I wanna try to render my animation from maya to unreal.. but I'm facing so many problem, so now I'm using Blender to render my animation... Hopefully I can do this render in the future..

  • @Pichuscute
    @Pichuscute 5 หลายเดือนก่อน +1

    The low-poly rocks/cliffs look really rough. I also think the changes in color make a big difference vs. the original reference image. You use different shades of green on the foliage, a different shade of blue on the water, and far less vibrant colors (less red) on the dock and houses. It makes a big difference and it looks a lot uglier as a result than I think it should be.

    • @fulanxi6434
      @fulanxi6434 หลายเดือนก่อน

      Finally a constructive feedback. Yeah a big difference in between Art and the 3d achievement. Loose a lot of vibrancy especially in the mid and low tone. Proportion and shape language are mainly wrong. The dude is good at and very promising 3d artist.

  • @andrewsneacker1256
    @andrewsneacker1256 7 หลายเดือนก่อน +1

    More than half of these assets are not even yours xD

  • @furbi963
    @furbi963 ปีที่แล้ว +1

    Quiero un Zelda con esos gráficos🔥(人 •͈ᴗ•͈)🔪

    • @gerardoafw228
      @gerardoafw228 ปีที่แล้ว +1

      Es el sueño!

    • @furbi963
      @furbi963 ปีที่แล้ว +1

      @@gerardoafw228 tal vez en 6 años cuando salga la nueva consola😶‍🌫️🥲

    • @gerardoafw228
      @gerardoafw228 ปีที่แล้ว +1

      @@furbi963 se vale soñar, mientras tanto les seguiré soltando plata para que no tengan excusa de no hacerlo

    • @furbi963
      @furbi963 ปีที่แล้ว +1

      @@gerardoafw228 jajaja🤣🤣 pues este Lágrimas del reino, está brutal.
      Artísticamente es muy bonito, como Wind waker envejecerá muy bien.

  • @buster5661
    @buster5661 ปีที่แล้ว

    Be nice if there was a course for us English speakers

  • @jrpeegy8294
    @jrpeegy8294 ปีที่แล้ว

    Midjourney in ue5? 🔥🔥

  • @BasilHomadi
    @BasilHomadi ปีที่แล้ว

    How did you do it?
    Can you explain your process and the materials?

    • @yf7259
      @yf7259  ปีที่แล้ว

      I mainly used smart materials and adjusted the lighting